<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<StringTableFile xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
  <Name>game\abilities</Name>
  <NextEntryID>1</NextEntryID>
  <EntryCount>1864</EntryCount>
  <Entries>
    <Entry>
      <ID>0</ID>
      <DefaultText>Odwrócenie uwagi</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1</ID>
      <DefaultText>Dosięgnięcie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2</ID>
      <DefaultText>Święty Blask</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>3</ID>
      <DefaultText>Ognista Kula</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>4</ID>
      <DefaultText>Święty Krąg</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>5</ID>
      <DefaultText>Olśniewające Ognie Arkemyra</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>6</ID>
      <DefaultText>Chyże Stopy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>7</ID>
      <DefaultText>Wstrząsający Dotyk</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>9</ID>
      <DefaultText>Poślizg</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>10</ID>
      <DefaultText>Magiczny Pocisk</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>11</ID>
      <DefaultText>Magiczny Pocisk</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>12</ID>
      <DefaultText>Pewna Ręka</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>13</ID>
      <DefaultText>Zatrzymanie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>14</ID>
      <DefaultText>Boska Groza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>15</ID>
      <DefaultText>Szybkie Ciosy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>16</ID>
      <DefaultText>Ogłuszający Cios</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>17</ID>
      <DefaultText>Niepojęte Cierpienie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>18</ID>
      <DefaultText>Niepojęte Cierpienie 2</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>19</ID>
      <DefaultText>WoundsTrait</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>20</ID>
      <DefaultText>Kołowrót</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>21</ID>
      <DefaultText>Krępująca Sieć</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>22</ID>
      <DefaultText>Wachlarz Płomieni</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>23</ID>
      <DefaultText>Widmowe Ostrza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>24</ID>
      <DefaultText>Mglista Przesłona</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>25</ID>
      <DefaultText>Duchowa Tarcza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>26</ID>
      <DefaultText>Magiczna Osłona</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>27</ID>
      <DefaultText>Kolce Potępienia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>28</ID>
      <DefaultText>Osłabienie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>29</ID>
      <DefaultText>Trening Walki Wręcz</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>30</ID>
      <DefaultText>Obrońca</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>31</ID>
      <DefaultText>Trwałe Wytchnienie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>32</ID>
      <DefaultText>Powalenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>33</ID>
      <DefaultText>Pancerna Łaska</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>34</ID>
      <DefaultText>Pewny Cel</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>35</ID>
      <DefaultText>Ostateczny Cios</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>36</ID>
      <DefaultText>Podstępny Atak</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>37</ID>
      <DefaultText>Wezwanie Towarzysza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>38</ID>
      <DefaultText>Cios Łaski</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>39</ID>
      <DefaultText>Pośpieszny Strzał</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>40</ID>
      <DefaultText>Prostsze Flankowanie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>41</ID>
      <DefaultText>Druzgocący Cios</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>42</ID>
      <DefaultText>Nieczysta Walka</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>43</ID>
      <DefaultText>Wezwanie Towarzysza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>44</ID>
      <DefaultText>Druzgocący Strzał</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>45</ID>
      <DefaultText>Wybuch</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>46</ID>
      <DefaultText>Wybuch</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>47</ID>
      <DefaultText>Obalenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>48</ID>
      <DefaultText>MarkedPreyTrait</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>49</ID>
      <DefaultText>Naznaczona Ofiara</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>50</ID>
      <DefaultText>Obława</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>51</ID>
      <DefaultText>Roziskrzony Piorun</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>52</ID>
      <DefaultText>Ożywcze Wezwanie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>53</ID>
      <DefaultText>Żarliwy Ostrzał</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>54</ID>
      <DefaultText>Wiara i Przekonanie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>55</ID>
      <DefaultText>Ognisty Promień</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>56</ID>
      <DefaultText>Poświęcona Ziemia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>57</ID>
      <DefaultText>Boskie Piętno</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>58</ID>
      <DefaultText>Sieć</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>59</ID>
      <DefaultText>Boska Moc</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>60</ID>
      <DefaultText>Boska Moc</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>61</ID>
      <DefaultText>Święta Projekcja</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>62</ID>
      <DefaultText>Skoordynowane Ataki</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>63</ID>
      <DefaultText>Wyzwalające Wezwanie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>64</ID>
      <DefaultText>Inspiracja</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>65</ID>
      <DefaultText>Żarliwa Szarża</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>66</ID>
      <DefaultText>Szał</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>67</ID>
      <DefaultText>Dziki Sprint</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>68</ID>
      <DefaultText>Gruba Skóra</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>69</ID>
      <DefaultText>Masakra</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>70</ID>
      <DefaultText>Masakra</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>71</ID>
      <DefaultText>Dziki Opór</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>72</ID>
      <DefaultText>Skrwawienie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>73</ID>
      <DefaultText>Brutalna Siła</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>74</ID>
      <DefaultText>Piętno Natury</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>75</ID>
      <DefaultText>Oplątanie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>76</ID>
      <DefaultText>Promień Słońca</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>77</ID>
      <DefaultText>Naturalna Odporność</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>78</ID>
      <DefaultText>Dotyk Rozkładu</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>79</ID>
      <DefaultText>Śnieżyca</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>80</ID>
      <DefaultText>Rój Owadów</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>81</ID>
      <DefaultText>Zdrewniała Skóra</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>82</ID>
      <DefaultText>Poroże</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>83</ID>
      <DefaultText>Balsam Natury</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>84</ID>
      <DefaultText>Burza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>85</ID>
      <DefaultText>Pancerz Żuka</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>86</ID>
      <DefaultText>Ziarno Wątpliwości</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>87</ID>
      <DefaultText>Błogosławieństwo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>88</ID>
      <DefaultText>Święta Iskra</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>89</ID>
      <DefaultText>Uzdrawiający Cios</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>90</ID>
      <DefaultText>Stłumienie Nieszczęść</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>91</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>92</ID>
      <DefaultText>Złowieszcze Błogosławieństwo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>93</ID>
      <DefaultText>Kolumna Wiary</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>94</ID>
      <DefaultText>Bezwład</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>95</ID>
      <DefaultText>Ochronna Pieczęć</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>96</ID>
      <DefaultText>Uciążliwe Spowolnienie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>97</ID>
      <DefaultText>Zgubna Pochopność</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>98</ID>
      <DefaultText>Przemieszczony Obraz Llengratha</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>99</ID>
      <DefaultText>Przemiana</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>101</ID>
      <DefaultText>Przetoczenie Wytrzymałości</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>102</ID>
      <DefaultText>Trujący Wybuch</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>103</ID>
      <DefaultText>Odsłonięcie Słabości</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>105</ID>
      <DefaultText>Odrażające Oblicze Ryngrima</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>106</ID>
      <DefaultText>Focus Trait</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>107</ID>
      <DefaultText>Duchowy Bicz</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>108</ID>
      <DefaultText>Wątła Nić</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>109</ID>
      <DefaultText>Mentalny Odwet</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>110</ID>
      <DefaultText>Duchowe Porażenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>111</ID>
      <DefaultText>Pole Wrogości</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>112</ID>
      <DefaultText>Mentalna Fala</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>113</ID>
      <DefaultText>Tarcza Psychowampiryczna</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>114</ID>
      <DefaultText>Mentalne Ostrza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>115</ID>
      <DefaultText>Wspomnienie Męki</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>116</ID>
      <DefaultText>Podpalenie Duszy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>117</ID>
      <DefaultText>Mentalne Echo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>118</ID>
      <DefaultText>Więzy Bólu</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>119</ID>
      <DefaultText>Pradawne Wspomnienie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>120</ID>
      <DefaultText>Jak Hel-Hyraf w Tarczę Uderzył</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>121</ID>
      <DefaultText>Chanter Trait</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>122</ID>
      <DefaultText>Ni Topór, Ni Burza Rady Mu Nie Dały</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>123</ID>
      <DefaultText>Białe Larwy w Trupich Brzuchach Skłębione</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>124</ID>
      <DefaultText>Próbka pieśni 1</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>125</ID>
      <DefaultText>Próbka pieśni 2</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>126</ID>
      <DefaultText>Specjalizacja w Broni: Poszukiwacz Przygód</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>127</ID>
      <DefaultText>Tłumienie Magii</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>128</ID>
      <DefaultText>Plaga Robaków</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>129</ID>
      <DefaultText>Wycofanie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>130</ID>
      <DefaultText>Wycofanie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>131</ID>
      <DefaultText>Zaraza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>132</ID>
      <DefaultText>Żagiew</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>133</ID>
      <DefaultText>Duża Mikstura Regeneracji</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>134</ID>
      <DefaultText>Czujna Obecność</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>135</ID>
      <DefaultText>Odporność Na Żywioły</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>136</ID>
      <DefaultText>Duch Walki</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>137</ID>
      <DefaultText>Długi Krok</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>138</ID>
      <DefaultText>Źródło Życia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>139</ID>
      <DefaultText>Instynkt Łowcy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>140</ID>
      <DefaultText>Górująca Postura</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>141</ID>
      <DefaultText>Krzepa</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>142</ID>
      <DefaultText>Przewaga Odległości</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>143</ID>
      <DefaultText>Zaproszenie Śmierci</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>144</ID>
      <DefaultText>Pomniejsze Zagrożenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>145</ID>
      <DefaultText>Niezachwiana Wola</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>146</ID>
      <DefaultText>Bitewny Hart</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>147</ID>
      <DefaultText>Srebrny Przypływ</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>148</ID>
      <DefaultText>Zbroja Wiary</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>149</ID>
      <DefaultText>Ognista Kula</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>150</ID>
      <DefaultText>Tłumienie Magii</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>151</ID>
      <DefaultText>Plaga Robaków</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>152</ID>
      <DefaultText>Krępująca Sieć</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>153</ID>
      <DefaultText>Żrąca Chmura</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>154</ID>
      <DefaultText>Zawahanie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>155</ID>
      <DefaultText>Bezlitosne Spojrzenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>156</ID>
      <DefaultText>Lustrzany Obraz</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>157</ID>
      <DefaultText>Ognisty Promień</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>158</ID>
      <DefaultText>Przetoczenie Wytrzymałości</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>159</ID>
      <DefaultText>Widmowe Ostrza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>160</ID>
      <DefaultText>Wstrząsający Dotyk</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>161</ID>
      <DefaultText>Magiczny Pocisk</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>162</ID>
      <DefaultText>Zbroja Wiary</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>163</ID>
      <DefaultText>Wycofanie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>164</ID>
      <DefaultText>Boska Moc</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>165</ID>
      <DefaultText>Święta Projekcja</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>166</ID>
      <DefaultText>Krąg Wytchnienia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>167</ID>
      <DefaultText>Kolumna Wiary</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>168</ID>
      <DefaultText>Zaraza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>169</ID>
      <DefaultText>Pancerz Żuka</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>170</ID>
      <DefaultText>Powracająca Burza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>171</ID>
      <DefaultText>Żagiew</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>172</ID>
      <DefaultText>Pancerz Żuka</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>173</ID>
      <DefaultText>Burza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>174</ID>
      <DefaultText>Zbroja Wiary</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>175</ID>
      <DefaultText>Wycofanie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>176</ID>
      <DefaultText>Święta Moc</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>177</ID>
      <DefaultText>Święta Projekcja</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>178</ID>
      <DefaultText>Krąg Wytchnienia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>179</ID>
      <DefaultText>Kolumna Wiary</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>180</ID>
      <DefaultText>Zaraza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>181</ID>
      <DefaultText>Wstrząsający Dotyk</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>182</ID>
      <DefaultText>Pomniejsze Pociski Minoletty</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>183</ID>
      <DefaultText>Krępująca Sieć</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>186</ID>
      <DefaultText>Bezlitosne Spojrzenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>187</ID>
      <DefaultText>Lustrzany Obraz</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>188</ID>
      <DefaultText>Ognisty Promień</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>189</ID>
      <DefaultText>Żrąca Pijawka Concelhauta</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>190</ID>
      <DefaultText>Tłumienie Magii</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>191</ID>
      <DefaultText>Ognista Kula</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>193</ID>
      <DefaultText>Agonia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>194</ID>
      <DefaultText>Precyzyjny Atak</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>195</ID>
      <DefaultText>Obrona Krytyczna</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>196</ID>
      <DefaultText>Oczyszczenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>197</ID>
      <DefaultText>Postawa Obronna</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>198</ID>
      <DefaultText>Przyciągnięcie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>199</ID>
      <DefaultText>Finta</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>200</ID>
      <DefaultText>Zagrożenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>201</ID>
      <DefaultText>Przejrzysta Udręka</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>202</ID>
      <DefaultText>Niepojęte Cierpienie 3</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>203</ID>
      <DefaultText>Niepojęte Cierpienie 4</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>204</ID>
      <DefaultText>Osłabiające Ciosy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>205</ID>
      <DefaultText>Paraliżujący Ból</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>206</ID>
      <DefaultText>Dwoistość Ziemskiej Obecności – Odbicie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>207</ID>
      <DefaultText>Dwoistość Ziemskiej Obecności – inne rodzaje obrony</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>208</ID>
      <DefaultText>Ścieżka Flagelanta</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>209</ID>
      <DefaultText>Przebijający Strzał</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>210</ID>
      <DefaultText>Krępujące Korzenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>211</ID>
      <DefaultText>Bezlitosna Celność</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>212</ID>
      <DefaultText>Zmysł Drapieżnika</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>213</ID>
      <DefaultText>Wezwanie Pana</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>214</ID>
      <DefaultText>Nękanie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>215</ID>
      <DefaultText>Śmierć Od Tysiąca Cięć</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>216</ID>
      <DefaultText>Przekierowanie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>217</ID>
      <DefaultText>Nieustępliwy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>218</ID>
      <DefaultText>Przewrotka</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>219</ID>
      <DefaultText>Bezwzględny Oportunizm</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>220</ID>
      <DefaultText>Penetrujący Atak</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>221</ID>
      <DefaultText>Porażająca Brutalność</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>222</ID>
      <DefaultText>Bezlitosne Ciosy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>223</ID>
      <DefaultText>Niszczycielski Cios</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>224</ID>
      <DefaultText>Beztroski Krok</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>225</ID>
      <DefaultText>Żelazna Skóra</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>226</ID>
      <DefaultText>Pomniejsze Przejęcie Grymuaru</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>227</ID>
      <DefaultText>Cudowna Męka Arkemyra</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>229</ID>
      <DefaultText>Wstrząsające Pociski Minoletty</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>230</ID>
      <DefaultText>Krąg Śmierci</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>231</ID>
      <DefaultText>Płomienna Tarcza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>232</ID>
      <DefaultText>Pomniejsze Odbicie Magii</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>233</ID>
      <DefaultText>[TEMP]Temporary spell description.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>234</ID>
      <DefaultText>Przemieszczenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>235</ID>
      <DefaultText>Mur Płomieni</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>236</ID>
      <DefaultText>Tworzy namacalną tarczę wiary wokół sprzymierzeńców w obszarze działania, zwiększając ich Redukcję Obrażeń.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>237</ID>
      <DefaultText>Zsyła na przeciwnika karę za grzechy, zmniejszając wartości Odbicia, Hartu, Refleksu i Woli.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>238</ID>
      <DefaultText>Prośba o wstawiennictwo bogów – zwiększa Celność wszystkich sojuszników w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>239</ID>
      <DefaultText>Sieje postrach w niegodziwych sercach, zmniejszając Celność wszystkich wrogów w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>240</ID>
      <DefaultText>Chwilowo unieruchamia pojedynczego przeciwnika.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>242</ID>
      <DefaultText>Otacza cel sferą chroniącą przed obrażeniami i regenerującą Wytrzymałość.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>243</ID>
      <DefaultText>Tworzy długotrwały krąg uzdrawiający, regenerując Wytrzymałość sprzymierzeńca.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>244</ID>
      <DefaultText>Wyznacza cel zemsty, zadając obrażenia od ognia i zmniejszając wartość Odbicia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>245</ID>
      <DefaultText>Tworzy strefę boskiej przychylności, zwiększając Moc i Stanowczość sprzymierzeńców w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>246</ID>
      <DefaultText>Tworzy niespiesznie sunące ucieleśnienie kapłańskiej wiary, które przywraca Wytrzymałość towarzyszy i mrozi przeciwników.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>247</ID>
      <DefaultText>Sieje niepewność w podświadomości wszystkich wrogów w obszarze działania, zmniejszając ich Szybkość.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>248</ID>
      <DefaultText>Tłumi szkodliwe czynniki dzięki sile woli, czasowo zawieszając niekorzystne efekty wywierane na sprzymierzeńcach w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>249</ID>
      <DefaultText>Błogosławi towarzyszy wsparciem życzliwej duszy, wywołując efekt leczniczy, kiedy ich Wytrzymałość jest niska.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>250</ID>
      <DefaultText>Tworzy rozległą strefę boskiego schronienia, przyznając towarzyszom premię do wszystkich rodzajów Obrony.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>251</ID>
      <DefaultText>Niezłomna wiara wzbudza wątpliwości przeciwników w obszarze działania, obniżając ich Celność w zwarciu i zakres Trafień Krytycznych.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>252</ID>
      <DefaultText>Wzmacnia pewność siebie towarzyszy broni, zwiększając ich szansę na Trafienie Krytyczne.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>253</ID>
      <DefaultText>Przywołuje kolumnę boskiego sądu, miażdżąc i powalając wrogów w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>254</ID>
      <DefaultText>Zaraża cel silną, wycieńczającą chorobą, powodującą Okulawienie i Osłabienie i przenoszącą się na innych nieprzyjaciół.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>255</ID>
      <DefaultText>Tworzy magiczną pieczęć, która razi wrogów energią elektryczną.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>256</ID>
      <DefaultText>Zdumiewający pokaz fajerwerków zmniejsza Wolę i oszałamia wszystkich w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>257</ID>
      <DefaultText>Tworzy stożek płomieni przed postacią rzucającą zaklęcie, powodując poparzenia u wszystkich w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>258</ID>
      <DefaultText>Cel zyskuje nadprzyrodzoną szybkość, zwiększającą jego Tempo Ruchów.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>259</ID>
      <DefaultText>Przywołuje nieziemskie ostrza, które powodują obrażenia cięte i Okulawienie przeciwników w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>260</ID>
      <DefaultText>Piorun z palców rzucającego zaklęcie trafia w najbliższego wroga, a następnie przeskakuje na kolejnego – powodując coraz słabsze obrażenia od elektryczności.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>262</ID>
      <DefaultText>Pokrywa podłoże śliską, oleistą substancją, powalając każdego w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>263</ID>
      <DefaultText>Przywołuje trzy magiczne pociski, powodujące obrażenia miażdżone i od kwasu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>264</ID>
      <DefaultText>Otacza rzucającego zaklęcie energią duchową, zwiększającą Redukcję Obrażeń i dającą premię do Koncentracji.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>265</ID>
      <DefaultText>Tworzy sprężystą, lepką sieć, unieruchamiając nieszczęsne ofiary wewnątrz.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>268</ID>
      <DefaultText>Umożliwia dostrzeżenie słabości przeciwnika, jakby były namacalne, co zwiększa szansę na Trafienie Krytyczne.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>269</ID>
      <DefaultText>Tworzy sobowtóry rzucającego zaklęcie, by odwrócić uwagę przeciwników. Przyznaje wysoką premię do Odbicia, która ulega zmniejszeniu z każdym trafieniem.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>270</ID>
      <DefaultText>Uderza w cel palącym, ognistym promieniem, który wywołuje ciągłe poparzenia u wszystkich trafionych.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>272</ID>
      <DefaultText>Atakuje duszę celu, wywołując obrażenia od kwasu i przekształcając pozyskaną esencję duchową w Wytrzymałość postaci rzucającej zaklęcie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>273</ID>
      <DefaultText>Tworzy wokół wybranego punktu neutralizujące pole antymagiczne, tłumiąc wszelkie efekty korzystne dla przeciwników znajdujących się w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>274</ID>
      <DefaultText>Postać rzucająca zaklęcie tworzy potężny piorun, wypuszczany w linii prostej, odbijający się od ścian i uderzający we wszystko na swojej drodze.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>275</ID>
      <DefaultText>Obnaża słabości wrogów przed wszystkimi dookoła, zmniejszając ich Redukcję Obrażeń oraz wartość Odbicia i Koncentracji.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>276</ID>
      <DefaultText>Tworzy płonącą kulę lawy, która wybucha we wskazanym miejscu, powodując poparzenia u wszystkich w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>277</ID>
      <DefaultText>Rzucający zaklęcie wydaje się pojawiać w innym miejscu, co zwiększa jego Odbicie i Refleks na czas trwania czaru. Ponadto wiele celnie wyprowadzonych przeciwko niemu ataków na Odbicie i Refleks zmienionych zostaje w Draśnięcia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>279</ID>
      <DefaultText>Rzucający zaklęcie używa swojej siły życiowej, zwiększając swoją Szybkość i Ruch, ale redukując Wytrzymałość.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>280</ID>
      <DefaultText>Zmienia postrzeganie czasu przez przeciwników znajdujących się w obszarze działania, obniżając ich Szybkość i Ruch.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>282</ID>
      <DefaultText>Wypluwa trującą chmurę zjełczałego paskudztwa, które powoduje Chorobę i obrażenia od kwasu u postaci w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>283</ID>
      <DefaultText>Twarz rzucającego czar przybiera kształt przegniłej, przeżartej robactwem masy lub inny, równie przerażający. Wywołuje u pobliskich postaci Przerażenie i Mdłości.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>284</ID>
      <DefaultText>Tworzy toksyczne ucieleśnienie wzajemnej wrogości pomiędzy enigmatykiem i celem. Każdy, kto znajdzie się pomiędzy nimi, ucierpi od kwasu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>285</ID>
      <DefaultText>Wybuch energii psionicznej dookoła celu powoduje u niego obrażenia bazowe. Postaci w stożku za celem, które nie mają wystarczającego Hartu, zostają powalone wybuchem.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>286</ID>
      <DefaultText>Na moment rozrywa powłokę duszy celu, powodując wybuch energii elektrycznej. Postacie w pobliżu celu otrzymują obrażenia od elektryczności.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>287</ID>
      <DefaultText>Przejmuje esencję celu i tworzy ostrze, tnące zarówno cel główny, jak i maksimum pięciu innych przeciwników.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>288</ID>
      <DefaultText>Enigmatyk wykorzystuje siłę umysłu wroga przeciwko niemu, kradnąc mu część Stanowczości i poprawiając swoje Odbicie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>289</ID>
      <DefaultText>Ofiara ponownie przeżywa uraz wynikający z obrażeń otrzymanych chwilę wcześniej, tym samym otrzymując je ponownie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>290</ID>
      <DefaultText>Tworzy falę energii psionicznej między enigmatykiem i jego towarzyszem. Powoduje ona obrażenia miażdżone u wrogów na jej drodze.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>291</ID>
      <DefaultText>Mentalnie łączy pobliskich przeciwników z celem, przez co odczuwają część obrażeń otrzymanych przez cel.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>292</ID>
      <DefaultText>Wymusza „wyciek” energii z duszy wroga, powodując zapłon otaczającego go powietrza i periodyczne obrażenia od ognia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>293</ID>
      <DefaultText>Wojownik sprawnie korzysta z pancerzy ciężkich i ograniczających swobodę ruchów, tym samym zmniejszając negatywny wpływ na Odzyskiwanie Gotowości.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>294</ID>
      <DefaultText>Powoduje szeroki zamach bronią, powalający przeciwników i powodujący obrażenia miażdżone.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>295</ID>
      <DefaultText>Stabilizuje rękę wojownika, przekształcając część Draśnięć w Trafienia i zwiększając minimalne obrażenia zadawane przez broń białą.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>296</ID>
      <DefaultText>Wytrzymałość wojownika pobudzonego walką powoli się regeneruje.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>297</ID>
      <DefaultText>Wojownik dokłada starań, by odeprzeć najmocniejsze ciosy, przekształcając część otrzymanych Trafień Krytycznych w zwykłe Trafienia, a zwykłych Trafień w Draśnięcia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>298</ID>
      <DefaultText>Wojownik przyjmuje bardziej zachowawczą taktykę, skupiając się na przeciwnikach podchodzących zbyt blisko. Wojownik może nawiązać walkę z trzema przeciwnikami, ale kosztem Odbicia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>299</ID>
      <DefaultText>Broń wojownika atakuje Wolę celu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>300</ID>
      <DefaultText>Wojownik gwałtownie naciera na przeciwnika, przyciągając go do siebie w zasięg walki w zwarciu, powodując obrażenia miażdżone i Oszołomienie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>301</ID>
      <DefaultText>Potężnie popycha wroga, powalając go i powodując dodatkowe obrażenia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>302</ID>
      <DefaultText>Zmniejsza Szybkość, ale zwiększa Celność.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>303</ID>
      <DefaultText>Otacza kapłana polem świętej energii, podpalając pobliskie nośniki dusz. Regeneruje też niewielką część Wytrzymałości towarzyszy. Siła Świętego Blasku zależy od zbieżności różnych Reputacji kapłana z preferowanym zachowaniem jego lub jej wyznania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>304</ID>
      <DefaultText>Sprzymierzeńcy w pobliżu zyskują premię do Celności.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>305</ID>
      <DefaultText>Wzywa nieprzytomnego towarzysza do powstania, dając mu potężny, ale krótkotrwały zastrzyk Wytrzymałości, której część wkrótce zanika.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>306</ID>
      <DefaultText>Wzywa sprzymierzeńców do rozgromienia wroga, skracając czas odzyskiwania gotowości paladyna i towarzyszy. Nie można używać wraz z innymi aurami żarliwości.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>307</ID>
      <DefaultText>Daje paladynowi i pobliskim sojusznikom natchnienie do gwałtownej szarży na wroga, zwiększając ich Szybkość Ruchu i Obronę przy odstąpieniu od walki. Nie można używać wraz z innymi aurami żarliwości.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>308</ID>
      <DefaultText>Zgodność działań paladyna z przekonaniami jego zakonu znajduje odzwierciedlenie w wartości Obrony. Premia lub punkty karne do Obrony zależą od zbieżności różnych Reputacji paladyna z preferowanym zachowaniem jego zakonu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>309</ID>
      <DefaultText>Paladyn koordynuje walkę z najbliższym sprzymierzeńcem, który atakuje ten sam cel. Sojusznik otrzymuje premię do Celności.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>310</ID>
      <DefaultText>Pokonanie wroga przez paladyna podnosi morale pobliskich sprzymierzeńców, dając im chwilową premię do wszystkich rodzajów Obrony.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>311</ID>
      <DefaultText>Rozkazuje sprzymierzeńcowi zebrać siły i zignorować szkodliwe efekty na czas trwania Wezwania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>312</ID>
      <DefaultText>Broń enigmatyka wytwarza pole szkodliwej energii, która przeskakuje na wroga, zwiększając zadawane mu obrażenia, a także generuje Skupienie enigmatyka.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>313</ID>
      <DefaultText>Niekorzystnie wpływa na Celność przeciwnika.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>314</ID>
      <DefaultText>Uderzenie odwetowe ogłusza wroga, jeśli spróbuje ataku na Wolę enigmatyka.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>315</ID>
      <DefaultText>Tworzy magiczną tarczę, znacząco poprawiając Odbicie maga.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>316</ID>
      <DefaultText>Powoduje obszarowe obrażenia miażdżone u wrogów przebywających w bezpośredniej bliskości celu atakowanego różdżką, berłem lub laską maga.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>317</ID>
      <DefaultText>Żarliwe Skupienie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>318</ID>
      <DefaultText>Niezmącona siła przekonań paladyna precyzuje zamiary sprzymierzeńców, poprawiając ich Celność i zamieniając część Draśnięć na Trafienia. Nie można używać wraz z innymi aurami żarliwości.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>319</ID>
      <DefaultText>Płomienie Poświęcenia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>320</ID>
      <DefaultText>Gorejące serce paladyna sprawia, że jego broń staje w płomieniach, dodając obrażenia od ognia do kolejnych ataków.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>321</ID>
      <DefaultText>Nakładanie Rąk</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>322</ID>
      <DefaultText>Siła wiary paladyna umożliwia mu uzdrawianie dotykiem, przywracając znaczącą ilość Wytrzymałości paladynowi lub towarzyszowi znajdującemu się w zasięgu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>323</ID>
      <DefaultText>Większe Nakładanie Rąk</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>324</ID>
      <DefaultText>Wzmacniające Wezwanie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>325</ID>
      <DefaultText>Rozkazuje towarzyszowi podwoić starania, zwiększając wartość Odbicia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>326</ID>
      <DefaultText>Żarliwa Wytrwałość</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>327</ID>
      <DefaultText>Wypełnia paladyna i sojuszników niewzruszoną pewnością siebie, zwiększając ich Redukcję Obrażeń i zmieniając część otrzymywanych Trafień na Draśnięcia. Nie można używać wraz z innymi aurami żarliwości.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>328</ID>
      <DefaultText>Naglące Wezwanie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>329</ID>
      <DefaultText>Nawołuje sprzymierzeńca do pośpiechu, zwiększając jego Tempo Ataku.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>330</ID>
      <DefaultText>Zaprzysięgły Wróg</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>331</ID>
      <DefaultText>SwornEnemyTrait</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>332</ID>
      <DefaultText>Mur Płomieni</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>333</ID>
      <DefaultText>Porażający Wybuch</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>334</ID>
      <DefaultText>Morowe Zarodniki</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>335</ID>
      <DefaultText>Trollowa Regeneracja</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>336</ID>
      <DefaultText>Psioniczny Wybuch – Oszołomienie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>337</ID>
      <DefaultText>Psioniczny Wybuch – Ogłuszenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>338</ID>
      <DefaultText>Barbarzyński Ryk</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>339</ID>
      <DefaultText>Barbarzyński Wrzask</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>340</ID>
      <DefaultText>Energiczna Obrona</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>341</ID>
      <DefaultText>Zdeterminowany wojownik stara się odbić wszystkie nadchodzące ciosy, chwilowo zwiększając wartość wszystkich rodzajów Obrony.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>342</ID>
      <DefaultText>Długi Krok</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>343</ID>
      <DefaultText>Zakaz</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>344</ID>
      <DefaultText>Przerażający Cios</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>345</ID>
      <DefaultText>Dziki Cios – Cięcie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>346</ID>
      <DefaultText>Znajomość natury bestii umożliwia druidowi zadawanie dodatkowych ran ciętych podczas kolejnego ataku.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>347</ID>
      <DefaultText>Dziki Cios – Kłucie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>348</ID>
      <DefaultText>Znajomość natury bestii umożliwia druidowi zadawanie dodatkowych ran kłutych podczas kolejnego ataku.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>349</ID>
      <DefaultText>Dziki Cios – Miażdżenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>350</ID>
      <DefaultText>Znajomość natury bestii umożliwia druidowi zadawanie dodatkowych obrażeń miażdżonych podczas kolejnego ataku.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>351</ID>
      <DefaultText>Dziki Cios – Poparzenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>352</ID>
      <DefaultText>Wiedza na temat sił natury umożliwia druidowi zadawanie dodatkowych obrażeń od ognia podczas kolejnego ataku w przemienionej formie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>353</ID>
      <DefaultText>Dziki Cios – Kwas</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>354</ID>
      <DefaultText>Wiedza na temat sił natury umożliwia druidowi zadawanie dodatkowych obrażeń od kwasu podczas kolejnego ataku w przemienionej formie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>355</ID>
      <DefaultText>Dziki Cios – Zamrożenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>356</ID>
      <DefaultText>Wiedza na temat sił natury umożliwia druidowi zadawanie dodatkowych obrażeń od zimna podczas kolejnego ataku w przemienionej formie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>357</ID>
      <DefaultText>Dziki Cios – Porażenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>358</ID>
      <DefaultText>Wiedza na temat sił natury umożliwia druidowi zadawanie dodatkowych obrażeń od elektryczności podczas kolejnego ataku w przemienionej formie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>359</ID>
      <DefaultText>Zuchwały Atak</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>360</ID>
      <DefaultText>Ucieczka</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>361</ID>
      <DefaultText>Koordynacja Pozycji</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>362</ID>
      <DefaultText>Szybkie Celowanie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>363</ID>
      <DefaultText>Okaleczający Strzał</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>364</ID>
      <DefaultText>Bezlitosna Celność</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>365</ID>
      <DefaultText>Specjalizacja w Broni: Rycerz</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>366</ID>
      <DefaultText>Specjalizacja w Broni: Szlachcic</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>367</ID>
      <DefaultText>Specjalizacja w Broni: Chłop</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>368</ID>
      <DefaultText>Specjalizacja w Broni: Zbir</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>369</ID>
      <DefaultText>Specjalizacja w Broni: Żołnierz</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>370</ID>
      <DefaultText>Podstępny Atak</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>371</ID>
      <DefaultText>Ostateczny Cios</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>372</ID>
      <DefaultText>Oślepiający Cios</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>373</ID>
      <DefaultText>Obronna Więź</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>374</ID>
      <DefaultText>Zwinne Uniki</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>375</ID>
      <DefaultText>Głębokie Rany</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>376</ID>
      <DefaultText>Zabójcze Ciosy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>377</ID>
      <DefaultText>Nieugiętość</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>378</ID>
      <DefaultText>Wojownik czerpie siłę ze swojego nieustraszonego ducha, odzyskując 50% Wytrzymałości utraconej w wyniku ataku.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>379</ID>
      <DefaultText>Okaleczająca Garda</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>380</ID>
      <DefaultText>Niezłomność</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>381</ID>
      <DefaultText>Wojownik nie godzi się z porażką. Po utracie przytomności staje na nogi, otrzymując część swojej Wytrzymałości i tymczasową premię do wszystkich obron i Redukcji Obrażeń.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>382</ID>
      <DefaultText>Żądza Krwi</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>383</ID>
      <DefaultText>Pomszczona Klęska</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>384</ID>
      <DefaultText>Serce Furii</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>385</ID>
      <DefaultText>Próba Cierpienia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>386</ID>
      <DefaultText>Siła Cierpienia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>387</ID>
      <DefaultText>Zmysł Strzały</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>388</ID>
      <DefaultText>Ogłuszające Strzały</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>389</ID>
      <DefaultText>Riposta</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>390</ID>
      <DefaultText>Zwierciadło Duszy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>391</ID>
      <DefaultText>Praworządna Dusza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>392</ID>
      <DefaultText>Samotnie Przeciw Wszystkim</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>393</ID>
      <DefaultText>Ściana Cierni</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>394</ID>
      <DefaultText>Mroźna Mgła</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>395</ID>
      <DefaultText>Tworzy oślepiająco białą, lodowatą mgłę, powodującą Ślepotę, a wraz z upływem czasu także obrażenia od zimna u postaci w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>396</ID>
      <DefaultText>Nadprzyrodzona Celność</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>397</ID>
      <DefaultText>Rzucający zaklęcie otrzymuje nieziemską zdolność widzenia, tymczasowo zyskując nadnaturalną Celność.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>398</ID>
      <DefaultText>Zimny Uchwyt Kalakotha</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>399</ID>
      <DefaultText>Dłonie maga stają się tak zimne, że zamrażają wszystko, czego dotkną. Zadają obrażenia od zimna i zmniejszają Celność ofiary.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>400</ID>
      <DefaultText>Dłonie maga stają się tak zimne, że zamrażają wszystko, czego dotkną. Zadają obrażenia od zimna i zmniejszają Celność ofiary.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>401</ID>
      <DefaultText>Pasożyt Concelhauta</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>402</ID>
      <DefaultText>Druzgocące Pchnięcie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>403</ID>
      <DefaultText>Szybkie, miażdżące uderzenie mocy, które powoduje niewielkie obrażenia, ale ma dużą szansę na zakłócenie zaklęć przeciwnika.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>404</ID>
      <DefaultText>Magiczny Sobowtór</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>405</ID>
      <DefaultText>Tworzy magiczną kopię postaci rzucającej zaklęcie, przyznając wysoką premię  Odbicia do chwili trafienia lub trafienia krytycznego i odwracając uwagę przeciwnika.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>406</ID>
      <DefaultText>Oszałamiające Przedstawienie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>407</ID>
      <DefaultText>Tworzy dziwaczną, dezorientującą wizję, powodując Zamęt wśród przeciwników w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>408</ID>
      <DefaultText>Osłona Przeciwko Żywiołom</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>409</ID>
      <DefaultText>Tworzy mistyczną osłonę wokół postaci rzucającej zaklęcie, przyznając premię do Redukcji Obrażeń od ognia, zimna, kwasu i elektryczności.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>410</ID>
      <DefaultText>Palące Rany</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>411</ID>
      <DefaultText>Rany przeciwników znajdujących się w obszarze działania stają w płomieniach, zadając im dodatkowe obrażenia wraz z każdą kolejną otrzymaną raną.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>412</ID>
      <DefaultText>Klątwa Ociemnienia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>413</ID>
      <DefaultText>Powoduje Oślepienie ofiary.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>414</ID>
      <DefaultText>Cuchnąca Pieszczota</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>415</ID>
      <DefaultText>Cel zostaje sparaliżowany i pokrywają go krosty wypełnione cuchnącą ropą, wyciekającą na zewnątrz. Powoduje Mdłości u postaci w pobliżu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>416</ID>
      <DefaultText>Zastrzyk Energii Witalnej</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>417</ID>
      <DefaultText>Wypełnia maga energią witalną, tymczasowo zwiększając jego maksymalne Wytrzymałość i Zdrowie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>418</ID>
      <DefaultText>Otępiające Wyziewy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>419</ID>
      <DefaultText>Gęsta mgła wpływa na umysły przeciwników w obszarze działania, otępiając ich zmysły. Zmniejsza Percepcję, Intelekt i Stanowczość.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>420</ID>
      <DefaultText>Nekrotyczna Lanca</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>421</ID>
      <DefaultText>Tworzy lancę śmiercionośnej energii, powodującej natychmiastowe i okresowe obrażenia od kwasu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>422</ID>
      <DefaultText>Błędny Płomień</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>423</ID>
      <DefaultText>Tworzy odbijającą się kulę ognia, powodującą obrażenia od ognia u wszystkich na jej drodze.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>424</ID>
      <DefaultText>Uciążliwe Spowolnienie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>425</ID>
      <DefaultText>Zmniejsza Szybkość i Ruch celu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>426</ID>
      <DefaultText>Ssący Dotyk Concelhauta</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>427</ID>
      <DefaultText>Dłoń rzucającego zaklęcie zamienia się w toksycznego pasożyta, który osłabia cel, wysysając część jego sił życiowych, przekazując je rzucającemu w postaci Wytrzymałości oraz powodując obrażenia od kwasu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>428</ID>
      <DefaultText>Rykoszety Minoletty</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>429</ID>
      <DefaultText>Pomniejsze Zguby Kalakotha</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>430</ID>
      <DefaultText>Tworzy w rękach maga kulę energii, która ciśnięta w przeciwnika powoduje obrażenia od ognia, zimna, kwasu lub elektryczności u wszystkich w obszarze działania. Zguba odnawia się, dopóki zaklęcie nie wygaśnie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>432</ID>
      <DefaultText>Zamęt</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>433</ID>
      <DefaultText>Powoduje u przeciwników stan deliryczny, wprowadzając Zamęt.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>434</ID>
      <DefaultText>Fala Mrozu</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>435</ID>
      <DefaultText>Tworzy falę lodu i mroźnego powietrza, powodując obrażenia od zimna u wszystkich w stożku działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>436</ID>
      <DefaultText>Duchowa Lanca Citzala</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>437</ID>
      <DefaultText>Zabezpieczenie Llengratha</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>438</ID>
      <DefaultText>Morowa Chmura</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>439</ID>
      <DefaultText>Tworzy toksyczną chmurę, która co kilka sekund zadaje obrażenia bazowe postaciom pozostającym w jej zasięgu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>440</ID>
      <DefaultText>Przerażające Osłabienie Ryngrima</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>441</ID>
      <DefaultText>Przeciwnicy w obszarze działania otrzymują wizję swoich najgorszych obaw, powodującą Osłabienie i Przerażenie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>443</ID>
      <DefaultText>Rzeka Płomieni</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>444</ID>
      <DefaultText>Otacza maga przerażającym wirem ognia, który powoduje poparzenia u wszystkich w zasięgu rażenia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>445</ID>
      <DefaultText>Mur Mocy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>446</ID>
      <DefaultText>Mur Mocy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>447</ID>
      <DefaultText>Odbicie Magii</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>448</ID>
      <DefaultText>Wyładowanie Łańcuchowe</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>449</ID>
      <DefaultText>Kapryśny Urok Arkemyra</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>450</ID>
      <DefaultText>Rzuca złośliwy i kapryśny urok na wrogów w obszarze działania, wywołując u nich Oszołomienie, Mdłości lub Paraliż.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>451</ID>
      <DefaultText>Bojowa Moc Citzala</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>452</ID>
      <DefaultText>Spojrzenie Adragany</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>453</ID>
      <DefaultText>Mag obrzuca wrogów osłupiającym spojrzeniem adrowego stworzenia, od którego zaklęcie bierze nazwę. Przeciwnicy w obszarze działania kamienieją.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>454</ID>
      <DefaultText>Szpikulce Minoletty</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>455</ID>
      <DefaultText>Wybuch śmiercionośnej siły powoduje obrażenia kłute u pobliskich przeciwników, pomijając ich Redukcję Obrażeń.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>456</ID>
      <DefaultText>Lodowa Kolumna Ninagautha</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>457</ID>
      <DefaultText>Święta Medytacja</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>458</ID>
      <DefaultText>Kapłan oczyszcza swój umysł, obdarzając towarzyszy jasnością umysłu i zwiększając ich premie do Koncentracji i Woli.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>459</ID>
      <DefaultText>Modlitwa o Odwagę</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>460</ID>
      <DefaultText>Wzmacnia odwagę towarzyszy w obszarze działania, przyznając im dodatkową odporność na ataki powodujące Przestraszenie lub Przerażenie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>461</ID>
      <DefaultText>Pomniejsze Przywrócenie Wytrzymałości</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>462</ID>
      <DefaultText>Duża część boskiej siły postaci rzucającej zaklęcie przywraca znaczącą ilość Wytrzymałości wszystkim sprzymierzeńcom w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>463</ID>
      <DefaultText>Modlitwa Przeciw Niemocy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>464</ID>
      <DefaultText>Wzmacnia zdrowie towarzyszy w obszarze działania, przyznając im dodatkową odporność na ataki powodujące Mdłości lub Osłabienie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>465</ID>
      <DefaultText>Umieszcza na podłożu magiczną pieczęć, która powala przeciwników.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>466</ID>
      <DefaultText>Odpychająca Pieczęć</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>467</ID>
      <DefaultText>Lekkie Przywrócenie Wytrzymałości</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>468</ID>
      <DefaultText>Krąg Obronny</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>469</ID>
      <DefaultText>Modlitwa Przeciw Bezsilności</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>470</ID>
      <DefaultText>Wyzwala sprzymierzeńców w obszarze działania spod wpływu odczuwalnych ograniczeń, przyznając niewrażliwość na Okulawienie i Unieruchomienie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>471</ID>
      <DefaultText>Średnie Przywrócenie Wytrzymałości</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>472</ID>
      <DefaultText>Rygiel Wrót Śmierci</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>473</ID>
      <DefaultText>Adoracja Wiernych</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>474</ID>
      <DefaultText>Mag chwilowo porzuca wiedzę tajemną na rzecz mocy bojowych. Zyskuje premię do Odbicia, Celności, Mocy, Kondycji i Zręczności, ale traci umiejętność rzucania zaklęć lub zmiany grymuaru na czas trwania czaru.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>475</ID>
      <DefaultText>Jaśniejący Blask</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>476</ID>
      <DefaultText>Tworzy jaśniejące źródło światła, utrudniające przeciwnikom w zasięgu wszelką obronę i powodujące periodyczne obrażenia od ognia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>477</ID>
      <DefaultText>Modlitwa o Rozwagę</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>478</ID>
      <DefaultText>Obdarza sprzymierzeńców w obszarze działania rozwagą, przyznając im dodatkową odporność na ataki powodujące Zamęt lub Oszołomienie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>479</ID>
      <DefaultText>Duże Przywrócenie Wytrzymałości</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>480</ID>
      <DefaultText>Paląca Pieczęć</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>481</ID>
      <DefaultText>Umieszcza na podłożu magiczną pieczęć, która wybucha płomieniami, powodując popatrzenia i oślepienie przeciwników.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>482</ID>
      <DefaultText>Triumf Krzyżowców</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>483</ID>
      <DefaultText>Słuszny gniew udziela się sprzymierzeńcom. Gdy jeden z nich zadaje zabójczy cios, odzyskuje Wytrzymałość.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>484</ID>
      <DefaultText>Dar Zwycięzcy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>485</ID>
      <DefaultText>Boska przychylność daje sprzymierzeńcowi premię do Mocy, Percepcji i wszystkich Redukcji Obrażeń.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>486</ID>
      <DefaultText>Kolumna Świętego Ognia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>487</ID>
      <DefaultText>Wyzwala płonącą kolumnę słusznego gniewu, zadając przeciwnikom w obszarze działania obrażenia od ognia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>488</ID>
      <DefaultText>Modlitwa Przeciwko Uwięzieniu</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>489</ID>
      <DefaultText>Wzbudza potrzebę wyzwolenia u sojuszników w obszarze działania, przyznając im niewrażliwość na Paraliż i Skamienienie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>490</ID>
      <DefaultText>Krytyczne Przywrócenie Wytrzymałości</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>491</ID>
      <DefaultText>Podniesienie Pokonanych</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>492</ID>
      <DefaultText>Daje pokonanym przyjaciołom drugą szansę, przywracając im przytomność i niewielką ilość Wytrzymałości.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>493</ID>
      <DefaultText>Zbawienie Czasem</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>494</ID>
      <DefaultText>Prośba do bogów o więcej czasu, skutkująca przedłużeniem działania u sprzymierzeńców w zasięgu wszystkich korzystnych efektów, które są akurat aktywne.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>495</ID>
      <DefaultText>Tarcze dla Wiernych</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>496</ID>
      <DefaultText>Przywołuje potężną świętą tarczę, która przyznaje premię do Odbicia wszystkim sojusznikom w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>497</ID>
      <DefaultText>Oczyszczający Ogień</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>498</ID>
      <DefaultText>Kapłan ciska we wroga kulą świętego ognia, która neutralizuje jego obronę i przyspiesza zagładę. Powoduje ciągłe obrażenia od ognia, trwające 5 sekund. Przyspiesza taktowanie wszystkich korzystnych efektów działających na ofiarę (z wyjątkiem leczniczych), a także efektów obrażeń ciągłych. Kula przeskakuje jeszcze na maksymalnie dwóch przeciwników znajdujących się w pobliżu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>499</ID>
      <DefaultText>Korony dla Wiernych</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>500</ID>
      <DefaultText>Korona boskiej chwały zdobi sprzymierzeńców w obszarze działania, przyznając im premię do Percepcji, Intelektu i Stanowczości.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>501</ID>
      <DefaultText>Pomniejsze Wstawiennictwo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>502</ID>
      <DefaultText>Prosi o boskie wstawiennictwo przywracające Wytrzymałość i skracające czas trwania negatywnych efektów na sprzymierzeńcach w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>503</ID>
      <DefaultText>Modlitwa Przeciwko Zdradzie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>504</ID>
      <DefaultText>Wzmacnia lojalność drużyny, przyznając odporność na Zauroczenie i Dominację.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>505</ID>
      <DefaultText>Iskra Godziwych Dusz</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>506</ID>
      <DefaultText>Wyzwala w sprzymierzeńcach potężny zapał, który wytwarza aurę, która zadaje obrażenia od elektryczności pobliskim wrogom.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>507</ID>
      <DefaultText>Plaga Owadów</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>508</ID>
      <DefaultText>Mordercze Szpony</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>510</ID>
      <DefaultText>Zauroczenie Bestii</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>511</ID>
      <DefaultText>Druid, wykorzystując swą wrodzoną więź z przyrodą, jest w stanie zauroczyć wrogo nastawione zwierzęta w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>512</ID>
      <DefaultText>Tańczące Pioruny</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>513</ID>
      <DefaultText>Tworzy chmurę drobnych piorunów, które rażą wrogów elektrycznością.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>514</ID>
      <DefaultText>Uchwyt Szponów</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>515</ID>
      <DefaultText>Tworzy parę gigantycznych, ostrych jak brzytwa szponów, zadających obrażenia cięte wszystkim w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>516</ID>
      <DefaultText>Plugawe Ciernie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>517</ID>
      <DefaultText>Wyrastające z ziemi cierniste pnącza powodują obrażenia kłute i mogą wywołać Chorobę u każdego w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>518</ID>
      <DefaultText>Zimowy Wiatr</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>519</ID>
      <DefaultText>Przywołuje lodowaty wiatr o niespotykanej sile powodujący obrażenia od zimna i odpychający wszystkich w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>520</ID>
      <DefaultText>Jesienny Rozkład</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>521</ID>
      <DefaultText>Tworzy stożek rozkładu, powodując natychmiastowe obrażenia od kwasu i obrażenia periodyczne u wszystkich w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>522</ID>
      <DefaultText>Płomień Lata</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>523</ID>
      <DefaultText>Pomniejsza Zguba</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>524</ID>
      <DefaultText>Zatrzymanie Bestii</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>525</ID>
      <DefaultText>Wrzask, który paraliżuje zwierzęta – z wyjątkiem tych najgroźniejszych.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>526</ID>
      <DefaultText>Smak Polowania</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>527</ID>
      <DefaultText>Plaga Robaków</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>528</ID>
      <DefaultText>Skóra wrogów w obszarze działania pokrywa się chmarą ryjących czerwi, powodując periodyczne obrażenia bazowe. Im ciężej ranna ofiara, tym większe obrażenia. Cele o maksymalnej Wytrzymałości nie otrzymują obrażeń.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>529</ID>
      <DefaultText>Oczyszczenie z Toksyn</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>530</ID>
      <DefaultText>Oczyszcza ciało celu z wszelkich toksyn, zapewniając niewrażliwość na Zatrucia i Choroby.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>531</ID>
      <DefaultText>Bliźniacze Głazy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>532</ID>
      <DefaultText>Druid rzuca dwa śmiercionośne głazy, które miażdżą wszystkich na swojej drodze i wybuchają w zetknięciu z twardą powierzchnią. Fragmenty głazów zadają rany kłute.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>533</ID>
      <DefaultText>Wrząca Mgiełka</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>534</ID>
      <DefaultText>Wszyscy w stożkowatym obszarze działania zostają poparzeni i odepchnięci.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>535</ID>
      <DefaultText>Kamienne Zęby</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>536</ID>
      <DefaultText>Wydobywa spod ziemi ostrą skałę, która zadaje wrogom obrażenia kłute i powoduje Powalenie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>537</ID>
      <DefaultText>Zguba</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>538</ID>
      <DefaultText>Gradobicie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>539</ID>
      <DefaultText>Gwałtowna burza ze śniegiem i odłamkami lodu miażdży przeciwników w obszarze działania i zadaje obrażenia od zimna.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>540</ID>
      <DefaultText>Księżycowa Studnia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>541</ID>
      <DefaultText>Druzgocąca Fala</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>543</ID>
      <DefaultText>Fala wody niszczy wszystko na swojej drodze, miażdżąc i ogłuszając przeciwników.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>544</ID>
      <DefaultText>Cierniste Krzewy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>545</ID>
      <DefaultText>Wall Of Thorns Trap Effect</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>546</ID>
      <DefaultText>Oczyszczający Wiatr</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>547</ID>
      <DefaultText>Tworzy ruchomy, oczyszczający obłok, który odpycha wrogów i przywraca Wytrzymałość sprzymierzeńcom.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>548</ID>
      <DefaultText>Mordercze Szpony</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>549</ID>
      <DefaultText>Podpalaczka</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>550</ID>
      <DefaultText>Kula ognia rykoszetuje pomiędzy wrogami, zadając obrażenia od ognia maksymalnie osiem razy.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>551</ID>
      <DefaultText>Groza Natury</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>552</ID>
      <DefaultText>Druid przyzywa potęgę burzy, otaczając się aurą elektryczności, która razi i przeraża pobliskich przeciwników.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>553</ID>
      <DefaultText>Plaga Owadów</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>554</ID>
      <DefaultText>Przyzywa potężny rój jadowitych owadów, który zadaje periodyczne obrażenia bazowe, zmniejszając Koncentrację i wywołując Chorobę u wszystkich w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>555</ID>
      <DefaultText>Gwałtowna Burza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>556</ID>
      <DefaultText>Większa Zguba</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>557</ID>
      <DefaultText>Ogród Życia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>558</ID>
      <DefaultText>Przyśpieszenie berathiańskiego cyklu sprawia, że na ciałach poległych kwitną życiodajne rośliny. Przywracają zdrowie pobliskim sprzymierzeńcom.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>559</ID>
      <DefaultText>Słoneczna Lanca</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>560</ID>
      <DefaultText>Przywołuje z nieba potężną lancę słonecznego blasku, powodując rany kłute i poparzenia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>561</ID>
      <DefaultText>Kwitnący Jad</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>562</ID>
      <DefaultText>Gnijące Czaszki</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>563</ID>
      <DefaultText>Okobicie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>564</ID>
      <DefaultText>Poraża wzrok ofiary, powodując Oszołomienie oraz Oślepienie celu i pobliskich przeciwników.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>565</ID>
      <DefaultText>Wątła Nić</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>566</ID>
      <DefaultText>Osłabia kontakt ofiary z rzeczywistością, wywołując Przestrach i Zamęt.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>567</ID>
      <DefaultText>Zdradzieckie Podszepty</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>568</ID>
      <DefaultText>Tajemnicze głosy przełamują lojalność przeciwnika, powodując Zauroczenie na czas trwania zaklęcia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>569</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>570</ID>
      <DefaultText>Wzmocnione Pchnięcie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>571</ID>
      <DefaultText>Psioniczna energia niegroźnie uderza w cel, a następnie przeskakuje na najbliższego wroga, powodując obrażenia kłute i odepchnięcie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>572</ID>
      <DefaultText>Mentalne Okowy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>573</ID>
      <DefaultText>Neutralizuje kontrolę umysłu ofiary nad jej ciałem, powodując Paraliż i falę uderzeniową, która unieruchamia pobliskich przeciwników.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>574</ID>
      <DefaultText>Widmowi Wrogowie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>575</ID>
      <DefaultText>Wrogowie w obszarze działania tracą zmysły i wierzą, że otaczają ich widmowi przeciwnicy, co powoduje ich Oflankowanie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>576</ID>
      <DefaultText>Przełamana Wola</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>577</ID>
      <DefaultText>Wtargnięcie w umysł wroga przywołuje wspomnienia przeszłych porażek, powodując Okulawienie i Osłabienie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>578</ID>
      <DefaultText>Władca Marionetek</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>579</ID>
      <DefaultText>Niszczy obronę mentalną celu, który zostaje Zdominowany przez enigmatyka.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>580</ID>
      <DefaultText>Skrywane Koszmary</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>581</ID>
      <DefaultText>Sprawia, że przeciwnicy w obszarze działania wierzą, iż właśnie ziściły się ich najgorsze koszmary, wywołując Przerażenie i Chorobę.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>582</ID>
      <DefaultText>Dostrojenie Ciał</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>583</ID>
      <DefaultText>Enigmatyk sonduje umysł i duszę przeciwnika, by znaleźć i przechwycić jego mocne strony. Zabiera część Redukcji Obrażeń celu, przyznając ją enigmatykowi jako premię.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>584</ID>
      <DefaultText>Mentalna Lanca</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>585</ID>
      <DefaultText>Przeszywa cel lancą czystej mocy, zadając poważne obrażenia kłute wszystkim na linii ataku – z dużą szansą na spowodowanie Przerwania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>586</ID>
      <DefaultText>Blokada Bólu</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>587</ID>
      <DefaultText>Umożliwia sprzymierzeńcowi psychiczną blokadę bólu, przyznając mu premię do Redukcji Obrażeń i przywracając z upływem czasu Wytrzymałość.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>588</ID>
      <DefaultText>Niemy Krzyk</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>589</ID>
      <DefaultText>Psioniczny skowyt niesie się po wyznaczonym obszarze. Ogłusza cel i zadaje obrażenia bazowe wszystkim pobliskim wrogom. Ma dużą szansę na spowodowanie Przerwania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>590</ID>
      <DefaultText>Dzika Pijawka</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>591</ID>
      <DefaultText>Przysysa się od umysłu celu, obniżając wartość losowo wybranej cechy i dodając ją jako premię enigmatykowi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>592</ID>
      <DefaultText>Pożyczony Instynkt</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>593</ID>
      <DefaultText>Przemienia Intelekt i Percepcję celu w energię, obniżając te cechy i zwiększając Obronę i Celność enigmatyka.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>594</ID>
      <DefaultText>Detonacja</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>595</ID>
      <DefaultText>Rozdziera duszę celu, powodując obrażenia bazowe. Przeciwnicy o niskiej Wytrzymałości wybuchają, zadając obrażenia miażdżone wszystkim w zasięgu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>596</ID>
      <DefaultText>Przywództwo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>597</ID>
      <DefaultText>Wszyscy wrogowie w obszarze działania odczuwają nieodparte pragnienie podporządkowania się enigmatykowi. Cel zostaje Zdominowany, a pozostali Zauroczeni.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>598</ID>
      <DefaultText>Wzmocniona Fala</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>599</ID>
      <DefaultText>Materializuje mocne aspekty psychiki sprzymierzeńca, po czym wystrzeliwuje je z dużą siłą, powodując obrażenia miażdżone i powalając każdego w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>600</ID>
      <DefaultText>Mentalna Zaraza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>601</ID>
      <DefaultText>Z wyrachowaniem niszczy wspomnienia wroga, powodując Zamęt i Oszołomienie, a następnie przeskakuje na maksymalnie pięciu innych przeciwników.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>602</ID>
      <DefaultText>Dezintegracja</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>603</ID>
      <DefaultText>Niszczy eteryczne łącze między umysłem, ciałem i duszą przeciwnika, gwałtownie powodując obrażenia bazowe. Cel przestaje istnieć, jeśli jego Wytrzymałość spadnie do zera.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>604</ID>
      <DefaultText>Taktyczna Więź</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>605</ID>
      <DefaultText>Umysły enigmatyka i sprzymierzeńca nawiązują połączenie, dzięki któremu dzielą się wiedzą o przeciwniku. Enigmatyk otrzymuje premię do ataku przeciwko celowi sprzymierzeńca.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>606</ID>
      <DefaultText>Namacalna Zjawa</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>607</ID>
      <DefaultText>Tworzy upiornego sobowtóra, który razi wrogów elektrycznością.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>608</ID>
      <DefaultText>Imp Burn Attack</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>609</ID>
      <DefaultText>Wybuchowa Śmierć</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>610</ID>
      <DefaultText>Regeneracja Ognika</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>611</ID>
      <DefaultText>Piorun Ognika</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>612</ID>
      <DefaultText>Dotyk Ognika</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>613</ID>
      <DefaultText>Teleportacja</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>614</ID>
      <DefaultText>Skazuje nieprzyjaciół w obszarze działania na potępienie, oszałamiając ich.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>615</ID>
      <DefaultText>Oplątanie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>616</ID>
      <DefaultText>Urok</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>617</ID>
      <DefaultText>Skamienienie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>618</ID>
      <DefaultText>Dominacja</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>619</ID>
      <DefaultText>Ogłuszający Krzyk</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>620</ID>
      <DefaultText>Drake area of effect Burn Attack</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>621</ID>
      <DefaultText>Drake Ranged Burn area of effect</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>622</ID>
      <DefaultText>Young Drake Ranged Burn</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>623</ID>
      <DefaultText>Żrący Oddech</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>624</ID>
      <DefaultText>Chłonące Zimno</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>625</ID>
      <DefaultText>Spectre Explosive Death</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>626</ID>
      <DefaultText>Wycie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>627</ID>
      <DefaultText>Przerażająca Aura</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>628</ID>
      <DefaultText>Palec Śmierci</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>629</ID>
      <DefaultText>Osłabiające Rozdarcie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>630</ID>
      <DefaultText>Krwawy Paw</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>631</ID>
      <DefaultText>Paraliżujący Dotyk</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>632</ID>
      <DefaultText>Odległe Zauroczenie Fampyra</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>633</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>634</ID>
      <DefaultText>Przemiana – Niedźwiedź</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>635</ID>
      <DefaultText>Przemiana – Kot</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>636</ID>
      <DefaultText>Przemiana – Jeleń</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>637</ID>
      <DefaultText>Przemiana – Wilk</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>638</ID>
      <DefaultText>Aefyllath Ues Mith Fyr</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>639</ID>
      <DefaultText>Dodaje poparzenia do obrażeń zadawanych przez broń sprzymierzeńców.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>640</ID>
      <DefaultText>Błogosławiony Wengridh, Śród Ludu Najchyższy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>641</ID>
      <DefaultText>Zwiększa tempo ruchu i Refleks wszystkich sprzymierzeńców w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>642</ID>
      <DefaultText>Tępe Ostrze, Zgięty Sztych</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>643</ID>
      <DefaultText>Zmniejsza zadawane przez wrogów obrażenia cięte i kłute.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>644</ID>
      <DefaultText>Zmniejsza Koncentrację wrogów w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>645</ID>
      <DefaultText>Spuchły Im Języki i Zaniemówili</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>646</ID>
      <DefaultText>Wysysa część Wytrzymałości wszystkich wrogów znajdujących się na obszarze zaklęcia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>647</ID>
      <DefaultText>Przybywajcie, Wichry Śmierć Niosące</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>648</ID>
      <DefaultText>Splunięcie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>649</ID>
      <DefaultText>Duch Dareta Spocząć Nie Chciał</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>650</ID>
      <DefaultText>Grzmot Jak Fale Czarnych Mórz</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>651</ID>
      <DefaultText>Trzykrotnie Skrzywdzona, Trzykrotnie Pomszczona</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>652</ID>
      <DefaultText>Nie Wie Nikt, Gdzie Kości Ich Spoczywają</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>653</ID>
      <DefaultText>„Twój ci ja!” - Kochanek Zawołał</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>654</ID>
      <DefaultText>Gernisc Bestię Ubił, Lecz Inne Przybyły</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>655</ID>
      <DefaultText>I Rzekł Duch Dareta: „Schwytam Cię, Ben Fidel!”</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>656</ID>
      <DefaultText>Zrzuć Kajdany, Zniszcz Bat!</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>657</ID>
      <DefaultText>Synku, Widzisz Siostry Twe Na Wrzosowisku?</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>658</ID>
      <DefaultText>Na Dźwięk Jego Głosu, Zabójcy Struchleli</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>659</ID>
      <DefaultText>Siedem Nocy Czekała, a Biały Wiatr Dął</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>660</ID>
      <DefaultText>Trzydziestu Drużba Ubił, Nim Pół Sali Uszli</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>661</ID>
      <DefaultText>Oblubienica Ich Podstęp Przejrzała i Odpłaty Zachciała</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>662</ID>
      <DefaultText>Powstańcie, Powstańcie, Potomkowie Adona!</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>663</ID>
      <DefaultText>Och, Nie Kołataj Do Drzwi Urdela i Gurdela</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>664</ID>
      <DefaultText>Bestia Gerniska Oddechem Rozjaśniła Noc</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>665</ID>
      <DefaultText>Lis Przed Rolnikiem Zwinnie Uciekał</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>666</ID>
      <DefaultText>Oto Ich Niezliczone Zastępy, Zwiastuny Zagłady</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>667</ID>
      <DefaultText>Szron i Mróz za Karthem Kroczyły</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>668</ID>
      <DefaultText>Szybkoręka Ila Strzały Wypuszczała</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>669</ID>
      <DefaultText>Dwunastu Stanęło Przeciw Mocy Świętego</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>670</ID>
      <DefaultText>Siedmioro Na Pokład Ruszyło</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>671</ID>
      <DefaultText>Smok Wierzgnął, Smok Zawył</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>672</ID>
      <DefaultText>Na Tarczach Srebrnych Rycerzy Łamały Się Ostrza i Strzały</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>673</ID>
      <DefaultText>Towarzyszy Widok Odwagą Ich Natchnął</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>674</ID>
      <DefaultText>Przemiana – Dzik</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>675</ID>
      <DefaultText>Dominacja</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>676</ID>
      <DefaultText>Druga Szansa</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>677</ID>
      <DefaultText>Mała Mikstura Regeneracji</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>678</ID>
      <DefaultText>Mała Mikstura Wytrzymałości</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>679</ID>
      <DefaultText>Duża Mikstura Wytrzymałości</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>680</ID>
      <DefaultText>Mała Mikstura Wytrzymałości</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>681</ID>
      <DefaultText>717</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>682</ID>
      <DefaultText>Zwój Obrony</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>683</ID>
      <DefaultText>Zwój Huraganu</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>684</ID>
      <DefaultText>Zwój Ożywienia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>685</ID>
      <DefaultText>Zwój Waleczności</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>686</ID>
      <DefaultText>Czarne Słońce</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>687</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>688</ID>
      <DefaultText>Hymn Dwunastki</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>689</ID>
      <DefaultText>Większy Szał</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>690</ID>
      <DefaultText>Dodatkowa Przemiana</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>691</ID>
      <DefaultText>Dodatkowe Powalenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>692</ID>
      <DefaultText>Celny Okaleczający Strzał</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>693</ID>
      <DefaultText>Mocarny Sprint</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>694</ID>
      <DefaultText>Niezłomny Opór</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>695</ID>
      <DefaultText>Umiłowane Duchy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>696</ID>
      <DefaultText>Kąśliwy Bicz</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>697</ID>
      <DefaultText>Chłonący Bicz</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>698</ID>
      <DefaultText>Czujny Obrońca</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>699</ID>
      <DefaultText>Szybka Regeneracja</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>700</ID>
      <DefaultText>Okrutny Towarzysz</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>701</ID>
      <DefaultText>Okrutny Towarzysz</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>702</ID>
      <DefaultText>Szybko i Pewnie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>703</ID>
      <DefaultText>Garda</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>704</ID>
      <DefaultText>Bezwzględna Walka</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>705</ID>
      <DefaultText>Wzmocniona Osłona</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>706</ID>
      <DefaultText>Brutalna Reakcja</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>707</ID>
      <DefaultText>Uderzenie Pioruna</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>708</ID>
      <DefaultText>Gwałtowne Płomienie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>709</ID>
      <DefaultText>Krytyczne Skupienie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>710</ID>
      <DefaultText>Trzymaj Szereg</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>711</ID>
      <DefaultText>Trzymaj Szereg</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>712</ID>
      <DefaultText>Precyzyjna Masakra</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>713</ID>
      <DefaultText>Wzmocniony Zakaz</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>714</ID>
      <DefaultText>Biegłość w broni: Poszukiwacz Przygód</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>715</ID>
      <DefaultText>Biegłość w broni: Rycerz</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>716</ID>
      <DefaultText>Biegłość w broni: Szlachcic</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>717</ID>
      <DefaultText>Biegłość w broni: Chłop</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>718</ID>
      <DefaultText>Biegłość w broni: Zbir</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>719</ID>
      <DefaultText>Biegłość w broni: Żołnierz</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>720</ID>
      <DefaultText>Biegłość w broni: Poszukiwacz Przygód</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>721</ID>
      <DefaultText>Biegłość w broni: Rycerz</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>722</ID>
      <DefaultText>Biegłość w broni: Szlachcic</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>723</ID>
      <DefaultText>Biegłość w broni: Chłop</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>724</ID>
      <DefaultText>Biegłość w broni: Zbir</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>725</ID>
      <DefaultText>Biegłość w broni: Żołnierz</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>726</ID>
      <DefaultText>Lekkie Rany</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>727</ID>
      <DefaultText>Niezmącona Wiara (Paladyn)</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>728</ID>
      <DefaultText>Niezmącona Wiara (Kapłan)</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>729</ID>
      <DefaultText>Gruchoczący Cios</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>730</ID>
      <DefaultText>Kłujący Wybuch</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>731</ID>
      <DefaultText>Dodatkowa przemiana w niedźwiedzia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>732</ID>
      <DefaultText>Dodatkowa przemiana w dzika</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>733</ID>
      <DefaultText>Dodatkowa przemiana w kota</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>734</ID>
      <DefaultText>Bonus Spiritshift Keeper</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>735</ID>
      <DefaultText>Dodatkowa przemiana w jelenia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>736</ID>
      <DefaultText>Dodatkowa przemiana w wilka</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>737</ID>
      <DefaultText>Dziki Cios – Silniejsze Poparzenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>738</ID>
      <DefaultText>Dziki Cios – Mocniejszy Kwas</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>739</ID>
      <DefaultText>Dziki Cios – Mocniejsze Miażdżenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>740</ID>
      <DefaultText>Dziki Cios – Silniejsze Zamrożenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>741</ID>
      <DefaultText>Dziki Cios – Głębsze Kłucie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>742</ID>
      <DefaultText>Dziki Cios – Silniejsze Porażenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>743</ID>
      <DefaultText>Dziki Cios – Szersze Cięcie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>744</ID>
      <DefaultText>Choroba Zarodnikowa</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>745</ID>
      <DefaultText>Powoduje obrażenia periodyczne od choroby u każdego w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>746</ID>
      <DefaultText>Podział</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>747</ID>
      <DefaultText>Podział na dwie mniejsze wersje.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>748</ID>
      <DefaultText>Odporność na Przypadłości</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>749</ID>
      <DefaultText>Skraca czas trwania stanów Powalony i Okulały</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>750</ID>
      <DefaultText>Natychmiastowa Teleportacja</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>751</ID>
      <DefaultText>Natychmiastowa teleportacja w nowe miejsce</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>752</ID>
      <DefaultText>Teleportacja Przez Ziemię</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>753</ID>
      <DefaultText>Teleportacja przez podłoże w nowe miejsce</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>754</ID>
      <DefaultText>Rąbnięcie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>755</ID>
      <DefaultText>Carow Golan</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>756</ID>
      <DefaultText>Złota prymka</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>757</ID>
      <DefaultText>Wodna gąbka</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>758</ID>
      <DefaultText>Śnieżna Czapa</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>759</ID>
      <DefaultText>Svef</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>760</ID>
      <DefaultText>Biały Liść</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>761</ID>
      <DefaultText>Ser</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>762</ID>
      <DefaultText>Kakao</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>763</ID>
      <DefaultText>Smocze jajo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>764</ID>
      <DefaultText>Smocze mięso</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>765</ID>
      <DefaultText>Jajo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>766</ID>
      <DefaultText>Ryba</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>767</ID>
      <DefaultText>Owoc</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>768</ID>
      <DefaultText>Mięso</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>769</ID>
      <DefaultText>Olej</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>770</ID>
      <DefaultText>Drób</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>771</ID>
      <DefaultText>Ryż</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>772</ID>
      <DefaultText>Cukier</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>773</ID>
      <DefaultText>Warzywo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>774</ID>
      <DefaultText>Piwo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>775</ID>
      <DefaultText>Mleko</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>776</ID>
      <DefaultText>Ciemne ciastka z Rauatai</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>777</ID>
      <DefaultText>Potrawa ze smoczego jaja</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>778</ID>
      <DefaultText>Potrawa ze smoczego mięsa</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>779</ID>
      <DefaultText>Smarowidło rolnika</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>780</ID>
      <DefaultText>Zapiekanka Casità</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>781</ID>
      <DefaultText>Pieczeń wołowa Diuka</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>782</ID>
      <DefaultText>Perłowy kurczak</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>783</ID>
      <DefaultText>Placek wytrawny</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>784</ID>
      <DefaultText>Potrawka</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>785</ID>
      <DefaultText>Rauataiski słodki placek</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>786</ID>
      <DefaultText>Ixamitlańskie risotto</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>787</ID>
      <DefaultText>Pułapka Kuli Ognistej</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>788</ID>
      <DefaultText>Przemiana – Stelgaer</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>789</ID>
      <DefaultText>Przywołuje spoza Całunu widmo, które walczy u boku drużyny.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>790</ID>
      <DefaultText>Zmniejsza Redukcję Obrażeń wrogów w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>791</ID>
      <DefaultText>Zwiększa Redukcję Obrażeń ciętych i od elektryczności u wszystkich sojuszników w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>792</ID>
      <DefaultText>Powoduje wybuch poległego w pobliżu przeciwnika, zadając wrogom obrażenia miażdżone i uwalniając trzy białe larwy.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>793</ID>
      <DefaultText>Gwałtowna eksplozja ogłusza i odpycha przeciwników w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>794</ID>
      <DefaultText>Czerpie energię elektrostatyczną z otoczenia i tworzy trzy pioruny rażące wszystkich na ich drodze.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>795</ID>
      <DefaultText>Przyzywa trzy szkielety, aby walczyły u boku członków drużyny.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>796</ID>
      <DefaultText>Zmniejsza Celność odstępujących od walki wrogów.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>797</ID>
      <DefaultText>Tworzy pole strachu, przerażając wrogów w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>798</ID>
      <DefaultText>Sprzymierzeńcy pozostawiają za sobą mroźny ślad, który powoduje Okulawienie i obrażenia od zimna u przeciwników.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>799</ID>
      <DefaultText>Zwiększa szybkość ataków dystansowych sprzymierzeńców i skraca czas przeładowania broni.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>800</ID>
      <DefaultText>Redukuje czas trwania Przestraszenia i Przerażenia u sprzymierzeńców w obszarze działania i broni przed tymi efektami.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>801</ID>
      <DefaultText>Głęboko wzrusza przeciwników w polu działania, powodując Zauroczenie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>802</ID>
      <DefaultText>Powołuje do istnienia trzy żmije, aby walczyły u boku drużyny.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>803</ID>
      <DefaultText>Wywołuje Przerażenie u wrogów w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>804</ID>
      <DefaultText>Skraca czas trwania Okulawienia, Unieruchomienia, Paraliżu i Skamienienia u sprzymierzeńców w obszarze działania oraz broni przed tymi efektami.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>805</ID>
      <DefaultText>Gromadzi strzępy zagubionych dusz i tworzy z nich dwa błędne ogniki, które walczą u boku drużyny.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>806</ID>
      <DefaultText>Paraliżuje wrogów w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>807</ID>
      <DefaultText>Sprzymierzeńcy w obszarze działania otrzymują premię do Redukcji Obrażeń od zimna i elektryczności oraz dodatkową obronę przed Powaleniem.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>808</ID>
      <DefaultText>Wytwarza pole zagrożenia, powodujące obrażenia od ognia i rany cięte u przeciwników w zasięgu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>809</ID>
      <DefaultText>Zwiększa wartość Odbicia u sprzymierzeńców w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>810</ID>
      <DefaultText>Ośmiela sprzymierzeńców w obszarze działania, przyznając premię do Hartu i Woli.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>811</ID>
      <DefaultText>Atak lodowymi pociskami wymierzony synchronicznie w siedmiu kierunkach.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>812</ID>
      <DefaultText>Ośmiela sprzymierzeńców w obszarze działania, przyznając premię do Mocy, Kondycji i Stanowczości.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>813</ID>
      <DefaultText>Ośmiela sprzymierzeńców w obszarze działania, przyznając premię do Zręczności, Percepcji i Intelektu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>814</ID>
      <DefaultText>Ożywia sprzymierzeńców w obszarze działania niewielkim zastrzykiem Wytrzymałości.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>815</ID>
      <DefaultText>Wzywa dwa straszliwe ogry do walki u boku drużyny do czasu zakończenia pieśni.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>816</ID>
      <DefaultText>Przyzywa z nieba draka, by walczył u boku drużyny.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>817</ID>
      <DefaultText>Wrogowie w obszarze działania świecą bladozielonym blaskiem, przez co stają się łatwiejszym celem i tracą punkty Odbicia i Refleksu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>818</ID>
      <DefaultText>Intensywny snop światła słonecznego parzy, a czasem oślepia przeciwników w polu działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>819</ID>
      <DefaultText>Gwałtownie rosnący zagon pnączy oplątujących każdego pechowca, który w nie wpadnie. Powodują Okulawienie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>820</ID>
      <DefaultText>Dłonie druida emanują rozkładem, powodując obrażenia od kwasu i dodatkowe obrażenia periodyczne u każdego w zasięgu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>821</ID>
      <DefaultText>Wywołuje gwałtowną burzę lodowo-śnieżną, zadając obrażenia od zimna każdemu w obszarze działania i spowalniając Tempo Ataku.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>822</ID>
      <DefaultText>Powoduje nagły ognisty wybuch zadający obrażenia od ognia u wszystkich w obszarze działania. Krótki czas rzucania zaklęcia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>823</ID>
      <DefaultText>Gromadzi parę strzępów zagubionych dusz i łączy je w Pomniejszą Zgubę Ognia, Wiatru, Deszczu lub Ziemi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>824</ID>
      <DefaultText>Tworzy w ręku postaci miecz z ognistym ostrzem, powodujący obrażenia od ognia. Zmiana broni kończy działanie zaklęcia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>825</ID>
      <DefaultText>Przyciąga rój agresywnych owadów zadających periodyczne obrażenia kłute i zmniejszających Koncentrację wszystkich w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>826</ID>
      <DefaultText>Broń do walki wręcz staje się doskonałym narzędziem do polowania, dodającym do ataku ciągłe obrażenia bazowe i przywracającym Wytrzymałość rzucającemu zaklęcie wraz z każdym trafieniem.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>827</ID>
      <DefaultText>Ochrania sprzymierzeńców w obszarze działania grubą warstwą kory, przyznając premię do Redukcji Obrażeń od ognia, elektryczności, ran kłutych i ciętych.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>828</ID>
      <DefaultText>Otacza postać ochronną skorupą, która pochłania określoną ilość obrażeń, zanim się rozpadnie. Uniemożliwia jednak ochranianej postaci podjęcie jakichkolwiek działań, nawet ruchu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>829</ID>
      <DefaultText>Czerpie z uzdrawiających mocy natury, wywołując efekt gwałtownej regeneracji u członków drużyny.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>830</ID>
      <DefaultText>Zsyła gwałtowną burzę, co jakiś czas uderzając losowego przeciwnika w obszarze działania piorunami powodującymi Ogłuszenie i obrażenia elektryczne.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>831</ID>
      <DefaultText>Atakuje przeciwnika wyczarowanym, olbrzymim jelenim porożem, które zadaje rany kłute i zmniejsza wartości Odbicia i Refleksu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>832</ID>
      <DefaultText>Wywołuje wzrost gęstych, ciernistych pnączy, powodujących rany kłute i Okulawienie u wszystkich w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>833</ID>
      <DefaultText>Gromadzi nieco więcej strzępów zagubionych dusz i łączy je w Zgubę Ognia, Wiatru, Deszczu lub Ziemi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>834</ID>
      <DefaultText>Kieruje energię księżycową w pojedyncze źródło mocy, przywracając Wytrzymałość sojuszników w obszarze działania i przyznając im niewielką premię do wszystkich rodzajów obrony.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>835</ID>
      <DefaultText>Zsyła śmiercionośną burzę, wielokrotnie uderzając przeciwników w obszarze działania piorunami powodującymi Ogłuszenie i obrażenia elektryczne.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>836</ID>
      <DefaultText>Tworzy grubą ścianę powykrzywianych cierni, które zadają rany kłute i powodują Zatrucie skutkujące Osłabieniem w razie nieudanego sprawdzianu Hartu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>837</ID>
      <DefaultText>Gromadzi dużą ilość strzępów zagubionych dusz i łączy je w Większą Zgubę Ognia, Wiatru, Deszczu lub Ziemi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>838</ID>
      <DefaultText>Tworzy w dłoniach postaci przegniłe, roznoszące chorobę czaszki, które pełnią rolę broni dystansowej zadającej obrażenia miażdżone oraz obszarowe obrażenia periodyczne od kwasu na bazie Choroby.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>839</ID>
      <DefaultText>Wywołuje wzrost pięknych, lecz przerażających i toksycznych kwiatów, które powodują Przestraszenie i Osłabienie oraz periodyczne obrażenia bazowe u wszystkich w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>840</ID>
      <DefaultText>Odrobina boskiej siły postaci rzucającej zaklęcie przywraca nieco Wytrzymałości wszystkim sprzymierzeńcom w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>841</ID>
      <DefaultText>Część boskiej siły postaci rzucającej zaklęcie przywraca umiarkowaną ilość Wytrzymałości wszystkim sprzymierzeńcom w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>842</ID>
      <DefaultText>Znaczna część boskiej siły postaci rzucającej zaklęcie przywraca dużą ilość Wytrzymałości wszystkim sprzymierzeńcom w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>843</ID>
      <DefaultText>Tworzy w rękach maga świecący kostur bojowy z czystej energii, dający premię do szansy trafienia i regenerujący Wytrzymałość z każdym skutecznym trafieniem.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>844</ID>
      <DefaultText>Zamienia miejscami rzucającego zaklęcie i jednego sprzymierzeńca, tworząc falę uderzeniową, która ogłusza wszystkich w jej zasięgu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>845</ID>
      <DefaultText>Uderzenie Grymuarem</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>846</ID>
      <DefaultText>Ładuje grymuar magiczną energią, dzięki czemu może on zadać dodatkowe obrażenia miażdżone z każdym trafieniem.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>847</ID>
      <DefaultText>Otacza rzucającego zaklęcie płomieniami, zwiększając Redukcję Obrażeń od zimna i powodując obrażenia od ognia u napastników.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>848</ID>
      <DefaultText>Przemienia skórę postaci w żelazo, znacząco zwiększając jej Redukcję Obrażeń na maksymalnie 10 ataków.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>849</ID>
      <DefaultText>Uderzenie Grymuarem</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>850</ID>
      <DefaultText>Daje postaci dostęp do trzech „darmowych” zaklęć poziomu trzeciego lub niższego spośród zaklęć celu (maga, druida lub kapłana). Postać może później wykorzystywać je bez ograniczeń w czasie trwania zaklęcia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>851</ID>
      <DefaultText>Pięć pocisków czystej mocy wywołuje falę uderzeniową, zadając obrażenia miażdżone przeciwnikom w zasięgu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>852</ID>
      <DefaultText>Tworzy magiczną sferę, która odbija wrogie zaklęcia maksymalnie 3. poziomu z powrotem w rzucających. Sfera zostaje zniszczona. gdy suma poziomów odbitych zaklęć przekroczy 10.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>853</ID>
      <DefaultText>Tworzy pionową ścianę ognia, powodując poparzenia u każdego, kto przez nią przejdzie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>854</ID>
      <DefaultText>Pochłania Stanowczość, Intelekt i Percepcję celu, tworząc dwa dodatkowe efekty w słabszej wersji, które przeskakują na kolejne ofiary po wygaśnięciu pierwszego.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>855</ID>
      <DefaultText>Pika z czystej siły magicznej powoduje obrażenia kłute i wybuch raniący wroga, podobnie jak różdżki.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>856</ID>
      <DefaultText>Podstępne, magiczne zabezpieczenie aktywowane jeśli Wytrzymałość postaci spadnie do 50%. Przyznaje premię do Redukcji Obrażeń i Obrony, jednocześnie powalając pobliskich przeciwników.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>857</ID>
      <DefaultText>Tworzy półprzepuszczalną barierę, która zadaje obrażenia miażdżone i okulawia wszystkich wrogów, którzy przez nią przejdą, oszczędzając jednak sprzymierzeńców.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>858</ID>
      <DefaultText>Tworzy magiczną sferę, która odbija wrogie zaklęcia maksymalnie 5. poziomu z powrotem w rzucających. Sfera zostaje zniszczona. gdy suma poziomów odbitych zaklęć przekroczy 15.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>859</ID>
      <DefaultText>Mag chwilowo porzuca wiedzę tajemną na rzecz mocy bojowych. Zyskuje premię do Odbicia, Celności, Mocy, Kondycji i Zręczności, ale traci umiejętność rzucania zaklęć lub zmiany grymuaru na czas trwania czaru.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>860</ID>
      <DefaultText>Tworzy czarny krąg śmiercionośnej energii rozchodzący się we wszystkie strony i powodujący obrażenia od kwasu u przeciwników w zasięgu. Ofiary o niskiej Wytrzymałości mogą ulec zniszczeniu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>861</ID>
      <DefaultText>Tworzy ogromny, lodowy szpikulec zadający wrogom obrażenia od zimna oraz rozchodzący się mroźny krąg, który może spowodować Okulawienie u trafionych przeciwników w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>862</ID>
      <DefaultText>Przeskok Duszy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>863</ID>
      <DefaultText>Barbarzyńca wpada w szał, który przyznaje tymczasową, potężną premię do Mocy, Kondycji i Tempa Ataku, ale powoduje zmniejszenie Odbicia. Podczas trwania szału wartości Wytrzymałości i Zdrowia barbarzyńcy są niewidoczne.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>864</ID>
      <DefaultText>Potężny atak barbarzyńcy uderza także inne cele wokół przeciwnika. Każdy pomyślny atak oznacza dodatkowe uderzenie o zmniejszonej sile wymierzone we wrogów w pobliżu pierwotnego celu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>865</ID>
      <DefaultText>Pozwala przeprowadzić brawurowy atak bez zatrzymania ruchu związanego z Nawiązaniem Walki oraz zwiększa obronę przeciwko atakom związanym z Odstąpieniem od Walki.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>866</ID>
      <DefaultText>Barbarzyńca skupia swą niezłomną determinację, regenerując znaczną część Wytrzymałości.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>867</ID>
      <DefaultText>Raniony barbarzyńca gwałtownie odpowiada ciosem, otrzymując premię do obrażeń, dopóki Wytrzymałość nie przekracza 50%.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>868</ID>
      <DefaultText>Dodatkowo wzmacnia naturalnie grubą skórę barbarzyńcy, zwiększając Redukcję Obrażeń.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>869</ID>
      <DefaultText>Barbarzyńca uderza tak potężnie, że przełamuje standardową obronę przeciwnika. Atak, który normalnie wymierzony jest przeciwko Odbiciu, zostanie skierowany na Hart, jeśli jego wartość jest niższa.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>870</ID>
      <DefaultText>Barbarzyńca dzielnie odpiera ataki wszystkich napastników. Otrzymuje premię do zadawanych obrażeń, jeśli w walce bierze udział dwóch lub więcej przeciwników. Barbarzyńca nie może zostać oflankowany, dopóki przeciwników jest mniej niż czterech.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>871</ID>
      <DefaultText>Potworny ryk wywołuje Przestrach u wrogów w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>872</ID>
      <DefaultText>Sama obecność barbarzyńcy przeraża wrogów tak bardzo, że aż robi im się niedobrze. Póki barbarzyńca stoi w miejscu, wywołuje u przeciwników Mdłości.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>873</ID>
      <DefaultText>Okropny krzyk wywołuje Przerażenie u wrogów w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>874</ID>
      <DefaultText>Rozbudza niepohamowaną żądzę krwi, która zwiększa Szybkość barbarzyńcy, jeśli zabije przynajmniej dwóch wrogów.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>875</ID>
      <DefaultText>Ostateczna zemsta barbarzyńcy, który przy zerowej Wytrzymałości wykonuje pełne ataki masakrujące wszystkich w zasięgu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>876</ID>
      <DefaultText>Barbarzyńca atakuje wszystkich napastników nawałnicą szybkich ciosów. Przeciwnicy w pobliżu zostają zaatakowani każdą z dzierżonych broni, otrzymując dodatkowe obrażenia – jeżeli to możliwe, spowodowana zostaje Masakra.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>877</ID>
      <DefaultText>Przywołuje pierwotną energię, która podczas trwania pieśni przywraca Wytrzymałość sprzymierzeńcom znajdującym się w jej zasięgu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>878</ID>
      <DefaultText>Czerpie z naturalnej więzi druida z niedźwiedziem, umożliwiając mu tymczasowe przyjęcie jego formy, która ma wysoką Redukcję Obrażeń i razi wrogów potwornym rykiem.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>879</ID>
      <DefaultText>Czerpie z naturalnej więzi druida z dzikiem, umożliwiając mu tymczasowe przyjęcie jego formy, która pozwala zregenerować utraconą Wytrzymałość i zadaje obrażenia okresowe w zwarciu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>880</ID>
      <DefaultText>Czerpie z naturalnej więzi druida z kotem, umożliwiając mu tymczasowe przyjęcie jego formy, która pozwala na szybsze ataki i krótkotrwałe ataki błyskawiczne.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>881</ID>
      <DefaultText>Czerpie z naturalnej więzi druida z jeleniem, umożliwiając mu tymczasowe przyjęcie jego formy, która zwiększa wszystkie rodzaje obrony i pozwala atakować grupy wrogów w zwarciu przy pomocy Jeleniej Rzezi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>882</ID>
      <DefaultText>Czerpie z naturalnej więzi druida z wilkiem, umożliwiając mu tymczasowe przyjęcie jego formy, która pozwala na szybsze ruchy i atak z Powaleniem.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>883</ID>
      <DefaultText>Ataki przy Odstąpieniu od Walki mają zwiększoną Celność i Obrażenia, oraz powalają przeciwnika.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>884</ID>
      <DefaultText>Wojownik poświęca całą swą energię na obronę sprzymierzeńców. Obniża Celność, ale zwiększa Odbicie u pobliskich sprzymierzeńców.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>885</ID>
      <DefaultText>Uderzenie wymierzone w głowę, które osłabia reakcję przeciwnika. Trafieni wrogowie zostają Ogłuszeni.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>886</ID>
      <DefaultText>Mnich atakuje przeciwnika szaleńczym gradem ciosów, tymczasowo zwiększając Tempo Ataku.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>887</ID>
      <DefaultText>Mnich osiąga głębsze zrozumienie swoich możliwości dzięki wytrwałemu znoszeniu trudów istnienia. Podstawowe obrażenia bez broni są znacznie wyższe niż u innych postaci – i wzrastają trwale co trzy poziomy.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>888</ID>
      <DefaultText>Mnich osiąga głębsze zrozumienie dzięki wytrwałości w znoszeniu trudów istnienia. Zapewnia to trwałe zwiększenie obrażeń zadawanych gołymi rękoma wraz z każdym kolejnym osiągniętym poziomem.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>889</ID>
      <DefaultText>Mnich osiąga głębsze zrozumienie dzięki wytrwałości w znoszeniu trudów istnienia. Zapewnia to trwałe zwiększenie obrażeń zadawanych gołymi rękoma wraz z każdym kolejnym osiągniętym poziomem.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>890</ID>
      <DefaultText>Mnich osiąga głębsze zrozumienie dzięki wytrwałości w znoszeniu trudów istnienia. Zapewnia to trwałe zwiększenie obrażeń zadawanych gołymi rękoma wraz z każdym kolejnym osiągniętym poziomem.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>891</ID>
      <DefaultText>Intensywna praktyka i lata nauki umożliwiają mnichowi płynne ruchy podczas walki, zwiększając jego Tempo Ruchów.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>892</ID>
      <DefaultText>Wykorzystuje więź cierpienia między wszystkimi istotami. Mnich potężnym ciosem trafia pierwszy cel, powodując dodatkowe obrażenia miażdżone. Wrogowie znajdujący się w stożku za celem również odnoszą obrażenia miażdżone i tracą Moc.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>893</ID>
      <DefaultText>Mnich jest w stanie przemienić swój ból fizyczny w czystą energię, a następnie skierować ją przeciw napastnikom. Wszelkie Rany zadane mnichowi dodają proporcjonalną premię obrażeń od ognia do obrażeń z walki wręcz.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>894</ID>
      <DefaultText>Cierpienie oczyszcza ciało mnicha, skracając o połowę czas trwania nowych i istniejących niekorzystnych efektów.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>895</ID>
      <DefaultText>Wytrwałość daje mnichowi zastrzyk intuicji, a wraz z nim premię do Hartu, Refleksu i Woli za każdym razem, gdy niekorzystny efekt wygasa.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>896</ID>
      <DefaultText>Potężny atak, który w razie powodzenia odrzuca cel na sporą odległość. Cel wpada po drodze na innych wrogów i odbija się od twardych powierzchni, co kończy się Powaleniem.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>897</ID>
      <DefaultText>Celując w określone miejsca ciała wroga, mnich jest w stanie wywołać fizyczne osłabienie. Trafienia Krytyczne powodują Osłabienie ofiary.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>898</ID>
      <DefaultText>Mnich skupia się na świecie fizycznym, zyskując premię do Odbicia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>899</ID>
      <DefaultText>Mnich skupia się na świecie duchowym, zyskując premię do Hartu, Refleksu i Woli.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>900</ID>
      <DefaultText>Siła woli mnicha pozwala na odbicie w stronę źródła połowy pocisków wymierzonych wyłącznie w niego. Odbite mogą zostać tylko ataki zakończone chybieniem.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>901</ID>
      <DefaultText>Za każdym razem, gdy mnich zostaje Raniony, wytwarza falę uderzeniową, która zadaje niewielkie obrażenia i potencjalnie przerywa działania przeciwników w zasięgu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>902</ID>
      <DefaultText>Przenosi mnicha z oszałamiającą prędkością w stronę wybranego celu, uderzając wrogów w promieniu 2 m. Podczas ruchu ignorowane są Nawiązanie i Odstąpienie od Walki oraz przyznana zostaje premia do wszystkich typów obrony. Skuteczne trafienie przeciwnika zmniejsza jego obronę.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>903</ID>
      <DefaultText>Kieruje na wroga słuszny gniew paladyna, przyznając premię do Celności i obrażeń zadawanych temu przeciwnikowi aż do czasu zakończenia walki lub śmierci celu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>904</ID>
      <DefaultText>Nieskalana dusza paladyna stawia opór wszelkiej napaści, przyznając premię do obrony przeciwko Zatruciu, Chorobie, Zdominowaniu, Przestraszeniu i Przerażeniu. Czas trwania tych efektów zostaje skrócony o 5 sekund.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>905</ID>
      <DefaultText>Łowca celuje tak, by spowolnić ofiarę niczym uciekającą zwierzynę. Powoduje Okulawienie i bazowe obrażenia periodyczne.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>906</ID>
      <DefaultText>Łowca wpada w szybki i płynny rytm ofensywny, zmniejszając Celność, ale zwiększając Tempo Strzelania, czas przeładowania broni dystansowej i Tempo Ataku bronią białą.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>907</ID>
      <DefaultText>Więź między łowcą i zwierzęcym towarzyszem pozwala na nadnaturalne postrzeganie zagrożenia. Oboje otrzymują znaczącą premię do obrony, jeśli znajdą się pod wpływem tego samego ataku obszarowego.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>908</ID>
      <DefaultText>Wyznacza pojedynczego przeciwnika jako cel, przyznając łowcy i zwierzęcemu towarzyszowi premię do zadawanych mu obrażeń.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>909</ID>
      <DefaultText>Wzmacnia drapieżny instynkt zwierzęcego towarzysza, przyznając mu premię do obrażeń zadawanych celom będącym pod wpływem obrażeń periodycznych.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>910</ID>
      <DefaultText>Liczne wspólne potyczki zaowocowały wysoką skutecznością zespołu łowca – zwierzęcy towarzysz. Łowca zyskuje premię do Celności jeśli jego przeciwnik nawiązał już walkę ze zwierzęcym towarzyszem.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>911</ID>
      <DefaultText>Nakazuje zwierzęcemu towarzyszowi Powalenie celu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>912</ID>
      <DefaultText>Każdy atak dystansowy łowcy przeprowadzony jest z taką siłą, że przelatuje przez pierwszy cel i uderza w kolejny znajdujący się za nim (w obrębie 20-stopniowego łuku), powodując odpowiednio mniejsze obrażenia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>913</ID>
      <DefaultText>Korzenie wyrastające z ziemi pod nogami celu powodują jego Unieruchomienie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>914</ID>
      <DefaultText>Łowca zyskuje zmysły i instynkty typowe dla swojego zwierzęcego towarzysza, stając się szczególnie wyczulonym na ataki dystansowe przeciwko Odbiciu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>915</ID>
      <DefaultText>Spowolnienie ataku i Tempa Przeładowania sprawia, że łowca celuje dokładniej, zyskując zwiększoną Celność i Obrażenia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>916</ID>
      <DefaultText>Przyzywa zwierzęcego towarzysza, który śpieszy do boku pana, powalając przeciwników na swej drodze bez nawiązywania walki.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>917</ID>
      <DefaultText>Korzysta z faktu, że wróg jest zajęty walką ze zwierzęcym towarzyszem i Ogłusza przeciwnika (w formie ataku drugorzędnego), jeśli łowca trafia lub trafia krytycznie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>918</ID>
      <DefaultText>Łotrzyk próbuje wykończyć rannego przeciwnika precyzyjnym, śmiercionośnym ciosem  –  tym silniejszym, im więcej Wytrzymałości stracił przeciwnik.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>919</ID>
      <DefaultText>Łotrzyk bez wahania rzuca się w wir walki, co obniża jego możliwości Odbicia, ale zwiększa Celność i obrażenia zadawane przy pomocy broni.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>920</ID>
      <DefaultText>Wykorzystując różne podstępne techniki walki, łotrzyk zamienia część swoich Trafień w Trafienia Krytyczne.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>921</ID>
      <DefaultText>Umożliwia łotrzykowi przerwanie walki i uniknięcie kolejnego ataku poprzez odskok w wybrane miejsce.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>922</ID>
      <DefaultText>Atak wpływa na zdolność poruszania się przeciwnika, zadając dodatkowe obrażenia i powodując Okulawienie trafionego wroga.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>923</ID>
      <DefaultText>Wykorzystuje zdolność łotrzyka do niepostrzeżonego podejścia do celu. Dodaje obrażenia od broni podczas ataków na cel Oślepiony, Oflankowany, Okulawiony, Sparaliżowany, Skamieniały, Powalony, Unieruchomiony, Ogłuszony lub Osłabiony oraz w przypadku, gdy dowolny cel zostaje trafiony w ciągu dwóch sekund od rozpoczęcia walki.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>924</ID>
      <DefaultText>Łotrzyk aktywnie szuka okazji do kontry. Ataki przeciwnika na Odbicie i Chybienie mają szansę wywołać Natychmiastowy Pełny Kontratak. Wymaga używania broni białej.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>925</ID>
      <DefaultText>Nieczysty atak zadający dodatkowe obrażenia i oślepiający przeciwnika.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>926</ID>
      <DefaultText>Łotrzyk nabiera wyjątkowej sprawności w unikaniu ataków, zamieniając w Chybienia wiele Draśnięć będących wynikiem ataku na Refleks.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>927</ID>
      <DefaultText>Dzięki umiejętności zadawania bólu wszystkie obrażenia cięte, kłute i miażdżone spowodowane przez łotrzyka zadają też periodyczne obrażenia bazowe.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>928</ID>
      <DefaultText>Łotrzyk celuje w czułe miejsce, zadając dodatkowe obrażenia i powodując Osłabienie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>929</ID>
      <DefaultText>Jednym szybkim ruchem łotrzyk zamienia się miejscami z pobliskim celem, przerywając walkę. Jeśli celem jest sprzymierzeniec zamiana jest natychmiastowa, jeśli zaś przeciwnik – niezbędne jest Trafienie przeciwko Refleksowi wroga.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>930</ID>
      <DefaultText>Pozwala na oszacowanie położenia celu, zwiększając skuteczność Podstępnego Ataku, jeśli cel spełnia przynajmniej dwa warunki umożliwiające taki atak.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>931</ID>
      <DefaultText>Łotrzyk usiłuje zneutralizować przeciwnika, uderzając w miejsca kluczowe dla jego zdolności do walki. Zadaje dodatkowe obrażenia, powoduje Osłabienie i Okulawienie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>932</ID>
      <DefaultText>Wywołuje wybuch podczas używania różdżki, berła lub laski. Zadaje umiarkowane obrażenia wrogom na niewielkim obszarze dookoła celu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>933</ID>
      <DefaultText>Uczy postać posługiwania się halabardą, estokiem, kiścieniem, różdżką i łukiem, dodając Celności przy użyciu tych rodzajów broni.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>934</ID>
      <DefaultText>Uczy postać posługiwania się toporem bojowym, mieczem, morgenszternem i kuszą, dodając Celności przy użyciu tych rodzajów broni.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>935</ID>
      <DefaultText>Uczy postać posługiwania się sztyletem, rapierem, buławą, berłem i laską, dodając Celności przy użyciu tych rodzajów broni.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>936</ID>
      <DefaultText>Uczy postać walki wręcz, posługiwania się siekierą, włócznią, kosturem bojowym i łukiem myśliwskim, dodając Celności przy użyciu tych rodzajów broni, a także podczas walki bez broni.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>937</ID>
      <DefaultText>Uczy postać posługiwania się szablą, stiletto, maczugą, pistoletem i garłaczem, dodając Celności przy użyciu tych rodzajów broni.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>938</ID>
      <DefaultText>Uczy postać posługiwania się mieczem dwuręcznym, piką, młotem bojowym, arbaletem i arkebuzem, dodając Celności przy użyciu tych rodzajów broni.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>939</ID>
      <DefaultText>Uczy postać nowych strategii obronnych, zwiększając limit przeciwników, z którymi można Nawiązać Walkę o 1.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>940</ID>
      <DefaultText>Dzięki wewnętrznej wściekłości barbarzyńca otrzymuje dodatkowe premie podczas działania Szału.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>941</ID>
      <DefaultText>Barbarzyńca uczy się, jak wyprowadzać najdziksze uderzenia, poprawiając Celność drugorzędnych ataków Masakry.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>942</ID>
      <DefaultText>Ataki barbarzyńcy stają się jeszcze gwałtowniejsze. Prędkość Dzikiego Sprintu wzrasta.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>943</ID>
      <DefaultText>Wzmacnia Dziki Opór, zapewniając premię do wszystkich rodzajów obrony.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>944</ID>
      <DefaultText>Wzmacnia więź pieśniarza z wykorzystywanymi strzępami dusz, zwiększając moc leczniczą Pradawnego Wspomnienia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>945</ID>
      <DefaultText>Duchowy Bicz uderza mocniej, zadając dodatkowe obrażenia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>946</ID>
      <DefaultText>Moc pochłaniania Duchowego Bicza ulega zwiększeniu, powodując szybszą regenerację Skupienia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>947</ID>
      <DefaultText>Wzmacnia siłę Mentalnego Odwetu enigmatyka, powodując niewielkie obrażenia bazowe przy każdym trafieniu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>948</ID>
      <DefaultText>Pogłębia więź druida z formą Przemiany, umożliwiając dodatkową Przemianę przed odpoczynkiem.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>949</ID>
      <DefaultText>Zwiększa siłę Dzikiego Ciosu druida, powiększając zadawane obrażenia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>950</ID>
      <DefaultText>Umożliwia wojownikowi dodatkowe użycie Powalenia podczas walki.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>951</ID>
      <DefaultText>Poprawia spostrzegawczość wojownika w trybie Obrońcy, przyznając premię do Hartu, Refleksu i Woli.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>952</ID>
      <DefaultText>Podnosi odporność wojownika, zwiększając tempo Trwałego Wytchnienia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>953</ID>
      <DefaultText>Obniża próg Ran mnicha, umożliwiając mu otrzymywanie Ran w szybszym tempie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>954</ID>
      <DefaultText>Szybkie Ciosy mnicha nabierają energii, powodując dodatkowe obrażenia od elektryczności.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>955</ID>
      <DefaultText>Wzmacnia Magiczną Osłonę maga, dając wyjątkowo wysoką premię do Odbicia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>956</ID>
      <DefaultText>Sprzymierzeńcy czerpią siłę z żarliwości paladyna. Żarliwe Skupienie wpływające na sprzymierzeńców przekształca 5% zwykłych trafień w Trafienia Krytyczne.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>957</ID>
      <DefaultText>Wierzenia paladyna stają się czymś więcej, niż prostą sumą dokonań, neutralizując te Reputacje, które negatywnie wpływają na Wiarę i Przekonanie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>958</ID>
      <DefaultText>Inspirująca umiejętność kapłana staje się czymś więcej niż prostą sumą dokonań, neutralizując te Reputacje, które negatywnie wpływają na Święty Blask.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>959</ID>
      <DefaultText>Zwiększa skuteczność kapłańskiego potępienia, podnosząc Celność umiejętności Zakazu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>960</ID>
      <DefaultText>Uczy zwierzęcego towarzysza łowcy brutalnej taktyki, dzięki czemu zadaje on większe obrażenia oraz przedziera się przez Redukcję Obrażeń przy każdym trafieniu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>961</ID>
      <DefaultText>Łowca mierzy z zabójczą precyzją, co sprawia, że jego umiejętność Okaleczającego Strzału staje się dokładniejsza.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>962</ID>
      <DefaultText>Łowca poprawia szybkostrzelność, zmniejszając negatywny wpływ Szybkiego Celowania na Celność.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>963</ID>
      <DefaultText>Poszerza wiedzę o anatomii, zwiększając obrażenia zadawane przez Ostateczny Cios.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>964</ID>
      <DefaultText>Zwiększa zdolność koncentracji łotrzyka, zmniejszając punkty karne do Odbicia podczas Zuchwałego Ataku.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>965</ID>
      <DefaultText>Usprawnia zdolności manewrowe łotrzyka, zwiększając procent trafień przekształcanych w Trafienia Krytyczne podczas Nieczystej Walki.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>966</ID>
      <DefaultText>Zwiększa obrażenia zadawane przez Płomienie Poświęcenia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>967</ID>
      <DefaultText>Skupia siłę Wybuchu, neutralizując część Redukcji Obrażeń celu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>968</ID>
      <DefaultText>Pozwala magowi uderzyć wroga grymuarem naładowanym energią duchową, powodując znaczne obrażenia i odpychając cel.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>969</ID>
      <DefaultText>Przerażająca Aura</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>970</ID>
      <DefaultText>Skłębione Płomienie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>971</ID>
      <DefaultText>Zdrewniała Skóra</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>972</ID>
      <DefaultText>Grad Pocisków</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>973</ID>
      <DefaultText>Ołowiane Słowa</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>974</ID>
      <DefaultText>Kołysanka</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>975</ID>
      <DefaultText>Natychmiast usypia grupę przeciwników, powodując krótkotrwałe Powalenie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>976</ID>
      <DefaultText>Jesionowa Kamea</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>977</ID>
      <DefaultText>Spiżowy róg</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>978</ID>
      <DefaultText>Hebanowy pająk</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>979</ID>
      <DefaultText>Opalizujący skarabeusz</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>980</ID>
      <DefaultText>Biały żmij</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>981</ID>
      <DefaultText>Dębowy skarabeusz</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>982</ID>
      <DefaultText>Obsydianowa lampa</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>983</ID>
      <DefaultText>Przywołanie Szlachetnego Stworzenia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>984</ID>
      <DefaultText>Przywołuje szlachetne stworzenie do walki u boku drużyny.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>985</ID>
      <DefaultText>Przywołanie Cienia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>986</ID>
      <DefaultText>Dominacja</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>987</ID>
      <DefaultText>Oswojona antylopa</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>988</ID>
      <DefaultText>Oswojony niedźwiedź</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>989</ID>
      <DefaultText>Oswojony dzik</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>990</ID>
      <DefaultText>Oswojony lew</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>991</ID>
      <DefaultText>Oswojony jeleń</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>992</ID>
      <DefaultText>Oswojony wilk</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>993</ID>
      <DefaultText>Oswojony lis arktyczny</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>994</ID>
      <DefaultText>Gruchoczący Cios</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>995</ID>
      <DefaultText>Wyrok Sędziego</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>996</ID>
      <DefaultText>Litość Ciemiężcy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>997</ID>
      <DefaultText>Powoduje głębokie rany, które krwawią przez krótką chwilę.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>998</ID>
      <DefaultText>Taniec Śmierci</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>999</ID>
      <DefaultText>Mantra Cichego Niewolnika</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1000</ID>
      <DefaultText>Specjalizacja umożliwia zadawanie dodatkowych obrażeń tymi spośród broni, które specjalizacja obejmuje. Do broni poszukiwacza przygód zaliczają się estoki, kiścienie, halabardy, różdżki i łuki bojowe.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1001</ID>
      <DefaultText>Specjalizacja umożliwia zadawanie dodatkowych obrażeń tymi rodzajami broni, które specjalizacja obejmuje. Do broni rycerskich zaliczają się topory bojowe, kusze, morgenszterny i miecze.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1002</ID>
      <DefaultText>Specjalizacja umożliwia zadawanie dodatkowych obrażeń tymi rodzajami broni, które specjalizacja obejmuje. Do broni arystokratów zaliczają się sztylety, buławy, rapiery, laski i berła.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1003</ID>
      <DefaultText>Specjalizacja umożliwia zadawanie dodatkowych obrażeń tymi rodzajami broni, które specjalizacja obejmuje. Do broni chłopskich zaliczają się siekiery, łuki myśliwskie, kostury bojowe i włócznie. Specjalizacja ta dotyczy też walki bez broni.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1004</ID>
      <DefaultText>Specjalizacja umożliwia zadawanie dodatkowych obrażeń tymi rodzajami broni, które specjalizacja obejmuje. Do broni zbirów zaliczają się garłacze, maczugi, pistolety, szable i stiletto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1005</ID>
      <DefaultText>Specjalizacja umożliwia zadawanie dodatkowych obrażeń tymi spośród broni, które specjalizacja obejmuje. Do broni żołnierskich zaliczają się arbalety, arkebuzy, miecze dwuręczne, piki i młoty bojowe.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1006</ID>
      <DefaultText>Druidzka Regeneracja Dzika</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1007</ID>
      <DefaultText>Przemiana w dzika umożliwia druidom ciągłą – choć skromną – regenerację Wytrzymałości.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1008</ID>
      <DefaultText>Kocia Wściekłość</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1009</ID>
      <DefaultText>Chwilowo przyspiesza tempo ataku druida przemienionego w kota.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1010</ID>
      <DefaultText>Druidzka Jelenia Obrona</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1011</ID>
      <DefaultText>Po przemianie w jelenia druidzi otrzymują premię do wszystkich rodzajów obrony (Odbicie, Hart, Refleks i Wola).</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1012</ID>
      <DefaultText>Druidzka Jelenia Rzeź</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1013</ID>
      <DefaultText>Druid w postaci jelenia może brawurowo zaatakować na dużym obszarze. Każdy pomyślny atak w zwarciu oznacza wówczas dodatkowe uderzenie o zmniejszonej sile wymierzone we wrogów w promieniu 1 m od pierwotnego celu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1014</ID>
      <DefaultText>Druidzki Niedźwiedzi Ryk</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1015</ID>
      <DefaultText>Druid przemieniony w niedźwiedzia wydaje z siebie przerażający ryk, powodując Przestrach u przeciwników w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1016</ID>
      <DefaultText>Antylopy mają naturalnie wysokie umiejętności obronne (Odbicie, Hart, Refleks i Wolę).

Każdy łowca nawiązuje silną więź duchową z pojedynczą istotą – swoim zwierzęcym towarzyszem. Więź ta umożliwia łowcy i towarzyszowi skoordynowane ataki i skuteczne polowanie. W większości sytuacji towarzysz odwraca uwagę, zaś łowca atakuje z dystansu.

Pomimo tych zalet taki związek obarczony jest również pewnym ryzykiem, gdyż siły życiowe łowcy i towarzysza są dosłownie połączone – jeśli jedno z nich jest ranne, drugie również traci siły, a jeśli jedno straci przytomność i umrze, drugie podzieli ten los.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1017</ID>
      <DefaultText>Niedźwiedzie mają nadzwyczaj wysoką Redukcję Obrażeń zapewniającą im znakomitą obronę przed wszelkimi atakami.

Każdy łowca nawiązuje silną więź duchową z pojedynczą istotą – swoim zwierzęcym towarzyszem. Więź ta umożliwia łowcy i towarzyszowi skoordynowane ataki i skuteczne polowanie. W większości sytuacji towarzysz odwraca uwagę, zaś łowca atakuje z dystansu.

Pomimo tych zalet taki związek obarczony jest również pewnym ryzykiem, gdyż siły życiowe łowcy i towarzysza są dosłownie połączone – jeśli jedno z nich jest ranne, drugie również traci siły, a jeśli jedno straci przytomność i umrze, drugie podzieli ten los.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1018</ID>
      <DefaultText>Dziki zadają większe obrażenia, jeśli ich Wytrzymałość spada poniżej 50%.

Każdy łowca nawiązuje silną więź duchową z pojedynczą istotą – swoim zwierzęcym towarzyszem. Więź ta umożliwia łowcy i towarzyszowi skoordynowane ataki i skuteczne polowanie. W większości sytuacji towarzysz odwraca uwagę, zaś łowca atakuje z dystansu.

Pomimo tych zalet taki związek obarczony jest również pewnym ryzykiem, gdyż siły życiowe łowcy i towarzysza są dosłownie połączone – jeśli jedno z nich jest ranne, drugie również traci siły, a jeśli jedno straci przytomność i umrze, drugie podzieli ten los.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1019</ID>
      <DefaultText>Zraniony Dzik – premia do obrażeń</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1020</ID>
      <DefaultText>Wszystkie towarzyszące dziki otrzymują premię do zadawanych obrażeń, jeśli ich Wytrzymałość wynosi mniej niż 50%.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1021</ID>
      <DefaultText>Lwy potrafią swoim rykiem wywołać Przerażenie u wrogów.

Każdy łowca nawiązuje silną więź duchową z pojedynczą istotą – swoim zwierzęcym towarzyszem. Więź ta umożliwia łowcy i towarzyszowi skoordynowane ataki i skuteczne polowanie. W większości sytuacji towarzysz odwraca uwagę, zaś łowca atakuje z dystansu.

Pomimo tych zalet taki związek obarczony jest również pewnym ryzykiem, gdyż siły życiowe łowcy i towarzysza są dosłownie połączone – jeśli jedno z nich jest ranne, drugie odczuwa potężny, emocjonalny ból. Jeśli łowca lub zwierzęcy towarzysz tracą przytomność, partner pada ofiarą Związanej Rozpaczy, która wpływa na Celność i inne atrybuty, dopóki powalony sojusznik nie powstanie. Jeśli łowca ginie, jego zwierzęcy towarzysz natychmiast umiera z rozpaczy.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1022</ID>
      <DefaultText>Jelenie potrafią wyprowadzać ataki w zwarciu, które zadają obrażenia przeciwnikom w niewielkim promieniu wokół głównego celu.

Każdy łowca nawiązuje silną więź duchową z pojedynczą istotą – swoim zwierzęcym towarzyszem. Więź ta umożliwia łowcy i towarzyszowi skoordynowane ataki i skuteczne polowanie. W większości sytuacji towarzysz odwraca uwagę, zaś łowca atakuje z dystansu.

Pomimo tych zalet taki związek obarczony jest również pewnym ryzykiem, gdyż siły życiowe łowcy i towarzysza są dosłownie połączone – jeśli jedno z nich jest ranne, drugie również traci siły, a jeśli jedno straci przytomność i umrze, drugie podzieli ten los.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1023</ID>
      <DefaultText>Wilki zadają poważne obrażenia i mogą łatwiej unikać ataków związanych z Odstąpieniem od Walki.

Każdy łowca nawiązuje silną więź duchową z pojedynczą istotą – swoim zwierzęcym towarzyszem. Więź ta umożliwia łowcy i towarzyszowi skoordynowane ataki i skuteczne polowanie. W większości sytuacji towarzysz odwraca uwagę, zaś łowca atakuje z dystansu.

Pomimo tych zalet taki związek obarczony jest również pewnym ryzykiem, gdyż siły życiowe łowcy i towarzysza są dosłownie połączone – jeśli jedno z nich jest ranne, drugie również traci siły, a jeśli jedno straci przytomność i umrze, drugie podzieli ten los.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1024</ID>
      <DefaultText>Oddech Żmija</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1025</ID>
      <DefaultText>Lodowa Kolumna Kryształogryza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1026</ID>
      <DefaultText>Otrzymujesz premię do Celności, Odbicia i Refleksu przeciwko wszelkim wrogom w odległości powyżej 4 m.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1027</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1028</ID>
      <DefaultText>Kamoański Marsz</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1029</ID>
      <DefaultText>Szybki Biegacz</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1030</ID>
      <DefaultText>Refleks Węża</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1031</ID>
      <DefaultText>Hart Niedźwiedzia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1032</ID>
      <DefaultText>Wola Byka</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1033</ID>
      <DefaultText>Zakrycie Całunem</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1034</ID>
      <DefaultText>Umożliwia postaci tymczasową niewidzialność. Przeciwnicy nie są w stanie wykryć niewidzialnych postaci, a ataki wyprowadzane podczas trwania automatycznie stają się Atakami Podstępnymi. Atak, rzucenie zaklęcia lub użycie umiejętności specjalnej bądź przedmiotu zakończy niewidzialność.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1035</ID>
      <DefaultText>Zwiększa wartość obrony Hartu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1036</ID>
      <DefaultText>Zwiększa wartość obrony Woli.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1037</ID>
      <DefaultText>Zwiększa wartość obrony Refleksu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1038</ID>
      <DefaultText>Dziki Atak</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1039</ID>
      <DefaultText>Poprzez wyjątkowo zaciekły atak postać może poświęcić Celność w zwarciu na rzecz znaczącego zwiększenia zadawanych obrażeń.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1040</ID>
      <DefaultText>Ostrożny Atak</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1041</ID>
      <DefaultText>Postać atakuje z pozycji obronnej, pilnując, by się nie odsłonić. Traci przy tym na Szybkości, ale na rzecz zwiększonego Odbicia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1042</ID>
      <DefaultText>Trujący Cios</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1043</ID>
      <DefaultText>Głęboka Wiara</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1044</ID>
      <DefaultText>Intensyfikuje wiarę paladyna, zwiększając premie obronne Wiary i Przekonania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1045</ID>
      <DefaultText>Mentalna Twierdza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1046</ID>
      <DefaultText>Bolesny Zakaz</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1047</ID>
      <DefaultText>Kapłani potrafią ukierunkować swój gniew poprzez Zakaz, wzmacniając atak efektem Osłabienia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1048</ID>
      <DefaultText>Wzmacnia obronę postaci przeciwko Zauroczeniu, Zamętowi, Zdominowaniu, Przestrachowi i Przerażeniu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1049</ID>
      <DefaultText>Kontrola Ciała</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1050</ID>
      <DefaultText>Wzmacnia obronę postaci przeciwko Paraliżowi, Skamienieniu, Mdłościom, Ogłuszeniu i Osłabieniu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1051</ID>
      <DefaultText>Nieugiętość</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1052</ID>
      <DefaultText>Wzmacnia obronę postaci przeciwko Oślepieniu, Oszołomieniu, Okulawieniu, Powaleniu i Unieruchomieniu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1053</ID>
      <DefaultText>Brutalne Obalenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1054</ID>
      <DefaultText>Łowca uczy zwierzęcego towarzysza ataku z użyciem Obalenia, powodującego rany miażdżone.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1055</ID>
      <DefaultText>Cierniste Korzenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1056</ID>
      <DefaultText>Krępujące Korzenie łowcy mają paskudne ciernie, które zadają dodatkowe obrażenia kłute i cięte.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1057</ID>
      <DefaultText>Wierny Towarzysz</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1058</ID>
      <DefaultText>Zwierzęcy towarzysz łowcy zyskuje ulepszoną obronę przeciwko Zauroczeniu, Zamętowi i Zdominowaniu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1059</ID>
      <DefaultText>Odporny Towarzysz</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1060</ID>
      <DefaultText>Zwiększa Redukcję Obrażeń zwierzęcego towarzysza przeciwko wszystkim rodzajom obrażeń.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1061</ID>
      <DefaultText>Postać nakłada mieszankę roślinnych i zwierzęcych toksyn na swoją broń, co umożliwia zadawanie trujących ciosów powodujących obrażenia wraz z upływem czasu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1062</ID>
      <DefaultText>Postać staje się bardziej żwawa, zwiększając swoje Tempo Ruchu, oraz bardziej odporna na ataki związane z Odstąpieniem od Walki.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1063</ID>
      <DefaultText>Piwo ciemne</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1064</ID>
      <DefaultText>Miód pitny</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1065</ID>
      <DefaultText>Gorzałki</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1066</ID>
      <DefaultText>Barwy Wojenne</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1067</ID>
      <DefaultText>Styl walki – dwie bronie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1068</ID>
      <DefaultText>Styl walki – broń i tarcza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1069</ID>
      <DefaultText>Podwójna Zaciekłość</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1070</ID>
      <DefaultText>Ulepszona Tarcza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1071</ID>
      <DefaultText>Specjalistyczny trening zwiększa Tempo Ataku postaci trzymającej broń w każdej ręce.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1072</ID>
      <DefaultText>Premie do odbicia używanej tarczy ulegają zwiększeniu i przyznają taką samą premię do Refleksu postaci.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1073</ID>
      <DefaultText>Specjalistyczny trening zwiększa Tempo Ataku postaci trzymającej broń w każdej ręce.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1074</ID>
      <DefaultText>Premie do odbicia używanej tarczy ulegają zwiększeniu i przyznają taką samą premię do Refleksu postaci.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1075</ID>
      <DefaultText>Strzelec Wyborowy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1076</ID>
      <DefaultText>Zwiększa Celność postaci używającej broni dystansowej przeciwko przeciwnikom w dużej odległości.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1077</ID>
      <DefaultText>Strzał z Bliska</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1078</ID>
      <DefaultText>Zwiększa obrażenia zadawane bronią dystansową przeciwnikom znajdującym się blisko.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1079</ID>
      <DefaultText>Pieśń</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1080</ID>
      <DefaultText>Pierścień Nieskończonych Funduszy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1081</ID>
      <DefaultText>Umartwienie Duszy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1082</ID>
      <DefaultText>Mnich zadaje sobie obrażenia bazowe, powodując powstanie Rany.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1083</ID>
      <DefaultText>Niebezpieczny Przyrząd</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1084</ID>
      <DefaultText>Zwiększa obrażenia zadawane narzędziami (różdżką, laską lub berłem), ale z każdym atakiem zadaje również niewielkie obrażenia bazowe użytkownikowi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1085</ID>
      <DefaultText>Strzał w Biegu</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1086</ID>
      <DefaultText>Zmniejsza stopień spowolnienia odzyskiwania gotowości podczas ruchu przy użyciu broni dystansowych.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1087</ID>
      <DefaultText>Czarna Ścieżka</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1088</ID>
      <DefaultText>Kiedy paladyn pokona przeciwnika, powoduje Przestrach u pobliskich wrogów.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1089</ID>
      <DefaultText>Dziwna Łaska</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1090</ID>
      <DefaultText>Kiedy paladyn pokona przeciwnika, pobliscy sprzymierzeńcy zyskują Wytrzymałość.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1091</ID>
      <DefaultText>Pamiętaj Pole Rakhan</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1092</ID>
      <DefaultText>Nazwany, by upamiętnić niesławną bitwę, która pochłonęła żywoty ponad dwóch tysięcy Posępnych Piechurów i sześciu tysięcy ich przeciwników. Płomienie Poświęcenia zadają dodatkowe obrażenia od kwasu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1093</ID>
      <DefaultText>Miecz i Pasterz</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1094</ID>
      <DefaultText>Płomienie Poświęcenia przywracają Wytrzymałość pobliskich przeciwników.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1095</ID>
      <DefaultText>Ochronne Płomienie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1096</ID>
      <DefaultText>Płomienie Poświęcenia przyznają pobliskim sojusznikom tymczasową premię do Odbicia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1097</ID>
      <DefaultText>Wytrzymałe Płomienie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1098</ID>
      <DefaultText>Płomienie Poświęcenia zadają dodatkowe obrażenia od ognia wraz z upływem czasu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1099</ID>
      <DefaultText>Jaskrawy Blask</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1100</ID>
      <DefaultText>Święty Blask kapłana zadaje przeciwnikom obrażenia od ognia (nośniki dusz otrzymują zwiększone obrażenia).</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1101</ID>
      <DefaultText>Prosta Heurystyka Zaklęć Ochronnych</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1102</ID>
      <DefaultText>Skraca czas rzucania zaklęć Duchowej Tarczy, Osłony Przeciwko Żywiołom, Lustrzanego Obrazu i Rozmytego Oblicza Llengratha.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1103</ID>
      <DefaultText>Skraca czas rzucania zaklęć Płomiennej Tarczy, Żelaznej Skóry, Pomniejszego Odbicia Magii, Zabezpieczenia Llengratha i Odbicia Magii.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1104</ID>
      <DefaultText>Ulepszona Heurystyka Zaklęć Ochronnych</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1105</ID>
      <DefaultText>Barbarzyński Cios</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1106</ID>
      <DefaultText>Barbarzyńca zadaje potężny cios skutkujący dodatkowymi Trafieniami Krytycznymi i obrażeniami od Trafień Krytycznych. Nie wpływa na Masakrę.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1107</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1108</ID>
      <DefaultText>Strzelec</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1109</ID>
      <DefaultText>Zwiększa prędkość przeładowania kusz, arbaletów i wszystkich broni palnych.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1110</ID>
      <DefaultText>Bezlitosny Towarzysz</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1111</ID>
      <DefaultText>Zwierzęcy towarzysz powoduje niewielką ilość obrażeń u odpowiednich przeciwników w wyniku Podstępnego Ataku.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1112</ID>
      <DefaultText>Wzmocniona Więź</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1113</ID>
      <DefaultText>Zwiększa łączoną premię zapewnianą przez Obronną Więź.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1114</ID>
      <DefaultText>Styl Jednoręczny</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1115</ID>
      <DefaultText>Jeśli postać używa jednoręcznej broni do walki wręcz, część Draśnięć zamieniana jest na Trafienia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1116</ID>
      <DefaultText>Styl Dwuręczne</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1117</ID>
      <DefaultText>Przyznaje premię do zadawanych obrażeń przy korzystaniu z broni dwuręcznej.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1118</ID>
      <DefaultText>Zgrabny Odwrót</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1119</ID>
      <DefaultText>Przyznaje premię do wszystkich rodzajów obrony przeciwko atakom przy Odstąpieniu od Walki.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1120</ID>
      <DefaultText>Zabójca Bestii</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1121</ID>
      <DefaultText>Przyznaje premię do obrażeń zadawanych wszelkim Bestiom.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1122</ID>
      <DefaultText>Zguba Pierwotnych</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1123</ID>
      <DefaultText>Przyznaje premię do obrażeń zadawanych wszelkim Pierwotnym.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1124</ID>
      <DefaultText>Pogromca Duchów</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1125</ID>
      <DefaultText>Przyznaje premię do obrażeń zadawanych wszelkim Duchom.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1126</ID>
      <DefaultText>Uświęcanie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1127</ID>
      <DefaultText>Przyznaje premię do obrażeń zadawanych wszelkim Dzikim wrogom.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1128</ID>
      <DefaultText>Przerywające Ciosy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1129</ID>
      <DefaultText>Atak skutkujący zadaniem obrażeń zwiększa szansę na spowodowanie Przerwania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1130</ID>
      <DefaultText>Potomek Ognia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1131</ID>
      <DefaultText>Zwiększa obrażenia od ognia i Redukcję Obrażeń.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1132</ID>
      <DefaultText>Serce Burzy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1133</ID>
      <DefaultText>Zwiększa obrażenia od elektryczności i Redukcję Obrażeń.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1134</ID>
      <DefaultText>Duch Rozkładu</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1135</ID>
      <DefaultText>Zwiększa obrażenia od kwasu i Redukcję Obrażeń.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1136</ID>
      <DefaultText>Tajemnice Mrozu</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1137</ID>
      <DefaultText>Zwiększa obrażenia od zimna i Redukcję Obrażeń.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1138</ID>
      <DefaultText>Cios w Plecy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1139</ID>
      <DefaultText>Radykalnie zwiększa obrażenia zadawane przy ataku wyprowadzonym podczas skradania się lub niewidzialności. Łotrzyk może korzystać z broni białej lub dystansowej, ale musi znajdować się w promieniu 2 m od celu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1140</ID>
      <DefaultText>Odsłonięcie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1141</ID>
      <DefaultText>Poświęcenie Tempa Ataku w zwarciu dla pominięcia części Redukcji Obrażeń celu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1142</ID>
      <DefaultText>Kłujący Strzał</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1143</ID>
      <DefaultText>Poświęcenie Tempa Ataku z dystansu dla uzyskania zwiększonej Redukcji Obrażeń.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1144</ID>
      <DefaultText>Potężne Mikstury</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1145</ID>
      <DefaultText>Wszelkie mikstury leczą mocniej lub mają przedłużony czas trwania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1146</ID>
      <DefaultText>Precyzyjne Pułapki</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1147</ID>
      <DefaultText>Wszystkie stawiane przez ciebie pułapki zyskują na Celności.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1148</ID>
      <DefaultText>Łowca Dzikich</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1149</ID>
      <DefaultText>Przyznaje premię do obrażeń zadawanych wszelkim nośnikom dusz.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1150</ID>
      <DefaultText>Głębokie Kieszenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1151</ID>
      <DefaultText>Umożliwia korzystanie z dwóch dodatkowych przedmiotów podręcznych.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1152</ID>
      <DefaultText>Arsenał</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1153</ID>
      <DefaultText>Umożliwia korzystanie z dodatkowego zestawu broni.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1154</ID>
      <DefaultText>Łaska Hylei</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1155</ID>
      <DefaultText>Błogosławieństwo bogini Hylei.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1156</ID>
      <DefaultText>Łaska Beratha</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1157</ID>
      <DefaultText>Błogosławieństwo boga Beratha.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1158</ID>
      <DefaultText>Łaska Galawaina</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1159</ID>
      <DefaultText>Błogosławieństwo boga Galawaina.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1160</ID>
      <DefaultText>Łaska Rymrganda</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1161</ID>
      <DefaultText>Błogosławieństwo boga Rymrganda.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1162</ID>
      <DefaultText>Łaska Skaena</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1163</ID>
      <DefaultText>Błogosławieństwo boga Skaena.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1164</ID>
      <DefaultText>Łaska Waela</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1165</ID>
      <DefaultText>Błogosławieństwo boga Waela.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1166</ID>
      <DefaultText>Łaska Beratha</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1167</ID>
      <DefaultText>Łaska Galawaina</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1168</ID>
      <DefaultText>Łaska Hylei</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1169</ID>
      <DefaultText>Łaska Rymrganda</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1170</ID>
      <DefaultText>Łaska Skaena</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1171</ID>
      <DefaultText>Łaska Waela</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1172</ID>
      <DefaultText>Błogosławieństwo boga Beratha.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1173</ID>
      <DefaultText>Błogosławieństwo boga Galawaina.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1174</ID>
      <DefaultText>Błogosławieństwo bogini Hylei.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1175</ID>
      <DefaultText>Błogosławieństwo boga Rymrganda.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1176</ID>
      <DefaultText>Błogosławieństwo boga Skaena.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1177</ID>
      <DefaultText>Błogosławieństwo boga Waela.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1178</ID>
      <DefaultText>Druga Skóra</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1179</ID>
      <DefaultText>Trening otrzymany od Rycerzy Tygla zwiększa wartości obronne twojego pancerza.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1180</ID>
      <DefaultText>Bezlitosna Ręka</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1181</ID>
      <DefaultText>Trening otrzymany od Doemenelów pozwala ci powodować większe obrażenia przy Trafieniach Krytycznych.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1182</ID>
      <DefaultText>Sprawiedliwość Tłumu</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1183</ID>
      <DefaultText>Dwunastka wie, jak radzić sobie z wrogami: rzucić się na nich przeważającymi siłami. Teraz ty też to wiesz.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1184</ID>
      <DefaultText>Dar Machiny</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1185</ID>
      <DefaultText>Tę dziwną moc dała ci machina z Teir Nowneth.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1186</ID>
      <DefaultText>Skrwawiony Myśliwy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1187</ID>
      <DefaultText>Tajemna wiedza Kłów pozwala ci łatwiej podejść skrycie ofiarę oraz uniknąć obrażeń, jeśli ofiara cię zauważy.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1188</ID>
      <DefaultText>Pieśń Niebios</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1189</ID>
      <DefaultText>Poznane tajemnice świata ptaków wyostrzyły twoje zmysły i wzmocniły odporność na błyskawice.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1190</ID>
      <DefaultText>Dziki Bieg</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1191</ID>
      <DefaultText>Glanfatańskie sposoby umożliwiają ci uniknięcie Unieruchomienia i ataków przy Odstąpieniu od Walki.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1192</ID>
      <DefaultText>Badacz Lochów</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1193</ID>
      <DefaultText>Jelenioborscy szabrownicy wymyślili parę sposobów na zakradanie się do engwitańskich ruin.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1194</ID>
      <DefaultText>Gniew Kukły: Edér</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1195</ID>
      <DefaultText>Nagroda otrzymana za poświęcenie jednego z towarzyszy w zbiorniku krwi w świątyni Skaena.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1196</ID>
      <DefaultText>Gniew Kukły: Aloth</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1197</ID>
      <DefaultText>Gniew Kukły: Niezłomny</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1198</ID>
      <DefaultText>Gniew Kukły: Zrozpaczona Matka</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1199</ID>
      <DefaultText>Gniew Kukły: Hiravias</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1200</ID>
      <DefaultText>Gniew Kukły: Kana</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1201</ID>
      <DefaultText>Gniew Kukły: Pallegina</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1202</ID>
      <DefaultText>Gniew Kukły: Sagani</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1203</ID>
      <DefaultText>Łuskołamacz</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1204</ID>
      <DefaultText>Ujawnia wrażliwe miejsca pojedynczego smoka lub draka, na krótki czas zmniejszając jego Redukcję Obrażeń, Celność i wszystkie rodzaje obrony.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1205</ID>
      <DefaultText>Potężne Pułapki</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1206</ID>
      <DefaultText>Wszystkie pułapki zadają większe obrażenia lub mają dłuższy czas trwania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1207</ID>
      <DefaultText>Krwawa Rzeź</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1208</ID>
      <DefaultText>Niektóre trafienia w przeciwników o niskiej Wytrzymałości zamieniane są w Trafienia Krytyczne, zaś wszystkie Trafienia Krytyczne powodują dodatkowe obrażenia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1209</ID>
      <DefaultText>Szybka Podmiana</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1210</ID>
      <DefaultText>Skraca czas odzyskiwania gotowości po zmianie broni lub zaklęć w grymuarze.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1211</ID>
      <DefaultText>Ochronny Dotyk</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1212</ID>
      <DefaultText>Kiedy paladyn używa na sojuszniku Nakładania Rąk, sprzymierzeniec otrzymuje premię do Odbicia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1213</ID>
      <DefaultText>Więź Obowiązku</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1214</ID>
      <DefaultText>Kiedy paladyn używa na sojuszniku Wyzwalającego Wezwania, sprzymierzeniec otrzymuje czasową odporność na Zauroczenie, Zamęt i Zdominowanie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1215</ID>
      <DefaultText>Blada Dłoń</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1216</ID>
      <DefaultText>Wyznawcy Beratha zyskują premię do Celności buław i mieczy dwuręcznych. Mogą też użyć specjalnej odmiany Żrącej Pijawki Concelhauta.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1217</ID>
      <DefaultText>Wieczna Nadzieja</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1218</ID>
      <DefaultText>Wyznawcy Eothasa zyskuję premię do celności kiścienia i morgernszterna oraz rzucają zaklęcie leczące, które skraca czas trwania Przestrachu i Przerażenia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1219</ID>
      <DefaultText>Natchniony Płomień</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1220</ID>
      <DefaultText>Wyznawcy Magrany zyskują premię do Celności arkebuza i miecza oraz rzucają specjalną odmianę Płomienia Lata.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1221</ID>
      <DefaultText>Łowca Słabych</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1222</ID>
      <DefaultText>Wyznawcy Skaena otrzymują premię do Celności maczug i stiletto, a także mogą skorzystać ze słabszej odmiany Podstępnego Ataku łotrzyka.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1223</ID>
      <DefaultText>Niepojęte Objawienie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1224</ID>
      <DefaultText>Wyznawcy Waela otrzymują premię do Celności kostura bojowego i laski, a także mogą użyć specjalnej odmiany Olśniewających Ogni Arkemyra.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1225</ID>
      <DefaultText>Natchniony Blask</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1226</ID>
      <DefaultText>Święty Blask kapłana zapewnia sprzymierzeńcom premię do Celności.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1227</ID>
      <DefaultText>Wyolbrzymiający Blask</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1228</ID>
      <DefaultText>Chociaż jego Święty Blask przywraca mniej sił, kapłan otrzymuje premię do wszystkich Cech i Ruchu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1229</ID>
      <DefaultText>Dodatkowe Zaklęcie 1. Poziomu</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1230</ID>
      <DefaultText>Postać otrzymuje możliwość rzucenia dodatkowego zaklęcia 1. poziomu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1231</ID>
      <DefaultText>Dodatkowe Zaklęcie 2. Poziomu</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1232</ID>
      <DefaultText>Postać otrzymuje możliwość rzucenia dodatkowego zaklęcia 2. poziomu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1233</ID>
      <DefaultText>Dodatkowe Zaklęcie 3. Poziomu</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1234</ID>
      <DefaultText>Postać otrzymuje możliwość rzucenia dodatkowego zaklęcia 3. poziomu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1235</ID>
      <DefaultText>Dodatkowe Zaklęcie 4. Poziomu</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1236</ID>
      <DefaultText>Postać otrzymuje możliwość rzucenia dodatkowego zaklęcia 4. poziomu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1237</ID>
      <DefaultText>Większe Skupienie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1238</ID>
      <DefaultText>Zwiększa maksymalne Skupienie enigmatyka.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1239</ID>
      <DefaultText>Pomniejsze Olśniewające Ognie Arkemyra</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1240</ID>
      <DefaultText>Pomniejsza Żrąca Pijawka Concelhauta</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1241</ID>
      <DefaultText>Pomniejszy Podstępny Atak</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1242</ID>
      <DefaultText>Pomniejszy Płomień Lata</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1243</ID>
      <DefaultText>Leczy i skraca czas trwania Przestrachu i Przerażenia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1244</ID>
      <DefaultText>Natchnione Wyzwolenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1245</ID>
      <DefaultText>Kiedy paladyn używa na sojuszniku Wyzwalającego Wezwania, ten zyskuje premię do Celności.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1246</ID>
      <DefaultText>Ognie Pałacu Darcozzich</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1247</ID>
      <DefaultText>Kiedy paladyn używa Płomieni Poświęcenia, zyskuje słabą Płomienną Tarczę.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1248</ID>
      <DefaultText>Doświadczony Atleta</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1249</ID>
      <DefaultText>Bieganie, skakanie, pływanie, wspinaczka – radzisz sobie z tym znakomicie. Ten talent zwiększa umiejętność Atletyki.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1250</ID>
      <DefaultText>Kustosz</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1251</ID>
      <DefaultText>Posiadasz dogłębną znajomość przeróżnych legend i opowieści ze Wschodnich Rubieży i innych krain. Ten talent zwiększa umiejętność Wiedzy.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1252</ID>
      <DefaultText>Ekspert Mechaniki</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1253</ID>
      <DefaultText>Posiadasz znaczną wiedzę na temat zamków, pułapek i mechanizmów wszelkiego rodzaju. Ten talent zwiększa umiejętność Mechaniki.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1254</ID>
      <DefaultText>Skryty Zwiadowca</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1255</ID>
      <DefaultText>Masz smykałkę do pozostawania w ukryciu i skrytego poruszania się, nawet na dobrze strzeżonym terenie. Ten talent zwiększa umiejętność Skradania się.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1256</ID>
      <DefaultText>Szkoła Przetrwania</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1257</ID>
      <DefaultText>Jesteś badaczem przyrody i znasz wiele tajemnic zwierząt i roślin ze Wschodnich Rubieży. Ten talent zwiększa umiejętność Przetrwania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1258</ID>
      <DefaultText>Znakomite Odbicie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1259</ID>
      <DefaultText>Zwiększa Odbicie postaci.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1260</ID>
      <DefaultText>Znakomite Odbicie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1261</ID>
      <DefaultText>Zwiększa Odbicie postaci.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1262</ID>
      <DefaultText>Szycie Ran</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1263</ID>
      <DefaultText>Umożliwia przywrócenie umiarkowanej ilości własnego zdrowia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1264</ID>
      <DefaultText>Łapiduch</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1265</ID>
      <DefaultText>Umożliwia przywrócenie niewielkiej ilości zdrowia sprzymierzeńca.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1266</ID>
      <DefaultText>Łapiduch</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1267</ID>
      <DefaultText>Umożliwia przywrócenie niewielkiej ilości zdrowia sprzymierzeńca.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1268</ID>
      <DefaultText>Szycie Ran</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1269</ID>
      <DefaultText>Umożliwia przywrócenie umiarkowanej ilości własnego zdrowia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1270</ID>
      <DefaultText>Przywołuje trzy pociski, które przebijają cel i przeskakują na dwa kolejne cele.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1271</ID>
      <DefaultText>Zwój Paraliżu</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1272</ID>
      <DefaultText>Zwój Ochrony</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1277</ID>
      <DefaultText>Zboże</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1278</ID>
      <DefaultText>Atak pułapki z Odpychającą Pieczęcią</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1279</ID>
      <DefaultText>Atak pułapki z Ochronną Pieczęcią</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1280</ID>
      <DefaultText>Atak pułapki z Palącą Pieczęcią</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1281</ID>
      <DefaultText>Długotrwały pobyt w niegościnnym środowisku dał bladym elfom wrodzoną odporność na obrażenia od ognia i zimna.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1282</ID>
      <DefaultText>Pułapka Oplątania</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1283</ID>
      <DefaultText>Pułapka Promiennej Lancy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1284</ID>
      <DefaultText>Pułapka Trującej Chmury</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1285</ID>
      <DefaultText>Pułapka Zatrutej Strzałki</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1286</ID>
      <DefaultText>Pułapka Kolumny Świętego Ognia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1287</ID>
      <DefaultText>Pułapka Trującego Wybuchu</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1288</ID>
      <DefaultText>Pułapka Morowej Chmury</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1289</ID>
      <DefaultText>Pułapka Gradu Strzałek</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1290</ID>
      <DefaultText>Pułapka Spojrzenia Adragany</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1291</ID>
      <DefaultText>Pułapka Lodowej Kolumny</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1292</ID>
      <DefaultText>Pułapka Wachlarza Płomieni</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1293</ID>
      <DefaultText>Pułapka Strzałek</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1294</ID>
      <DefaultText>Pułapka Ogłuszających Pocisków</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1295</ID>
      <DefaultText>Pułapka Błyskawicy Łańcuchowej</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1296</ID>
      <DefaultText>Pułapka Rykoszetów</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1297</ID>
      <DefaultText>Pułapka Wrzącej Mgiełki</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1298</ID>
      <DefaultText>Pułapka ze strzałą</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1299</ID>
      <DefaultText>Nora</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1300</ID>
      <DefaultText>Dech</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1301</ID>
      <DefaultText>Premie bojowe zwierzęcego towarzysza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1302</ID>
      <DefaultText>Dech</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1303</ID>
      <DefaultText>Cięcie rogiem</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1304</ID>
      <DefaultText>Uderzenie ogonem</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1305</ID>
      <DefaultText>Uderzenie skrzydłem</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1306</ID>
      <DefaultText>Po ataku przeciwko Woli dzicy orlanie otrzymują tymczasową premię do wszystkich rodzajów obrony.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1307</ID>
      <DefaultText>W przypadku znacznego spadku Wytrzymałości boski ognia potrafi zahartować swoje ciało, zwiększając Redukcję Obrażeń. Dusza boskiego zaś atakuje napastników, powodując obrażenia od ognia u każdego, kto trafi boskiego w zwarciu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1308</ID>
      <DefaultText>Mikstura Żelaznej Skóry</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1309</ID>
      <DefaultText>Mikstura Mocy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1310</ID>
      <DefaultText>Duża Mikstura Wytchnienia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1311</ID>
      <DefaultText>Mała Mikstura Wytchnienia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1312</ID>
      <DefaultText>Kiedy orlanin osiadły atakuje cel, który jest jednocześnie atakowany przez sprzymierzeńca, część Trafień ulega zamianie na Trafienia Krytyczne.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1313</ID>
      <DefaultText>Regeneracja Dzika</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1314</ID>
      <DefaultText>Widmowa Regeneracja</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1315</ID>
      <DefaultText>Uzbrojony po Zęby</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1316</ID>
      <DefaultText>Umożliwia wyspiarskiemu aumauaninowi korzystanie z dodatkowego zestawu broni.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1317</ID>
      <DefaultText>Obrona Antylopy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1318</ID>
      <DefaultText>Zwiększa wszystkie rodzaje obrony antylopy.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1319</ID>
      <DefaultText>Jelenia Rzeź</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1320</ID>
      <DefaultText>Każdy pomyślny atak jelenia powoduje dodatkowe ataki o zmniejszonej sile wymierzone we wrogów w pobliżu pierwotnego celu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1321</ID>
      <DefaultText>Przerażający Ryk</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1322</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1323</ID>
      <DefaultText>Magiczny Atak</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1324</ID>
      <DefaultText>Wysyła z grymuaru magiczny pocisk, który zadaje obrażenia bazowe i powoduje Oszołomienie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1325</ID>
      <DefaultText>Gorzka Cuma Ninagautha</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1326</ID>
      <DefaultText>Przeciwnik zostaje Unieruchomiony i staje się celem lodowatego promienia energii maga, który powoduje obrażenia od zimna u trafionych wrogów.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1327</ID>
      <DefaultText>Krzepa Natury</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1328</ID>
      <DefaultText>Czerpie z uzdrawiających mocy natury, wywołując łagodny efekt regeneracji i zwiększając maksymalną Wytrzymałość członków drużyny.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1329</ID>
      <DefaultText>Metodyczny Atak</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1330</ID>
      <DefaultText>Wojownik skupia się na naukach pobranych podczas szkolenia, chwilowo zwiększając swoją Celność.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1331</ID>
      <DefaultText>Oczyszczenie Niegodnych</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1332</ID>
      <DefaultText>Paladyn tymczasowo likwiduje wszelkie korzystne efekty działające na pojedynczego przeciwnika. Efekty zaczynają działać ponownie, kiedy Oczyszczenie Niegodnych zanika.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1333</ID>
      <DefaultText>Nieuchwytna Zdobycz</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1334</ID>
      <DefaultText>Ptasi boscy są z natury trudni do trafienia przy pomocy broni dystansowej i zyskują premię do Odbicia przeciwko takim atakom. Poniżej 50% Wytrzymałości zmysły boskiego stają się bardziej wyostrzone, a ruchy bardziej precyzyjne, przyznając premię do Percepcji i obrony przeciwko atakom podczas Odstąpienia od Walki.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1335</ID>
      <DefaultText>Ogon</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1336</ID>
      <DefaultText>Boscy śmierci wydają się naturalnie dostrzegać czułe punkty przeciwników bliskich śmierci. Boski zyskuje premię do obrażeń zadawanych wszystkim celom o niskiej Wytrzymałości.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1337</ID>
      <DefaultText>Cechą wszystkich ludzi jest niezłomny duch walki, który bierze górę, kiedy sprawy mają się kiepsko. Gdy Wytrzymałość postaci spada poniżej 50%, zyskuje ona premię do Celności i zadawanych obrażeń.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1338</ID>
      <DefaultText>Krasnoludy górskie są największymi podróżnikami Eory. Podczas swych niezwykłych podróży często wystawiane są na działanie śmiercionośnych trucizn i straszliwych chorób. W rezultacie wszystkie krasnoludy górskie mają na nie zwiększoną odporność.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1339</ID>
      <DefaultText>Na terenach tradycyjnie zasiedlanych przez krasnoludy tundrowe samotni łowcy często padają ofiarą istot pierwotnych (szlamów, rozumnych grzybów i roślin) oraz dzikich (ogrów, skuldorów, trolli, witraków i xauripów). Długotrwałe konflikty z takimi istotami sprawiły, że krasnoludy tundrowe mają przeciwko nim wrodzoną premię do Celności.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1340</ID>
      <DefaultText>Dusze wszystkich boskich księżyca połączone są z rezerwami leczniczej energii. Podczas walki, kiedy Wytrzymałość takiego boskiego spada poniżej 75, 50 i 25%, automatycznie wytwarza on wokół siebie falę energii leczniczej.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1341</ID>
      <DefaultText>Aumauanie przybrzeżni znani są z dobrego zmysłu równowagi i solidnej budowy ciała. Dzięki długiej historii morskich podróży lub może dzięki wrodzonym cechom aumauanie przybrzeżni mają naturalną odporność na Ogłuszenie i Powalenie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1342</ID>
      <DefaultText>Dusze boskich natury gwałtownie reagują na poważne obrażenia ciała. Kiedy Wytrzymałość boskiego spada poniżej 50%, zyskuje on premię do Mocy, Kondycji i Zręczności.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1343</ID>
      <DefaultText>Kiedy łowca zyskuje kolejne poziomy doświadczenia, zwierzęcy towarzysz zyskuje zwiększoną Redukcję Obrażeń, Celność i zadawane obrażenia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1344</ID>
      <DefaultText>Dwoistość Ziemskiej Obecności</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1345</ID>
      <DefaultText>Mnich otrzymuje dwie zdolności podtrzymywane, które pozwalają na przerzucanie premii do Odbicia na inne rodzaje obrony.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1346</ID>
      <DefaultText>Aura Strachu</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1347</ID>
      <DefaultText>Przysięga Gauna</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1348</ID>
      <DefaultText>Przy użyciu przywraca umiarkowaną ilość Wytrzymałości.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1349</ID>
      <DefaultText>Mistrzostwo w broni to zwiększone umiejętności i znajomość technik walki wybranym rodzajem broni wojownika. Mistrzostwo przyznaje dodatkową premię do zadawanych obrażeń – dodawaną do standardowej premii ze Specjalizacji w broni.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1350</ID>
      <DefaultText>Mistrzostwo w broni: Awanturnik</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1351</ID>
      <DefaultText>Mistrzostwo w broni: Rycerz</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1352</ID>
      <DefaultText>Mistrzostwo w broni: Szlachcic</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1353</ID>
      <DefaultText>Mistrzostwo w broni: Chłop</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1354</ID>
      <DefaultText>Mistrzostwo w broni: Zbir</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1355</ID>
      <DefaultText>Mistrzostwo w broni: Żołnierz</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1356</ID>
      <DefaultText>Pean do Poranka</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1357</ID>
      <DefaultText>Przypływ</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1358</ID>
      <DefaultText>Mówca Niespokojnych</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1359</ID>
      <DefaultText>Widzący przemawia bezpośrednio do dusz przeciwników, napełniając je grozą przed tym, co czeka je w Cyklu.</DefaultText>
      <FemaleText>Widząca przemawia bezpośrednio do dusz przeciwników, napełniając je grozą przed tym, co czeka je w Cyklu.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1360</ID>
      <DefaultText>Tygiel Duszy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1361</ID>
      <DefaultText>Widzący narusza esencję życiową przeciwników, zyskując jednocześnie Wytrzymałość.</DefaultText>
      <FemaleText>Widząca narusza esencję życiową przeciwników, zyskując jednocześnie Wytrzymałość.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1362</ID>
      <DefaultText>Gniew Wygnanej Królowej</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1363</ID>
      <DefaultText>Mroźne Zawodzenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1364</ID>
      <DefaultText>Pames i Masek Lleow</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1365</ID>
      <DefaultText>Nae Wrytan Nir Syn</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1366</ID>
      <DefaultText>Lament za Gasnącym Płomieniem</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1367</ID>
      <DefaultText>W Cichą Noc Zabrzmiał Dzwon</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1368</ID>
      <DefaultText>Ukłucie Zimna, Wiatru Smaganie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1369</ID>
      <DefaultText>Bębny Dudnią Wciąż</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1370</ID>
      <DefaultText>Ostatnie Wycie Psa</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1371</ID>
      <DefaultText>Szum Fal</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1372</ID>
      <DefaultText>Nić Pośród Gwiazd</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1373</ID>
      <DefaultText>Wszystkie Światła Na Morzu</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1374</ID>
      <DefaultText>Zatopiona Droga</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1375</ID>
      <DefaultText>Złoty Brzeg</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1376</ID>
      <DefaultText>Nuitanrijski Zgrzyt i Ryk</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1377</ID>
      <DefaultText>Dominium Śpiących</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1378</ID>
      <DefaultText>Widzący może zaglądać w uśpione wspomnienia z poprzednich żywotów, czerpiąc z nich siłę do wsparcia swoich Cech.</DefaultText>
      <FemaleText>Widząca może zaglądać w uśpione wspomnienia z poprzednich żywotów, czerpiąc z nich siłę do wsparcia swoich Cech.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1379</ID>
      <DefaultText>Wstąpienie do Cyklu</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1380</ID>
      <DefaultText>Widzący pozwala wrogom wejrzeć w zaświaty poprzez przeniesienie ich duszy, powodując natychmiastowy Paraliż i wywołując Mdłości.</DefaultText>
      <FemaleText>Widząca pozwala wrogom wejrzeć w zaświaty poprzez przeniesienie ich duszy, powodując natychmiastowy Paraliż i wywołując Mdłości.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1381</ID>
      <DefaultText>Piorun</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1383</ID>
      <DefaultText>Drapanie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1384</ID>
      <DefaultText>Leczenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1385</ID>
      <DefaultText>Chroni poważnie ranną postać przed spadkiem zdrowia do zera, co spowodowałoby śmierć. Postać nadal może stracić przytomność z powodu utraty Wytrzymałości.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1386</ID>
      <DefaultText>Herold</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1387</ID>
      <DefaultText>Przeciwnicy dookoła użytkownika tracą część swojej Celności.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1388</ID>
      <DefaultText>Postać rzucająca zaklęcie może razić kilku przeciwników potężnymi piorunami, nie czyniąc krzywdy sprzymierzeńcom w obszarze działania. Po trafieniu w pierwotny cel, piorun przeskakuje na najbliższego wroga.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1389</ID>
      <DefaultText>Pomniejsza Cuchnąca Pieszczota</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1390</ID>
      <DefaultText>Powoduje falę smrodu, który wywołuje Mdłości u wszystkich w zasięgu działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1391</ID>
      <DefaultText>Potrójne skalne szpony wydobywają się z ziemi i powodują skamienienie i obrażenia cięte u wszystkich w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1392</ID>
      <DefaultText>Rytuał Pradawnych Legend</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1393</ID>
      <DefaultText>Rytuał Ukrytych Cudów</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1394</ID>
      <DefaultText>Rytuał Nieokiełznanej Dziczy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1395</ID>
      <DefaultText>Rytuał Kroczących Cieni</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1396</ID>
      <DefaultText>Rytuał Młodych Duchów</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1397</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1398</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1399</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1400</ID>
      <DefaultText>Smoczy Skok</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1401</ID>
      <DefaultText>Leczenie Łańcuchowe</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1402</ID>
      <DefaultText>Kołowrót</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1403</ID>
      <DefaultText>Żywica</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1404</ID>
      <DefaultText>Kruszący Cios</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1405</ID>
      <DefaultText>Pancerz Zastojowy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1406</ID>
      <DefaultText>Pijawka Czasu</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1407</ID>
      <DefaultText>Wezwanie Pierwotnych</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1408</ID>
      <DefaultText>Szczodrość Natury</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1409</ID>
      <DefaultText>Okiełznanie Burzy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1410</ID>
      <DefaultText>Niewielkie Ucieleśnienie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1411</ID>
      <DefaultText>Zmartwychwstanie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1412</ID>
      <DefaultText>Burza Świętego Ognia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1413</ID>
      <DefaultText>Opóźniona Ognista Kula</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1414</ID>
      <DefaultText>Ochronny Kostur Llengratha</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1415</ID>
      <DefaultText>Zabójczy Piorun Ninagautha</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1416</ID>
      <DefaultText>Namacalne Widmo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1417</ID>
      <DefaultText>Chaotyczna Kula Tayna</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1418</ID>
      <DefaultText>Ściana Pochłaniania</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1419</ID>
      <DefaultText>Nieboszczyk</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1420</ID>
      <DefaultText>Żelazne Koło</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1421</ID>
      <DefaultText>Ból powodowany przez rany zadane mnichowi pozwala wzmocnić Redukcję Obrażeń będących wynikiem ataków przeciwnika.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1422</ID>
      <DefaultText>Porwanie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1423</ID>
      <DefaultText>Okrzyk Bojowy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1424</ID>
      <DefaultText>Mroźna Mgiełka</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1425</ID>
      <DefaultText>Mroźny Oddech</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1426</ID>
      <DefaultText>Ognisty Oddech</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1427</ID>
      <DefaultText>Ochronne Płomienie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1428</ID>
      <DefaultText>Wycie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1429</ID>
      <DefaultText>Niewidzialność</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1430</ID>
      <DefaultText>Regeneracja</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1431</ID>
      <DefaultText>Ogień Odwetowy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1432</ID>
      <DefaultText>Mdlący Oddech</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1433</ID>
      <DefaultText>Śliski Lód</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1434</ID>
      <DefaultText>Spętanie Duszy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1435</ID>
      <DefaultText>Teleportacja</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1436</ID>
      <DefaultText>Test</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1437</ID>
      <DefaultText>Rozdwojone Strzały</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1438</ID>
      <DefaultText>Dwudzielna Dusza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1439</ID>
      <DefaultText>Święte Całopalenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1440</ID>
      <DefaultText>Narażenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1441</ID>
      <DefaultText>Chmura Dymu</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1442</ID>
      <DefaultText>Wybraniec Ich Sam Hordę Powstrzymał</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1443</ID>
      <DefaultText>Oczy Osłonili Przed Fampyra Wzrokiem</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1444</ID>
      <DefaultText>Blask Akolity</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1445</ID>
      <DefaultText>Okaleczający Strzał Biegacza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1446</ID>
      <DefaultText>Odzyskiwanie Gotowości Weterana</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1447</ID>
      <DefaultText>Skupienie Galanta</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1448</ID>
      <DefaultText>Podstępny Atak Ucznia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1449</ID>
      <DefaultText>Piętno Kandydata</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1450</ID>
      <DefaultText>Cierpienie Nowicjusza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1451</ID>
      <DefaultText>Urok Tajemnicy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1452</ID>
      <DefaultText>Szał Cudzoziemca</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1453</ID>
      <DefaultText>Pociski Iluzjonisty</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1454</ID>
      <DefaultText>Rymowane Przywołanie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1455</ID>
      <DefaultText>Ochronne Duchy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1456</ID>
      <DefaultText>Promień Bólu</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1457</ID>
      <DefaultText>Zniszczenie nośników dusz</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1458</ID>
      <DefaultText>Ślepota</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1459</ID>
      <DefaultText>Przeciwnicy słabsi o więcej niż 1 poziom nie mogą nawiązać walki z barbarzyńcą. Nie chroni to jednak barbarzyńców przed atakiem bezpośrednim.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1460</ID>
      <DefaultText>Korzystając z rezerw potężnej energii duchowej, barbarzyńca jest w stanie wyskoczyć wysoko w powietrze i spaść na przeciwników, powodując Oszołomienie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1461</ID>
      <DefaultText>Enigmatyk potrafi odciąć pojedynczego przeciwnika od świata. Przeciwnik nie może wówczas wykonać żadnej czynności, ale też nie można na niego w żaden sposób oddziaływać.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1462</ID>
      <DefaultText>Wysysając energię z duszy przeciwników, enigmatyk może ich spowolnić, jednocześnie zwiększając własną szybkość.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1463</ID>
      <DefaultText>Druidzi gromadzą czystej postaci energię duchową przyrody, formując 2 lub 3 losowo wybrane szlamy.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1464</ID>
      <DefaultText>Wszystkie niewykorzystane pola podręczne drużyny wypełniają się wspaniałymi napojami, które można spożyć celem leczenia lub pozyskania premii bojowych.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1465</ID>
      <DefaultText>Druid tworzy wokół sojuszników potężną tarczę przeciw siłom natury, przyznając znaczącą odporność przeciwko obrażeniom od ognia, zimna, kwasu i elektryczności.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1466</ID>
      <DefaultText>Wojownik ustawia się na drodze ataków skierowanych na sojuszników. Końcowa suma obrażeń z ataku na pobliskiego sojusznika zostaje podzielona, a wojownik przyjmuje na siebie połowę w formie obrażeń bazowych.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1467</ID>
      <DefaultText>Wojownik wykonuje atak podstawowy, który zadaje dodatkowe obrażenia i zmniejsza bazową Redukcję Obrażeń przeciwnika.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1468</ID>
      <DefaultText>Paladyn skupia swoją wiarę i zaczyna płonąć błękitnym ogniem. Z każdym rozbłyskiem płomieni paladyn otrzymuje niewielkie obrażenia bazowe, zaś przeciwnicy w zasięgu otrzymują obrażenia od ognia. Natomiast sojusznicy otrzymują niewielką ilość Wytrzymałości.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1469</ID>
      <DefaultText>Paladyn wybiera pojedynczego sojusznika do wyleczenia, ale efekt działania przeskakuje pomiędzy sprzymierzeńcami nawet sześciokrotnie (wliczając pierwotne trafienie).</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1470</ID>
      <DefaultText>Kapłan zaczyna lśnić nadprzyrodzonym blaskiem, wynikającym z nasycenia energią. Kapłan staje się pomniejszym wcieleniem swojego bóstwa i otrzymuje premie do wszystkich Cech, Wytrzymałości, Zdrowia i obrażeń zadawanych bronią.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1471</ID>
      <DefaultText>Pojedynczy sojusznik zostaje przywrócony do życia i uzdrowiony, otrzymuje również efekt Rygla Wrót Śmierci i leczy pobliskich sojuszników.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1472</ID>
      <DefaultText>Potworny deszcz ognia spada na obszar działania, powodując długotrwałe obrażenia od ognia u wszystkich w zasięgu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1473</ID>
      <DefaultText>Kiedy łowca używa łuku myśliwskiego lub bojowego, może z każdym naciągnięciem wystrzelić dwie strzały. Każdy taki strzał ma obniżoną Celność.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1474</ID>
      <DefaultText>Zwierzęcy towarzysz łowcy pada na ziemię i przez pewien czas sprawia wrażenie martwego (nie można obrać go za cel), w tym czasie odzyskując Wytrzymałość.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1475</ID>
      <DefaultText>Łotrzyk tworzy niewielką chmurę dymu, który powoduje krótkotrwałe Rozkojarzenie u pobliskich przeciwników.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1476</ID>
      <DefaultText>Mag rzuca niewielką kulę ognia, która po pewnym czasie eksploduje, powodując poważne obrażenia od ognia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1477</ID>
      <DefaultText>To zaklęcie przywołuje potężny kostur, który zwiększa Odbicie i odpycha przeciwników, powodując ich Okulawienie przy każdym skutecznym trafieniu. Sam akt przywołania broni skutkuje również odepchnięciem wszystkich w pobliżu (także sojuszników).</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1478</ID>
      <DefaultText>To zaklęcie zadaje przeciwnikowi poważne obrażenia bazowe. Pokonanie tym atakiem namacalnego celu powoduje przywołanie Upiora pod kontrolą rzucającego zaklęcie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1479</ID>
      <DefaultText>Namacalne Widmo to ulepszona wersja Namacalnej Zjawy – tworzy niezależną kopię maga, która jest w stanie rzucać słabe zaklęcia (np. Pomniejsze Pociski Minoletty, Nekrotyczną Lancę, Uciążliwe Spowolnienie). Skomplikowanie zaklęcia sprawia, że kopia przywołana Namacalnym Widmem jest bardziej wytrzymała niż Namacalna Zjawa.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1480</ID>
      <DefaultText>Zaklęcie nazwano na cześć ekscentrycznego, aedyrskiego maga – Tayna. Chaotyczna kula przeskakuje pomiędzy przeciwnikami, zadając obrażenia i powodując różne Przypadłości – w tym Skamienienie, Paraliż, Osłabienie, Mdłości, Ogłuszenie i Oślepienie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1481</ID>
      <DefaultText>Czas trwania korzystnych efektów u przeciwników przechodzących lub pozostających w obszarze działania muru zostaje skrócony. Z każdą odebraną sekundą przedłużeniu ulega czas trwania korzystnych efektów działających na postać rzucającą zaklęcie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1482</ID>
      <DefaultText>Koncentruje moc potężnego gniewu barbarzyńcy, zwiększając Tempo Ataku, Moc i Kondycję, ale zarazem obniżając Odbicie i ukrywając wartości Wytrzymałości i Zdrowia postaci.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1483</ID>
      <DefaultText>Ta rymowanka jest odpowiednikiem umiejętności przywoływania szkieletów przez pieśniarza, ale można z niej skorzystać niezbyt często i dopiero po pewnym czasie trwania potyczki.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1484</ID>
      <DefaultText>Pomimo mocy słabej jak u świeżo upieczonego enigmatyka, postać jest w stanie tymczasowo Zauroczyć przeciwnika. Jednakże dosięgnięcie umysłu ofiary wymaga czasu, więc z umiejętności tej nie można skorzystać na początku walki.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1485</ID>
      <DefaultText>Postać dostraja się do otaczającej ją przyrody niczym druid – w ten sposób jest w stanie skupić swoją moc na przeciwniku i wywołać efekt zaklęcia Piętno Natury.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1486</ID>
      <DefaultText>Naśladując zdyscyplinowanych wojowników, postać jest w stanie odpowiednio dostosować tempo walki, odzyskując z upływem czasu Wytrzymałość.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1487</ID>
      <DefaultText>Postać nabrała mocy duchowej i zwiększonej odporności na ból typowych dla mnichów. Ataki bez użycia broni zadają zwiększone obrażenia i z upływem czasu stają się coraz silniejsze.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1488</ID>
      <DefaultText>Żarliwa wiara postaci przejawia się w formie aury o właściwościach zbliżonych do Żarliwego Skupienia paladyna.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1489</ID>
      <DefaultText>Zróżnicowana wiara w bogów umożliwia tej postaci wyzwolenie fali energii duchowej podobnej do Świętego Blasku kapłana.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1490</ID>
      <DefaultText>Łowcy potrafią ranić przeciwnika tak, by go okaleczyć. Technikę tę potrafią naśladować inne postaci, w formie słabszej wersji Okaleczającego Strzału.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1491</ID>
      <DefaultText>Pozwala postaci na naśladowanie brutalnych, nieplanowanych ciosów Podstępnego Ataku łotrzyka, wykorzystując chwile, w których przeciwnik się odsłania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1492</ID>
      <DefaultText>Postać jest magiem-samoukiem, potrafi więc rzucić jedno z najpopularniejszych zaklęć we Wschodnich Rubieżach – Pomniejsze Pociski Minoletty. Ponieważ postać nie używa magicznego grymuaru, zaklęcie nie jest tak silne, jak u maga.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1493</ID>
      <DefaultText>Miażdżące Fatum Concelhauta</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1494</ID>
      <DefaultText>Niewidzialność</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1495</ID>
      <DefaultText>Zmniejszenie RO od elektryczności</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1496</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1497</ID>
      <DefaultText>Postawa agresywna</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1498</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1499</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1500</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1501</ID>
      <DefaultText>Utrzymanie pozycji</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1502</ID>
      <DefaultText>Berserker</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1503</ID>
      <DefaultText>Obrażenia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1504</ID>
      <DefaultText>Kontrola przeciwnika</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1505</ID>
      <DefaultText>Wsparcie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1506</ID>
      <DefaultText>Przerywanie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1507</ID>
      <DefaultText>Ostrożność</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1508</ID>
      <DefaultText>Przemiana</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1509</ID>
      <DefaultText>Zbrojny mag</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1510</ID>
      <DefaultText>Zmniejszenie RO od elektryczności</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1511</ID>
      <DefaultText>Przywoływanie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1512</ID>
      <DefaultText>Oko Cyklonu</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1513</ID>
      <DefaultText>Rozpoczyna walkę Szałem lub Barbarzyńskim Rykiem. Poniżej 50% Wytrzymałości użyje Dzikiego Oporu. Barbarzyński Wrzask zostanie użyty, jeśli opcja Przed Odpoczynkiem jest włączona.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1514</ID>
      <DefaultText>Rozpoczyna walkę Dzikim Sprintem w kierunku przeciwnika o najniższym Odbiciu. Dowolnie używa Szału i Barbarzyńskiego Ryku. Użyje Serca Furii, jeśli opcja Przed Odpoczynkiem jest włączona.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1515</ID>
      <DefaultText>Pieśniarz faworyzuje inwokacje wspomagające, takie jak Ni Topór, Ni Burza Rady Mu Nie Dały oraz przywołania, takie jak Duch Dareta Spocząć Nie Chciał czy Nie Wie Nikt, Gdzie Kości Ich Spoczywają. Inwokacje wspierające mają priorytet nad przywołaniami.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1516</ID>
      <DefaultText>Pieśniarz faworyzuje inwokacje ofensywne, takie jak Hel-Hyraf w Tarczę Uderzył, Grzmot Jak Fale Czarnych Mórz, Trzykrotnie Skrzywdzona, Trzykrotnie Pomszczona i Białe Larwy w Trupich Brzuchach Skłębione. Jeśli nie są dostępne, przywołania mają priorytet nad inwokacjami wspierającymi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1517</ID>
      <DefaultText>Pieśniarz faworyzuje przywołania, takie jak Duch Dareta Spocząć Nie Chciał czy Nie Wie Nikt, Gdzie Kości Ich Spoczywają. Jeśli są niedostępne, inwokacje wspierające mają priorytet nad ofensywnymi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1518</ID>
      <DefaultText>Enigmatyk rozpoczyna walkę od ataku fizycznego, a następnie koncentruje się na mocach zadających obrażenia, takich jak Mentalna Fala i Duchowe Porażenie. W dalszej kolejności, enigmatyk korzysta ze zdolności kontrolowania przeciwników, takich jak Okobicie, Wątła Nić i Zdradzieckie Podszepty.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1519</ID>
      <DefaultText>Enigmatyk rozpoczyna walkę od ataku fizycznego, a następnie koncentruje się na mocach kontrolujących przeciwników, takich jak Okobicie, Wątła Nić i Zdradzieckie Podszepty. W dalszej kolejności, enigmatyk korzysta ze zdolności zadających obrażenia, takich jak Mentalna Fala czy Duchowe Porażenie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1520</ID>
      <DefaultText>Enigmatyk rozpoczyna walkę od ataku fizycznego, a następnie koncentruje się na mocach dotyczących obrony – czy to osobistej, czy wspierającej drużynę, takich jak Tarcza Psychowampiryczna, Więzy Bólu, Dostrojenie Ciał, Blokada Bólu, Dzika Pijawka i Taktyczna Więź. Jeśli są niedostępne, enigmatyk sięgnie po mieszankę zaklęć ofensywnych i kontrolujących przeciwnika.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1521</ID>
      <DefaultText>Jeśli opcja Przed Odpoczynkiem jest aktywna, druid rzuci Tańczące Pioruny, Piętno Natury, Uchwyt Szponów, Rój Owadów, Plagę Robaków, Powracającą Burzę lub Poroże, w zależności od potrzeb. Jeśli opcja Przed Odpoczynkiem jest nieaktywna, druid zachowywać się będzie normalnie, dopóki nie dojdzie do nawiązania walki w zwarciu i utraty ponad 50% Wytrzymałości. W takim przypadku druid dokona Przemiany.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1522</ID>
      <DefaultText>Jeśli opcja Przed Odpoczynkiem jest aktywna, druid rzuci Zauroczenie Bestii, Piętno Natury, Zgubę, Zarazę lub Grozę Natury w zależności od potrzeb. Jeśli opcja Przed Odpoczynkiem jest nieaktywna, druid zachowywać się będzie normalnie, dopóki nie dojdzie do nawiązania walki w zwarciu i utraty ponad 50% Wytrzymałości. W takim przypadku druid dokona Przemiany.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1523</ID>
      <DefaultText>Jeśli opcja Przed Odpoczynkiem jest aktywna, druid użyje zaklęć wspomagających, takich jak Krzepa Natury, Pancerz Żuka, Oczyszczenie z Toksyn i Księżycowa Studnia. Jeśli opcja Przed Odpoczynkiem jest nieaktywna, druid zachowywać się będzie normalnie, dopóki nie dojdzie do nawiązania walki w zwarciu i utraty ponad 50% Wytrzymałości. W takim przypadku druid dokona Przemiany.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1524</ID>
      <DefaultText>Taka postawa faworyzuje Przemianę, kiedy tylko druid może nawiązać walkę w zwarciu. Jeśli opcja Przed Odpoczynkiem jest aktywna, druid wykorzysta zaklęcia ofensywne i kontrolujące przeciwnika, preferując opcje z niższych poziomów i takie, które działają tylko na wroga. Oprócz tego druid może rzucać zaklęcia uzdrawiające i wspierające drużynę.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1525</ID>
      <DefaultText>Wojownik używa Powalenia i Metodycznego Ataku przy pierwszej okazji. Oczyszczenie również zostanie automatycznie użyte, kiedy tylko wojownik ma trzech przeciwników w zasięgu, a opcja Przed Odpoczynkiem jest aktywna.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1526</ID>
      <DefaultText>Wojownik używa Energicznej Obrony, kiedy atakuje go więcej niż dwóch przeciwników. Nieugiętość wykorzystywana jest jeśli opcja Przed Odpoczynkiem jest aktywna, a Wytrzymałość spadnie poniżej 50%. Wojownik domyślnie używa Obrońcy, a jeśli zdolność ta jest wyłączona, zostanie włączona na początku kolejnej potyczki.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1527</ID>
      <DefaultText>Paladyn używa Płomieni Poświęcenia i Zaprzysięgłego Wroga przy pierwszej okazji. Żarliwe Skupienie jest domyślnie aktywne, a jeśli zostało wyłączone, zostanie włączone ponownie na początku kolejnej potyczki.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1528</ID>
      <DefaultText>Paladyn używa Nakładania Rąk, kiedy tylko sojusznik traci ponad 50% Wytrzymałości. Wyzwalające Wezwanie zostaje użyte, kiedy sprzymierzeniec pada ofiarą wrogiej przypadłości trwającej ponad 5 sekund. Używa Wzmacniającego Wezwania na sojuszniku atakowanym przez więcej niż dwóch wrogów. Używa Ożywczego Wezwania na pierwszym sprzymierzeńcu, który traci przytomność podczas walki (zakładając, że nie korzysta z Drugiej Szansy lub Niezłomności). Używa Naglącego Wezwania raz na potyczkę na sojusznikach w następującej kolejności: Łotrzyk, Mnich, Barbarzyńca, Łowca, Paladyn, Wojownik, pozostali (tylko, jeśli uaktywniono opcję Na Odpoczynek). Żarliwa Wytrwałość włączona jest domyślnie, a jeśli została wyłączona, zostanie uaktywniona ponownie na początku kolejnej potyczki.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1529</ID>
      <DefaultText>Kapłan używa Świętego Blasku kiedy Wytrzymałość któregoś z członków drużyny spadnie poniżej 33%, albo jeśli dwóch lub więcej członków ma poniżej 50% Wytrzymałości. Jeśli uaktywniono opcję Na Odpoczynek, kapłan faworyzuje zaklęcia wspierające i uzdrawiające, takie jak Zbroja Wiary, Błogosławieństwo, Święta Medytacja, Pomniejsze Przywrócenie Wytrzymałości, Wycofanie itp. Zaklęcia typu „Modlitwa przeciw” wykorzystywane są, jeśli więcej niż jeden członek drużyny ucierpi w wyniku działania odpowiedniego efektu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1530</ID>
      <DefaultText>Kapłan używa Zakazu natychmiast po rozpoczęciu walki. Jeśli włączono opcję Na Odpoczynek, kapłan faworyzuje zaklęcia ofensywne i kontrolujące przeciwnika, takie jak Kolce Potępienia, Boskie Piętno, Ziarno Wątpliwości, Bezwład i Kolumna Wiary.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1531</ID>
      <DefaultText>Mnich używa Szybkich Ciosów lub Dosięgnięcia przy pierwszej okazji. Przejrzysta Udręka wykorzystywana jest kiedy mnich pada ofiarą wrogiej przypadłości trwającej ponad 5 sekund. Ogłuszające Ciosy używane są kiedy tylko jest to możliwe.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1532</ID>
      <DefaultText>Mnich zachowuje się tak, jak przy postawie agresywnej, ale priorytetem są przeciwnicy rzucający zaklęcia i postaci o niskim Odbiciu. Mnich dokonuje odstąpienia, by zaatakować takie cele.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1533</ID>
      <DefaultText>Łowca pozostaje w miejscu i jako priorytetowy cel wybiera przeciwników, którzy nawiązali walkę ze zwierzęcym towarzyszem. Przeciwko tym wrogom używany jest Okaleczający Strzał i Naznaczona Ofiara.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1534</ID>
      <DefaultText>Okaleczający Strzał i Naznaczona Ofiara używane są przeciw wrogom, którzy nawiązali walkę ze zwierzęcym towarzyszem.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1535</ID>
      <DefaultText>Łotrzyk preferuje atak na cele, z którymi już nawiązał walkę jeden z sojuszników. Druzgocący Cios, Oślepiający Cios, Niszczycielski Cios i Przerażający Cios (tylko przy włączonej opcji Przed Odpoczynkiem) wykorzystywane są przy pierwszej nadarzającej się okazji. Ostateczny Cios wykorzystywany jest przeciwko wrogom poniżej 25% Wytrzymałości. Ucieczka używana jest, gdy Wytrzymałość spadnie poniżej 33%, by odskoczyć do sprzymierzeńca znajdującego się najdalej.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1536</ID>
      <DefaultText>Łotrzyk wykorzystuje Druzgocący Cios, Oślepiający Cios, Niszczycielski Cios i Przerażający Cios (tylko przy włączonej opcji Przed Odpoczynkiem) przy pierwszej nadarzającej się okazji. Ostateczny Cios wykorzystywany jest przeciwko wrogom poniżej 25% Wytrzymałości.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1537</ID>
      <DefaultText>Magowie używają Magicznego Ataku na początku walki. Jeśli włączono opcję Przed Odpoczynkiem, mag wykorzysta bezpośrednie zaklęcia ofensywne lub obszarowe działające tylko na wrogów, takich jak Pomniejsze Pociski Minoletty, Wstrząsający Dotyk, Zimny Uchwyt Kalakotha, Nekrotyczna Lanca, Widmowe Ostrza itp.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1538</ID>
      <DefaultText>Jeśli włączono opcję Przed Odpoczynkiem, mag skupia się na zaklęciach powodujących przypadłości, takich jak Olśniewające Ognie Arkemyra, Oszałamiające Przedstawienie, Palące Rany, Klątwa Ociemnienia, Uciążliwe Spowolnienie, Odsłonięcie Słabości itp.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1539</ID>
      <DefaultText>Mag używa Magicznej Osłony i/lub Uderzenia Grymuarem natychmiast po nawiązaniu walki w zwarciu. Jeśli włączono opcję Przed Odpoczynkiem, mag wykorzysta zaklęcia takie jak Magiczny Sobowtór, Duchowa Tarcza, Lustrzany Obraz i Przemieszczony Obraz Llengratha, ale poza tym trzymać się będzie na dystans, korzystając ze standardowych ataków.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1540</ID>
      <DefaultText>Jeśli włączono opcję Przed Odpoczynkiem, mag wykorzysta zaklęcia takie jak Magiczny Sobowtór, Duchowa Tarcza, Pasożyt Concelhauta, Przemieszczony Obraz Llengratha, Płomienna Tarcza czy Duchowa Lanca Citzala, aby wzmocnić swoje siły przed włączeniem się do walki.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1541</ID>
      <DefaultText>Paladyn używa Nakładania Rąk, kiedy tylko sojusznik traci ponad 50% Wytrzymałości. Wyzwalające Wezwanie zostaje użyte, kiedy sprzymierzeniec pada ofiarą wrogiej przypadłości trwającej ponad 5 sekund. Używa Wzmacniającego Wezwania na sojuszniku atakowanym przez więcej niż dwóch wrogów. Używa Ożywczego Wezwania na pierwszym sprzymierzeńcu, który traci przytomność podczas walki. Używa Naglącego Wezwania na sojusznikach (przy włączonej opcji Przed Odpoczynkiem). Żarliwa Wytrwałość włączona jest domyślnie, a jeśli została wyłączona, zostanie uaktywniona ponownie na początku kolejnej potyczki.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1542</ID>
      <DefaultText>Postawa defensywna</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1543</ID>
      <DefaultText>Postać rzucająca zaklęcie przywołuje potężny, elektryczny pocisk, który trafia w pojedynczy cel, a następnie przeskakuje na maksymalnie sześciu pobliskich przeciwników. Błyskawica nie robi krzywdy pozostałym postaciom w zasięgu działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1544</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1545</ID>
      <DefaultText>Śmiercionośny promień Ninagautha</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1546</ID>
      <DefaultText>Błogosławieństwo Zapomnianych</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1547</ID>
      <DefaultText>Stary Siec Nie Chciał Spocząć Nienasycony</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1548</ID>
      <DefaultText>Tak Śpiewały Tnące Wichry Starej Nary</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1549</ID>
      <DefaultText>Odwaga Jej Jak Stal Nieugięta</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1550</ID>
      <DefaultText>Przerywanie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1551</ID>
      <DefaultText>Co Rou Naka W Głębinach Odnalazł</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1552</ID>
      <DefaultText>Suszony cętkogrzbiet</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1553</ID>
      <DefaultText>Zgniły smród</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1554</ID>
      <DefaultText>Porażenie Odwetowe</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1555</ID>
      <DefaultText>Biały Ynefer</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1556</ID>
      <DefaultText>Krzepowa potrawka z królika</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1557</ID>
      <DefaultText>Samozniszczenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1558</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1559</ID>
      <DefaultText>Zabójczy Piorun</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1560</ID>
      <DefaultText>Burza Skrzydeł</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1561</ID>
      <DefaultText>Podpalenie Duszy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1562</ID>
      <DefaultText>Szuler</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1563</ID>
      <DefaultText>Czas spędzony na grze w Łeb Orlanina w Spoczynku Gréfa wyszedł ci na dobre – udało ci się zyskać premię do Celności sztyletów i stiletto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1564</ID>
      <DefaultText>Fuks Dwunastki</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1565</ID>
      <DefaultText>Jak szczęście w grze w kości przekłada się na szczęście w walce? Czy to błogosławieństwo bogów? Kosmiczne odwrócenie losu? Tego nie wie nikt, ale i tak na tym zyskujesz.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1566</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1567</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1568</ID>
      <DefaultText>Mnich medytuje przez krótką chwilę pod wpływem swojego bólu, przywołując dwa ucieleśnienia cierpienia – jedno złożone z ognia, a drugie z lodu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1569</ID>
      <DefaultText>Łotrzyk wykonuje atak podstawowy, który zadaje dodatkowe obrażenia i ma szansę spowodować Ogłuszenie przeciwnika.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1570</ID>
      <DefaultText>Potężniejsza wersja zwykłego Ognistego Promienia, która zadaje obrażenia bazowe, atakując Hart i ma wpływ jedynie na wrogów.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1571</ID>
      <DefaultText>Ciekawa wersja zawsze popularnej Ognistej Kuli. Cienisty Płomień Ninagautha powoduje obrażenia od zimna i paraliżuje postaci w zasięgu działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1572</ID>
      <DefaultText>Udoskonalona przez Concelhauta odmiana Pomniejszych Pocisków Minoletty, która zadaje obrażenia bazowe atakując Hart i przekazując wyssaną Wytrzymałość postaci rzucającej zaklęcie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1573</ID>
      <DefaultText>Zaklęcie doprawdy wyjątkowe. Miażdżące Fatum Concelhauta przywołuje ogromny, magiczny młot, który kilkakrotnie uderza w cel, powodując obrażenia miażdżone i powalając przeciwnika. Młot uderza wielokrotnie, za każdym razem stając się większy, celniejszy i zadający poważniejsze obrażenia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1574</ID>
      <DefaultText>Pieśniarz zyskuje premię do Woli i odporności na Zauroczenie, Zamęt i Dominację.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1575</ID>
      <DefaultText>Tworzy barierę, która pochłania obrażenia zadawane sojusznikom pieśniarza.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1576</ID>
      <DefaultText>Sprzymierzeńcy pieśniarza odzyskują część zadanych przez siebie obrażeń w formie Wytrzymałości.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1577</ID>
      <DefaultText>Druzgocze przeciwników potężnym podmuchem lodowatego powietrza, które powoduje obrażenia od zimna (pomijając znaczną część RO) i spowalnia cel.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1578</ID>
      <DefaultText>Pieśniarz wypełnia siebie gwałtowną energią, znacząco zwiększając Tempo Ataku.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1579</ID>
      <DefaultText>Przywołuje bagienny zarodnik, który walczy po stronie pieśniarza.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1580</ID>
      <DefaultText>Mentalny Odłamek</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1581</ID>
      <DefaultText>Wysysanie Duszy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1582</ID>
      <DefaultText>Promień Pustki</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1583</ID>
      <DefaultText>Cieniogień Ninagautha</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1584</ID>
      <DefaultText>Ssące Pociski Concelhauta</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1585</ID>
      <DefaultText>Oblicze Concelhauta</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1586</ID>
      <DefaultText>Zasadzka</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1587</ID>
      <DefaultText>Oszołomienie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1588</ID>
      <DefaultText>Dominacja</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1589</ID>
      <DefaultText>Wywołuje na pojedynczym celu krótkotrwały efekt Dominacji.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1590</ID>
      <DefaultText>Szczodrość Natury</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1591</ID>
      <DefaultText>Żyjąca Machina</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1592</ID>
      <DefaultText>Diablica z Caroc jest niezwykłą istotą. Jej sztuczne ciało pozostaje odporne na efekty trucizn i choroby, ale nie jest w stanie przyjmować pokarmów, napojów i narkotyków. Według Galvina mikstury działają na Diablicę, pomimo jej nietypowej fizjologii, ale efekt Łapiducha jest bezużyteczny.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1593</ID>
      <DefaultText>Wzmacniacz rezonansowy Galvina</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1594</ID>
      <DefaultText>Wykrywa dusze, które niegdyś zamieszkiwały Baterię Durgana.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1595</ID>
      <DefaultText>Postać nosząca tę pelerynę otrzymuje premię do Redukcji Obrażeń od zimna. Każdy, kto zaatakuje tę postać w zwarciu, otrzyma obrażenia od ognia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1596</ID>
      <DefaultText>Zniszczenie Duchów</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1597</ID>
      <DefaultText>Dosłownie dezintegruje duchy, które mają niższy poziom niż atakujący.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1598</ID>
      <DefaultText>Dosłownie dezintegruje nośniki dusz, które mają niższy poziom niż atakujący.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1599</ID>
      <DefaultText>Kula Śnieżna</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1600</ID>
      <DefaultText>Dosłownie dezintegruje duchy, które mają niższy poziom niż atakujący.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1601</ID>
      <DefaultText>Zniszczenie Duchów</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1602</ID>
      <DefaultText>Spowolnienie Duchów</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1603</ID>
      <DefaultText>Paraliż</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1604</ID>
      <DefaultText>Przywołanie nośników dusz</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1605</ID>
      <DefaultText>Przywołuje losowo wybranych nieumarłych.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1606</ID>
      <DefaultText>Skamienienie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1607</ID>
      <DefaultText>Powoduje chwilowe oślepienie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1608</ID>
      <DefaultText>Powoduje chwilowe oszołomienie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1609</ID>
      <DefaultText>Powoduje chwilowy paraliż.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1610</ID>
      <DefaultText>Powoduje chwilowe skamienienie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1611</ID>
      <DefaultText>Zamęt</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1612</ID>
      <DefaultText>Powoduje chwilowy zamęt.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1613</ID>
      <DefaultText>Kieruje na cel wiązkę, która zadaje ciągłe obrażenia miażdżone wrogom na swojej drodze.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1614</ID>
      <DefaultText>Barbarzyński Odwet</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1615</ID>
      <DefaultText>Pomiędzy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1616</ID>
      <DefaultText>Forma Delemgany</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1617</ID>
      <DefaultText>Długotrwały Ból</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1618</ID>
      <DefaultText>Wyrzeczenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1619</ID>
      <DefaultText>Symbol Beratha</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1620</ID>
      <DefaultText>Symbol Eothasa</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1621</ID>
      <DefaultText>Symbol Magrany</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1622</ID>
      <DefaultText>Symbol Ondry</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1623</ID>
      <DefaultText>Symbol Skaena</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1624</ID>
      <DefaultText>Symbol Waela</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1625</ID>
      <DefaultText>Parzący Proch</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1626</ID>
      <DefaultText>Czujny Strażnik</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1627</ID>
      <DefaultText>Litania Przeciwko Poważnym Przypadłościom</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1628</ID>
      <DefaultText>Litania Przeciwko Niewielkim Przypadłościom</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1629</ID>
      <DefaultText>Pozorna Śmierć</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1631</ID>
      <DefaultText>Duszący Wiatr</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1632</ID>
      <DefaultText>Szarża</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1633</ID>
      <DefaultText>Jej Uścisk, Ściany Domu Naszego</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1634</ID>
      <DefaultText>Uporczywe Odwrócenie Uwagi</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1635</ID>
      <DefaultText>Ściana Kolorów</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1636</ID>
      <DefaultText>Mroźne Grabie Kalakotha</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1637</ID>
      <DefaultText>Miłosierdzie i Życzliwość Jej Śladem Podążały</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1638</ID>
      <DefaultText>Ze Wszystek Sił Bestię Siecz</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1639</ID>
      <DefaultText>Ciało Ich Do Kości Zagotuj</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1640</ID>
      <DefaultText>Radujcie Się, Towarzysze! Dwa Palce Świtu!</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1641</ID>
      <DefaultText>Na Jego Wezwanie, Pradawne Śmierci Narzędzia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1642</ID>
      <DefaultText>Drugi Oddech</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1643</ID>
      <DefaultText>Ulepszona Osłona Przeciwko Żywiołom Llengratha</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1644</ID>
      <DefaultText>Ściana Kolorów – [FF0000]Czerwony![–]</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1645</ID>
      <DefaultText>Ściana Kolorów – [FB8000]Pomarańczowy![–]</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1646</ID>
      <DefaultText>Ściana Kolorów – [FFFF00]Żółty![–]</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1647</ID>
      <DefaultText>Ściana Kolorów – [007700]Zielony![–]</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1648</ID>
      <DefaultText>Ściana Kolorów – [0097e3]Niebieski![–]</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1649</ID>
      <DefaultText>Ściana Kolorów – [0000FF]Indygo![–]</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1650</ID>
      <DefaultText>Ściana Kolorów – [9c439f]Fioletowy![–]</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1651</ID>
      <DefaultText>Aktywowana Niewrażliwość</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1652</ID>
      <DefaultText>Oto Męczennik</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1653</ID>
      <DefaultText>Wysuszenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1654</ID>
      <DefaultText>Zefir</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1655</ID>
      <DefaultText>Cel nie może paść ofiarą tej Przypadłości, chociaż inne elementy ataku mogą zadziałać.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1656</ID>
      <DefaultText>Niewrażliwość: Oślepienie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1657</ID>
      <DefaultText>Niewrażliwość: Zauroczenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1658</ID>
      <DefaultText>Niewrażliwość: Zamęt</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1659</ID>
      <DefaultText>Niewrażliwość: Oszołomienie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1660</ID>
      <DefaultText>Niewrażliwość: Rozkojarzenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1661</ID>
      <DefaultText>Niewrażliwość: Dominacja</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1662</ID>
      <DefaultText>Niewrażliwość: Oflankowanie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1663</ID>
      <DefaultText>Niewrażliwość: Przestraszenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1664</ID>
      <DefaultText>Niewrażliwość: Okulawienie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1665</ID>
      <DefaultText>Niewrażliwość: Paraliż</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1666</ID>
      <DefaultText>Niewrażliwość: Skamienienie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1667</ID>
      <DefaultText>Niewrażliwość: Powalenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1668</ID>
      <DefaultText>Niewrażliwość: Mdłości</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1669</ID>
      <DefaultText>Niewrażliwość: Unieruchomienie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1670</ID>
      <DefaultText>Niewrażliwość: Ogłuszenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1671</ID>
      <DefaultText>Niewrażliwość: Przerażenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1672</ID>
      <DefaultText>Niewrażliwość: Osłabienie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1673</ID>
      <DefaultText>Niewrażliwość: Utrata Przytomności</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1674</ID>
      <DefaultText>Posiadacz czaszki Concelhauta potrafi przywołać do pomocy widmo arcymaga. Widmo takie może rzucać zaklęcia, ale użytkownik czaszki otrzymuje ciągłe obrażenia bazowe, gdyż nieumarły mag wysysa siłę życiową.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1675</ID>
      <DefaultText>Niewrażliwość: Trucizna</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1676</ID>
      <DefaultText>Niewrażliwość: Choroba</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1677</ID>
      <DefaultText>Leczenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1678</ID>
      <DefaultText>Kapłan używa Świętego Blasku, kiedy Wytrzymałość któregoś z członków drużyny spadnie poniżej 33%, albo jeśli dwoje lub więcej członków ma poniżej 50% Wytrzymałości. Jeśli uaktywniono opcję Na Odpoczynek, kapłan użyje zaklęć leczących i ożywiających.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1679</ID>
      <DefaultText>Zwinny Odwrót</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1680</ID>
      <DefaultText>Ssący Dotyk</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1681</ID>
      <DefaultText>Tornado</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1682</ID>
      <DefaultText>Bezradna Bestia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1683</ID>
      <DefaultText>Mściwa Rozpacz</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1684</ID>
      <DefaultText>Forma Bezradnego Zwierzęcia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1685</ID>
      <DefaultText>Mściwa Burza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1686</ID>
      <DefaultText>Większe Przejęcie Grymuaru</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1687</ID>
      <DefaultText>Samotność</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1688</ID>
      <DefaultText>Przejrzystość</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1689</ID>
      <DefaultText>Egida Lojalności</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1690</ID>
      <DefaultText>Biesiada</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1691</ID>
      <DefaultText>Pole podręczne wypełnia się napojem, który można spożyć celem pozyskania premii bojowych.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1692</ID>
      <DefaultText>Groźna Obecność</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1693</ID>
      <DefaultText>Tak Śpiewały Tnące Wichry Starej Nary</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1694</ID>
      <DefaultText>Wycie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1695</ID>
      <DefaultText>Obronna Sieć Umysłu</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1696</ID>
      <DefaultText>Przekleństwo Mênpŵgry</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1697</ID>
      <DefaultText>Szybka Recytacja</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1698</ID>
      <DefaultText>Krok w Cień</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1699</ID>
      <DefaultText>Głód Krwi</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1700</ID>
      <DefaultText>Żarliwe Dłonie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1701</ID>
      <DefaultText>Ostrza Żniwiarza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1702</ID>
      <DefaultText>Rezonujący Dotyk</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1703</ID>
      <DefaultText>Wymiana Wytrzymałości</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1704</ID>
      <DefaultText>Echo Krzyku</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1705</ID>
      <DefaultText>Ognisty Jeleń</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1706</ID>
      <DefaultText>Przezwyciężająca Garda</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1707</ID>
      <DefaultText>Podniebny Kopniak</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1708</ID>
      <DefaultText>Długotrwały Ból</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1709</ID>
      <DefaultText>Dłoń Dobroci i Nędzy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1710</ID>
      <DefaultText>Symbol Woediki</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1711</ID>
      <DefaultText>Podniesienie Towarzysza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1712</ID>
      <DefaultText>Leczenie Towarzysza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1713</ID>
      <DefaultText>Poskręcane Macki Maury</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1714</ID>
      <DefaultText>Kłujący Znak Minoletty</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1715</ID>
      <DefaultText>Przyciąganie Eory</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1716</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1717</ID>
      <DefaultText>Gniew Kukły: Zahua</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1718</ID>
      <DefaultText>Gniew Kukły: Diablica z Caroc</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1719</ID>
      <DefaultText>Gniew Kukły: Maneha</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1720</ID>
      <DefaultText>Łotrzyk pada na ziemię i udaje obezwładnienie, odzyskując Wytrzymałość i wyczekując odpowiedniego momentu na powrót do walki. Kiedy wstaje, na krótką chwilę staje się niewidzialny.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1721</ID>
      <DefaultText>Przechodząc przez świat cienia, łotrzyk pozornie teleportuje się w różne pozycje na polu bitwy, powracając w końcu do punktu wyjścia, kiedy efekt przemija.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1722</ID>
      <DefaultText>Mag przywołuje czarną kulę, która pulsuje, przyciągając pobliskich przeciwników do siebie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1723</ID>
      <DefaultText>Mag przywołuje magiczny znak Minoletty. Po trafieniu maga w czasie walki w zwarciu, znak zadaje napastnikowi obrażenia kłute, odpycha go i ogłusza.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1724</ID>
      <DefaultText>Barbarzyńca ukierunkowuje swój gniew w postaci fali energii, która powoduje obrażenia miażdżone i oszałamia trafione cele. Jeśli krzyk natrafi na przeszkodę, odbije się od niej.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1725</ID>
      <DefaultText>Barbarzyńca instynktownie uderza każdego, kto trafia go w zwarciu. Zadaje tym samym obrażenia bazowe.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1726</ID>
      <DefaultText>Pieśniarz przywołuje zestaw starożytnego oręża, by zaatakować przeciwnika.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1727</ID>
      <DefaultText>Ta upiorna inwokacja powoduje gwałtowne rozpuszczenie się ciała i duszy ofiary, zadając obrażenia bazowe.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1729</ID>
      <DefaultText>Po zabiciu przeciwnika, Barbarzyńca nie musi czekać na Odzyskanie Gotowości, lecz może niezwłocznie zaatakować ponownie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1730</ID>
      <DefaultText>Pieśniarz tworzy dwa odbijające się promienie światła, które przywracają Wytrzymałość i zapewniają niewrażliwość na Przestraszenie i Przerażenie wszystkim trafionym sojusznikom.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1731</ID>
      <DefaultText>Pieśniarz zwiększa Celność i Obrażenia zadawane przez sprzymierzeńców wszelkim rodzajom bestii.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1732</ID>
      <DefaultText>Wszyscy sprzymierzeńcy otrzymują więcej Wytrzymałości z leczenia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1733</ID>
      <DefaultText>Enigmatyk używa duszy sprzymierzeńca do stworzenia „ostrzy” czystej energii, które „wyrastają” z obu rąk. Ostrza te zadają obrażenia bazowe i przywracają Skupienie enigmatykowi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1734</ID>
      <DefaultText>Poprzez połączenie umysłu z pobliskimi sprzymierzeńcami, rzucający zaklęcie tworzy między nimi obronną sieć. Wszyscy sojusznicy w zasięgu działania korzystają z najlepszej obrony pozostałych członków sieci.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1735</ID>
      <DefaultText>Sprzymierzeniec przyjmuje duchową formę, zapewniającą przyspieszenie ruchu i zamianę wielu trafień krytycznych, trafień i draśnięć na mniej groźne.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1736</ID>
      <DefaultText>Druid ukierunkowuje siłę burzy. Wszelkie cele trafione przez druida w zwarciu – albo które trafią druida – zostają uderzone piorunem.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1737</ID>
      <DefaultText>Z drobnych duchów przyrody druid tworzy wielkiego, ognistego jelenia, który pozostawia za sobą ognisty ślad. Duchy tworzące jelenia mogą zostać gwałtownie rozproszone – niszcząc jelenia i zadając obrażenia od ognia i kłute wszystkim w zasięgu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1738</ID>
      <DefaultText>Tworzy odbijającą się kulę ognia, powodującą obrażenia od ognia u wszystkich na jej drodze.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1739</ID>
      <DefaultText>Sprzymierzeńcy zyskują ochronną warstwę drewnianej „skóry” i zyskują cechy delemgany – stają się szybsi, mniej podatni na ataki przy odstąpieniu oraz niewrażliwi na unieruchomienie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1740</ID>
      <DefaultText>Wojownik szybko biegnie przez pole bitwy, zadając obrażenia miażdżone wszystkim stojącym mu na drodze.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1741</ID>
      <DefaultText>Jeśli wojownik zostanie trafiony, otrzymując obrażenia równe co najmniej 10% całkowitej Wytrzymałości, wówczas zyskuje krótkotrwałą niewrażliwość na ten typ obrażeń.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1742</ID>
      <DefaultText>Mnich wyrzuca cel w powietrze, po czym gwałtownie sprowadza go na ziemię, powodując Powalenie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1743</ID>
      <DefaultText>Uderzenia mnicha rezonują między mnichem i celem. Każde kolejne uderzenie zwiększa siłę rezonansu. W wybranym przez mnicha momencie, rezonans ten może wyrządzić potężne obrażenia bazowe celom będącym pod jego wpływem.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1744</ID>
      <DefaultText>Mnich jest w stanie rzucać energią z pięści, zadając obrażenia na odległość.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1745</ID>
      <DefaultText>Dzięki sile woli paladyn może zniszczyć dowolnego ducha lub przywołaną istotę mającą poziom niższy niż paladyn. Z kolei duchy i przywołane stworzenia na tym samym lub wyższym poziomie otrzymają obrażenia bazowe.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1746</ID>
      <DefaultText>Paladyn bierze na cel upadłego sprzymierzeńca i tworzy nad nim pulsujące światło, które zwiększa szybkość i Redukcję Obrażeń pobliskich sojuszników, zmniejszając je u przeciwników. Światło znika, jeśli sprzymierzeniec zostaje ożywiony. Jeśli paladyn straci przytomność, umiejętność ta zostaje automatycznie użyta na paladynie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1747</ID>
      <DefaultText>Postacie będące pod wpływem Zamętu, Zauroczenia lub Dominacji doświadczają poważnych ubytków Celności podczas atakowania paladyna. Oprócz tego ataki wyprowadzane przez paladyna przeciwko takim postaciom zadają minimalne obrażenia i przerywają działanie zdolności.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1748</ID>
      <DefaultText>Kapłan przywołuje promień światła, który leczy sojuszników i parzy przeciwników.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1749</ID>
      <DefaultText>Rysuje na ziemi symbol Beratha, powodujący u przeciwników periodyczne obrażenia od kwasu i Osłabienie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1750</ID>
      <DefaultText>Rysuje na ziemi symbol Eothasa, powodujący u przeciwników periodyczne obrażenia od ognia i przyznający sojusznikom premie obronne.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1751</ID>
      <DefaultText>Rysuje na ziemi symbol Magrany, powodujący u przeciwników periodyczne obrażenia od ognia i Oślepienie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1752</ID>
      <DefaultText>Rysuje na ziemi symbol Ondry, powodujący u przeciwników periodyczne obrażenia miażdżone i zwiększający Redukcję Obrażeń u sojuszników.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1753</ID>
      <DefaultText>Rysuje na ziemi symbol Skaena, powodujący u przeciwników periodyczne obrażenia kłute i Okulawienie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1754</ID>
      <DefaultText>Rysuje na ziemi symbol Waela, powodujący u przeciwników periodyczne obrażenia od zimna i przyznający sprzymierzeńcom odporność na Zamęt, Zauroczenie i Dominację.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1755</ID>
      <DefaultText>Rysuje na ziemi symbol Woediki, powodujący u przeciwników periodyczne obrażenia cięte i przyznający premię do Celności sprzymierzeńcom.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1756</ID>
      <DefaultText>Wiara kapłana staje się opoką niezłomności dla sprzymierzeńców. Kiedy sojusznik straci przytomność podczas walki, zostanie natychmiast ożywiony i odzyska nieco Wytrzymałości.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1757</ID>
      <DefaultText>Przyznaje pojedynczemu sprzymierzeńcowi tymczasową niewrażliwość na Oślepienie, Zamęt, Oszołomienie, Rozkojarzenie, Przestraszenie, Okulawienie, Powalenie, Mdłości i Unieruchomienie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1758</ID>
      <DefaultText>Przyznaje pojedynczemu sprzymierzeńcowi tymczasową niewrażliwość na Zauroczenie, Dominację, Paraliż, Skamienienie, Ogłuszenie, Przerażenie i Osłabienie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1759</ID>
      <DefaultText>Łowca ładuje nadmierną ilość prochu przed każdym strzałem z broni palnej. W efekcie wystrzał wytwarza potężny stożek ognia, ale też oślepia łowcę.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1760</ID>
      <DefaultText>Kiedy łowca lub zwierzęcy towarzysz traci przytomność, jego partner pada ofiarą normalnego efektu Związanej Rozpaczy. Jednocześnie jednak wypełnia go krótkotrwały, skupiony gniew, przyznając premię do Szybkości, Tempa Ruchu i zwiększający zadawane obrażenia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1761</ID>
      <DefaultText>Łowca jest w stanie ożywić swojego zwierzęcego towarzysza i przywrócić mu niewielką ilość Wytrzymałości.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1762</ID>
      <DefaultText>Łowca jest w stanie ożywić swojego zwierzęcego towarzysza.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1763</ID>
      <DefaultText>Kiedy łotrzyk jest współodpowiedzialny za Oflankowanie wroga, ofiara dodatkowo jest pod wpływem Rozkojarzenia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1764</ID>
      <DefaultText>Mag przywołuje przerażający łuk, którym powoduje obrażenia od kwasu i wywołuje Przerażenie u wrogów. Każdy pocisk energii wystrzelony przez maga odbija się jeden raz ku kolejnemu przeciwnikowi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1765</ID>
      <DefaultText>Upiorna, kościana dłoń grabi okolicę, zadając obrażenia od zimna przeciwnikom w zasięgu oraz powodując u nich Osłabienie i Okulawienie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1766</ID>
      <DefaultText>Mag uaktywnia tarcze przeciwko żywiołom, które chronią przed obrażeniami od ognia, kwasu, zimna i elektryczności aż do przełamania tarczy lub kresu działania zaklęcia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1767</ID>
      <DefaultText>Pozwala magowi tymczasowo „pożyczyć” zaklęcia siódmego poziomu (lub niższe) od druida, kapłana lub innego maga. Przez krótki czas mag może bez przeszkód rzucać tak skradzione zaklęcia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1768</ID>
      <DefaultText>Przywołuje mieniącą się ścianę o różnych kolorach, która powoduje różnorakie obrażenia i przypadłości u przechodzących przez nią przeciwników.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1769</ID>
      <DefaultText>Gorący wiatr duje przez pole bitwy, zadając obrażenia bazowe i powodują Osłabienie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1770</ID>
      <DefaultText>Przemienia w świnię pojedynczego rozumnego przeciwnika (takich jak aumauanie, krasnoludy, elfy, boscy, ludzie lub orlanie). Świnia ma bardzo słabe wartości obrony, ale jest bardzo szybka.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1771</ID>
      <DefaultText>Przywołuje trzy potężne macki, które nie mogą się przemieszczać, ale powodują obrażenia miażdżone i od kwasu, a także powodują Unieruchomienie trafionych przeciwników.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1772</ID>
      <DefaultText>Paraliżująca Trucizna</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1773</ID>
      <DefaultText>Blask Księżycowego Pająka</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1774</ID>
      <DefaultText>Esencja Księżycowego Pająka</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1775</ID>
      <DefaultText>Dziki Atak</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1776</ID>
      <DefaultText>Zatruty oddech skuldraka</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1777</ID>
      <DefaultText>Krzyk Bezokich</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1778</ID>
      <DefaultText>Ognisty Promień Bezokich</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1779</ID>
      <DefaultText>Kopnięcie Bezokich</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1780</ID>
      <DefaultText>Wstrząs Bezokich</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1781</ID>
      <DefaultText>Pieśniarz może szybciej recytować strofy, co pozwala na szybsze użycie inwokacji w walce, zwiększając efekt nakładania się strof.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1782</ID>
      <DefaultText>Męczennik</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1783</ID>
      <DefaultText>Parada Dusz</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1784</ID>
      <DefaultText>Łamanie Kołem</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1785</ID>
      <DefaultText>Niewrażliwość: Przewrócenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1786</ID>
      <DefaultText>Cel nie może paść ofiarą ataku lub przypadłości zawierającej to słowo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1787</ID>
      <DefaultText>Niewrażliwość: Smoczy Oddech</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1788</ID>
      <DefaultText>Odporność: Powalenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1789</ID>
      <DefaultText>Wzmocniona obrona przed wymienioną przypadłością.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1790</ID>
      <DefaultText>Śnieżny niedźwiedź – przerażający ryk</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1791</ID>
      <DefaultText>Śnieżny niedźwiedź – cios łapą</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1792</ID>
      <DefaultText>Okropny krzyk wywołuje Przestraszenie u wrogów w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1793</ID>
      <DefaultText>Pozazmysłowy atak na przeciwników w pobliżu powoduje obrażenia bazowe i Oszołomienie w obszarze działania.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1794</ID>
      <DefaultText>Przywołanie urojonej broni</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1795</ID>
      <DefaultText>Tworzy niszczycielski wir powietrzny, który może wyrzucać dotkniętych przeciwników w górę, powodować Powalenie i obrażenia miażdżone.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1796</ID>
      <DefaultText>Przemienia użytkownika w mênpŵgrę.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1797</ID>
      <DefaultText>Przywołanie bagiennego czatownika</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1798</ID>
      <DefaultText>Omszały kamień wyzwala pochwyconą magię duszy, która przejawia się w fizycznej formie bagiennego czatownika.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1799</ID>
      <DefaultText>Przywołanie zguby deszczu</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1800</ID>
      <DefaultText>Jad ślepego mnicha</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1801</ID>
      <DefaultText>Gniew Pięciu Słońc</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1802</ID>
      <DefaultText>Kiedy paladyn używa Zaprzysięgłego Wroga, z jego dłoni wydobywa się w stronę celu pięć ognistych kul.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1803</ID>
      <DefaultText>Vielo Vidòrio</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1804</ID>
      <DefaultText>"Vielo vidòrio!" to okrzyk bojowy oznaczający „Szybkie zwycięstwo”, używany przez Frermàs mes Canc Suolias. Kiedy paladyn korzysta z Płomieni Poświęcenia, pobliscy sprzymierzeńcy zyskują Tempo Ataku.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1805</ID>
      <DefaultText>Kwaśny Oddech</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1806</ID>
      <DefaultText>Uderzenie Ogonem</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1807</ID>
      <DefaultText>Zniszcz Bezokich</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1808</ID>
      <DefaultText>Całkowicie niszczy wszelkich trafionych Bezokich.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1809</ID>
      <DefaultText>Trud Abydona</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1810</ID>
      <DefaultText>Wyzwala duchową projekcję mocy zawartej w młocie, powodując obrażenia miażdżone i odpychając przeciwników. Powoduje zmęczenie użytkownika.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1811</ID>
      <DefaultText>Dźwięk Pradawnej Kuźni</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1812</ID>
      <DefaultText>Dźwięk uderzeń młota Abydona jest tak potężny, że powoduje Przerwanie i Ogłuszenie u przeciwników wokół użytkownika.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1813</ID>
      <DefaultText>Powoduje Przestraszenie nośników dusz wokół użytkownika.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1814</ID>
      <DefaultText>Powala nośniki dusz w przypadku trafienia krytycznego.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1815</ID>
      <DefaultText>Władza Gréfa</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1816</ID>
      <DefaultText>Celny atak w zwarciu, który powoduje obrażenia miażdżone i cięte, pomijając część Redukcji Obrażeń i czasami ogłuszając cel.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1817</ID>
      <DefaultText>Przestraszenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1818</ID>
      <DefaultText>Przywrócenie Przemiany</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1819</ID>
      <DefaultText>Rzut oszczepem</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1820</ID>
      <DefaultText>Uderzenie w podłoże</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1821</ID>
      <DefaultText>Paraliżujący strzał</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1822</ID>
      <DefaultText>Przyśpiewka z Archipelagu</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1823</ID>
      <DefaultText>Smoczy Oddech</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1824</ID>
      <DefaultText>Pocałunek Beratha</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1825</ID>
      <DefaultText>Cmentarniak</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1826</ID>
      <DefaultText>Suszona jelenina</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1827</ID>
      <DefaultText>Mentalna larwa</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1828</ID>
      <DefaultText>Zakaźna chmura</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1829</ID>
      <DefaultText>Potworna mgła Llengratha</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1830</ID>
      <DefaultText>Wyrthoneg</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1831</ID>
      <DefaultText>Rzut kamieniem</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1832</ID>
      <DefaultText>Śmiercionośne zarodniki</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1833</ID>
      <DefaultText>Nieustraszenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1834</ID>
      <DefaultText>Wojownik zyskuje niewrażliwość na Przestraszenie i Przerażenie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1835</ID>
      <DefaultText>Brutalny atak</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1836</ID>
      <DefaultText>Mentalna tarcza Llengratha</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1837</ID>
      <DefaultText>Fizyczna tarcza Llengratha</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1838</ID>
      <DefaultText>Mentalna sprawność</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1839</ID>
      <DefaultText>Rozdarcie duszy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1840</ID>
      <DefaultText>Pchnięcie oszczepem</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1841</ID>
      <DefaultText>Twój pakt z Llengrathem przypieczętowano obustronnie korzystną wymianą. Po spotkaniu zyskałeś nieco wiedzy.</DefaultText>
      <FemaleText>Twój pakt z Llengrathem przypieczętowano obustronnie korzystną wymianą. Po spotkaniu zyskałaś nieco wiedzy.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1842</ID>
      <DefaultText>Widzący kieruje swój kolejny atak przeciwko samej esencji przeciwnika, pomijając obronę celu i powodując jego Osłabienie.</DefaultText>
      <FemaleText>Widząca kieruje swój kolejny atak przeciwko samej esencji przeciwnika, pomijając obronę celu i powodując jego Osłabienie.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1843</ID>
      <DefaultText>Wezwij ogry z urwiska</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1844</ID>
      <DefaultText>Ostrzał artyleryjski</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1845</ID>
      <DefaultText>Trebusz z płonącą smołą</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1846</ID>
      <DefaultText>Spotkanie z Widzącym Adarykiem wzmocniło twoje umiejętności – możesz przebijać obronę przeciwnika i powodować jego Osłabienie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1847</ID>
      <DefaultText>Rozdarcie duszy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1848</ID>
      <DefaultText>Ichor Świecącego Zarodnika</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1849</ID>
      <DefaultText>Wywołuję u celu chorobę, powodując Mdłości i uniemożliwiając ocenę Wytrzymałości.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1850</ID>
      <DefaultText>Postać rzucająca zaklęcie staje się niewrażliwa na Zauroczenie, Zamęt, Oszołomienie, Rozkojarzenie, Zdominowanie, Przestraszenie, Ogłuszenie i Przerażenie. Tarcze absorbują dwa ataki związane z każdą przypadłością.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1851</ID>
      <DefaultText>Postać rzucająca zaklęcie staje się niewrażliwa na Oślepienie, Paraliż, Skamienienie, Powalenie, Mdłości, Unieruchomienie i Osłabienie. Tarcze absorbują dwa ataki związane z każdą przypadłością.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1852</ID>
      <DefaultText>Prosta mądrość Llengratha</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1853</ID>
      <DefaultText>Mag przywołuje laskę rzucającą kulę magicznej energii. Kiedy pocisk dociera do celu, unosi się przez chwilę, nim eksploduje, powodując potworne obrażenia bazowe u pobliskich przeciwników.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1854</ID>
      <DefaultText>Pokiereszowanie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1855</ID>
      <DefaultText>Readcerasiańskie wojska Adaryka ostrzeliwują wrogów w Szramie Cayrona z trebuszy, powodując periodyczne obrażenia od ognia i Okulawienie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1856</ID>
      <DefaultText>Twoi sprzymierzeńcy z Baterii Durgana oddają salwę z ciężkich dział w kierunku Szramy Cayrona, powodując potężne obrażenia miażdżone i powalając przeciwników.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1857</ID>
      <DefaultText>Trójka ogrów z klanu Matrony Beregany natychmiast pojawia się w Szramie Cayrona, by stawić czoła twoim wrogom.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1858</ID>
      <DefaultText>Trująca Fala</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1859</ID>
      <DefaultText>Władza Lorda</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1860</ID>
      <DefaultText>Kradzież Zaklęcia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1861</ID>
      <DefaultText>Anitlei</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1862</ID>
      <DefaultText>Anitlei</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1863</ID>
      <DefaultText>Zadowolony Umysł</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1864</ID>
      <DefaultText>Czyste Sumienie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1865</ID>
      <DefaultText>Zadowolony Umysł</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1866</ID>
      <DefaultText>Czyste Sumienie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1867</ID>
      <DefaultText>Mając niepodważalną władzę w Caed Nua, możesz skorzystać z tej rodzinnej pamiątki Gathbinów, aby zwiększyć swoją Moc, Stanowczość i Redukcję Obrażeń, zyskując jednocześnie niewrażliwość na Zauroczenie i Zdominowanie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1868</ID>
      <DefaultText>Plaga Pająków</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1869</ID>
      <DefaultText>Ofiary tej pułapki otrzymują początkowo rany kłute i zostają Okulawione i Przestraszone. Przez dłuższy czas po uruchomieniu pułapki otrzymują także periodyczne obrażenia bazowe.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1870</ID>
      <DefaultText>Eteryczna Opończa</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1871</ID>
      <DefaultText>Przetaczający Obraz Llengratha</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1872</ID>
      <DefaultText>Po wymazaniu wspomnień o jej przeszłych zbrodniach, Maneha wreszcie zaznała spokoju. Jest w stanie skupić się na bieżących bitwach, a jej Zręczność uległa poprawie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1873</ID>
      <DefaultText>Maneha pogodziła się z gnębiącymi ją wspomnieniami. Dzięki tej decyzji, zyskała na Stanowczości.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1874</ID>
      <DefaultText>Wzmocniony ostrzał artyleryjski</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1875</ID>
      <DefaultText>Twoi sprzymierzeńcy z Baterii Durgana oddają salwę z ciężkich dział – wzmocnionych spętanymi w nich duszami – w kierunku Szramy Cayrona, powodując potężne obrażenia miażdżone i powalając przeciwników.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1876</ID>
      <DefaultText>Kiedy wojownik Nalpazca pozna tajemnicę wyzwolenia się z więzów, które trzymają go w namacalnym świecie, staje się tak zwanym anitlei.

Jednym z wielu darów anitlei jest nadprzyrodzone zrozumienie cierpienia wszelkich istot. Dzięki temu anitlei potrafi wyczuć intencje przeciwnika i zareagować, zanim jeszcze wróg je zrealizuje. W efekcie anitlei wie dokładnie, kiedy i gdzie uderzyć, zaś atak wyprowadza z niezwykłą prędkością.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1878</ID>
      <DefaultText>Zamęt</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1879</ID>
      <DefaultText>Wywołuje na pojedynczym celu krótkotrwały zamęt.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1880</ID>
      <DefaultText>Zauroczenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1881</ID>
      <DefaultText>Wywołuje na pojedynczym celu krótkotrwały efekt zauroczenia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1882</ID>
      <DefaultText>Okulawienie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1883</ID>
      <DefaultText>Wywołuje na pojedynczym celu krótkotrwały efekt okulawienia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1884</ID>
      <DefaultText>Powalenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1885</ID>
      <DefaultText>Wywołuje na pojedynczym celu krótkotrwały efekt powalenia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1886</ID>
      <DefaultText>Ogłuszenie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1887</ID>
      <DefaultText>Wywołuje na pojedynczym celu krótkotrwały efekt ogłuszenia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1888</ID>
      <DefaultText>Osłabienie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1889</ID>
      <DefaultText>Wywołuje na pojedynczym celu krótkotrwały efekt osłabienia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
  </Entries>
</StringTableFile>