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  <Name>game\cyclopedia</Name>
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      <DefaultText>사이렌은 그들의 이전 숙주에게 각인된 어떤 강렬한 그리움과 열망에 의해 한데 모인 정수로 이루어진 것으로 여겨집니다. 그들은 흔히 바다와 온드라 여신과 관련이 있으며, 많은 사이렌의 이야기는 거부할 수 없는 부름에 의해 발생한 것으로 여겨지는 항해 사고를 수반합니다. 하지만 사실, 사이렌은 조건만 맞으면 어디서나 발견할 수 있고, 귀청이 찢어질 듯한 비명에 비하면 그들의 부름은 훨씬 덜 위험합니다.

 정수를 빼앗긴 사람들의 정체성과는 관계없이, 그들은 대개 매혹적인 여인의 모습으로 나타나지만, 그 이유는 불분명합니다. 하지만 가장 유명한 이론에 따르면 온드라 여신이 그것을 좋아했기 때문이라고 합니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>원한은 부정적인 감정 가운데서도 가장 오래 갑니다. 증오는 종종 시간이 지나면 식습니다. 슬픔은 결국 받아들이게 됩니다. 하지만 잔인함과 부당함이 분노를 일으키거나, 심지어 단순한 성가심도 영혼에 영향을 줄 수 있고 죽음 이후에도 살아남을 수 있습니다.

 따라서 비통한 영혼은 분노한 본능의 혼합물로서 존재하는 데 불과하며, 자신들이 알아차린 누구든 공격하려 들고, 희생자가 고통받고 죽기 전까지는 만족하지 않습니다. "비통한 영혼"은 또한 디어우드 북부의 시골 지역에서 인기 있는 자가 양조한 술의 이름이기도 하며, 그에 대해서도 거의 같은 용어로 설명할 수 있습니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>두르간의 포탑이 거의 함락될 쯤, 최후의 저항이 있었습니다. 살아남은 장인들은 하얀 대장간을 이용해 가장 뛰어난 재료와 가장 영웅적인 영혼들로 수호자를 만들었습니다. 하지만 결국 포탑은 함락되었습니다.

 금속과 돌, 그리고 다른 재료로 인공적인 존재를 만들려는 시도는 현대의 심혼술을 훨씬 앞섰지만, 과학이 진보한 덕분에, 희귀하고 오작동하기 쉬운 자동 장치로 인조인간을 만드는 일이 최근에는 약간의 지각력을 가진 존재를 만드는 데에까지 이르렀습니다. 오작동은 흔하지 않지만, 종종 의심스러운 출처를 가진 영혼을 사용하는 일은 그런 사건의 가혹성과 폭력성을 증가시키는 듯합니다.

 그들을 만드는 데는 흔히 금속이 사용되기 때문에 인조인간들은 종종 걸어다니는 갑옷으로 생각되곤 하지만, 그것은 잘못된 호칭입니다. 인조인간이 빈 껍질인 경우는 드물며, 보통은 단단한 재료로 만들어지고, 이동력을 돕기 위한 태엽 장치로 채워져 있습니다. 보다 미묘하지만, 어쩌면 그 제작자에게는 매우 중요하게도, 인조인간은 보통 외형 면에서나 기능 면에서 사람을 닮도록 설계되며, 특정 인물과 조금이라도 유사한 인조인간은 드물고, 그들을 만드는 데 있어 동료애는 가장 희귀한 동기 중 하나입니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>알굴은 마법사의 의식으로 신체의 악화가 정지된 굴입니다. 의식이 복잡하기 때문에 성공적으로 굴을 알굴로 변화시킨 마법사의 수는 드물며, 의식에 필요한 재료는 불미스럽고 얻기 힘들다는 소문이 있습니다. 학자들은 그 의식이 불사를 치료하기 위한 첫 번째 단계라고 믿습니다.

 의식을 뒷받침하는 이론이 무엇이건 간에, 알굴은 엄청나게 강력하고 지적입니다. 비록 그들의 신체는 더 이상 부패하지 않지만, 사람의 살에 대한 그들의 굶주림은 영원히 남습니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>리치는 희귀한 만큼이나 무시무시합니다. 그들은 팸피르나 베슬의 정신적 악화를 겪지 않은 채 자신의 생명을 연장할 방법을 발견한 마법의 달인들입니다. 드물게 성공적으로 리치가 된 자들은 자신들의 방법을 기록하기를 주저하기 때문에 리치가 되는 방법에 대해서는 믿을 만한 기록이나 설명이 없습니다. 하지만 그 과정은 어렵고 몹시 고통스러울 것이라 여겨집니다. 마법의 기록은 불멸을 추구하다 자신의 몸을 발기발기 찢어놓은 야심적인 마법사들에 대한 조심스러운 이야기로 가득합니다.

 리치는 육체는 부패하지만 정신 능력은 유지되며, 그것이 베슬과 다른 점입니다. 그들은 자신의 정수를 성구함에 묶음으로써 이런 상태를 획득하며, 그것은 흔히 그들이 착용하거나 신체 가까이에 두는 약병이나 부적으로 대표됩니다. 하지만 알려진 리치 중 누구도 자신들의 성구함의 본성이나 위치를 드러낸 적이 없고, 따라서 그들에 대한 이론은 궁극적으로 추측에 불과합니다.

 대부분의 리치는 강력한 마법사들로 여겨지지만, 그것은 규칙이라기보다는 일반적으로 그렇다는 것뿐입니다. 천 년 전에 살았던 어느 리치는 베라스의 여사제였으며 엄격한 헌신으로 그런 상태를 유지했습니다. 심혼술사들도 비슷한 개념을 실험했다는 소문이 있었지만, 그 직업의 의심스러운 명성 덕분에, 아무도 인정한 적은 없었습니다.
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      <DefaultText>심혼술사, 강령술사, 그리고 사람의 신체로 실험을 하는 다른 파렴치한 주문시전자들은 온갖 종류의 인조인간과 베슬을 만드는 걸로 알려져 있습니다. 일부는 연구 대상으로서 존재하고, 다른 일부는 오락의 원천입니다.

 공허의 예언자는 정수로 채워진 두개골입니다. 공허의 예언자에 대한 첫 번째 기록은 구 베일리아에서 비롯되었습니다. 그곳에서 지금은 악명 높은 어느 강령술사가 왕실의 시선을 돌리기 위해 그들을 만들었습니다. 그 후로 그들은 순찰이나 경비, 수행원으로 사용되었습니다. 그들은 크기가 작기 때문에 만들고 관리하기가 쉽습니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>마법사들은 수 세기에 걸쳐 인조인간으로 실험을 해왔지만, 살아있는 몸에서 정수를 꺼내 다른 곳(돌, 금속 혹은 뼈)으로 옮기는 과정은 언제나 어려운 일이었죠. 그러한 주제로 연구했던 신체가 증가하면서 - 주로 심혼술 때문이었습니다 - 방법적인 측면은 향상되었습니다.

 그럼에도, 인격과 기억, 지능을 가진 손상되지 않은 영혼을 옮기는 일은 여전히 어려웠습니다. 디파이언스 만에 있는 브레큰배리 요양원의 원장인 에텔모어는 그 중, 드물게 성공한 경우입니다. 이 이론의 지지자들은 이 방법이 완벽해지면 사람이 팸피르나 굴, 혹은 다른 살을 먹는 베슬로 퇴화되지 않은 채 자신의 생명을 연장할 수 있을 거라고 주장하곤 합니다. 하지만 이를 반대하는자들은 은밀한 심혼술 연구소를 채우고 있는 금속 괴물들은 매우 위험하고 더더욱 끔찍하다고 주장하고 있습니다.

 실제 의식이 있는 인조인간 하나를 만들기 위해서 수십, 혹은 수백의 손상된 영혼이 미완성인 신체에 갇혀야 한다고 합니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>스켈레톤은 무섭고 끈질긴 전사들이지만, 그들의 노출된 뼈는 약점이 될 수 있습니다. 갑옷은 이것을 어느 정도 완화할 수 있지만, 판금이나 사슬, 비늘 갑옷은 서서히 뼈를 갉아먹습니다. 이를 막기 위해 보호구나 송진으로 뼈를 덮는 등의 다양한 해법이 마련되었습니다. 문제는 그들의 움직임을 방해하지 않은 채 뼈를 덮는 것입니다. 비록 어려운 작업이지만, 성공한다면 믿을 수 없이 강력하고 튼튼한 스켈레톤을 만들 수 있습니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>날아다니는 검과 떠다니는 빗자루는 전투마법사와 과로한 견습생들의 영원한 꿈입니다. 하지만 비록 많은 마법사들이 일상적인 물건을 부양시킬 수 있지만, 허공에서 그들을 제어할 수 있는 경우는 드물며, 전투 도중에는 특히 그렇습니다. 그럼에도 만약 마법과 무술에 능숙한 주문시전자가 수십 개의 무기를 동시에 조작하는 방법을 배울 수 있다면, 진정으로 강력해질 것입니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>영혼 결합된 물품은 한 인물의 영혼과 마법적으로 결합된 독특한 아이템입니다. 일단 결합되면, 그 결합이 분리되지 않는 한 해당 인물만 사용할 수 있습니다. 영혼 결합된 물품은 사용자가 해당 물품의 설명에 지정된 특정 요구 조건을 완수하면 위력이 향상됩니다.

 대부분의 영혼 결합된 물품은 특정 직업의 인물하고만 결합될 수 있습니다. 하지만 물품의 유형과는 관계없이 영혼 결합된 물품은 해당 인물이 가질 수 있는 무기 집중이나 무기 전문화 같은 어떤 재능이나 능력도 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 만약 전사가 무기 집중: 악당과 무기 전문화: 악당을 갖고 있을 경우, 그는 심지어 영혼 결합된 대검이나 완드를 휘두를 때도 그 이점을 누릴 수 있습니다. 같은 유형의 여러 재능이나 능력(예를 들어, 무기 집중: 악당과 무기 집중: 농민)에서 얻는 이익은 중첩되지 않습니다.

 만약 영혼 결합된 물품의 결합이 분리된다면, 해당 물품은 그동안 얻은 모든 능력을 잃게 될 것입니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>메그폴크</DefaultText>
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      <DefaultText>메그폴크는 에오라에서 가장 큰 크리처 중 하나입니다. 그들은 보통 외딴 바위투성이 지역에 살면서, 종종 혼자서 혹은 작은 무리로 사냥을 하며 살아갑니다. 다양한 종류가 있지만, 대부분 공격적이고 은둔적인 성향을 갖고 있습니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>방해받은 상태는 대상의 모든 방어를 6 낮추고 교전 대상의 수를 1 감소시킵니다. 대다수의 캐릭터에게 이것은 방해받는 동안에는 어떤 적도 붙잡아 둘 수 없다는 것을 의미합니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>에오라 전역의 선원들은 심연에서 사는 야수들에 대해 이야기하곤 합니다. 이들 중에서, 크라켄보다 무서운 것은 없죠.

크라켄이 표면으로 나오는 경우는 드물고, 깨어날 경우 생존자 따윈 남아 있지 않습니다. 크라켄은 거대한 촉수형 괴물입니다. 작은 배를 부수고 갑판에서 선원들을 잡아챌 수 있습니다. 그 크기에도 불구하고, 크라켄의 부드럽고 유연한 몸은 사냥감을 찾거나 은신처를 찾아서  몸을 수축시켜 좁은 공간을 지나갈 수 있습니다. 그나마 다행인 것은, 그들은 노출된 바다보다 어둡고 조용한 곳을 선호합니다.

녀석들은 영리한 사냥꾼이며, 전설에 따르면, 온드라의 끔찍한 시종들이라고 하네요.</DefaultText>
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      <DefaultText>눈 없는 자들은 고대의 신비한 메그폴크이며 사실보다는 전설 속에서 널리 알려져 있습니다. 기괴한 몸과 조악하지만 기능적인 팔다리를 가진 그들은 어렴풋이 인조인간과 닮았지만, 그들의 기원과 목적은 알려진 것이 없습니다. 그들은 배고픔이나 피로를 모르기에, 정말 무시무시한 적이라 할 수 있습니다.

흔히 눈 없는 자들은 온드라를 섬기면서 오래 전에 잊힌 위험한 것들을 지키는 존재라고들 합니다. 하얀 산맥의 주민들은 그들을 옛 길과 예정된 장소를  어슬렁거리는 악귀로도 묘사하지요. 부모들은 자기 아이들에게 눈 없는 자들이 자기들을 "잊힌" 것으로 인식하지 않도록 허드렛 일도 업수이 여기지 않도록 경고합니다. 또한, 전통적으로 무언가를 잃어버린 사람들 역시 눈 없는 자들이 자기들에게 오지 않은 것에 대해 온드라께 감사드리곤 합니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>흔한 습기 포자와 마찬가지로, 빛나는 포자는 살아있는 생물의 영혼 에너지에 이끌리는 거대한 균류 유기체입니다. 하지만 그들의 포식적인 사촌들과 달리, 빛나는 포자에는 일종의 중심적이고 의식적인 지능이 있는 걸로 보여집니다. 빛나는 포자는 마음을 조작하는 포자 구름을 발산하여, 사냥감이 된 몇몇 종과 기생적인 유대감을 형성하여 이용할 수 있습니다. 이런 식으로 빛나는 포자는 많은 희생물들과 유대함으로써 자신의 의지를 표출합니다.

두껍고 움직이는 뿌리로 곧게 선 빛나는 포자는, 촉수를 이용해 움켜잡거나 강력한 타격을 가함으로써 보다 직접적인 공격을 할 수도 있습니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>습지 박쥐는 몇 가지 생리적 차이점으로 인해 그들의 스쿨두르 및 스쿨드락 친척과 구분됩니다. 이중 가장 주요한 차이점은 습지 박쥐가 어린 시절의 형태를 성체가 되어서도 유지하고 있다는 사실입니다. 덕분에 다 자란 습지 박쥐는 비행 능력이 있지만, 이로 인해 그들의 사냥감은 각자가 개별적으로 쓰러뜨릴 수 있는 생물로 제한됩니다. 이 목적을 달성하기 위해서, 습지 박쥐는 유독성 소화분비액을 원하는 사냥감에 뱉어낼 수 있습니다. 습지 박쥐는 또한 덩치 큰 친척들과 달리 커다란 공동체를 꺼립니다. 습지 박쥐는 보통 작은 무리로 발견되며, 음식이나 짝, 영역을 두고 다툼을 벌이곤 합니다.</DefaultText>
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