<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<StringTableFile xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
  <Name>game\cyclopedia</Name>
  <NextEntryID>1</NextEntryID>
  <EntryCount>12</EntryCount>
  <Entries>
    <Entry>
      <ID>301</ID>
      <DefaultText>Лагуфеты – четырехрукие амфибии, привязанные к своей территории. Несмотря на то, что толстая кожа защищает их от холодного климата Белого Перехода, они предпочитают обитать возле горячих источников. Лагуфеты живут первобытно-общинным строем и пользуются примитивным оружием, но обладают врожденной предрасположенностью к магии. Они особенно опасны в горах, где бури и снегопад скрывают их присутствие от путешественников до тех пор, пока не становится слишком поздно. Лагуфеты могут оставаться подо льдом в течение длительного времени – известны случаи, когда они заставали врасплох неосторожных рыбаков.

Лагуфет красногребник – доминантная, взрослая особь, как мужского, так и женского пола. Кожа лагуфета, который превращается в красногребневого, приобретает красновато-коричневый оттенок, а на голове вырастает костистый гребень. Лишь в редких случаях они являются старшими членами группы, но они всегда самые агрессивные и, как правило, отвечают за защиту гнезда или группы. Когда красногребник утрачивает свой статус, гребень отпадает, а оттенок кожи снова становится синим, зеленым или фиолетовым.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>302</ID>
      <DefaultText>Судьба гномов Арсенала Дургана оставалась загадкой для исследователей в течение более двух сотен лет. Из тех немногих сведений, которые удалось собрать, известно, что гномов разделили большие разногласия между их комендантами. Гномы заперли двери Арсенала, и с тех пор больше не выходили наружу.

Размер этих скелетов совпадает с размером гномов, а доспехи на них когда-то были превосходного качества, как и легендарная дурганская сталь. В отличие от большинства скелетов, они сражаются в организованных боевых порядках. За счет навыков и дисциплины в бою они представляют собой серьезных противников, чему способствуют и крепкие доспехи.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>303</ID>
      <DefaultText>Как и фантомы, вестники смерти – это духи, которые остались после особо жестокой жизни или смерти. Хотя они появляются по всей Эоре, на тропах Белого Перехода, переполненных ограми, лагуфетами, бандитами и работорговцами, вестники смерти распространяются с пугающей скоростью.

Вестники смерти питаются живой сущностью, и поэтому нападают на любое живое существо поблизости. На первый взгляд их агрессия бездумна, но они достаточно умны, чтобы разделять группы, хватая и утаскивая своих жертв, чтобы пожирать их поодиночке.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>329</ID>
      <DefaultText>Странный недуг</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>330</ID>
      <DefaultText>Это болезнь, которой вы заразились в руинах Силант Лиис. Она характеризуется одновременно ознобом и сильными вспышками жара, а также одышкой. Начальник каравана Одема посчитал, что это обыкновенная болезнь от укуса гниловика, но в ней что-то есть странное. Несмотря на симптомы, она не похожа ни на один недуг, с которыми вы сталкивались раньше.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>335</ID>
      <DefaultText>Земля</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>336</ID>
      <DefaultText>Любая атака с пометкой "Земля" воздействуют на саму поверхность земли или создает опасность непосредственно над ней. Такие заклинания, как "Скольжение" или "Ноголомы" считаются атаками типа "Земля". Некоторые существа, в частности, летающие монстры или духи, невосприимчивы к атакам типа "Земля".</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>337</ID>
      <DefaultText>Несмотря на поверхностное сходство с обитающими в пещерах скульдрами, скульдраки встречаются в более холодном климате и, как правило, на большей высоте. У них гораздо более острое зрение, но обычно они все же нападают из засады или питаются падалью. В то время как у скульдров складки кожи под передними конечностями остаются в зачаточном состоянии в течение всей жизни, у скульдраков, даже молодых, вырастают полноценные крылья. Поначалу они позволяют скульдраку поддерживать собственное тело, но взрослая особь может только планировать непродолжительное время. 

Как и их бесшерстные сородичи, скульдраки живут группами, гнездятся и растят молодняк вместе. От таких тесных связей зависит их выживание в суровом климате.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>338</ID>
      <DefaultText>Огромные и агрессивные пауки встречаются в самых разнообразных жутких формах, цветах и размерах во всех частях Восточных земель. Эти гиганты, значительно более воинственные, чем их крошечные сородичи, активно ищут своих жертв, которыми могут стать как животные, так и представители разумных рас. 

Лунные пауки печально известны тем, что формируют симбиотические отношения с другими, как правило, разумными видами – они активно ищут союзников, которые могут поспособствовать выживанию. В свою очередь, они окружают своих союзников аурой, которая лечит и омолаживает их. Предполагается, что эта аура фактически состоит из крошечных капель яда лунного паука, который считается мощным стимулирующим средством. Но поймать лунного паука для изучения удавалось очень немногим, и еще меньше ученых выживали после этого.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>339</ID>
      <DefaultText>Боевых псов достаточно часто можно увидеть на поле боя, хотя они никогда не занимали значительной роли в ожесточенных стычках между дирвудскими и редсерасскими войсками. Псы, которых используют Железные Цепы, относятся к крупной, крепкой породе, которая распространена в сельской местности Редсераса, где их ценят в качестве защитников от волков и других хищников. Псы Цепов, конечно, выращены и обучены противостоять значительно более серьезным противникам.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>340</ID>
      <DefaultText>Поддержание чар</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>341</ID>
      <DefaultText>Предметы со свойством "Поддержание чар" автоматически задействуют соответствующий эффект, если выносливость обладателя снижается до указанного процента.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
  </Entries>
</StringTableFile>