<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<StringTableFile xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
  <Name>game\abilities</Name>
  <NextEntryID>1</NextEntryID>
  <EntryCount>260</EntryCount>
  <Entries>
    <Entry>
      <ID>1407</ID>
      <DefaultText>Wezwanie Pierwotnych</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1410</ID>
      <DefaultText>Niewielkie Ucieleśnienie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1419</ID>
      <DefaultText>Nieboszczyk</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1420</ID>
      <DefaultText>Żelazne Koło</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1421</ID>
      <DefaultText>Ból powodowany przez rany zadane mnichowi pozwala wzmocnić Redukcję Obrażeń będących wynikiem ataków przeciwnika.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1422</ID>
      <DefaultText>Porwanie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1423</ID>
      <DefaultText>Okrzyk Bojowy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1430</ID>
      <DefaultText>Regeneracja</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1438</ID>
      <DefaultText>Dwudzielna Dusza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1478</ID>
      <DefaultText>To zaklęcie zadaje przeciwnikowi poważne obrażenia bazowe. Pokonanie tym atakiem namacalnego celu powoduje przywołanie Upiora pod kontrolą rzucającego zaklęcie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1479</ID>
      <DefaultText>Namacalne Widmo to ulepszona wersja Namacalnej Zjawy – tworzy niezależną kopię maga, która jest w stanie rzucać słabe zaklęcia (np. Pomniejsze Pociski Minoletty, Nekrotyczną Lancę, Uciążliwe Spowolnienie). Skomplikowanie zaklęcia sprawia, że kopia przywołana Namacalnym Widmem jest bardziej wytrzymała niż Namacalna Zjawa.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1483</ID>
      <DefaultText>Ta rymowanka jest odpowiednikiem umiejętności przywoływania szkieletów przez pieśniarza, ale można z niej skorzystać niezbyt często i dopiero po pewnym czasie trwania potyczki.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1484</ID>
      <DefaultText>Pomimo mocy słabej jak u świeżo upieczonego enigmatyka, postać jest w stanie tymczasowo Zauroczyć przeciwnika. Jednakże dosięgnięcie umysłu ofiary wymaga czasu, więc z umiejętności tej nie można skorzystać na początku walki.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1485</ID>
      <DefaultText>Postać dostraja się do otaczającej ją przyrody niczym druid – w ten sposób jest w stanie skupić swoją moc na przeciwniku i wywołać efekt zaklęcia Piętno Natury.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1486</ID>
      <DefaultText>Naśladując zdyscyplinowanych wojowników, postać jest w stanie odpowiednio dostosować tempo walki, odzyskując z upływem czasu Wytrzymałość.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1487</ID>
      <DefaultText>Postać nabrała mocy duchowej i zwiększonej odporności na ból typowych dla mnichów. Ataki bez użycia broni zadają zwiększone obrażenia i z upływem czasu stają się coraz silniejsze.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1488</ID>
      <DefaultText>Żarliwa wiara postaci przejawia się w formie aury o właściwościach zbliżonych do Żarliwego Skupienia paladyna.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1490</ID>
      <DefaultText>Łowcy potrafią ranić przeciwnika tak, by go okaleczyć. Technikę tę potrafią naśladować inne postaci, w formie słabszej wersji Okaleczającego Strzału.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1491</ID>
      <DefaultText>Pozwala postaci na naśladowanie brutalnych, nieplanowanych ciosów Podstępnego Ataku łotrzyka, wykorzystując chwile, w których przeciwnik się odsłania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1492</ID>
      <DefaultText>Postać jest magiem-samoukiem, potrafi więc rzucić jedno z najpopularniejszych zaklęć we Wschodnich Rubieżach – Pomniejsze Pociski Minoletty. Ponieważ postać nie używa magicznego grymuaru, zaklęcie nie jest tak silne, jak u maga.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1493</ID>
      <DefaultText>Miażdżące Fatum Concelhauta</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1494</ID>
      <DefaultText>Niewidzialność</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1495</ID>
      <DefaultText>Zmniejszenie RO od elektryczności</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1496</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1497</ID>
      <DefaultText>Postawa agresywna</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1498</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1499</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1500</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1501</ID>
      <DefaultText>Utrzymanie pozycji</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1502</ID>
      <DefaultText>Berserker</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1503</ID>
      <DefaultText>Obrażenia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1504</ID>
      <DefaultText>Kontrola przeciwnika</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1505</ID>
      <DefaultText>Wsparcie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1506</ID>
      <DefaultText>Przerywanie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1507</ID>
      <DefaultText>Ostrożność</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1509</ID>
      <DefaultText>Zbrojny mag</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1510</ID>
      <DefaultText>Zmniejszenie RO od elektryczności</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1511</ID>
      <DefaultText>Przywoływanie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1512</ID>
      <DefaultText>Oko Cyklonu</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1513</ID>
      <DefaultText>Rozpoczyna walkę Szałem lub Barbarzyńskim Rykiem. Poniżej 50% Wytrzymałości użyje Dzikiego Oporu. Barbarzyński Wrzask zostanie użyty, jeśli opcja Przed Odpoczynkiem jest włączona.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1514</ID>
      <DefaultText>Rozpoczyna walkę Dzikim Sprintem w kierunku przeciwnika o najniższym Odbiciu. Dowolnie używa Szału i Barbarzyńskiego Ryku. Użyje Serca Furii, jeśli opcja Przed Odpoczynkiem jest włączona.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1515</ID>
      <DefaultText>Pieśniarz faworyzuje inwokacje wspomagające, takie jak Ni Topór, Ni Burza Rady Mu Nie Dały oraz przywołania, takie jak Duch Dareta Spocząć Nie Chciał czy Nie Wie Nikt, Gdzie Kości Ich Spoczywają. Inwokacje wspierające mają priorytet nad przywołaniami.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1516</ID>
      <DefaultText>Pieśniarz faworyzuje inwokacje ofensywne, takie jak Hel-Hyraf w Tarczę Uderzył, Grzmot Jak Fale Czarnych Mórz, Trzykrotnie Skrzywdzona, Trzykrotnie Pomszczona i Białe Larwy w Trupich Brzuchach Skłębione. Jeśli nie są dostępne, przywołania mają priorytet nad inwokacjami wspierającymi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1517</ID>
      <DefaultText>Pieśniarz faworyzuje przywołania, takie jak Duch Dareta Spocząć Nie Chciał czy Nie Wie Nikt, Gdzie Kości Ich Spoczywają. Jeśli są niedostępne, inwokacje wspierające mają priorytet nad ofensywnymi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1518</ID>
      <DefaultText>Enigmatyk rozpoczyna walkę od ataku fizycznego, a następnie koncentruje się na mocach zadających obrażenia, takich jak Mentalna Fala i Duchowe Porażenie. W dalszej kolejności, enigmatyk korzysta ze zdolności kontrolowania przeciwników, takich jak Okobicie, Wątła Nić i Zdradzieckie Podszepty.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1519</ID>
      <DefaultText>Enigmatyk rozpoczyna walkę od ataku fizycznego, a następnie koncentruje się na mocach kontrolujących przeciwników, takich jak Okobicie, Wątła Nić i Zdradzieckie Podszepty. W dalszej kolejności, enigmatyk korzysta ze zdolności zadających obrażenia, takich jak Mentalna Fala czy Duchowe Porażenie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1520</ID>
      <DefaultText>Enigmatyk rozpoczyna walkę od ataku fizycznego, a następnie koncentruje się na mocach dotyczących obrony – czy to osobistej, czy wspierającej drużynę, takich jak Tarcza Psychowampiryczna, Więzy Bólu, Dostrojenie Ciał, Blokada Bólu, Dzika Pijawka i Taktyczna Więź. Jeśli są niedostępne, enigmatyk sięgnie po mieszankę zaklęć ofensywnych i kontrolujących przeciwnika.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1521</ID>
      <DefaultText>Jeśli opcja Przed Odpoczynkiem jest aktywna, druid rzuci Tańczące Pioruny, Piętno Natury, Uchwyt Szponów, Rój Owadów, Plagę Robaków, Powracającą Burzę lub Poroże, w zależności od potrzeb. Jeśli opcja Przed Odpoczynkiem jest nieaktywna, druid zachowywać się będzie normalnie, dopóki nie dojdzie do nawiązania walki w zwarciu i utraty ponad 50% Wytrzymałości. W takim przypadku druid dokona Przemiany.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1522</ID>
      <DefaultText>Jeśli opcja Przed Odpoczynkiem jest aktywna, druid rzuci Zauroczenie Bestii, Piętno Natury, Zgubę, Zarazę lub Grozę Natury w zależności od potrzeb. Jeśli opcja Przed Odpoczynkiem jest nieaktywna, druid zachowywać się będzie normalnie, dopóki nie dojdzie do nawiązania walki w zwarciu i utraty ponad 50% Wytrzymałości. W takim przypadku druid dokona Przemiany.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1523</ID>
      <DefaultText>Jeśli opcja Przed Odpoczynkiem jest aktywna, druid użyje zaklęć wspomagających, takich jak Krzepa Natury, Pancerz Żuka, Oczyszczenie z Toksyn i Księżycowa Studnia. Jeśli opcja Przed Odpoczynkiem jest nieaktywna, druid zachowywać się będzie normalnie, dopóki nie dojdzie do nawiązania walki w zwarciu i utraty ponad 50% Wytrzymałości. W takim przypadku druid dokona Przemiany.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1524</ID>
      <DefaultText>Taka postawa faworyzuje Przemianę, kiedy tylko druid może nawiązać walkę w zwarciu. Jeśli opcja Przed Odpoczynkiem jest aktywna, druid wykorzysta zaklęcia ofensywne i kontrolujące przeciwnika, preferując opcje z niższych poziomów i takie, które działają tylko na wroga. Oprócz tego druid może rzucać zaklęcia uzdrawiające i wspierające drużynę.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1525</ID>
      <DefaultText>Wojownik używa Powalenia i Metodycznego Ataku przy pierwszej okazji. Oczyszczenie również zostanie automatycznie użyte, kiedy tylko wojownik ma trzech przeciwników w zasięgu, a opcja Przed Odpoczynkiem jest aktywna.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1526</ID>
      <DefaultText>Wojownik używa Energicznej Obrony, kiedy atakuje go więcej niż dwóch przeciwników. Nieugiętość wykorzystywana jest jeśli opcja Przed Odpoczynkiem jest aktywna, a Wytrzymałość spadnie poniżej 50%. Wojownik domyślnie używa Obrońcy, a jeśli zdolność ta jest wyłączona, zostanie włączona na początku kolejnej potyczki.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1527</ID>
      <DefaultText>Paladyn używa Płomieni Poświęcenia i Zaprzysięgłego Wroga przy pierwszej okazji. Żarliwe Skupienie jest domyślnie aktywne, a jeśli zostało wyłączone, zostanie włączone ponownie na początku kolejnej potyczki.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1528</ID>
      <DefaultText>Paladyn używa Nakładania Rąk, kiedy tylko sojusznik traci ponad 50% Wytrzymałości. Wyzwalające Wezwanie zostaje użyte, kiedy sprzymierzeniec pada ofiarą wrogiej przypadłości trwającej ponad 5 sekund. Używa Wzmacniającego Wezwania na sojuszniku atakowanym przez więcej niż dwóch wrogów. Używa Ożywczego Wezwania na pierwszym sprzymierzeńcu, który traci przytomność podczas walki (zakładając, że nie korzysta z Drugiej Szansy lub Niezłomności). Używa Naglącego Wezwania raz na potyczkę na sojusznikach w następującej kolejności: Łotrzyk, Mnich, Barbarzyńca, Łowca, Paladyn, Wojownik, pozostali (tylko, jeśli uaktywniono opcję Na Odpoczynek). Żarliwa Wytrwałość włączona jest domyślnie, a jeśli została wyłączona, zostanie uaktywniona ponownie na początku kolejnej potyczki.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1529</ID>
      <DefaultText>Kapłan używa Świętego Blasku kiedy Wytrzymałość któregoś z członków drużyny spadnie poniżej 33%, albo jeśli dwóch lub więcej członków ma poniżej 50% Wytrzymałości. Jeśli uaktywniono opcję Na Odpoczynek, kapłan faworyzuje zaklęcia wspierające i uzdrawiające, takie jak Zbroja Wiary, Błogosławieństwo, Święta Medytacja, Pomniejsze Przywrócenie Wytrzymałości, Wycofanie itp. Zaklęcia typu „Modlitwa przeciw” wykorzystywane są, jeśli więcej niż jeden członek drużyny ucierpi w wyniku działania odpowiedniego efektu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1530</ID>
      <DefaultText>Kapłan używa Zakazu natychmiast po rozpoczęciu walki. Jeśli włączono opcję Na Odpoczynek, kapłan faworyzuje zaklęcia ofensywne i kontrolujące przeciwnika, takie jak Kolce Potępienia, Boskie Piętno, Ziarno Wątpliwości, Bezwład i Kolumna Wiary.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1531</ID>
      <DefaultText>Mnich używa Szybkich Ciosów lub Dosięgnięcia przy pierwszej okazji. Przejrzysta Udręka wykorzystywana jest kiedy mnich pada ofiarą wrogiej przypadłości trwającej ponad 5 sekund. Ogłuszające Ciosy używane są kiedy tylko jest to możliwe.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1532</ID>
      <DefaultText>Mnich zachowuje się tak, jak przy postawie agresywnej, ale priorytetem są przeciwnicy rzucający zaklęcia i postaci o niskim Odbiciu. Mnich dokonuje odstąpienia, by zaatakować takie cele.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1533</ID>
      <DefaultText>Łowca pozostaje w miejscu i jako priorytetowy cel wybiera przeciwników, którzy nawiązali walkę ze zwierzęcym towarzyszem. Przeciwko tym wrogom używany jest Okaleczający Strzał i Naznaczona Ofiara.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1534</ID>
      <DefaultText>Okaleczający Strzał i Naznaczona Ofiara używane są przeciw wrogom, którzy nawiązali walkę ze zwierzęcym towarzyszem.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1535</ID>
      <DefaultText>Łotrzyk preferuje atak na cele, z którymi już nawiązał walkę jeden z sojuszników. Druzgocący Cios, Oślepiający Cios, Niszczycielski Cios i Przerażający Cios (tylko przy włączonej opcji Przed Odpoczynkiem) wykorzystywane są przy pierwszej nadarzającej się okazji. Ostateczny Cios wykorzystywany jest przeciwko wrogom poniżej 25% Wytrzymałości. Ucieczka używana jest, gdy Wytrzymałość spadnie poniżej 33%, by odskoczyć do sprzymierzeńca znajdującego się najdalej.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1536</ID>
      <DefaultText>Łotrzyk wykorzystuje Druzgocący Cios, Oślepiający Cios, Niszczycielski Cios i Przerażający Cios (tylko przy włączonej opcji Przed Odpoczynkiem) przy pierwszej nadarzającej się okazji. Ostateczny Cios wykorzystywany jest przeciwko wrogom poniżej 25% Wytrzymałości.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1537</ID>
      <DefaultText>Magowie używają Magicznego Ataku na początku walki. Jeśli włączono opcję Przed Odpoczynkiem, mag wykorzysta bezpośrednie zaklęcia ofensywne lub obszarowe działające tylko na wrogów, takich jak Pomniejsze Pociski Minoletty, Wstrząsający Dotyk, Zimny Uchwyt Kalakotha, Nekrotyczna Lanca, Widmowe Ostrza itp.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1538</ID>
      <DefaultText>Jeśli włączono opcję Przed Odpoczynkiem, mag skupia się na zaklęciach powodujących przypadłości, takich jak Olśniewające Ognie Arkemyra, Oszałamiające Przedstawienie, Palące Rany, Klątwa Ociemnienia, Uciążliwe Spowolnienie, Odsłonięcie Słabości itp.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1539</ID>
      <DefaultText>Mag używa Magicznej Osłony i/lub Uderzenia Grymuarem natychmiast po nawiązaniu walki w zwarciu. Jeśli włączono opcję Przed Odpoczynkiem, mag wykorzysta zaklęcia takie jak Magiczny Sobowtór, Duchowa Tarcza, Lustrzany Obraz i Przemieszczony Obraz Llengratha, ale poza tym trzymać się będzie na dystans, korzystając ze standardowych ataków.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1540</ID>
      <DefaultText>Jeśli włączono opcję Przed Odpoczynkiem, mag wykorzysta zaklęcia takie jak Magiczny Sobowtór, Duchowa Tarcza, Pasożyt Concelhauta, Przemieszczony Obraz Llengratha, Płomienna Tarcza czy Duchowa Lanca Citzala, aby wzmocnić swoje siły przed włączeniem się do walki.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1541</ID>
      <DefaultText>Paladyn używa Nakładania Rąk, kiedy tylko sojusznik traci ponad 50% Wytrzymałości. Wyzwalające Wezwanie zostaje użyte, kiedy sprzymierzeniec pada ofiarą wrogiej przypadłości trwającej ponad 5 sekund. Używa Wzmacniającego Wezwania na sojuszniku atakowanym przez więcej niż dwóch wrogów. Używa Ożywczego Wezwania na pierwszym sprzymierzeńcu, który traci przytomność podczas walki. Używa Naglącego Wezwania na sojusznikach (przy włączonej opcji Przed Odpoczynkiem). Żarliwa Wytrwałość włączona jest domyślnie, a jeśli została wyłączona, zostanie uaktywniona ponownie na początku kolejnej potyczki.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1542</ID>
      <DefaultText>Postawa defensywna</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1543</ID>
      <DefaultText>Postać rzucająca zaklęcie przywołuje potężny, elektryczny pocisk, który trafia w pojedynczy cel, a następnie przeskakuje na maksymalnie sześciu pobliskich przeciwników. Błyskawica nie robi krzywdy pozostałym postaciom w zasięgu działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1547</ID>
      <DefaultText>Stary Siec Nie Chciał Spocząć Nienasycony</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1548</ID>
      <DefaultText>Tak Śpiewały Tnące Wichry Starej Nary</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1565</ID>
      <DefaultText>Jak szczęście w grze w kości przekłada się na szczęście w walce? Czy to błogosławieństwo bogów? Kosmiczne odwrócenie losu? Tego nie wie nikt, ale i tak na tym zyskujesz.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1578</ID>
      <DefaultText>Pieśniarz wypełnia siebie gwałtowną energią, znacząco zwiększając Tempo Ataku.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1579</ID>
      <DefaultText>Przywołuje bagienny zarodnik, który walczy po stronie pieśniarza.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1580</ID>
      <DefaultText>Mentalny Odłamek</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1581</ID>
      <DefaultText>Wysysanie Duszy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1582</ID>
      <DefaultText>Promień Pustki</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1583</ID>
      <DefaultText>Cieniogień Ninagautha</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1584</ID>
      <DefaultText>Ssące Pociski Concelhauta</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1585</ID>
      <DefaultText>Oblicze Concelhauta</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1586</ID>
      <DefaultText>Zasadzka</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1588</ID>
      <DefaultText>Dominacja</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1592</ID>
      <DefaultText>Diablica z Caroc jest niezwykłą istotą. Jej sztuczne ciało pozostaje odporne na efekty trucizn i choroby, ale nie jest w stanie przyjmować pokarmów, napojów i narkotyków. Według Galvina mikstury działają na Diablicę, pomimo jej nietypowej fizjologii, ale efekt Łapiducha jest bezużyteczny.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1593</ID>
      <DefaultText>Wzmacniacz rezonansowy Galvina</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1596</ID>
      <DefaultText>Zniszczenie Duchów</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1597</ID>
      <DefaultText>Dosłownie dezintegruje duchy, które mają niższy poziom niż atakujący.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1606</ID>
      <DefaultText>Skamienienie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1607</ID>
      <DefaultText>Powoduje chwilowe oślepienie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1608</ID>
      <DefaultText>Powoduje chwilowe oszołomienie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1609</ID>
      <DefaultText>Powoduje chwilowy paraliż.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1610</ID>
      <DefaultText>Powoduje chwilowe skamienienie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1611</ID>
      <DefaultText>Zamęt</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1614</ID>
      <DefaultText>Barbarzyński Odwet</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1615</ID>
      <DefaultText>Pomiędzy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1616</ID>
      <DefaultText>Forma Delemgany</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1617</ID>
      <DefaultText>Długotrwały Ból</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1618</ID>
      <DefaultText>Wyrzeczenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1619</ID>
      <DefaultText>Symbol Beratha</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1620</ID>
      <DefaultText>Symbol Eothasa</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1621</ID>
      <DefaultText>Symbol Magrany</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1622</ID>
      <DefaultText>Symbol Ondry</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1623</ID>
      <DefaultText>Symbol Skaena</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1624</ID>
      <DefaultText>Symbol Waela</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1625</ID>
      <DefaultText>Parzący Proch</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1626</ID>
      <DefaultText>Czujny Strażnik</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1627</ID>
      <DefaultText>Litania Przeciwko Poważnym Przypadłościom</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1628</ID>
      <DefaultText>Litania Przeciwko Niewielkim Przypadłościom</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1629</ID>
      <DefaultText>Pozorna Śmierć</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1631</ID>
      <DefaultText>Duszący Wiatr</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1632</ID>
      <DefaultText>Szarża</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1633</ID>
      <DefaultText>Jej Uścisk, Ściany Domu Naszego</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1634</ID>
      <DefaultText>Uporczywe Odwrócenie Uwagi</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1635</ID>
      <DefaultText>Ściana Kolorów</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1636</ID>
      <DefaultText>Mroźne Grabie Kalakotha</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1637</ID>
      <DefaultText>Miłosierdzie i Życzliwość Jej Śladem Podążały</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1638</ID>
      <DefaultText>Ze Wszystek Sił Bestię Siecz</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1639</ID>
      <DefaultText>Ciało Ich Do Kości Zagotuj</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1640</ID>
      <DefaultText>Radujcie Się, Towarzysze! Dwa Palce Świtu!</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1641</ID>
      <DefaultText>Na Jego Wezwanie, Pradawne Śmierci Narzędzia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1643</ID>
      <DefaultText>Ulepszona Osłona Przeciwko Żywiołom Llengratha</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1644</ID>
      <DefaultText>Ściana Kolorów – [FF0000]Czerwony![–]</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1645</ID>
      <DefaultText>Ściana Kolorów – [FB8000]Pomarańczowy![–]</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1646</ID>
      <DefaultText>Ściana Kolorów – [FFFF00]Żółty![–]</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1647</ID>
      <DefaultText>Ściana Kolorów – [007700]Zielony![–]</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1648</ID>
      <DefaultText>Ściana Kolorów – [0097e3]Niebieski![–]</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1649</ID>
      <DefaultText>Ściana Kolorów – [0000FF]Indygo![–]</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1650</ID>
      <DefaultText>Ściana Kolorów – [9c439f]Fioletowy![–]</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1651</ID>
      <DefaultText>Aktywowana Niewrażliwość</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1652</ID>
      <DefaultText>Oto Męczennik</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1653</ID>
      <DefaultText>Wysuszenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1654</ID>
      <DefaultText>Zefir</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1681</ID>
      <DefaultText>Tornado</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1682</ID>
      <DefaultText>Bezradna Bestia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1683</ID>
      <DefaultText>Mściwa Rozpacz</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1684</ID>
      <DefaultText>Forma Bezradnego Zwierzęcia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1685</ID>
      <DefaultText>Mściwa Burza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1686</ID>
      <DefaultText>Większe Przejęcie Grymuaru</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1687</ID>
      <DefaultText>Samotność</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1688</ID>
      <DefaultText>Przejrzystość</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1689</ID>
      <DefaultText>Egida Lojalności</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1691</ID>
      <DefaultText>Pole podręczne wypełnia się napojem, który można spożyć celem pozyskania premii bojowych.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1693</ID>
      <DefaultText>Tak Śpiewały Tnące Wichry Starej Nary</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1694</ID>
      <DefaultText>Wycie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1695</ID>
      <DefaultText>Obronna Sieć Umysłu</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1698</ID>
      <DefaultText>Krok w Cień</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1699</ID>
      <DefaultText>Głód Krwi</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1701</ID>
      <DefaultText>Ostrza Żniwiarza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1702</ID>
      <DefaultText>Rezonujący Dotyk</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1704</ID>
      <DefaultText>Echo Krzyku</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1705</ID>
      <DefaultText>Ognisty Jeleń</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1706</ID>
      <DefaultText>Przezwyciężająca Garda</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1708</ID>
      <DefaultText>Długotrwały Ból</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1709</ID>
      <DefaultText>Dłoń Dobroci i Nędzy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1710</ID>
      <DefaultText>Symbol Woediki</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1711</ID>
      <DefaultText>Podniesienie Towarzysza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1723</ID>
      <DefaultText>Mag przywołuje magiczny znak Minoletty. Po trafieniu maga w czasie walki w zwarciu, znak zadaje napastnikowi obrażenia kłute, odpycha go i ogłusza.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1724</ID>
      <DefaultText>Barbarzyńca ukierunkowuje swój gniew w postaci fali energii, która powoduje obrażenia miażdżone i oszałamia trafione cele. Jeśli krzyk natrafi na przeszkodę, odbije się od niej.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1725</ID>
      <DefaultText>Barbarzyńca instynktownie uderza każdego, kto trafia go w zwarciu. Zadaje tym samym obrażenia bazowe.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1730</ID>
      <DefaultText>Pieśniarz tworzy dwa odbijające się promienie światła, które przywracają Wytrzymałość i zapewniają niewrażliwość na Przestraszenie i Przerażenie wszystkim trafionym sojusznikom.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1733</ID>
      <DefaultText>Enigmatyk używa duszy sprzymierzeńca do stworzenia „ostrzy” czystej energii, które „wyrastają” z obu rąk. Ostrza te zadają obrażenia bazowe i przywracają Skupienie enigmatykowi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1734</ID>
      <DefaultText>Poprzez połączenie umysłu z pobliskimi sprzymierzeńcami, rzucający zaklęcie tworzy między nimi obronną sieć. Wszyscy sojusznicy w zasięgu działania korzystają z najlepszej obrony pozostałych członków sieci.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1735</ID>
      <DefaultText>Sprzymierzeniec przyjmuje duchową formę, zapewniającą przyspieszenie ruchu i zamianę wielu trafień krytycznych, trafień i draśnięć na mniej groźne.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1736</ID>
      <DefaultText>Druid ukierunkowuje siłę burzy. Wszelkie cele trafione przez druida w zwarciu – albo które trafią druida – zostają uderzone piorunem.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1738</ID>
      <DefaultText>Tworzy odbijającą się kulę ognia, powodującą obrażenia od ognia u wszystkich na jej drodze.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1741</ID>
      <DefaultText>Jeśli wojownik zostanie trafiony, otrzymując obrażenia równe co najmniej 10% całkowitej Wytrzymałości, wówczas zyskuje krótkotrwałą niewrażliwość na ten typ obrażeń.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1745</ID>
      <DefaultText>Dzięki sile woli paladyn może zniszczyć dowolnego ducha lub przywołaną istotę mającą poziom niższy niż paladyn. Z kolei duchy i przywołane stworzenia na tym samym lub wyższym poziomie otrzymają obrażenia bazowe.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1760</ID>
      <DefaultText>Kiedy łowca lub zwierzęcy towarzysz traci przytomność, jego partner pada ofiarą normalnego efektu Związanej Rozpaczy. Jednocześnie jednak wypełnia go krótkotrwały, skupiony gniew, przyznając premię do Szybkości, Tempa Ruchu i zwiększający zadawane obrażenia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1761</ID>
      <DefaultText>Łowca jest w stanie ożywić swojego zwierzęcego towarzysza i przywrócić mu niewielką ilość Wytrzymałości.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1762</ID>
      <DefaultText>Łowca jest w stanie ożywić swojego zwierzęcego towarzysza.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1763</ID>
      <DefaultText>Kiedy łotrzyk jest współodpowiedzialny za Oflankowanie wroga, ofiara dodatkowo jest pod wpływem Rozkojarzenia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1764</ID>
      <DefaultText>Mag przywołuje przerażający łuk, którym powoduje obrażenia od kwasu i wywołuje Przerażenie u wrogów. Każdy pocisk energii wystrzelony przez maga odbija się jeden raz ku kolejnemu przeciwnikowi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1765</ID>
      <DefaultText>Upiorna, kościana dłoń grabi okolicę, zadając obrażenia od zimna przeciwnikom w zasięgu oraz powodując u nich Osłabienie i Okulawienie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1766</ID>
      <DefaultText>Mag uaktywnia tarcze przeciwko żywiołom, które chronią przed obrażeniami od ognia, kwasu, zimna i elektryczności aż do przełamania tarczy lub kresu działania zaklęcia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1767</ID>
      <DefaultText>Pozwala magowi tymczasowo „pożyczyć” zaklęcia siódmego poziomu (lub niższe) od druida, kapłana lub innego maga. Przez krótki czas mag może bez przeszkód rzucać tak skradzione zaklęcia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1768</ID>
      <DefaultText>Przywołuje mieniącą się ścianę o różnych kolorach, która powoduje różnorakie obrażenia i przypadłości u przechodzących przez nią przeciwników.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1769</ID>
      <DefaultText>Gorący wiatr duje przez pole bitwy, zadając obrażenia bazowe i powodują Osłabienie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1770</ID>
      <DefaultText>Przemienia w świnię pojedynczego rozumnego przeciwnika (takich jak aumauanie, krasnoludy, elfy, boscy, ludzie lub orlanie). Świnia ma bardzo słabe wartości obrony, ale jest bardzo szybka.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1771</ID>
      <DefaultText>Przywołuje trzy potężne macki, które nie mogą się przemieszczać, ale powodują obrażenia miażdżone i od kwasu, a także powodują Unieruchomienie trafionych przeciwników.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1772</ID>
      <DefaultText>Paraliżująca Trucizna</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1773</ID>
      <DefaultText>Blask Księżycowego Pająka</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1774</ID>
      <DefaultText>Esencja Księżycowego Pająka</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1775</ID>
      <DefaultText>Dziki Atak</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1776</ID>
      <DefaultText>Zatruty oddech skuldraka</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1777</ID>
      <DefaultText>Krzyk Bezokich</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1778</ID>
      <DefaultText>Ognisty Promień Bezokich</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1779</ID>
      <DefaultText>Kopnięcie Bezokich</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1780</ID>
      <DefaultText>Wstrząs Bezokich</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1783</ID>
      <DefaultText>Parada Dusz</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1784</ID>
      <DefaultText>Łamanie Kołem</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1794</ID>
      <DefaultText>Przywołanie urojonej broni</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1795</ID>
      <DefaultText>Tworzy niszczycielski wir powietrzny, który może wyrzucać dotkniętych przeciwników w górę, powodować Powalenie i obrażenia miażdżone.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1805</ID>
      <DefaultText>Kwaśny Oddech</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1806</ID>
      <DefaultText>Uderzenie Ogonem</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1807</ID>
      <DefaultText>Zniszcz Bezokich</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1808</ID>
      <DefaultText>Całkowicie niszczy wszelkich trafionych Bezokich.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1809</ID>
      <DefaultText>Trud Abydona</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1810</ID>
      <DefaultText>Wyzwala duchową projekcję mocy zawartej w młocie, powodując obrażenia miażdżone i odpychając przeciwników. Powoduje zmęczenie użytkownika.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1811</ID>
      <DefaultText>Dźwięk Pradawnej Kuźni</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1812</ID>
      <DefaultText>Dźwięk uderzeń młota Abydona jest tak potężny, że powoduje Przerwanie i Ogłuszenie u przeciwników wokół użytkownika.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1813</ID>
      <DefaultText>Powoduje Przestraszenie nośników dusz wokół użytkownika.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1814</ID>
      <DefaultText>Powala nośniki dusz w przypadku trafienia krytycznego.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1817</ID>
      <DefaultText>Przestraszenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1818</ID>
      <DefaultText>Przywrócenie Przemiany</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1819</ID>
      <DefaultText>Rzut oszczepem</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1820</ID>
      <DefaultText>Uderzenie w podłoże</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1821</ID>
      <DefaultText>Paraliżujący strzał</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1822</ID>
      <DefaultText>Przyśpiewka z Archipelagu</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1823</ID>
      <DefaultText>Smoczy Oddech</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1824</ID>
      <DefaultText>Pocałunek Beratha</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1825</ID>
      <DefaultText>Cmentarniak</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1826</ID>
      <DefaultText>Suszona jelenina</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1827</ID>
      <DefaultText>Mentalna larwa</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1828</ID>
      <DefaultText>Zakaźna chmura</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1829</ID>
      <DefaultText>Potworna mgła Llengratha</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1830</ID>
      <DefaultText>Wyrthoneg</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1831</ID>
      <DefaultText>Rzut kamieniem</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1832</ID>
      <DefaultText>Śmiercionośne zarodniki</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1833</ID>
      <DefaultText>Nieustraszenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1834</ID>
      <DefaultText>Wojownik zyskuje niewrażliwość na Przestraszenie i Przerażenie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1835</ID>
      <DefaultText>Brutalny atak</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1836</ID>
      <DefaultText>Mentalna tarcza Llengratha</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1837</ID>
      <DefaultText>Fizyczna tarcza Llengratha</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1838</ID>
      <DefaultText>Mentalna sprawność</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1839</ID>
      <DefaultText>Rozdarcie duszy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1840</ID>
      <DefaultText>Pchnięcie oszczepem</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1841</ID>
      <DefaultText>Twój pakt z Llengrathem przypieczętowano obustronnie korzystną wymianą. Po spotkaniu zyskałeś nieco wiedzy.</DefaultText>
      <FemaleText>Twój pakt z Llengrathem przypieczętowano obustronnie korzystną wymianą. Po spotkaniu zyskałaś nieco wiedzy.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1842</ID>
      <DefaultText>Widzący kieruje swój kolejny atak przeciwko samej esencji przeciwnika, pomijając obronę celu i powodując jego Osłabienie.</DefaultText>
      <FemaleText>Widząca kieruje swój kolejny atak przeciwko samej esencji przeciwnika, pomijając obronę celu i powodując jego Osłabienie.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1843</ID>
      <DefaultText>Wezwij ogry z urwiska</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1844</ID>
      <DefaultText>Ostrzał artyleryjski</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1845</ID>
      <DefaultText>Trebusz z płonącą smołą</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1846</ID>
      <DefaultText>Spotkanie z Widzącym Adarykiem wzmocniło twoje umiejętności – możesz przebijać obronę przeciwnika i powodować jego Osłabienie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1847</ID>
      <DefaultText>Rozdarcie duszy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1848</ID>
      <DefaultText>Ichor Świecącego Zarodnika</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1850</ID>
      <DefaultText>Postać rzucająca zaklęcie staje się niewrażliwa na Zauroczenie, Zamęt, Oszołomienie, Rozkojarzenie, Zdominowanie, Przestraszenie, Ogłuszenie i Przerażenie. Tarcze absorbują dwa ataki związane z każdą przypadłością.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1851</ID>
      <DefaultText>Postać rzucająca zaklęcie staje się niewrażliwa na Oślepienie, Paraliż, Skamienienie, Powalenie, Mdłości, Unieruchomienie i Osłabienie. Tarcze absorbują dwa ataki związane z każdą przypadłością.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1852</ID>
      <DefaultText>Prosta mądrość Llengratha</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1853</ID>
      <DefaultText>Mag przywołuje laskę rzucającą kulę magicznej energii. Kiedy pocisk dociera do celu, unosi się przez chwilę, nim eksploduje, powodując potworne obrażenia bazowe u pobliskich przeciwników.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1854</ID>
      <DefaultText>Pokiereszowanie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1855</ID>
      <DefaultText>Readcerasiańskie wojska Adaryka ostrzeliwują wrogów w Szramie Cayrona z trebuszy, powodując periodyczne obrażenia od ognia i Okulawienie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1856</ID>
      <DefaultText>Twoi sprzymierzeńcy z Baterii Durgana oddają salwę z ciężkich dział w kierunku Szramy Cayrona, powodując potężne obrażenia miażdżone i powalając przeciwników.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1857</ID>
      <DefaultText>Trójka ogrów z klanu Matrony Beregany natychmiast pojawia się w Szramie Cayrona, by stawić czoła twoim wrogom.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1858</ID>
      <DefaultText>Trująca Fala</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1859</ID>
      <DefaultText>Władza Lorda</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1860</ID>
      <DefaultText>Kradzież Zaklęcia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1861</ID>
      <DefaultText>Anitlei</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1862</ID>
      <DefaultText>Anitlei</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1863</ID>
      <DefaultText>Zadowolony Umysł</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1864</ID>
      <DefaultText>Czyste Sumienie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1865</ID>
      <DefaultText>Zadowolony Umysł</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1866</ID>
      <DefaultText>Czyste Sumienie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1867</ID>
      <DefaultText>Mając niepodważalną władzę w Caed Nua, możesz skorzystać z tej rodzinnej pamiątki Gathbinów, aby zwiększyć swoją Moc, Stanowczość i Redukcję Obrażeń, zyskując jednocześnie niewrażliwość na Zauroczenie i Zdominowanie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1868</ID>
      <DefaultText>Plaga Pająków</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1869</ID>
      <DefaultText>Ofiary tej pułapki otrzymują początkowo rany kłute i zostają Okulawione i Przestraszone. Przez dłuższy czas po uruchomieniu pułapki otrzymują także periodyczne obrażenia bazowe.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1871</ID>
      <DefaultText>Przetaczający Obraz Llengratha</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1872</ID>
      <DefaultText>Po wymazaniu wspomnień o jej przeszłych zbrodniach, Maneha wreszcie zaznała spokoju. Jest w stanie skupić się na bieżących bitwach, a jej Zręczność uległa poprawie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1873</ID>
      <DefaultText>Maneha pogodziła się z gnębiącymi ją wspomnieniami. Dzięki tej decyzji, zyskała na Stanowczości.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1874</ID>
      <DefaultText>Wzmocniony ostrzał artyleryjski</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1875</ID>
      <DefaultText>Twoi sprzymierzeńcy z Baterii Durgana oddają salwę z ciężkich dział – wzmocnionych spętanymi w nich duszami – w kierunku Szramy Cayrona, powodując potężne obrażenia miażdżone i powalając przeciwników.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1876</ID>
      <DefaultText>Kiedy wojownik Nalpazca pozna tajemnicę wyzwolenia się z więzów, które trzymają go w namacalnym świecie, staje się tak zwanym anitlei.

Jednym z wielu darów anitlei jest nadprzyrodzone zrozumienie cierpienia wszelkich istot. Dzięki temu anitlei potrafi wyczuć intencje przeciwnika i zareagować, zanim jeszcze wróg je zrealizuje. W efekcie anitlei wie dokładnie, kiedy i gdzie uderzyć, zaś atak wyprowadza z niezwykłą prędkością.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
  </Entries>
</StringTableFile>