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  <Name>game\tutorial</Name>
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      <DefaultText>Benvenuto a Pillars of Eternity! Se è la prima volta che visiti il mondo di Eora, osserva queste finestre per prendere dimestichezza con gli strumenti e le interfacce a tua disposizione.</DefaultText>
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      <DefaultText>Il gruppo è sempre composto dal tuo personaggio affiancato da un massimo di cinque compagni o avventurieri. Ora che la carovana è accampata fuori dalle rovine Glanfathan, Odema ti ha assegnato Calisca come aiutante. Calisca è un guerriero, classe particolarmente portata per la difesa in mischia. Usa le sue abilità in modo complementare alle tue.</DefaultText>
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      <DefaultText>Per selezionare un membro del gruppo, fai clic sul suo cerchio di selezione o sul suo ritratto, oppure premi il tasto numerico che corrisponde alla sua posizione (iniziando da 1 a sinistra). Per selezionare più membri del gruppo, fai clic e tieni premuto in qualsiasi punto dello schermo, poi trascina il rettangolo sui cerchi dei membri del gruppo che vuoi includere.</DefaultText>
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      <DefaultText>Per spostare i personaggi selezionati, fai clic in qualsiasi punto dello schermo in cui il tuo cursore sia un cerchio in quattro spicchi. Tutti i personaggi selezionati si porteranno nella posizione corrispondente, in formazione. Se vedi un cerchio rosso sbarrato, significa che quella parte della mappa non è accessibile.</DefaultText>
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      <DefaultText>Le persone che incontrerai in questo mondo sono per lo più neutrali o amichevoli. Per interagire con loro, fai clic sul loro cerchio di selezione. Molti personaggi si limiteranno a salutarti e ad andarsene per la loro strada, ma con altri potrai intrattenere conversazioni più complesse. Una delle conversazioni con il mercante, Heodan, ti darà accesso a un negozio in cui potrai comprare nuovi equipaggiamenti.</DefaultText>
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      <DefaultText>Nei negozi puoi scambiare e vendere oggetti in cambio di pezzi di rame (pr) oppure comprare uno degli oggetti offerti. I mercanti comprano oggetti a prezzi molto bassi. Se ne vendi uno, potresti vederlo ricomparire nell'assortimento del negozio a un prezzo nettamente maggiore! I negozi rinnovano periodicamente il loro assortimento.</DefaultText>
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      <DefaultText>Le conversazioni coinvolgono te, un altro personaggio e a volte altri partecipanti come un passante o un compagno che dice la sua. Le tue scelte cambieranno lo svolgersi della storia e, nel tempo, determineranno la reputazione del tuo personaggio. La tua reputazione, nel bene e nel male, sarà conosciuta da tutti, che reagiranno di conseguenza.</DefaultText>
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      <DefaultText>Attributi, capacità, classe, razza, cultura e sesso del tuo personaggio possono influire sui dialoghi, mettendoti nuove risposte a disposizione. Non necessariamente migliori, ma sicuramente più varie. Il modo in cui gli interlocutori risponderanno alle tue scelte dipende dalla loro personalità e dal loro atteggiamento.</DefaultText>
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      <DefaultText>L'esplorazione è un fattore chiave in Pillars of Eternity. Mentre avanzi per le Distese Orientali, ricordati di aprire la mappa dell'area per scoprire quali parti hai già visitato e quali ti attendono ancora.</DefaultText>
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      <DefaultText>Quando riceverai delle missioni, il tuo diario riporterà le informazioni del caso. Se non sai come procedere, aprilo per consultare i tuoi appunti.</DefaultText>
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      <DefaultText>Pillars of Eternity usa un sistema di combattimento in tempo reale con pausa. Dato che spesso dovrai gestire più personaggi insieme, ti conviene mettere il gioco in pausa, dare ordini e poi tornare in tempo reale per vederne l'effetto. Inoltre, il menu Opzioni offre diverse impostazioni per attivare automaticamente la pausa quando si verificano determinate condizioni (ad esempio quando il combattimento ha inizio).</DefaultText>
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      <ID>11</ID>
      <DefaultText>Tutti i personaggi del gioco, amici e nemici, dispongono di quattro Difese principali contro gli attacchi: Deflessione, Tempra, Riflessi e Volontà. Il loro valore dipende dagli attributi del personaggio, dal suo livello e da eventuali oggetti ed effetti presenti. Ogni volta che viene sferrato un attacco, la sua Precisione viene confrontata con la Difesa del caso. Se la Precisione è minore della Difesa del bersaglio, l'attacco subisce una penalità e sarà più facile che vada a vuoto. Se invece la Precisione è maggiore della Difesa, sarà più facile che l'attacco diventi un colpo critico.</DefaultText>
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      <DefaultText>Tutti gli attacchi che infliggono danni devono superare la soglia di danno (SD) del bersaglio. La SD del nemico riduce il danno in arrivo della quantità indicata, fino a una percentuale minima. Se fatichi a infliggere danni a un nemico, prova a usare un'arma o un attacco di tipo diverso. Molti nemici sono resistenti contro uno o due tipi di danno e deboli contro altrettanti.</DefaultText>
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      <DefaultText>A volte, un'arma o un incantesimo semplicemente non possono superare la soglia di danno di un nemico: l'attacco va a segno normalmente, ma la SD riduce il danno in arrivo a una percentuale insignificante. In questi casi, è probabile che il tuo personaggio se ne lamenti. Dagli ascolto! Guarda qual è il tipo di danno bloccato e passa a un'arma o un incantesimo di tipo diverso.</DefaultText>
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      <DefaultText>Hai ottenuto un colpo critico! I colpi critici sono più frequenti quando la Precisione del tuo attacco è maggiore della Difesa del tuo bersaglio. Infliggono danno maggiore rispetto ai colpi a segno normali e, se il tuo attacco infligge effetti o alterazioni particolari, la loro durata sarà maggiore. Viceversa, se il tuo colpo non è a segno, ma semplicemente di striscio, il danno inferto sarà minore, così come la durata degli eventuali effetti.</DefaultText>
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      <DefaultText>In questo momento stai attaccando un avversario con almeno una Difesa (Deflessione, Tempra, Riflessi o Volontà) nettamente maggiore della Precisione del personaggio all'attacco. In queste condizioni, è molto difficile mettere un colpo a segno, per non parlare di un colpo critico. Prova ad aumentare la Precisione del personaggio oppure usa un incantesimo o un'abilità che agisca contro una Difesa diversa.</DefaultText>
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      <DefaultText>Quando un membro del gruppo subisce danno, inizierà a perdere Resistenza e Salute. Il suo ritratto inizierà a coprirsi di rosso e la barra della Salute sulla sinistra inizierà lentamente a ridursi. Quando il ritratto è completamente rosso, il personaggio cadrà privo di sensi. Puoi usare pozioni e incantesimi per ripristinare la Resistenza dei personaggi perché continuino a combattere, ma potrai ripristinare Salute solo riposando.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ahia! Quando un membro del gruppo viene portato a Resistenza 0, cade privo di sensi e non può più combattere. Vinci lo scontro con il resto del gruppo e la Resistenza verrà rigenerata dopo la battaglia. Ma ricorda che, se la Resistenza si rigenera, altrettanto non vale per la Salute: tieni d'occhio la barra alla sinistra del ritratto dei tuoi personaggi per evitare che finiscano menomati o addirittura uccisi!</DefaultText>
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      <DefaultText>Molti incantesimi e abilità di Pillars of Eternity possono essere utilizzati un numero limitato di volte. Alcune abilità hanno un limite per combattimento e basta terminare lo scontro per recuperare il numero iniziale di utilizzi. Altre, invece, hanno un limite per riposo e non torneranno pienamente disponibili finché non riposerai in una locanda o utilizzerai delle scorte da campo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Hai scoperto delle scorte da campo. Puoi usarle per riposare nelle terre selvagge o nelle segrete, recuperando così tutte le abilità e la Salute dei personaggi. Il livello di difficoltà facile ti permette di portare più scorte da campo, mentre quello difficile le riduce notevolmente. Se esaurisci le scorte da campo, cerca una locanda: probabilmente troverai una stanza a poco prezzo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Nelle locande, i personaggi possono riposare senza usare scorte da campo. Di solito è sempre disponibile qualche stanza a poco prezzo, ma se hai rame in abbondanza valuta anche quelle più costose: i bonus che conferiscono durano a lungo e si applicano a tutto il gruppo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Oh oh! Quando la barra della salute di un personaggio inizia a lampeggiare in rosso, significa che presto resterà menomato o ucciso. Riposa in una locanda o usa scorte da campo per recuperare tutta la Salute.</DefaultText>
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      <DefaultText>Se la Salute arriva a 0, il personaggio cadrà a terra immediatamente. A seconda della difficoltà impostata, il personaggio potrà restare menomato o ucciso. Un personaggio menomato riceve notevoli penalità in combattimento e muore se subisce altri danni. Un personaggio ucciso esce definitivamente dalla partita: la morte è irreversibile nel mondo di Pillars of Eternity.</DefaultText>
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      <DefaultText>Le Distese Orientali sono luoghi pericolosi, traboccanti di nemici in agguato e segreti ben nascosti. Attiva la modalità Esplorazione per muoverti furtivamente e cercare oggetti nascosti come trappole e porte segrete.</DefaultText>
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      <DefaultText>La modalità Esplorazione consente di muoversi furtivamente e cercare oggetti nascosti come trappole e contenitori segreti. 

In modalità Esplorazione, i cerchi di selezione dei tuoi personaggi inizieranno a riempirsi di giallo se un altro personaggio inizia ad accorgersi di loro. Quando il cerchio è interamente giallo, l'altro personaggio è insospettito e inizierà a indagare. Il cerchio si riempirà gradualmente di rosso e, quando sarà pieno, i tuoi personaggi saranno scoperti.

L'abilità di un personaggio nello scoprire oggetti nascosti dipende dalla sua Manualità. Più questa è elevata, maggiore sarà la distanza degli oggetti scoperti.</DefaultText>
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      <DefaultText>Più ti avvicini a un personaggio, più questo ti scoprirà rapidamente. Se il cerchio di selezione del tuo personaggio tocca il cerchio dell'altro, ti scopriranno immediatamente.</DefaultText>
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      <DefaultText>Hai imparato un nuovo incantesimo da mago. Ricorda che devi inserire i nuovi incantesimi in un grimorio prima di poterli utilizzare.</DefaultText>
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      <DefaultText>Hai trovato un nuovo grimorio! I grimori contengono spesso degli incantesimi che il tuo mago non conosce ancora, e che potrà apprendere a costo ridotto usando il riquadro di descrizione. Volendo, puoi raccogliere i tuoi incantesimi all'interno di grimori diversi e poi usare gli slot oggetti rapidi per passare rapidamente dall'uno all'altro. Ma fai attenzione: ogni volta che un mago cambia grimorio, non sarà in grado di lanciare incantesimi per diversi secondi.</DefaultText>
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      <DefaultText>I maghi possono imparare un numero sorprendente di incantesimi diversi, ma sono sempre limitati dalla capienza dei loro grimori. Un grimorio può contenere al massimo quattro incantesimi per ciascun livello. Fai clic su un incantesimo nel riquadro di destra per rimuoverlo dal grimorio. Per aggiungere incantesimi agli slot vuoti, fai clic sull'incantesimo nel riquadro di sinistra.</DefaultText>
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      <DefaultText>Le incantazioni sono lo strumento principale dei cantori sul campo di battaglia. Si tratta di formule magiche concatenate che producono effetti diversi. Quando una formula termina, i suoi effetti permangono e si sovrappongono a quelli della successiva. Quando un'incantazione arriva al termine dell'ultima formula, ricomincia dall'inizio. Disponi le formule con cura per creare una potente sequenza di effetti passivi.</DefaultText>
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      <DefaultText>Fai clic su un'incantazione per selezionarla, quindi fai clic sulle formule nel riquadro di sinistra per aggiungerle al suo interno. Se vuoi rimuovere una formula, fai clic su di essa nell'incantazione.</DefaultText>
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      <DefaultText>Per cambiare il set di armi di un personaggio, fai clic sull'icona dell'arma sulla sua barra delle azioni.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ricorda che la barra delle azioni non è visibile quando più membri del gruppo sono selezionati. Per vedere le opzioni di un personaggio, fai clic per selezionarlo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Se congedi un personaggio dal gruppo, questo tornerà alla Locanda del Mastino nero di Valdoro, oppure nella tua roccaforte (se l'hai conquistata).</DefaultText>
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      <DefaultText>Il tuo personaggio ha guadagnato esperienza sufficiente per avanzare di livello. Fai clic sull'icona nel suo ritratto per passare al livello successivo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Quando un personaggio sale di livello, dai un'occhiata alle sue statistiche. Apri la scheda del personaggio per consultare attributi, abilità, capacità e talenti in maggiore dettaglio.</DefaultText>
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      <DefaultText>Questa schermata ti consente di gestire quasi tutti gli aspetti della tua roccaforte. Come nuovo Osservatore di Caed Nua, la tua anima è legata a quella dell'attendente che amministra le tue terre, perciò sarà in grado di avvertire la tua volontà ed eseguire i tuoi comandi anche da grande distanza.</DefaultText>
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      <DefaultText>Due statistiche influiscono sul tipo di eventi che si verificano nella tua roccaforte: Prestigio e Sicurezza. Il Prestigio rappresenta la fama della roccaforte nella Foresta di Dyr: se il Prestigio è alto, Caed Nua ha una buona reputazione, perciò accadranno più eventi favorevoli. La Sicurezza indica quanto Caed Nua e i suoi possedimenti sono ben protetti. Con una Sicurezza elevata perderai meno tasse per colpa dei banditi e potrai prevenire rapimenti e attacchi alla roccaforte.</DefaultText>
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      <DefaultText>I miglioramenti nella roccaforte costano tempo e denaro. Ogni miglioramento aumenta Sicurezza o Prestigio per la roccaforte oppure aggiunge nuove funzionalità come bonus per quando riposi, ingredienti periodici e gratuiti per le tue creazioni oppure nuovi depositi per le tue scorte.</DefaultText>
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      <DefaultText>Di tanto in tanto, nella tua roccaforte avverranno degli eventi. Mantieni un Prestigio elevato per facilitare quelli positivi e una buona Sicurezza per prevenire rapine e rapimenti. Le avventure offriranno un'occasione ai tuoi compagni e avventurieri per guadagnare esperienza fuori dal gruppo. I visitatori, mentre sono presenti, influiranno sulla Sicurezza e sul Prestigio della roccaforte. E alcuni eventi ti permetteranno persino di acquistare oggetti rari per periodi limitati.</DefaultText>
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      <DefaultText>Puoi dotare la tua fortezza di seguaci per proteggerla nel malaugurato caso di un attacco, sostenendo un costo di mantenimento ma prevenendo danni collaterali potenzialmente rovinosi. Inoltre, i seguaci influiscono sulla Sicurezza e sul Prestigio della roccaforte... anche se non sempre in positivo.</DefaultText>
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      <DefaultText>La schermata di gestione gruppo riporta cosa stanno facendo gli alleati che non si trovano nel gruppo. Se gli hai affidato delle avventure, troverai anche il tempo mancante alla conclusione. Se necessario, potrai richiamarli prima del tempo, ma così facendo dovrai rinunciare a tutte le ricompense correlate.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ora hai un livello in una Indole. Questi valori rappresentano come viene percepita la tua personalità nel mondo di gioco. Ricorda che nessuna Indole è intrinsecamente positiva o negativa: reputazioni apparentemente orribili avranno i loro estimatori, mentre altre più benevole tireranno fuori il peggio da certe persone. Se il tuo personaggio principale è un chierico o un paladino, però, dovrai evitare che la loro Indole non si distacchi troppo dai dettami, rispettivamente, delle loro divinità e dei loro ordini. Limitatamente al personaggio principale, le Indoli influiranno sugli effetti di Splendore sacro (per i chierici) e di Fede e convinzione (per i paladini).</DefaultText>
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      <DefaultText>Hai ottenuto una Reputazione! La Reputazione che ottieni con determinate comunità o fazioni delle Distese Orientali influisce sulle reazioni dei loro membri, alleati e nemici nei tuoi confronti. Ottieni Reputazione positiva quando aiuti un gruppo e negativa quando lo danneggi. Puoi anche godere di una reputazione mista, in parte positiva e in parte negativa, se aiuti e ostacoli un gruppo in egual misura.</DefaultText>
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      <DefaultText>Uno dei tuoi personaggi è stato ingaggiato in mischia. Quando i personaggi sono ingaggiati, smettono immediatamente di muoversi. Se si muovono ancora, provocano un attacco in disingaggio da parte dei nemici che li ingaggiano. Inoltre, i tuoi personaggi ingaggiano automaticamente i nemici quando sferrano un attacco contro di loro con armi da mischia.</DefaultText>
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      <DefaultText>Uno dei tuoi personaggi è affaticato. La Fatica rappresenta la stanchezza fisica e psicologica derivante dalla protratta attività. Emerge solitamente come Infortunio quando un personaggio perde i sensi, ma anche alcune interazioni scriptate particolarmente spossanti possono provocarla.

La Fatica attraversa diverse fasi: all'inizio infligge penalità minori, ma col passare del tempo acquista gravità crescente.

Riposare è il modo più semplice per eliminare gli effetti della Fatica, ma vi sono anche alcuni oggetti di consumo in grado di rimuoverla.</DefaultText>
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      <DefaultText>La tua roccaforte è ora disponibile! Puoi gestirla in qualsiasi momento usando l'icona del castello.</DefaultText>
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      <DefaultText>Usa il tasto Tab per evidenziare gli oggetti interattivi nell'ambiente.</DefaultText>
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      <DefaultText>La Bianca forgia ora è disponibile per l'uso. Ha l'abilità unica di lavorare i lingotti di ferro con la tecnica Durgan. Servono più lingotti di ferro per creare un singolo lingotto lavorato. 

Una volta lavorati, questi lingotti possono essere usati in qualunque fase delle ricette d'incantamento per rafforzare armi, scudi e armature con acciaio Durgan.</DefaultText>
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