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      <DefaultText>Salto de dragón</DefaultText>
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      <DefaultText>Cadena curativa</DefaultText>
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      <DefaultText>Rueda giratoria</DefaultText>
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      <DefaultText>Golpe desgarrador</DefaultText>
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      <DefaultText>Caparazón estático</DefaultText>
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      <DefaultText>Parásito temporal</DefaultText>
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      <DefaultText>Botín de la naturaleza</DefaultText>
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      <DefaultText>Capear el temporal</DefaultText>
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      <DefaultText>Bola de fuego retrasada</DefaultText>
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      <DefaultText>Bastón protector de Llengrath</DefaultText>
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      <DefaultText>Rayo asesino de Ninagauth</DefaultText>
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      <DefaultText>Fantasma sustancial</DefaultText>
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      <DefaultText>Esfera del caos de Tayn</DefaultText>
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      <DefaultText>Muro del desgaste</DefaultText>
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      <DefaultText>Spray helado</DefaultText>
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      <DefaultText>Aliento de escarcha</DefaultText>
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      <DefaultText>Aliento ardiente</DefaultText>
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      <DefaultText>Llamas protectoras</DefaultText>
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      <DefaultText>Invisibilidad</DefaultText>
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      <DefaultText>Fuego de represalia</DefaultText>
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      <DefaultText>Aliento repugnante</DefaultText>
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      <DefaultText>Hielo resbaladizo</DefaultText>
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      <DefaultText>Vínculo de alma</DefaultText>
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      <DefaultText>Teletransporte</DefaultText>
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      <DefaultText>Edición de pruebas</DefaultText>
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      <DefaultText>Flechas hermanadas</DefaultText>
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      <DefaultText>Alma dicotómica</DefaultText>
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      <DefaultText>Inmolación sagrada</DefaultText>
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      <DefaultText>Recibir el impacto</DefaultText>
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      <DefaultText>Nube de humo</DefaultText>
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      <DefaultText>Su campeón se enfrentó a la horda en solitario</DefaultText>
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      <DefaultText>Protegieron sus ojos de la mirada de la fampyr</DefaultText>
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      <DefaultText>Resplandor del acólito</DefaultText>
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      <DefaultText>Disparo hiriente del corredor</DefaultText>
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      <DefaultText>Recuperación del veterano</DefaultText>
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      <DefaultText>Concentración del galante</DefaultText>
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      <DefaultText>Ataque sigiloso del aprendiz</DefaultText>
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      <DefaultText>Marca del aspirante</DefaultText>
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      <DefaultText>Sufrimiento del iniciado</DefaultText>
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      <DefaultText>Amuleto del enigma</DefaultText>
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      <DefaultText>Furor del forastero</DefaultText>
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      <DefaultText>Misiles del prestidigitador</DefaultText>
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      <DefaultText>Invocación del rimador</DefaultText>
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      <DefaultText>Espíritu guardián</DefaultText>
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      <DefaultText>Rayo de dolor</DefaultText>
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      <DefaultText>Destruye entes vacíos</DefaultText>
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      <DefaultText>Ceguera</DefaultText>
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      <DefaultText>Al bárbaro no pueden atacarlo enemigos que estén más de un nivel por debajo de él o ella. No impide que el bárbaro pueda ser atacado a corta distancia.</DefaultText>
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      <DefaultText>Aprovechando sus reservas de intenso poder espiritual, los bárbaros pueden saltar muy alto y aplastar a sus enemigos, dejándolos aturdidos.</DefaultText>
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      <DefaultText>El cifrador puede aislar a un solo enemigo del resto del mundo, dejándolo incapaz de actuar, aunque tampoco se verá afectado por grupos externos.</DefaultText>
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      <DefaultText>Succionado energía de las almas enemigas, el cifrador puede ralentizarlas y aumentar su propia velocidad.</DefaultText>
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      <DefaultText>El druida extrae la energía espiritual pura de la naturaleza en la forma física de dos o tres babosas y limos al azar.</DefaultText>
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      <DefaultText>Todos los huecos rápidos libres del grupo se llenan con un néctar asombroso que se puede consumir para obtener bonificaciones de combate y sanación.</DefaultText>
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      <DefaultText>El druida lanza sobre sus aliados una potente protección contra las fuerzas de la naturaleza que otorga una gran resistencia a la abrasión, la corrosión, la congelación y la descarga.</DefaultText>
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      <DefaultText>El luchador se interpone entre los ataques y los aliados más cercanos. El daño total final de cualquier ataque contra un aliado cercano se reduce a la mitad, y el luchador recibe la otra mitad como daño puro.</DefaultText>
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      <DefaultText>El luchador lanza un ataque principal que provoca daños adicionales y reduce la base de reducción de daños del objetivo.</DefaultText>
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      <DefaultText>El paladín centra su fe y se autoinmola entre una llamarada azul.  Cada vez que late la habilidad, el paladín recibe una pequeña cantidad de daños puros pero los enemigos de la zona reciben daños por abrasión.  Los aliados reciben una pequeña cantidad de resistencia.</DefaultText>
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      <DefaultText>El paladín se centra en un solo aliado para la sanación, pero el efecto continúa saltando de un aliado a otro hasta seis veces (incluyendo el impacto inicial).</DefaultText>
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      <DefaultText>El sacerdote recibe un resplandor sobrenatural y se imbuye de poder. Al ser un avatar menor de su deidad, el sacerdote gana bonificaciones de todos los atributos, resistencia, salud y daños de armas.</DefaultText>
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      <DefaultText>Un aliado revive y se cura. Reciben los efectos del bloqueo a las puertas de la muerte y se curan los aliados próximos.</DefaultText>
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      <DefaultText>Una lluvia terrible de bolas de fuego en el área de efecto que infligen repetidamente daños por abrasión en el área de efecto.</DefaultText>
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      <DefaultText>Cuando el explorador utiliza un arco de caza o un arco de guerra, puede optar por lanzar dos flechas en cada disparo.  Cada disparo tendrá un nivel reducido de precisión.</DefaultText>
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      <ID>1474</ID>
      <DefaultText>El compañero animal del explorador cae y parece estar muerto (no puede usarse de objetivo) durante un tiempo limitado. Mientras se hace el muerto, el compañero recupera resistencia.</DefaultText>
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      <DefaultText>El proscrito crea una pequeña nube de humo que provoca, durante un breve período de tiempo, distracción en los enemigos adyacentes.</DefaultText>
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      <DefaultText>El hechicero lana una diminuta bola de fuego que se queda quieta durante un tiempo predefinido antes de estallar e infligir muchos daños por abrasión.</DefaultText>
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      <DefaultText>Este hechizo conjura una poderosa lanza larga que provoca desviación y, en cada ataque, aleja a los enemigos con un efecto atrapado. La invocación en sí también empuja a todo el mundo (incluyendo los aliados) y los aleja del lanzador.</DefaultText>
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      <DefaultText>Llamada así en honor al excéntrico hechicero aedyrano Tayn, esta caótica esfera rebota de un enemigo a otro, provocando daños e infligiendo distintos tipos de aflicciones negativas, incluyendo petrificado, paralizado, debilitado, enfermo, aturdido y cegado.</DefaultText>
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      <DefaultText>Los enemigos que pasen por esta muralla o estén sobre ella perderán tiempo de cualquiera de los efectos beneficiosos temporales que tengan.  Por cada segundo perdido, el hechicero ampliará la duración de los efectos beneficiosos que tenga.</DefaultText>
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      <DefaultText>Canaliza un poder similar a la tremenda ira de un bárbaro, aumentando el ataque, la velocidad, el poder y la constitución, al mismo tiempo que reduce la desviación y oculta la resistencia y la salud del personaje.</DefaultText>
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      <DefaultText>La fe matizada en los dioses ha permitido a este personaje liberar una oleada de energía espiritual parecida al resplandor sagrado de un sacerdote.</DefaultText>
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      <DefaultText>Rayo mortal de Ninagauth</DefaultText>
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      <DefaultText>Bendición de los olvidados</DefaultText>
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      <DefaultText>Su coraje es fuerte como el acero</DefaultText>
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      <DefaultText>Lo que Rou Naka encontró en el abismo</DefaultText>
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      <DefaultText>Carne curada de serpiente lomera manchada</DefaultText>
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      <DefaultText>Olor a podrido</DefaultText>
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      <DefaultText>Descarga por represalias</DefaultText>
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      <DefaultText>Ynefer blanco</DefaultText>
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      <DefaultText>Guisado de conejo de Stalwart</DefaultText>
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      <DefaultText>Autodestruirse</DefaultText>
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      <DefaultText>Rayo asesino</DefaultText>
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      <DefaultText>Abrasión del alma</DefaultText>
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      <DefaultText>Giro de muñeca</DefaultText>
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      <DefaultText>El tiempo que has pasado jugando a La cabeza del orlano en El descanso del gréf está dando fruto y recibes una bonificación de precisión con todas las dagas y estiletes.</DefaultText>
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      <DefaultText>Suerte en Los doce</DefaultText>
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      <DefaultText>El monje medita brevemente sobre su dolor, invocando dos manifestaciones físicas del sufrimiento: una hecha de llamas y la otra de hielo.</DefaultText>
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      <DefaultText>El proscrito lanza un ataque principal que provoca daños adicionales y puede dejar aturdido al objetivo.</DefaultText>
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      <ID>1570</ID>
      <DefaultText>Esta variante más potente del hechizo rayo de fuego común provoca daños puros, ataca la fortaleza de los objetivos y solo afecta a los enemigos.</DefaultText>
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      <ID>1571</ID>
      <DefaultText>Una variante interesante de la popular bola de fuego, la llama de sombras de Ninagauth inflige daños de congelación y paraliza a todo el que se encuentre en el área de efecto.</DefaultText>
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      <DefaultText>La variante de Concelhaut de los misiles menores de Minoletta provoca daños puros, ataca la fortaleza del enemigo y le otorga resistencia al lanzador.</DefaultText>
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      <DefaultText>La destrucción aplastante de Concelhaut hace aparecer un enorme martillo que aporrea su objetivo repetidas veces, provocando daños de aplastamiento y derribando al adversario hasta dejarlo tumbado. El martillo golpea repetidas veces y cada vez es más grande, más preciso y más devastador.</DefaultText>
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      <DefaultText>Los aliados del declamador ganan una bonificación para su defensa de voluntad y resistencia a las aflicciones encantado, confundido y dominado.</DefaultText>
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      <DefaultText>Genera una barrera que absorbe el daño contra los aliados del declamador.</DefaultText>
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      <DefaultText>Los aliados del declamador recuperan una parte de los daños que infligen en forma de resistencia.</DefaultText>
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      <DefaultText>Aturdimiento</DefaultText>
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      <DefaultText>Le provoca a un objetivo la aflicción Dominado durante un breve período de tiempo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Botín de la naturaleza</DefaultText>
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      <DefaultText>Máquina viviente</DefaultText>
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      <DefaultText>Detecta a las almas albergadas que, en una vida pasada, vivieron en la Batería de Durgan.</DefaultText>
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      <DefaultText>El portador de la capa gana una RD de congelación. Cualquiera que ataque al portador en combate cuerpo a cuerpo sufrirá daños por abrasión.</DefaultText>
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      <DefaultText>Destruye completamente a cualquier ente vacío que esté a un nivel inferior al del asaltante.</DefaultText>
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      <DefaultText>Bola de nieve</DefaultText>
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      <ID>1602</ID>
      <DefaultText>Ralentizar espíritus</DefaultText>
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      <ID>1603</ID>
      <DefaultText>Paralizar</DefaultText>
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      <ID>1604</ID>
      <DefaultText>Invocar entes vacíos</DefaultText>
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      <ID>1605</ID>
      <DefaultText>Invoca a varios entes vacíos al azar.</DefaultText>
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      <ID>1611</ID>
      <DefaultText>Confundir</DefaultText>
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      <ID>1612</ID>
      <DefaultText>Provoca la aflicción Confundido durante un breve período de tiempo.</DefaultText>
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      <ID>1613</ID>
      <DefaultText>Crea un rayo entre el lanzador y el objetivo, provocando un daño continuo por aplastamiento a cualquier elemento hostil alcanzado por el rayo.</DefaultText>
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      <ID>1630</ID>
      <DefaultText>Arco negro de Caedebald</DefaultText>
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      <ID>1674</ID>
      <DefaultText>El compañero del cráneo de Concelhaut tiene la habilidad de invocar la sombra de un archimago para que ayude. Al ser invocado, el semblante de Concelhaut lanzará hechizos, pero el invocador sufre daños puros mientras dure el drenaje de su fuerza vital por parte del hechicero no muerto.</DefaultText>
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      <ID>1677</ID>
      <DefaultText>Sanación</DefaultText>
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      <ID>1678</ID>
      <DefaultText>El sacerdote utiliza el resplandor sagrado cuando alguien del grupo está por debajo del 33% de resistencia o si hay dos o más personas con menos del 50% de resistencia. Si está activado "por descanso", el sacerdote utilizará hechizos de sanación y resurrección.</DefaultText>
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      <ID>1679</ID>
      <DefaultText>Retirada ágil</DefaultText>
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      <ID>1680</ID>
      <DefaultText>Toque de drenaje</DefaultText>
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      <ID>1690</ID>
      <DefaultText>Parranda</DefaultText>
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      <ID>1696</ID>
      <DefaultText>Maldición de Mênpŵgra</DefaultText>
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      <ID>1697</ID>
      <DefaultText>Recitado abrupto</DefaultText>
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      <ID>1712</ID>
      <DefaultText>Compañero de sanación</DefaultText>
      <FemaleText>Compañera de sanación</FemaleText>
    </Entry>
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      <ID>1713</ID>
      <DefaultText>Tentáculos retorcidos de Maura</DefaultText>
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      <ID>1714</ID>
      <DefaultText>Sigilo de perforación de Minoletta</DefaultText>
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      <ID>1715</ID>
      <DefaultText>Tirada de Eora</DefaultText>
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      <ID>1716</ID>
      <DefaultText />
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      <ID>1717</ID>
      <DefaultText>Resentimiento de la efigie: Zahua</DefaultText>
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      <ID>1718</ID>
      <DefaultText>Resentimiento de la efigie: La demonio de Caroc</DefaultText>
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      <ID>1719</ID>
      <DefaultText>Resentimiento de la efigie: Maneha</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1720</ID>
      <DefaultText>El proscrito se derrumba al suelo y finge estar fuera de combate, recuperando resistencia y esperando el momento adecuado para volver a la batalla. Cuando el proscrito se levanta, se vuelve invisible durante un breve período de tiempo.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1721</ID>
      <DefaultText>Al atravesar la Zona Intermedia el proscrito puede, aparentemente, teletransportarse a través del campo de batalla durante un rato, para regresar automáticamente a su punto de partida cuando finaliza el efecto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1722</ID>
      <DefaultText>El hechicero invoca una esfera negra que atrae hacia sí con cada pulso a los enemigos cercanos.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1726</ID>
      <DefaultText>El declamador invoca una colección de armas antiguas para atacar a sus enemigos.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1727</ID>
      <DefaultText>Esta invocación espectral hace que el cuerpo y el alma de sus víctimas se disuelva rápidamente, provocando daños puros a los enemigos que encuentra a su paso.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1729</ID>
      <DefaultText>Tras matar a un enemigo se anula la recuperación del bárbaro de manera que puede volver a atacar inmediatamente.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1731</ID>
      <DefaultText>El declamador aumenta la precisión y los daños de los aliados contra todos los enemigos de tipo bestia.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1732</ID>
      <DefaultText>Todos los aliados reciben más resistencia de los efectos de sanación.</DefaultText>
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      <ID>1737</ID>
      <DefaultText>El druida fusiona diminutos espíritus naturales en forma de un gran ciervo hecho de llamas. El ciervo deja un camino de fuego por donde pasa corriendo. Se puede provocar la rápida dispersión de los espíritus del interior, destruyendo al ciervo pero provocando daños de fuego o perforación a quien sea alcanzado por la explosión.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1739</ID>
      <DefaultText>Los aliados reciben una capa protectora de "piel" de madera y se les infunde las características de los delemganos; por ello, se vuelven más rápidos y menos vulnerables al ataque en retirada, y son inmunes a la aflicción atascado.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1740</ID>
      <DefaultText>El luchador pasa a toda velocidad por el campo de batalla provocando daños de aplastamiento a todo el que encuentre a su paso.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1742</ID>
      <DefaultText>El monje lanza a un objetivo por el aire, que acaba golpeando el suelo y se queda tumbado.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1743</ID>
      <DefaultText>El impacto del monje genera una resonancia empática entre el monje y su objetivo. Otros impactos sucesivos aumentan la intensidad de la resonancia. En el momento que elija el monje este puede hacer que la resonancia inflija devastadores daños puros a la persona que la lleve.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1744</ID>
      <DefaultText>El monje se vuelve capaz de proyectar fuerza desde sus puños provocando daños de largo alcance.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1746</ID>
      <DefaultText>El paladín apunta a un aliado caído y crea una baliza de impulsos sobre ellos que aumenta la velocidad y la reducción de daños de los aliados cercanos, al mismo tiempo que reduce la velocidad y la reducción de daños de los enemigos cercanos. La baliza desaparece si el aliado revive. Si el paladín es derribado en combate, esta habilidad se le aplica automáticamente.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1747</ID>
      <DefaultText>Los personajes confundidos, encantados y dominados tienen penalizaciones de precisión cuando atacan al paladín. Además, los ataques del paladín contra esos personajes provocan daños mínimos y siempre ponen fin al efecto.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1748</ID>
      <DefaultText>El sacerdote invoca un rayo de luz que cura a los aliados y quema a los enemigos alcanzados.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1749</ID>
      <DefaultText>Adorna el suelo con el símbolo de Berath y provoca de manera periódica daños de corrosión a los enemigos, que quedan debilitados.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1750</ID>
      <DefaultText>Adorna el suelo con el símbolo de Eothas y provoca de manera periódica daños de abrasión a los enemigos que se encuentren en la zona, además de otorgarles a los aliados una bonificación de defensa.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1751</ID>
      <DefaultText>Adorna el suelo con el símbolo de Magran y provoca de manera periódica daños de abrasión a los enemigos que se encuentren en la zona, que quedan cegados.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1752</ID>
      <DefaultText>Adorna el suelo con el símbolo de Ondra y provoca de manera periódica daños de aplastamiento a los enemigos que se encuentren en la zona, además de otorgarles a los aliados una reducción de daños.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1753</ID>
      <DefaultText>Adorna el suelo con el símbolo de Skaen y provoca de manera periódica daños de perforación a los enemigos que se encuentren en la zona, que quedan atrapados.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1754</ID>
      <DefaultText>Adorna el suelo con el símbolo de Wael y provoca de manera periódica daños de congelación a los enemigos que se encuentren en la zona, además de otorgarles a los aliados una resistencia a las aflicciones confundido, encantado y dominado.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1755</ID>
      <DefaultText>Adorna el suelo con el símbolo de Woedica y provoca de manera periódica daños de corte a los enemigos que se encuentren en la zona, además de otorgarles a los aliados una bonificación de precisión.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1756</ID>
      <DefaultText>La fe del sacerdote se convierte en un manantial indómito para sus aliados. Cuando un aliado afectado queda inconsciente en combate, revivirá al instante y recuperará parte de su resistencia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1757</ID>
      <DefaultText>Le otorga a un solo aliado una inmunidad temporal a las aflicciones cegado, confundido, desorientado, distraído, asustado, atrapado, tumbado, enfermo y atascado.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1758</ID>
      <DefaultText>Le otorga a un solo aliado una inmunidad temporal a las aflicciones encantado, dominado, paralizado, petrificado, aturdido, aterrorizado y debilitado.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1759</ID>
      <DefaultText>El explorador sobrecarga cada disparo de su arma de fuego con demasiada pólvora. La explosión resultante genera un potente cono de llamas que ciega temporalmente al explorador.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1781</ID>
      <DefaultText>El declamador puede recitar estrofas más rápido, lo que le permite usar invocaciones antes en combate mientras aumenta el solapado entre sus estrofas.</DefaultText>
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      <ID>1782</ID>
      <DefaultText>Mártir</DefaultText>
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      <ID>1785</ID>
      <DefaultText>Inmunidad: Tierra</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1786</ID>
      <DefaultText>Con esta palabra clave, el objetivo no se verá afectado por ataques ni aflicciones específicas.</DefaultText>
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      <ID>1787</ID>
      <DefaultText>Inmunidad: Aliento de dragón</DefaultText>
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      <ID>1788</ID>
      <DefaultText>Resistencia: Tumbado</DefaultText>
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      <ID>1789</ID>
      <DefaultText>Se aumenta la defensa contra la aflicción indicada.</DefaultText>
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      <DefaultText>Rugido aterrador del oso de la nieve</DefaultText>
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      <ID>1791</ID>
      <DefaultText>Barrido del oso de la nieve</DefaultText>
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      <DefaultText>Emite un grito terrible que asusta a los enemigos en el área de efecto.</DefaultText>
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      <ID>1793</ID>
      <DefaultText>Asalta físicamente a los enemigos que se encuentran cerca del lanzador, provocando daños puros y desorientando a quien se encuentre en el área de efecto.</DefaultText>
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      <ID>1796</ID>
      <DefaultText>Convierte al usuario en un mênpŵgra.</DefaultText>
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      <DefaultText>Invocar mirón de la ciénaga</DefaultText>
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      <ID>1798</ID>
      <DefaultText>La roca musgosa libera una cautivadora magia del alma que se fusiona en la forma física de un mirón de la ciénaga.</DefaultText>
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      <ID>1799</ID>
      <DefaultText>Conjurar plaga de lluvia</DefaultText>
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      <ID>1800</ID>
      <DefaultText>Veneno del monje ciego</DefaultText>
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      <ID>1801</ID>
      <DefaultText>Ira de los cinco soles</DefaultText>
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      <ID>1802</ID>
      <DefaultText>Cuando el paladín utiliza el enemigo declarado salen de su mano cinco esferas de llamas y vuelan hacia el objetivo.</DefaultText>
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      <ID>1803</ID>
      <DefaultText>Vielo Vidòrio</DefaultText>
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      <ID>1804</ID>
      <DefaultText>"Vielo vidòrio!" es un grito de batalla que significa "presta victoria" y lo utilizan los Frermàs mes Canc Suolias. Cuando el paladín utiliza las llamas de devoción, los aliados que se encuentran cerca aumentan su velocidad de ataque.</DefaultText>
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      <ID>1815</ID>
      <DefaultText>Autoridad del gréf</DefaultText>
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      <ID>1816</ID>
      <DefaultText>Ataque preciso a corta distancia que provoca daños de aplastamiento/corte, ignora algunas reducciones de daños y puede aturdir al objetivo.</DefaultText>
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      <ID>1870</ID>
      <DefaultText>Capa etérea</DefaultText>
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