<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<StringTableFile xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
  <Name>game\abilities</Name>
  <NextEntryID>1</NextEntryID>
  <EntryCount>260</EntryCount>
  <Entries>
    <Entry>
      <ID>1407</ID>
      <DefaultText>Llamada a los primordiales</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1410</ID>
      <DefaultText>Avatar menor</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1419</ID>
      <DefaultText>Hacerse el muerto</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1420</ID>
      <DefaultText>Rueda de hierro</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1421</ID>
      <DefaultText>El dolor de las heridas del monje le permite mejorar la reducción de daños contra los ataques recibidos.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1422</ID>
      <DefaultText>Abducción</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1423</ID>
      <DefaultText>Grito de guerra</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1430</ID>
      <DefaultText>Regeneración</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1438</ID>
      <DefaultText>Alma dicotómica</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1478</ID>
      <DefaultText>Este hechizo inflige una gran cantidad de daños puros. Cualquier ser no espiritual derribado por el ataque invocará a un espectro que estará bajo el control del lanzador.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1479</ID>
      <DefaultText>El fantasma sustancial es una versión avanzada del fantasma esencial que crea una réplica independiente del lanzador capaz de lanzar una pequeña cantidad de hechizos de bajo nivel (ej. misiles menores de Minoletta, lanza necrótica, retraso de movimiento arduo). Dada la avanzada naturaleza del hechizo, la réplica del fantasma sustancial es más duradera que la del fantasma esencial.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1483</ID>
      <DefaultText>Esta rima reproduce la habilidad del declamador para invocar esqueletos, aunque no se puede utilizar hasta que ha transcurrido algo de tiempo en el combate, y no se puede utilizar con frecuencia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1484</ID>
      <DefaultText>Con el poder de un cifrador emplumado, el personaje puede encantar temporalmente a un rival. Tarda un tiempo en contactar con la mente de su víctima, lo que significa que no se puede utilizar al comienzo del combate.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1485</ID>
      <DefaultText>El personaje se ha sintonizado con el mundo natural como si fuera un druida y puede centrar su poder en un enemigo con los efectos del hechizo marca de la naturaleza.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1486</ID>
      <DefaultText>Adoptando la estricta disciplina de un luchador, el personaje puede controlar su ritmo en combate, recuperando resistencia poco a poco con el tiempo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1487</ID>
      <DefaultText>El personaje ha aprendido una parte de la tolerancia al dolor intenso y el poder espiritual que poseen los monjes. Sus ataques sin armas provocan más daños y ganan poder a medida que van avanzando.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1488</ID>
      <DefaultText>Las intensas creencias del personaje se han manifestado en forma de aura, con unas propiedades similares a la concentración férrea del paladín.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1490</ID>
      <DefaultText>Los exploradores aprenden dónde darle al enemigo para provocar heridas debilitantes. Esta técnica pueden imitarla otros personajes como una versión más débil del disparo hiriente.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1491</ID>
      <DefaultText>Permite al personaje imitar los ataques brutales y oportunistas del ataque sigiloso del proscrito, aprovechándose de sus rivales cuando están en su momento más vulnerable.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1492</ID>
      <DefaultText>Al ser un hechicero experto, el personaje ha aprendido a duplicar los efectos de uno de los hechizos más populares del Límite Oriental: los misiles menores de Minoletta. Como este personaje no utiliza un grimorio como el hechicero, el efecto no es tan poderoso.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1493</ID>
      <DefaultText>Maldición de Concelhaut</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1494</ID>
      <DefaultText>Invisibilidad</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1495</ID>
      <DefaultText>Reducción de daños (RD) de descarga</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1496</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1497</ID>
      <DefaultText>Agresivo</DefaultText>
      <FemaleText>Agresiva</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1498</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1499</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1500</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1501</ID>
      <DefaultText>Mantener la posición</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1502</ID>
      <DefaultText>Energúmeno</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1503</ID>
      <DefaultText>Daños</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1504</ID>
      <DefaultText>Control de masas</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1505</ID>
      <DefaultText>Soporte</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1506</ID>
      <DefaultText>Alterador</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1507</ID>
      <DefaultText>Precavido</DefaultText>
      <FemaleText>Precavida</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1509</ID>
      <DefaultText>Espadachín</DefaultText>
      <FemaleText>Espadachina</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1510</ID>
      <DefaultText>Reducción de daños (RD) de descarga</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1511</ID>
      <DefaultText>Invocador</DefaultText>
      <FemaleText>Invocadora</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1512</ID>
      <DefaultText>Ojo de la tormenta</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1513</ID>
      <DefaultText>Empieza el combate con furor o chillido bárbaro.  Usará desafío salvaje con menos del 50 % de resistencia.  El grito bárbaro se usará si "por descanso" está activado.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1514</ID>
      <DefaultText>Empieza el combate con sprint salvaje para abalanzarse contra el enemigo con menos desviación.  Usa el furor y el chillido bárbaro a discreción.  Usará corazón de furia si "por descanso" está activado.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1515</ID>
      <DefaultText>El declamador enfatiza las invocaciones orientadas al apoyo, como "Ni talado por el hacha, ni roto por la tormenta", y también llamadas como "Pero el fantasma de Reny Daret no descansará" y "Nadie sabe si sus huesos descansan debajo de esa colina".  Prioriza las invocaciones de apoyo al equipo por encima de las llamadas.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1516</ID>
      <DefaultText>El declamador potencia las invocaciones orientadas a la ofensa, como Hel-Hyraf se estrelló contra el escudo, Los truenos rodaban como olas por mares ennegrecidos, Tres veces fue perjudicada, y tres veces justamente vengada y Gusanos blancos retorcidos en las entrañas de los muertos.  Si no están disponibles, las invocaciones tienen prioridad sobre las peticiones de ayuda.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1517</ID>
      <DefaultText>El declamador prioriza invocaciones como Pero el fantasma de Reny Daret no descansará, y Nadie sabe si sus huesos descansan debajo de esa colina.  Si no están disponibles, las peticiones de ayuda tienen prioridad sobre las invocaciones agresivas.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1518</ID>
      <DefaultText>El cifrador comienza con un ataque físico y después se centra en usar poderes que potencian el daño, como la onda mental y la descarga de alma. Como énfasis secundario, el cifrador utiliza habilidades de control de masas como el ataque ocular, el vínculo tenue y el suspiro de traición.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1519</ID>
      <DefaultText>El cifrador abre con un ataque físico y después se centra en usar poderes que potencian el control de masas, como el ataque ocular, el vínculo tenue y el suspiro de traición. Como énfasis secundario, el cifrador utiliza habilidades dañinas como la onda mental y la descarga de alma.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1520</ID>
      <DefaultText>El cifrador abre con un ataque físico y después se centra en usar poderes que potencian la defensa personal o de apoyo, como el escudo psicovampírico, el vínculo de dolor, la sintonización corporal, el bloqueo de dolor, el parásito salvaje y la unión táctica. Si no están disponibles, el cifrador recurrirá a una mezcla de hechizos de daño y control de masas.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1521</ID>
      <DefaultText>Si "por descanso" está activado, el druida lanzará rayos en movimiento, marca de la naturaleza, efecto de garra, enjambre de insectos, infestación de gusanos, tormenta en retorno y cuerno de ciervo, según corresponda. Si "por descanso" está activado, el druida se comportará con normalidad a menos que se involucre en un ataque cuerpo a cuerpo y quede reducido a menos del 50% de resistencia. Si esto sucede, sufrirá un cambio espiritual.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1522</ID>
      <DefaultText>Si "por descanso" está activado, el druida lanzará bestia del encantamiento, marca de la naturaleza, retención bestial, conjurar plaga, plaga en aumento y terror natural, según corresponda. Si "por descanso" está activado, el druida se comportará con normalidad a menos que se involucre en un ataque cuerpo a cuerpo y quede reducido a menos del 50% de resistencia. Si esto sucede, sufrirá un cambio espiritual.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1523</ID>
      <DefaultText>Si "por descanso" está activado, el druida lanzará hechizos de apoyo como vigor de la naturaleza, piel de madera, bálsamo natural, caparazón de escarabajo, purga de toxinas y pozo lunar. Si "por descanso" está activado, el druida se comportará con normalidad a menos que se involucre en un ataque cuerpo a cuerpo y quede reducido a menos del 50% de resistencia. Si esto sucede, sufrirá un cambio espiritual.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1524</ID>
      <DefaultText>Este comportamiento potencia el cambio espiritual en cuanto el druida es capaz de atacar a un enemigo cuerpo a cuerpo.  Si "por descanso" está activado, el druida usará hechizos dañinos y de control de masas, potenciando las opciones de bajo nivel y solo las que estén limitadas al enemigo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1525</ID>
      <DefaultText>El luchador utiliza derribo y descarga disciplinada a la primera de cambio. El despeje también se utilizará automáticamente cuando el luchador tenga tres enemigos a su alcance si "por descanso" está activado.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1526</ID>
      <DefaultText>El luchador utiliza defensa vigorosa cuando es atacado por más de dos adversarios.  Utiliza inflexible cuando la resistencia es inferior al 50% si "por descanso" está activado.  El defensor se activa por defecto y, si está desactivado, se volverá a activar cuando empiece el siguiente combate.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1527</ID>
      <DefaultText>El paladín utiliza llamas de devoción y enemigo declarado (si "por descanso" está activado) en cuanto tiene ocasión de hacerlo.  La concentración férrea se activa por defecto y, si está desactivada, se volverá a activar cuando empiece el siguiente combate.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1528</ID>
      <DefaultText>El paladín utiliza la imposición de manos cuando la resistencia de un aliado esté por debajo del 50%. Utiliza exhortación liberadora siempre que un aliado sufra un efecto de estado hostil con una duración superior a 5 segundos. Utiliza la exhortación de refuerzo con un aliado que está siendo atacado por más de dos enemigos. Utiliza la exhortación revitalizante en el primer aliado que quede inconsciente en combate (asumiendo que no tenga segunda oportunidad o intacto). Utiliza la exhortación apresurada 1/encuentro en los aliados siguiendo este orden de preferencia: proscrito, monje, bárbaro, explorador, paladín, luchador, todos los demás (si "por descanso" está activado). La resistencia férrea se activa por defecto y, si está desactivada, se volverá a activar cuando empiece el siguiente encuentro.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1529</ID>
      <DefaultText>El sacerdote utiliza el resplandor sagrado cuando alguien del grupo está por debajo del 33% de resistencia o si hay dos o más personas con menos del 50% de resistencia. Si "por descanso" está activado, el sacerdote potencia los hechizos de sanación y apoyo como armadura de fe, bendición, meditación sagrada, restablecimiento menor de resistencia, retirada, etc.  Los hechizos "oración contra" se utilizan de manera retroactiva cuando más de un miembro del grupo está sufriendo un efecto aplicable.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1530</ID>
      <DefaultText>El sacerdote utiliza interdicción en cuanto comienza el combate. Si "por descanso" está activado, el sacerdote potencia los hechizos dañinos y de control de masas, como pinchos de la condena, marca divina, siembra de duda, golpes de desaliento y pilar de fe.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1531</ID>
      <DefaultText>El monje utiliza golpes raudos o alcance del tormento en cuanto puede. Utiliza claridad de agonía siempre que está sufriendo un efecto de estado hostil con una duración superior a 5 segundos. Utiliza golpes aturdidores siempre que puede.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1532</ID>
      <DefaultText>El monje se comporta de una forma agresiva pero prioriza a los hechiceros y personajes con un nivel bajo de desviación y, para ello, romperá el asalto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1533</ID>
      <DefaultText>El explorador mantiene su posición y prioriza a los enemigos que están siendo atacados por su compañero animal. Utiliza disparo hiriente y presa marcada contra objetivos atacados por el compañero.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1534</ID>
      <DefaultText>El explorador utiliza disparo hiriente y presa marcada contra objetivos atacados por el compañero.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1535</ID>
      <DefaultText>El proscrito prefiere atacar objetivos que ya han sido asaltados por un aliado. Utiliza golpe de incapacidad, golpe cegador, golpe aterrador (solo si "por descanso" está activado) en cuanto tiene ocasión de hacerlo. El asalto temerario está desactivado por defecto y, si está activado, se desactivará cuando empiece el siguiente encuentro. Utiliza el remate contra objetivos con menos del 25% de resistencia. Utiliza huida para moverse hasta el aliado más alejado cuando la resistencia baja por debajo del 33%.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1536</ID>
      <DefaultText>El proscrito utiliza golpe de incapacidad, golpe cegador, golpe aterrador (solo si "por descanso" está activado) en cuanto tiene ocasión de hacerlo. El asalto temerario está activado por defecto y, si se desactiva, se volverá a activar cuando empiece el siguiente encuentro. Utiliza el remate contra objetivos con menos del 25% de resistencia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1537</ID>
      <DefaultText>Los hechiceros utilizan el asalto arcano en cuanto se inicia el combate. Si "por descanso" está activado, utilizan hechizos de daño directo o con área de efecto dirigidos solo al enemigo, como los misiles menores de Minoletta, el toque sacudido, el agarre gélido de Kalakoth, la lanza necrótica, los filos fantasmagóricos, etc.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1538</ID>
      <DefaultText>Si "por descanso" está activado, el hechicero se centra en hechizos dirigidos solo contra el enemigo que provocan aflicciones como luces deslumbrantes de Arkemyr, desconcierto, heridas en llamas, maldición de la oscuridad, retraso de movimiento arduo, vulnerabilidad expuesta, etc.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1539</ID>
      <DefaultText>Los hechiceros utilizan el velo arcano y/o la carga de grimorio en cuanto son asaltados cuerpo a cuerpo. Si "por descanso" está activado, el hechicero usa hechizos como doble del hechicero, escudo espiritual, imagen en espejo e imagen desplazada de Llengrath; si no, se mantiene dentro del radio de alcance y utiliza ataques estándar.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1540</ID>
      <DefaultText>Si "por descanso" está activado, el hechicero utiliza hechizos como doble del hechicero, escudo espiritual, báculo parasitario de Concelhaut, imagen desplazada de Llengrath, escudo de llamas y lanza espiritual de Citzal para fortalecerse antes de lanzarse de lleno al combate.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1541</ID>
      <DefaultText>El paladín utiliza la imposición de manos cuando la resistencia de un aliado esté por debajo del 50%. Utiliza exhortación liberadora siempre que un aliado sufra un efecto de estado hostil con una duración superior a 5 segundos. Utiliza la exhortación de refuerzo con un aliado que está siendo atacado por más de dos enemigos. Utiliza la exhortación revitalizante en el primer aliado que quede inconsciente en combate. Utiliza la exhortación apresurada en los aliados (solo si "por descanso" está activado).  La resistencia férrea se activa por defecto y, si está desactivada, se volverá a activar cuando empiece el siguiente encuentro.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1542</ID>
      <DefaultText>Defensivo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1543</ID>
      <DefaultText>El lanzador genera un tremendo rayo de electricidad que se arquea directamente a un único objetivo, y después de uno a otro entre los enemigos más cercanos, con un máximo de seis. La luz arcana no daña a los demás que se encuentren en el área de efecto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1547</ID>
      <DefaultText>El viejo Siec no descansaría hasta que su hambre fuera saciada</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1548</ID>
      <DefaultText>Así cantaron los vientos penetrantes de Nary</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1565</ID>
      <DefaultText>¿Cómo se transforma la suerte en un juego de dados en fortuna en el campo de batalla? ¿Es una bendición de los dioses? ¿Un giro cósmico del destino? Nadie lo sabe, pero tú aprovechas la ocasión.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1578</ID>
      <DefaultText>El declamador se llena de una energía frenética, aumentando significativamente la velocidad de ataque.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1579</ID>
      <DefaultText>Invoca a una espora de la ciénaga para que luche por el declamador.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1580</ID>
      <DefaultText>Metralla mental</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1581</ID>
      <DefaultText>Desgaste de alma</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1582</ID>
      <DefaultText>Rayo del vacío</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1583</ID>
      <DefaultText>Llama de sombras de Ninagauth</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1584</ID>
      <DefaultText>Misiles de desgaste de Concelhaut</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1585</ID>
      <DefaultText>Faz de Concelhaut</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1586</ID>
      <DefaultText>Emboscada</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1588</ID>
      <DefaultText>Dominar</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1592</ID>
      <DefaultText>La demonio de Caroc es un ser extraordinario. Su cuerpo artificial es inmune a los efectos del veneno y la enfermedad, pero no es capaz de procesar la comida, la bebida ni las drogas. Según Galvino, la magia de las pociones afecta a la demonio a pesar de su extraña fisiología. Pero el triaje de campo ordinario no sirve de nada.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1593</ID>
      <DefaultText>Amplificador de resonancia de Galvino</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1596</ID>
      <DefaultText>Destruir espíritus</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1597</ID>
      <DefaultText>Destruye completamente a cualquier ente vacío que esté a un nivel inferior al del asaltante.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1606</ID>
      <DefaultText>Petrificación</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1607</ID>
      <DefaultText>Provoca aflicción Cegado durante un breve período de tiempo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1608</ID>
      <DefaultText>Provoca la aflicción Desorientado durante un breve período de tiempo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1609</ID>
      <DefaultText>Provoca la aflicción Paralizado durante un breve período de tiempo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1610</ID>
      <DefaultText>Provoca la aflicción Petrificado durante un breve período de tiempo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1611</ID>
      <DefaultText>Confundir</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1614</ID>
      <DefaultText>Represalia bárbara</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1615</ID>
      <DefaultText>A la Zona Intermedia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1616</ID>
      <DefaultText>Forma de los delemganos</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1617</ID>
      <DefaultText>El largo dolor</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1618</ID>
      <DefaultText>Renuncia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1619</ID>
      <DefaultText>Símbolo de Berath</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1620</ID>
      <DefaultText>Símbolo de Eothas</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1621</ID>
      <DefaultText>Símbolo de Magran</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1622</ID>
      <DefaultText>Símbolo de Ondra</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1623</ID>
      <DefaultText>Símbolo de Skaen</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1624</ID>
      <DefaultText>Símbolo de Wael</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1625</ID>
      <DefaultText>Quemaduras de pólvora</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1626</ID>
      <DefaultText>Guardián vigilante</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1627</ID>
      <DefaultText>Letanía contra grandes aflicciones</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1628</ID>
      <DefaultText>Letanía contra grandes aflicciones</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1629</ID>
      <DefaultText>Muerte fingida</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1631</ID>
      <DefaultText>Viento marchito</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1632</ID>
      <DefaultText>Carga</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1633</ID>
      <DefaultText>Su abrazo, las paredes de nuestro hogar</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1634</ID>
      <DefaultText>Distracción persistente</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1635</ID>
      <DefaultText>Muro multicolor</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1636</ID>
      <DefaultText>Rastrillo helado de Kalakoth</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1637</ID>
      <DefaultText>Compasión y amabilidad la acompañan en el camino</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1638</ID>
      <DefaultText>Con toda tu fuerza mata a la bestia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1639</ID>
      <DefaultText>Hierve su carne de piel a hueso</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1640</ID>
      <DefaultText>¡Alegraos, camaradas! ¡Dos dedos de luz!</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1641</ID>
      <DefaultText>Llamados a cumplir su voluntad, antiguos instrumentos de la muerte</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1643</ID>
      <DefaultText>Bastión elemental superior de Llengrath</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1644</ID>
      <DefaultText>Muro multicolor: [FF0000]¡rojo![-]</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1645</ID>
      <DefaultText>Muro multicolor: [FF0000]¡naranja![-]</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1646</ID>
      <DefaultText>Muro multicolor: [FF0000]¡amarillo![-]</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1647</ID>
      <DefaultText>Muro multicolor: [007700]¡verde![-]</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1648</ID>
      <DefaultText>Muro multicolor: [0097e3]¡azul![-]</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1649</ID>
      <DefaultText>Muro multicolor: [FF0000]¡añil![-]</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1650</ID>
      <DefaultText>Muro multicolor: [FF0000]¡violeta![-]</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1651</ID>
      <DefaultText>Inmunidad activada</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1652</ID>
      <DefaultText>Observad al mártir</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1653</ID>
      <DefaultText>Deshidratación</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1654</ID>
      <DefaultText>Céfiro</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1681</ID>
      <DefaultText>Tornado</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1682</ID>
      <DefaultText>Forma de bestia indefensa</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1683</ID>
      <DefaultText>Dolor vengativo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1684</ID>
      <DefaultText>Forma de la bestia indefensa</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1685</ID>
      <DefaultText>Tormenta vengadora</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1686</ID>
      <DefaultText>Impresión de grimorio mayor</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1687</ID>
      <DefaultText>Soledad</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1688</ID>
      <DefaultText>Claridad</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1689</ID>
      <DefaultText>Protección de fidelidad</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1691</ID>
      <DefaultText>Un hueco rápido se llena de una bebida que puede consumirse para disfrutar de bonificaciones de combate.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1693</ID>
      <DefaultText>Así cantaron los vientos penetrantes de Nary</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1694</ID>
      <DefaultText>Aullido</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1695</ID>
      <DefaultText>Red mental defensiva</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1698</ID>
      <DefaultText>Paso de sombra</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1699</ID>
      <DefaultText>Sed de sangre</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1701</ID>
      <DefaultText>Cuchillos de siega</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1702</ID>
      <DefaultText>Toque resonante</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1704</ID>
      <DefaultText>Grito con eco</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1705</ID>
      <DefaultText>Ciervo de fuego</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1706</ID>
      <DefaultText>Guardia despótico</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1708</ID>
      <DefaultText>El largo dolor</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1709</ID>
      <DefaultText>Mano de bienestar y congoja</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1710</ID>
      <DefaultText>Símbolo de Woedica</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1711</ID>
      <DefaultText>Compañero de resurrección</DefaultText>
      <FemaleText>Compañera de resurrección</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1723</ID>
      <DefaultText>El hechicero invoca el sello de de la famosa hechicera vailiana Minoletta. Cuando recibe un impacto en combate cuerpo a cuerpo, el sello contraataca con daños de perforación, empujando el objetivo hacia atrás y dejándolo aturdido.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1724</ID>
      <DefaultText>El bárbaro proyecta su ira en una ola de energía que provoca daños de aplastamiento y desorienta a todo el que se cruza en su camino. Si el grito impacta contra una superficie sólida, rebotará una vez.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1725</ID>
      <DefaultText>El bárbaro golpea de manera refleja a todo el que lo ataque a corta distancia, provocando daños puros a todo el que tenga la mala fortuna de recibir el impacto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1730</ID>
      <DefaultText>El declamador crea dos rayos rebotantes de luz pura que restablecen la resistencia y conceden inmunidad a las aflicciones asustado y aterrorizado a todos los aliados que reciben su impacto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1733</ID>
      <DefaultText>El cifrador utiliza el alma de un aliado para crear "filos" de energía pura que le salen de las dos manos. Los filos provocan daños puros y generan concentración para el cifrador que los creó.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1734</ID>
      <DefaultText>Al vincular su mente con la de los aliados cercanos, el lanzador crea una serie de vínculos defensivos entre ellos. Todos los aliados de la red mental utilizan la mejor defensa que tenga cualquiera de los miembros de la red.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1735</ID>
      <DefaultText>Un aliado adopta superficialmente la forma de un espíritu. Aumenta su movimiento y muchos críticos, impactos y roces recibidos tienen un resultado menos severo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1736</ID>
      <DefaultText>El druida se convierte en conductor de la energía de una tormenta. Cualquier objetivo que alcancen o les alcance a corta distancia será atacado por un rayo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1738</ID>
      <DefaultText>Genera una bola de fuego que rebota y provoca daño por abrasión a cualquiera que encuentre en su camino.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1741</ID>
      <DefaultText>Si el luchador sufre daños que afectan al menos al 10% de su resistencia total, será inmune a ese tipo de daño durante un breve período de tiempo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1745</ID>
      <DefaultText>A través de la fuerza de voluntad, el paladín puede destruir a cualquier espíritu o criatura invocada por debajo del nivel del paladín. Los espíritus y criaturas invocadas de un nivel igual o superior al del paladín sufren daños puros.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1760</ID>
      <DefaultText>Cuando un explorador o su compañero animal es derribado, su pareja sufre los efectos normales del dolor vinculado o pena empática, pero se llenará de ira concentrada durante un breve período de tiempo. Cuando está concentrado ganará velocidad y movimiento y provocará daños adicionales.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1761</ID>
      <DefaultText>El explorador puede revivir a su compañero animal y restablecer una pequeña cantidad de resistencia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1762</ID>
      <DefaultText>El explorador puede curar a su compañero animal.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1763</ID>
      <DefaultText>Cuando el proscrito está contribuyendo a la aflicción flanqueado de un objetivo, la víctima también queda distraída.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1764</ID>
      <DefaultText>El hechicero invoca un arco aterrador que provoca daños de corrosión a los enemigos y los deja aterrorizados. Cada rayo de energía que lanza el hechicero rebota en un objetivo adicional.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1765</ID>
      <DefaultText>Una mano esquelética y espectral recorre el área y provoca daños de congelación a los enemigos, que quedan debilitados y atrapados.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1766</ID>
      <DefaultText>El hechicero está protegido por escudos elementales que lo protegen contra los daños por abrasión, corrosión, congelación y descarga hasta que son derribados o se agota su tiempo de duración.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1767</ID>
      <DefaultText>Permite que el hechicero "tome prestado" temporalmente los hechizos de nivel 7 o inferior del druida, del sacerdote o del hechicero. Durante un breve período de tiempo, el hechicero puede lanzar libremente los hechizos robados.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1768</ID>
      <DefaultText>Crea un muro brillante de varios colores que inflige aflicciones y daños variados a los enemigos que pasan a través de él.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1769</ID>
      <DefaultText>Un viento reseco atraviesa el campo de batalla y provoca daños puros a cualquiera que se encuentre en la zona, que además quedará debilitado.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1770</ID>
      <DefaultText>Transforma en cerdo a un solo enemigo kith (aumaua, enano, elfo, divino, humano u orlano). El cerdo tiene escasas defensas pero puede moverse rápidamente.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1771</ID>
      <DefaultText>Invoca un trío de poderosos tentáculos que no se pueden mover, pero pueden infligir daños de aplastamiento y corrosión y la aflicción atascado a cualquiera que alcancen.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1772</ID>
      <DefaultText>Veneno paralizador</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1773</ID>
      <DefaultText>Resplandor de araña lunar</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1774</ID>
      <DefaultText>Esencia de araña lunar</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1775</ID>
      <DefaultText>Ataque salvaje</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1776</ID>
      <DefaultText>Aliento venenoso de skuldrak</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1777</ID>
      <DefaultText>Grito del Rostro sin Mirada</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1778</ID>
      <DefaultText>Rayo de fuego del Rostro sin Mirada</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1779</ID>
      <DefaultText>Patada del Rostro sin Mirada</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1780</ID>
      <DefaultText>Golpe de suelo del Rostro sin Mirada</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1783</ID>
      <DefaultText>Desfile de almas</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1784</ID>
      <DefaultText>Rotura en la Rueda</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1794</ID>
      <DefaultText>Invocar armas imaginarias</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1795</ID>
      <DefaultText>Conjura un vórtice de viento destructor que puede lanzar a la gente por los aires, derribar y tumbar víctimas e infligir daños de aplastamiento a quien lo toque.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1805</ID>
      <DefaultText>Aliento ácido</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1806</ID>
      <DefaultText>Cola látigo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1807</ID>
      <DefaultText>Destruye al Rostro sin Mirada</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1808</ID>
      <DefaultText>Destroza completamente a cualquier Rostro sin Mirada alcanzado por el efecto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1809</ID>
      <DefaultText>Trabajo de Abydon</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1810</ID>
      <DefaultText>Lanza una proyección espiritual del poder del martillo y provoca daños por aplastamiento a los enemigos, obligándolos a retroceder. Fatiga a su portador.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1811</ID>
      <DefaultText>Anillo de la forja antigua</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1812</ID>
      <DefaultText>El sonido del martillo de Abydon es lo bastante poderoso para interrumpir a los enemigos alrededor del portador y dejarlos aturdidos.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1813</ID>
      <DefaultText>Asusta a los entes vacíos alrededor del portador.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1814</ID>
      <DefaultText>Tumba a los entes vacíos con el golpe crítico.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1817</ID>
      <DefaultText>Susto</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1818</ID>
      <DefaultText>Restablecer cambio espiritual</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1819</ID>
      <DefaultText>Lanzamiento de jabalina</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1820</ID>
      <DefaultText>Puñalada de tierra</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1821</ID>
      <DefaultText>Golpe paralizante</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1822</ID>
      <DefaultText>Local de Llama Extinguida</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1823</ID>
      <DefaultText>Aliento de dragón</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1824</ID>
      <DefaultText>Beso de Berath</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1825</ID>
      <DefaultText>Paso de tumba</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1826</ID>
      <DefaultText>Cecina de Wit Dyr</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1827</ID>
      <DefaultText>Larva mental</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1828</ID>
      <DefaultText>Nube pestilente</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1829</ID>
      <DefaultText>Mirada osada de Llengrath</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1830</ID>
      <DefaultText>Wyrthoneg</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1831</ID>
      <DefaultText>Lanzamiento de piedra</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1832</ID>
      <DefaultText>Esporas mortales</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1833</ID>
      <DefaultText>Intrépido</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1834</ID>
      <DefaultText>El luchador es inmune a las aflicciones asustado y aterrorizado.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1835</ID>
      <DefaultText>Asalto brutal</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1836</ID>
      <DefaultText>Escudos mentales de Llengrath</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1837</ID>
      <DefaultText>Escudos físicos de Llengrath</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1838</ID>
      <DefaultText>Coraje mental</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1839</ID>
      <DefaultText>Corte del alma</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1840</ID>
      <DefaultText>Puñalada de jabalina</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1841</ID>
      <DefaultText>Tu tregua con Llengrath se selló con un intercambio beneficioso para los dos y has salido de la reunión con más sabiduría.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1842</ID>
      <DefaultText>El observador apunta a la esencia de una criatura con su siguiente ataque, ignorando las defensas del objetivo y dejándolo debilitado.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1843</ID>
      <DefaultText>Agrupar a los ogros de risco</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1844</ID>
      <DefaultText>Fuerte explosión de cañón</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1845</ID>
      <DefaultText>Trabuco del foso ardiente</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1846</ID>
      <DefaultText>Tu encuentro con el observador Adaryc ha mejorado tus habilidades, y ahora puedes penetrar las defensas de los enemigos y dejarlos debilitados.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1847</ID>
      <DefaultText>Corte del alma</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1848</ID>
      <DefaultText>Icor de espora radiante</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1850</ID>
      <DefaultText>El lanzador gana inmunidad a las aflicciones encantado, confundido, desorientado, distraído, dominado, asustado, aturdido y aterrorizado. Los escudos negarán dos ataques de cada tipo de aflicción.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1851</ID>
      <DefaultText>El lanzador gana inmunidad a las aflicciones cegado, paralizado, petrificado, tumbado, enfermo, atascado y debilitado. Los escudos protegerán frente a dos ataques de cada aflicción.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1852</ID>
      <DefaultText>Sabiduría impactante de Llengrath</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1853</ID>
      <DefaultText>El hechicero invoca una vara que lanza una bola de energía mágica. Cuando la bola alcanza el objetivo, planea un rato antes de explotar e infligir terribles daños puros a los enemigos cercanos.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1854</ID>
      <DefaultText>Mazo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1855</ID>
      <DefaultText>Las fuerzas readceranas de Adaryc lanzan trabucos a tus enemigos en la Cicatriz de Cayron y provocan daños por abrasión a lo largo del tiempo, dejándolos atrapados.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1856</ID>
      <DefaultText>Tus aliados de la Batería de Durgan disparan cañones pesados a la Cicatriz de Cayron y provocan tremendos daños por aplastamiento que dejan tumbado al enemigo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1857</ID>
      <DefaultText>Un trío de ogros de la matrona Beregan llega a la Cicatriz de Cayron para hacer frente a tus enemigos.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1858</ID>
      <DefaultText>Ola nociva</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1859</ID>
      <DefaultText>Autoridad del señor</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1860</ID>
      <DefaultText>Robo de hechizo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1861</ID>
      <DefaultText>Anitlei</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1862</ID>
      <DefaultText>Anitlei</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1863</ID>
      <DefaultText>Mente satisfecha</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1864</ID>
      <DefaultText>Conciencia tranquila</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1865</ID>
      <DefaultText>Mente satisfecha</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1866</ID>
      <DefaultText>Conciencia tranquila</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1867</ID>
      <DefaultText>Como soberano indiscutible de Caed Nua, puedes utilizar esta reliquia de la familia Gathbin para aumentar tu poder, resolución y reducción de daños mientras ganas inmunidad a las aflicciones encantado y dominado.</DefaultText>
      <FemaleText>Como soberana indiscutible de Caed Nua, puedes utilizar esta reliquia de la familia Gathbin para aumentar tu poder, resolución y reducción de daños mientras ganas inmunidad a las aflicciones encantado y dominado.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1868</ID>
      <DefaultText>Infestación de arañas</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1869</ID>
      <DefaultText>Las víctimas de esta trampa sufren un terrible daño inicial por perforación y quedan atrapadas y asustadas. Siguen sufriendo daños puros con el tiempo después de que se active la trampa.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1871</ID>
      <DefaultText>Imagen succionadora de Llengrath</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1872</ID>
      <DefaultText>Una vez borrado de su mente el recuerdo del crimen, Maneha se siente, por fin, en paz. Puede centrarse en las batallas que encuentra y mejorar su destreza.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1873</ID>
      <DefaultText>Maneha ha aprendido a vivir con el recuerdo que tanto la ha incomodado. Con esta decisión ha encontrado una resolución renovada.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1874</ID>
      <DefaultText>Explosión de cañón potente</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1875</ID>
      <DefaultText>Tus aliados de la Batería de Durgan, fortalecidos por las almas vinculadas a ellos, disparan cañones pesados a la Cicatriz de Cayron y provocan tremendos daños por aplastamiento que dejan tumbado al enemigo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1876</ID>
      <DefaultText>Cuando un guerrero nalpazca ha aprendido a liberarse de los engaños que lo vinculan al mundo material, se transforma en el anitlei.

 Entre sus numerosos dones, el anitlei cuenta con una comprensión preternatural del sufrimiento de todos los seres y, a partir de ahí, puede adivinar la intención de sus adversarios antes de que la pongan en práctica. Esto le permite saber, exactamente, dónde y cuando atacar, y puede hacerlo a gran velocidad.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
  </Entries>
</StringTableFile>