<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<StringTableFile xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
  <Name>game\tutorial</Name>
  <NextEntryID>1</NextEntryID>
  <EntryCount>49</EntryCount>
  <Entries>
    <Entry>
      <ID>0</ID>
      <DefaultText>Witaj w Pillars of Eternity! Jeśli to twoja pierwsza wizyta w świecie Eory, warto przyjrzeć się tym okienkom, by zapoznać się z dostępnymi narzędziami i interfejsem.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1</ID>
      <DefaultText>W skład twojej drużyny zawsze wchodzi twoja postać oraz maksymalnie pięciu towarzyszy lub poszukiwaczy przygód. Kiedy karawana rozbiła obóz niedaleko glanfatańskich ruin, Odema przydzielił ci Calishę do pomocy. Calisha jest wojowniczką, przedstawicielką klasy specjalizującej się w obronie w zwarciu. Wykorzystaj jej umiejętności, by dopełnić własne.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2</ID>
      <DefaultText>Aby wybrać członka drużyny, kliknij na jego kręgu wyboru, wizerunku lub naciśnij klawisz numeryczny odpowiadający pozycji towarzysza w drużynie – począwszy od cyfry 1 po lewej. Aby wybrać kilku towarzyszy naraz, kliknij i przytrzymaj kursor na ekranie, a następnie obrysuj prostokątem kręgi członków drużyny, których chcesz wybrać.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>3</ID>
      <DefaultText>Aby przemieścić wybrane postaci, kliknij na ekranie tam, gdzie kursor ma kształt czterech ćwiartek. Wszystkie wybrane postaci przejdą wówczas na odpowiednie miejsca w szyku. Jeśli widzisz czerwone, przekreślone ukośnie kółko, nie możesz przejść do tego miejsca na mapie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>4</ID>
      <DefaultText>Większość napotkanych osób jest neutralna lub przyjazna. Możesz wejść z nimi w interakcję, klikając ich krąg wyboru. Wiele postaci po prostu cię pozdrowi i pójdzie w swoją stronę, ale niektórzy będą mieli wiele do powiedzenia. Kupiec Heodan poprzez rozmowę udostępni swój sklep z ekwipunkiem.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>5</ID>
      <DefaultText>Sklepy pozwolą ci na sprzedaż przedmiotów w zamian za sztuki miedzi (SzM) lub inne przedmioty dostępne w sklepie. Kupcy nabywają od ciebie przedmioty po znacznie obniżonej cenie. Jeśli coś sprzedasz, może się to pojawić w sklepie, jednak za znacznie wyższą kwotę. Sklepy co jakiś czas odświeżają asortyment dostępnych towarów.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>6</ID>
      <DefaultText>W rozmowie bierzesz udział ty, inna postać, a czasami także inne osoby postronne lub towarzysze, którzy mogą coś wtrącić. Wybory, których dokonujesz, zmieniają kierunek fabuły i z czasem pozwolą twojej postaci osiągnąć pewną reputację. Mieszkańcy świata poznają twoją reputację – dobrą lub złą – i odpowiednio na nią zareagują.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>7</ID>
      <DefaultText>Cechy, umiejętności, klasa, rasa, kultura i płeć twojej postaci to elementy, które mają wpływ na dostępne opcje dialogowe. Opcje te niekoniecznie są lepsze od innych odpowiedzi, ale zapewniają większą różnorodność wypowiedzi do wyboru. Sposób, w jaki ktoś odpowie na twoje wybory zależeć będzie od jego własnej osobowości i nastawienia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>8</ID>
      <DefaultText>Eksploracja jest kluczową czynnością w Pillars of Eternity. Podczas wędrówki przez Wschodnie Rubieże otwórz Mapę Obszaru, by przekonać się, jakie części mapy już odwiedziłeś, a które pozostają jeszcze nieodkryte.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>9</ID>
      <DefaultText>Kiedy otrzymasz zadanie, istotne informacje zostaną zapisane w twoim Dzienniku. Jeśli kiedykolwiek utkniesz z zadaniem, otwórz Dziennik, by przejrzeć notatki.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>10</ID>
      <DefaultText>Walka w Pillars of Eternity odbywa się w czasie rzeczywistym z możliwością zatrzymania gry. Ponieważ nieraz będziesz zarządzać większą liczbą postaci naraz, warto zatrzymać grę, wydać rozkazy, a następnie ponownie uruchomić grę, aby zobaczyć, jak rozkazy te zostają wypełnione. W menu opcji znajdziesz wiele ustawień dotyczących automatycznego zatrzymania gry w niektórych sytuacjach (np. przy rozpoczęciu walki).</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>11</ID>
      <DefaultText>Wszystkie postaci w grze – przyjazne i wrogie – mają cztery podstawowe rodzaje obrony przeciwko atakom: Odbicie, Hart, Refleks i Wolę. Zależne są one od cech postaci, poziomu doświadczenia, przedmiotów na wyposażeniu i innych efektów. Kiedy postać wyprowadza atak, jej Celność porównywana jest z odpowiednimi rodzajami obrony. Jeśli Celność jest niższa niż atakowany rodzaj obrony, atak otrzymuje punkty karne podczas rzutu i może zakończyć się Chybieniem. Jeśli zaś Celność przewyższa obronę, istnieje większa szansa, że atak zakończy się Trafieniem Krytycznym.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>12</ID>
      <DefaultText>Wszystkie ataki powodujące obrażenia muszą przebić się przez Redukcję Obrażeń (RO). RO przeciwnika zmniejsza zadawane obrażenia o swoją wartość − aż do określonego minimum. Jeśli masz problemy ze zranieniem przeciwnika, spróbuj zmienić broń lub wyprowadź atak, który powoduje obrażenia innego rodzaju. Większość przeciwników dobrze radzi sobie z jednym lub dwoma rodzajami obrażeń, ale też jest podatna na jeden lub dwa z pozostałych rodzajów.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>13</ID>
      <DefaultText>Czasami broń lub zaklęcie po prostu są niewystarczające do przebicia się przez Redukcję Obrażeń przeciwnika. Jeśli atak skutkuje trafieniem, RO zmniejszy obrażenia, pozwalając jedynie na niewielki ich ułamek. Jeśli do tego dojdzie, twoje postaci się poskarżą. Miej się na baczności i zwróć uwagę na rodzaj obrażeń, który jest blokowany, a następnie zmień broń lub zaklęcie na takie, które powodują inny rodzaj obrażeń.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>14</ID>
      <DefaultText>Krytyk! Trafienie Krytyczne to lepszy wynik niż zwyczajne Trafienie. Prawdopodobieństwo Krytyków wzrasta, kiedy Celność ataku jest wyższa niż wartości obrony celu. Ataki powodujące obrażenia będą dotkliwsze w przypadku Trafienia Krytycznego. Trafienia takie w przypadku ataków skutkujących efektami czasowymi lub przypadłościami przedłużą czas trwania tych efektów. Z kolei Draśnięcia są słabsze niż Trafienia i cechują się obniżonymi obrażeniami i czasem trwania efektów.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>15</ID>
      <DefaultText>Przeciwnik, którego atakujesz, ma przynajmniej jeden rodzaj obrony (Odbicie, Hart, Refleks lub Wolę) znacznie wyższy niż Celność postaci atakującej. Jeśli obrona znacznie przewyższa Celność, bardzo trudno jest zaliczyć Trafienie, a Trafienia Krytyczne są niemożliwe. Spróbuj zwiększyć Celność atakującego albo użyć zaklęcia lub zdolności, które atakują inny rodzaj obrony.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>16</ID>
      <DefaultText>Kiedy członek drużyny otrzymuje obrażenia, zaczyna tracić Wytrzymałość i Zdrowie. Jego wizerunek zacznie się wypełniać czerwonym odcieniem, a pasek Zdrowia po lewej stronie wizerunku zacznie powoli opadać. Kiedy wizerunek jest zupełnie wypełniony czerwienią, postać utraci przytomność. Możesz używać mikstur i zaklęć, by przywrócić Wytrzymałość i umożliwić postaci dalszy udział w walce, natomiast Zdrowie można przywrócić jedynie poprzez odpoczynek.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>17</ID>
      <DefaultText>Auć! Kiedy Wytrzymałość członka drużyny spadnie do zera, traci on przytomność. Oznacza to, że nie może dalej walczyć, ale jeśli twoja drużyna zwycięży potyczkę, postać odzyska Wytrzymałość po zakończeniu walki. Wytrzymałość regeneruje się po walce, ale Zdrowie nie. Uważaj na pasek Zdrowia po lewej stronie wizerunku postaci, by uniknąć Agonii lub Śmierci.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>18</ID>
      <DefaultText>Wiele zaklęć i zdolności w grze posiada limit użycia. Limit zdolności, której można użyć kilka razy na potyczkę, ulegnie zresetowaniu po walce. Natomiast limit użycia zdolności, z których można skorzystać tylko określoną ilość razy przed odpoczynkiem, zresetuje się, kiedy odpoczniesz w gospodzie lub skorzystasz z zestawów obozowych.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>19</ID>
      <DefaultText>Udało ci się znaleźć zestawy obozowe. Możesz je wykorzystać, aby rozbić obóz i odpocząć w głuszy lub w lochu, a tym samym w pełni odzyskać zdolności i Zdrowie postaci. Niższy poziom trudności umożliwia przenoszenie większej ilości zestawów obozowych, ale na wyższym są one bardzo ograniczone. Jeśli zabraknie ci zestawów obozowych, spróbuj znaleźć gospodę. Większość z nich ma tanie izby do wynajęcia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>20</ID>
      <DefaultText>Gospody umożliwiają odpoczynek bez użycia zestawów obozowych. Zwykle dostępne są w nich tanie izby, ale jeśli masz więcej pieniędzy, możesz rozważyć droższe opcje. Premie oferowane przez takie izby trwają bardzo długo i dotyczą całej drużyny.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>21</ID>
      <DefaultText>Ojej. Kiedy pasek Zdrowia postaci zaczyna migać na czerwono, oznacza to, że postać może wkrótce znaleźć się w Agonii lub zginąć. Odpocznij w gospodzie lub skorzystaj z zestawów obozowych, aby odzyskać pełnię Zdrowia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>22</ID>
      <DefaultText>Jeśli Zdrowie spadnie do zera, postać natychmiast upadnie. W zależności od poziomu trudności znajdzie się w Agonii lub zginie. Postać w Agonii ma poważnie zredukowane wartości bojowe i zginie, jeśli otrzyma dalsze obrażenia. Postaci zabite po prostu są martwe – a w Pillars of Eternity tak już pozostaje.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>23</ID>
      <DefaultText>Wschodnie Rubieże to niebezpieczne tereny, pełne czyhających wrogów i starannie ukrytych tajemnic. Włącz Tryb Zwiadu, aby poruszać się skrycie i odnajdywać ukryte obiekty, takie jak pułapki i tajemne przejścia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>24</ID>
      <DefaultText>Z Trybu Zwiadu korzysta się zarówno do skradania, jak i do wyszukiwania ukrytych przedmiotów, takich jak pułapki i sekretne skrzynie.

W Trybie Zwiadu kręgi wyboru twoich postaci zaczynają wypełniać się kolorem żółtym, jeśli ktoś zacznie je zauważać. Kiedy kręgi wypełnią się całkowicie, przeciwnik stanie się podejrzliwy i zacznie sprawdzać teren, a krąg wyboru postaci zacznie wypełniać kolor czerwony. Jeśli zapełni go całkowicie, twoje postaci zostaną wykryte.

Zdolność postaci do odnajdywania ukrytych przedmiotów zależna jest od ich umiejętności Mechaniki. Wyższy jej poziom pozwoli na dostrzeganie przedmiotów z większej odległości.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>25</ID>
      <DefaultText>Zbliżanie się do postaci przyspiesza potencjalne wykrycie. Jeśli dotkniesz kręgu wyboru tej postaci kręgiem wyboru członka swojej drużyny, twoje postaci zostaną natychmiast zauważone.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>26</ID>
      <DefaultText>Nowe zaklęcie! Pamiętaj, że zaklęcia używane przez magów muszą zostać dodane do grymuaru, zanim będzie można z nich skorzystać.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>27</ID>
      <DefaultText>Udało ci się znaleźć nowy grymuar! Księgi takie często zawierają zaklęcia, których twoi magowie jeszcze nie znają. Za niewielką opłatą możesz się ich nauczyć w panelu opisu. Możesz także zapełnić dodatkowe grymuary innymi czarami. Aby szybko wymieniać grymuary, musisz je umieścić w polach dla przedmiotów podręcznych, ale uważaj: zmiana grymuaru uniemożliwi magowi rzucanie czarów przez kilka sekund.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>28</ID>
      <DefaultText>Magowie potrafią nauczyć się ogromnej ilości zaklęć, ale ograniczeniem jest pojemność grymuarów, które mogą zawierać tylko cztery czary danego poziomu. Klikając na zaklęciu w prawym panelu, możesz je usunąć z grymuaru. Aby dodać zaklęcie w puste miejsce, kliknij na nie w lewym panelu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>29</ID>
      <DefaultText>Pieśniarze przez większość czasu trwania walki intonują pieśni, które złożone są z odpowiednio ułożonych magicznych strof wywołujących różne efekty. Po zakończeniu strofy jej efekt pozostaje aktywny, nakładając się na efekty następnej strofy. Kiedy pieśń dobiega końca, rozpoczyna się od początku. Staranna aranżacja strof pozwala na przywołanie sekwencji potężnych efektów pasywnych.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>30</ID>
      <DefaultText>Kliknij na pieśń, by ją wybrać. Strofy, na które klikniesz w lewym panelu, zostaną dodane do wybranej pieśni. Jeśli chcesz usunąć jakąś strofę, kliknij ją w pieśni.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>31</ID>
      <DefaultText>Możesz przełączyć się na inny zestaw broni, wybierając ikonę broni z paska akcji konkretnej postaci.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>32</ID>
      <DefaultText>Kiedy wybierzesz kilku członków drużyny, pasek akcji jest ukryty. Aby zobaczyć opcje konkretnej postaci – kliknij na tę postać.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>33</ID>
      <DefaultText>Kiedy odłączysz postać od drużyny, powróci ona albo do gospody „Pod Czarnym Ogarem” w Złoconej Dolinie, albo do twojej warowni – jeśli takową posiadasz.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>34</ID>
      <DefaultText>Twoja postać uzyskała wystarczająco dużo doświadczenia, by awansować na wyższy poziom. Kliknij ikonę na jej wizerunku, by zatwierdzić awans.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>35</ID>
      <DefaultText>Po awansowaniu postaci warto przejrzeć jej statystyki. Otwórz kartę postaci, by sprawdzić szczegółowe informacje o jej cechach, umiejętnościach, zdolnościach i talentach.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>36</ID>
      <DefaultText>Z tego ekranu możesz zarządzać niemal wszystkimi elementami swojej warowni. Widzący właściciel Caed Nua powiązany jest z duszą opiekunki, która z kolei nieustannie dogląda twierdzy i przyległości. Potrafi ona wyczuć twoje życzenia i wypełni rozkazy – nawet wydane z wielkiej odległości.</DefaultText>
      <FemaleText>Z tego ekranu możesz zarządzać niemal wszystkimi elementami swojej warowni. Widzący właściciel Caed Nua powiązany jest z duszą Zarządczyni, która z kolei nieustannie dogląda twierdzy i przyległości. Potrafi ona wyczuć twoje życzenia i wypełni rozkazy – nawet wydane z wielkiej odległości.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>37</ID>
      <DefaultText>Wydarzenia w warowni zależą od dwóch atrybutów: Prestiżu i Bezpieczeństwa. Prestiż odzwierciedla ogólną sławę warowni w Jelenioborzu. Większy prestiż oznacza, że Caed Nua jest szanowana i skutkuje bardziej pozytywnymi wydarzeniami. Bezpieczeństwo zaś reprezentuje stan obronności Caed Nua i jej przyległości. Wysoki poziom Bezpieczeństwa zmniejsza utratę wpływów podatkowych na rzecz bandytów i może zapobiec porwaniom i atakom na warownię.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>38</ID>
      <DefaultText>Ulepszenia warowni kosztują i wymagają czasu. Każde ulepszenie może poprawić Bezpieczeństwo lub Prestiż warowni, albo zapewnić dodatkową funkcjonalność – takie jak premie za odpoczynek, darmowe składniki rzemieślnicze lub nowe sklepy.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>39</ID>
      <DefaultText>Wydarzenia mają miejsce z upływem czasu. Im wyższy Prestiż warowni, tym bardziej pozytywne bywają wydarzenia. Jednak wysoki poziom Bezpieczeństwa również jest istotny, gdyż pomaga zapobiec kradzieżom i porwaniom. Przygody to okazje dla twoich towarzyszy i poszukiwaczy przygód, by zyskać doświadczenie nawet, jeśli nie są członkami drużyny. Obecność gości może wpłynąć na poziom Bezpieczeństwa i Prestiżu warowni. Niektóre wydarzenia pozwalają przez ograniczony czas na pozyskanie rzadkich przedmiotów na sprzedaż.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>40</ID>
      <DefaultText>Najemnicy pomagają uchronić warownię przed kosztownymi zniszczeniami w razie ataku. Utrzymanie ich kosztuje, ale zwykle są warci swojej ceny. Najemnicy również wpływają na Bezpieczeństwo i Prestiż warowni – czasami negatywnie!</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>41</ID>
      <DefaultText>Na ekranie zarządzania drużyną możesz sprawdzić, czym zajmują się twoi sprzymierzeńcy, kiedy nie są członkami drużyny. Jeśli przydzielono ich do poszukiwania przygód, możesz sprawdzić, ile czasu zajmie im wykonanie zadania. Odwołanie towarzysza lub poszukiwacza przygód, zanim zakończą zadanie, spowoduje niepowodzenie zadania i utratę potencjalnych nagród.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>42</ID>
      <DefaultText>Udało ci się uzyskać rangę w ramach reputacji „Usposobienia”. Reputacje takie odzwierciedlają stosunek innych osób na świecie względem twojej osobowości. Nawet pozornie paskudne reputacje mogą być cenione przez pewne osoby. W Pillars of Eternity Usposobienie nie jest z natury złe lub dobre, aczkolwiek kapłani i paladyni muszą uważać, by nie oddalić zbytnio swojego Usposobienia od preferencji ich bóstwa lub zakonu. W przypadku głównej postaci jej Usposobienie wpłynie na działanie Świętego Blasku (kapłan) oraz Wiary i Przekonania (paladyn).</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>43</ID>
      <DefaultText>Udało ci się zyskać Reputację! Reputacje można zyskać wśród różnych frakcji i społeczności Wschodnich Rubieży. Wpływają one na to, jak zareagują na ciebie członkowie tych grup. W niektórych przypadkach przyjaciele lub wrogowie tychże grup także zareagują na twoją reputację. Wspomożenie danej grupy spowoduje przyrost reputacji pozytywnej. Działanie na szkodę grupy zaś - zwiększy reputację negatywną. Możliwa jest mieszanka reputacji pozytywnej i negatywnej u tej samej grupy, jeśli w równym stopniu im pomagasz i działasz na ich szkodę.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>44</ID>
      <DefaultText>Jedna z twoich postaci nawiązała walkę w zwarciu. Kiedy dochodzi do nawiązania walki, postać przestaje się poruszać. Jeśli poruszy się ponownie, naraża się na atak związany z odstąpieniem od walki. Twoja postać automatycznie nawiąże walkę z przeciwnikiem, kiedy zaatakuje go bronią do walki w zwarciu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>45</ID>
      <DefaultText>Jedna z twoich postaci jest zmęczona. Zmęczenie fizyczne i psychiczne są efektem męczących czynności. Najczęstszą przyczyną Zmęczenia są obrażenia otrzymane po utracie przytomności, ale również niektóre interaktywne zdarzenia mogą zaowocować Zmęczeniem, jeśli wymagają szczególnego wysiłku.

Zmęczenie ma kilka etapów, początkowo powodując jedynie nieznaczne skutki uboczne, z czasem coraz poważniejsze.

Najlepszym sposobem na zwalczenie Zmęczenia jest odpoczynek, chociaż istnieją przedmioty, które mogą redukować ogólne Zmęczenie postaci.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>46</ID>
      <DefaultText>Udało ci się uzyskać dostęp do warowni! Możesz w dowolnej chwili przejść do ekranu zarządzania warownią, klikając ikonę zamku.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>47</ID>
      <DefaultText>Przy pomocy klawisza Tab możesz podświetlić interaktywne obiekty w okolicy.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>48</ID>
      <DefaultText>Możesz teraz korzystać z Białej Kuźni. Potrafi ona oczyszczać sztaby durgańskiego żelaza. Aby wyprodukować jedną sztabę oczyszczonego żelaza, potrzebujesz kilku sztab żelaza.

Po oczyszczeniu sztaby można wykorzystać w dowolnym momencie do zaklinania, wzmacniając broń, tarcze lub pancerz durgańską stalą.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
  </Entries>
</StringTableFile>