<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<StringTableFile xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
  <Name>game\abilities</Name>
  <NextEntryID>1</NextEntryID>
  <EntryCount>187</EntryCount>
  <Entries>
    <Entry>
      <ID>1400</ID>
      <DefaultText>Smoczy Skok</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1401</ID>
      <DefaultText>Leczenie Łańcuchowe</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1402</ID>
      <DefaultText>Kołowrót</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1403</ID>
      <DefaultText>Żywica</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1404</ID>
      <DefaultText>Kruszący Cios</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1405</ID>
      <DefaultText>Pancerz Zastojowy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1406</ID>
      <DefaultText>Pijawka Czasu</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1408</ID>
      <DefaultText>Szczodrość Natury</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1409</ID>
      <DefaultText>Okiełznanie Burzy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1411</ID>
      <DefaultText>Zmartwychwstanie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1412</ID>
      <DefaultText>Burza Świętego Ognia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1413</ID>
      <DefaultText>Opóźniona Ognista Kula</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1414</ID>
      <DefaultText>Ochronny Kostur Llengratha</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1415</ID>
      <DefaultText>Zabójczy Piorun Ninagautha</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1416</ID>
      <DefaultText>Namacalne Widmo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1417</ID>
      <DefaultText>Chaotyczna Kula Tayna</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1418</ID>
      <DefaultText>Ściana Pochłaniania</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1424</ID>
      <DefaultText>Mroźna Mgiełka</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1425</ID>
      <DefaultText>Mroźny Oddech</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1426</ID>
      <DefaultText>Ognisty Oddech</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1427</ID>
      <DefaultText>Ochronne Płomienie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1428</ID>
      <DefaultText>Wycie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1429</ID>
      <DefaultText>Niewidzialność</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1431</ID>
      <DefaultText>Ogień Odwetowy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1432</ID>
      <DefaultText>Mdlący Oddech</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1433</ID>
      <DefaultText>Śliski Lód</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1434</ID>
      <DefaultText>Spętanie Duszy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1435</ID>
      <DefaultText>Teleportacja</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1436</ID>
      <DefaultText>Test</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1437</ID>
      <DefaultText>Rozdwojone Strzały</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1438</ID>
      <DefaultText>Dwudzielna Dusza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1439</ID>
      <DefaultText>Święte Całopalenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1440</ID>
      <DefaultText>Narażenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1441</ID>
      <DefaultText>Chmura Dymu</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1442</ID>
      <DefaultText>Wybraniec Ich Sam Hordę Powstrzymał</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1443</ID>
      <DefaultText>Oczy Osłonili Przed Fampyra Wzrokiem</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1444</ID>
      <DefaultText>Blask Akolity</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1445</ID>
      <DefaultText>Okaleczający Strzał Biegacza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1446</ID>
      <DefaultText>Odzyskiwanie Gotowości Weterana</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1447</ID>
      <DefaultText>Skupienie Galanta</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1448</ID>
      <DefaultText>Podstępny Atak Ucznia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1449</ID>
      <DefaultText>Piętno Kandydata</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1450</ID>
      <DefaultText>Cierpienie Nowicjusza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1451</ID>
      <DefaultText>Urok Tajemnicy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1452</ID>
      <DefaultText>Szał Cudzoziemca</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1453</ID>
      <DefaultText>Pociski Iluzjonisty</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1454</ID>
      <DefaultText>Rymowane Przywołanie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1455</ID>
      <DefaultText>Ochronne Duchy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1456</ID>
      <DefaultText>Promień Bólu</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1457</ID>
      <DefaultText>Zniszczenie nośników dusz</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1458</ID>
      <DefaultText>Ślepota</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1459</ID>
      <DefaultText>Przeciwnicy słabsi o więcej niż 1 poziom nie mogą nawiązać walki z barbarzyńcą. Nie chroni to jednak barbarzyńców przed atakiem bezpośrednim.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1460</ID>
      <DefaultText>Korzystając z rezerw potężnej energii duchowej, barbarzyńca jest w stanie wyskoczyć wysoko w powietrze i spaść na przeciwników, powodując Oszołomienie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1461</ID>
      <DefaultText>Enigmatyk potrafi odciąć pojedynczego przeciwnika od świata. Przeciwnik nie może wówczas wykonać żadnej czynności, ale też nie można na niego w żaden sposób oddziaływać.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1462</ID>
      <DefaultText>Wysysając energię z duszy przeciwników, enigmatyk może ich spowolnić, jednocześnie zwiększając własną szybkość.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1463</ID>
      <DefaultText>Druidzi gromadzą czystej postaci energię duchową przyrody, formując 2 lub 3 losowo wybrane szlamy.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1464</ID>
      <DefaultText>Wszystkie niewykorzystane pola podręczne drużyny wypełniają się wspaniałymi napojami, które można spożyć celem leczenia lub pozyskania premii bojowych.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1465</ID>
      <DefaultText>Druid tworzy wokół sojuszników potężną tarczę przeciw siłom natury, przyznając znaczącą odporność przeciwko obrażeniom od ognia, zimna, kwasu i elektryczności.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1466</ID>
      <DefaultText>Wojownik ustawia się na drodze ataków skierowanych na sojuszników. Końcowa suma obrażeń z ataku na pobliskiego sojusznika zostaje podzielona, a wojownik przyjmuje na siebie połowę w formie obrażeń bazowych.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1467</ID>
      <DefaultText>Wojownik wykonuje atak podstawowy, który zadaje dodatkowe obrażenia i zmniejsza bazową Redukcję Obrażeń przeciwnika.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1468</ID>
      <DefaultText>Paladyn skupia swoją wiarę i zaczyna płonąć błękitnym ogniem. Z każdym rozbłyskiem płomieni paladyn otrzymuje niewielkie obrażenia bazowe, zaś przeciwnicy w zasięgu otrzymują obrażenia od ognia. Natomiast sojusznicy otrzymują niewielką ilość Wytrzymałości.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1469</ID>
      <DefaultText>Paladyn wybiera pojedynczego sojusznika do wyleczenia, ale efekt działania przeskakuje pomiędzy sprzymierzeńcami nawet sześciokrotnie (wliczając pierwotne trafienie).</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1470</ID>
      <DefaultText>Kapłan zaczyna lśnić nadprzyrodzonym blaskiem, wynikającym z nasycenia energią. Kapłan staje się pomniejszym wcieleniem swojego bóstwa i otrzymuje premie do wszystkich Cech, Wytrzymałości, Zdrowia i obrażeń zadawanych bronią.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1471</ID>
      <DefaultText>Pojedynczy sojusznik zostaje przywrócony do życia i uzdrowiony, otrzymuje również efekt Rygla Wrót Śmierci i leczy pobliskich sojuszników.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1472</ID>
      <DefaultText>Potworny deszcz ognia spada na obszar działania, powodując długotrwałe obrażenia od ognia u wszystkich w zasięgu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1473</ID>
      <DefaultText>Kiedy łowca używa łuku myśliwskiego lub bojowego, może z każdym naciągnięciem wystrzelić dwie strzały. Każdy taki strzał ma obniżoną Celność.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1474</ID>
      <DefaultText>Zwierzęcy towarzysz łowcy pada na ziemię i przez pewien czas sprawia wrażenie martwego (nie można obrać go za cel), w tym czasie odzyskując Wytrzymałość.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1475</ID>
      <DefaultText>Łotrzyk tworzy niewielką chmurę dymu, który powoduje krótkotrwałe Rozkojarzenie u pobliskich przeciwników.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1476</ID>
      <DefaultText>Mag rzuca niewielką kulę ognia, która po pewnym czasie eksploduje, powodując poważne obrażenia od ognia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1477</ID>
      <DefaultText>To zaklęcie przywołuje potężny kostur, który zwiększa Odbicie i odpycha przeciwników, powodując ich Okulawienie przy każdym skutecznym trafieniu. Sam akt przywołania broni skutkuje również odepchnięciem wszystkich w pobliżu (także sojuszników).</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1480</ID>
      <DefaultText>Zaklęcie nazwano na cześć ekscentrycznego, aedyrskiego maga – Tayna. Chaotyczna kula przeskakuje pomiędzy przeciwnikami, zadając obrażenia i powodując różne Przypadłości – w tym Skamienienie, Paraliż, Osłabienie, Mdłości, Ogłuszenie i Oślepienie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1481</ID>
      <DefaultText>Czas trwania korzystnych efektów u przeciwników przechodzących lub pozostających w obszarze działania muru zostaje skrócony. Z każdą odebraną sekundą przedłużeniu ulega czas trwania korzystnych efektów działających na postać rzucającą zaklęcie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1482</ID>
      <DefaultText>Koncentruje moc potężnego gniewu barbarzyńcy, zwiększając Tempo Ataku, Moc i Kondycję, ale zarazem obniżając Odbicie i ukrywając wartości Wytrzymałości i Zdrowia postaci.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1489</ID>
      <DefaultText>Zróżnicowana wiara w bogów umożliwia tej postaci wyzwolenie fali energii duchowej podobnej do Świętego Blasku kapłana.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1544</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1545</ID>
      <DefaultText>Śmiercionośny promień Ninagautha</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1546</ID>
      <DefaultText>Błogosławieństwo Zapomnianych</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1549</ID>
      <DefaultText>Odwaga Jej Jak Stal Nieugięta</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1551</ID>
      <DefaultText>Co Rou Naka W Głębinach Odnalazł</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1552</ID>
      <DefaultText>Suszony cętkogrzbiet</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1553</ID>
      <DefaultText>Zgniły smród</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1554</ID>
      <DefaultText>Porażenie Odwetowe</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1555</ID>
      <DefaultText>Biały Ynefer</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1556</ID>
      <DefaultText>Krzepowa potrawka z królika</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1557</ID>
      <DefaultText>Samozniszczenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1558</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1559</ID>
      <DefaultText>Zabójczy Piorun</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1560</ID>
      <DefaultText>Burza Skrzydeł</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1561</ID>
      <DefaultText>Podpalenie Duszy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1562</ID>
      <DefaultText>Szuler</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1563</ID>
      <DefaultText>Czas spędzony na grze w Łeb Orlanina w Spoczynku Gréfa wyszedł ci na dobre – udało ci się zyskać premię do Celności sztyletów i stiletto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1564</ID>
      <DefaultText>Fuks Dwunastki</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1566</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1567</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1568</ID>
      <DefaultText>Mnich medytuje przez krótką chwilę pod wpływem swojego bólu, przywołując dwa ucieleśnienia cierpienia – jedno złożone z ognia, a drugie z lodu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1569</ID>
      <DefaultText>Łotrzyk wykonuje atak podstawowy, który zadaje dodatkowe obrażenia i ma szansę spowodować Ogłuszenie przeciwnika.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1570</ID>
      <DefaultText>Potężniejsza wersja zwykłego Ognistego Promienia, która zadaje obrażenia bazowe, atakując Hart i ma wpływ jedynie na wrogów.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1571</ID>
      <DefaultText>Ciekawa wersja zawsze popularnej Ognistej Kuli. Cienisty Płomień Ninagautha powoduje obrażenia od zimna i paraliżuje postaci w zasięgu działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1572</ID>
      <DefaultText>Udoskonalona przez Concelhauta odmiana Pomniejszych Pocisków Minoletty, która zadaje obrażenia bazowe atakując Hart i przekazując wyssaną Wytrzymałość postaci rzucającej zaklęcie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1573</ID>
      <DefaultText>Zaklęcie doprawdy wyjątkowe. Miażdżące Fatum Concelhauta przywołuje ogromny, magiczny młot, który kilkakrotnie uderza w cel, powodując obrażenia miażdżone i powalając przeciwnika. Młot uderza wielokrotnie, za każdym razem stając się większy, celniejszy i zadający poważniejsze obrażenia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1574</ID>
      <DefaultText>Pieśniarz zyskuje premię do Woli i odporności na Zauroczenie, Zamęt i Dominację.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1575</ID>
      <DefaultText>Tworzy barierę, która pochłania obrażenia zadawane sojusznikom pieśniarza.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1576</ID>
      <DefaultText>Sprzymierzeńcy pieśniarza odzyskują część zadanych przez siebie obrażeń w formie Wytrzymałości.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1587</ID>
      <DefaultText>Oszołomienie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1589</ID>
      <DefaultText>Wywołuje na pojedynczym celu krótkotrwały efekt Dominacji.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1590</ID>
      <DefaultText>Szczodrość Natury</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1591</ID>
      <DefaultText>Żyjąca Machina</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1594</ID>
      <DefaultText>Wykrywa dusze, które niegdyś zamieszkiwały Baterię Durgana.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1595</ID>
      <DefaultText>Postać nosząca tę pelerynę otrzymuje premię do Redukcji Obrażeń od zimna. Każdy, kto zaatakuje tę postać w zwarciu, otrzyma obrażenia od ognia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1598</ID>
      <DefaultText>Dosłownie dezintegruje nośniki dusz, które mają niższy poziom niż atakujący.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1599</ID>
      <DefaultText>Kula Śnieżna</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1602</ID>
      <DefaultText>Spowolnienie Duchów</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1603</ID>
      <DefaultText>Paraliż</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1604</ID>
      <DefaultText>Przywołanie nośników dusz</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1605</ID>
      <DefaultText>Przywołuje losowo wybranych nieumarłych.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1611</ID>
      <DefaultText>Zamęt</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1612</ID>
      <DefaultText>Powoduje chwilowy zamęt.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1613</ID>
      <DefaultText>Kieruje na cel wiązkę, która zadaje ciągłe obrażenia miażdżone wrogom na swojej drodze.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1630</ID>
      <DefaultText>Czarny Łuk Caedebalda</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1674</ID>
      <DefaultText>Posiadacz czaszki Concelhauta potrafi przywołać do pomocy widmo arcymaga. Widmo takie może rzucać zaklęcia, ale użytkownik czaszki otrzymuje ciągłe obrażenia bazowe, gdyż nieumarły mag wysysa siłę życiową.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1677</ID>
      <DefaultText>Leczenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1678</ID>
      <DefaultText>Kapłan używa Świętego Blasku, kiedy Wytrzymałość któregoś z członków drużyny spadnie poniżej 33%, albo jeśli dwoje lub więcej członków ma poniżej 50% Wytrzymałości. Jeśli uaktywniono opcję Na Odpoczynek, kapłan użyje zaklęć leczących i ożywiających.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1679</ID>
      <DefaultText>Zwinny Odwrót</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1680</ID>
      <DefaultText>Ssący Dotyk</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1690</ID>
      <DefaultText>Biesiada</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1696</ID>
      <DefaultText>Przekleństwo Mênpŵgry</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1697</ID>
      <DefaultText>Szybka Recytacja</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1712</ID>
      <DefaultText>Leczenie Towarzysza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1713</ID>
      <DefaultText>Poskręcane Macki Maury</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1714</ID>
      <DefaultText>Kłujący Znak Minoletty</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1715</ID>
      <DefaultText>Przyciąganie Eory</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1716</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1717</ID>
      <DefaultText>Gniew Kukły: Zahua</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1718</ID>
      <DefaultText>Gniew Kukły: Diablica z Caroc</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1719</ID>
      <DefaultText>Gniew Kukły: Maneha</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1720</ID>
      <DefaultText>Łotrzyk pada na ziemię i udaje obezwładnienie, odzyskując Wytrzymałość i wyczekując odpowiedniego momentu na powrót do walki. Kiedy wstaje, na krótką chwilę staje się niewidzialny.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1721</ID>
      <DefaultText>Przechodząc przez świat cienia, łotrzyk pozornie teleportuje się w różne pozycje na polu bitwy, powracając w końcu do punktu wyjścia, kiedy efekt przemija.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1722</ID>
      <DefaultText>Mag przywołuje czarną kulę, która pulsuje, przyciągając pobliskich przeciwników do siebie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1726</ID>
      <DefaultText>Pieśniarz przywołuje zestaw starożytnego oręża, by zaatakować przeciwnika.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1727</ID>
      <DefaultText>Ta upiorna inwokacja powoduje gwałtowne rozpuszczenie się ciała i duszy ofiary, zadając obrażenia bazowe.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1729</ID>
      <DefaultText>Po zabiciu przeciwnika, Barbarzyńca nie musi czekać na Odzyskanie Gotowości, lecz może niezwłocznie zaatakować ponownie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1731</ID>
      <DefaultText>Pieśniarz zwiększa Celność i Obrażenia zadawane przez sprzymierzeńców wszelkim rodzajom bestii.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1732</ID>
      <DefaultText>Wszyscy sprzymierzeńcy otrzymują więcej Wytrzymałości z leczenia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1737</ID>
      <DefaultText>Z drobnych duchów przyrody druid tworzy wielkiego, ognistego jelenia, który pozostawia za sobą ognisty ślad. Duchy tworzące jelenia mogą zostać gwałtownie rozproszone – niszcząc jelenia i zadając obrażenia od ognia i kłute wszystkim w zasięgu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1739</ID>
      <DefaultText>Sprzymierzeńcy zyskują ochronną warstwę drewnianej „skóry” i zyskują cechy delemgany – stają się szybsi, mniej podatni na ataki przy odstąpieniu oraz niewrażliwi na unieruchomienie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1740</ID>
      <DefaultText>Wojownik szybko biegnie przez pole bitwy, zadając obrażenia miażdżone wszystkim stojącym mu na drodze.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1742</ID>
      <DefaultText>Mnich wyrzuca cel w powietrze, po czym gwałtownie sprowadza go na ziemię, powodując Powalenie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1743</ID>
      <DefaultText>Uderzenia mnicha rezonują między mnichem i celem. Każde kolejne uderzenie zwiększa siłę rezonansu. W wybranym przez mnicha momencie, rezonans ten może wyrządzić potężne obrażenia bazowe celom będącym pod jego wpływem.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1744</ID>
      <DefaultText>Mnich jest w stanie rzucać energią z pięści, zadając obrażenia na odległość.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1746</ID>
      <DefaultText>Paladyn bierze na cel upadłego sprzymierzeńca i tworzy nad nim pulsujące światło, które zwiększa szybkość i Redukcję Obrażeń pobliskich sojuszników, zmniejszając je u przeciwników. Światło znika, jeśli sprzymierzeniec zostaje ożywiony. Jeśli paladyn straci przytomność, umiejętność ta zostaje automatycznie użyta na paladynie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1747</ID>
      <DefaultText>Postacie będące pod wpływem Zamętu, Zauroczenia lub Dominacji doświadczają poważnych ubytków Celności podczas atakowania paladyna. Oprócz tego ataki wyprowadzane przez paladyna przeciwko takim postaciom zadają minimalne obrażenia i przerywają działanie zdolności.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1748</ID>
      <DefaultText>Kapłan przywołuje promień światła, który leczy sojuszników i parzy przeciwników.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1749</ID>
      <DefaultText>Rysuje na ziemi symbol Beratha, powodujący u przeciwników periodyczne obrażenia od kwasu i Osłabienie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1750</ID>
      <DefaultText>Rysuje na ziemi symbol Eothasa, powodujący u przeciwników periodyczne obrażenia od ognia i przyznający sojusznikom premie obronne.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1751</ID>
      <DefaultText>Rysuje na ziemi symbol Magrany, powodujący u przeciwników periodyczne obrażenia od ognia i Oślepienie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1752</ID>
      <DefaultText>Rysuje na ziemi symbol Ondry, powodujący u przeciwników periodyczne obrażenia miażdżone i zwiększający Redukcję Obrażeń u sojuszników.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1753</ID>
      <DefaultText>Rysuje na ziemi symbol Skaena, powodujący u przeciwników periodyczne obrażenia kłute i Okulawienie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1754</ID>
      <DefaultText>Rysuje na ziemi symbol Waela, powodujący u przeciwników periodyczne obrażenia od zimna i przyznający sprzymierzeńcom odporność na Zamęt, Zauroczenie i Dominację.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1755</ID>
      <DefaultText>Rysuje na ziemi symbol Woediki, powodujący u przeciwników periodyczne obrażenia cięte i przyznający premię do Celności sprzymierzeńcom.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1756</ID>
      <DefaultText>Wiara kapłana staje się opoką niezłomności dla sprzymierzeńców. Kiedy sojusznik straci przytomność podczas walki, zostanie natychmiast ożywiony i odzyska nieco Wytrzymałości.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1757</ID>
      <DefaultText>Przyznaje pojedynczemu sprzymierzeńcowi tymczasową niewrażliwość na Oślepienie, Zamęt, Oszołomienie, Rozkojarzenie, Przestraszenie, Okulawienie, Powalenie, Mdłości i Unieruchomienie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1758</ID>
      <DefaultText>Przyznaje pojedynczemu sprzymierzeńcowi tymczasową niewrażliwość na Zauroczenie, Dominację, Paraliż, Skamienienie, Ogłuszenie, Przerażenie i Osłabienie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1759</ID>
      <DefaultText>Łowca ładuje nadmierną ilość prochu przed każdym strzałem z broni palnej. W efekcie wystrzał wytwarza potężny stożek ognia, ale też oślepia łowcę.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1781</ID>
      <DefaultText>Pieśniarz może szybciej recytować strofy, co pozwala na szybsze użycie inwokacji w walce, zwiększając efekt nakładania się strof.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1782</ID>
      <DefaultText>Męczennik</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1785</ID>
      <DefaultText>Niewrażliwość: Przewrócenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1786</ID>
      <DefaultText>Cel nie może paść ofiarą ataku lub przypadłości zawierającej to słowo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1787</ID>
      <DefaultText>Niewrażliwość: Smoczy Oddech</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1788</ID>
      <DefaultText>Odporność: Powalenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1789</ID>
      <DefaultText>Wzmocniona obrona przed wymienioną przypadłością.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1790</ID>
      <DefaultText>Śnieżny niedźwiedź – przerażający ryk</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1791</ID>
      <DefaultText>Śnieżny niedźwiedź – cios łapą</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1792</ID>
      <DefaultText>Okropny krzyk wywołuje Przestraszenie u wrogów w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1793</ID>
      <DefaultText>Pozazmysłowy atak na przeciwników w pobliżu powoduje obrażenia bazowe i Oszołomienie w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1796</ID>
      <DefaultText>Przemienia użytkownika w mênpŵgrę.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1797</ID>
      <DefaultText>Przywołanie bagiennego czatownika</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1798</ID>
      <DefaultText>Omszały kamień wyzwala pochwyconą magię duszy, która przejawia się w fizycznej formie bagiennego czatownika.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1799</ID>
      <DefaultText>Przywołanie zguby deszczu</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1800</ID>
      <DefaultText>Jad ślepego mnicha</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1801</ID>
      <DefaultText>Gniew Pięciu Słońc</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1802</ID>
      <DefaultText>Kiedy paladyn używa Zaprzysięgłego Wroga, z jego dłoni wydobywa się w stronę celu pięć ognistych kul.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1803</ID>
      <DefaultText>Vielo Vidòrio</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1804</ID>
      <DefaultText>"Vielo vidòrio!" to okrzyk bojowy oznaczający „Szybkie zwycięstwo”, używany przez Frermàs mes Canc Suolias. Kiedy paladyn korzysta z Płomieni Poświęcenia, pobliscy sprzymierzeńcy zyskują Tempo Ataku.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1815</ID>
      <DefaultText>Władza Gréfa</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1816</ID>
      <DefaultText>Celny atak w zwarciu, który powoduje obrażenia miażdżone i cięte, pomijając część Redukcji Obrażeń i czasami ogłuszając cel.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1870</ID>
      <DefaultText>Eteryczna Opończa</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1877</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
  </Entries>
</StringTableFile>