<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<StringTableFile xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
  <Name>game\abilities</Name>
  <NextEntryID>1</NextEntryID>
  <EntryCount>260</EntryCount>
  <Entries>
    <Entry>
      <ID>1407</ID>
      <DefaultText>Зов Древних</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1410</ID>
      <DefaultText>Малое воплощение</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1419</ID>
      <DefaultText>Ложная смерть</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1420</ID>
      <DefaultText>Железное колесо</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1421</ID>
      <DefaultText>Боль от ран, которую испытывает монах, дает ему вычет урона от получаемых ударов.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1422</ID>
      <DefaultText>Похищение</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1423</ID>
      <DefaultText>Боевой клич</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1430</ID>
      <DefaultText>Регенерация</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1438</ID>
      <DefaultText>Раздвоенная душа</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1478</ID>
      <DefaultText>Это заклинание наносит большое количество чистого урона цели. При гибели любого врага, который не является духом, заклинатель получает под свой контроль призрака.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1479</ID>
      <DefaultText>Заклинание "Осязаемый фантом" – усовершенствованная версия "Эфирного фантома". Оно создает независимую копию волшебника, которая может использовать небольшой набор заклинаний низкого уровня (например, "Малые стрелы Минолетты", "Омертвляющее копье", "Тяжкая задержка движений"). Из-за сложности заклинания "Осязаемый фантом" копия более стойкая, чем в случае "Эфирного фантома".</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1483</ID>
      <DefaultText>Эта рифма подражает способности певчего вызывать скелетов, но ее нельзя использовать до тех пор, пока он не проведет некоторое время в бою, и нельзя использовать часто.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1484</ID>
      <DefaultText>Используя силу зарождающегося сайфера, персонаж может временно заворожить противника. Но на установку контакта с психикой жертвы нужно некоторое время, поэтому эту способность нельзя использовать в начале боя.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1485</ID>
      <DefaultText>Персонаж настроил себя под мир природы, подобно друиду, и может концентрировать природную силу на враге, воздействуя на него так же, как заклинание "Природная метка".</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1486</ID>
      <DefaultText>Приняв строгую дисциплинированность бойца, персонаж может рассчитывать силы в бою, постепенно восстанавливая выносливость.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1487</ID>
      <DefaultText>Персонаж частично обрел стойкость к сильной боли и духовную силу, которой обладают монахи. Его атаки без оружия наносят увеличенный урон и постепенно придают сил в бою.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1488</ID>
      <DefaultText>Глубокие верования персонажа выразились в ауре со свойствами, аналогичными "Ревностному сосредоточению" паладина.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1490</ID>
      <DefaultText>Рейнджеры учатся, куда нужно целиться, чтобы нанести врагу тяжелые ранения. Этому методу могут подражать другие персонажи в виде более слабой формы "Ранящего выстрела".</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1491</ID>
      <DefaultText>Позволяет персонажу подражать жестоким неожиданным ударам "Скрытной атаки" авантюриста, нападая на противников тогда, когда они слабее всего.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1492</ID>
      <DefaultText>Будучи волшебником-самоучкой, персонаж научился копировать воздействие одного из самых популярных заклинаний в Восточных землях – "Малых стрел Минолетты". Поскольку персонаж, в отличие от волшебника, гримуар не использует, эффект ощутимо слабее.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1493</ID>
      <DefaultText>Сокрушающее проклятие Конселота</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1494</ID>
      <DefaultText>Невидимость</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1495</ID>
      <DefaultText>Уменьшение ВУ электрического типа</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1496</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1497</ID>
      <DefaultText>Агрессивность</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1498</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1499</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1500</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1501</ID>
      <DefaultText>Удержание позиции</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1502</ID>
      <DefaultText>Неистовость</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1503</ID>
      <DefaultText>Нанесение урона</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1504</ID>
      <DefaultText>Управление толпой</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1505</ID>
      <DefaultText>Поддержка</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1506</ID>
      <DefaultText>Блокирование</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1507</ID>
      <DefaultText>Осторожность</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1509</ID>
      <DefaultText>Воин-маг</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1510</ID>
      <DefaultText>Уменьшение ВУ электрического типа</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1511</ID>
      <DefaultText>Призыватель</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1512</ID>
      <DefaultText>Око бури</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1513</ID>
      <DefaultText>Начинает бой с "Безумием" или "Варварским кличем". Будет использовать "Дикую неутомимость" при падении выносливости ниже 50%. "Варварский вопль" используется в том случае, если включено восстановление между отдыхом.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1514</ID>
      <DefaultText>Начинает бой с "Диким спринтом", чтобы направиться к врагу с наименьшим Отклонением. Использует "Безумие" и "Варварский клич" по необходимости. Воспользуется "Сердцем ярости", если включено восстановление между отдыхом.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1515</ID>
      <DefaultText>Певчий использует в первую очередь поддерживающие наговоры, например, "Не срублен топором, не сломлен бурей" и призывы, такие как "Но Рени Дарета дух упокоен не будет" и "Покоятся ли их кости под этим холмом, никому не известно". Наговоры для поддержки команды имеют приоритет над наговорами для призыва.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1516</ID>
      <DefaultText>Певчий использует в первую очередь наговоры, ориентированные на нападение, включая "Хель-Хираф разбит щитом", "Гром прокатился, как волны черных морей", "Трижды была оскорблена и трижды она отомщена" и "Белые черви извиваются в животах мертвецов". Если эти наговоры недоступны, то призывы имеют приоритет над наговорами поддержки.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1517</ID>
      <DefaultText>Певчий использует в первую очередь призывы, такие как "Но Рени Дарета дух упокоен не будет" и "Покоятся ли их кости под этим холмом, никому не известно". Если они недоступны, наговоры поддержки имеют приоритет над наговорами, ориентированными на нападение.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1518</ID>
      <DefaultText>Сайфер начинает с физической атаки, а затем концентрируется на использовании сил, которые усиливают урон, например, "Ментальная волна" и "Разряд души". В качестве дополнительного средства, сайфер использует способности управления толпой, такие как "Удар по глазам", "Расстройство восприятия" и "Шепот измены".</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1519</ID>
      <DefaultText>Сайфер сначала проводит физическую атаку, а затем концентрируется на использовании сил, которые обеспечивают управление толпой, таких как "Удар по глазам", "Расстройство восприятия" и "Шепот измены". В качестве дополнительного средства, сайфер использует способности, которые позволяют нанести урон, например, "Ментальная волна" и "Разряд души".</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1520</ID>
      <DefaultText>Сайфер начинает с физической атаки, а затем концентрируется на силах, которые усиливают личную или общую защиту, например, "Психовампирический щит", "Связь боли", "Сонастроенность с телом", "Блокировка боли", "Дикая пиявка" и "Тактическая комбинация". Если эти силы недоступны, сайфер использует смесь заклинаний урона и управления толпой.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1521</ID>
      <DefaultText>Если восстановление между отдыхом включено, друид использует заклинания "Танцующие молнии", "Природная метка", "Удар когтя", "Рой насекомых", "Заражение личинками", "Возвращение шторма" и "Олений рог" в зависимости от обстоятельств. Если восстановление между отдыхом выключено, друид будет вести себя обычным образом, если не будет втянут в ближний бой, а также если его выносливость не упадет до значения меньше 50% – в таком случае он прибегнет к трансформации духа.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1522</ID>
      <DefaultText>Если восстановление между отдыхом включено, друид использует заклинания "Приручение зверя", "Природная метка", "Сдерживание зверей", "Напускание мора", "Распространение чумы" и "Гнев природы" в зависимости от обстоятельств. Когда восстановление между отдыхом выключено, друид будет вести себя обычным образом, если не будет втянут в ближний бой, а также если его выносливость не упадет до значения меньше 50% – в таком случае он прибегнет к трансформации духа.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1523</ID>
      <DefaultText>Если восстановление между отдыхом включено, друид использует заклинания поддержки, такие как "Жизненная сила природы", "Деревянная кожа", "Природный бальзам", "Панцирь жука", "Очищение от токсинов" и "Лунный колодец" в зависимости от обстоятельств. Когда восстановление между отдыхом выключено, друид будет вести себя обычным образом, если не будет втянут в ближний бой, а также если его выносливость не упадет до значения меньше 50% – в таком случае он прибегнет к трансформации духа.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1524</ID>
      <DefaultText>При этом поведении друид использует трансформацию духа, как только он может вступить в ближний бой с противником. Если восстановление между отдыхом включено, друид будет использовать заклинания урона и управления толпой, отдавая предпочтение вариантам низшего уровня и только тем, что направлены исключительно на врагов.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1525</ID>
      <DefaultText>Боец использует "Сбивание с ног" и "Искусный шквал" при первой возможности. "Отход" также будет использоваться автоматически всякий раз, когда в зоне досягаемости бойца окажется три противника, если включено восстановление между отдыхом.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1526</ID>
      <DefaultText>Боец использует "Энергичную защиту", если сражается больше, чем с двумя противниками. Использует "Непреклонность", если выносливости опускается ниже 50% и восстановление между отдыхом включено. Способность "Защитник" включена по умолчанию, а в случае отключения будет включена заново в начале следующего боя.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1527</ID>
      <DefaultText>Паладин использует способности "Пламя преданности" и "Заклятый враг" (если включено восстановление между отдыхом) при первой возможности. "Ревностное сосредоточение" включено по умолчанию, а в случае отключения будет включено заново в начале следующего боя.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1528</ID>
      <DefaultText>Паладин использует "Возложение рук" каждый раз, когда выносливость союзника опускается ниже 50%. Использует "Освобождающую проповедь", если союзник подвержен вражескому воздействию продолжительностью более 5 секунд. Использует "Укрепляющее увещевание" на союзниках, на которых нападают больше двух врагов. Использует "Возрождающий призыв" на первом союзнике, который потеряет сознание в бою (если у них нет "Второго шанса" или "Несгибаемости"). Использует "Подгоняющее увещевание" 1 раз за бой на союзниках в таком порядке предпочтения: авантюрист, монах, варвар, рейнджер, паладин, боец, все остальные (только если включено восстановление между отдыхом). "Фанатичная стойкость" включена по умолчанию, а в случае отключения будет включена заново в начале следующего боя.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1529</ID>
      <DefaultText>Священник использует "Святое сияние" каждый раз, когда выносливость кого-то из отряда опускается ниже 33% или если выносливость двух или нескольких членов отряда опускается ниже 50%. Если восстановление между отдыхом включено, священник в основном использует заклинания лечения и поддержки, такие как "Доспехи веры", "Благословение", "Святая медитация", "Малое восстановление выносливости", "Выведение" и т.п. Заклинания "Молитва против..." используется в том случае, если больше 1 члена отряда подвержено соответствующему воздействию.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1530</ID>
      <DefaultText>Священник использует "Воспрещение" в начале боя. Если восстановление между отдыхом включено, священник использует в первую очередь заклинания урона и управления толпой, такие как "Шипы осуждения", "Божественная метка", "Внушение сомнений", "Подавленность в бою" и "Столп веры".</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1531</ID>
      <DefaultText>Монах использует "Быстрые удары" или "Предел мучений" при первой возможности. Использует "Ясность агонии" при вражеском воздействии продолжительностью более 5 секунд. Использует "Оглушающий удар" при возможности.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1532</ID>
      <DefaultText>Монах использует агрессивное поведение, но в первую очередь атакует заклинателей и персонажей с низким Отклонением и будет выходить из боя для этого.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1533</ID>
      <DefaultText>Рейнджер удерживает позицию и атакует в первую очередь противников, которые находятся в бою с его или ее животным-спутником. Использует способности "Ранящий выстрел" и "Меченая добыча" против целей, с которыми сражается животное-спутник.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1534</ID>
      <DefaultText>Рейнджер использует способности "Ранящий выстрел" и "Меченая добыча" против целей, с которыми сражается животное-спутник.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1535</ID>
      <DefaultText>Авантюрист предпочитает атаковать цели, которые уже в бою с союзником. Использует "Калечащий удар", "Ослепляющий удар", "Иссушающую атаку", "Беспощадную атаку" (только если включено восстановление между отдыхом) при первой возможности. "Безрассудное нападение" выключено по умолчанию, а в случае включения будет отключено заново в начале следующего боя. Использует "Последний удар" против целей, у которых меньше 25% выносливости. Использует "Бегство", чтобы переместиться к самому отдаленному союзнику, когда собственная выносливость опускается ниже 33%.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1536</ID>
      <DefaultText>Авантюрист использует "Калечащий удар", "Ослепляющий удар", "Иссушающую атаку", "Беспощадную атаку" (только если включено восстановление между отдыхом) при первой возможности. "Безрассудное нападение" включено по умолчанию, а в случае выключения будет активировано заново в начале следующего боя. Использует "Последний удар" против целей, у которых меньше 25% выносливости.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1537</ID>
      <DefaultText>Волшебники используют "Магическую атаку" в начале боя. Если восстановление между отдыхом включено, они используют заклинания прямого урона или области воздействия, направленные только на врагов, такие как "Малые стрелы Минолетты", "Встряска", "Мрачная хватка Калакота", "Омертвляющее копье", "Призрачные лезвия" и т.д.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1538</ID>
      <DefaultText>Если включено восстановление между отдыхом, волшебник использует заклинания, направленные только на врагов и наносящие воздействия, такие как "Ослепительные огни Аркемира", "Дивное зрелище", "Горящие раны", "Тяжкая задержка движений", "Выявление уязвимостей" и т.д.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1539</ID>
      <DefaultText>Волшебники используют "Тайную вуаль" и (или) "Удар гримуара", как только вступают в ближний бой. Если восстановление между отдыхом включено, волшебник использует такие заклинания, как "Двойник мага", "Духовный щит", "Зеркальное отображение" и "Смещенный образ Ленграта", но в ином случае остается на расстоянии и использует стандартные атаки.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1540</ID>
      <DefaultText>Если восстановление между отдыхом включено, волшебник использует такие заклинания, как "Двойник мага", "Духовный щит", "Паразитный посох Конселота", "Смещенный образ Ленграта", "Пламенный щит" и "Копье духа Китцала", чтобы усилить себя, прежде чем бросаться в бой.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1541</ID>
      <DefaultText>Паладин использует "Возложение рук" каждый раз, когда выносливость союзника опускается ниже 50%. Использует "Освобождающую проповедь", если союзник подвержен вражескому воздействию продолжительностью более 5 секунд. Использует "Укрепляющее увещевание" на союзниках, на которых нападают больше двух врагов. Использует "Возрождающий призыв" на первом союзнике, который потеряет сознание в бою. Использует "Подгоняющее увещевание" на союзниках (только если включено восстановление между отдыхом). "Фанатичная стойкость" включена по умолчанию, а в случае отключения будет активирована заново в начале следующего боя.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1542</ID>
      <DefaultText>Защита</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1543</ID>
      <DefaultText>Заклинатель призывает огромный разряд энергии, который бьет сначала по одной цели, а затем переходит между ближайшими врагами (до шести). Остальных, кто находится в области действия, магическая молния не бьет.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1547</ID>
      <DefaultText>Старый Сик не успокоился, пока пресыщен не стал</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1548</ID>
      <DefaultText>Так пели хлесткие ветра Старой Нари</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1565</ID>
      <DefaultText>Как удача в игре в кости становится везением на поле боя? Это благословение богов? Космический поворот судьбы? Этого никто не знает, но вы все равно получаете преимущество.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1578</ID>
      <DefaultText>Певчий наполняет себя неистовой энергией, значительно увеличивая скорость атаки.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1579</ID>
      <DefaultText>Призывает на помощь певчему болотного споровика.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1580</ID>
      <DefaultText>Иссечение разума</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1581</ID>
      <DefaultText>Выкачивание души</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1582</ID>
      <DefaultText>Луч пустоты</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1583</ID>
      <DefaultText>Призрачный огонь Нинагвата</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1584</ID>
      <DefaultText>Осушающие разряды Конселота</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1585</ID>
      <DefaultText>Видение Конселота</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1586</ID>
      <DefaultText>Застающий врасплох</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1588</ID>
      <DefaultText>Доминирование</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1592</ID>
      <DefaultText>Дьявол из Карока – необыкновенное создание. Ее искусственное тело неуязвимо к воздействию яда и болезни, но не может обрабатывать еду, напитки и наркотики. По словам Гальвино, магия зелий действует на Дьявола, несмотря на ее странную физиологию. Но обычая полевая помощь будет бесполезной.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1593</ID>
      <DefaultText>Усилитель резонанса Гальвино</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1596</ID>
      <DefaultText>Уничтожение духов</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1597</ID>
      <DefaultText>Полностью уничтожает любых духов, уровень которых ниже уровня нападающего.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1606</ID>
      <DefaultText>Окаменение</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1607</ID>
      <DefaultText>Вызывает ослепление на короткое время.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1608</ID>
      <DefaultText>Вызывает ошеломление на короткое время.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1609</ID>
      <DefaultText>Вызывает паралич на короткое время.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1610</ID>
      <DefaultText>Вызывает окаменение на короткое время.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1611</ID>
      <DefaultText>Дезориентация</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1614</ID>
      <DefaultText>Варварский ответный удар</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1615</ID>
      <DefaultText>Сквозь Грань</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1616</ID>
      <DefaultText>Форма делемган</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1617</ID>
      <DefaultText>Длительная боль</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1618</ID>
      <DefaultText>Отречение</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1619</ID>
      <DefaultText>Символ Бераса</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1620</ID>
      <DefaultText>Символ Эотаса</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1621</ID>
      <DefaultText>Символ Магран</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1622</ID>
      <DefaultText>Символ Ондры</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1623</ID>
      <DefaultText>Символ Скейна</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1624</ID>
      <DefaultText>Символ Ваэля</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1625</ID>
      <DefaultText>Пороховые ожоги</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1626</ID>
      <DefaultText>Бдительный страж</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1627</ID>
      <DefaultText>Литания от значительных воздействий</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1628</ID>
      <DefaultText>Литания от незначительных воздействий</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1629</ID>
      <DefaultText>Ложная смерть</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1631</ID>
      <DefaultText>Губительный ветер</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1632</ID>
      <DefaultText>Рывок</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1633</ID>
      <DefaultText>Ее объятья, стены нашего дома</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1634</ID>
      <DefaultText>Навязчивое отвлечение</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1635</ID>
      <DefaultText>Стена многих красок</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1636</ID>
      <DefaultText>Леденящий гребень Калакота</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1637</ID>
      <DefaultText>Милосердие и доброта следовали за ней</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1638</ID>
      <DefaultText>Собери всю силу и ударь по зверю</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1639</ID>
      <DefaultText>Вскипяти их плоть от кожи до костей</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1640</ID>
      <DefaultText>Возрадуйтесь, други мои! Два пальца солнечного света!</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1641</ID>
      <DefaultText>Призванные по указу его, смерти древние орудия</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1643</ID>
      <DefaultText>Превосходное укрытие от стихий Ленграта</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1644</ID>
      <DefaultText>Стена многих красок – [FF0000]красный![-]</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1645</ID>
      <DefaultText>Стена многих красок – [FB8000]оранжевый![-]</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1646</ID>
      <DefaultText>Стена многих красок – [FFFF00]желтый![-]</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1647</ID>
      <DefaultText>Стена многих красок – [00FF00]зеленый![-]</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1648</ID>
      <DefaultText>Стена многих красок – [26b4fc]голубой![-]</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1649</ID>
      <DefaultText>Стена многих красок – [0000FF]синий![-]</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1650</ID>
      <DefaultText>Стена многих красок – [9c439f]фиолетовый![-]</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1651</ID>
      <DefaultText>Вызываемая невосприимчивость</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1652</ID>
      <DefaultText>Узри мученика</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1653</ID>
      <DefaultText>Иссушающий</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1654</ID>
      <DefaultText>Зефир</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1681</ID>
      <DefaultText>Торнадо</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1682</ID>
      <DefaultText>Форма беспомощного зверя</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1683</ID>
      <DefaultText>Мстительная скорбь</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1684</ID>
      <DefaultText>Форма беспомощного зверя</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1685</ID>
      <DefaultText>Карающая буря</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1686</ID>
      <DefaultText>Большой отпечаток гримуара</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1687</ID>
      <DefaultText>Одиночка</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1688</ID>
      <DefaultText>Ясность</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1689</ID>
      <DefaultText>Щит верности</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1691</ID>
      <DefaultText>В ячейке быстрого доступа появляется напиток, который дает бонусы в бою.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1693</ID>
      <DefaultText>Так пели хлесткие ветра Старой Нари</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1694</ID>
      <DefaultText>Вой</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1695</ID>
      <DefaultText>Защитная паутина разумов</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1698</ID>
      <DefaultText>Шаг в тени</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1699</ID>
      <DefaultText>Жажда крови</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1701</ID>
      <DefaultText>Пожинающие ножи</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1702</ID>
      <DefaultText>Резонансное касание</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1704</ID>
      <DefaultText>Гулкий крик</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1705</ID>
      <DefaultText>Огненный олень</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1706</ID>
      <DefaultText>Выносливый защитник</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1708</ID>
      <DefaultText>Длительная боль</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1709</ID>
      <DefaultText>Длань горя и блага</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1710</ID>
      <DefaultText>Символ Воедики</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1711</ID>
      <DefaultText>Приведение спутника в чувства</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1723</ID>
      <DefaultText>Волшебник использует знак известной вайлианской волшебницы Минолетты. Если по волшебнику попадают в ближнем бою, знак наносит напавшему колющий урон, отталкивает врага назад и оглушает его.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1724</ID>
      <DefaultText>Варвар концентрирует свою ярость в волну энергии, которая наносит дробящий урон и ошеломляет всех, кто окажется на ее пути. При первом попадании на твердую поверхность крик отражается.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1725</ID>
      <DefaultText>Варвар инстинктивно отвечает любому, кто попадает по нему в ближнем бою, нанося чистый урон.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1730</ID>
      <DefaultText>Певчий создает два отражающихся луча чистого света, которые, попадая на союзников, восстанавливают им выносливость и дают невосприимчивость к испугу и ужасу.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1733</ID>
      <DefaultText>Сайфер использует душу союзника, чтобы создать "клинки" из чистой энергии, которые высовываются из рук. Клинки наносят чистый урон и увеличивают сосредоточение создавшего их сайфера.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1734</ID>
      <DefaultText>Связывая свой разум с разумами ближайших союзников, заклинатель создает серию защитных связей между ними. Все союзники в защитной паутине разумов используют лучшую защиту, которой обладает кто-либо в сети.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1735</ID>
      <DefaultText>Союзник внешне принимает форму духа. Увеличивается подвижность, большая часть критических, обычных и легких попаданий преобразуются в менее серьезные.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1736</ID>
      <DefaultText>Друид превращается в проводника силы бури. Любую цель, по которой он попадает в ближнем бою, или которая попадает по нему в ближнем бою, поражает разряд молнии.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1738</ID>
      <DefaultText>Создает отскакивающий огненный шар, наносящий огненный урон всем на своем пути.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1741</ID>
      <DefaultText>Если боец получает урон, отнимающий по меньшей мере 10% его суммарной выносливости, он получает невосприимчивость к этому типу урона на непродолжительное время.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1745</ID>
      <DefaultText>Силой воли паладин может уничтожить любой дух или призванное существо, уровень которого ниже уровня паладина. Духи и призванные существа, чей уровень выше или равен уровню паладина, получают чистый урон.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1760</ID>
      <DefaultText>Когда рейнджер или его животное-спутник теряют сознание, партнер получает обычные эффекты от "Общего горя", но наполняется сосредоточенной яростью на непродолжительное время. В этом состоянии у него возрастает скорость, подвижность и наносимый урон.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1761</ID>
      <DefaultText>Рейнджер может оживить свое животное-спутника и восстановить небольшое количество выносливости.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1762</ID>
      <DefaultText>Рейнджер может вылечить свое животное-спутника.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1763</ID>
      <DefaultText>Если авантюрист участвует в окружении цели, жертва также становится отвлеченной.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1764</ID>
      <DefaultText>Волшебник призывает угрожающего вида лук, который наносит разъедающий урон и ужасает врагов. Каждый разряд энергии, выпускаемый волшебником, отскакивает в одну дополнительную цель.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1765</ID>
      <DefaultText>Призрачная костлявая рука проносится по области, нанося ледяной урон врагам, которые в ней находятся, и вызывает у них ослабление и хромоту.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1766</ID>
      <DefaultText>Волшебника защищают щиты из силы стихий, которые защищают его от огненного, разъедающего, ледяного и электрического урона до тех пор, пока не будет исчерпана их прочность или закончится время действия.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1767</ID>
      <DefaultText>Позволяет волшебнику временно "одолжить" заклинания 7-го уровня или ниже у друида, священника или волшебника. В течение непродолжительного времени волшебник может свободно использовать украденные заклинания.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1768</ID>
      <DefaultText>Призывает радужную стену всевозможных красок, которая наносит различный урон и оказывает различные воздействия проходящим сквозь нее врагам.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1769</ID>
      <DefaultText>По полю боя проносится знойный ветер, который наносит всем в области действия чистый урон и ослабляет их.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1770</ID>
      <DefaultText>Преобразует одного врага из числа разумных рас (аумауа, гнома, эльфа, богоподобного, человека или орлана) в свинью. У свиньи очень плохая защита, но она может быстро бегать.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1771</ID>
      <DefaultText>Призывает три мощных щупальца, которые не могут перемещаться, но способны наносить дробящий и разъедающий урон, а также вызывать застревание тех, по кому попадут.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1772</ID>
      <DefaultText>Парализующий яд</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1773</ID>
      <DefaultText>Сияние лунного паука</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1774</ID>
      <DefaultText>Сущность лунного паука</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1775</ID>
      <DefaultText>Дикая атака</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1776</ID>
      <DefaultText>Ядовитое дыхание скульдрака</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1777</ID>
      <DefaultText>Крик Безглазых</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1778</ID>
      <DefaultText>Луч огня Безглазых</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1779</ID>
      <DefaultText>Удар ногой Безглазых</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1780</ID>
      <DefaultText>Удар по земле Безглазых</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1783</ID>
      <DefaultText>Парад душ</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1784</ID>
      <DefaultText>Все ломает Колесо</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1794</ID>
      <DefaultText>Призыв воображаемого оружия</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1795</ID>
      <DefaultText>Призывает разрушительный вихрь, который может подкидывать тех, кто в него попал, в воздух, сбивать их с ног и наносить им дробящий урон.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1805</ID>
      <DefaultText>Кислотное дыхание</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1806</ID>
      <DefaultText>Резкий удар хвостом</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1807</ID>
      <DefaultText>Уничтожение Безглазых</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1808</ID>
      <DefaultText>Полностью уничтожает Безглазых, попавших под воздействие.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1809</ID>
      <DefaultText>Труд Абидона</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1810</ID>
      <DefaultText>Выпускает духовную проекцию силы молота, нанося дробящий урон врагам и отталкивая их назад. У обладателя проявляется усталость.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1811</ID>
      <DefaultText>Звон Древней Кузни</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1812</ID>
      <DefaultText>Звон молота Абидона достаточно мощный, чтобы упредить врагов вокруг обладателя и оглушить их.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1813</ID>
      <DefaultText>Пугает носителей вокруг обладателя.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1814</ID>
      <DefaultText>Сбивает носителей с ног при критическом попадании.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1817</ID>
      <DefaultText>Запугивание</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1818</ID>
      <DefaultText>Восстановление трансформации духа</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1819</ID>
      <DefaultText>Метание копья</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1820</ID>
      <DefaultText>Удар в землю</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1821</ID>
      <DefaultText>Парализующий выстрел</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1822</ID>
      <DefaultText>Матросская песня с Архипелага</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1823</ID>
      <DefaultText>Дыхание дракона</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1824</ID>
      <DefaultText>Поцелуй Бераса</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1825</ID>
      <DefaultText>Загроб</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1826</ID>
      <DefaultText>Вяленое мясо вит дира</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1827</ID>
      <DefaultText>Мыслечервь</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1828</ID>
      <DefaultText>Моровое облако</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1829</ID>
      <DefaultText>Кошмарная дымка Ленграта</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1830</ID>
      <DefaultText>Вирсонег</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1831</ID>
      <DefaultText>Праща</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1832</ID>
      <DefaultText>Смертельные споры</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1833</ID>
      <DefaultText>Бесстрашие</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1834</ID>
      <DefaultText>Боец невосприимчив к испугу и ужасу.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1835</ID>
      <DefaultText>Жестокое нападение</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1836</ID>
      <DefaultText>Ментальные щиты Ленграта</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1837</ID>
      <DefaultText>Физические щиты Ленграта</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1838</ID>
      <DefaultText>Умственное совершенство</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1839</ID>
      <DefaultText>Рассечение души</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1840</ID>
      <DefaultText>Удар копьем</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1841</ID>
      <DefaultText>Ваше перемирие с Ленграт было закреплено взаимовыгодным обменом, и с той встречи вы вышли немного мудрее.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1842</ID>
      <DefaultText>Хранитель целит в саму сущность существа при следующей атаке, игнорируя защиты цели и ослабляя врага.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1843</ID>
      <DefaultText>Призыв скалистых огров</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1844</ID>
      <DefaultText>Залп из тяжелых пушек</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1845</ID>
      <DefaultText>Требушет с кипящей смолой</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1846</ID>
      <DefaultText>Ваша встреча с Хранителем Адариком повысила ваши способности, и теперь вы можете пробивать защиту противника и ослаблять его.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1847</ID>
      <DefaultText>Рассечение души</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1848</ID>
      <DefaultText>Гной Светящегося споровика</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1850</ID>
      <DefaultText>Заклинатель становится невосприимчивым к заворожению, дезориентации, ошеломлению, отвлечению, доминированию, испугу, оглушению и ужасу. Щиты отражают по две атаки каждого типа воздействия.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1851</ID>
      <DefaultText>Заклинатель становится невосприимчивым к ослеплению, параличу, окаменению, сбиванию с ног, недомоганию, застреванию и ослаблению. Щиты отражают по две атаки каждого воздействия.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1852</ID>
      <DefaultText>Жестокая мудрость Ленграта</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1853</ID>
      <DefaultText>Волшебник призывает жезл, который запускает шар магической энергии. Когда шар достигает цели, он зависает на несколько мгновений, а потом взрывается, нанося огромный чистый урон ближайшим врагам.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1854</ID>
      <DefaultText>Растерзание</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1855</ID>
      <DefaultText>Редсерасские войска под командованием Адарика стреляют из требушетов во врагов в Рубце Кейрона, нанося постепенный огненный урон и вызывая хромоту.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1856</ID>
      <DefaultText>Ваши союзники в Арсенале Дургана стреляют из пушек по Рубцу Кейрона, нанося колоссальный дробящий урон и сбивая врагов с ног.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1857</ID>
      <DefaultText>Трое огров матроны Береган быстро прибывают в Рубец Кейрона, чтобы разделаться с вашими врагами.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1858</ID>
      <DefaultText>Пагубная волна</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1859</ID>
      <DefaultText>Авторитет правителя</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1860</ID>
      <DefaultText>Кража заклинания</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1861</ID>
      <DefaultText>Анитлеи</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1862</ID>
      <DefaultText>Анитлеи</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1863</ID>
      <DefaultText>Удовлетворенный разум</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1864</ID>
      <DefaultText>Чистая совесть</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1865</ID>
      <DefaultText>Удовлетворенный разум</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1866</ID>
      <DefaultText>Чистая совесть</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1867</ID>
      <DefaultText>Обладая неоспоримым правом на владение крепостью Каэд Нуа, вы можете черпать силу из этого наследства семьи Гатбинов, чтобы увеличить свою Силу, Решительность и вычет урона, получая при этом невосприимчивость к заворожению и доминированию.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1868</ID>
      <DefaultText>Нашествие пауков</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1869</ID>
      <DefaultText>Жертвы этой ловушки сразу получают значительный колющий урон, кроме того, пережитое вызывает у них хромоту и испуг. Они получают постоянный чистый урон в течение длительного времени после срабатывания ловушки.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1871</ID>
      <DefaultText>Перекачивающий образ Ленграта</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1872</ID>
      <DefaultText>Теперь, когда воспоминание о преступлении стерто из разума Манехи, она, наконец, обрела покой. Она может сосредоточиться на сражении, что улучшает ее Ловкость.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1873</ID>
      <DefaultText>Манеха научилась жить с воспоминанием, которое ее беспокоило. Это намерение увеличило ее Решительность.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1874</ID>
      <DefaultText>Усиленный залп из тяжелых пушек</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1875</ID>
      <DefaultText>Ваши союзники в Арсенале Дургана стреляют из пушек, усиленных привязанными душами, по Рубцу Кейрона, нанося колоссальный дробящий урон и сбивая врагов с ног.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1876</ID>
      <DefaultText>Воин-нальпаск, освободившийся от уз, привязывавших его к материальному миру, становится анитлеи.

Среди многих других даров, анитлеи обладает сверхъестественным пониманием страдания всех живых существ, и на основании этого может предвидеть намерения противников и реагировать на них еще прежде, чем противник их осуществит. В результате они точно знают, куда и когда ударить, и могут это делать уверенно и быстро.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
  </Entries>
</StringTableFile>