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      <DefaultText>Balzo del dragone</DefaultText>
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      <DefaultText>Catena guaritrice</DefaultText>
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      <DefaultText>La ruota gira</DefaultText>
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      <DefaultText>Colpo tranciante</DefaultText>
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      <DefaultText>Corazza di stasi</DefaultText>
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      <DefaultText>Parassita temporale</DefaultText>
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      <DefaultText>Ricchezza della natura</DefaultText>
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      <DefaultText>Oltre la tempesta</DefaultText>
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      <DefaultText>Resurrezione</DefaultText>
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      <DefaultText>Tempesta di fuoco sacro</DefaultText>
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      <DefaultText>Palla di fuoco differita</DefaultText>
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      <DefaultText>Bastone di protezione di Llengrath</DefaultText>
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      <DefaultText>Saetta letale di Ninagauth</DefaultText>
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      <DefaultText>Spettro corporeo</DefaultText>
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      <DefaultText>Sfera caotica di Tayn</DefaultText>
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      <DefaultText>Muro drenante</DefaultText>
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      <DefaultText>Getto algido</DefaultText>
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      <DefaultText>Soffio gelido</DefaultText>
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      <DefaultText>Soffio infuocato</DefaultText>
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      <DefaultText>Fiamme guardiane</DefaultText>
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      <DefaultText>Ululato</DefaultText>
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      <DefaultText>Invisibilità</DefaultText>
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      <DefaultText>Fuoco di risposta</DefaultText>
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      <DefaultText>Soffio nauseante</DefaultText>
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      <DefaultText>Ghiaccio scivoloso</DefaultText>
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      <DefaultText>Legame dell'anima</DefaultText>
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      <DefaultText>Teletrasporto</DefaultText>
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      <DefaultText>Modifica di prova</DefaultText>
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      <DefaultText>Frecce gemelle</DefaultText>
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      <DefaultText>Dicotomia dell'anima</DefaultText>
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      <DefaultText>Rogo sacro</DefaultText>
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      <DefaultText>Reggi il colpo</DefaultText>
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      <DefaultText>Nube di fumo</DefaultText>
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      <DefaultText>Solitario il lor campione affrontò l'orda</DefaultText>
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      <DefaultText>Dallo sguardo del fampyro si fecer scudo agli occhi</DefaultText>
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      <DefaultText>Splendore dell'adepto</DefaultText>
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      <DefaultText>Tiro traumatico del viandante</DefaultText>
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      <DefaultText>Recupero del veterano</DefaultText>
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      <DefaultText>Sinergia del valoroso</DefaultText>
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      <DefaultText>Attacco furtivo dell'apprendista</DefaultText>
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      <DefaultText>Marchio dell'aspirante</DefaultText>
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      <DefaultText>Sofferenza del novizio</DefaultText>
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      <DefaultText>Charme enigmatico</DefaultText>
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      <DefaultText>Parossismo del forestiero</DefaultText>
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      <DefaultText>Dardi del prestigiatore</DefaultText>
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      <DefaultText>Evocazione del menestrello</DefaultText>
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      <DefaultText>Spirito guardiano</DefaultText>
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      <DefaultText>Raggio di dolore</DefaultText>
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      <DefaultText>Distrugge i posseduti</DefaultText>
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      <DefaultText>Cecità</DefaultText>
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      <DefaultText>Il barbaro non può essere ingaggiato in battaglia dai nemici che gli sono inferiori di più di un livello. Il barbaro potrà comunque essere attaccato in mischia.</DefaultText>
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      <DefaultText>Attingendo a riserve di intenso potere spirituale, i barbari possono spiccare grandi balzi e ricadere sui nemici, lasciandoli Disorientati.</DefaultText>
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      <DefaultText>Il cipher isola un singolo nemico dal mondo intero, impedendogli di agire ma anche di essere colpito da terzi.</DefaultText>
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      <DefaultText>Il cipher risucchia l'energia dall'anima dei nemici, rallentandoli e aumentando al contempo la propria velocità.</DefaultText>
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      <ID>1463</ID>
      <DefaultText>Il druido condensa l'energia spirituale della natura sotto forma di 2 o 3 blob e melme di tipo casuale.</DefaultText>
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      <DefaultText>Tutti gli slot rapidi non occupati del gruppo vengono riempiti con nettari portentosi che possono essere consumati per ricevere bonus combattimento e guarigione.</DefaultText>
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      <DefaultText>Il druido lancia sui suoi alleati una potente egida contro le forze della natura, conferendo notevole resistenza contro danni da Ustione, Corrosione, Congelamento e Folgorazione.</DefaultText>
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      <ID>1466</ID>
      <DefaultText>Il guerriero usa il proprio corpo per difendere gli alleati vicini che stanno per essere attaccati. Il danno finale e complessivo di ciascun attacco sull'alleato viene dimezzato, mentre il guerriero incassa l'altra metà sotto forma di danno Puro.</DefaultText>
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      <DefaultText>Il guerriero sferra un attacco primario che infligge danno aggiuntivo e riduce la soglia di danno di base del bersaglio.</DefaultText>
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      <ID>1468</ID>
      <DefaultText>Il paladino concentra la propria fede e si immola in una fiamma blu. Ogni volta che sfrutta questa abilità, il paladino subisce una lieve quantità di danno Puro, ma i nemici nell'area subiscono danno da Ustione. Gli alleati ricevono una piccola quantità di Resistenza.</DefaultText>
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      <DefaultText>Il paladino sceglie un singolo alleato da curare, ma l'effetto della guarigione si trasmette da un alleato all'altro fino a sei volte (incluso l'effetto iniziale).</DefaultText>
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      <DefaultText>Il chierico trabocca di potenza e si circonda di un alone soprannaturale. Come incarnazione minore della sua divinità, il chierico ottiene bonus in tutti gli Attributi, Resistenza, Salute e danno dell'arma.</DefaultText>
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      <DefaultText>Rianima e guarisce un singolo alleato, che gode degli effetti di Esilio dalla morte, mentre anche gli alleati circostanti vengono guariti.</DefaultText>
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      <DefaultText>Una terribile pioggia di fuoco si abbatte sull'area d'effetto, infliggendo ripetuti danni da Ustione a tutti coloro che vi si trovano.</DefaultText>
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      <DefaultText>Quando il ranger usa un arco da caccia o da guerra, può decidere di scoccare due frecce con ciascun tiro. Ogni tiro ha una Precisione ridotta.</DefaultText>
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      <DefaultText>Il compagno animale del ranger cade a terra e si finge morto per un tempo limitato, durante il quale recupera Resistenza e non può essere attaccato.</DefaultText>
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      <DefaultText>Il ladro crea una piccola nube di fumo che, per breve tempo, lascia Distratti i nemici nei paraggi.</DefaultText>
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      <DefaultText>Il mago scaglia una piccola palla di fuoco che rimane ferma per un determinato periodo di tempo prima di esplodere, infliggendo grave danno da Ustione.</DefaultText>
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      <DefaultText>Questo incantesimo invoca un potente bastone ferrato che aumenta la Deflessione del lanciatore e respinge e Azzoppa i nemici con ogni colpo andato a segno. La sola invocazione è sufficiente ad allontanare tutti i personaggi attorno al lanciatore (alleati compresi).</DefaultText>
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      <DefaultText>Così chiamata dal nome dell'eccentrico mago Aedyr Tayn, questa sfera caotica rimbalza tra i nemici, infliggendo danno e una serie di alterazioni tra cui Pietrificato, Paralizzato, Indebolito, Nauseato, Stordito e Accecato.</DefaultText>
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      <DefaultText>I nemici che attraversano questo muro o vi si fermano, vedranno ridursi la durata dei loro effetti di stato benefici a tempo. Per ogni secondo sottratto, il mago vedrà aumentare la durata dei propri stati d'effetto benefici.</DefaultText>
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      <DefaultText>Convoglia una potenza simile alla tremenda furia del barbaro, aumentando velocità di attacco, Vigore e Costituzione, riducendo la Deflessione e nascondendo la Resistenza e la Salute del personaggio.</DefaultText>
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      <DefaultText>Una complessa e sfaccettata fede negli dei permette a questo personaggio di scatenare un'onda di energia spirituale simile allo Splendore sacro del chierico.</DefaultText>
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      <DefaultText>Raggio mortale di Ninagauth</DefaultText>
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      <DefaultText>Benedizione dei Dimenticati</DefaultText>
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      <DefaultText>Sì come acciaio era il di lei coraggio</DefaultText>
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      <DefaultText>Ciò che Rou Naka trovò nei cupi abissi</DefaultText>
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      <DefaultText>Dorsone affumicato</DefaultText>
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      <DefaultText>Fetore putrido</DefaultText>
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      <DefaultText>Folgorazione di risposta</DefaultText>
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      <DefaultText>Ynefer bianco</DefaultText>
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      <DefaultText>Stufato di coniglio alla Stalwart</DefaultText>
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      <DefaultText>Autodistruzione</DefaultText>
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      <DefaultText>Saetta assassina</DefaultText>
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      <DefaultText>Tempesta d'ala</DefaultText>
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      <DefaultText>Fuoco dell'anima</DefaultText>
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      <DefaultText>Colpo di polso</DefaultText>
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      <DefaultText>Il tempo passato a giocare a Testa d'orlan al Ristoro del Gréf ha dato i suoi frutti: ora hai un bonus Precisione con tutti i pugnali e gli stiletti.</DefaultText>
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      <DefaultText>Fortuna dei Dodici</DefaultText>
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      <DefaultText>Il monaco medita per qualche istante sul suo dolore ed evoca due manifestazioni fisiche della sofferenza, una di fiamme e l'altra di ghiaccio.</DefaultText>
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      <DefaultText>Il ladro sferra un attacco Primario che infligge danno aggiuntivo e può lasciare Stordito il bersaglio.</DefaultText>
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      <DefaultText>Questa variante più potente del comune incantesimo Raggio di fuoco infligge danno Puro, attacca la Tempra del bersaglio e colpisce solo i nemici.</DefaultText>
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      <DefaultText>L'Ombrafiamma di Ninagauth, curiosa variante della classica Palla di fuoco, infligge danno da Congelamento e paralizza chi si trova nell'area d'effetto.</DefaultText>
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      <DefaultText>La variante di Dardi minori di Minolea ideata da Concelhaut infligge danno Puro, attacca la Tempra del bersaglio e trasferisce la Resistenza sottratta al lanciatore.</DefaultText>
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      <DefaultText>Il Flagello schiacciante di Concelhaut, un incantesimo davvero unico, evoca un enorme martello magico che si abbatte più e più volte sul bersaglio, infliggendo danno da Impatto e mandandolo Prono. Il martello colpisce più volte, diventando a ogni colpo più grande, preciso e potente.</DefaultText>
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      <DefaultText>Gli alleati del cantore guadagnano un bonus alla difesa Volontà e alla resistenza alle alterazioni Charme, Confuso e Dominato.</DefaultText>
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      <DefaultText>Crea una barriera che assorbe il danno contro gli alleati del cantore.</DefaultText>
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      <DefaultText>Gli alleati del cantore recuperano parte del danno inflitto sotto forma di Resistenza.</DefaultText>
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      <DefaultText>Disorientamento</DefaultText>
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      <DefaultText>Infligge l'alterazione Dominato su un bersaglio singolo per breve tempo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ricchezza della natura</DefaultText>
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      <DefaultText>Macchinario vivente</DefaultText>
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      <DefaultText>Rileva le anime racchiuse che hanno avuto una vita precedente nella Batteria di Durgan.</DefaultText>
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      <DefaultText>Chi indossa il mantello migliora la propria soglia di danno per il Congelamento e infligge danno da Ustione a chi lo attacca in mischia.</DefaultText>
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      <ID>1598</ID>
      <DefaultText>Annienta qualsiasi posseduto con livello inferiore all'attaccante.</DefaultText>
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      <ID>1599</ID>
      <DefaultText>Palla di neve</DefaultText>
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      <DefaultText>Rallenta spiriti</DefaultText>
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      <ID>1603</ID>
      <DefaultText>Paralizza</DefaultText>
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      <ID>1604</ID>
      <DefaultText>Evoca posseduti</DefaultText>
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      <DefaultText>Evoca posseduti casuali multipli.</DefaultText>
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      <DefaultText>Confusione</DefaultText>
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      <DefaultText>Infligge l'alterazione Confuso per breve tempo.</DefaultText>
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      <ID>1613</ID>
      <DefaultText>Crea un raggio fra lanciatore e bersaglio, infliggendo danno da Impatto continuo a tutti i nemici colpiti dal raggio.
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      <ID>1630</ID>
      <DefaultText>Arco nero di Caedebald</DefaultText>
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      <ID>1674</ID>
      <DefaultText>Il Compagno del teschio di Concelhaut può invocare il sostegno dell'ombra dell'Arcimago. Una volta evocato, il volto di Concelhaut potrà scagliare incantesimi, ma chi lo invoca soffre danno Puro, dato che il mago non-morto ne prosciugherà la forza vitale per tutta la durata dell'incantesimo.</DefaultText>
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      <ID>1677</ID>
      <DefaultText>Cura</DefaultText>
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      <ID>1678</ID>
      <DefaultText>Il chierico ricorre allo Splendore sacro ogni volta che la Resistenza di un membro del gruppo scende sotto il 33%, o quando due o più membri scendono sotto il 50%. Una volta attivato "Per riposo", il chierico userà magie curative e di rianimazione.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ritirata agile</DefaultText>
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      <DefaultText>Tocco prosciugante</DefaultText>
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      <ID>1690</ID>
      <DefaultText>Baldoria</DefaultText>
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      <ID>1696</ID>
      <DefaultText>Maledizione di menpwgra</DefaultText>
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      <ID>1697</ID>
      <DefaultText>Declamazione incalzante</DefaultText>
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      <DefaultText>Guarigione compagno</DefaultText>
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      <DefaultText>Tentacoli frementi di Mayra</DefaultText>
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      <DefaultText>Sigillo perforante di Minolea</DefaultText>
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      <DefaultText>Attrazione di Eora</DefaultText>
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      <ID>1717</ID>
      <DefaultText>Risentimento dell'Effigie: Zahua</DefaultText>
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      <DefaultText>Risentimento dell'Effigie: Diavolessa di Caroc</DefaultText>
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      <DefaultText>Risentimento dell'Effigie: Maneha</DefaultText>
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      <ID>1720</ID>
      <DefaultText>Il ladro crolla a terra, fingendosi fuori combattimento. Mentre recupera Resistenza, aspetta il momento adatto per rialzarsi e tornare in azione, diventando invisibile per un breve tempo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Il ladro si protende nel Luogo tra i Luoghi e sembra teletrasportarsi sul campo di battaglia, prima di tornare automaticamente nella posizione iniziale al termine dell'effetto.</DefaultText>
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      <DefaultText>Il mago evoca una sfera nera in grado di attrarre tutti i nemici circostanti con ogni sua pulsazione.</DefaultText>
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      <ID>1726</ID>
      <DefaultText>Il cantore evoca una collezione di armi antiche con cui attaccare i nemici.</DefaultText>
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      <ID>1727</ID>
      <DefaultText>Questa invocazione raccapricciante dissolve rapidamente il corpo e l'anima delle sue vittime, infliggendo danno Puro ai nemici sul suo passaggio.</DefaultText>
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      <DefaultText>Dopo aver ucciso il nemico, il barbaro può evitare la fase di Recupero e tornare immediatamente all'attacco.</DefaultText>
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      <ID>1731</ID>
      <DefaultText>Il cantore aumenta la Precisione e il Danno degli attacchi alleati contro nemici di tipo Belva.</DefaultText>
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      <DefaultText>Gli effetti di cura ripristinano una quantità maggiore di Resistenza degli alleati.</DefaultText>
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      <ID>1737</ID>
      <DefaultText>Il druido plasma una moltitudine di piccoli spiriti naturali in un maestoso cervo di fuoco, che corre lasciandosi dietro una scia di fiamme. Il cervo può essere distrutto con la forza, disperdendo gli spiriti al suo interno, ma chiunque si trovi nel raggio dell'esplosione subirà danno da Fuoco e danno da Perforazione.</DefaultText>
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      <ID>1739</ID>
      <DefaultText>Ricopre gli alleati con una "pelle" di legno protettiva, pervasa dai poteri della delemgan, che li rende più veloci, meno vulnerabili agli attacchi in disingaggio e immuni all'alterazione Bloccato.</DefaultText>
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      <ID>1740</ID>
      <DefaultText>Il guerriero attraversa il campo di battaglia come un lampo, infliggendo danno da Impatto a chiunque finisca sul suo cammino.</DefaultText>
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      <ID>1742</ID>
      <DefaultText>Il monaco lancia un bersaglio in aria, quindi lo rimanda a terra con un colpo poderoso che lo lascia Prono.</DefaultText>
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      <ID>1743</ID>
      <DefaultText>I colpi del monaco creano una risonanza empatica con il suo bersaglio, che aumenta a ogni colpo inferto. In qualunque momento il monaco può far sì che la risonanza infligga danno Puro devastante a chiunque si trovi sulla linea di tiro.</DefaultText>
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      <ID>1744</ID>
      <DefaultText>Il monaco diventa capace di proiettare la propria forza attraverso i pugni, infliggendo danno a lunga portata.</DefaultText>
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      <ID>1746</ID>
      <DefaultText>Dopo aver individuato un alleato caduto, il paladino crea una pulsazione luminosa su di lui, che aumenta velocità e soglia di danno degli alleati e riduce quelle dei nemici circostanti. La pulsazione scompare se l'alleato si rianima e passa automaticamente sul paladino se questo perde i sensi in battaglia.</DefaultText>
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      <ID>1747</ID>
      <DefaultText>La precisione dei personaggi affetti da Confusione, Charme e Dominazione cala drasticamente quando attaccano il paladino. In compenso, gli attacchi del paladino contro di loro infliggono danni minimi e mettono immediatamente fine all'effetto.</DefaultText>
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      <ID>1748</ID>
      <DefaultText>Il chierico invoca un raggio di luce che cura gli alleati e brucia i nemici sul proprio cammino.</DefaultText>
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      <ID>1749</ID>
      <DefaultText>Traccia il simbolo di Berath sul terreno, infliggendo periodicamente danno da Corrosione ai nemici nell'area e lasciandoli Indeboliti.</DefaultText>
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      <ID>1750</ID>
      <DefaultText>Traccia il simbolo di Eothas sul terreno, infliggendo periodicamente danno da Ustione ai nemici nell'area e garantendo bonus difensivi agli alleati.</DefaultText>
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      <DefaultText>Traccia il simbolo di Magran sul terreno, infliggendo periodicamente danno da Ustione ai nemici nell'area e lasciandoli Accecati.</DefaultText>
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      <DefaultText>Traccia il simbolo di Ondra sul terreno, infliggendo periodicamente danno da Impatto ai nemici nell'area e aumentando la soglia di danno degli alleati.</DefaultText>
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      <ID>1753</ID>
      <DefaultText>Traccia il simbolo di Skaen sul terreno, infliggendo periodicamente danno da Perforazione ai nemici nell'area e lasciandoli Azzoppati.</DefaultText>
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      <ID>1754</ID>
      <DefaultText>Traccia il simbolo di Wael sul terreno, infliggendo periodicamente danno da Congelamento ai nemici nell'area e garantendo la resistenza a Confusione, Charme e Dominazione per gli alleati.</DefaultText>
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      <DefaultText>Traccia il simbolo di Woedica sul terreno, infliggendo periodicamente danno da Lacerazione ai nemici nell'area e garantendo bonus Precisione agli alleati.</DefaultText>
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      <ID>1756</ID>
      <DefaultText>La fede del chierico alimenta lo spirito indomito degli alleati, che si rianimano e recuperano subito un po' di Resistenza non appena perdono i sensi in battaglia.</DefaultText>
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      <ID>1757</ID>
      <DefaultText>Rende un singolo alleato temporaneamente immune alle alterazioni Accecato, Confuso, Disorientato, Distratto, Spaventato, Azzoppato, Prono, Nauseato e Bloccato.</DefaultText>
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      <DefaultText>Rende un singolo alleato temporaneamente immune alle alterazioni Charme, Dominato, Paralizzato, Pietrificato, Stordito, Terrorizzato e Indebolito.</DefaultText>
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      <DefaultText>Il ranger carica la sua arma con una quantità eccessiva di polvere da sparo, creando un potente cono di fiamma, ma lasciando temporaneamente accecato il ranger.</DefaultText>
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      <DefaultText>Il cantore può recitare le formule con più celerità, usando le invocazioni più rapidamente in combattimento e facilitando la sovrapposizione di più formule.</DefaultText>
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      <DefaultText>Martire</DefaultText>
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      <DefaultText>Immunità: Suolo</DefaultText>
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      <DefaultText>Con questa parola chiave, il bersaglio rimane immune ad attacchi o alterazioni specifiche.</DefaultText>
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      <DefaultText>Immunità: Soffio di dragone</DefaultText>
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      <DefaultText>Resistenza: Prono</DefaultText>
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      <DefaultText>Aumenta la difesa contro l'alterazione indicata.</DefaultText>
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      <DefaultText>Tremendo ruggito del druido orso</DefaultText>
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      <DefaultText>Spazzata dell'orso delle nevi</DefaultText>
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      <DefaultText>Lancia un urlo spaventoso, Spaventando i nemici nell'area d'effetto.</DefaultText>
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      <DefaultText>Assalta fisicamente i nemici vicini al lanciatore, infliggendo danno Puro e Disorientamento a tutti nell'area d'effetto.</DefaultText>
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      <ID>1796</ID>
      <DefaultText>Trasforma l'utilizzatore in un mênpŵgra.</DefaultText>
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      <DefaultText>Evoca dionea di palude</DefaultText>
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      <DefaultText>La roccia muscosa emana la magia animica imprigionata, che assume la forma fisica di una dionea di palude.</DefaultText>
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      <DefaultText>Invoca Morbo della Pioggia</DefaultText>
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      <DefaultText>Veleno del monaco cieco</DefaultText>
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      <DefaultText>Ira dei Cinque Soli</DefaultText>
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      <DefaultText>Ogni volta che il Paladino usa Nemico giurato, cinque sfere di fuoco balzano dalla sua mano e sfrecciano verso il bersaglio.</DefaultText>
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      <DefaultText>Vielo vidòrio</DefaultText>
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      <DefaultText>"Vielo vidòrio!" è un grido di battaglia della Frermàs mes Canc Suolias, che significa "rapida vittoria". Quando il paladino usa Fiamme della devozione, la velocità di attacco degli alleati vicini aumenta.</DefaultText>
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      <DefaultText>Autorità del gréf</DefaultText>
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      <DefaultText>Attacco da mischia preciso che infligge danno da Lacerazione/Impatto, supera parte della soglia di danno e può stordire il bersaglio.</DefaultText>
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      <DefaultText>Mantello etereo</DefaultText>
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