<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<StringTableFile xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
  <Name>game\abilities</Name>
  <NextEntryID>1</NextEntryID>
  <EntryCount>260</EntryCount>
  <Entries>
    <Entry>
      <ID>1407</ID>
      <DefaultText>Invocazione ai primordiali</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1410</ID>
      <DefaultText>Avatar minore</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1419</ID>
      <DefaultText>Morte apparente</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1420</ID>
      <DefaultText>Ruota di ferro</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1421</ID>
      <DefaultText>Attingendo al dolore dalle ferite, il monaco accumula soglia di danno contro gli attacchi in arrivo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1422</ID>
      <DefaultText>Rapimento</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1423</ID>
      <DefaultText>Grido di battaglia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1430</ID>
      <DefaultText>Rigenerazione</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1438</ID>
      <DefaultText>Dicotomia dell'anima</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1478</ID>
      <DefaultText>Un incantesimo che infligge una notevole quantità di danno Puro al bersaglio. Se abbatte un nemico che non è uno spirito, evoca un Fantasma al suo posto, che il lanciatore potrà controllare.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1479</ID>
      <DefaultText>Lo Spettro corporeo è una versione avanzata dello Spettro essenziale, capace di creare una copia autonoma del mago; tale copia potrà a sua volta lanciare una limitata serie di incantesimi di basso livello (es.: Dardi minori di Minolea, Lancia necrotica, Laboriosa tardività dei movimenti). A causa della natura avanzata di questo incantesimo, la copia creata dallo Spettro corporeo è più duratura di quella dello Spettro essenziale.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1483</ID>
      <DefaultText>Una rima che imita l'abilità del cantore nell'evocare gli scheletri. Può essere usata solo di rado, e solo quando il combattimento è già iniziato da qualche tempo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1484</ID>
      <DefaultText>Il personaggio infligge uno Charme temporaneo sull'avversario, con una potenza pari a un cipher alle prime armi. Entrare in contatto con la psiche della vittima richiede qualche tempo, perciò questa abilità non può essere usata all'inizio del combattimento.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1485</ID>
      <DefaultText>Il personaggio entra in sintonia con il mondo naturale come farebbe un druido e la sua potenza si riversa su un nemico con gli effetti dell'incantesimo Marchio della natura.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1486</ID>
      <DefaultText>Adottando la severa disciplina di un guerriero, il personaggio può affrontare il combattimento con il giusto ritmo, riacquistando regolarmente Resistenza nel corso del tempo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1487</ID>
      <DefaultText>Il personaggio apprende alcuni aspetti della resistenza al dolore e della forza spirituale dei monaci. I suoi attacchi disarmati infliggono danni maggiori e acquistano potenza col tempo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1488</ID>
      <DefaultText>L'intensa fede del personaggio si manifesta come un'aura dalle proprietà simili alla Concentrazione solerte del paladino.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1490</ID>
      <DefaultText>I ranger imparano dove colpire un nemico per infliggere ferite debilitanti. Questa tecnica può essere imitata da altri personaggi come forma più debole del Tiro traumatico.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1491</ID>
      <DefaultText>Consente al personaggio di imitare i colpi brutali e opportunistici dell'Attacco furtivo del ladro, che sfrutta i momenti di maggior vulnerabilità degli avversari.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1492</ID>
      <DefaultText>Il personaggio apprende come riprodurre uno degli incantesimi più popolari delle Distese Orientali: i Dardi minori di Minolea. Non disponendo di un grimorio, l'effetto è inferiore rispetto a un mago di basso livello.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1493</ID>
      <DefaultText>Flagello schiacciante di Concelhaut</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1494</ID>
      <DefaultText>Invisibilità</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1495</ID>
      <DefaultText>Riduzione SD Folgorazione</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1496</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1497</ID>
      <DefaultText>Aggressivo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1498</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1499</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1500</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1501</ID>
      <DefaultText>Guerra di posizione</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1502</ID>
      <DefaultText>Berserk</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1503</ID>
      <DefaultText>Danno</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1504</ID>
      <DefaultText>Controllo gruppi</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1505</ID>
      <DefaultText>Sostegno</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1506</ID>
      <DefaultText>Disturbatore</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1507</ID>
      <DefaultText>Cauto</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1509</ID>
      <DefaultText>Mago in armi</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1510</ID>
      <DefaultText>Riduzione SD Folgorazione</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1511</ID>
      <DefaultText>Evocatore</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1512</ID>
      <DefaultText>Occhio del ciclone</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1513</ID>
      <DefaultText>Inizia il combattimento con Parossismo o Grido barbarico. Userà Ribellione selvaggia sotto il 50% di Resistenza. Se Per riposo è abilitato, verrà usato Urlo barbarico.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1514</ID>
      <DefaultText>Inizia il combattimento con Scatto selvaggio per dirigersi verso il nemico con la Deflessione più bassa. Utilizza Parossismo e Grido barbarico a piacimento. Se Per riposo è abilitato, userà Cuore furioso.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1515</ID>
      <DefaultText>Il cantore privilegia invocazioni mirate al sostegno, come "L'Ascia non lo spezza, né la tempesta lo piega" ed evocazioni come "Ma il fantasma di Reny Daret, lui non riposava" e "Se le ossa sue riposassero ancora sottocolle, nessuno può dirlo". Privilegia le invocazioni di sostegno per la squadra rispetto alle evocazioni.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1516</ID>
      <DefaultText>Il cantore privilegia invocazioni incentrate sull'attacco, come "E dunque Hel-Hyraf si schiantò sullo scudo", "Il fulmine si infranse come onde su mari neri", "Tre volte fu oltraggiata, e tre volte vendicata" e "I morti brulicano di pallidi vermi". Se queste non sono disponibili, privilegia le evocazioni rispetto alle invocazioni di sostegno.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1517</ID>
      <DefaultText>Il cantore privilegia evocazioni come "Ma il fantasma di Reny Daret, lui non riposava" e "Se le ossa sue riposassero ancora sottocolle, nessuno può dirlo". Se non sono disponibili, privilegia le invocazioni di sostegno rispetto alle invocazioni aggressive.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1518</ID>
      <DefaultText>Il cipher inizia con un attacco fisico, poi si concentra sull'uso di poteri che privilegiano il danno, come Onda mentale e Shock dell'Anima. Come preferenza secondaria, il cipher usa abilità di controllo gruppi come Abbaglio, Flebile presa e Sussurro traditore.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1519</ID>
      <DefaultText>Il cipher inizia con un attacco fisico, poi si concentra sull'uso di poteri di controllo gruppi, come Abbaglio, Flebile presa e Sussurro traditore. Come preferenza secondaria, il cipher usa abilità di danno come Onda mentale e Shock dell'Anima.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1520</ID>
      <DefaultText>Il cipher esordisce con un attacco fisico, quindi si concentra sull'uso di poteri che privilegiano la difesa o il sostegno personale, come Scudo psico-vampiro, Legame del dolore, Armonia del corpo, Barriera antidolorifica, Salasso e Combinazione tattica. Se questi non sono disponibili, il cipher ripiegherà su una combinazione di incantesimi di danno e controllo gruppi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1521</ID>
      <DefaultText>Se Per riposo è abilitato, il druido lancerà Saette danzanti, Marchio della natura, Colpo d'artiglio, Sciame d'insetti, Infestazione di vermi, Ritorno della tempesta e Corno di cervo, in base alla disponibilità. Se Per riposo non è abilitato, il druido si comporterà normalmente, a meno che non venga ingaggiato in mischia e ridotto a meno del 50% di Resistenza, nel qual caso eseguirà una Metamorfosi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1522</ID>
      <DefaultText>Se Per riposo è abilitato, il druido lancerà Charme sulle Belve, Marchio della natura, Invoca Morbo, Piaga dilagante e Terrore della natura, in base alla disponibilità. Se Per riposo non è abilitato, il druido si comporterà normalmente, a meno che non venga ingaggiato in mischia e ridotto a meno del 50% di Resistenza, nel qual caso eseguirà una Metamorfosi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1523</ID>
      <DefaultText>Se Per riposo è abilitato, il druido lancerà incantesimi di supporto come Vigore naturale, Xiloderma, Unguento della natura, Corazze di scarabeo, Disintossicazione e Pozzo lunare. Se Per riposo non è abilitato, il druido si comporterà normalmente, a meno che non venga ingaggiato in mischia e ridotto a meno del 50% di Resistenza, nel qual caso eseguirà una Metamorfosi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1524</ID>
      <DefaultText>Questo comportamento privilegia la Metamorfosi, non appena il druido è capace di ingaggiare un nemico in mischia. Se Per riposo è abilitato, il druido userà incantesimi di danno e controllo gruppi, privilegiando opzioni di livello più basso e dirette esclusivamente ai nemici.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1525</ID>
      <DefaultText>Il guerriero usa Atterramento e Salva disciplinata alla prima opportunità. Verrà anche usato automaticamente Repulisti ogni volta che il guerriero ha tre nemici nel raggio d'azione, se Per riposo è abilitato.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1526</ID>
      <DefaultText>Il guerriero usa Difesa vigorosa quando viene ingaggiato da più di due avversari. Usa Inflessibile quando si trova sotto il 50% di Resistenza se Per riposo è abilitato. Difensore è abilitato automaticamente; se si sceglie di disabilitarlo, sarà riattivato all'inizio del combattimento successivo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1527</ID>
      <DefaultText>Il paladino usa Fiamme della devozione e Nemico giurato (se Per riposo è abilitato) alla prima opportunità. Concentrazione solerte è abilitata automaticamente; se si sceglie di disabilitarla, sarà riattivata all'inizio del combattimento successivo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1528</ID>
      <DefaultText>Il paladino usa Imposizione delle mani ogni volta che un alleato scende sotto il 50% di Resistenza. Usa Incitamento liberatorio ogni volta che un alleato è soggetto a un effetti di stato ostile con durata superiore a 5 secondi. Usa Incitamento rinvigorente su un alleato attaccato da più di due nemici. Usa Incitamento vivificante sul primo alleato che perde i sensi in combattimento (purché non abbiano Seconda chance o Indomito). Usa Incitamento velocizzante una volta per incontro sugli alleati in quest'ordine di preferenza: Ladro, Monaco, Barbaro, Ranger, Paladino, Guerriero, tutti gli altri (solo se Per riposo è abilitato). Perseveranza solerte è abilitata automaticamente; se si sceglie di disabilitarla, sarà riattivata all'inizio del combattimento successivo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1529</ID>
      <DefaultText>Il chierico usa Splendore sacro ogni volta che qualcuno del gruppo scende sotto il 33% di Resistenza o se due o più persone scendono sotto il 50% di Resistenza. Se Per riposo è abilitato, il chierico privilegia incantesimi di guarigione e sostegno come Armatura della fede, Benedizione, Meditazione sacra, Ripristino di Resistenza minore, Ritirata, ecc. Gli incantesimi "Esorcismo" sono usati per reazione quando più di un membro del gruppo soffre di un effetto applicabile.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1530</ID>
      <DefaultText>Il chierico usa Interdizione non appena il combattimento ha inizio. Se Per riposo è abilitato, il chierico privilegia incantesimi di danno e controllo gruppi come Uncini della condanna, Marchio divino, Tarlo del dubbio, Colpi dello sconforto e Pilastro della fede.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1531</ID>
      <DefaultText>Il monaco usa Colpi rapidi o Apice del tormento alla prima opportunità. Usa Chiarezza del tormento ogni volta che è soggetto a un effetto di stato ostile con durata superiore ai 5 secondi. Usa Colpo stordente ogni volta che è possibile.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1532</ID>
      <DefaultText>Il monaco ha un comportamento aggressivo ma dà la priorità a lanciatori di incantesimi e personaggi con Deflessione bassa; per fare ciò, può liberarsi dall'ingaggio.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1533</ID>
      <DefaultText>Il ranger mantiene la posizione e dà la priorità a nemici ingaggiati dal proprio compagno animale. Usa Tiro traumatico e Preda segnata contro i bersagli ingaggiati dal proprio compagno.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1534</ID>
      <DefaultText>Il ranger usa Tiro traumatico e Preda segnata contro i bersagli ingaggiati dal proprio compagno.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1535</ID>
      <DefaultText>Il ladro preferisce attaccare bersagli già ingaggiati da un alleato. Usa Colpo debilitante, Colpo accecante, Colpo fulminante, Colpo spaventoso (solo se Per riposo è abilitato) alla prima opportunità. Assalto incauto è automaticamente disabilitato; se si sceglie di attivarlo, sarà di nuovo disabilitato all'inizio del combattimento successivo. Usa Colpo di grazia contro i bersagli sotto il 25% di Resistenza. Usa Fuga per spostarsi verso l'alleato più lontano quando la Resistenza scende sotto il 33%.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1536</ID>
      <DefaultText>Il ladro usa Colpo debilitante, Colpo accecante, Colpo fulminante, Colpo spaventoso (solo se Per riposo è abilitato) alla prima opportunità. Assalto incauto è automaticamente abilitato; se si sceglie di disabilitarlo, sarà di nuovo attivato all'inizio del combattimento successivo. Usa Colpo di grazia contro i bersagli sotto il 25% di Resistenza.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1537</ID>
      <DefaultText>I maghi usano Assalto arcano non appena il combattimento ha inizio. Se Per riposo è abilitato, usano incantesimi AE di danno diretto o rivolti ai soli nemici, come Dardi minori di Minolea, Tocco elettrizzante, Presa tetra di Kalakoth, Lancia necrotica, Lame fantasma, ecc.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1538</ID>
      <DefaultText>Se Per riposo è abilitato, il mago si concentra su incantesimi diretti ai soli nemici, che infliggono alterazioni come Luci abbaglianti di Arkemyr, Spettacolo sconcertante, Ferite fiammeggianti, Maledizione della vista oscurata, Laboriosa tardività dei movimenti, Rivela vulnerabilità, ecc.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1539</ID>
      <DefaultText>I maghi usano Velo arcano e/o Colpo di grimorio non appena vengono ingaggiati in mischia. Se Per riposo è abilitato, i maghi usano incantesimi come Sosia del mago, Scudo spirituale, Riflesso ingannevole e Immagine dislocata di Llengrath, altrimenti si tengono a distanza e usano attacchi standard.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1540</ID>
      <DefaultText>Se Per riposo è abilitato, il mago usa incantesimi come Sosia del mago, Scudo spirituale, Bastone parassitario di Concelhaut, Immagine dislocata di Llengrath, Scudo di fiamme e Lancia dello spirito di Citzal per potenziarsi prima di lanciarsi a testa bassa in battaglia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1541</ID>
      <DefaultText>Il paladino usa Imposizione delle mani ogni volta che un alleato scende sotto il 50% di Resistenza. Usa Incitamento liberatorio ogni volta che un alleato è soggetto a un effetto di stato ostile con durata superiore a 5 secondi. Usa Incitamento rinvigorente su un alleato attaccato da più di due nemici. Usa Incitamento vivificante sul primo alleato che perde i sensi in combattimento. Usa Incitamento velocizzante sugli alleati (uno per riposo, se attivato). Perseveranza solerte è abilitata automaticamente; se si sceglie di disabilitarla, sarà riattivata all'inizio del combattimento successivo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1542</ID>
      <DefaultText>Difensivo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1543</ID>
      <DefaultText>Il lanciatore evoca una spaventosa saetta di elettricità che piomba direttamente su un bersaglio singolo e poi salta sui nemici circostanti, fino a un massimo di sei. Gli altri personaggi presenti nell'area d'effetto non vengono danneggiati da questo fulmine arcano.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1547</ID>
      <DefaultText>Non trovò riposo il vecchio Siec finché non fu saziato</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1548</ID>
      <DefaultText>Mai così cantarono gli antichi, gelidi tuoi venti</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1565</ID>
      <DefaultText>Come fa la fortuna ai dadi a influenzare la sorte sul campo di battaglia? È forse una benedizione degli dei? Un capriccio del fato? Nessuno può dirlo, ma a caval donato...</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1578</ID>
      <DefaultText>Il cantore si lascia riempire da un'energia frenetica, aumentando di molto la velocità di attacco.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1579</ID>
      <DefaultText>Evoca una spora di palude che combatte per il cantore.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1580</ID>
      <DefaultText>Sassaiola mentale</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1581</ID>
      <DefaultText>Prosciuga anima</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1582</ID>
      <DefaultText>Raggio dell'oblio</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1583</ID>
      <DefaultText>Ombrafiamma di Ninagauth</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1584</ID>
      <DefaultText>Proiettili drenanti di Concelhaut</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1585</ID>
      <DefaultText>Volto di Concelhaut</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1586</ID>
      <DefaultText>Agguato</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1588</ID>
      <DefaultText>Dominazione</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1592</ID>
      <DefaultText>La Diavolessa di Caroc è un essere straordinario. Il suo corpo artificiale è immune agli effetti di Veleno e Infezione, ma non è in grado di assorbire cibi, bevande o farmaci. Secondo Gavlín, la sua strana fisiologia non compromette gli effetti magici delle pozioni, ma il normale Triage sul campo è inutilizzabile.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1593</ID>
      <DefaultText>Amplificatore di risonanza di Gavlín</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1596</ID>
      <DefaultText>Distrugge gli spiriti</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1597</ID>
      <DefaultText>Annienta qualsiasi spirito con livello inferiore all'attaccante.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1606</ID>
      <DefaultText>Pietrificazione</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1607</ID>
      <DefaultText>Infligge l'alterazione Accecato per breve tempo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1608</ID>
      <DefaultText>Infligge l'alterazione Disorientamento per breve tempo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1609</ID>
      <DefaultText>Infligge l'alterazione Paralizzato per breve tempo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1610</ID>
      <DefaultText>Infligge l'alterazione Pietrificato per breve tempo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1611</ID>
      <DefaultText>Confusione</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1614</ID>
      <DefaultText>Rappresaglia barbarica</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1615</ID>
      <DefaultText>Fuori Luogo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1616</ID>
      <DefaultText>Forma della delemgan</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1617</ID>
      <DefaultText>Il lungo tormento</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1618</ID>
      <DefaultText>Abiura</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1619</ID>
      <DefaultText>Simbolo di Berath</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1620</ID>
      <DefaultText>Simbolo di Eothas</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1621</ID>
      <DefaultText>Simbolo di Magran</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1622</ID>
      <DefaultText>Simbolo di Ondra</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1623</ID>
      <DefaultText>Simbolo di Skaen</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1624</ID>
      <DefaultText>Simbolo di Wael</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1625</ID>
      <DefaultText>Fuoco alle polveri</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1626</ID>
      <DefaultText>Guardiano vigile</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1627</ID>
      <DefaultText>Litania contro le alterazioni maggiori</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1628</ID>
      <DefaultText>Litania contro le alterazioni minori</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1629</ID>
      <DefaultText>Morte simulata</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1631</ID>
      <DefaultText>Vento bruciante</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1632</ID>
      <DefaultText>Carica</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1633</ID>
      <DefaultText>Il suo abbraccio, le pareti della nostra casa</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1634</ID>
      <DefaultText>Distrazione ostinata</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1635</ID>
      <DefaultText>Muro multicolore</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1636</ID>
      <DefaultText>Gelo graffiante di Kalakoth</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1637</ID>
      <DefaultText>Clemenza e benevolenza accompagnavano ogni suo passo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1638</ID>
      <DefaultText>Con tutte le tue forze sconfiggi la belva</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1639</ID>
      <DefaultText>Bolli le sue carni dalla pelle all'osso</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1640</ID>
      <DefaultText>Gioite compagni, l'alba s'avvicina!</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1641</ID>
      <DefaultText>Chiamati al suo servizio, gli antichi strumenti di morte</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1643</ID>
      <DefaultText>Baluardo elementale superiore di Llengrath</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1644</ID>
      <DefaultText>Muro multicolore - [FF0000]Rosso![-]</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1645</ID>
      <DefaultText>Muro multicolore - [FB8000]Arancione![-]</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1646</ID>
      <DefaultText>Muro multicolore - [FFFF00]Giallo![-]</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1647</ID>
      <DefaultText>Muro multicolore - [007700]Verde![-]</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1648</ID>
      <DefaultText>Muro multicolore - [0097e3]Blu![-]</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1649</ID>
      <DefaultText>Muro multicolore - [0000FF]Indaco![-]</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1650</ID>
      <DefaultText>Muro multicolore - [9c439f]Viola![-]</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1651</ID>
      <DefaultText>Immunità attivata</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1652</ID>
      <DefaultText>Ammirate il martire</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1653</ID>
      <DefaultText>Essiccazione</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1654</ID>
      <DefaultText>Zefiro</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1681</ID>
      <DefaultText>Tornado</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1682</ID>
      <DefaultText>Forma Belva indifesa</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1683</ID>
      <DefaultText>Lutto vendicativo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1684</ID>
      <DefaultText>Forma della Belva indifesa</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1685</ID>
      <DefaultText>Tempesta vendicativa</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1686</ID>
      <DefaultText>Segno maggiore del grimorio</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1687</ID>
      <DefaultText>Solitario</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1688</ID>
      <DefaultText>Chiarezza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1689</ID>
      <DefaultText>Legame solerte</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1691</ID>
      <DefaultText>Uno slot rapido viene assegnato a una bevanda che è possibile bere per ottenere bonus combattimento.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1693</ID>
      <DefaultText>Mai così cantarono gli antichi, gelidi tuoi venti</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1694</ID>
      <DefaultText>Ululato</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1695</ID>
      <DefaultText>Ragnatela mentale difensiva</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1698</ID>
      <DefaultText>Passo dell'ombra</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1699</ID>
      <DefaultText>Sete di sangue</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1701</ID>
      <DefaultText>Messe dei coltelli</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1702</ID>
      <DefaultText>Tocco tonante</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1704</ID>
      <DefaultText>Urlo riecheggiante</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1705</ID>
      <DefaultText>Cervo di fuoco</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1706</ID>
      <DefaultText>Guardia dispotica</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1708</ID>
      <DefaultText>Il lungo tormento</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1709</ID>
      <DefaultText>Mano della gioia del tormento</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1710</ID>
      <DefaultText>Simbolo di Woedica</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1711</ID>
      <DefaultText>Rianima compagno</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1723</ID>
      <DefaultText>Il mago evoca il sigillo di Minolea, la celebre maga Vailiana. Non appena subisce un colpo in mischia, il sigillo contrattacca respingendo il bersaglio, infliggendogli danno da Perforazione e lasciandolo Stordito.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1724</ID>
      <DefaultText>Il barbaro proietta la sua furia in un'onda di energia che infligge danno da Impatto e Disorientamento a chiunque si trovi sul suo passaggio. Se l'Urlo incontra una superficie solida, rimbalzerà una volta.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1725</ID>
      <DefaultText>Il barbaro reagisce d'istinto, avventandosi e infliggendo danno Puro su chiunque sia abbastanza imprudente da colpirlo in mischia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1730</ID>
      <DefaultText>Il cantore crea due raggi rimbalzanti di luce pura che ripristinano la Resistenza e immunizzano da Spaventato e Terrorizzato quando entrano a contatto con gli alleati.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1733</ID>
      <DefaultText>Il cipher usa l'anima di un alleato per creare delle "lame" d'energia, che scaturiscono da entrambe le mani. Infliggono danno Puro e generano Sinergia per il cipher che le ha generate.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1734</ID>
      <DefaultText>Il lanciatore collega la propria mente a quella degli alleati vicini, creando una ragnatela mentale che consente a tutti gli alleati di usufruire della migliore difesa disponibile.
</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1735</ID>
      <DefaultText>Un alleato assume l'aspetto esteriore di uno spirito, aumentando la propria velocità di movimento e riducendo l'effetto di colpi di striscio, a segno e critici.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1736</ID>
      <DefaultText>Il druido incanala tutta la potenza di una tempesta, scagliando fulmini su tutti i bersagli che colpisce (e da cui viene colpito) in mischia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1738</ID>
      <DefaultText>Crea una palla di fuoco che rimbalza infliggendo danno da Ustione a chi viene colpito.
</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1741</ID>
      <DefaultText>Se il guerriero subisce un danno pari al 10% o più della sua Resistenza, diventerà immune a quel tipo di danno per un breve tempo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1745</ID>
      <DefaultText>Il paladino attinge alla propria forza di volontà, distruggendo spiriti e creature evocate di livello inferiore al suo, e infliggendo danno Puro a quelle di livello pari o superiore.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1760</ID>
      <DefaultText>Quando un ranger o il suo compagno animale restano privi di sensi, il partner soffre i normali Vincoli della pena, ma trova anche una foga che ne aumenta Velocità, Movimento e Danno per un breve intervallo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1761</ID>
      <DefaultText>Il ranger può rianimare il suo compagno animale e curare una piccola quantità di Resistenza.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1762</ID>
      <DefaultText>Il ranger può curare il suo compagno animale.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1763</ID>
      <DefaultText>Quando il ladro contribuisce all'alterazione Accerchiato del bersaglio, infligge anche Distrazione al bersaglio.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1764</ID>
      <DefaultText>Il mago evoca un arco spaventoso che infligge danno da Corrosione al nemico e lo lascia Terrorizzato. Ciascun dardo energetico scagliato dal mago rimbalzerà su un secondo bersaglio.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1765</ID>
      <DefaultText>Una spettrale mano scheletrica rastrella il terreno, infliggendo danno da Congelamento ai nemici nella zona e lasciandoli Indeboliti e Azzoppati.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1766</ID>
      <DefaultText>Il mago si ripara dietro a degli scudi elementali, che lo proteggono dai danni da Ustione, Corrosione, Congelamento e Folgorazione finché non vengono travolti o l'effetto svanisce.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1767</ID>
      <DefaultText>Consente al mago di "prendere in prestito" incantesimi di druidi, chierici e maghi (purché di 7° livello o inferiori) e lanciarli liberamente per un tempo limitato.
</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1768</ID>
      <DefaultText>Evoca uno scintillante muro multicolore che infligge danno e alterazioni ai nemici che lo attraversano.
</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1769</ID>
      <DefaultText>Un vento bruciante spazza il campo di battaglia, infliggendo danno Puro a chiunque vi si trovi e lasciandolo Indebolito.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1770</ID>
      <DefaultText>Trasforma un nemico kith (aumaua, nano, elfo, deiforme, umano o orlan) in un maiale, capaci di muoversi rapidamente ma dotato di una pessima difesa.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1771</ID>
      <DefaultText>Evoca tre possenti tentacoli, incapaci di muoversi ma in grado di infliggere danno da Impatto e Corrosione e l'alterazione Bloccato a chiunque tocchino.
</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1772</ID>
      <DefaultText>Veleno paralizzante</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1773</ID>
      <DefaultText>Splendore del ragno luna</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1774</ID>
      <DefaultText>Essenza del ragno luna</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1775</ID>
      <DefaultText>Attacco selvaggio</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1776</ID>
      <DefaultText>Soffio venefico dello skuldrak</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1777</ID>
      <DefaultText>Urlo del Senz'occhi</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1778</ID>
      <DefaultText>Raggio di fuoco del Senz'occhi</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1779</ID>
      <DefaultText>Calcio del Senz'occhi</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1780</ID>
      <DefaultText>Colpo di maglio al suolo del Senz'occhi</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1783</ID>
      <DefaultText>Processione delle anime</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1784</ID>
      <DefaultText>Ognun la Ruota spezza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1794</ID>
      <DefaultText>Evoca armi illusorie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1795</ID>
      <DefaultText>Invoca un devastante vortice di vento che scaglia in aria le persone, rende le vittime Prone e infligge danno da Impatto a chiunque tocca.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1805</ID>
      <DefaultText>Soffio acido</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1806</ID>
      <DefaultText>Sferzata di coda</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1807</ID>
      <DefaultText>Distruggi i Senz'occhi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1808</ID>
      <DefaultText>I Senz'occhi colpiti dall'effetto vengono completamente annientati.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1809</ID>
      <DefaultText>Fatica di Abydon</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1810</ID>
      <DefaultText>Scatena una proiezione spirituale del potere del martello, infliggendo danno da Impatto ai nemici e respingendoli. Affatica chi lo impugna.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1811</ID>
      <DefaultText>Tramestio dell'antica Fucina</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1812</ID>
      <DefaultText>Il clangore del martello di Abydon è abbastanza potente da Arrestare i nemici attorno a chi lo impugna e lasciarli Storditi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1813</ID>
      <DefaultText>Spaventa i posseduti attorno a chi lo impugna.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1814</ID>
      <DefaultText>I posseduti finiscono Proni in casi di colpo critico.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1817</ID>
      <DefaultText>Spaventa</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1818</ID>
      <DefaultText>Ripristina Metamorfosi</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1819</ID>
      <DefaultText>Lancio del giavellotto</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1820</ID>
      <DefaultText>Colpo al suolo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1821</ID>
      <DefaultText>Tiro paralizzante</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1822</ID>
      <DefaultText>Canto di Mortafiamma</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1823</ID>
      <DefaultText>Soffio di dragone</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1824</ID>
      <DefaultText>Bacio di Berath</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1825</ID>
      <DefaultText>Oltremorte</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1826</ID>
      <DefaultText>Wit dyr affumicato</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1827</ID>
      <DefaultText>Bruco mentale</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1828</ID>
      <DefaultText>Nube pestilenziale</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1829</ID>
      <DefaultText>Foschia terrificante di Llengrath</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1830</ID>
      <DefaultText>Wyrthoneg</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1831</ID>
      <DefaultText>Lancio di pietre</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1832</ID>
      <DefaultText>Amanite putride</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1833</ID>
      <DefaultText>Impavido</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1834</ID>
      <DefaultText>Il guerriero è immune alle alterazioni Spaventato e Terrorizzato.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1835</ID>
      <DefaultText>Assalto brutale</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1836</ID>
      <DefaultText>Scudi mentali di Llengrath</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1837</ID>
      <DefaultText>Scudi fisici di Llengrath</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1838</ID>
      <DefaultText>Destrezza mentale</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1839</ID>
      <DefaultText>Recisione dell'anima</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1840</ID>
      <DefaultText>Stoccata di giavellotto</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1841</ID>
      <DefaultText>La tua tregua con Llengrath è stata sancita da uno scambio favorevole a entrambi e da quell'incontro hai ricavato un poco di saggezza in più.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1842</ID>
      <DefaultText>L'Osservatore sferra l'attacco seguente direttamente all'essenza di una creatura, superando le difese del bersaglio e lasciandolo Indebolito.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1843</ID>
      <DefaultText>Adunanza degli ogre montani</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1844</ID>
      <DefaultText>Colpo di cannone pesante</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1845</ID>
      <DefaultText>Trabucco con pece accesa</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1846</ID>
      <DefaultText>Il tuo combattimento con l'Osservatore Adaryc ha amplificato le tue abilità e ti permette di penetrare le difese dei nemici e lasciarli Indeboliti.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1847</ID>
      <DefaultText>Recisione dell'anima</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1848</ID>
      <DefaultText>Icore di amanita radiante</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1850</ID>
      <DefaultText>Il lanciatore diventa immune alle alterazioni Charme, Confuso, Disorientamento, Distratto, Dominato, Spaventato, Stordito e Terrorizzato. Lo scudo annulla due attacchi da ciascun tipo di alterazione.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1851</ID>
      <DefaultText>Il lanciatore diventa immune alle alterazioni Accecato, Paralizzato, Pietrificato, Prono, Nauseato, Bloccato e Indebolito. Lo scudo annulla due attacchi da ciascun tipo di alterazione.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1852</ID>
      <DefaultText>Saggezza rozza di Llengrath</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1853</ID>
      <DefaultText>Il mago evoca una verga che scaglia una sfera di energia magica. Quando la sfera colpisce il bersaglio, resta sospesa in aria per qualche istante prima di esplodere, infliggendo un devastante danno Puro ai nemici circostanti.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1854</ID>
      <DefaultText>Scempio</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1855</ID>
      <DefaultText>Le forze di Readceras comandate da Adaryc sparano con i trabucchi contro i tuoi nemici nel Solco di Cayron, infliggendo danno da Ustione nel tempo e lasciandoli Azzoppati.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1856</ID>
      <DefaultText>I tuoi alleati alla Batteria di Durgan sparano con i cannoni pesanti verso il Solco di Cayron, infliggendo un devastante danno da Impatto e mandando i nemici Proni.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1857</ID>
      <DefaultText>Un terzetto di ogre della matriarca Beregan accorrono al Solco di Cayron per affrontare i tuoi nemici.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1858</ID>
      <DefaultText>Ondata micidiale</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1859</ID>
      <DefaultText>Autorità del lord</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1860</ID>
      <DefaultText>Sottrai incantesimo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1861</ID>
      <DefaultText>Anitlei</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1862</ID>
      <DefaultText>Anitlei</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1863</ID>
      <DefaultText>Mente soddisfatta</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1864</ID>
      <DefaultText>Coscienza pura</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1865</ID>
      <DefaultText>Mente soddisfatta</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1866</ID>
      <DefaultText>Coscienza pura</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1867</ID>
      <DefaultText>Come regnante incontrastato di Caed Nua, puoi attingere al potere di questo cimelio della famiglia Gathbin per aumentare Vigore, Risolutezza e soglia di danno e divenire immune alle alterazioni Charme e Dominato.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1868</ID>
      <DefaultText>Infestazione di ragni</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1869</ID>
      <DefaultText>Le vittime di questa trappola subiscono un grave danno da Perforazione iniziale e restano Azzoppate e Spaventate per l'esperienza. Continuano a subire danno Puro nel tempo molto dopo lo scattare della trappola.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1871</ID>
      <DefaultText>Immagine prosciugante di Llengrath</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1872</ID>
      <DefaultText>Con il ricordo del suo crimine cancellato dalla mente, Maneha è finalmente in pace e può concentrarsi sulle battaglie che deve affrontare, migliorando così la sua Destrezza.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1873</ID>
      <DefaultText>Maneha ha imparato a convivere con il ricordo che la tormentava. Nel prendere questa decisione, ha trovato nuova Risolutezza.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1874</ID>
      <DefaultText>Colpo di cannone pesante potenziato</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1875</ID>
      <DefaultText>I tuoi alleati alla Batteria di Durgan sparano con i cannoni pesanti, potenziati dalle anime che vi sono legate, verso il Solco di Cayron, infliggendo un devastante danno da Impatto e mandando i nemici Proni.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1876</ID>
      <DefaultText>Quando un guerriero Nalpazca ha appreso come liberarsi dai legami che lo avvinghiano al mondo materiale, si dice che divenga l'anitlei.

Tra i suoi molti doni, l'anitlei possiede una comprensione sovrannaturale della sofferenza di ogni essere vivente. Grazie a tale sapienza, può prevedere le intenzioni degli avversari e reagire prima ancora che l'avversario abbia sferrato il suo attacco. Perciò sa sempre esattamente quando e dove colpire, con sicurezza e grande rapidità.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
  </Entries>
</StringTableFile>