<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<StringTableFile xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
  <Name>game\areanotifications</Name>
  <NextEntryID>1</NextEntryID>
  <EntryCount>8</EntryCount>
  <Entries>
    <Entry>
      <ID>0</ID>
      <DefaultText>Пять телег слепо нащупывают путь в беззвездной ночи. Начальник каравана постоянно поглядывает на небо – не сбился ли? Крадущуюся тьму сдерживает лишь тусклый огонек светильника.

Но от неба никакого толка – ни светлой точки, ни единой крупицы помощи.

Караван несет вас и других путников в Позолоченную Долину. Местный вельможа обещал поселенцам из других государств, желающим начать все с начала, земельные наделы в этой пограничной деревушке и хорошие подъемные.

Вдруг вы чувствуете, что вам нездоровится. Испарина покрывает все тело, вас бросает в жар. Заметив это, один из путников окликает начальника, и тот останавливает караван. Как раз вовремя – телега едва не налетает на ствол упавшего дерева. Путь перегорожен. Этой ночью дальше вы не продвинетесь.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2</ID>
      <DefaultText>Пять телег слепо нащупывают путь в беззвездной ночи. Начальник каравана постоянно поглядывает на небо – не сбился ли? Крадущуюся тьму сдерживает лишь тусклый огонек светильника.

Но от неба никакого толка – ни светлой точки, ни единой крупицы помощи.

Караван несет вас и других путников в Позолоченную Долину. Местный вельможа обещал поселенцам из других государств, желающим начать все с начала, земельные наделы в этой пограничной деревушке и хорошие подъемные.

Вдруг вы чувствуете, что вам нездоровится. Испарина покрывает все тело, вас бросает в жар. Заметив это, один из путников окликает начальника, и тот останавливает караван. Как раз вовремя – телега едва не налетает на ствол упавшего дерева. Путь перегорожен. Этой ночью дальше вы не продвинетесь.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>3</ID>
      <DefaultText>Кажется, прошла вечность, прежде чем стремительное падение резко прекратилось. На минуту вы замираете, пока успокоится сердцебиение и привыкнут глаза. Воздух тут затхлый, забытый.

Перед тобой в тусклом свете едва виднеется узкая полуразрушенная тропа, извилисто уходящая в глубь огромной, кажется, бесконечной пещеры. Вдали удается различить холодное мерцание живых адровых жил, прорезающихся из глубин и ветвящихся мудреными узорами. Их слабое и непостоянное свечение выхватывает из мрака древнюю тропу.

Вы поднимаете взор на расщелину, в которую спрыгнули. Теперь это всего лишь светлое пятнышко, далекая звезда, одинокая и недостижимая. Теперь один путь – только вперед.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>4</ID>
      <DefaultText>Бухта Непокорности. В городе, ставшем сердцем дирвудской революции, вот-вот должна начаться еще одна.

Улицы заполонили беженцы без куска хлеба и без крова над головой. Их надежды укрыться от Наследия Вайдвена в стенах города пошли прахом.

Группы противников и критиков анимансии добиваются ее запрета и отстранения герцога от власти. Во взглядах патрулирующих улицы дружинников читается страх. При любом удобном случае они тянутся к оружию.

Столица страны, которая не так давно сожгла бога, теперь рискует разделить его судьбу…</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>5</ID>
      <DefaultText>Над стенами города поднимаются клубы дыма, затягивающие небо, словно буря. Улицы за стенами захлестнули бунты.

Все, кто прослыл защитником анимансии, вынуждены прятаться, в то время как мародеры грабят их жилища и уносят имущество. Анимансеров вытягивают на улицы из собственных домов и забивают камнями на смерть.

Вести о том, что герцог Эвар пал жертвой анимансера, быстро разнеслись по столице. Горожане особо не задумывались над поисками виновных, прежде чем начать мстить.

Центральным событием бунта стало сожжение Лечебницы Брэкенбури. А расположенный неподалеку последний островок стабильности в Дирвуде – Дом Хадрета – будто вымер.

Вы теперь в безопасности – за воротами города. Ваш путь лежит к Вязам-Близнецам, куда по причинам не менее загадочным, чем сам Свинцовый Ключ, направился Таос.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>6</ID>
      <DefaultText>Вы отправились в Сталварт. Вдали возвышается Белый Переход, простираясь на север и юг до самого горизонта. Он манит вас вершинами, похожими на поломанные пальцы.

Дорога постепенно сужается до истрепанной ленты, тень от гор накрывает ваш путь. Вы едва успеваете приступить к подъему, когда с темнеющего неба начинает сыпать град, а земля под ногами превращается в лед.

Вы упорно продолжаете свой путь.

Воздух становится разреженным, ветер с ревом вырывается из коварных горных ущелий. Из-за метели вам приходится на три дня разбить лагерь и ждать, тесно сбившись вместе, а сугробы вокруг вашего убежища становятся все выше.

Наконец, погода проясняется, и вы приближаетесь к Сталварту, радуясь чистому голубому небу. Со стороны деревни доносится шум, высокий и резкий, поначалу похожий на свист снежной бури. Но когда вы заканчиваете подъем и доходите до деревянных ворот поселка, вашему взору открывается истинная картина...</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>7</ID>
      <DefaultText>К тому времени, как вы вышли из Арсенала Дургана на свежий снег, уже распространились слухи о странных огнях, исходящих из крепости, и треске энергии в небе.

Выжившие из Сталварта стеклись к Арсеналу Дургана, подгоняемые надеждой о долгожданном мире и процветании. Они починили стены, собрали силы и подготовили селение для новых возможностей, которые непременно появятся.

Голоса Арсенала Дургана, наконец, затихли, и с тех пор никто не слышал отдаленного рычания чего-то, что шевелилось среди вершин, массивное и беспощадное, как лавина.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>8</ID>
      <DefaultText>Безглазые исчезли в глубинах озера, и их связь с Ондрой была, наконец, разорвана. В Белый Переход, над которым больше не нависала эта угроза, вернулась надежда.

Охотники отправились в леса, а путники выехали на дороги. На смену историям о лесных чудищах пришли легенды о храбрости Хранителя. Жители Сталварта заняли свои руки работой, а языки – песнями, с охотой ухватившись за возможность жить в мире и спокойствии.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
  </Entries>
</StringTableFile>