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  <Name>game\tutorial</Name>
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      <DefaultText>필라스 오브 이터니티에 오신 것을 환영합니다! 에오라의 세계에 처음 방문하셨다면, 도구와 인터페이스들에 익숙해지기 위해 이 튜토리얼 창들을 자주 보고 싶어질 겁니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>파티는 당신의 캐릭터와 5명의 추가적인 동료들이나 모험가들로 구성됩니다. 글란파스 유적 밖에서 여행단이 야영하는 동안, 오드마는 칼리샤에게 당신을 돕도록 지시했습니다. 칼리샤는 백병전에 뛰어난 전사입니다. 임무를 완수하기 위해 그녀의 능력을 이용하십시오.</DefaultText>
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      <DefaultText>파티원을 선택하려면 선택 서클이나 초상화를 클릭하시거나, 파티의 구성에 맞는 각 번호 키를 누르십시오. 두 명 이상의 파티원을 고르려면, 화면의 아무 곳이나 클릭하고 드래그하여 포함하고 싶은 파티 구성원들을 선택하면 됩니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>선택한 캐릭터들을 이동하려면, 서클에 4개의 쐐기가 달린 커서가 있는 곳을 클릭하십시오. 선택된 모든 캐릭터들은 대열을 이루어서 일제히 길을 가게 될 것입니다. 만약 가운데에 선이 그어져 있는 붉은 커서가 뜬다면, 해당 부분은 가지 못한다는 의미입니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>이 세계에서 만나는 사람들 대부분은 중립적이거나 우호적입니다. 그들의 선택 서클을 클릭하는 것으로 상호 작용을 할 수 있습니다. 대다수 캐릭터들은 단순히 가는 길에 인사말만 할 정도이지만, 그 외의 캐릭터들과는 탐험을 위한 많은 대화를 나눌 것입니다. 상인들이나 헤오던에게 말을 걸면 장비를 판매하는 상점을 열게 됩니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>상점에서는 아이템을 구리 판트(cp)로 팔거나, 상점의 다른 물건들과 거래할 수 있습니다. 상인이 당신의 물건을 살 때는 매우 낮은 가격으로 구매합니다. 어떤 물품을 팔려고 할 때, 동일한 물품이 상점에서는 더 높은 가격으로 형성되어 있는 것을 볼 수 있을 겁니다. 상점은 주기적으로 물품을 다시 채웁니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>대화에서는 당신과 다른 캐릭터가 참여하며, 때로는 행인들이나 동료가 참견할 수도 있습니다. 대화지를 선택하는 것은 스토리에 영향을 주며, 캐릭터의 명성을 지속적으로 쌓게 합니다. 이 세계의 사람들은 당신의 좋거나 나쁜 명성에 대해 인지하게 될 것이며, 그에 따라 각각 다르게 반응할 것입니다.</DefaultText>
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      <ID>7</ID>
      <DefaultText>캐릭터의 능력치, 스킬, 직업, 종족, 문화, 성별 등은 대화에서 다양한 선택을 가능하게 합니다. 이는 다른 선택 사안에 비하여 특별히 중요한 것은 아니지만, 선택의 폭을 넓혀줍니다. 누군가가 당신의 선택지에 응답하는 자세는 그들의 개인적 성격이나 태도에 달려 있습니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>필라스 오브 이터니티에서 탐험은 중요한 요소입니다. 이스턴 리치로 향하는 도중에, 지역 지도를 열어 머물렀던 부분을 보고 어디를 더 탐험할 수 있을지 살펴보십시오.</DefaultText>
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      <ID>9</ID>
      <DefaultText>퀘스트를 받았을 때, 일지에 관련 정보가 갱신될 것입니다. 진행이 막힌다면, 일지를 열어 다시 확인하시기 바랍니다.</DefaultText>
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      <ID>10</ID>
      <DefaultText>필라스 오브 이터니티의 전투는 도중에 정지가 가능한 실시간 시스템입니다. 한 명 이상의 캐릭터를 동시에 관리해야 하므로, 전투 중 정지하는 것은 좋은 방법입니다. 명령을 내리고, 재개하여 진행 과정을 확인하십시오. 옵션 메뉴에서 특정 상황에서의 자동 정지 여부를 결정할 수 있는 많은 옵션 선택이 가능합니다. (전투 시작시 정지 여부 등).</DefaultText>
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      <ID>11</ID>
      <DefaultText>게임의 모든 캐릭터는 적군이든 아군이든 공격을 받게 되면 회피, 인내, 반사 신경, 의지의 네 가지 주요 방어 태세를 취합니다. 이러한 방어는 캐릭터의 능력치, 레벨, 아이템, 그리고 여러 다른 효과들을 기반으로 합니다. 공격이 행해질 때, 명중률은 해당 방어 수치와 비교됩니다. 만약 명중률이 목표물의 방어 수치보다 낮다면 공격은 명중 굴림에서 페널티를 받게 되고 빗나갈 확률이 높아집니다. 명중률이 목표물의 방어보다 높다면 그 공격은 치명타가 될 확률이 높아지게 됩니다.</DefaultText>
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      <ID>12</ID>
      <DefaultText>대미지를 주는 모든 공격들이 효과를 거두기 위해서는 목표물의 대미지 감소 (DR)를 넘어서야 합니다. 적의 DR은 받는 피해를 최소의 퍼센트로 감소시킵니다. 만약 적에게 피해를 입히는 데 어려움을 겪고 있다면, 무기를 바꾸거나 다른 피해 유형의 공격을 해보십시오. 대부분의 적들은 하나 혹은 두 개 타입의 피해 유형에 강하거나 약한 특성을 보입니다.</DefaultText>
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      <ID>13</ID>
      <DefaultText>무기 혹은 주문이 적의 DR을 잘 격파하지 못하는 경우가 있습니다. 공격이 적중했을 때, DR은 피해를 작은 퍼센트 만큼만 받도록 해줍니다. 그 상황에서, 캐릭터가 무언가 불평하는 코멘트를 날리기도 합니다. 무익한 피해 유형을 주는 것에 유의하시면서, 다른 피해 유형을 주는 무기나 주문으로 바꾸시기 바랍니다.</DefaultText>
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      <ID>14</ID>
      <DefaultText>치명타로 공격하였습니다! 치명타는 일반 공격보다 더 좋은 결과를 내며, 공격의 명중률이 목표의 방어력보다 높을 때 나타납니다. 치명타는 더 큰 대미지를 주게 되며, 특정 상태에 영향을 주게 되는 공격은 치명타를 맞으면 그 지속 기간이 길어질 것입니다. 스침 공격은 정상적인 공격보다 낮은 결과를 보임과 동시에 대미지 경감 및 지속 시간도 줄어듭니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>현재 공격을 지시한 캐릭터의 명중률보다 훨씬 더 높은 방어(회피, 인내, 반사 신경, 혹은 의지)를 지니고 있는 적을 공격하고 있습니다. 방어가 명중률보다 현저히 높다면 타격을 가하기 힘들어지며, 치명타는 불가합니다. 공격을 하고 있는 캐릭터의 명중률을 높이거나 다른 방어를 취하게 하는 주문 또는 능력을 사용해 보십시오.</DefaultText>
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      <ID>16</ID>
      <DefaultText>파티원이 피해를 입으면 지구력과 체력이 떨어지기 시작합니다. 초상화는 붉은색으로 물들기 시작할 것이며, 초상화 왼쪽에 있는 체력 막대도 감소하기 시작할 것입니다. 초상화가 완전히 붉은색으로 물들게 되면, 캐릭터는 녹아웃 상태가 될 것입니다. 약물과 주문으로 캐릭터가 계속 싸울 수 있도록 지구력을 회복할 수 있지만, 체력은 오직 휴식을 취해야만 회복할 수 있습니다.</DefaultText>
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      <ID>17</ID>
      <DefaultText>윽! 파티원의 지구력이 0까지 떨어지게 되면, 녹아웃 상태가 됩니다. 이것은 그들이 더 이상 전투에 임하지 못하게 된다는 뜻이지만, 다른 파티원이 전투에서 승리할 경우, 쓰러진 파티원들은 전투가 끝날 때 다시 지구력을 회복합니다. 지구력은 전투 후에 회복되더라도, 체력은 회복되지 않습니다. 파티원이 장애를 입거나 사망하는 것을 방지하려면 캐릭터의 초상화 왼쪽에 있는 막대를 유의하여 보십시오.</DefaultText>
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      <ID>18</ID>
      <DefaultText>필라스 오브 이터니티에 존재하는 다양한 주문과 능력은 사용 횟수가 정해져 있습니다. 전투 당 일정 횟수를 사용할 수 있는 능력은 전투가 끝나고 나면 사용 횟수가 회복됩니다. 휴식 당 일정 횟수를 사용할 수 있는 능력은 여관에 머물거나 야영 장비를 사용해야만 회복될 것입니다.</DefaultText>
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      <ID>19</ID>
      <DefaultText>야영 장비를 찾았습니다. 야영 장비는 황야나 지하 감옥에서 휴식을 취할 때 사용할 수 있습니다. 휴식을 취하게 되면 캐릭터들의 능력과 체력을 최대로 채울 수 있습니다. 쉬움 난이도에서는 더 많은 야영 장비를 들고 다닐 수 있지만, 어려움 난이도에서는 몇 개만 가지고 다닐 수 있습니다. 만약 야영 장비를 모두 소모해버렸다면 주저 말고 여관을 찾으십시오. 저렴한 방들도 많으니까요.</DefaultText>
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      <ID>20</ID>
      <DefaultText>캐릭터들은 여관에서 야영 장비 없이 쉴 수 있습니다. 주로 값싼 방을 이용하지만 보유 금액이 많다면 더 큰 방을 쓸 수도 있겠지요. 이 경우의 혜택은 오래동안 지속되며 모든 구성원들에게 적용됩니다.</DefaultText>
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      <ID>21</ID>
      <DefaultText>이런, 캐릭터들의 체력바가 빨갛게 빛나기 시작했다면 장애를 입거나 사망할 수도 있다는 뜻입니다. 여관에서 쉬거나, 야영 장비를 이용하여 체력을 완전히 회복하십시오.</DefaultText>
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      <ID>22</ID>
      <DefaultText>체력이 0이 된 캐릭터는 곧바로 쓰러지게 됩니다. 캐릭터는 난이도 설정에 따라 장애를 입거나 사망할 수도 있습니다. 장애를 입은 캐릭터는 전투에서 공격당하게 되면 심한 고통을 받게 되며, 피해를 계속 받을 경우 죽게 됩니다. 필라스 오브 이터니티에서 죽은 캐릭터는 그대로 사망하며 부활하지 않습니다.</DefaultText>
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      <ID>23</ID>
      <DefaultText>이스턴 리치는 숨어 있는 적들과 세밀하게 숨겨진 비밀들이 가득한 위험한 곳입니다. 정찰 모드를 활성화하여, 조용히 움직이며 함정이나 비밀 문 등, 숨겨진 요소를 수색하십시오.</DefaultText>
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      <DefaultText>정찰 모드는 은신을 위해서나 함정과 비밀 용기 같은 숨겨진 물체를 찾기 위해 사용됩니다.

정찰 모드에서, 적들이 당신의 캐릭터들의 인기척을 느끼게 되면 그들의 선택 서클이 노란색으로 차오르기 시작합니다. 완전히 노란색이 되면 빨간색으로 차오르기 시작하며, 적들은 의심을 갖고 수색을 시작할 것입니다. 선택 서클이 완전히 빨간색이 됐다면 발각될 것입니다.

캐릭터가 숨겨진 물체를 찾는 능력은 기계학 스킬에 기반합니다. 기계학 스킬이 높으면 아주 먼 거리에 있는 물체도 찾아낼 수 있습니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>캐릭터를 상대쪽으로 움직이면 적들이 더 빨리 눈치챌 수 있습니다. 만약 당신의 캐릭터로 상대방의 선택 서클을 건드린다면 즉시 발각될 것입니다.</DefaultText>
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      <ID>26</ID>
      <DefaultText>새로운 마법 주문을 배웠습니다! 새로 배운 마법을 사용하기 위해서는 먼저 마법서에 해당 주문을 추가해야 합니다.</DefaultText>
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      <ID>27</ID>
      <DefaultText>새로운 마법서를 찾았습니다! 마법서에는 새로운 마법 주문이 적혀 있을 수 있습니다. 약간의 비용을 치르면 설명 판에 적혀 있는 주문을 배울 수 있습니다. 당신은 추가적인 마법서에 다른 마법 주문을 채울 수도 있고, 그 마법서를 마법사의 빠른 아이템 슬롯에 두고 교체할 수도 있습니다. 하지만 마법서를 교체하면 몇 초 동안 주문 시전이 불가능하다는 점에 주의하십시오.</DefaultText>
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      <DefaultText>마법사는 수많은 주문을 배울 수 있지만, 마법서에 수록할 수 있는 마법의 수는 한계가 있습니다. 마법서는 각 레벨당 4개의 주문을 가지고 있습니다. 오른쪽 판의 주문을 클릭하면 마법서에서 주문을 지울 수 있습니다. 빈 슬롯에 마법 주문을 추가하기 위해서는 왼쪽 판에 있는 마법을 클릭하면 됩니다.</DefaultText>
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      <ID>29</ID>
      <DefaultText>챈터는 전투에서 대부분의 시간 동안 챈트를 부릅니다. 챈트는 다양한 효과를 발생시키는 마법적인 악절의 선율로 이루어져 있습니다. 하나의 악절이 끝나면 효과는 계속 지속되어 다음 악절의 효과와 중첩됩니다. 챈트는 마지막 악절의 끝에서 다시 처음으로 돌아갑니다. 악절을 적절히 배치하면 강력한 자동형 효과를 얻을 수 있습니다.</DefaultText>
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      <ID>30</ID>
      <DefaultText>챈트를 클릭하여 선택하십시오. 왼쪽 판의 악절을 클릭하여 선택된 챈트에 추가할 수 있습니다. 악절을 제거하고 싶으면, 챈트에서 악절 부분을 클릭하면 됩니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>각 캐릭터의 행동 창(Action Bar)에서 무기 아이콘을 선택하여 새로운 무기 세트로 교체할 수 있습니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>다수의 구성원을 선택할 경우 행동 창이 사라집니다. 각 캐릭터의 특성을 확인하기 위해서는 한 캐릭터만 선택하십시오.</DefaultText>
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      <DefaultText>캐릭터가 일행에서 이탈했을 경우 길디드 베일의 블랙 하운드 여관으로 돌아가며, 본거지를 점령했을 경우에는 본거지로 돌아갑니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>캐릭터가 레벨을 올릴 수 있을 만큼의 경험치를 획득했습니다. 초상화 위의 아이콘을 눌러 레벨을 올리십시오.</DefaultText>
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      <DefaultText>레벨을 올린 후 상태가 어떻게 변했는지 살펴보고 싶을 때는 캐릭터 정보를 열어 상세한 능력치와 스킬, 능력, 재능을 확인하십시오.</DefaultText>
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      <ID>36</ID>
      <DefaultText>본거지의 모든 관리는 해당 화면에서 이루어집니다. 캐드 누아의 새로운 주시자로서, 당신은 당신의 영지를 계속 관리하는 집사의 영혼과 소통할 수 있습니다. 그녀는 당신의 요구를 인지하며, 매우 먼 곳에서의 명령도 수행할 수 있습니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>당신의 본거지에서 발생하는 여러 일들을 관리하기 위한 두 가지 방법은 유명도와 방어도입니다. 유명도는 디어우드 내에 알려진 요새의 위상을 뜻하며, 유명도가 높을수록 캐드 누아에 시선이 집중되어 우호적인 사건을 발생시킵니다. 방어도는 캐드 누아와 그 주변의 방어 수준입니다. 방어도가 높을수록 도적들에 의한 세금 손실이 경감되며, 납치와 요새 습격을 예방할 수 있습니다.</DefaultText>
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      <ID>38</ID>
      <DefaultText>본거지 업그레이드를 완료하기 위해서는 비용과 시간이 필요합니다. 업그레이드를 할 때마다, 방어도 또는 유명도가 높아지거나, 휴식 보너스 제공 및 주기적 제작용 재료 추가, 새로운 상점 등 부가적인 기능성 요소가 추가됩니다.</DefaultText>
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      <ID>39</ID>
      <DefaultText>본거지에서는 시간의 흐름에 따라 사건이 발생합니다. 본거지의 유명도가 높을수록 긍정적인 사건이 발생합니다. 하지만 도둑질과 납치를 예방하기 위해 강한 보안, 즉 방어도도 중요시해야 합니다. 동행하지 않는 동료나 모험가는 모험을 통해 이득을 낼 수 있습니다. 방문객들이 있을 땐 본거지의 유명도와 방어도에 영향이 갈 수 있습니다. 몇몇 사건에서는 정해진 기간 동안 희귀한 물건들을 팔기도 합니다.</DefaultText>
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      <ID>40</ID>
      <DefaultText>당신의 본거지가 공격을 받아 전반적으로 심각한 피해를 입었을 경우, 고용인이 수리 작업을 도와줍니다. 그들의 보수는 일정하지만, 피해 규모에 따라 달라지기도 합니다. 고용인들은 본거지의 보안과 유명도와 방어도에 도움이 되는 편이지만, 깎아 먹기도 하지요.</DefaultText>
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      <DefaultText>일행 관리 화면에서는 여러분의 동료들이 동행하지 않을 때의 상태를 볼 수 있습니다. 모험을 하도록 명령을 내리면, 각자의 임무를 완수하는 데 걸리는 시간을 볼 수 있습니다. 임무를 완수하기 전에 동료나 모험 중인 일원을 소집할 경우, 해당 임무에서 얻었던 잠재적인 보상은 전부 취소됩니다.</DefaultText>
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      <DefaultText>성향과 관계된 명성이 1단계 올랐습니다. 이 명성은 사람들이 당신의 성격을 어떻게 받아들이는가를 나타냅니다. 영 마뜩잖은 명성이더라도 좋아하는 사람이 있을 수도 있고, 명성이 자자하더라도 싫어하는 사람이 있을 수도 있습니다. 필라스 오브 이터니티에서는 성향이 없다고 해서 좋고 나쁜 건 아니지만, 주인공이 사제나 성전사라면 각각의 신과 해당 단체로부터 얻은 성향을 깎이지 않게 유의하셔야 합니다. 주인공의 경우, 성향에 따라 (사제의) 신성한 광휘나 (성전사의) 신앙과 신념의 척도에 영향을 주기도 합니다.</DefaultText>
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      <ID>43</ID>
      <DefaultText>명성을 얻었습니다! 명성은 이스턴 리치의 사람들이나 조직들로부터 얻을 수 있으며, 그들이 여러분을 대하는 태도에 영향을 줍니다. 어떤 경우엔 그들의 아군이나 적군이 당신의 우호관계에 따라 반응하기도 합니다. 특정 구성원을 도울 경우 긍정적인 명성이 증가하며, 그들에게 해를 입힐 경우 부정적인 명성이 증가합니다. 그들에게 도움이나 피해를 같은 수치만큼 주었을 경우, 긍정적인 명성과 부정적인 명성이 동시에 존재하게 됩니다.</DefaultText>
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      <ID>44</ID>
      <DefaultText>캐릭터들 중 한 명이 교전 중입니다. 전투중인 캐릭터는 이동을 정지합니다. 다시 움직일 경우, 전투중인 적들로부터 전투 이탈 공격을 받게 됩니다. 또한, 캐릭터들이 적들을 먼저 공격했을 경우, 적들과 자동으로 교전 상태에 돌입하게 됩니다.</DefaultText>
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      <ID>45</ID>
      <DefaultText>캐릭터들 중 한 명이 피로해졌습니다. 피로는 육체적, 정신적으로 소모된 상태나 캐릭터에게 요구한 활동을 제대로 수행하지 못하는 상태를 나타냅니다. 보통은 캐릭터가 녹아웃되면서 부상을 입으면 피로가 발생하지만, 일부 스크립트 상호작용에서 특별히 녹초가 될 때도 피로해집니다.

피로는 다양한 단계가 있습니다. 처음에는 사소한 페널티를 주지만 시간이 지나면서 점점 강한 페널티를 줍니다.

휴식은 피로를 제거하는 가장 쉬운 방법이지만, 몇몇 소모품으로도 캐릭터의 피로를 제거할 수 있습니다.</DefaultText>
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      <ID>46</ID>
      <DefaultText>이제 본거지를 사용할 수 있습니다! 성 아이콘을 클릭하여 언제든지 본거지를 관리할 수 있습니다.</DefaultText>
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      <ID>47</ID>
      <DefaultText>탭 키를 사용하여 주변 환경에 상호 작용이 가능한 물체를 강조합니다.</DefaultText>
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      <ID>48</ID>
      <DefaultText>이제 하얀 대장간을 사용할 수 있습니다. 하얀 대장간은 두르간 철괴를 제련할 수 있는 독특한 능력을 갖추고 있습니다. 제련된 철괴 하나를 만들기 위해서는 여러 개의 철괴가 필요합니다.

제련된 철괴는 언제라도 무기, 방패, 갑옷을 두르간 강철로 강화하기 위해 조합법에 사용할 수 있습니다.</DefaultText>
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