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      <DefaultText>Los lagufaeth son unos anfibios territoriales de cuatro brazos. Aunque su piel gruesa los protege de los climas fríos de la Ruta Calcárea, tienden a decantarse por las aguas termales. Los lagufaeth son seres comunitarios dotados de armas rudimentarias y de una aptitud natural para la magia. Son especialmente peligrosos en las montañas, donde las tormentas y la nieve pueden ocultar su presencia a los viajeros hasta que ya es demasiado tarde. Pueden permanecer largos períodos debajo del hielo, desde donde pueden pillar desprevenidos a los pescadores.

El lagufaeth de escamas rojas es un lagufaeth adulto y dominante. Puede ser macho o hembra. El lagufaeth que se convierte en un adulto de escamas rojas desarrolla un tono marrón rojizo en la piel y le crece una cresta sobre la cabeza. No suelen ser los miembros más viejos del grupo pero sí los más agresivos, y suelen ser los responsables de defender a un grupo o un nido. Cuando un lagufaeth de escamas rojas pierde su estatus, se le cae la cresta y su piel adopta de nuevo un tono azul, verde o morado.</DefaultText>
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      <DefaultText>El destino de los enanos de la Batería de Durgan siguió siendo un misterio para los eruditos durante doscientos años. Lo poco que se sabía indicaba que los enanos se habían dividido por un fuerte desacuerdo entre sus komendants. Cerraron las puertas de la Batería y jamás volvieron a salir.

Estos esqueletos tienen el tamaño de los enanos y la armadura que llevan fue, en su día, de una calidad excelente, a la altura del legendario acero de Durgan. A diferencia de la mayoría de esqueletos, estos luchan siguiendo formaciones de combate organizadas. Su habilidad y disciplina en la batalla los convierte en unos enemigos formidables, igual que su resistente armadura.</DefaultText>
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      <DefaultText>Igual que los fantasmas, los espectros son espíritus que se han quedado atrás después de una vida o una muerte particularmente violenta. Aunque aparecen por todo Eora, los pasos de la Ruta Calcárea (poblados de ogros, lagufaeth, bandidos y traficantes de esclavos), los propagan a una velocidad alarmante.

Los espectros tratan de alimentarse de esencia viva y atacan a cualquier kith o ser salvaje que encuentre a su paso. Aunque sus agresiones parecen bastante mecánicas, son lo bastante inteligentes para fragmentar grupos, llevándose a sus víctimas y aislándolas para alimentarse de ellas una a una.</DefaultText>
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      <DefaultText>Extraña dolencia</DefaultText>
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      <DefaultText>Esta es la enfermedad que contrajiste cerca de las ruinas de Cilant Lîs. Provoca escalofríos e intensas subidas de calor acompañados de falta de aire. El maestro de caravana Odema lo identificó como una enfermedad común, el toque de putrefacción, pero hay algo extraño en esta dolencia. A pesar de los síntomas, no se parece a ninguna enfermedad que hayas padecido antes.</DefaultText>
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      <DefaultText>Tierra</DefaultText>
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      <DefaultText>Cualquier ataque marcado como "Tierra" afecta al suelo o crea un peligro justo encima de este. Los hechizos como resbalón o enredo se clasifican como ataques de tierra. Algunas criaturas, especialmente los espíritus o monstruos voladores, son inmunes a los ataques de tierra.</DefaultText>
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      <DefaultText>Aunque son parecidos a los skuldr que habitan en las cavernas, los skuldrak se encuentran en climas más fríos y a altitudes generalmente mayores. Tienen una visión notablemente mejor, pero son más eficaces como carroñeros o cazadores en emboscada. Mientras que las alas de piel que hay debajo de los antebrazos del skuldr son un vestigio de extremidades antiguas, los skuldrak jóvenes tienen una alas totalmente funcionales. Al principio, estas alas son capaces de mantener el peso de su cuerpo pero, cuando el skuldrak madura, solo puede planear durante breves períodos de tiempo. 

Al igual que sus primos sin pelo, los skuldrak viven en comunidades y crían juntos a sus pequeños. Sus estrechas comunidades dependen de esos vínculos para sobrevivir a las inclemencias del clima.</DefaultText>
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      <DefaultText>Las enormes arañas hostiles vienen en todo tipo de formas, colores y tamaños aterradores y están por todo el Límite Oriental. Mucho más agresivas que sus diminutos parientes, estos gigantes buscan a presas kith y animales. 

Las arañas lunares son famosas por establecer relaciones simbióticas con otras especies, generalmente más inteligentes, porque buscan activamente aliados que podrían contribuir a su supervivencia. Por su parte, ellas proyectan un aura que cura y rejuvenece a estos aliados. Se dice que esta aura está, en realidad, formada por partículas diminutas de veneno de araña lunar que, según dicen, es un estimulante muy potente. Pero apenas se han capturado especímenes de araña lunar para su estudio y, además, pocos eruditos han sobrevivido a este encuentro.</DefaultText>
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      <DefaultText>Es habitual ver perros de guerra en el campo de batalla, aunque nunca han desempeñado un papel particularmente relevante en la lucha entre las fuerzas del Bosque de Dyr y fuerzas readceranas. Los perros utilizados por el Mayal de Hierro proceden de una raza grande y resistente habitual en la campiña readcerana, donde son muy valorados como guardianes contra los lobos y otros depredadores. Los perros de guerra del Mayal han sido criados para enfrentarse a adversarios mucho más formidables.</DefaultText>
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      <DefaultText>Resistencia de hechizo</DefaultText>
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      <DefaultText>Los objetos que tienen la propiedad de resistencia de hechizo activarán automáticamente el efecto asociado cuando el usuario alcance el porcentaje de resistencia indicado.</DefaultText>
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