<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<StringTableFile xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
  <Name>game\stronghold</Name>
  <NextEntryID>1</NextEntryID>
  <EntryCount>282</EntryCount>
  <Entries>
    <Entry>
      <ID>0</ID>
      <DefaultText>{0} закончилось.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1</ID>
      <DefaultText>{0} добавлено! Окончание задания через {1}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2</ID>
      <DefaultText>{0}: строительство завершено!</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>3</ID>
      <DefaultText>Ингредиенты для изготовления собраны.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>4</ID>
      <DefaultText>День платежа наемникам!</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>5</ID>
      <DefaultText>{0} покидает крепость.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>6</ID>
      <DefaultText>{0} получает {1}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>7</ID>
      <DefaultText>{0} получает {1} и возвращается к службе.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>8</ID>
      <DefaultText>{0} не получает {1}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>9</ID>
      <DefaultText>{0} не получает {1} и уходит со службы.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>10</ID>
      <DefaultText>{0} завершено! {1} возвращается в крепость и приносит {2}. Трофеи ожидают вас в сокровищнице в Большом зале!</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>11</ID>
      <DefaultText>Крепость атакована: {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>12</ID>
      <DefaultText>{0} не получает {1} и покидает крепость.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>13</ID>
      <DefaultText>Крепость атакована: {0}. Врагу не удалось ее повредить.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>14</ID>
      <DefaultText>{0}: строение уничтожено.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>15</ID>
      <DefaultText>Персонаж {0} убит.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>16</ID>
      <DefaultText>Вам начислен долг {0}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>17</ID>
      <DefaultText>Налоги собраны.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>18</ID>
      <DefaultText>Бандиты унесли {0}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>19</ID>
      <DefaultText>Вы заработали {0}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>20</ID>
      <DefaultText>Долг выплачен полностью!</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>21</ID>
      <DefaultText>Долг уменьшен до {0}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>22</ID>
      <DefaultText>Все заработанное унесли бандиты.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>23</ID>
      <DefaultText>Побег из тюрьмы! {0} бежит из подземелий!</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>24</ID>
      <DefaultText>Похищение! Персонаж {0} похищен из крепости!</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>25</ID>
      <DefaultText>Персонаж {0} убит похитителями!</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>26</ID>
      <DefaultText>Персонажа {0} спасает {1}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>27</ID>
      <DefaultText>{0} прибывает в крепость с визитом.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>28</ID>
      <DefaultText>Охрана сообщает, что крепость будет атакована: {0}! Ходов до нападения: {1}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>29</ID>
      <DefaultText>{0} прибывает в поисках работы.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>30</ID>
      <DefaultText>Прибыла группа с предложением купить свободу персонажа {0}. В обмен на пленного они предлагают следующее: {1} или {2}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>31</ID>
      <DefaultText>{0} провожает персонажа {1} и возвращается в крепость.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>32</ID>
      <DefaultText>{0} бросает персонажа {1}. Они возвращаются в крепость.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>33</ID>
      <DefaultText>Прибыл проситель ({0}) и просит {1} или предоставить сопровождение.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>34</ID>
      <DefaultText>Память о вашем обращении с персонажем {0} постепенно стирается. Ваша репутация восстановлена.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>35</ID>
      <DefaultText>Прибывает {0} с предложением купить {1} за {2}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>36</ID>
      <DefaultText>Вы игнорируете просителя, и он покидает крепость.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>37</ID>
      <DefaultText>Вы игнорируете просителя, и она покидает крепость.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>38</ID>
      <DefaultText>{0} покидает крепость.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>39</ID>
      <DefaultText>Персонаж {0} на пути в Каэд Нуа подвергся нападению бандитов и был вынужден бежать. Возможно, стоит улучшить охрану, чтобы обеспечить безопасность путешественников.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>40</ID>
      <DefaultText>{0} опыта</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>41</ID>
      <DefaultText>деньги</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>42</ID>
      <DefaultText>вещи</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>43</ID>
      <DefaultText>репутация у фракции {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>44</ID>
      <DefaultText>{0} и {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>45</ID>
      <DefaultText>В Каэд Нуа все спокойно.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>46</ID>
      <DefaultText>В крепость прибывает {0}, злой правитель с севера.</DefaultText>
      <FemaleText>В крепость прибывает {0}, злая правительница с севера.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>47</ID>
      <DefaultText>В крепость забрел {0}, местный чудак. Похоже, собирается задержаться здесь.</DefaultText>
      <FemaleText>В крепость забрела {0}, местная чудачка. Похоже, собирается задержаться здесь.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>48</ID>
      <DefaultText>В крепость прибывает разыскиваемый преступник по имени {0}.</DefaultText>
      <FemaleText>В крепость прибывает разыскиваемая преступница по имени {0}.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>49</ID>
      <DefaultText>В крепость прибывает {0}, старый герой Войны Святого.</DefaultText>
      <FemaleText>В крепость прибывает {0}, старая героиня Войны Святого.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>50</ID>
      <DefaultText>В крепость прибывает вельможа с внушительным состоянием по имени {0}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>51</ID>
      <DefaultText>В крепость прибывает {0}, аэдирский сановник.</DefaultText>
      <FemaleText>В крепость прибывает {0}, аэдирская сановница.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>52</ID>
      <DefaultText>В крепость прибывает {0}, торговец экзотическими товарами, привезя с собой некоторые редкие вещи на продажу.</DefaultText>
      <FemaleText>В крепость прибывает {0}, торговка экзотическими товарами, привезя с собой некоторые редкие вещи на продажу.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>53</ID>
      <DefaultText>Прибывает {0}, требуя денег за хлопоты либо сопровождение для безопасного прохода через дикие земли.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>54</ID>
      <DefaultText>В крепость прибывает далекий родственник персонажа {1} и просит освободить заключенного в обмен на деньги.</DefaultText>
      <FemaleText>В крепость прибывает далекая родственница персонажа {1} и просит освободить заключенного в обмен на деньги.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>55</ID>
      <DefaultText>Прибывает {0}, рабовладелец из Редсераса, чтобы выкупить заключенного.</DefaultText>
      <FemaleText>Прибывает {0}, рабовладелица из Редсераса, чтобы выкупить заключенного.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>56</ID>
      <DefaultText>Прибывает {0}, анимансер, чтобы заполучить заключенного для проведения экспериментов.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>57</ID>
      <DefaultText>Ход {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>58</ID>
      <DefaultText>{3} {6}, {4}: час {2}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>59</ID>
      <DefaultText>Завершение через {0}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>60</ID>
      <DefaultText>Покидает крепость через {0}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>61</ID>
      <DefaultText>Осталось: {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>62</ID>
      <DefaultText>Он чуть не попал в засаду к разбойникам на дороге, но вмешались ваши патрули.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>63</ID>
      <DefaultText>Она чуть не попала в засаду к разбойникам на дороге, но вмешались ваши патрули.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>65</ID>
      <DefaultText>Всего выплачено зарплаты: {0}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>66</ID>
      <DefaultText>Нападение было неизбежным, но ваши патрули сдержали врага.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>67</ID>
      <DefaultText>Вражеские силы приближаются к вашей крепости.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>68</ID>
      <DefaultText>Улучшение выполнено.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>69</ID>
      <DefaultText>Прибыл посетитель.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>70</ID>
      <DefaultText>Вражеские силы напали на крепость.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>71</ID>
      <DefaultText>Наемникам выплачена зарплата.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>72</ID>
      <DefaultText>Собраны налоги.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>73</ID>
      <DefaultText>В крепости вас ждет новое приключение.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>74</ID>
      <DefaultText>Приключение завершено.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>75</ID>
      <DefaultText>Заключенный сбежал.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>76</ID>
      <DefaultText>Похищен посетитель.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>77</ID>
      <DefaultText>Я встретил Нирида в Копперлейне. Наемник выдавал себя за распространителя свефа, задолжавшего поставщику. В этом образе он продавал свеф, чтобы компенсировать потери поставщика.</DefaultText>
      <FemaleText>Я встретила Нирида в Копперлейне. Наемник выдавал себя за распространителя свефа, задолжавшего поставщику. В этом образе он продавал свеф, чтобы компенсировать потери поставщика.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>78</ID>
      <DefaultText>Нэльде – агент Свинцового Ключа, которая устроила на меня засаду в ущелье Штормвол. Поняв, что ее соратники боятся вступать в бой со мной, она передумала и сдалась.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>79</ID>
      <DefaultText>Кесторик был разведчиком из числа визраков, населяющих Бесконечные Пути Од Нуа. Он просил смерти, но я решил, что лучше заключить его в темницу.</DefaultText>
      <FemaleText>Кесторик был разведчиком из числа визраков, населяющих Бесконечные Пути Од Нуа. Он просил смерти, но я решила, что лучше заключить его в подземелье.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>80</ID>
      <DefaultText>Эфри, состоящая в Дюжинах, организовывала нападения на посетителей "Соленой мачты".</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>81</ID>
      <DefaultText>Капитана Эсмера взяли в окружение гланфатанцы из-за того, что он проходил по их территории. Гланфатанцы согласились сохранить ему жизнь, если я посажу его в тюрьму.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>82</ID>
      <DefaultText>Айорн – беглый преступник, разыскиваемый за убийство одного из Рыцарей Горна. Я обнаружил, что он скрывается в катакомбах под Бухтой Непокорности, и решил самостоятельно наказать его за преступления.</DefaultText>
      <FemaleText>Айорн – беглый преступник, разыскиваемый за убийство одного из Рыцарей Горна. Я обнаружила, что он скрывается в катакомбах под Бухтой Непокорности, и решила самостоятельно наказать его за преступления.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>83</ID>
      <DefaultText>Грамфель с группой поклоняющихся смерти бандитов напали на меня у Магранова распутья. Но Грамфель сам оказался не готов к собственной смерти и стал умолять, чтобы я пощадил его и заключил в тюрьму.</DefaultText>
      <FemaleText>Грамфель с группой поклоняющихся смерти бандитов напали на меня у Магранова распутья. Но Грамфель сам оказался не готов к собственной смерти и стал умолять, чтобы я пощадила его и заключила в тюрьму.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>84</ID>
      <DefaultText>Персонаж {0} убит</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>85</ID>
      <DefaultText>Персонаж {0} похищен</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>86</ID>
      <DefaultText>Событие</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>87</ID>
      <DefaultText>Персонаж {0} проигнорирован</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>88</ID>
      <DefaultText>Разное</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>89</ID>
      <DefaultText>В Сталварте я встретил слугу по контракту, который пошел на убийство, чтобы сбежать от своего хозяина. Я решил заключить его в Каэд Нуа, чтобы он не достался охотникам на рабов.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>90</ID>
      <DefaultText>В крепость прибывает {0}, герой Войны Святого. Она попросила с вами встречи.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>91</ID>
      <DefaultText>{0} и {1} делятся военными историями и переживаниями.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>92</ID>
      <DefaultText>{0} и {1} провели некоторое время вместе и последней удалось примириться со своим прошлым.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>93</ID>
      <DefaultText>Рог из слоновой кости</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>94</ID>
      <DefaultText>Разведчики обнаружили в Эйр-Гланфате рог из слоновой кости непонятного происхождения. Многие гланфатанцы считают, что его украли из энгвитанских руин, но сами разведчики утверждают, что находку оставила побывавшая там ранее экспедиция гномов.

Исследователи ждали решения Дирвуда в Привале Эйны, когда воры напали на группу, убили несколько участников и украли рог. По некоторым догадкам, он теперь находится в районе реки Иске-Йен.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>95</ID>
      <DefaultText>{0} отправился за теми, кто украл рог из слоновой кости. Ему удалось найти воров в Долине Распутья. В ходе небольшой стычки два вора погибли. Третий решил не рисковать жизнью – он бросил рог и сбежал. {0} вернул рог судьям в Привале Эйны. Когда решение было вынесено в пользу экспедиции, оставшиеся ее члены решили, что {0} заслуживает награды – они передали ему Наутилус Ор-Граммон, диковинную волшебную раковину из Архипелага Мертвого Огня.</DefaultText>
      <FemaleText>{0} отправилась за теми, кто украл рог из слоновой кости. Ему удалось найти воров в Долине Распутья. В ходе небольшой стычки два вора погибли. Третий решил не рисковать жизнью – он бросил рог и сбежал. {0} вернула рог судьям в Привале Эйны. Когда решение было вынесено в пользу экспедиции, оставшиеся ее члены решили, что {0} заслуживает награды – они передали ей Наутилус Ор-Граммон, диковинную волшебную раковину из Архипелага Мертвого Огня.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>96</ID>
      <DefaultText>Рог из слоновой кости</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>97</ID>
      <DefaultText>Разведчики обнаружили в Эйр-Гланфате рог из слоновой кости непонятного происхождения. Многие гланфатанцы считают, что его украли из энгвитанских руин, но сами разведчики утверждают, что находку оставила побывавшая там ранее экспедиция гномов.

Исследователи ждали решения Дирвуда в Привале Эйны, когда воры напали на группу, убили несколько участников и украли рог. По некоторым догадкам, он теперь находится в районе реки Иске-Йен.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>98</ID>
      <DefaultText>{0} отправился за теми, кто украл рог из слоновой кости. Ему удалось найти воров в Долине Распутья. В ходе небольшой стычки два вора погибли. Третий решил не рисковать жизнью – он бросил рог и сбежал. {0} вернул рог судьям в Привале Эйны. Когда решение было вынесено в пользу экспедиции, оставшиеся ее члены решили, что {0} заслуживает награды – они передали ему Наутилус Ор-Граммон, диковинную волшебную раковину из Архипелага Мертвого Огня.</DefaultText>
      <FemaleText>{0} отправилась за теми, кто украл рог из слоновой кости. Ему удалось найти воров в Долине Распутья. В ходе небольшой стычки два вора погибли. Третий решил не рисковать жизнью – он бросил рог и сбежал. {0} вернула рог судьям в Привале Эйны. Когда решение было вынесено в пользу экспедиции, оставшиеся ее члены решили, что {0} заслуживает награды – они передали ей Наутилус Ор-Граммон, диковинную волшебную раковину из Архипелага Мертвого Огня.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>99</ID>
      <DefaultText>Черные воды, пустые гробницы</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>100</ID>
      <DefaultText>На юго-восточной границе Эйр-Гланфата расположен труднодоступный городок под названием Слезы Айраны. Он стоит на северном берегу Озера Утопленных Гробниц. 

В последнее время по непонятной причине прозрачные воды озера почернели. Вместе с тем стали происходить еще более странные события – каменные гробницы в селении оказывались разбитыми изнутри, а скелеты, покоившиеся в них, медленно брели к берегу и погружались в глубины.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>101</ID>
      <DefaultText>После нескольких томительных ночей, проведенных в ожидании, {0} обнаружил причину потемнения вод озера. Виновником оказалась сеан-гула ведьмы, которая жила в Слезах Айраны более века назад. Местные случайно распахали место ее захоронения, a сильная гроза смыла останки в озеро. 

Дух, который до этого бродил только по полю, стал созывать своих старых соседей к себе в озеро. С помощью местных жителей {0} смог упокоить дух. 

Большую часть трупов удалось вернуть в могилы, но не все гробницы получилось восстановить. {0} взял с собой кусок одной загадочной гробницы в качестве сувенира.</DefaultText>
      <FemaleText>После нескольких томительных ночей, проведенных в ожидании, {0} обнаружила причину потемнения вод озера. Виновником оказалась сеан-гула ведьмы, которая жила в Слезах Айраны более века назад. Местные случайно распахали место ее захоронения, a сильная гроза смыла останки в озеро. 

Дух, который до этого бродил только по полю, стал созывать своих старых соседей к себе в озеро. С помощью местных жителей {0} смогла упокоить дух. 

Большую часть трупов удалось вернуть в могилы, но не все гробницы получилось восстановить. {0} взяла с собой кусок одной загадочной гробницы в качестве сувенира.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>102</ID>
      <DefaultText>Ошибка писаря</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>103</ID>
      <DefaultText>Незадолго до конца Войны Святого произошла Битва в Долине Милосердия, в которой редсерасцы разгромили своих южных соседей дирвудцев. Многие реликвии святых Магран были утеряны, когда захватчики разграбили Церковь Вьющегося Пламени. 

После войны долгое время считалось, что все реликвии удалось вернуть. Только недавно последователи Магран поняли, что три предмета ошибочно были помечены как найденные: рука Св. Играда, локон волос Св. Дадвин и слезы Св. Борраджии. 

Последователи Магран ищут их по всему Дирвуду.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>104</ID>
      <DefaultText>{0} навел справки по Дирвуду и нашел руку Св. Играда в магазине диковинок в Новом Хеомаре, локон волос Св. Дадвин – на детской кукле в Бревнодоме, а слезы Св. Борраджии – на шее жестокого наемника в Конце Дороги. 

Восстановленная Церковь Вьющегося Пламени была благодарна за возвращение всех трех реликвий, но пока {0} занимался поисками, два высокопоставленных священника Магран поставили под сомнение патриотизм Св. Борраджии. Используя доказательства из подлинника ее автобиографии, священникам удалось собрать достаточно критических аргументов, чтобы церковь неохотно отказалась принимать слезы Св. Борраджии. То, что церковь потеряла, {0} получил.</DefaultText>
      <FemaleText>{0} навела справки по Дирвуду и нашел руку Св. Играда в магазине диковинок в Новом Хеомаре, локон волос Св. Дадвин – на детской кукле в Бревнодоме, а слезы Св. Борраджии – на шее жестокого наемника в Конце Дороги. 

Восстановленная Церковь Вьющегося Пламени была благодарна за возвращение всех трех реликвий, но пока {0} занималась поисками, два высокопоставленных священника Магран поставили под сомнение патриотизм Св. Борраджии. Используя доказательства из подлинника ее автобиографии, священникам удалось собрать достаточно критических аргументов, чтобы церковь неохотно отказалась принимать слезы Св. Борраджии. То, что церковь потеряла, {0} получила.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>105</ID>
      <DefaultText>Священная шкура</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>106</ID>
      <DefaultText>Разведчики из племени Рассеченных Стрел говорят, что сумасшедший эльфийский друид ворвался в одни из небольших руин на западе Эйр-Гланфата и скрылся со шкурой огромного медведя, которого племя убило на охоте пять поколений тому назад. 

Племя изгоев не смогло найти друида, а другие гланфатанцы помогать отказались.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>107</ID>
      <DefaultText>{0} узнал у Рассеченных Стрел достаточно, чтобы выйти на след обезумевшего друида в лесах на север от Дирфорда. Общаться с друидом было сложно, потому что настроение ее менялось быстро и без предупреждения, сопровождаясь вспышками гнева. 

Со временем {0} понял, что ее душа была пробуждена во время трансформации духа. Ее пробужденная душа помешалась на получении и сохранении шкуры медведя, которого владелец души убил несколько поколений назад. В итоге друид напала, {0} вместе с несколькими местными жителями смогли убить ее в стычке. 

Рассеченные Стрелы были благодарны за возвращение медвежьей шкуры и огорчены тем, как закончился разговор с друидом. {0} получил от них на прощание пару искусно изготовленных охотничьих ботинок.</DefaultText>
      <FemaleText>{0} узнала у Рассеченных Стрел достаточно, чтобы выйти на след обезумевшего друида в лесах на север от Дирфорда. Общаться с друидом было сложно, потому что настроение ее менялось быстро и без предупреждения, сопровождаясь вспышками гнева. 

Со временем {0} поняла, что ее душа была пробуждена во время трансформации духа. Ее пробужденная душа помешалась на получении и сохранении шкуры медведя, которого владелец души убил несколько поколений назад. В итоге друид напала, {0} вместе с несколькими местными жителями смогли убить ее в стычке. 

Рассеченные Стрелы были благодарны за возвращение медвежьей шкуры и огорчены тем, как закончился разговор с друидом. {0} получила от них на прощание пару искусно изготовленных охотничьих ботинок.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>108</ID>
      <DefaultText>Гроза небес</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>109</ID>
      <DefaultText>Престарелая волшебница годами путешествовала по северному побережью Дирвуда, проводя эксперименты посреди ужасно сильных бурь. Местные не могли понять, пользуется ли волшебница этими погодными явлениями или сама их вызывает. 

Последние несколько месяцев волшебницу никто не видел, но крестьяне рассказывали о темной грозовой туче, которая проходила по ясному небу.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>110</ID>
      <DefaultText>Отслеживая эту странную бурю, {0} обнаружил, что старая волшебница каким-то образом превратилась в уникальную разновидность магического блайта. В этой форме она парила над Дирвудом, не имея возможности вернуться в свое эльфийское тело. 

Хоть и с большим трудом, {0} наладил общение с волшебницей, расшифровывая малопонятные последовательности раскатов грома и ударов молний, и найти ее лабораторию на окраине Позолоченной Долины. Проведя небольшую последовательность простых операций в лаборатории, {0} смог вернуть волшебницу в ее первоначальную форму, и в знак благодарности женщина подарила ему жезл для призыва бури.</DefaultText>
      <FemaleText>Отслеживая эту странную бурю, {0} обнаружила, что старая волшебница каким-то образом превратилась в уникальную разновидность магического блайта. В этой форме она парила над Дирвудом, не имея возможности вернуться в свое эльфийское тело. 

Хоть и с большим трудом, {0} наладила общение с волшебницей, расшифровывая малопонятные последовательности раскатов грома и ударов молний, и найти ее лабораторию на окраине Позолоченной Долины. Проведя небольшую последовательность простых операций в лаборатории, {0} смогла вернуть волшебницу в ее первоначальную форму, и в знак благодарности женщина подарила ей жезл для призыва бури.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>111</ID>
      <DefaultText>Забытая лощина</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>112</ID>
      <DefaultText>Двадцать лет назад дровосек в Бревнодоме попросил разносчика даров Ондры зарыть болезненные воспоминания о его мертвой жене в дремучем лесу под названием Блэквур. 

После смерти лесоруба его дочь стала искать информацию о своей матери. Отец не оставил ей никаких зацепок, а разносчика даров местные жители видели только дважды за последние десять лет.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>113</ID>
      <DefaultText>{0} нашел разносчика даров и смог определить место, где были захоронены вещи, принадлежавшие матери девушки, – под древним засохшим дубом. К сожалению, в огромном дереве поселилась большая колония древесных жуков. 

После небольшой разведки и довольно тяжелого боя {0} забрал "дары" и вернул их девушке. Разобрав вещи, дочь дровосека поняла, что любопытное деревянное кольцо принадлежало не ее матери, и {0} принял его как знак благодарности от девушки.</DefaultText>
      <FemaleText>{0} нашла разносчика даров и смогла определить место, где были захоронены вещи, принадлежавшие матери девушки, – под древним засохшим дубом. К сожалению, в огромном дереве поселилась большая колония древесных жуков. 

После небольшой разведки и довольно тяжелого боя {0} забрала "дары" и вернул их девушке. Разобрав вещи, дочь дровосека поняла, что любопытное деревянное кольцо принадлежало не ее матери, и {0} приняла его как знак благодарности от девушки.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>114</ID>
      <DefaultText>Ведьмовское шествие</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>115</ID>
      <DefaultText>Каждые несколько лет орден друидов из Восточных земель собирается на Маграновом распутье и отправляется в недельную процессию по древнему пути, который, как они считают, раньше использовали энгвитанцы. В последние годы на этом маршруте редко можно встретить представителей разумных рас, но зато там часто бывают звери и дикари. 

По традиции на время торжественного шествия друиды не носят с собой оружия и дают обет не прибегать к насилию. Им нужны надежные наемники и приключенцы, которые смогут защитить их во время празднеств.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>116</ID>
      <DefaultText>Хотя шествие было долгим и полным опасностей, единственной серьезной угрозой стало нападение группы приключенцев, которые хотели захватить друидов в плен и потребовать выкупы от общин, к которым эти друиды принадлежат. 

С помощью наемников, сопровождавших друидов, {0} смог разгромить нападающих. К сожалению, один из старших друидов погиб во время нападения, возможно, из-за стресса. В благодарность за верную службу и храбрость {0} получил шляпу старого друида.</DefaultText>
      <FemaleText>Хотя шествие было долгим и полным опасностей, единственной серьезной угрозой стало нападение группы приключенцев, которые хотели захватить друидов в плен и потребовать выкупы от общин, к которым эти друиды принадлежат. 

С помощью наемников, сопровождавших друидов, {0} смогла разгромить нападающих. К сожалению, один из старших друидов погиб во время нападения, возможно, из-за стресса. В благодарность за верную службу и храбрость {0} получила шляпу старого друида.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>117</ID>
      <DefaultText>Ночное Зеркало</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>118</ID>
      <DefaultText>На западных границах Эйр-Гланфата произошел ряд шокирующих убийств и самоубийств, который связали со слухами о недавно выкопанном энгвитанском артефакте. Очевидцы рассказывали о большом жестяном зеркале, которое своим шепотом сводит с ума тех, кто смотрится в него ночью в полнолуние. 

Данрид Роу и Лечебница Брэкенбури пытались расспросить выживших, но большинство из них находилось в настолько психически нестабильном состоянии, что не могли внятно рассказать о произошедшем, как и о том, где сейчас находится зеркало.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>119</ID>
      <DefaultText>С помощью скрытного сайфера-орлана {0} смог найти так называемое "Ночное Зеркало" в отдаленной части юго-западного Эйр-Гланфата. Неожиданно оказалось, что артефакт поработил несколько гланфатанцев, которые были готовы пойти даже на убийство, чтобы защитить его. 

В завязавшемся бою {0} и сайфер смогли разбить зеркало и снять чары с его оставшихся рабов. 

Как только все стихло, объявились "коллеги" сайфера – судя по всему, члены какой-то неизвестной организации. Горячо извиняясь, орлан объяснил, что остатки "Ночного Зеркала" нужно забрать на хранение. Он был чрезвычайно рад тем, как обернулось дело, и не заметил, что {0} все это время стоял на одном из осколков. Естественно, {0} принес его в Каэд Нуа в виде сувенира.</DefaultText>
      <FemaleText>С помощью скрытного сайфера-орлана {0} смогла найти так называемое "Ночное Зеркало" в отдаленной части юго-западного Эйр-Гланфата. Неожиданно оказалось, что артефакт поработил несколько гланфатанцев, которые были готовы пойти даже на убийство, чтобы защитить его. 

В завязавшемся бою {0} и сайфер смогли разбить зеркало и снять чары с его оставшихся рабов. 

Как только все стихло, объявились "коллеги" сайфера – судя по всему, члены какой-то неизвестной организации. Горячо извиняясь, орлан объяснил, что остатки "Ночного Зеркала" нужно забрать на хранение. Он был чрезвычайно рад тем, как обернулось дело, и не заметил, что {0} все это время стояла на одном из осколков. Естественно, {0} принесла его в Каэд Нуа в виде сувенира.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>120</ID>
      <DefaultText>Суд духов</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>121</ID>
      <DefaultText>По сообщениям путешественников, на юго-западе Позолоченной Долины возле круга полуразрушенных адровых столбов собралась группа злых духов. Те, кто осмелился подойти поближе, потом рассказывали, что духи спорят о каких-то давно забытых правовых вопросах. 

Хотя местные быстро научились выбирать маршрут в обход адровых столбов, немало иностранных торговцев, прибывших в Конец Дороги, стали жертвами призраков.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>122</ID>
      <DefaultText>{0} был готов сразиться с группой злых духов в круге адровых столбов, но быстро обнаружил, что призраки просто хотели решить несколько старых споров. Будучи на удивление разумными, как для духов, они в течение нескольких часов представляли свои дела на рассмотрение. {0} выполнил роль судьи, вынося решения и отправляя духов на покой. 

После того, как последняя пара пререкающихся призраков исчезла за Завесой, {0} нашел останки путников, которые стали жертвами духов, а среди них – превосходный пояс с колокольчиками для медитации, которым был подпоясан один погибший монах.</DefaultText>
      <FemaleText>{0} была готова сразиться с группой злых духов в круге адровых столбов, но быстро обнаружила, что призраки просто хотели решить несколько старых споров. Будучи на удивление разумными, как для духов, они в течение нескольких часов представляли свои дела на рассмотрение. {0} выполнила роль судьи, вынося решения и отправляя духов на покой. 

После того, как последняя пара пререкающихся призраков исчезла за Завесой, {0} нашла останки путников, которые стали жертвами духов, а среди них – превосходный пояс с колокольчиками для медитации, которым был подпоясан один погибший монах.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>123</ID>
      <DefaultText>Траурный венок</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>124</ID>
      <DefaultText>Военное кладбище в вайлианской республике Пальминия подверглось нападению вандалов, которые сжигали подношения мертвым. Хоть это и обеспокоило герцогиню, она не располагает достаточными ресурсами, чтобы решить проблему. 

Республика скоро будет праздновать 50-летний юбилей сражения за Лагоне Пирелла, и графиня хотела бы найти виновных быстро и тихо.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>125</ID>
      <DefaultText>С благословения герцогини Пальминии {0} начал серьезное расследование вандализма на военном кладбище. Пришлось немало покопаться (как образно говоря, так и буквально), но {0}, наконец, смог выследить одинокого преступника, внука солдата, которого казнили за трусость в сражении за Лагоне Пирелла. 

По словам юноши, его деда оклеветали и несправедливо осудили. Герцогиня и сонгретта дукала Пальминии рассмотрели предоставленные доказательства и решили восстановить честь солдата, вырезав его имя на монументе Лагона Пирелла. Впрочем, юноша все равно был виновен в нарушении длинного перечня законов и обычаев Пальминии, поэтому герцогиня изгнала его с острова пожизненно.</DefaultText>
      <FemaleText>С благословения герцогини Пальминии {0} начала серьезное расследование вандализма на военном кладбище. Пришлось немало покопаться (как образно говоря, так и буквально), но {0}, наконец, смогла выследить одинокого преступника, внука солдата, которого казнили за трусость в сражении за Лагоне Пирелла. 

По словам юноши, его деда оклеветали и несправедливо осудили. Герцогиня и сонгретта дукала Пальминии рассмотрели предоставленные доказательства и решили восстановить честь солдата, вырезав его имя на монументе Лагона Пирелла. Впрочем, юноша все равно был виновен в нарушении длинного перечня законов и обычаев Пальминии, поэтому герцогиня изгнала его с острова пожизненно.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>126</ID>
      <DefaultText>Неперевернутая страница</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>127</ID>
      <DefaultText>Серия убийств шокировала и запугала писарей острова Белая Скала. Изолированные в своем монастыре на острове в Сапожке Ондры, они не смогли заручиться помощью с материка. 

Монахи, известные своей честностью и художественным талантом, могли, сами того не зная, приютить кого-то, кто пытается сорвать их работу над "запрещенными" книгами.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>128</ID>
      <DefaultText>{0} не смог предотвратить две следующие смерти, но ему удалось выследить убийцу – молчаливого писаря из ордена, которого другие монахи считали исчезнувшим несколько лет назад. 

На самом деле писарь скрывался в катакомбах под монастырем и последовательно уничтожал "еретические" работы, которые, по его мнению, распространяли лживые сведения о происхождении богов. Когда монахи заметили, что происходит, он стал убивать всех, кто начинал его подозревать. 

Чтобы избежать наказания, писарь спрыгнул с самой высокой башни монастыря и разбился насмерть. В подземной лаборатории писаря {0} нашел несколько подозрительных флаконов с густой коричневой жидкостью. Травник монастыря определил, что это сильнодействующий яд – скорее всего таким же и отравили монахов.</DefaultText>
      <FemaleText>{0} не смогла предотвратить две следующие смерти, но ей удалось выследить убийцу – молчаливого писаря из ордена, которого другие монахи считали исчезнувшим несколько лет назад. 

На самом деле писарь скрывался в катакомбах под монастырем и последовательно уничтожал "еретические" работы, которые, по его мнению, распространяли лживые сведения о происхождении богов. Когда монахи заметили, что происходит, он стал убивать всех, кто начинал его подозревать. 

Чтобы избежать наказания, писарь спрыгнул с самой высокой башни монастыря и разбился насмерть. В подземной лаборатории писаря {0} нашла несколько подозрительных флаконов с густой коричневой жидкостью. Травник монастыря определил, что это сильнодействующий яд – скорее всего таким же и отравили монахов.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>129</ID>
      <DefaultText>До ватерлинии</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>130</ID>
      <DefaultText>У восточного побережья Редсераса аэдирские пираты потопили торговый корабль рауатай. Прежде чем корабль затонул, пираты успели забрать с него разные ценные грузы, многие из которых были экспериментальными устройствами анимансеров и навигационными приборами для Бухты Непокорности и Спиренто. 

Обеспокоенные заказчики ищут помощи. Они надеются вернуть грузы до того, как пираты осознают, насколько ценную добычу они заполучили.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>131</ID>
      <DefaultText>Отправившись на север от Цитадели Молота бога, {0} прибыл в редсерасский портовый город Бенхальдт. Несколько пиратов высадились там и продали большую часть своих трофеев. 

Руководствуясь слухами и сведениями от торговцев и преступных элементов, {0} посетил Костяные острова, небольшой архипелаг на северо-запад от Редсераса. Более отчаянные пираты приняли бой, но большинство сбежало с маленькими частями груза. 

В итоге {0} смог собрать половину награбленного. Один предмет – маленький, любопытный водолазный колокол – не взял ни один из торговцев, заплативших за возвращение груза.</DefaultText>
      <FemaleText>Отправившись на север от Цитадели Молота бога, {0} прибыла в редсерасский портовый город Бенхальдт. Несколько пиратов высадились там и продали большую часть своих трофеев. 

Руководствуясь слухами и сведениями от торговцев и преступных элементов, {0} посетила Костяные острова, небольшой архипелаг на северо-запад от Редсераса. Более отчаянные пираты приняли бой, но большинство сбежало с маленькими частями груза. 

В итоге {0} смогла собрать половину награбленного. Один предмет – маленький, любопытный водолазный колокол – не взял ни один из торговцев, заплативших за возвращение груза.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>132</ID>
      <DefaultText>Неподвижные, как камни</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>133</ID>
      <DefaultText>Фермеры апагульо обнаружили в уединенной южной долине равнин Иксамитля большое и ровное кольцо из маленьких адровых столбов. 

Несмотря на предположение, что эти столбы каким-то образом связаны с энгвитанцами, рядом не нашли никаких руин. Со времени обнаружения этого места в радиусе до пятидесяти миль стали пропадать фермеры, которых спустя дни или недели обнаруживали в кольце навсегда окаменевшими. 

Поскольку у апагульо мало опыта в обращении с адровыми столбами, они просят помощи у редсерасцев, дирвудцев и гланфатанцев.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>134</ID>
      <DefaultText>Путешествие к равнинам Иксамитля прошло практически без происшествий, но, прибыв в адровое кольцо апагульо, {0} увидел ужасное зрелище. Более полусотни местных жителей навеки застыли среди камней. 

На расследование ушло несколько дней. {0} узнал, что все похищения произошли в определенное время ночи и в строгой последовательности в некотором радиусе вокруг камней. С помощью математика и философа из числа апагульо {0} вычислил убийцу, очень могущественную адраган, которая столетиями защищала адровое кольцо. Когда это тайное место обнаружили, она начала систематически выслеживать и превращать в камень всех, кто жил в пределах пешей досягаемости. 

Заручившись поддержкой местных, {0} возглавил нелегкий бой против существа.</DefaultText>
      <FemaleText>Путешествие к равнинам Иксамитля прошло практически без происшествий, но, прибыв в адровое кольцо апагульо, {0} увидела ужасное зрелище. Более полусотни местных жителей навеки застыли среди камней. 

На расследование ушло несколько дней. {0} узнала, что все похищения произошли в определенное время ночи и в строгой последовательности в некотором радиусе вокруг камней. С помощью математика и философа из числа апагульо {0} вычислила убийцу, очень могущественную адраган, которая столетиями защищала адровое кольцо. Когда это тайное место обнаружили, она начала систематически выслеживать и превращать в камень всех, кто жил в пределах пешей досягаемости. 

Заручившись поддержкой местных, {0} возглавила нелегкий бой против существа.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>135</ID>
      <DefaultText>Общество Скорби</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>136</ID>
      <DefaultText>Секретное сообщество анимансеров путешествует по Восточным землям, обещая их жителям вернуть к жизни погибших родных и близких. Они проводят свои ритуалы на тайных встречах в различных городах и никогда не задерживаются на одном месте больше, чем на несколько дней. 

Хотя в восстановленных телах действительно появляется искра жизни, власти подозревают, что группа стоит за похищениями, убийствами, вивисекцией и другими жуткими методами работы, которые нужны для их исследований. Что еще хуже, тела возвращенных к жизни почти всегда быстро разлагаются, а в других случаях воскресшие за несколько дней сходят с ума. 

Обеспокоенным анимансерам и различным уполномоченным органам нужна помощь в поиске ответственных за эти преступления.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>137</ID>
      <DefaultText>Секретное сообщество, известное под названием "Общество Скорби", неоднократно ускользало от преследования. Как только {0} обнаруживал их местонахождение, они переезжали в другой город. Оказалось, что в распоряжении Общества Скорби обширная сеть шпионов. 

Со временем {0} смог поймать одного из старших членов группы, который охотно поделился информацией о своих братьях и сестрах. Отправившись к мавзолею в Конце Дороги, {0} и верные солдаты семьи Манхайм убили большинство лидеров культа. 

Хотя часть группы сбежала, эрла Хелсгейта, Фрая Манхайм, полна уверенности, что работа сообщества в Дирвуде подорвана.</DefaultText>
      <FemaleText>Секретное сообщество, известное под названием "Общество Скорби", неоднократно ускользало от преследования. Как только {0} обнаруживала их местонахождение, они переезжали в другой город. Оказалось, что в распоряжении Общества Скорби обширная сеть шпионов. 

Со временем {0} смогла поймать одного из старших членов группы, который охотно поделился информацией о своих братьях и сестрах. Отправившись к мавзолею в Конце Дороги, {0} и верные солдаты семьи Манхайм убили большинство лидеров культа. 

Хотя часть группы сбежала, эрла Хелсгейта, Фрая Манхайм, полна уверенности, что работа сообщества в Дирвуде подорвана.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>138</ID>
      <DefaultText>Черепа для матери</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>139</ID>
      <DefaultText>Где-то глубоко в руинах Колодца Ибрел две пугры охотятся на путников и приносят их в жертву своей "матери".

Раньше путешественники просто знали, что нужно избегать всех дорог, проходящих мимо колодца, но в последние годы пугры стали охотиться на большем расстоянии от него. Путешественников похищают и убивают на дорогах между Долиной Утешения и Мидвудом. 

Гланфатанцы не хотят входить в Колодец Ибрел из-за религиозного значения расположенных там руин, но это не помешало жителям близлежащих селений запросить помощи у Дирвуда.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>140</ID>
      <DefaultText>{0} тщательно обследовал руины Колодца Ибрел, встретив на своем пути среди крошащихся домов и дворцов древнего города самые разные опасности. 

Несмотря на то, что пугры всегда враждебно относятся к чужакам, {0} смог поговорить с ними и понял, что их разумами управляет кто-то другой. Причиной участившихся нападений оказалась сайфер-орлан. Несчастную бросил отец, а затем изгнало из своих рядов племя Рассеченных Стрел. 

Сайфер, одаренная сильным талантом психического доминирования, использовала пугр (своих "детей"), чтобы разбогатеть на невезучих путниках. Впрочем, когда {0} выманил ее на открытый бой, слишком самоуверенная сайфер была быстро побеждена. 

В ее схроне посреди Колодца Ибрел {0} нашел страшное сокровище – ожерелье, которое пугра сделала из зубов своего убитого отца.</DefaultText>
      <FemaleText>{0} тщательно обследовала руины Колодца Ибрел, встретив на своем пути среди крошащихся домов и дворцов древнего города самые разные опасности. 

Несмотря на то, что пугры всегда враждебно относятся к чужакам, {0} смогла поговорить с ними и поняла, что их разумами управляет кто-то другой. Причиной участившихся нападений оказалась сайфер-орлан. Несчастную бросил отец, а затем изгнало из своих рядов племя Рассеченных Стрел. 

Сайфер, одаренная сильным талантом психического доминирования, использовала пугр (своих "детей"), чтобы разбогатеть на невезучих путниках. Впрочем, когда {0} выманила ее на открытый бой, слишком самоуверенная сайфер была быстро побеждена. 

В ее схроне посреди Колодца Ибрел {0} нашла страшное сокровище – ожерелье, которое пугра сделала из зубов своего убитого отца.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>141</ID>
      <DefaultText>Связанные и погребенные</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>142</ID>
      <DefaultText>Суеверный народ в окрестностях Конца Дороги поверил в слухи, что волосы мертвой девственницы, связанной и погребенной заживо, могут вылечить пусторожденного. Это не только привело к зверским нападениям на молодых девушек, но и к тому, что беспринципные торговцы стали продавать локоны тем, у кого не хватало смелости выполнить ритуал самостоятельно. 

Сейны Конца Дороги отправили агентов на устранение проблемы, но успехов не добились.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>143</ID>
      <DefaultText>Хотя {0} не смог найти тех, кто распространял слухи по Концу Дороги и окружающему графству Хелсгейт, местные власти помогли разбить банды, наказать убийц и спасти девушек от погребения заживо. Для того, чтобы одолеть особенно большую и жестокую толпу у кладбища Келл-Хилл, {0} собрал местных солдат и устранил главных зачинщиков. 

На теле самого крупного забияки {0} нашел странную волшебную веревку, предназначенную для молодых девушек. Придворный волшебник эрлы Хелсгейта предположил, что именно создатель этой веревки и распространял слухи и подбивал других на нападения.</DefaultText>
      <FemaleText>Хотя {0} не смогла найти тех, кто распространял слухи по Концу Дороги и окружающему графству Хелсгейт, местные власти помогли разбить банды, наказать убийц и спасти девушек от погребения заживо. Для того, чтобы одолеть особенно большую и жестокую толпу у кладбища Келл-Хилл, {0} собрала местных солдат и устранила главных зачинщиков. 

На теле самого крупного забияки {0} нашла странную волшебную веревку, предназначенную для молодых девушек. Придворный волшебник эрлы Хелсгейта предположил, что именно создатель этой веревки и распространял слухи и подбивал других на нападения.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>144</ID>
      <DefaultText>Песнь ткачихи</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>145</ID>
      <DefaultText>Пестрые одежды, которые изготавливает ткачиха Бонисетта из Спиренто, известны по всем Восточным землям. Больше года назад она отправилась в Бухту Непокорности, но ее корабль попал в сильную бурю и затонул совсем недалеко от Жемчужного побережья. Чудесным образом многие из пассажиров выжили.

Тело Бонисетты так и не нашли, поэтому ее посчитали погибшей. Недавно один вайлианский торговец в Бухте Непокорности распознал неповторимые работы Бонисетты среди ничем не примечательной партии тканей. Он поговорил с другими и узнал, что несколько партий, предназначенных разным торговцам, содержали те же узнаваемые узоры. 

Теперь многие торговцы считают, что Бонисетту держат где-то в плену, и она пытается общаться с внешним миром посредством своих работ. Что бы она ни пыталась сказать, никто не смог ни расшифровать послание, ни определить, откуда отправляют ткани Бонисетты.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>146</ID>
      <DefaultText>{0} встретился с удивительным сопротивлением при поисках Бонисетты. Те, кто взял ткачиху в плен, явно хотели сохранить ее местонахождение в секрете. 

По повелению графини Спиренто команда вайлианских криптографов попыталась расшифровать фрагменты сообщений, скрытых в плетении Бонисетты. В свою очередь, {0} ознакомился с их зацепками. После нескольких жестоких боев с хорошо обученными наемниками {0} добрался до места заключения Бонисетты – ткацкого цеха в окрестностях Джиррары. Вайлианскую текстильную компанию, похитившую ткачиху, немедленно изгнали из всех Вайлианских Республик, больших и малых. 

В благодарность за спасение Бонисетта соткала заговоренный плащ, чтобы {0} вернулся в Каэд Нуа в целости и сохранности.</DefaultText>
      <FemaleText>{0} встретилась с удивительным сопротивлением при поисках Бонисетты. Те, кто взял ткачиху в плен, явно хотели сохранить ее местонахождение в секрете. 

По повелению графини Спиренто команда вайлианских криптографов попыталась расшифровать фрагменты сообщений, скрытых в плетении Бонисетты. В свою очередь, {0} ознакомилась с их зацепками. После нескольких жестоких боев с хорошо обученными наемниками {0} добралась до места заключения Бонисетты – ткацкого цеха в окрестностях Джиррары. Вайлианскую текстильную компанию, похитившую ткачиху, немедленно изгнали из всех Вайлианских Республик, больших и малых. 

В благодарность за спасение Бонисетта соткала заговоренный плащ, чтобы {0} вернулась в Каэд Нуа в целости и сохранности.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>147</ID>
      <DefaultText>Проклятие холодной глины</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>148</ID>
      <DefaultText>Со всех частей Восточных земель доходят сообщения о том, что похороненные на кладбищах возвращаются из мертвых в виде фамиров. Расследования, проведенные местными жителями, показали, что во всех случаях анимансеры перед погребением производили какие-то манипуляции с могилами. 

Местные вельможи назначили награды за поимку ответственного за эти события. К сожалению, быстрое распространение таких инцидентов говорит о том, что за экспериментами стоит группа, а не отдельное лицо.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>149</ID>
      <DefaultText>{0} расследовал различные сообщения о появлении фамиров по всем Восточным землям от Аббатства Висельника до Вороньего Залива. В каждом случае {0} обнаружил, что возле могил были зарыты сложные устройства из стекла, меди и адры. 

Отличительная замысловатость устройств позволила определить создателя – вайлианского гнома, ушедшего в вынужденное отшельничество из-за неприглядных исследований в Селоне и Анченце. Пойманный гном заявил, что не хотел создавать фамиров, а только вернуть умершим жизнь. Фамиры появлялись из-за неспособности гнома решить фундаментальную проблему, присутствующую в его механизмах. Невероятная частота появлений фамиров объяснилась тем, что гном в больших количествах использовал наркотики, которые позволяли ему бодрствовать и вести бурную деятельность в течение многих суток подряд. 

Гном не стал сопротивляться задержанию и сдался под стражу. Когда {0} в последний раз его видел, гном ждал суда в Теланире.</DefaultText>
      <FemaleText>{0} расследовала различные сообщения о появлении фамиров по всем Восточным землям от Аббатства Висельника до Вороньего Залива. В каждом случае {0} обнаружила, что возле могил были зарыты сложные устройства из стекла, меди и адры. 

Отличительная замысловатость устройств позволила определить создателя – вайлианского гнома, ушедшего в вынужденное отшельничество из-за неприглядных исследований в Селоне и Анченце. Пойманный гном заявил, что не хотел создавать фамиров, а только вернуть умершим жизнь. Фамиры появлялись из-за неспособности гнома решить фундаментальную проблему, присутствующую в его механизмах. Невероятная частота появлений фамиров объяснилась тем, что гном в больших количествах использовал наркотики, которые позволяли ему бодрствовать и вести бурную деятельность в течение многих суток подряд. 

Гном не стал сопротивляться задержанию и сдался под стражу. Когда {0} в последний раз его видела, гном ждал суда в Теланире.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>150</ID>
      <DefaultText>Узел Св. Ифен</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>151</ID>
      <DefaultText>Имирская легенда гласит, что Св. Ифен создала волшебный узел, который не под силу развязать ни одному неверующему. 

Дерзкий грабитель недавно выкрал несчетное множество ценных реликвий из Зала Кузнеца в Имиргале. На месте каждого сокровища он привязывал нить, ведущую к запутанному узлу в центре храма. Вор даже оставил в качестве подсказки листок с молитвой в честь Св. Ифен, но загадка поставила местных в тупик. 

Отчаявшись найти свои артефакты самостоятельно, жрецы обратились за помощью к наемникам и приключенцам.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>152</ID>
      <DefaultText>В Имиргале {0} встретился со жрецами Абидона, чтобы обсудить, кто и зачем мог выкрасть артефакты из Зала Кузнеца. 

Во время расследования эксцентричный жрец Ваэля оказал группе "помощь" в необычном виде: на загадки вора он дал ответы в виде других загадок. Выследив каждый из украденных артефактов с помощью серии дополнительных зацепок, {0} и жрец Абидона поняли, что вором был жрец Ваэля. 

Очень довольный собой, последователь Ваэля не возражал аресту и был отправлен к эрлу Имира на суд. Когда {0} покинул жрецов Абидона, они все еще пытались определить, как вор проник в помещение.</DefaultText>
      <FemaleText>В Имиргале {0} встретилась со жрецами Абидона, чтобы обсудить, кто и зачем мог выкрасть артефакты из Зала Кузнеца. 

Во время расследования эксцентричный жрец Ваэля оказал группе "помощь" в необычном виде: на загадки вора он дал ответы в виде других загадок. Выследив каждый из украденных артефактов с помощью серии дополнительных зацепок, {0} и жрец Абидона поняли, что вором был жрец Ваэля. 

Очень довольный собой, последователь Ваэля не возражал аресту и был отправлен к эрлу Имира на суд. Когда {0} покинула жрецов Абидона, они все еще пытались определить, как вор проник в помещение.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>153</ID>
      <DefaultText>Что скрывает колодец</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>154</ID>
      <DefaultText>В нескольких милях к северу от Вспыхнувшей Долины находится крошечная деревня под названием Белый Венок. Она настолько мала, что часто отсутствует на картах и в книгах налогового учета, поэтому связей с остальным Дирвудом у нее практически нет. Несмотря на крошечный размер, у деревни долгая история – более трех веков назад она была лагерем племени гланфатанцев. 

Одна из самых заметных достопримечательностей сообщества – глубокий колодец, верхняя часть которого сделана из энгвитанской адры. Хотя этот колодец не имеет никакого религиозного значения для гланфатанцев, все, кто его видел, соглашаются, что он действительно древний. В последние годы местные жители сообщают о странных звуках, исходящих из глубин колодца. Некоторые сравнивают их со звуками животных, а другие считают, что это странная речь на незнакомом языке. Никто не набрался храбрости спуститься в колодец, но жителей деревни уже беспокоит мысль о том, что из него надо забирать воду. 

Несмотря на ограниченные ресурсы, жители селения обратились к вельможам ближайших городов за помощью.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>155</ID>
      <DefaultText>Спустившись в колодец Белого Венка, {0} обнаружил, что фундамент состоит из живой адры, но это не связано с источником звуков. Шум исходил от вихтов, которых матери бросили в колодец. 

Примерно дюжина женщин из Белого Венка и окрестных лесов бросила своих детей в колодец, узнав, что тем суждено превратиться в вихтов. Некоторые погибли, но многие выжили после падения, питаясь мелкими грызунами и другими животными, обитающими в разрушенных энгвитанских туннелях под колодцем. 

{0} был вынужден сразиться с агрессивными существами. Поднявшись на поверхность, он рассказал деревне о произошедшем. Некоторые из матерей сразу признались в содеянном. Другие сбежали из деревни. В итоге жители селения не захотели никого наказывать за содеянное.</DefaultText>
      <FemaleText>Спустившись в колодец Белого Венка, {0} обнаружила, что фундамент состоит из живой адры, но это не связано с источником звуков. Шум исходил от вихтов, которых матери бросили в колодец. 

Примерно дюжина женщин из Белого Венка и окрестных лесов бросила своих детей в колодец, узнав, что тем суждено превратиться в вихтов. Некоторые погибли, но многие выжили после падения, питаясь мелкими грызунами и другими животными, обитающими в разрушенных энгвитанских туннелях под колодцем. 

{0} была вынуждена сразиться с агрессивными существами. Поднявшись на поверхность, она рассказала деревне о произошедшем. Некоторые из матерей сразу признались в содеянном. Другие сбежали из деревни. В итоге жители селения не захотели никого наказывать за содеянное.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>156</ID>
      <DefaultText>Скорбная песнь</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>157</ID>
      <DefaultText>После окончания Войны Святого дирвудцы каждый год собираются на мосту Эвон Девр, чтобы почтить самоотверженность дюжины, отдавшей свои жизни ради победы над Св. Вайдвеном. Жрецы Магран традиционно возглавляют процессию и поют в конце церемонии скорбную песнь. 

В этом году, когда священник попытался запеть, у него опух язык, и он умер от мучительного удушья прямо на глазах у собравшихся. Когда другой жрец попробовал запеть скорбную песнь месяц спустя, его постигла та же участь. Некоторые считают, что в смертях жрецов виноваты боги. Другие подозревают мстительных редсерасцев. 

Кто бы это ни был, служители Магран и солдаты Цитадели Молота бога хотят привлечь виновных к ответственности.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>158</ID>
      <DefaultText>Жестокие смерти двух жрецов Магран на мосту Эвон Девр вызвали у обитателей Цитадели Молота бога чувства скорби и возмущения. 

{0} быстро обнаружил, что в смертях виновны радикально настроенные редсерасцы. Проклятия, которые убили жрецов, наложили два волшебника, но им оказали поддержку дюжины редсерасских ветеранов Войны Святого. Поскольку волшебники не хотели идти на переговоры, завязался бой, большая часть которого произошла на том же поле, на котором шли сражения во время войны. 

В итоге волшебники были убиты, а оставшиеся в живых редсерасцы обращены в бегство. Жрецов, погибших при первом нападении, похоронили возле моста, а {0} получил в благодарность за помощь церемониальные рукавицы старшего жреца.</DefaultText>
      <FemaleText>Жестокие смерти двух жрецов Магран на мосту Эвон Девр вызвали у обитателей Цитадели Молота бога чувства скорби и возмущения. 

{0} быстро обнаружила, что в смертях виновны радикально настроенные редсерасцы. Проклятия, которые убили жрецов, наложили два волшебника, но им оказали поддержку дюжины редсерасских ветеранов Войны Святого. Поскольку волшебники не хотели идти на переговоры, завязался бой, большая часть которого произошла на том же поле, на котором шли сражения во время войны. 

В итоге волшебники были убиты, а оставшиеся в живых редсерасцы обращены в бегство. Жрецов, погибших при первом нападении, похоронили возле моста, а {0} получила в благодарность за помощь церемониальные рукавицы старшего жреца.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>159</ID>
      <DefaultText>Свист в камышах</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>160</ID>
      <DefaultText>Озеро Зошине на равнинах Иксамитля известно красивыми цветами, которые каждую весну в течение нескольких недель цветут вдоль его берегов. Местные фермеры со всех соседних деревень собирают цветы для весеннего фестиваля. 

За последние три года четыре местных жителя пропали во время сбора цветов. Никто не видел, как произошли похищения, но в окрестностях слышали пронзительный свист, исходящий из высоких зарослей камышей. Когда похищенных находили спустя несколько дней на берегу озера, они выглядели счастливыми и улыбались, но не реагировали на окружающий мир. Пребывающие в блаженном состоянии жертвы не приходили в себя. Большинство из них умирало за несколько недель. 

Философы в монастыре возле озера Зошине посоветовали местным правителям попросить помощи у внешнего мира.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>161</ID>
      <DefaultText>После того, как у озера Зошине произошло еще несколько похищений, {0} обнаружил, что за ними стоит ранее неизвестный зверь. Странный рубиново-красный жук хватал местных и питался их худшими воспоминаниями.

Жертвы сначала отбивались, но быстро впадали в состояние блаженства и прекращали сопротивляться. К сожалению, со временем жук пожирал все воспоминания подчистую, оставляя разумы жертв полностью оторванными от мира. {0} смог выследить жука до гнезда и убить его. 

Местные жители были рады узнать, что жук убит, но обескуражены сообщением о том, что в гнезде лежала пустая скорлупа. {0} принял в качестве прощального подарка от философа из монастыря Зошине волшебную палочку, изготовленную из стебля красивого красного камыша, произрастающего на берегу озера.</DefaultText>
      <FemaleText>После того, как у озера Зошине произошло еще несколько похищений, {0} обнаружила, что за ними стоит ранее неизвестный зверь. Странный рубиново-красный жук хватал местных и питался их худшими воспоминаниями.

Жертвы сначала отбивались, но быстро впадали в состояние блаженства и прекращали сопротивляться. К сожалению, со временем жук пожирал все воспоминания подчистую, оставляя разумы жертв полностью оторванными от мира. {0} смогла выследить жука до гнезда и убить его. 

Местные жители были рады узнать, что жук убит, но обескуражены сообщением о том, что в гнезде лежала пустая скорлупа. {0} приняла в качестве прощального подарка от философа из монастыря Зошине волшебную палочку, изготовленную из стебля красивого красного камыша, произрастающего на берегу озера.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>162</ID>
      <DefaultText>Непроторенный путь</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>163</ID>
      <DefaultText>У Добрых Путников существует обычай, по которому паладин из их ордена завещает в случае своей смерти от естественных причин похоронить его в опасном и труднодоступном месте. Чтобы выполнить пожелание своего погибшего товарища, Добрые Путники прокладывают новые пути, по которым другим пройти будет уже легче. 

Когда умер старший паладин Адрем Дельфар, его братья и сестры направились к озеру Красный Цветок в отдаленном восточном регионе Редсераса, но до места назначения не дошли. В этой части Восточных земель осталось совсем мало Добрых Путников, поэтому орден запросил о помощи, чтобы найти павших товарищей и захоронить их в подобающем месте.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>164</ID>
      <DefaultText>Дорога к озеру Красный Цветок оказалась еще опасней, чем старейшины Добрых Путников ожидали. Они считали, что на похоронную процессию Адрема Дельфара напали огры. А {0} и рядовые члены ордена столкнулись с эотенами, злобными двухголовыми ограми невероятных размеров и свирепости. 

Забрать тела паладинов оказалось нелегко – в экспедиции погибло еще пять членов ордена. В конце концов {0} и семь Добрых Путников дошли до озера Красный Цветок. Там они провели службу для Адрема Дельфара и тех, кто погиб по пути к вершине. 

Спускаясь вниз, Добрые Путники оставляли вдоль пути помеченные пирамиды из камней, чтобы обозначить, когда он был зачищен Добрыми Путниками – и какой ценой.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>165</ID>
      <DefaultText>Безымянный палец</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>166</ID>
      <DefaultText>Ниден был гланфатанским убийцей, печально прославившимся своей жестокостью и способностью ускользать от лучших охотников племен. Когда его наконец-то поймали и казнили, тело захоронили в тайном месте возле Клиабан Рилаг. Риоу дали такой необычный совет в надежде, что энгвитанские руины притянут душу убийцы и не дадут ей вернуться в Колесо. 

Недавно во время празднования Очищения девочка-орлан наткнулась на могилу Нидена. Она сообщила о своей находке родителям, которые догадались, что это такое, и поделились новостью с другими членами племени. За день место захоронения Нидена ограбили несколько бесшабашных гланфатанцев. Тело унесли в ритуальных целях. Все, что осталось, – безымянный палец правой руки. 

Анамфаты выступают против использования тела Нидена для изготовления предметов культа и готовы вознаградить любого, кто сможет его вернуть.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>167</ID>
      <DefaultText>Поиски останков Нидена были непросты, поскольку гланфатанцы постоянно лгали, чтобы прикрыть виновных. {0} с помощью орлана-бришалгвина смог выяснить правду и нашел все части тела мертвого убийцы. 

Хотя гланфатанцы были готовы сколько угодно врать о содеянном, никто из них не проявил агрессивности, когда {0} и бришалгвин предъявили им обвинения. Анамфат приказал бришалгвину перезахоронить тело в более уединенном месте, чем тропы возле Клиабан Рилаг. 

Вернувшись в Каэд Нуа, {0} понял, что анамфат так и не попросил вернуть безымянный палец Нидена...</DefaultText>
      <FemaleText>Поиски останков Нидена были непросты, поскольку гланфатанцы постоянно лгали, чтобы прикрыть виновных. {0} с помощью орлана-бришалгвина смогла выяснить правду и нашла все части тела мертвого убийцы. 

Хотя гланфатанцы были готовы сколько угодно врать о содеянном, никто из них не проявил агрессивности, когда {0} и бришалгвин предъявили им обвинения. Анамфат приказал бришалгвину перезахоронить тело в более уединенном месте, чем тропы возле Клиабан Рилаг. 

Вернувшись в Каэд Нуа, {0} поняла, что анамфат так и не попросил вернуть безымянный палец Нидена...</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>168</ID>
      <DefaultText>Те, кто пробудил звезды</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>169</ID>
      <DefaultText>Гланфатанские астрономы, предсказавшие "прилив любовников", который уничтожил Дар Ондры, забрали и спрятали многие из своих приборов и записей из страха, что они попадут в руки аэдирцев. 

Спустя десятилетия после войны племена нашли работы астрономов. К сожалению, никого из авторов исследований не осталось в живых, а большая часть их записей была изложена в виде неизвестного шифра. 

Два вайлианских герцога предложили награду любому, кто поможет разгадать шифр для гланфатанцев. Племена не очень хотят показывать кому-либо записи, но считают, что лучше поделиться знаниями, чем позволить им остаться тайной.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>170</ID>
      <DefaultText>Несмотря на предоставленную вайлианскими герцогами помощь в виде денег и шпионов, {0} испытывал сопротивление, пытаясь разгадать шифр гланфатанских астрономов. Многие из гланфатанцев, которые вызвались помочь, как оказалось, только мешали расшифровке, поскольку считали, что чужакам нельзя доверять секреты гланфатанцев. 

После ряда засад и изощренных преследований по Эйр-Гланфату {0} оказался лицом к лицу с праправнучкой одного из орланских астрономов, предсказавших появление "прилива любовников". Она угрожала уничтожить ключ к шифру, но {0} смог договориться о переводе ключевой астрономической информации. 

В конечном счете вайлианские герцоги были немного разочарованы, так как надеялись открыть больше тайн гланфатанской астрономии. Тем не менее даже те сведения, которые {0} смог добыть, привели в восторг вайлианских астрономов.</DefaultText>
      <FemaleText>Несмотря на предоставленную вайлианскими герцогами помощь в виде денег и шпионов, {0} испытывала сопротивление, пытаясь разгадать шифр гланфатанских астрономов. Многие из гланфатанцев, которые вызвались помочь, как оказалось, только мешали расшифровке, поскольку считали, что чужакам нельзя доверять секреты гланфатанцев. 

После ряда засад и изощренных преследований по Эйр-Гланфату {0} оказалась лицом к лицу с праправнучкой одного из орланских астрономов, предсказавших появление "прилива любовников". Она угрожала уничтожить ключ к шифру, но {0} смогла договориться о переводе ключевой астрономической информации. 

В конечном счете вайлианские герцоги были немного разочарованы, так как надеялись открыть больше тайн гланфатанской астрономии. Тем не менее даже те сведения, которые {0} смогла добыть, привели в восторг вайлианских астрономов.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>171</ID>
      <DefaultText>Выбитый глаз</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>172</ID>
      <DefaultText>Во Дворе Склонившихся Ясеней возвышается адровая статуя, опутанная живыми деревьями. Она была возведена еще энгвитанцами и, как считается, изображает орланского правителя этой исчезнувшей империи. 

Хотя время и повредило статую, гланфатанцы особенно помнят один случай вандализма, произошедший в ранние колониальные времена. В хаосе Войны Расколотых Камней аэдирские разведчики зашли глубоко на территорию Эйр-Гланфата, добрались до Двора Склонившихся Ясеней и взобрались на статую, чтобы выбить глаз размером с голову аумауа, изготовленный из чистой адра бан. Гланфатанцы переловили и убили почти всех членов этой банды, но глаз так и не нашли. 

В последние годы по Восточным землям ходят слухи, что новый "владелец" глаза пытается продать его на черном рынке. Анамфаты по меньшей мере сразу трех племен наградят любого, кто вернет этот глаз.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>173</ID>
      <DefaultText>После длительных поисков и расследований в трех странах {0} напал на след украденного глаза из адра бан. После Войны Расколотых Камней аумауа-вор отправился на юг в Абет, а затем на Нааситак. Среди полярных гномов вор нашел богатого покупателя, вождя процветающего племени. Спустя несколько поколений у племени настали тяжелые времена – его ограбили пираты из Архипелага Мертвого Огня, а затем белые эльфы из Движущейся Белизны. Белые эльфы продали украденный глаз торговцам из Старой Вайлии, которые переправили артефакт на север принцу Даркоцци. Там он и оставался в течение двух поколений. 

Когда дворец Даркоцци подвергся нападению, один из захватчиков забрал глаз в виде трофея и пересек с ним море, чтобы вернуться в Озиа, одну из Вайлианских Республик. Глаз был все еще там, когда прибыл {0}. Хотя состоятельный глава рода, которому принадлежал глаз, назначил за него значительную сумму, гланфатанские анамфаты без колебаний ее заплатили.</DefaultText>
      <FemaleText>После длительных поисков и расследований в трех странах {0} напала на след украденного глаза из адра бан. После Войны Расколотых Камней аумауа-вор отправился на юг в Абет, а затем на Нааситак. Среди полярных гномов вор нашел богатого покупателя, вождя процветающего племени. Спустя несколько поколений у племени настали тяжелые времена – его ограбили пираты из Архипелага Мертвого Огня, а затем белые эльфы из Движущейся Белизны. Белые эльфы продали украденный глаз торговцам из Старой Вайлии, которые переправили артефакт на север принцу Даркоцци. Там он и оставался в течение двух поколений. 

Когда дворец Даркоцци подвергся нападению, один из захватчиков забрал глаз в виде трофея и пересек с ним море, чтобы вернуться в Озиа, одну из Вайлианских Республик. Глаз был все еще там, когда прибыла {0}. Хотя состоятельный глава рода, которому принадлежал глаз, назначил за него значительную сумму, гланфатанские анамфаты без колебаний ее заплатили.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>174</ID>
      <DefaultText>Свет любовников</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>175</ID>
      <DefaultText>Последние два года моряки, путешествующие по Грации Циамены, замечали пару огней, танцующих поздно ночью над волнами. Те, кто подплывал поближе, слышали два женских голоса, поющие песню ни с чем не сравнимой красоты. Некоторые считают, что это души Алессы и Пелланы, чей роман закончился трагически – столетие назад озлобленная толпа выгнала их из Анченце и заставила покончить с собой, спрыгнув с утеса. 

Герцогиня Анченце осудила действия толпы, но сонгретта дукала практически ничего не сделали, чтобы наказать виновных. Когда слухи об огнях распространились, романтически настроенные вайлианцы стали ходить на утесы и даже выплывать на лодках в море, чтобы увидеть духов. 

Новый герцог Анченце делает все возможное, чтобы положить конец этому увлечению, но считает, что единственным настоящим решением будет упокоить души несчастных – а это задача непростая, учитывая то, когда и где они появляются.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>176</ID>
      <DefaultText>Жрец Ондры и команда алчных моряков – вот и все, что понадобилось, чтобы {0} оказался на месте, где пели призраки Алессы и Пелланы. К сожалению, поднялась сильная буря, и маленькая лодка перевернулась. {0}, жрец и моряки погрузились глубоко в воды Грации Циамены. Чудесным образом почти все очутились в огромном морском гроте возле Барды. 

Хотя вход в пещеру был скрыт под водой, она хранила такие чудеса, которых не видели уже несколько поколений – затонувшие военные корабли, торговые суда и остатки невезучих путешественников, ставших жертвами Грации в прошлом. {0} и его разношерстные спутники обнаружили племя спасшихся в кораблекрушениях, которые жили в пещерах, поедая друг друга и совершая редкие набеги. После продолжительного времени, проведенного под землей, они одичали и потеряли рассудок. Часть из местных напали на команду недавно затонувшей лодки, но {0} смог отогнать остальных. 

Через некоторое время группа нашла кучу костей с останками Алессы и Пелланы. Жрец Ондры захоронил их вместе и отслужил над телами панихиду. После этого духи покинули мир живых и отправились за Завесу.</DefaultText>
      <FemaleText>Жрец Ондры и команда алчных моряков – вот и все, что понадобилось, чтобы {0} оказалась на месте, где пели призраки Алессы и Пелланы. К сожалению, поднялась сильная буря, и маленькая лодка перевернулась. {0}, жрец и моряки погрузились глубоко в воды Грации Циамены. Чудесным образом почти все очутились в огромном морском гроте возле Барды. 

Хотя вход в пещеру был скрыт под водой, она хранила такие чудеса, которых не видели уже несколько поколений – затонувшие военные корабли, торговые суда и остатки невезучих путешественников, ставших жертвами Грации в прошлом. {0} и ее разношерстные спутники обнаружили племя спасшихся в кораблекрушениях, которые жили в пещерах, поедая друг друга и совершая редкие набеги. После продолжительного времени, проведенного под землей, они одичали и потеряли рассудок. Часть из местных напали на команду недавно затонувшей лодки, но {0} смогла отогнать остальных. 

Через некоторое время группа нашла кучу костей с останками Алессы и Пелланы. Жрец Ондры захоронил их вместе и отслужил над телами панихиду. После этого духи покинули мир живых и отправились за Завесу.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>177</ID>
      <DefaultText>Мастер слепков</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>178</ID>
      <DefaultText>В провинции Маганон на юге Аэдира волшебник и изобретатель Гелеф десятилетиями создавал устройства, которые могли воспроизводить магические воздействия и свойства. Коллеги относились к его работе пренебрежительно, но одна область исследований заинтриговала даже самых авторитетных волшебников – устройство, которое могло копировать волшебные предметы целиком. 

Ключом к исследованиям Гелефа был волшебный слепок. Когда Гелеф умер от старости, его уединенную мастерскую ограбили южные варвары, которые годами ходили в набеги на провинцию. 

В последнее время анонимный заказчик ищет по Восточным землям помощи в поисках записей Гелефа по зацепкам, полученным из неизвестных источников.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>179</ID>
      <DefaultText>{0} так и не узнал, откуда у заказчика зацепки, но они оказались полезными. Продажа гримуара в Цитвуде и записки мертвого редсерасского волшебника указали на трех других волшебников, которые, сами того не зная, проводили исследования по украденным записям Гелефа. 

Волшебники, проживавшие в разных частях Восточных земель, остались достаточно дружественно настроенными, но ни за что не хотели расставаться со своей частью записей. Сообщив об этом слуге заказчика, {0} узнал, что далее его услуги не нужны. Только вернувшись в Каэд Нуа {0} узнал о том, что все три волшебника погибли при подозрительных обстоятельствах. 

Спустя некоторое время курьер под охраной доставил сверток. В качестве получателя был указан {0}, а на записке было написано старомодным почерком лишь одно слово: "Подарок".</DefaultText>
      <FemaleText>{0} так и не узнала, откуда у заказчика зацепки, но они оказались полезными. Продажа гримуара в Цитвуде и записки мертвого редсерасского волшебника указали на трех других волшебников, которые, сами того не зная, проводили исследования по украденным записям Гелефа. 

Волшебники, проживавшие в разных частях Восточных земель, остались достаточно дружественно настроенными, но ни за что не хотели расставаться со своей частью записей. Сообщив об этом слуге заказчика, {0} узнала, что далее ее услуги не нужны. Только вернувшись в Каэд Нуа {0} узнала о том, что все три волшебника погибли при подозрительных обстоятельствах. 

Спустя некоторое время курьер под охраной доставил сверток. В качестве получателя была указана {0}, а на записке было написано старомодным почерком лишь одно слово: "Подарок".</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>180</ID>
      <DefaultText>Лаванда и щелок</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>181</ID>
      <DefaultText>На отдаленном острове в Архипелаге Мертвого Огня известный аптекарь Тама Ватуа создает зелья и мази, которые ценятся от Нааситак до южных границ Восточных земель.

Он с удовольствием рассказывает, что секрет его успеха в уникальном местоположении его острова, которое обеспечивает доступ не только к самым разнообразным местных животным и растениям, но и к проплывающим мимо торговцам со всех уголков мира. 

Недавно на дом и лабораторию Тама напали пираты, вынудив его переплывать с острова на остров почти каждый день. Клиенты и многочисленные дети Тама умоляли пиратов прекратить погоню. Пираты не поддались на уговоры, правители Абет с материка тоже не спешили помочь, поэтому заступникам Тама пришлось обратиться к наемникам Восточных земель.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>182</ID>
      <DefaultText>Присоединившись к пяти другим наемникам из Восточных земель, {0} взошел пассажиром на борт драккара аумауа. Корабль, быстрый и с вооруженным до зубов экипажем, часто вступал в стычки с пиратами за время погони за похитителями Тама. 

В конечном счете {0} и команда корабля заметили вайлианскую каравеллу, на борту которой держали Тама, и смогли захватить ее до того, как она вышла в открытые воды. С помощью веревок с крюками и невиданной ловкости наемники и моряки-аумауа взяли каравеллу на абордаж. На палубе развязалась настолько беспощадная перестрелка, что из-за дыма сложно было отличить друга от врага. 

В запутанном бою {0} лицом к лицу встретился с капитаном пиратов. В последовавшей неразберихе драккар столкнулся с каравеллой и накренил ее. Капитан заскользил по палубе и был сбит в воду плохо закрепленной пушкой. Оставшиеся пираты, увидев, как их глава скрылся под бурными волнами, быстро сдались или нырнули в воду в попытке сбежать и добраться до ближайшего острова. 

Когда Тама вернулся домой, его семья и друзья устроили огромное пиршество. Почестей удостоились и {0}, и все остальные, кто помогал в спасении.</DefaultText>
      <FemaleText>Присоединившись к пяти другим наемникам из Восточных земель, {0} взошла пассажиром на борт драккара аумауа. Корабль, быстрый и с вооруженным до зубов экипажем, часто вступал в стычки с пиратами за время погони за похитителями Тама. 

В конечном счете {0} и команда корабля заметили вайлианскую каравеллу, на борту которой держали Тама, и смогли захватить ее до того, как она вышла в открытые воды. С помощью веревок с крюками и невиданной ловкости наемники и моряки-аумауа взяли каравеллу на абордаж. На палубе развязалась настолько беспощадная перестрелка, что из-за дыма сложно было отличить друга от врага. 

В запутанном бою {0} лицом к лицу встретилась с капитаном пиратов. В последовавшей неразберихе драккар столкнулся с каравеллой и накренил ее. Капитан заскользил по палубе и был сбит в воду плохо закрепленной пушкой. Оставшиеся пираты, увидев, как их глава скрылся под бурными волнами, быстро сдались или нырнули в воду в попытке сбежать и добраться до ближайшего острова. 

Когда Тама вернулся домой, его семья и друзья устроили огромное пиршество. Почестей удостоились и {0}, и все остальные, кто помогал в спасении.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>183</ID>
      <DefaultText>Место великого безмолвия</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>184</ID>
      <DefaultText>Пять лет назад двенадцать старших монахов икстлоки отправились в безмолвное паломничество в Тетлактектуан – неприветливые холмистые земли с суровой погодой, которые, как верили местные жители, были прокляты богами. Монахи должны были закончить путешествие в этом году, но так и не вернулись. 

Экспедиция послушников нашла в Тетлактектуане лагерь паломников, но представшее перед их взором зрелище шокировало их – от монахов остались только пустые оболочки, неподвижно сидевшие в круге в медитативных позах. Среди икстлоки ходят предположения, что старшие монахи покинули свои физические тела и бродят по Восточным землям. 

Их собратья сообщили разным вельможам в Редсерасе и Дирвуде, что очень бы хотели вернуть своих учителей, дабы передать их мудрость следующим поколениям.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>185</ID>
      <DefaultText>{0} начал выслеживать пропавших монахов по всем Восточным землям и стал встречать их одного за другим в разных формах – иногда они оказывались представителями разумных рас, порой – животными, а иные вообще принимали необычное воплощение.

{0} вступал в пространные философские беседы с монахами, забывшими, зачем они вообще начали медитировать. В конечном счете все монахи прошли обратно по созданным ими мысленным лабиринтам к внезапному осознанию и последующему возвращению в свои тела. 

Когда все монахи вернулись в монастырь, {0} получил от них набор из двенадцати колокольчиков – каждый из ученых старцев пожертвовал по одному для музыкального инструмента.</DefaultText>
      <FemaleText>{0} начала выслеживать пропавших монахов по всем Восточным землям и стала встречать их одного за другим в разных формах – иногда они оказывались представителями разумных рас, порой – животными, а иные вообще принимали необычное воплощение.

{0} вступала в пространные философские беседы с монахами, забывшими, зачем они вообще начали медитировать. В конечном счете все монахи прошли обратно по созданным ими мысленным лабиринтам к внезапному осознанию и последующему возвращению в свои тела. 

Когда все монахи вернулись в монастырь, {0} получила от них набор из двенадцати колокольчиков – каждый из ученых старцев пожертвовал по одному для музыкального инструмента.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>186</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>187</ID>
      <DefaultText>Стеклянное дерево</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>188</ID>
      <DefaultText>В последнее время распространились истории о тайной долине в Живых землях, где фантастические существа рождаются прямо из земли, а новые растения всходят и цветут каждый день. Кто-то говорит, что это святилище богов, в котором они создали всех разумных и неразумных существ из первичных элементов, бурлящих прямо под поверхностью. 

Во многих историях описывается гигантское, захватывающее дух стеклянное дерево, ветви которого накрывают всю долину и тянутся к облакам. Говорят, что его основание охраняет грозный воин в шлеме, с ног до головы заключенный в сверкающую броню.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>189</ID>
      <DefaultText>{0} три раза отправлялся в экспедиции с южного побережья Живых земель, и только на третий раз добрался до легендарной Стеклянной долины. Несмотря на то, что в историях реальность была несколько приукрашена, долина все равно поражала воображение. Местная флора и фауна была неизвестна в других частях Эоры – громадные неуклюжие звери и ужасные крылатые существа, которые летали так высоко, что словно исчезали в облаках. А в центре всего росло огромное "стеклянное дерево".

Когда {0} изучил дерево, стало очевидно, что оно состоит вовсе не из стекла, а из потрясающей прозрачной древесины, в которой течет прозрачный древесный сок. Хотя описанного в историях рыцаря в шлеме нигде не было видно, {0} нашел у основания ствола пару прозрачных сверкающих рукавиц. Кто их изготовил, сделаны ли они из прозрачной древесины и почему их там оставили, осталось загадкой.

Когда маршрут до Стеклянной долины был, наконец, проложен, туда стали прибывать другие исследователи, но они сообщили, что флора и фауна начала увядать и исчезать. Некоторые предполагают, что из-за появления посторонних магия долины начала отступать обратно в глубины Эоры.</DefaultText>
      <FemaleText>{0} три раза отправлялась в экспедиции с южного побережья Живых земель, и только на третий раз добралась до легендарной Стеклянной долины. Несмотря на то, что в историях реальность была несколько приукрашена, долина все равно поражала воображение. Местная флора и фауна была неизвестна в других частях Эоры – громадные неуклюжие звери и ужасные крылатые существа, которые летали так высоко, что словно исчезали в облаках. А в центре всего росло огромное "стеклянное дерево".

Когда {0} изучила дерево, стало очевидно, что оно состоит вовсе не из стекла, а из потрясающей прозрачной древесины, в которой течет прозрачный древесный сок. Хотя описанного в историях рыцаря в шлеме нигде не было видно, {0} нашла у основания ствола пару прозрачных сверкающих рукавиц. Кто их изготовил, сделаны ли они из прозрачной древесины и почему их там оставили, осталось загадкой.

Когда маршрут до Стеклянной долины был, наконец, проложен, туда стали прибывать другие исследователи, но они сообщили, что флора и фауна начала увядать и исчезать. Некоторые предполагают, что из-за появления посторонних магия долины начала отступать обратно в глубины Эоры.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>190</ID>
      <DefaultText>Одинокая метка</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>191</ID>
      <DefaultText>У жителей Эоры всех возрастов во всех частях Эоры – от Восточных земель до Аэдира и Старой Вайлии – стала появляться странная и необычная отметина на внутренней стороне левого бедра. Очевидной связи между теми, у кого появилась отметина, нет. Кроме того, никто из них не сообщал о каких-либо вредных последствиях, но мало кто считает ее хорошей приметой. 

Некоторые много путешествующие и хорошо осведомленные вайлианцы заявляют, что одно не такое уж тайное общество заинтересовалось теми, у кого появилась метка, и, возможно, замышляют что-то неладное.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>192</ID>
      <DefaultText>На такой большой территории {0} с трудом мог отследить культ, который проявил особый интерес к тем, у кого на бедре появилась метка. Через некоторое время {0} вычислил небольшую ячейку культистов и обнаружил ряд уличающих документов. 

Группа, называющая себя "Белым Пламенем", считала, что помеченным суждено стать сосудами для "реинкарнации" Эотаса. Культ начал похищать помеченных и удерживать у себя для наблюдения и экспериментов. {0} нашел карту с местоположением нескольких ячеек культа, а также тех мест, на которые культисты планировали напасть. 

С помощью Щитоносцев святой Элькги {0} организовал атаку на одну из баз культа в Цитвуде. Непонятно, действительно ли силы Белого Пламени были сломлены, но похищения прекратились вскоре после вмешательства.</DefaultText>
      <FemaleText>На такой большой территории {0} с трудом могла отследить культ, который проявил особый интерес к тем, у кого на бедре появилась метка. Через некоторое время {0} вычислила небольшую ячейку культистов и обнаружил ряд уличающих документов. 

Группа, называющая себя "Белым Пламенем", считала, что помеченным суждено стать сосудами для "реинкарнации" Эотаса. Культ начал похищать помеченных и удерживать у себя для наблюдения и экспериментов. {0} нашла карту с местоположением нескольких ячеек культа, а также тех мест, на которые культисты планировали напасть. 

С помощью Щитоносцев святой Элькги {0} организовала атаку на одну из баз культа в Цитвуде. Непонятно, действительно ли силы Белого Пламени были сломлены, но похищения прекратились вскоре после вмешательства.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>193</ID>
      <DefaultText>Пограничные пространства</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>194</ID>
      <DefaultText>Вайлианский анимансер Ачетта, известная своими глубокими исследованиями свойств живой адры, произвела большой фурор в Биаджеппе, когда заявила коллегам, что вся живая адра связана через центр самой Эоры. Само по себе это заявление Ачетты было не таким скандальным, как утверждение, что она создала устройство, с помощью которого может физически путешествовать по живой адре к ее источнику. 

Рассказы ученой о том, что она увидела в сердце Эоры, вызвали переполох среди религиозно настроенных анимансеров, многие из которых посчитали речи еретическими. Через несколько дней Ачетта пропала, а ее дом разграбили. 

Некоторые боятся, что ее убили из-за последнего выступления. Другие боятся, что истории Ачетты были правдой, и она спаслась от разгневанных коллег, использовав свое изобретение, чтобы навсегда скрыться в состоянии между жизнью и небытием.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>195</ID>
      <DefaultText>{0} столкнулся с большими трудностями, пытаясь найти способ погрузиться в толщу Эоры вслед за анимансером. Расспросив вайлианских картографов и исследователей, {0} нашел в горах на север от Гуалфи огромную сеть пещер, которые тянутся вдоль нескольких длинных вен адры. 

С помощью пяти одаренных анимансеров удалось связаться с Ачеттой, которая в ответ передала по адре серию изображений. К сожалению, пульсации адры привлекли внимание особо агрессивной общины визраков, из-за напора которых {0} и анимансеры временно отступили в другую часть сети пещер. 

Хотя Ачетта сообщила, что не вернется, она намекнула, что находится в каком-то новом и прекрасном месте. Разумы членов подземной экспедиции заполнили образы необъятных, фантастических пространств, а затем связь оборвалась. Анимансеры пробовали ее восстановить, но после нескольких дней попыток решили, что это бесполезно. 

Сонгретта дукала Биаджеппе решили разделить имущество Ачетты между анимансерами города, чтобы помочь им в исследованиях. {0} получил от них странный и искусно сделанный шлем из латуни и адры. Немало анимансеров пришло в ярость от постановления сонгретта дукала, но убедить герцога наложить на решение вето им не удалось.</DefaultText>
      <FemaleText>{0} столкнулась с большими трудностями, пытаясь найти способ погрузиться в толщу Эоры вслед за анимансером. Расспросив вайлианских картографов и исследователей, {0} нашла в горах на север от Гуалфи огромную сеть пещер, которые тянутся вдоль нескольких длинных вен адры. 

С помощью пяти одаренных анимансеров удалось связаться с Ачеттой, которая в ответ передала по адре серию изображений. К сожалению, пульсации адры привлекли внимание особо агрессивной общины визраков, из-за напора которых {0} и анимансеры временно отступили в другую часть сети пещер. 

Хотя Ачетта сообщила, что не вернется, она намекнула, что находится в каком-то новом и прекрасном месте. Разумы членов подземной экспедиции заполнили образы необъятных, фантастических пространств, а затем связь оборвалась. Анимансеры пробовали ее восстановить, но после нескольких дней попыток решили, что это бесполезно. 

Сонгретта дукала Биаджеппе решили разделить имущество Ачетты между анимансерами города, чтобы помочь им в исследованиях. {0} получила от них странный и искусно сделанный шлем из латуни и адры. Немало анимансеров пришло в ярость от постановления сонгретта дукала, но убедить герцога наложить на решение вето им не удалось.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>196</ID>
      <DefaultText>Углежор</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>197</ID>
      <DefaultText>Что-то пробудилось в Черных холмах Абета – огромный и ужасный титан, который поднимается из глубин земли и пожирает угольные шахты вместе с их работниками. Даже моряки, подплывающие к Абету со стороны Архипелага Мертвого Огня, видели гигантское существо, разгуливающее среди Кричащих утесов. 

Никто не знает, откуда появилось это создание и когда оно перестанет терроризировать жителей Черных холмов, но, похоже, правящие семьи Абета не заинтересованы в прямом вмешательстве.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>198</ID>
      <DefaultText>Когда {0} прибыл к Черным холмам Абета, поиски огромного чудовища не вызвали никаких затруднений. Любой, обладающий даром зрения, мог определить маршрут движения монстра просто по следам разрушений. Чудище ходило на двух ногах, его кожа была так же черна, как и уголь, который оно постоянно пожирало, выгрызая из земли огромные куски. 

Хотя шахтеры изначально не имели ни малейшего представления, что именно пробудило это создание, {0} определил, что шахта, откуда оно появилось, пересекла под землей руины города какой-то древней цивилизации, процветавшей в этих краях до Абета. Местный ученый-аумауа помог спуститься в руины и перевести надписи, изображавшие разгуливающего гиганта. 

Использовав особые колокольчики, {0} заманил зверя в ту часть руин, откуда он появился. К сожалению, при возвращении чудовища большая часть уцелевших руин была разрушена. Несмотря на это, ученые Абета обрадовались открытию. Местные шахтеры вернулись к работе неохотно, но, по крайней мере, были рады, что огромный пожиратель угля больше им не угрожает.</DefaultText>
      <FemaleText>Когда {0} прибыла к Черным холмам Абета, поиски огромного чудовища не вызвали никаких затруднений. Любой, обладающий даром зрения, мог определить маршрут движения монстра просто по следам разрушений. Чудище ходило на двух ногах, его кожа была так же черна, как и уголь, который оно постоянно пожирало, выгрызая из земли огромные куски. 

Хотя шахтеры изначально не имели ни малейшего представления, что именно пробудило это создание, {0} определила, что шахта, откуда оно появилось, пересекла под землей руины города какой-то древней цивилизации, процветавшей в этих краях до Абета. Местный ученый-аумауа помог спуститься в руины и перевести надписи, изображавшие разгуливающего гиганта. 

Использовав особые колокольчики, {0} заманила зверя в ту часть руин, откуда он появился. К сожалению, при возвращении чудовища большая часть уцелевших руин была разрушена. Несмотря на это, ученые Абета обрадовались открытию. Местные шахтеры вернулись к работе неохотно, но, по крайней мере, были рады, что огромный пожиратель угля больше им не угрожает.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>199</ID>
      <DefaultText>На грани изведанного</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>200</ID>
      <DefaultText>Знаменитая и богатая ученая Амайя из Рауатай в течение всей своей долгой жизни составляет огромный сборник всевозможных легенд Эоры. Источники она искала как среди аумауа, так и в Аэдире, Старой Вайлии, равнинах Иксамитля и Нааситак – объем работы, разросшейся до тысяч страниц, стал воистину колоссальным. 

Хотя писари уже два десятка лет переписывают существующие произведения Амайи, некоторые народные предания остались для нее вне недосягаемости. Она пыталась связаться со старейшиной гламфелленов Движущейся Белизны, организовать особую встречу в аэдирской Ине Сиктруа и пообщаться с самыми почтенными риоу Эйр-Гланфата. Во всех случаях на ее пути вставали различные препятствия, из-за которых она терпела неудачу. 

Эти три темы лягут в основу последних разделов главной работы Амайи, и она ищет опытных приключенцев, которые ей помогут в их изучении.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>201</ID>
      <DefaultText>{0} далеко не с первой попытки смог безопасно для жизни связаться с гламфелленами Движущейся Белизны. Когда Амайя, наконец, смогла поговорить со старейшинами, она записала их рассказы о том, откуда появились гламфеллены и как они появились в такой отдаленной части мира. 

Для того, чтобы получить доступ к священной адровой усыпальнице аэдирских императоров, Ине Сиктруа, понадобилась немалая изобретательность. Несмотря на то, что Амайя смогла поговорить с духами мертвых императоров всего несколько минут, этого оказалось достаточно, чтобы закончить и эту часть исследований. 

Мудрецы Эйр-Гланфата, риоу, выслушали вопросы Амайи, но затем несколько дней расспрашивали ее, чтобы убедиться, что она не разгласит священные секреты и не выставит их народ в дурном свете. Риоу поделились своими рассказами о ранних днях Эйр-Гланфата, о том, как они туда прибыли и как получили наказ охранять энгвитанские руины до конца времен. 

Довольная завершением своей работы, Амайя вернулась в Рауатай, чтобы записать последние главы книги и передать их на переписывание. Хотя до того момента, как появятся первые полные издания, пройдет еще несколько лет, {0} принял от нее сборник избранных работ, включая большое количество заклинаний, вплетенных в последние несколько страниц.</DefaultText>
      <FemaleText>{0} далеко не с первой попытки смогла безопасно для жизни связаться с гламфелленами Движущейся Белизны. Когда Амайя, наконец, смогла поговорить со старейшинами, она записала их рассказы о том, откуда появились гламфеллены и как они появились в такой отдаленной части мира. 

Для того, чтобы получить доступ к священной адровой усыпальнице аэдирских императоров, Ине Сиктруа, понадобилась немалая изобретательность. Несмотря на то, что Амайя смогла поговорить с духами мертвых императоров всего несколько минут, этого оказалось достаточно, чтобы закончить и эту часть исследований. 

Мудрецы Эйр-Гланфата, риоу, выслушали вопросы Амайи, но затем несколько дней расспрашивали ее, чтобы убедиться, что она не разгласит священные секреты и не выставит их народ в дурном свете. Риоу поделились своими рассказами о ранних днях Эйр-Гланфата, о том, как они туда прибыли и как получили наказ охранять энгвитанские руины до конца времен. 

Довольная завершением своей работы, Амайя вернулась в Рауатай, чтобы записать последние главы книги и передать их на переписывание. Хотя до того момента, как появятся первые полные издания, пройдет еще несколько лет, {0} приняла от нее сборник избранных работ, включая большое количество заклинаний, вплетенных в последние несколько страниц.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>203</ID>
      <DefaultText>просмотреть отчет</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>204</ID>
      <DefaultText>{0} и {1} отправляются в Тейн-Бог вместе.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>205</ID>
      <DefaultText>{1} и {0} прибыли в Тейн-Бог. {1} передает вам свою признательность и обещает вскоре снова посетить вашу крепость.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>206</ID>
      <DefaultText>Прибыл посланник из Бухты Непокорности.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>207</ID>
      <DefaultText>В Каэд Нуа прибыл посланник из Бухты Непокорности.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>208</ID>
      <DefaultText>Маршал Форвин прибыл в Каэд Нуа со срочными новостями.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>209</ID>
      <DefaultText>В крепость прибывает {0}, аэдирский сановник. Он просит вас помочь с предстоящей встречей с представителями племени Журавля-рыболова возле Тейн-Бог.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>210</ID>
      <DefaultText>{0} последовал вашему совету и отправился в Тейн-Бог напрямик.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>211</ID>
      <DefaultText>{0} столкнулся с некоторыми трудностями в пути, но смог прибыть к месту встречи в назначенный день.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>212</ID>
      <DefaultText>Следуя вашему совету, {0} отправляется к Тейн-Бог через Вайлианские Республики.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>213</ID>
      <DefaultText>{0} прибыл в Тейн-Бог намного позже, чем рассчитывал, но смог договориться о другой встрече с племенем Журавля-рыболова. {0} передает вам свою признательность и обещает вскоре снова посетить вашу крепость.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>214</ID>
      <DefaultText>{0} нанял группу наемников, чтобы они сопроводили его в Тейн-Бог.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>215</ID>
      <DefaultText>Благодаря вашей поддержке {0} успел на встречу с племенем Журавля-рыболова. {0} передает вам свою признательность и обещает вскоре снова посетить вашу крепость.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>216</ID>
      <DefaultText>Похоже, {0} без особых проблем продвигается к Тейн-Бог благодаря организованному вами праву прохода.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>217</ID>
      <DefaultText>{0} рассказывает об учении Ондры, и {1} узнает, как лучше избавиться от бремени своего прошлого.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>218</ID>
      <DefaultText>{0} оказывает помощь, и {1}, похоже, смогла обрести некоторый покой.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>219</ID>
      <DefaultText>В крепость прибывает весьма состоятельный вельможа имени {0}. Он просит вас помочь защитить его крепость от соперников.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>220</ID>
      <DefaultText>На территорию крепости забрел {0}, местный пьяница, и попросил помощи с накопившимися долгами.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>221</ID>
      <DefaultText>{1} покидает Каэд Нуа с вашим щедрым пожертвованием на руках и твердым намерением выплатить свои долги.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>222</ID>
      <DefaultText>{1} вернулся в Дирфорд. Несмотря на враждебный прием, ему удалось разрядить ситуацию. Благодаря вашей помощи он смог выплатить долги.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>223</ID>
      <DefaultText>{1} обещает, что {0} научится лучше понимать и контролировать свою зависимость. Они уходят вместе.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>224</ID>
      <DefaultText>{1} вернулся в Каэд Нуа словно заново рожденным. Во время их совместных путешествуй по окрестностям Дирвуда, {0} научил его использовать наркотики для расширения сознания. {1} не смог выплатить свои долги, но отныне он избрал иной путь и собирается оставить старую жизнь в прошлом.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>225</ID>
      <DefaultText>{1} и {0} уходят, чтобы отправиться вместе в Вайлианские Республики.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>226</ID>
      <DefaultText>{0} подняла свои связи, благодаря чему {1} попал под крыло группы уважаемых анимансеров. Они согласились выплатить его долги в обмен на работу добровольцем для нескольких экспериментов. Вернулся ли после этого {1} в Дирфорд – неизвестно.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>227</ID>
      <DefaultText>{1} спешно покидает крепость, а вы сообщаете Дюжинам, чтобы они устроили ему суровое избиение, куда бы он ни направился.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>228</ID>
      <DefaultText>{1} выдерживает долгое и тяжелое путешествие из Каэд Нуа в Бухту Непокорности, ненадолго остановившись у себя дома в Дирфорде, прежде чем его оттуда выгнали. В итоге его посадили на корабль, отправляющийся в дальний путь в сторону Живых земель.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>229</ID>
      <DefaultText>Возвращение в крепость.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>230</ID>
      <DefaultText>{1} покидает Каэд Нуа с намерением усилить защиту своей крепости согласно вашим советам.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>231</ID>
      <DefaultText>После нескольких неудачных попыток враги оставляют попытки ограбить крепость, которой владеет {1}. Вернув себе землю, {1} передает вам свою благодарность.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>232</ID>
      <DefaultText>В Крепость Горна прибывает гонец, сообщая, что {1} запрашивает подмогу для защиты своей крепости.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>233</ID>
      <DefaultText>В крепость прибывает {0}, злой правитель с севера. Он надеется получить у вас аудиенцию и переговорить о бунте в его землях.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>234</ID>
      <DefaultText>{1} прислушивается к вашему совету не предпринимать жестоких мер против крестьян. {1} покидает вашу крепость.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>235</ID>
      <DefaultText>Вернувшись на свои земли, {1} смог затушить восстание. Торговля в регионе замедлилась, но вас считают местным героем.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>236</ID>
      <DefaultText>{1} покинул вашу крепость в раздраженном состоянии, посчитав, что вы предложили слишком мягкий подход к крестьянскому восстанию.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>237</ID>
      <DefaultText>{1} попытался разобраться с разозленными крестьянами на своей земле силой. Насилие разъярило местное население, и {1} был свержен и казнен.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>238</ID>
      <DefaultText>{1} отправляется домой с вашими деньгами, которые собирается потратить на наемников.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>239</ID>
      <DefaultText>{1} смог разделаться со смутьянами с помощью наемников, которых вы помогли нанять. Местные нескоро забудут ваше имя.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>240</ID>
      <DefaultText>По вашему поручению {0} отправляется предупредить зачинщиков бунта о том, что {1} замышляет их убить.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>241</ID>
      <DefaultText>{0} успешно добирается до бунтовщиков и предупреждает их как раз вовремя, чтобы они успели сбежать. {1} остается с опустевшими землями, но, по крайней мере, они не пропитаны кровью.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>242</ID>
      <DefaultText>{0} сделает так, чтобы {1} не добрался до пункта назначения.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>243</ID>
      <DefaultText>{1} останавливается заночевать в лагере, расположенном как раз на границах ваших земель. {0} проникает в этот лагерь и находит палатку, где спит {1}. К утру {0} уже возвращается обратно, а {1} бесследно пропадает.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>244</ID>
      <DefaultText>{0} отправляется скрытно разделаться с тем, кого {1} считает угрозой.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>245</ID>
      <DefaultText>С помощью нескольких мелких проклятий и решающей демонстрации магической силы, {0} убеждает претендентов на богатства, которые скопил {1}, выбрать другую цель.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>246</ID>
      <DefaultText>{1} покидает вашу крепость, получив обещание, что Доменелы вскоре прибудут в его крепость. После его ухода вы отправляете письмо Доменелам, описав ваши настоящие намерения касательно сокровищ, которыми владеет {1}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>247</ID>
      <DefaultText>В хаосе нападения Доменелы опустошили сокровищницы и склады. Воры смогли сбежать, но {1} и его охранники были убиты.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>248</ID>
      <DefaultText>{0} и {1} отправляются в крепость лорда вместе.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>249</ID>
      <DefaultText>В хаосе нападения, которому подвергся {1}, {0} проскользнула в сокровищницу его крепости и забрала все, что смогла. Она сбежала, но {1} и его охранники были убиты.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>250</ID>
      <DefaultText>В крепость прибыла разыскиваемая преступница по имени {0}, надеясь получить помощь в побеге из Дирвуда.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>251</ID>
      <DefaultText>В вашу крепость прибыл {0}, рабовладелец из Редсераса, который хочет получить у вас совет по каким-то деловым вопросам.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>252</ID>
      <DefaultText>{0}, анимансер, просит у вас аудиенции.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>253</ID>
      <DefaultText>{1}, получив от вас внушительную сумму монет, отправляется прямиком к ближайшему порту.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>254</ID>
      <DefaultText>{1} передала привет с Архипелага Мертвого Огня и поблагодарила за то, что вы помогли ей начать жизнь с чистого листа.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>255</ID>
      <DefaultText>{1} отправляется к ближайшему порту вместе с охраной от Доменелов.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>256</ID>
      <DefaultText>{1} прислушивается к вашему совету и продолжает путешествие, не останавливаясь на пополнение припасов.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>257</ID>
      <DefaultText>Путешествие занимает две недели, но {1} успешно доставляет своих рабов-орланов в Иксамитль.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>258</ID>
      <DefaultText>Узнав, что по пути лучше остановиться в Новом Хеомаре, {1} покидает крепость.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>259</ID>
      <DefaultText>{1} передал привет с Иксамитля и поблагодарил вас за помощь, которая обеспечила его быстрое прибытие.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>260</ID>
      <DefaultText>{1} покидает крепость в сопровождении ваших товарищей и продолжает свой путь в Иксамитль.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>261</ID>
      <DefaultText>{1} передал привет с Иксамитля и поблагодарил вас за то, что помогли организовать ему беспроблемное путешествие.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>262</ID>
      <DefaultText>{1} начинает свой путь обратно в Джиррару. {0} отправляется следом за ним по вашему распоряжению.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>263</ID>
      <DefaultText>{0} добирается до Джиррары и освобождает множество рабов. Говорят, {1} в ярости.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>264</ID>
      <DefaultText>{1} заплатила небольшой группе наемников, чтобы те помогли ей наловить носителей из Заветного Холма для экспериментов.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>265</ID>
      <DefaultText>{1} успешно наловила себе подопытных.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>266</ID>
      <DefaultText>{1} отправляется в Заветный Холм в одиночку.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>267</ID>
      <DefaultText>До вас дошли сообщения, что анимансера по имени {1} нашли мертвой в Заветном Холме.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>268</ID>
      <DefaultText>{1} заплатила небольшой группе звероловов, чтобы те помогли ей наловить животных в лесах в районе Магранова распутья.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>269</ID>
      <DefaultText>{0} и {1} будут охотиться на подопытных вместе.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>270</ID>
      <DefaultText>{0} отправляется помочь с исследованиями, которые проводит {1}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>271</ID>
      <DefaultText>{0} отправляется в лабораторию, где {1} проводит исследования, убивает ее и устраивает пожар.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>272</ID>
      <DefaultText>{0} и {1} вместе отправляются на Маграново распутье.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>273</ID>
      <DefaultText>{0} отправляется в лабораторию, где {1} проводит исследования. Оглушив ее, он забирает все материалы исследований.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>274</ID>
      <DefaultText>{0} был казнен.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>275</ID>
      <DefaultText>В вашу крепость прибыл {0}, торговец экзотическими товарами, и просит аудиенции.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>276</ID>
      <DefaultText>{0} отправляется помочь защитить от бандитов торговые маршруты, которые использует {1}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>277</ID>
      <DefaultText>{1}, которому помогает {0}, восстанавливает безопасность торговых маршрутов и убеждает местных торговцев и поставщиков доверить ему их запасы.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>278</ID>
      <DefaultText>Эрл собрал {0} налогов.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>279</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>280</ID>
      <DefaultText>Престиж вашей крепости повышен на {0}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>281</ID>
      <DefaultText>Безопасность вашей крепости повышена на {0}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>282</ID>
      <DefaultText>{0} предпринимает попытку сбежать из подземелья, но ваша стража срывает этот план.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>283</ID>
      <DefaultText>{0}: строительство начато.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
  </Entries>
</StringTableFile>