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  <Name>game\abilities</Name>
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      <ID>1407</ID>
      <DefaultText>태고의 소집</DefaultText>
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      <DefaultText>하급 화신</DefaultText>
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      <DefaultText>죽은척하기</DefaultText>
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      <DefaultText>철제 바퀴</DefaultText>
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      <DefaultText>수도승의 상처에서 오는 고통은 수도승으로 하여금 공격을 받을 경우 대미지 감소를 형성하게 합니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>탈취</DefaultText>
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      <DefaultText>전투 포효</DefaultText>
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      <DefaultText>재생</DefaultText>
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      <DefaultText>양분된 영혼</DefaultText>
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      <DefaultText>이 주문은 대상에게 막대한 고정 대미지를 줍니다. 주문에 쓰러진 모든 영혼 상태가 아닌 적들은 시전자의 지배를 받는 스펙터로 소환됩니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>강력한 유령은 유령의 정수가 향상된 주문을 통해, 낮은 레벨의 주문(미놀레타의 소형 미사일, 괴사의 창, 고된 움직임 등)을 시전할 수 있는 마법사의 독립된 복사체를 만듭니다. 강화된 주문이기 때문에 복사체는 유령의 정수보다 내구도가 높습니다.</DefaultText>
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      <ID>1483</ID>
      <DefaultText>이 시구는 스켈레톤을 소환하는 챈터의 능력을 모방할 수 있습니다. 하지만 전투가 시작하고 일정 시간이 지난 후에야 사용할 수 있고 자주 사용할 수도 없습니다.</DefaultText>
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      <ID>1484</ID>
      <DefaultText>초보 영매사의 힘을 이용하여 캐릭터는 일시적으로 하나의 대상을 현혹할 수 있습니다. 그러나 대상의 정신에 침투하는 일은 시간이 걸리기 때문에 전투가 시작되자마자 사용할 수 없습니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>캐릭터는 드루이드처럼 스스로를 자연에 동화시켰으며, 하나의 적에게 힘을 집중시켜 자연의 표식 주문의 효과를 걸 수 있습니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>전사의 엄격한 규율을 받아들여, 캐릭터는 전투 시에 완급을 조절함과 동시에 시간이 흐르는 동안 꾸준하게 지구력을 회복합니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>캐릭터는 수도승이 가진 극심한 고통을 버티는 방법과 정신적 힘에 대해서 배웁니다. 레벨이 오르면 맨손 공격의 대미지가 증가하고 힘을 얻게 됩니다.</DefaultText>
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      <ID>1488</ID>
      <DefaultText>캐릭터의 신실한 믿음이 성전사의 열정적 집중과 비슷한 성질을 가진 아우라 형태로 발산됩니다.</DefaultText>
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      <ID>1490</ID>
      <DefaultText>레인저는 어느 부위를 공격해야 적을 약화시키는 상처를 입히는지 배웁니다. 이 기술은 다른 캐릭터들이 상처유발 저격의 약화된 형태로 모방이 가능합니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>캐릭터는 잔혹함과 동시에, 기회주의적인 도적의 암습을 흉내내어 적이 가장 무력한 상태에 있을 때 그의 약점을 노립니다.</DefaultText>
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      <ID>1492</ID>
      <DefaultText>시골 마법사로서, 캐릭터는 이스턴 리치에서 가장 흔한 주문들 중 하나인 미놀레타의 소형 미사일 효과를 복제하는 방법을 습득하였습니다. 캐릭터는 마법사와 같이 마법서를 사용하지는 않기 때문에, 효과는 그리 강하지 않습니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>콘셀하우트의 분쇄하는 파멸</DefaultText>
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      <DefaultText>투명화</DefaultText>
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      <DefaultText>충격 DR 감소</DefaultText>
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      <DefaultText>요지부동</DefaultText>
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      <DefaultText>광포</DefaultText>
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      <DefaultText>군중 제어</DefaultText>
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      <DefaultText>충격 DR 감소</DefaultText>
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      <DefaultText>소환사</DefaultText>
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      <DefaultText>태풍의 눈</DefaultText>
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      <ID>1513</ID>
      <DefaultText>격분이나 분노의 고함으로 전투를 시작합니다. 지구력이 50% 밑으로 떨어지면 야성의 저항을 사용합니다. 만약 휴식당 사용 옵션이 활성화된 경우 분노의 고함을 사용합니다.</DefaultText>
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      <ID>1514</ID>
      <DefaultText>가장 낮은 회피를 가진 적에게 야생의 질주를 사용하면서 전투를 시작합니다. 격분과 분노의 고함을 마음껏 사용합니다. 휴식당 사용 옵션이 활성화된 경우 분노의 심장을 사용합니다.</DefaultText>
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      <ID>1515</ID>
      <DefaultText>챈터는 '도끼에 쓰러지지 않고, 돌풍에 부서지지 않으리', '허나 레니 다렛의 유령이여, 그는 쉬지 못하리라', '그들의 뼈가 언덕 아래 잠들어 있다면, 그 누구도 말하지 못하리' 같은 지원을 중점으로 하는 기원에 집중합니다. 소환형 기원보다는 일행을 지원하는 기원에 집중합니다.</DefaultText>
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      <ID>1516</ID>
      <DefaultText>챈터는 그리하여 헬-히라프는 방패를 깨부수노라, 검은 바다의 파도처럼 천둥은 요동친다, 세 번의 과오만큼 그에 따른 벌도 셋일지니, 죽음의 계곡에서 몸부림치는 화이트 웜 같은 공격형 기원에 집중합니다. 만약 이런 기원을 사용할 수 없다면 지원형 기원보다는 소환형 기원이 우선시됩니다.</DefaultText>
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      <ID>1517</ID>
      <DefaultText>챈터는 '허나 레니 다렛의 유령이여, 그는 쉬지 못하리라', '그들의 뼈가 언덕 아래 잠들어 있다면, 그 누구도 말하지 못하리' 같은 소환을 우선시합니다. 만약 이런 기원을 사용할 수 없다면 공격형 기원보다는 지원형 기원이 우선시됩니다.</DefaultText>
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      <ID>1518</ID>
      <DefaultText>영매사는 물리적 공격으로 전투를 시작하고 그 후에 정신 파동, 영혼 충격 같이 대미지를 주는 영력을 사용하는데 집중합니다. 두 번째 주안점으로 안구타격, 현실감각 상실, 배반의 속삭임 같은 군중 제어 능력을 사용합니다.</DefaultText>
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      <ID>1519</ID>
      <DefaultText>영매사는 물리적 공격으로 전투를 시작하고 그 후에 안구타격, 현실감각 상실, 배반의 속삭임 같은 군중 제어 능력을 사용합니다. 두 번째 주안점으로 정신 파동, 영혼 충격 같이 대미지를 주는 능력을 사용합니다.</DefaultText>
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      <ID>1520</ID>
      <DefaultText>영매사는 물리적 공격으로 전투를 시작하고 그 후에 정신 흡수의 방패, 고통의 연결, 육신의 조율, 고통 차단, 거친 흡수, 전략적 연합 같은 개인형이나 지원형 방어 주문에 집중합니다. 만약 이런 주문을 사용할 수 없다면, 영매사는 대미지를 주거나 군중 제어 주문을 사용합니다.</DefaultText>
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      <ID>1521</ID>
      <DefaultText>휴식당 사용 옵션이 활성화된 경우, 드루이드는 춤추는 번개, 자연의 표식, 발톱의 범위, 벌레 떼, 들끓는 구더기, 역풍, 수사슴의 뿔 주문을 적당히 사용합니다. 휴식당 사용 옵션이 비활성화된 경우, 드루이드는 평범하게 행동하지만, 근접 교전 상태에서 지구력이 50% 밑으로 떨어지면 영혼 전환을 합니다.</DefaultText>
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      <ID>1522</ID>
      <DefaultText>휴식당 사용 옵션이 활성화된 경우, 드루이드는 야수 길들이기, 자연의 표식, 야수 제어, 블라이트 소환, 전염병 창궐, 자연의 공포 주문을 적당히 사용합니다. 휴식당 사용 옵션이 비활성화된 경우, 드루이드는 평범하게 행동하지만, 근접 교전 상태에서 지구력이 50% 밑으로 떨어지면 영혼 전환을 합니다.</DefaultText>
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      <ID>1523</ID>
      <DefaultText>휴식당 사용 옵션이 활성화된 경우, 드루이드는 자연의 활력, 나무껍질, 자연의 위안, 딱정벌레 껍질, 독소 정화, 달빛 샘 같은 지원형 주문을 사용합니다. 휴식당 사용 옵션이 비활성화된 경우, 드루이드는 평범하게 행동하지만, 근접 교전 상태에서 지구력이 50% 밑으로 떨어지면 영혼 전환을 합니다.</DefaultText>
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      <ID>1524</ID>
      <DefaultText>이 행동은 드루이드가 적과 근접 교전 상태에 돌입하자마자 영혼 전환을 하게 만듭니다. 휴식당 사용 옵션이 활성화된 경우, 드루이드는 가급적 낮은 레벨 주문 중에서 적에게만 대미지를 주는 주문이나 군중 제어 주문을 사용합니다. 추가로, 드루이드는 치유 주문이나 파티 지원 주문을 사용할 수도 있습니다.</DefaultText>
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      <ID>1525</ID>
      <DefaultText>전사는 처음 마주하는 적에게 넉다운과 훈련된 집중 공격을 사용합니다. 휴식당 사용 옵션이 활성화된 경우 전사의 범위 안에 3명의 적이 있다면 자동적으로 일망타진을 사용합니다.</DefaultText>
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      <ID>1526</ID>
      <DefaultText>전사는 2명 이상의 적과 교전할 경우 배수진을 사용합니다. 휴식당 사용 옵션이 활성화된 경우 지구력이 50% 밑으로 떨어지면 불굴을 사용합니다. 방어자 기술은 기본적으로 활성화되어 있지만, 만약 비활성화되면 다음 전투에서 활성화됩니다.</DefaultText>
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      <ID>1527</ID>
      <DefaultText>성전사는 처음 마주하는 적에게 헌신의 불꽃과 철천지 원수를 사용합니다. 열정적 집중 기술은 기본적으로 활성화되어 있지만, 만약 비활성화되면 다음 전투에서 활성화됩니다.</DefaultText>
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      <ID>1528</ID>
      <DefaultText>성전사는 아군의 지구력이 50% 밑으로 떨어질 때마다 안수 치료를 사용합니다. 또한 아군이 지속 시간이 5초 이상인 적대적인 상태 효과에 걸릴 때마다 해방의 격려를 사용합니다. 2명 이상의 적에게 공격받는 아군에게는 지원의 격려를 사용합니다. 전투 중에 가장 먼저 의식을 잃은 아군에게는 부활의 격려를 사용합니다(두 번째 기회나 불괴 기술이 없을 경우). 다음과 같은 우선 순위로 전투당 1번 재촉의 격려를 사용합니다: 도적, 수도승, 바바리안, 레인저, 성전사, 전사, 나머지 모두(휴식당 사용 옵션이 활성화된 경우). 열정적 지구력 기술은 기본적으로 활성화되어 있지만, 만약 비활성화되면 다음 전투에서 활성화됩니다.</DefaultText>
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      <ID>1529</ID>
      <DefaultText>사제는 동료 1명의 지구력이 33% 밑으로 떨어지거나 2명 이상의 동료의 지구력이 50% 밑으로 떨어질 때마다 신성한 광휘를 사용합니다. 휴식당 사용 옵션이 활성화된 경우, 사제는 신앙의 갑옷, 축복, 묵상, 최하급 지구력 회복, 퇴각 등의 치료 및 지원 주문에 집중합니다. 사제는 동료가 특정 효과로 고통받고 있다면 그에 해당하는 ʺ맞서는 기도ʺ 주문을 사용합니다.</DefaultText>
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      <ID>1530</ID>
      <DefaultText>사제는 전투가 시작되면 차단을 사용합니다. 휴식당 사용 옵션이 활성화된 경우, 사제는 비난의 가시, 신성한 표식, 의혹의 침투, 힘 없는 강타, 신앙의 기둥처럼 대미지를 주거나 군중 제어 주문을 사용합니다.</DefaultText>
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      <ID>1531</ID>
      <DefaultText>수도승은 처음 마주하는 적에게 속전속결이나 고통의 손길 기술을 사용합니다. 지속 시간이 5초 이상인 적대적인 상태 효과에 걸릴 때마다 고통의 명료함 기술을 사용합니다. 가능할 때마다 기절의 일격을 사용합니다.</DefaultText>
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      <ID>1532</ID>
      <DefaultText>수도승은 공격적으로 행동하지만, 주문 시전자와 낮은 회피를 가진 캐릭터를 우선적으로 선택하며, 그러기 위해 교전 상태를 깨트릴 것입니다.</DefaultText>
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      <ID>1533</ID>
      <DefaultText>레인저는 위치를 고수하고 동물 동료와 교전하고 있는 적을 우선시합니다. 동료와 교전 중인 적에게 상처 유발 저격과 지정된 사냥감을 사용합니다.</DefaultText>
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      <ID>1534</ID>
      <DefaultText>레인저는 동료와 교전 중인 적에게 상처 유발 저격과 지정된 사냥감을 사용합니다.</DefaultText>
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      <ID>1535</ID>
      <DefaultText>도적은 동료와 교전 중인 적을 공격하길 선호하는 경향이 있습니다. 휴식당 사용 옵션이 활성화된 경우 처음 마주하는 적에게 무력화 공격, 눈가림 공격, 위축의 일격, 공포의 일격을 사용합니다. 적의 지구력이 25% 밑으로 내려가면 결정타를 날립니다. 지구력이 33% 밑으로 내려가면 가장 멀리 있는 동료에게 탈출을 사용합니다.</DefaultText>
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      <ID>1536</ID>
      <DefaultText>도적은 휴식당 사용 옵션이 활성화된 경우 처음 마주하는 적에게 무력화 공격, 눈가림 공격, 위축의 일격, 공포의 일격을 사용합니다. 적의 지구력이 25% 밑으로 내려가면 결정타를 사용합니다.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1537</ID>
      <DefaultText>마법사는 전투가 시작되자마자 신비로운 공격을 사용합니다. 휴식당 사용 옵션이 활성화된 경우, 미놀레타의 소형 미사일, 거친 손길, 카라코스의 햇볕을 가리는 손아귀, 괴사의 창, 유령 칼날처럼 직접 대미지를 주는 주문이나 적만 공격하는 범위 주문을 시전합니다.</DefaultText>
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      <ID>1538</ID>
      <DefaultText>휴식당 사용 옵션이 활성화된 경우, 마법사는 알케미르의 섬광, 당혹스러운 광경, 상처 연소, 암흑의 저주, 고된 움직임, 약점 노출처럼 적의 고통만을 유발하는 주문에 집중합니다.</DefaultText>
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      <ID>1539</ID>
      <DefaultText>마법사는 근접 교전 상태가 되면 신비로운 장막이나 마법서 강타를 사용합니다. 휴식당 사용 옵션이 활성화된 경우, 마법사 분신, 영적 방패, 반사된 형상, 렝그라스의 떠도는 잔상을 사용하지만, 그밖의 경우 원거리에 머물면서 기본적인 공격을 합니다.</DefaultText>
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      <ID>1540</ID>
      <DefaultText>휴식당 사용 옵션이 활성화된 경우, 마법사는 전투에 돌진하기 전에 마법사 분신, 영적 방패, 콘셀하우트의 기생성 지팡이, 렝그라스의 떠도는 잔상, 불의 방패, 키트잘의 영혼 창을 사용하여 스스로를 강화합니다.</DefaultText>
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      <ID>1541</ID>
      <DefaultText>성전사는 아군의 지구력이 50% 밑으로 떨어질 때마다 안수 치료를 사용합니다. 또한 아군이 지속 시간이 5초 이상인 적대적인 상태 효과에 걸릴 때마다 해방의 격려를 사용합니다. 2명 이상의 적에게 공격받는 아군에게는 지원의 격려를 사용합니다. 전투 중에 가장 먼저 의식을 잃은 아군에게는 부활의 격려를 사용합니다. 아군에게 재촉의 격려를 사용합니다(휴식당 사용 옵션이 활성화된 경우). 열정적 지구력 기술은 기본적으로 활성화되어 있지만, 만약 비활성화되면 다음 전투에서 활성화됩니다.</DefaultText>
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      <ID>1542</ID>
      <DefaultText>수비적</DefaultText>
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      <ID>1543</ID>
      <DefaultText>시전자는 단일 대상에게 호를 그리며 날아가, 인접한 적에게 최대 6번까지 전이되는 무시무시한 전기 화살을 불러냅니다. 효과 범위 밖에 있는 적들은 영향을 받지 않습니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>늙은 시크는 그의 굶주림이 충족될 때까지 쉬지 않으리</DefaultText>
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      <ID>1548</ID>
      <DefaultText>그대의 살을 에는 바람은 옛날을 노래하지 않도다</DefaultText>
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      <DefaultText>주사위 놀이에서의 행운이 어떻게 전장에 성공을 가져다 줄 수 있을까요? 신들의 축복이 될까요, 아니면 운명의 장난이 될까요? 그건 신만이 알 수 있겠죠. 어쨌든지간에 중요한 것은, 당신에게 나쁠 건 없다는 사실입니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>챈터는 자기 자신을 광란의 에너지로 채워 넣어 공격 속도를 크게 증가시킵니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>챈터를 위해 싸우는 늪 포자 하나를 소환합니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>콘셀하우트의 흡수 미사일</DefaultText>
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      <DefaultText>콘셀하우트의 얼굴</DefaultText>
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      <DefaultText>매복 공격</DefaultText>
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      <DefaultText>지배</DefaultText>
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      <DefaultText>카록의 악마는 경이로운 존재입니다. 그녀의 인공적인 신체는 독과 질병의 영향에 면역이 형성되어 있지만, 음식과 음료, 약품쪽에는 그렇지 않습니다. 갈비노에 따르면, 이처럼 특이한 생리에도 불구하고 물약의 마법만큼은 그녀에게 영향을 준다고 합니다. 하지만 일반적인 부상류에는 소용이 없습니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>갈비노의 공명 증폭기</DefaultText>
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      <DefaultText>영혼 파괴</DefaultText>
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      <DefaultText>공격자보다 레벨이 낮은 영혼을 모두 제거합니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>짧은 시간 동안 실명 상태에 빠트립니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>짧은 시간 동안 혼미 상태에 빠트립니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>짧은 시간 동안 마비 상태에 빠트립니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>짧은 시간 동안 석화 상태에 빠트립니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>혼란</DefaultText>
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      <DefaultText>바바리안의 보복</DefaultText>
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      <DefaultText>중개하기</DefaultText>
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      <DefaultText>델렘간의 형태</DefaultText>
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      <DefaultText>긴 고통</DefaultText>
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      <DefaultText>베라스의 상징</DefaultText>
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      <DefaultText>에오타스의 상징</DefaultText>
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      <DefaultText>마그란의 상징</DefaultText>
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      <DefaultText>온드라의 상징</DefaultText>
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      <DefaultText>스카엔의 상징</DefaultText>
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      <DefaultText>와엘의 상징</DefaultText>
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      <DefaultText>화약에 의한 화상</DefaultText>
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      <DefaultText>심각한 감염에 저항하는 기도</DefaultText>
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      <DefaultText>가벼운 감염에 저항하는 기도</DefaultText>
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      <DefaultText>죽은 체하기</DefaultText>
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      <DefaultText>그녀의 포옹은 우리 집의 장벽이로다</DefaultText>
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      <DefaultText>끈질긴 방해</DefaultText>
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      <DefaultText>카라코스의 얼음 갈퀴</DefaultText>
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      <DefaultText>그녀가 걷는 곳에 자비와 친절이 뒤따랐으니</DefaultText>
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      <DefaultText>그대, 온 힘을 다해 야수를 죽여라</DefaultText>
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      <DefaultText>렝그라스의 우수한 원소의 방벽</DefaultText>
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      <DefaultText>다색의 벽 - [FF0000]붉은색![-]</DefaultText>
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      <DefaultText>다색의 벽 - [FB8000]주황색![-]</DefaultText>
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      <DefaultText>다색의 벽 - [FFFF00]노란색![-]</DefaultText>
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      <DefaultText>다색의 벽 - [0000FF]남색![-]</DefaultText>
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      <DefaultText>다색의 벽 - [9c439f]보라색![-]</DefaultText>
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      <DefaultText>복수심에 불타는 슬픔</DefaultText>
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      <DefaultText>무력한 야수의 형태</DefaultText>
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      <DefaultText>빠른 슬롯은 전투 보너스를 얻기 위해 사용할 수 있는 음료로 채워져 있습니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>그대의 살을 에는 바람은 옛날을 노래하지 않도다</DefaultText>
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      <DefaultText>울부짖음</DefaultText>
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      <DefaultText>방어적 정신 그물</DefaultText>
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      <DefaultText>피에 대한 갈망</DefaultText>
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      <DefaultText>공명하는 손길</DefaultText>
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      <DefaultText>메아리치는 함성</DefaultText>
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      <DefaultText>화염 수사슴</DefaultText>
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      <DefaultText>고압적인 경비병</DefaultText>
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      <DefaultText>긴 고통</DefaultText>
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      <DefaultText>행복과 불행의 손</DefaultText>
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      <DefaultText>우디카의 상징</DefaultText>
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      <DefaultText>동료 부활</DefaultText>
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      <ID>1723</ID>
      <DefaultText>마법사는 저명한 베일리안 마법사인 미놀레타의 인장을 불러냅니다. 마법사가 근접전에서 공격받을 경우, 인장은 관통 대미지로 반격하여 대상을 뒤로 물러나게 하고 기절시킵니다.</DefaultText>
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      <ID>1724</ID>
      <DefaultText>바바리안은 에너지의 흐름 속에 자신의 분노를 표출하여 부수기 대미지를 입히고 경로에 있는 모두를 혼미 상태에 빠트립니다. 함성이 단단한 표면에 부딪히면 한 번 반사되는 효과가 있습니다.</DefaultText>
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      <ID>1725</ID>
      <DefaultText>바바리안은 근접전에서 자신을 공격하는 자를 반사적으로 강타하여 운없는 피해자에게 고정 대미지를 입힙니다.</DefaultText>
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      <ID>1730</ID>
      <DefaultText>챈터는 두 개의 반사되는 순수한 빛줄기를 만들어 빛에 쏘인 모든 동료의 지구력을 회복하고 경악 상태와 공포 상태에 대한 면역을 부여합니다.</DefaultText>
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      <ID>1733</ID>
      <DefaultText>영매사는 동료의 영혼을 이용해 양손에서 솟아나는 순수한 에너지의 "칼날"을 만듭니다. 칼날은 고정 대미지를 입히며 칼날을 만든 영매사의 집중도를 생성합니다.</DefaultText>
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      <ID>1734</ID>
      <DefaultText>가까이에 있는 동료들과 마음을 연결함으로써, 시전자는 그들 사이에 방어적인 유대를 형성합니다. 정신 그물 안에 있는 모든 동료는 그물 내에 있는 동료 중에서 가장 높은 방어력을 사용합니다.</DefaultText>
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      <ID>1735</ID>
      <DefaultText>동료는 표면적으로 영혼의 형태를 취합니다. 그들의 움직임은 증가하고 그들이 받는 치명타와 명중, 스침 공격은 한 단계 약한 공격으로 전환됩니다.</DefaultText>
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      <ID>1736</ID>
      <DefaultText>드루이드는 폭풍의 힘을 전달하는 매개체로 분합니다. 드루이드가 근접 공격하는 모든 목표물, 혹은 드루이드를 근접 공격하는 모든 적들은 번개 화살의 공격을 받게 됩니다.</DefaultText>
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      <ID>1738</ID>
      <DefaultText>튀어 오르는 불의 공을 만들어서 지나가는 길에 있는 모든 이에게 소각 대미지를 줍니다.</DefaultText>
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      <ID>1741</ID>
      <DefaultText>전사가 최대 지구력의 10% 이상의 피해를 입을 경우 짧은 시간 동안 해당 대미지 유형에 면역이 됩니다.</DefaultText>
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      <ID>1745</ID>
      <DefaultText>의지의 힘을 통해, 성전사는 자신보다 레벨이 낮은 영혼이나 소환된 크리처를 파괴할 수 있습니다. 성전사와 같은 레벨이거나 성전사보다 레벨이 높은 영혼과 소환된 크리처는 고정 대미지를 입습니다.</DefaultText>
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      <ID>1760</ID>
      <DefaultText>레인저나 그의 동물 동료가 녹아웃 당할 경우, 파트너는 정상적인 유대감 상실의 영향을 받지만, 짧은 시간 동안 집중된 분노로 가득 차게 됩니다. 집중되어 있는 동안, 그들은 속도와 움직임에 보너스를 받고 추가적인 대미지를 입힙니다.</DefaultText>
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      <ID>1761</ID>
      <DefaultText>레인저는 자신의 동물 동료를 부활시키고 소량의 지구력을 치유할 수 있습니다.</DefaultText>
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      <ID>1762</ID>
      <DefaultText>레인저는 자신의 동물 동료를 치유할 수 있습니다.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1763</ID>
      <DefaultText>도적이 대상을 측면 피해 상태에 빠트릴 때마다 희생자는 방해받음 상태가 됩니다.</DefaultText>
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      <ID>1764</ID>
      <DefaultText>마법사는 무시무시한 활을 소환하여 적들에게 부식 대미지를 입히고 경악 상태로 만듭니다. 마법사가 쏘는 각각의 에너지 화살은 하나의 추가적인 목표물에게 튕겨갑니다.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1765</ID>
      <DefaultText>유령 같은 해골 손이 해당 장소를 갈퀴질하여, 범위 내의 적들에게 동결 대미지를 입히고 약화 상태와 저는 상태로 만듭니다.</DefaultText>
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      <ID>1766</ID>
      <DefaultText>마법사는 압도당하거나 지속 시간이 끝날 때까지 소각, 부식, 동결, 충격 대미지에서 지켜주는 원소 방패로 보호받습니다.</DefaultText>
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      <ID>1767</ID>
      <DefaultText>마법사는 일시적으로 7레벨 이하의 드루이드, 사제, 또는 마법사의 주문을 "빌릴" 수 있습니다. 짧은 시간 동안 마법사는 훔친 주문을 자유롭게 사용할 수 있습니다.</DefaultText>
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      <ID>1768</ID>
      <DefaultText>다채로운 색깔로 번득이는 벽을 소환해 벽을 통과하는 적에게 다양한 대미지와 감염 상태를 입힙니다.</DefaultText>
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      <ID>1769</ID>
      <DefaultText>타는 듯한 바람이 전장을 휘몰아쳐 범위 내에 있는 모두에게 고정 대미지를 입히고 약화 상태로 만듭니다.</DefaultText>
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      <ID>1770</ID>
      <DefaultText>하나의 인간형 적(오모아, 드워프, 엘프, 화신족, 인간, 올란)을 돼지로 변신시킵니다. 돼지는 방어력은 매우 낮지만 빠르게 움직일 수 있습니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>세 개의 강력한 촉수를 소환합니다. 촉수는 움직일 수 없지만, 부수기 대미지와 부식 대미지를 입히고, 명중한 모든 대상을 정지시킬 수 있습니다.</DefaultText>
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      <ID>1772</ID>
      <DefaultText>마비성 독</DefaultText>
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      <DefaultText>달 거미의 광휘</DefaultText>
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      <DefaultText>달 거미의 정수</DefaultText>
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      <DefaultText>격렬한 공격</DefaultText>
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      <DefaultText>스쿨드락의 독 숨결</DefaultText>
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      <DefaultText>눈 없는 자의 비명</DefaultText>
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      <DefaultText>눈 없는 자의 화염 광선</DefaultText>
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      <DefaultText>눈 없는 자의 발차기</DefaultText>
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      <DefaultText>눈 없는 자의 바닥치기</DefaultText>
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      <DefaultText>영혼들의 행진</DefaultText>
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      <DefaultText>수레바퀴 앞에서는 모든 것이 부서지리라</DefaultText>
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      <DefaultText>환상의 무기 소환</DefaultText>
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      <DefaultText>사람들을 허공으로 날려보내는 파괴적인 회오리바람을 불러내 희생자를 쓰러진 상태로 만들고 접촉하는 모두에게 부수기 대미지를 입힙니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>산성 숨결</DefaultText>
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      <DefaultText>꼬리 후려치기</DefaultText>
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      <DefaultText>눈 없는 자 파괴</DefaultText>
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      <DefaultText>효과에 적중당한 모든 눈 없는 자를 완전히 말살합니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>아비돈의 노고</DefaultText>
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      <DefaultText>망치의 영적인 힘을 분출시켜 적에게 부수기 대미지를 입히고 뒤로 물러나게 만듭니다. 사용자는 피로해집니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>고대의 대장간의 반지</DefaultText>
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      <DefaultText>아비돈의 망치의 강력한 울림은 사용자 주변의 적들을 방해하여 기절시킵니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>사용자 주변의 베슬들을 경악 상태에 빠트립니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>치명타 시, 베슬을 쓰러트립니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>경악</DefaultText>
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      <DefaultText>영혼 전환 회복</DefaultText>
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      <DefaultText>투창 던지기</DefaultText>
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      <DefaultText>바닥 찌르기</DefaultText>
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      <DefaultText>마비 사격</DefaultText>
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      <DefaultText>데드파이어 뱃노래</DefaultText>
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      <DefaultText>드래곤의 숨결</DefaultText>
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      <DefaultText>베라스의 입맞춤</DefaultText>
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      <DefaultText>그레이브스텝</DefaultText>
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      <DefaultText>윗 디어 육포</DefaultText>
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      <DefaultText>마음 애벌레</DefaultText>
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      <DefaultText>전염성 구름</DefaultText>
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      <DefaultText>렝그라스의 무서운 안개</DefaultText>
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      <DefaultText>위어소네그</DefaultText>
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      <DefaultText>돌 던지기</DefaultText>
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      <DefaultText>죽음의 포자</DefaultText>
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      <DefaultText>대담함</DefaultText>
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      <DefaultText>전사는 경악과 공포 상태에 면역이 됩니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>렝그라스의 정신 방패</DefaultText>
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      <DefaultText>렝그라스의 물리적 방패</DefaultText>
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      <DefaultText>정신의 수완</DefaultText>
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      <DefaultText>영혼 단절</DefaultText>
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      <DefaultText>투창 찌르기</DefaultText>
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      <DefaultText>렝그라스와 당신은 상호 간에 이익이 되도록 거래함으로써 휴전했습니다. 당신이 회합을 떠날 때는 조금 더 현명하게 문제를 처리할 수 있게 되었습니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>주시자의 다음 공격은 생물의 정수 자체를 목표로 삼아, 목표물의 방어를 우회하여 약화 상태로 만듭니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>크랙 오우거 집결</DefaultText>
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      <DefaultText>대형 대포 발사</DefaultText>
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      <DefaultText>화탄 투석기</DefaultText>
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      <DefaultText>주시자 아다릭과의 만남이 당신의 능력을 강화하여, 적의 방어를 뚫고 약화 상태로 만들 수 있게 해주었습니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>영혼 단절</DefaultText>
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      <DefaultText>빛나는 포자 영액</DefaultText>
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      <ID>1850</ID>
      <DefaultText>시전자는 현혹, 혼란, 혼미, 방해받음, 지배, 경악, 기절, 공포 상태에 대해 면역이 됩니다. 방패는 각각의 감염 유형에 대해 2번의 공격을 무효화합니다.</DefaultText>
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      <ID>1851</ID>
      <DefaultText>시전자는 실명, 마비, 석화, 쓰러짐, 구역질, 정지, 약화 상태에 대해 면역이 됩니다. 방패는 각각의 감염 유형에 대해 2번의 공격을 방어해줍니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>렝그라스의 거친 교훈</DefaultText>
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      <DefaultText>마법사는 마법적인 에너지 구체를 발사하는 로드를 소환합니다. 구체가 목표물에 도달하면 잠시 동안 그 위에서 떠다니다 폭발하여, 근처의 적들에게 끔찍한 고정 대미지를 입힙니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>큰 망치</DefaultText>
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      <DefaultText>아다릭의 레드세라스 군대는 케이론의 흉터에 있는 당신의 적들에게 투석기를 발사해 지속적인 소각 대미지를 입히고 저는 상태로 만듭니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>두르간의 포탑에 있는 당신의 동맹은 케이론의 흉터를 향해 대형 대포를 발사해 막대한 부수기 대미지를 입히고 적을 쓰러뜨립니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>베레간 수령의 오우거들은 당신의 적들을 처리하기 위해 케이론의 흉터에 속속들이 도착했습니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>유독성 파도</DefaultText>
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      <DefaultText>영주의 권위</DefaultText>
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      <DefaultText>주문 강탈</DefaultText>
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      <DefaultText>아니틀레이</DefaultText>
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      <DefaultText>아니틀레이</DefaultText>
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      <DefaultText>흡족한 마음</DefaultText>
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      <DefaultText>깨끗한 양심</DefaultText>
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      <DefaultText>흡족한 마음</DefaultText>
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      <DefaultText>깨끗한 양심</DefaultText>
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      <DefaultText>캐드 누아의 확실한 지배자로서, 당신은 가스빈 가문의 가보를 이용하여 힘과 결의, 대미지 감소를 증가시킬 수 있고, 현혹과 지배 상태에 면역이 됩니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>들끓는 거미</DefaultText>
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      <DefaultText>이 함정의 희생자는 초기에 막대한 관통 대미지를 입고, 그로 인해 저는 상태와 경악 상태에 빠집니다. 그들은 함정이 발동한 후에도 오랫동안 지속적인 고정 대미지를 입습니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>렝그라스의 흡수하는 형상</DefaultText>
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      <DefaultText>마음에서 범죄의 기억을 지워버린 마네하는 마침내 평화를 찾았습니다. 그녀는 이제 전투에만 집중할 수 있게 되었고, 민첩이 향상되었습니다.</DefaultText>
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      <ID>1873</ID>
      <DefaultText>마네하는 그녀를 괴롭혔던 기억을 간직한 채 살아가는 법을 배웠습니다. 이런 결정도 효과가 있었던 걸까요, 그녀는 새로운 결의를 획득했습니다.</DefaultText>
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      <ID>1874</ID>
      <DefaultText>향상된 대형 대포 발사</DefaultText>
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      <ID>1875</ID>
      <DefaultText>두르간의 포탑에 있는 당신의 동맹은 대포에 결합된 영혼들에 의해 향상된 대형 대포를 케이론의 흉터 쪽으로 발사해, 막대한 부수기 대미지를 입히고 적을 쓰러트립니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>날파즈카의 전사가 자신을 물질 세계에 묶어두는 함정에서 벗어나는 방법을 배우게 될 때, 그는 아니틀레이가 된다고 합니다.

많은 재능 중에서도, 아니틀레이는 모든 존재의 고통에 대한 초자연적인 이해력을 갖게 되며, 그런 혜안 덕분으로 적의 의도를 알아내 적이 움직이기 전에 먼저 반응할 수 있습니다. 그 결과, 그들은 정확히 언제 어느 곳을 공격해야 할지 알게 되며, 엄청난 속도로 거침 없이 공격할 수 있습니다.</DefaultText>
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