<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<StringTableFile xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
  <Name>game\tutorial</Name>
  <NextEntryID>1</NextEntryID>
  <EntryCount>49</EntryCount>
  <Entries>
    <Entry>
      <ID>0</ID>
      <DefaultText>Добро пожаловать в Pillars of Eternity! Если это ваш первый визит в мир Эоры, рекомендуем просмотреть эту информацию, чтобы ознакомиться с доступными инструментами и интерфейсом.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1</ID>
      <DefaultText>Ваш отряд всегда включает вашего персонажа и до пяти спутников или наемников. Пока караван стоит лагерем у гланфатанских руин, Одема отрядил Калиску вам на помощь. Калиска – боец, класс этот превосходно подходит для защиты в ближнем бою. Используйте ее способности, чтобы дополнить свои.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2</ID>
      <DefaultText>Чтобы выбрать члена отряда, нажмите соответствующий кружок выбора или портрет. Также можете использовать кнопку с цифрой, соответствующей месту в отряде слева направо, начиная с "1". Для выбора нескольких членов отряда щелкните в любой точке экрана и, удерживая кнопку мыши, перетащите рамку, чтобы выделить кружки нужных членов отряда.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>3</ID>
      <DefaultText>Чтобы отдать команду движения выбранным персонажам, нажмите на любую точку экрана, в которой ваш курсор выглядит как окружность с четырьмя клиньями. Все выбранные персонажи отправятся в эту точку, сохраняя свое положение в текущем построении. Если курсор представляет собой перечеркнутый красный кружок, то в эту часть карты пойти нельзя.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>4</ID>
      <DefaultText>Многие из тех, кого вы встречаете в мире, относятся к вам нейтрально или дружественно. Вы можете взаимодействовать с ними, нажав на их кружок выбора. Многие персонажи просто поприветствуют вас и отправятся по своим делам, но некоторые будут готовы завести с вами длинный разговор. С торговцем Хеоданом связан разговор, в ходе которого для вас откроется магазин со снаряжением на продажу.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>5</ID>
      <DefaultText>В магазинах можно не только покупать, но и продавать предметы за медные панды (мп) или вещи из ассортимента магазина. Торговцы покупают предметы у вас по сильно заниженным ценам. Если вы продадите что-то, то можете заметить, что эта вещь появится в магазине по значительно более высокой цене. Ассортимент в магазинах периодически обновляется.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>6</ID>
      <DefaultText>В разговорах участвуете вы, другой персонаж, а иногда и другие стороны, например, кто-то, кто стоит рядом, или ваш спутник, который захочет что-то сказать. Выбираемые вами ходы в диалогах влияют на развитие сюжета и со временем создают вашему персонажу определенную репутацию. Жители этого мира узнают о вашей репутации – хорошей или плохой – и будут реагировать соответствующим образом.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>7</ID>
      <DefaultText>В зависимости от характеристик, навыков, класса, расы, культуры и пола вашего персонажа ему могут открываться дополнительные пункты диалога. Они не обязательно лучше других ответов, но увеличивают возможности выбора. То, как ваш собеседник реагирует на выбранные вами реплики, зависит от его личности и отношения.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>8</ID>
      <DefaultText>Исследование – ключевой аспект в Pillars of Eternity. Путешествуя по Восточным землям, откройте карту местности, чтобы просмотреть, в каких частях карты вы уже были, и что еще можно исследовать.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>9</ID>
      <DefaultText>При получении заданий в вашем дневнике будет появляться соответствующая информация. Если вы зайдете в тупик, то откройте и изучите свои записи.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>10</ID>
      <DefaultText>В Pillars of Eternity бой происходит в реальном времени, но в любой момент вы можете поставить его на паузу. Поскольку вам часто придется управлять несколькими персонажами одновременно, наверняка вам будет удобно периодически приостанавливать игру, чтобы отдать приказы, а затем возобновлять режим реального времени и смотреть, как приказы будут исполняться. Меню "Настройки" также содержит множество параметров для автоматической приостановки при выполнении определенных условий (например, начало боя).</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>11</ID>
      <DefaultText>Все персонажи в игре, дружественные и враждебно настроенные, обладают четырьмя основными видами защиты: отклонение, стойкость, реакция и воля. Эти параметры защиты основаны на характеристиках персонажа, уровне, предметах и других факторах. Точность атакующего сравнивается с соответствующим параметром защиты. Если точность меньше показателя защиты цели, то нападающий получает штраф к броску атаки, и вероятность промаха увеличивается. Если точность превышает защиту, то возрастает вероятность критического попадания.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>12</ID>
      <DefaultText>Все атаки, которые наносят урон, должны преодолеть вычет урона (ВУ). ВУ противника уменьшает наносимый ему урон на соответствующее число, вплоть до минимального процента. Если вам сложно ранить противника, попробуйте оружие или атаку, которые наносят урон другого типа. Большинство врагов хорошо защищены от одного или двух типов урона и ослаблены против схожего числа других.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>13</ID>
      <DefaultText>Иногда оружие или заклинание просто не может преодолеть вычет урона противника. При успешном попадании ВУ отнимет все, кроме небольшого процента поступающего урона. В таких случаях вы услышите, что ваши персонажи жалуются на это. Обратите на это внимание, запомните тип урона, который блокируется, и перейдите на оружие или заклинание, которое наносит другой тип урона.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>14</ID>
      <DefaultText>Вам удалось сделать критическое попадание! Критические попадания лучше обычных попаданий, и они чаще происходят, если точность атакующего превышает защиту цели. Атаки, которые наносят урон, будут наносить больше урона при критических попаданиях, а воздействие, накладываемое определенными видами атак, будет в таком случае действовать дольше. Легкое попадание хуже обычного попадания – при нем меньше и урон, и продолжительность воздействий.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>15</ID>
      <DefaultText>Сейчас вы напали на противника, у которого по меньшей мере один из показателей защиты (отклонение, стойкость, реакция, воля) значительно выше точности персонажа, который его атакует. Если защита значительно превышает точность, то добиться попадания может оказаться крайне сложно, а критического попадания – невозможно. Попробуйте увеличить точность нападающего или используйте заклинание или способность, которая нацелена на другой показатель защиты.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>16</ID>
      <DefaultText>Когда члену отряда наносят урон, он начинает терять выносливость и здоровье. Его портрет начинает заполнять красный слой, а полоска здоровья слева от портрета начнет медленно уменьшаться. Когда портрет полностью заполняется красным, персонаж теряет сознание. С помощью зелий и заклинаний можно восстановить выносливость, чтобы персонаж продолжал бой, но здоровье можно восстановить только на отдыхе.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>17</ID>
      <DefaultText>Ух! Когда выносливость одного из членов отряда падает до 0, он теряет сознание. Это значит, что он выбыл из боя, но если ваша сторона одержит победу, то его выносливость восстановится в конце боя. Выносливость регенерируется после боя, но здоровье – нет. Следите за полоской слева от портрета персонажа, чтобы он не оказался при смерти и не погиб.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>18</ID>
      <DefaultText>Многие заклинания и способности в Pillars of Eternity можно применять только ограниченное количество раз. Счетчик применений способности, которую можно использовать определенное количество раз за бой, после окончания боя восстанавливается. Способности, которые можно использовать определенное количество раз между отдыхом, восстанавливаются только после отдыха в трактире или при использовании припасов для привала.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>19</ID>
      <DefaultText>Вы нашли припасы для привала. Их можно использовать в диких землях или подземельях, чтобы полностью восстановить все способности и здоровье ваших персонажей. На легкой сложности их можно носить больше, но на сложной их количество жестко ограничено. Если у вас кончатся припасы для привала, попробуйте найти трактир. Во многих из них есть дешевые комнаты.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>20</ID>
      <DefaultText>В трактирах персонажи могут отдыхать без припасов для привала. Как правило, в них можно снять дешевые комнаты, но если у вас достаточно медяков, то можете рассмотреть более дорогостоящие варианты. Бонусы, которые можно получить в результате отдыха в них, сохраняются длительное время и действуют на весь отряд.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>21</ID>
      <DefaultText>Ух-ах! Когда полоска здоровья персонажа начинает мигать красным цветом, это знак, что скоро этот персонаж может оказаться при смерти или погибнуть. Отдохните в трактире или используйте припасы для привала, чтобы полностью восстановить здоровье.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>22</ID>
      <DefaultText>Если показатель здоровья достигнет 0, персонаж сразу упадет на землю. В зависимости от настроек сложности, он либо получит окажется при смерти, либо умрет. Персонаж при смерти получает значительные штрафы к бою и погибнет, если получит последующий урон. Убитые персонажи умирают навсегда – в Pillars of Eternity для них нет пути обратно.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>23</ID>
      <DefaultText>Восточные земли – опасное место, кишащее незаметными врагами и тщательно охраняемыми тайнами. Включите режим разведки, чтобы двигаться скрытно, и поищите спрятанные объекты, такие как ловушки и потайные двери.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>24</ID>
      <DefaultText>Режим разведки используется как для скрытности, так и для поиска скрытых объектов, таких как ловушки и потайные ящики. 

Во время разведки круги выбора ваших персонажей начнут заполняться желтым по мере того, как другой персонаж начинает обнаруживать их присутствие. Когда круг заполнится желтым полностью, персонаж начнет что-то подозревать и подойдет поближе, а круг начнет заполняться красным. Если круг станет полностью красным, ваши персонажи будут обнаружены.

Способность персонажа находить скрытые объекты зависит от его навыка Механики. Более высокая Механика позволяет обнаруживать объекты с большего расстояния.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>25</ID>
      <DefaultText>Если вы будете двигаться в сторону персонажа, то он обнаружит вас быстрее. В случае соприкосновения кругов выбора этого персонажа и вашего, вы немедленно будете обнаружены.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>26</ID>
      <DefaultText>Вы выучили новое заклинание волшебника! Не забывайте, что для того, чтобы использовать новые заклинания, их нужно сперва добавить в гримуар.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>27</ID>
      <DefaultText>Вы нашли новый гримуар! Гримуары часто содержат заклинания, которые могут быть неизвестны вашим волшебникам. За небольшую плату вы можете выучить эти заклинания на панели описания. Также можно заполнить пустые гримуары различными заклинаниями и поместить их в ячейки быстрого доступа, чтобы переключаться между ними. Учтите, что при смене гримуара волшебник в течение нескольких секунд не может колдовать.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>28</ID>
      <DefaultText>Волшебники способны выучить ошеломляющее количество заклинаний, но они всегда ограничены вместимостью своей книги заклинаний. В любое время гримуар может содержать только по четыре заклинания каждого уровня. Нажмите заклинание в правой панели, чтобы удалить его из гримуара. Выбирая заклинания в левой панели, добавляйте их в пустые ячейки.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>29</ID>
      <DefaultText>Большую часть времени в бою певчие проводят за распеванием боевых распевов. Эти распевы – упорядоченные строки магических фраз, которые оказывают различное воздействие. Когда фраза заканчивается, ее действие некоторое время продолжается, перекрываясь с воздействие следующей фразы. Когда распев доходит до конца последней фразы, он по кругу возвращается в начало. С помощью тщательного подбора порядка фраз можно создать мощную последовательность пассивных воздействий.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>30</ID>
      <DefaultText>Нажмите на распев, чтобы его выбрать. Фразы, выбранные в левой панели, будут добавлены к текущему распеву. Чтобы удалить фразу, нажмите на нее в распеве.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>31</ID>
      <DefaultText>Чтобы переключиться на другой комплект оружия, выберите его пиктограмму из полосы действий отдельного персонажа.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>32</ID>
      <DefaultText>Если выбрано несколько членов отряда, полоса действий будет скрыта. Чтобы просмотреть индивидуальные возможности определенного персонажа, выберите его одного.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>33</ID>
      <DefaultText>Персонаж, покинувший отряд, вернется либо в трактир "Черная гончая" в Позолоченной Долине, либо в вашу крепость, если вы ее заняли.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>34</ID>
      <DefaultText>Ваш персонаж получил достаточно опыта, чтобы повысить свой уровень. Нажмите на пиктограмму над портретом, чтобы повысить уровень.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>35</ID>
      <DefaultText>Теперь, когда вы повысили уровень персонажа, возможно, вам захочется рассмотреть его статистику. Откройте лист персонажа, чтобы просмотреть во всех подробностях характеристики, навыки, способности и таланты.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>36</ID>
      <DefaultText>Почти все управление крепостью осуществляется с помощью этого экрана. Будучи новым Хранителем Каэд Нуа, вы обладаете связью с душой управляющей, которая, в свою очередь, контролирует ваши владения. Она может чувствовать вашу волю и исполнять приказы даже на больших расстояниях.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>37</ID>
      <DefaultText>События, происходящие в крепости, зависят от двух характеристик: престижа и безопасности. Престиж отражает общую известность крепости в Дирвуде. При высоком престиже Каэд Нуа обладает хорошей репутацией, и происходящие события будут более благоприятными. Безопасность отражает то, насколько хорошо защищена крепость Каэд Нуа и окружающие земли. При высоком показателе безопасности разбойники не воруют у вас налоги, а похищения и нападения на крепость происходят значительно реже.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>38</ID>
      <DefaultText>Улучшения крепости стоят денег, а на их воплощение нужно некоторое время. Каждое улучшение может повысить безопасность или престиж крепости, а также добавляет дополнительные возможности – такие как бонусы к отдыху, периодические бесплатные поставки ингредиентов для занятий ремеслом и новые магазины.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>39</ID>
      <DefaultText>С ходом времени в крепости происходят различные события. Чем выше престиж вашей крепости, тем более положительные эти события. В то же время, высокая безопасность также важна, поскольку она помогает предотвратить кражу и похищения. Приключения дают возможность вашим спутникам и наемникам заработать опыт, пока их нет в вашем отряде. Посетители могут повлиять на безопасность и престиж крепости на время своего присутствия. Иногда в продаже на ограниченное время появляются редкие предметы.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>40</ID>
      <DefaultText>Наемники помогают защитить вашу крепость от дорогостоящего попутного ущерба в случае, если ей не посчастливится подвергнуться нападению. Им нужно регулярно платить, но их стоимость обычно гораздно ниже потенциальных затрат на восстановление. Наемники также влияют на безопасность и престиж крепости – иногда в отрицательную сторону.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>41</ID>
      <DefaultText>На экране управления отрядом можно просмотреть, чем занимаются ваши союзники, когда их нет в отряде. Если вы отправили их на приключения, вы можете просмотреть, сколько времени понадобится на то, чтобы выполнить задание. Если спутника или наемника вызвать с задания до его завершения, все возможные награды за это задание будут утрачены.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>42</ID>
      <DefaultText>Вы получили первый ранг в репутации характера. Эта репутация отражает то, как остальные воспринимают вашу личность. Даже неприятные на первый взгляд черты характера могут заинтересовать определенных лиц, а добродушный нрав нередко позволяет выявить дурные черты в собеседнике. В Pillars of Eternity нет такой черты характера, которая была бы изначально хорошей или плохой, но если ваш главный персонаж священник и паладин, ему нужно стараться, чтобы его характер совпадал с тем, который предпочитает, соответственно, его божество и орден. Для главного персонажа (и только для него) характер влияет на эффекты "Святого сияния" (у священника) и "Веры и убеждения" (у паладина).</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>43</ID>
      <DefaultText>Вы заработали репутацию! Репутация – то, как вас оценивают различные сообщества и группы в Восточных землях. Она влияет на то, как члены этой группы реагируют на вас. В некоторых случаях друзья или враги этих групп также будут реагировать на ваши связи. Помогая какой-либо группе, вы увеличиваете положительную репутацию среди этой группы. А если причините группе вред, то увеличите отрицательную репутацию. Если вы помогаете и вредите группе в равной степени, то можете заработать себе смесь положительной и отрицательной репутации среди этой группы.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>44</ID>
      <DefaultText>Один из ваших персонажей вступил в ближний бой. Персонаж, вступивший в бой, останавливается. Если он снова будет перемещаться, то противник нанесет ему атаку при выходе из боя. Ваши персонажи автоматически вступают в бой с противниками, нападающими на них с оружием ближнего боя.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>45</ID>
      <DefaultText>Один из ваших персонажей устал. Усталость представляет физический и психологический износ от требующего больших усилий действия персонажа. Она чаще всего появляется в виде травмы при потере сознания, но некоторые постановочные взаимодействия также приводят к усталости, если они особенно изнурительные. 

Усталость проходит через несколько этапов – сначала она накладывает незначительные штрафы, но со временем они увеличиваются.

Отдых – самый простой способ устранить последствия усталости, хотя некоторые расходуемые предметы также ее устраняют.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>46</ID>
      <DefaultText>Теперь вы можете управлять крепостью! Для этого в любой момент игры нажмите пиктограмму замка.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>47</ID>
      <DefaultText>Выделяйте интерактивные объекты в окружении с помощью кнопки Tab.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>48</ID>
      <DefaultText>Вы теперь можете использовать Белую Кузню. С ее помощью можно очищать дурганское железо. Для получения одного слитка очищенного железа нужно несколько обычных слитков дурганского железа. 

Слитки очищенного дурганского железа можно использовать в любое время в рецептах зачарования для улучшения оружия, щитов и брони.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
  </Entries>
</StringTableFile>