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      <DefaultText>{0} inizia a pronunciare {1}.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>132</ID>
      <DefaultText>{0} smette di pronunciare {1}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>133</ID>
      <DefaultText>{0} pronuncia {1}.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>134</ID>
      <DefaultText>La modalità Esperto disattiva una serie di "aiuti" nel gioco. È consigliata per tutti i giocatori che vogliono affidarsi unicamente al proprio intuito e alla propria abilità. Questa impostazione è selezionabile iniziando una nuova partita e non può essere attivata, o riattivata, all'interno del gioco.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>135</ID>
      <DefaultText>La prima volta che la loro salute raggiunge lo zero, i personaggi verranno menomati anziché morire in modo permanente.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>136</ID>
      <DefaultText>Fornisce una rappresentazione grafica dell'area d'effetto degli incantesimi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>137</ID>
      <DefaultText>Mostra le opzioni di conversazione per cui il gruppo non raggiunge i requisiti.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>138</ID>
      <DefaultText>Mostra i requisiti che sbloccano un'opzione di conversazione.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>139</ID>
      <DefaultText>Mostra gli effetti della scelta di ciascuna opzione di conversazione sulla reputazione e la personalità del giocatore.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>140</ID>
      <DefaultText>Passando il puntatore sopra i nemici apparirà una scritta con il confronto fra i loro punteggi in difesa e la precisione di chi attacca.</DefaultText>
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    </Entry>
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      <ID>141</ID>
      <DefaultText>Il registro indicherà quando una missione viene aggiornata nel diario.</DefaultText>
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      <ID>142</ID>
      <DefaultText>Modalità esperto</DefaultText>
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      <ID>143</ID>
      <DefaultText>Menomazione compagni prima della morte</DefaultText>
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      <ID>144</ID>
      <DefaultText>Evidenziatura area d'effetto</DefaultText>
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      <ID>145</ID>
      <DefaultText>Mostra interazioni inaccessibili</DefaultText>
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      <ID>146</ID>
      <DefaultText>Mostra requisiti di sblocco</DefaultText>
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      <ID>147</ID>
      <DefaultText>Mostra personalità/reputazione</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>148</ID>
      <DefaultText>Mostra difese relative</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>149</ID>
      <DefaultText>Aggiornamenti missione dettagliati</DefaultText>
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      <ID>150</ID>
      <DefaultText>In modalità Prova del ferro viene utilizzato un solo salvataggio per l'intero gioco. Se il giocatore viene ucciso, il file è eliminato e bisogna ricominciare. Questa impostazione non può essere cambiata durante la partita.</DefaultText>
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      <ID>151</ID>
      <DefaultText>Prova del ferro</DefaultText>
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      <ID>152</ID>
      <DefaultText>Selezionando la Via dei dannati, la maggior parte delle statistiche dei nemici verrà migliorata e gli incontri conterranno molti più nemici. Attenzione: questa impostazione non può essere cambiata durante la partita ed è riservata ai giocatori che vogliono mettersi davvero alla prova in combattimento!</DefaultText>
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      <ID>153</ID>
      <DefaultText>Via dei dannati</DefaultText>
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      <ID>154</ID>
      <DefaultText>Facile</DefaultText>
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      <ID>155</ID>
      <DefaultText>Normale</DefaultText>
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      <ID>156</ID>
      <DefaultText>Difficile</DefaultText>
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      <ID>157</ID>
      <DefaultText>Accetta</DefaultText>
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      <ID>158</ID>
      <DefaultText>Annulla</DefaultText>
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      <ID>159</ID>
      <DefaultText>Sì</DefaultText>
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      <ID>160</ID>
      <DefaultText>No</DefaultText>
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      <ID>161</ID>
      <DefaultText>Continua</DefaultText>
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      <ID>162</ID>
      <DefaultText>Il livello Facile automatizza la gestione degli elementi minori e perdona facilmente gli errori in combattimento. È più che CONSIGLIATO per chi sta scoprendo (o riscoprendo) i GDR di squadra in tempo reale.</DefaultText>
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      <ID>163</ID>
      <DefaultText>Il livello Normale richiede strategia ed efficienza, ma perdona qualche errore in combattimento. NON è consigliato per i neofiti dei GDR di squadra in tempo reale.</DefaultText>
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      <ID>164</ID>
      <DefaultText>Il livello Difficile è pensato per i veterani dell'Infinity Engine in cerca di una sfida. La sopravvivenza richiede una gestione dettagliata e l'ottimizzazione delle statistiche mediante oggetti, incantesimi e abilità.</DefaultText>
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      <ID>165</ID>
      <DefaultText>Privo di sensi</DefaultText>
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      <ID>166</ID>
      <DefaultText>Difficoltà</DefaultText>
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      <ID>167</ID>
      <DefaultText>Grafica</DefaultText>
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      <ID>168</ID>
      <DefaultText>Gioco</DefaultText>
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      <DefaultText>Audio</DefaultText>
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      <ID>170</ID>
      <DefaultText>Nessun appunto.</DefaultText>
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      <ID>171</ID>
      <DefaultText>Appunto senza titolo</DefaultText>
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      <ID>172</ID>
      <DefaultText>Centra sul membro del gruppo</DefaultText>
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      <ID>173</ID>
      <DefaultText>Personaggio colpito</DefaultText>
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      <ID>174</ID>
      <DefaultText>Morte del personaggio</DefaultText>
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      <ID>175</ID>
      <DefaultText>Arma inefficace</DefaultText>
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      <ID>176</ID>
      <DefaultText>Tempo in combattimento</DefaultText>
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      <ID>177</ID>
      <DefaultText>Incantesimo lanciato</DefaultText>
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      <ID>178</ID>
      <DefaultText>Personaggio ferito</DefaultText>
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      <ID>179</ID>
      <DefaultText>Personaggio attaccato</DefaultText>
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      <ID>180</ID>
      <DefaultText>Bersaglio distrutto</DefaultText>
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      <ID>181</ID>
      <DefaultText>Oggetto nascosto trovato</DefaultText>
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      <ID>182</ID>
      <DefaultText>Inizio combattimento</DefaultText>
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      <ID>183</ID>
      <DefaultText>Mischia ingaggiata</DefaultText>
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      <ID>184</ID>
      <DefaultText>Difesa straordinaria</DefaultText>
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      <ID>185</ID>
      <DefaultText>Resistenza bassa</DefaultText>
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      <ID>186</ID>
      <DefaultText>Salute ridotta</DefaultText>
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      <ID>187</ID>
      <DefaultText>Nemico individuato</DefaultText>
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      <ID>188</ID>
      <DefaultText>Pausa automatica</DefaultText>
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      <ID>189</ID>
      <DefaultText>Pausa automatica</DefaultText>
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      <ID>190</ID>
      <DefaultText>Imposta tutto</DefaultText>
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      <ID>191</ID>
      <DefaultText>Stop spostamento gruppo</DefaultText>
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      <ID>192</ID>
      <DefaultText>Centra automaticamente la visuale sull'area che ha determinato la pausa automatica.</DefaultText>
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      <ID>193</ID>
      <DefaultText>Attiva/disattiva tutte le opzioni di pausa automatica.</DefaultText>
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      <ID>194</ID>
      <DefaultText>Pausa automatica quando un membro del gruppo viene atterrato.</DefaultText>
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      <ID>195</ID>
      <DefaultText>Pausa automatica quando viene completato un attacco contro un membro del gruppo.</DefaultText>
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      <ID>196</ID>
      <DefaultText>Pausa automatica quando un membro del gruppo subisce danno.</DefaultText>
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      <ID>197</ID>
      <DefaultText>Pausa automatica quando un membro del gruppo diventa bersaglio di un attacco.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
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      <ID>198</ID>
      <DefaultText>Pausa automatica quando la Resistenza di un membro del gruppo scende sotto il 25%.</DefaultText>
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      <ID>199</ID>
      <DefaultText>Pausa automatica quando la Salute di un membro del gruppo scende sotto il 25%.</DefaultText>
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      <ID>200</ID>
      <DefaultText>Pausa automatica quando il gruppo avvista un nemico.</DefaultText>
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      <ID>201</ID>
      <DefaultText>Pausa automatica quando inizia un combattimento.</DefaultText>
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      <ID>202</ID>
      <DefaultText>Pausa automatica quando un membro del gruppo viene ingaggiato in mischia da un nemico.</DefaultText>
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      <ID>203</ID>
      <DefaultText>Annulla il movimento del gruppo quando inizia il combattimento.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>204</ID>
      <DefaultText>Pausa automatica se l'attacco di un membro del gruppo è inefficace a causa della soglia di danno del bersaglio.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>205</ID>
      <DefaultText>Pausa automatica se un membro del gruppo attacca un nemico la cui Difesa supera la sua Precisione di almeno 50 punti.</DefaultText>
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      <ID>206</ID>
      <DefaultText>Pausa automatica quando un nemico inizia a lanciare un incantesimo.</DefaultText>
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      <ID>207</ID>
      <DefaultText>Pausa automatica quando il bersaglio di un membro del gruppo muore.</DefaultText>
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      <ID>208</ID>
      <DefaultText>Pausa automatica se il gruppo individua un oggetto nascosto o una trappola.</DefaultText>
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      <ID>209</ID>
      <DefaultText>Pausa automatica a intervalli fissi durante il combattimento.</DefaultText>
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      <ID>210</ID>
      <DefaultText>Annulla il movimento del gruppo all'avvistamento di un nemico.</DefaultText>
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      <ID>211</ID>
      <DefaultText>{0} sec</DefaultText>
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      <ID>212</ID>
      <DefaultText>Salva sempre senza domandare.</DefaultText>
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      <ID>213</ID>
      <DefaultText>Salvare le modifiche?</DefaultText>
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      <ID>214</ID>
      <DefaultText>Questo oggetto non può occupare questo slot.</DefaultText>
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      <ID>215</ID>
      <DefaultText>Questo slot non può essere modificato in combattimento.</DefaultText>
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      <ID>216</ID>
      <DefaultText>Per accedere a questo slot devi accamparti o tornare in città.</DefaultText>
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      <ID>217</ID>
      <DefaultText>Questo oggetto non può occupare questo slot.</DefaultText>
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      <ID>218</ID>
      <DefaultText>Oggetti rapidi</DefaultText>
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      <ID>219</ID>
      <DefaultText>Messaggi</DefaultText>
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      <DefaultText>Munizioni</DefaultText>
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      <DefaultText>Set di armi</DefaultText>
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      <DefaultText>Fine.</DefaultText>
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      <ID>223</ID>
      <DefaultText>Sal.</DefaultText>
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      <DefaultText>Prec.</DefaultText>
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      <DefaultText>SD</DefaultText>
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      <DefaultText>Dif.</DefaultText>
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      <FemaleText>Elfa dei boschi</FemaleText>
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      <FemaleText>Nana delle montagne</FemaleText>
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      <FemaleText>Nana boreale</FemaleText>
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      <FemaleText>Orlan selvaggia</FemaleText>
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      <FemaleText>Aumaua costiera</FemaleText>
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      <DefaultText>Aumaua insulare</DefaultText>
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      <DefaultText>Nessun oggetto selezionato.</DefaultText>
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      <DefaultText>Guerriero</DefaultText>
      <FemaleText>Guerriera</FemaleText>
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      <FemaleText>Ladra</FemaleText>
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      <FemaleText>Chierica</FemaleText>
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      <DefaultText>Mago</DefaultText>
      <FemaleText>Maga</FemaleText>
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      <DefaultText>Barbaro</DefaultText>
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      <ID>254</ID>
      <DefaultText>Ranger</DefaultText>
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      <ID>255</ID>
      <DefaultText>Druido</DefaultText>
      <FemaleText>Druida</FemaleText>
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      <ID>256</ID>
      <DefaultText>Paladino</DefaultText>
      <FemaleText>Paladina</FemaleText>
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      <ID>257</ID>
      <DefaultText>Monaco</DefaultText>
      <FemaleText>Monaca</FemaleText>
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      <ID>258</ID>
      <DefaultText>Cipher</DefaultText>
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      <ID>259</ID>
      <DefaultText>Cantore</DefaultText>
      <FemaleText>Cantrice</FemaleText>
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      <ID>260</ID>
      <DefaultText>Deiforme della natura</DefaultText>
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      <ID>261</ID>
      <DefaultText>Fallimento {0}: "{1}"</DefaultText>
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      <ID>262</ID>
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      <ID>263</ID>
      <DefaultText>Impiegherai {0} a completare il tuo viaggio da {1} a {2}.</DefaultText>
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      <ID>264</ID>
      <DefaultText>Giorno {7}, ore {2}</DefaultText>
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      <ID>267</ID>
      <DefaultText>{3} giorni</DefaultText>
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      <ID>268</ID>
      <DefaultText>{2} ore</DefaultText>
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      <ID>269</ID>
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      <DefaultText>{0} secondi</DefaultText>
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      <ID>271</ID>
      <DefaultText>Non puoi raggiungere {0} da {1}.</DefaultText>
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      <ID>272</ID>
      <DefaultText>Esci</DefaultText>
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      <ID>273</ID>
      <DefaultText>Costituzione</DefaultText>
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      <ID>274</ID>
      <DefaultText>Percezione</DefaultText>
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      <DefaultText>Regola il volume dell'audio nel gioco.</DefaultText>
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      <DefaultText>Regola il volume della musica nel gioco.</DefaultText>
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      <DefaultText>Regola il volume degli effetti sonori nel gioco.</DefaultText>
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      <DefaultText>Usato: {0}</DefaultText>
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      <DefaultText>Aperto con Manualità.</DefaultText>
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      <DefaultText>Aperto con grimaldelli.</DefaultText>
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      <ID>286</ID>
      <DefaultText>Grimaldelli richiesti: {0}.</DefaultText>
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      <DefaultText>Manualità richiesta: {0}.</DefaultText>
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      <ID>288</ID>
      <DefaultText>Facile</DefaultText>
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      <DefaultText>Difficile</DefaultText>
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      <ID>291</ID>
      <DefaultText>Ardua</DefaultText>
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      <ID>292</ID>
      <DefaultText>Grimaldello</DefaultText>
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      <ID>293</ID>
      <DefaultText>Grimaldelli richiesti: {0} / {1}. Vuoi scassinare la serratura?</DefaultText>
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      <ID>294</ID>
      <DefaultText>{0} pezzi di rame</DefaultText>
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      <DefaultText>Hai perso {0} rame.</DefaultText>
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      <ID>298</ID>
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      <ID>299</ID>
      <DefaultText>Hai guadagnato un oggetto ({1}): {0}</DefaultText>
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      <ID>300</ID>
      <DefaultText>Hai perso un oggetto ({1}): {0}</DefaultText>
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      <ID>301</ID>
      <DefaultText>???</DefaultText>
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      <DefaultText>Bestiario</DefaultText>
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      <ID>303</ID>
      <DefaultText>Sesso</DefaultText>
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      <ID>304</ID>
      <DefaultText>Razza</DefaultText>
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      <ID>305</ID>
      <DefaultText>Classe</DefaultText>
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      <DefaultText>Attributi</DefaultText>
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      <DefaultText>Creazione del personaggio</DefaultText>
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      <DefaultText>Vig</DefaultText>
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      <ID>313</ID>
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      <ID>319</ID>
      <DefaultText>Sottorazza</DefaultText>
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      <DefaultText>N/A</DefaultText>
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      <DefaultText>Non-morto</DefaultText>
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      <ID>326</ID>
      <DefaultText>La modalità Teste giganti dà un divertente effetto di sproporzione fra la testa e il corpo dei personaggi. Grazie, Josh.</DefaultText>
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      <ID>327</ID>
      <DefaultText>Nascondi cerchi di selezione</DefaultText>
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      <ID>328</ID>
      <DefaultText>Attivando questa opzione, i cerchi di selezione verranno mostrati solo in combattimento o passando con il cursore.</DefaultText>
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      <ID>329</ID>
      <DefaultText>Nessun dato.</DefaultText>
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      <DefaultText>A segno</DefaultText>
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      <ID>331</ID>
      <DefaultText>Aedyr</DefaultText>
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      <ID>332</ID>
      <DefaultText>Arcipelago di Mortafiamma</DefaultText>
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      <ID>333</ID>
      <DefaultText>Pianure di Ixamitl</DefaultText>
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      <ID>334</ID>
      <DefaultText>Vecchia Vailia</DefaultText>
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      <ID>335</ID>
      <DefaultText>Rauatai</DefaultText>
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      <ID>336</ID>
      <DefaultText>Seguente</DefaultText>
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      <ID>337</ID>
      <DefaultText>punti rimasti</DefaultText>
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      <ID>338</ID>
      <DefaultText>punto rimasto</DefaultText>
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      <DefaultText>Precedente</DefaultText>
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      <ID>341</ID>
      <DefaultText>Peli sul viso</DefaultText>
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      <ID>342</ID>
      <DefaultText>Testa</DefaultText>
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      <ID>343</ID>
      <DefaultText>Nessuno</DefaultText>
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      <DefaultText>{4} mese</DefaultText>
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      <DefaultText>{2} ora</DefaultText>
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      <ID>351</ID>
      <DefaultText>{0} secondo</DefaultText>
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      <DefaultText>Ce l'hai fatta! La trappola è stata disattivata.</DefaultText>
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      <DefaultText>Disattivazione trappola fallita.</DefaultText>
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      <DefaultText>Salva</DefaultText>
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      <DefaultText>{0}% danno e guarigione, {1} Tempra</DefaultText>
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      <DefaultText>{0}% Resistenza e Salute, {1} Tempra</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Arresto, {1} Precisione e {2} Riflessi</DefaultText>
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      <DefaultText>Totale nemici sconfitti</DefaultText>
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      <DefaultText>Tempo massimo nel gruppo</DefaultText>
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      <DefaultText>Massimo nemici sconfitti</DefaultText>
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      <DefaultText>Massimo danno totale inflitto</DefaultText>
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      <DefaultText>Danno a bersaglio singolo più elevato</DefaultText>
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      <DefaultText>Reputazioni {0}</DefaultText>
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      <DefaultText>Reputazioni gruppo</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} reputazione persa</DefaultText>
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      <DefaultText>Devi radunare il gruppo prima di poter riposare.</DefaultText>
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      <DefaultText>Non puoi riposare in combattimento.</DefaultText>
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      <DefaultText>Danno di gruppo più elevato</DefaultText>
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      <DefaultText>Gestione gruppo</DefaultText>
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      <DefaultText>Gruppo attuale</DefaultText>
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      <DefaultText>Rosa personaggi</DefaultText>
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      <DefaultText>Congeda</DefaultText>
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      <DefaultText>Reclutabile</DefaultText>
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      <DefaultText>Nel gruppo</DefaultText>
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      <DefaultText>Recluta</DefaultText>
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      <DefaultText>Non ci sono compagni reclutabili</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} fa ora parte del gruppo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Contenitore</DefaultText>
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      <DefaultText>Nel grimorio</DefaultText>
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      <DefaultText>Livello {0}</DefaultText>
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      <DefaultText>Nessun incantesimo a questo livello.</DefaultText>
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      <DefaultText>Per aprire la serratura è necessaria la chiave corretta.</DefaultText>
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      <DefaultText>Sinergia</DefaultText>
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      <DefaultText>Cancellare l'incantesimo?</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} non conosce {1}. Se lo cancelli dal grimorio, non potrai più riscriverlo.</DefaultText>
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      <ID>418</ID>
      <DefaultText>Apprendi incantesimo</DefaultText>
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      <ID>419</ID>
      <DefaultText>{0} conosce già {1}.</DefaultText>
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      <ID>420</ID>
      <DefaultText>Far apprendere {2} a {1} costerà {0}.</DefaultText>
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      <ID>421</ID>
      <DefaultText>Non hai denaro sufficiente.</DefaultText>
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      <ID>422</ID>
      <DefaultText>{0} ha appreso {1}.</DefaultText>
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      <ID>423</ID>
      <DefaultText>Mappa dell'area</DefaultText>
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      <ID>424</ID>
      <DefaultText>{0} prende di mira {1}.</DefaultText>
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      <ID>425</ID>
      <DefaultText>{0} ha lasciato il gruppo.</DefaultText>
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      <ID>426</ID>
      <DefaultText>Tiro</DefaultText>
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      <ID>427</ID>
      <DefaultText>Prec</DefaultText>
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      <DefaultText>Danno</DefaultText>
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      <ID>429</ID>
      <DefaultText>Belva</DefaultText>
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      <DefaultText>Primordiale</DefaultText>
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      <DefaultText>Spirito</DefaultText>
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      <DefaultText>Posseduto</DefaultText>
      <FemaleText>Posseduta</FemaleText>
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      <ID>433</ID>
      <DefaultText>Selvaggio</DefaultText>
      <FemaleText>Selvaggia</FemaleText>
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      <DefaultText>{0}°</DefaultText>
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      <DefaultText>leggera</DefaultText>
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      <DefaultText>media</DefaultText>
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      <DefaultText>pesante</DefaultText>
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      <ID>441</ID>
      <DefaultText>Armatura {0}</DefaultText>
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      <DefaultText>SD: {0}</DefaultText>
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      <ID>443</ID>
      <DefaultText>Velocità: {0}</DefaultText>
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      <DefaultText>Portata: {0}</DefaultText>
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      <DefaultText>{0}-{1}</DefaultText>
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      <DefaultText>Attacca {0}</DefaultText>
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      <DefaultText>Usi: {0}</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} per riposo</DefaultText>
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      <DefaultText>Nessuna formula nota.</DefaultText>
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      <DefaultText>Formule note</DefaultText>
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      <DefaultText>Incantazioni preparate</DefaultText>
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      <DefaultText>Nessun uso rimasto</DefaultText>
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      <DefaultText>Deve stare immobile</DefaultText>
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      <DefaultText>Assente dal grimorio</DefaultText>
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      <DefaultText>Recupero grimorio attivo</DefaultText>
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      <DefaultText>Lancio incantesimi bloccato</DefaultText>
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      <DefaultText>Sinergia insufficiente</DefaultText>
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      <DefaultText>Carro distrutto</DefaultText>
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      <DefaultText>Monumento</DefaultText>
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      <DefaultText>Test</DefaultText>
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      <ID>467</ID>
      <DefaultText>Il ruolo degli uomini nella società varia da cultura a cultura. Nelle culture dell'Aedyr e della Foresta di Dyr, predominano nettamente nell'esercito, nella politica e nei lavori pesanti. Fra le tribù Naasitaq, gli uomini si prendono cura della famiglia e dell'organizzazione della società, mentre nell'Eír Glanfath e sulle pianure di Ixamitl, i ruoli di uomini e donne sono più fluidi e meno definiti. In tutte le società esistono comunque numerose eccezioni e gli uomini ricoprono una miriade di ruoli e professioni.</DefaultText>
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      <ID>468</ID>
      <DefaultText>Il ruolo di una donna in Eora dipende molto dalla sua provenienza. Nell'Impero Aedyr, nelle Repubbliche Vailiane e nella Foresta di Dyr, le donne ricoprono ruoli prettamente domestici, educativi e organizzativi. Nelle tribù di Naasitaq i principali cacciatori, soldati e capi sono generalmente donne. Nell'Eír Glanfath e sulle pianure di Ixamitl, i ruoli di uomini e donne sono più fluidi e meno definiti. In tutte le società esistono comunque numerose eccezioni e le donne svolgono una miriade di ruoli e professioni.</DefaultText>
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      <ID>469</ID>
      <DefaultText>La Risolutezza esprime la motivazione, determinazione e temerarietà di un personaggio e l'intensità emotiva che può trasmettere agli altri. Può facilitare azioni di intimidazione, di comando e di persuasione. In combattimento, aiuta i personaggi a mantenere la Concentrazione e contribuisce alla difesa di Volontà e Deflessione.</DefaultText>
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      <ID>470</ID>
      <DefaultText>Il Vigore rappresenta la forza fisica e spirituale di un personaggio, quindi sia la forza bruta che l'abilità d'incanalare potenti magie. Durante le interazioni, può facilitare intimidazioni e dimostrazioni di forza bruta. In combattimento, contribuisce sia al danno che alla cura e alla difesa della Tempra.</DefaultText>
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      <ID>471</ID>
      <DefaultText>La Destrezza è un'astrazione della coordinazione occhio-mano, dell'equilibrio e in generale della grazia di un personaggio. Nelle interazioni, può essere sfruttata per raggiri e reazioni rapide. In combattimento, influisce sulla velocità d'azione con tutti gli attacchi, incantesimi e abilità e contribuisce alla difesa dei Riflessi.</DefaultText>
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      <DefaultText>L'Acume rappresenta le abilità logiche e di ragionamento di un personaggio: può facilitare deduzioni, prese di coscienza improvvise e la risoluzione di problemi. In combattimento, contribuisce alla difesa della Volontà e influisce sulle dimensioni delle aree d'effetto di tutte le abilità e i talenti.</DefaultText>
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      <ID>473</ID>
      <DefaultText>La Costituzione è la combinazione della Resistenza e Salute complessiva di un personaggio. Benché incida raramente sulle interazioni, può entrare in gioco quando occorre resistere al dolore o a uno sforzo fisico. In combattimento, incide sulla Salute massima e sulla Resistenza e contribuisce alla difesa della Tempra.</DefaultText>
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      <ID>474</ID>
      <DefaultText>La Percezione rappresenta la capacità sensoriale di un personaggio e la sua abilità istintiva nel cogliere i dettagli. Nelle interazioni, può servire a smascherare un bugiardo, a fare un commento acuto sull'aspetto di qualcuno o a notare qualcosa che sta succedendo sullo sfondo. In combattimento, contribuisce a Precisione e Riflessi difensivi, e garantisce un bonus all'Arresto.</DefaultText>
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      <ID>475</ID>
      <DefaultText>Gli umani (comunemente detti "le genti") sono la razza più comune nella Foresta di Dyr, nell'Impero Aedyr, nella Vecchia Vailia e nelle Repubbliche Vailiane. Benché meno imponenti dei mastodontici aumaua, gli umani sono noti per la loro forza fisica e di volontà.</DefaultText>
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      <DefaultText>Gli elfi sono la razza dominante di Eír Glanfath e nel Bianco Pelago, e sono estremamente comuni nella Foresta di Dyr e nell'Aedyr. Gli elfi sono noti per la loro velocità e intelligenza oltre che per una natura perlopiù isolazionista.</DefaultText>
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      <ID>477</ID>
      <DefaultText>Alla luce delle terre occupate e del numero di colonie stabilite, i nani sono la razza più cosmopolita del mondo. Comunemente si trovano nella Foresta di Dyr, nelle Repubbliche Vailiane e in quasi ogni terra colonizzata. I nani sono rinomati per la loro grande forza e tenacia.</DefaultText>
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      <ID>478</ID>
      <DefaultText>I deiformi sono figli dei kith (razze "civilizzate") benedetti con aspetti fisici associati agli dei (benché alcuni non la considerino una benedizione). Questi aspetti possono assumere molte forme e spesso sono accompagnati da poteri mistici. I deiformi hanno teste dalla conformazione insolita e quindi non sono in grado di indossare copricapi protettivi. A causa della loro insolita natura e dell'incapacità di riprodursi, i deiformi sono spesso visti con paura e meraviglia.</DefaultText>
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      <ID>479</ID>
      <DefaultText>Gli orlan sono la più minuta delle razze dei kith, benché molte culture non li considerino affatto civilizzati. Contraddistinti da grandi orecchie, pelle bicolore e corpi irsuti, gli orlan si trovano comunemente a Eír Glanfath, nelle Pianure di Ixamitl e in alcuni settori della Foresta di Dyr. Sono noti per la rapidità mentale e i sensi acuti.</DefaultText>
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      <ID>480</ID>
      <DefaultText>I vigorosi aumaua sono la più prestante delle razze kith e si trovano comunemente in prossimità degli oceani. Non sono propriamente acquatici, ma hanno una speciale affinità con l'acqua e molte delle loro civiltà, come i Rauatai, si fondano sul dominio navale. Sono noti per la loro forza senza pari.</DefaultText>
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      <ID>481</ID>
      <DefaultText>Gli umani più comuni nella Foresta di Dyr, le genti dei prati (o Thyrtan) hanno vissuto in questa zona per quasi 2000 anni. Le genti dei prati tradizionalmente vivono ai margini delle foreste elfiche e lavorano nelle grandi pianure, da cui il nome che portano. La maggior parte degli umani nella Foresta di Dyr sono Thyrtan.

Spirito combattivo: le genti dei prati ricevono un bonus temporaneo per Precisione e danno una volta per combattimento e 5 secondi dopo che la loro Resistenza è scesa sotto il 50%.</DefaultText>
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      <ID>482</ID>
      <DefaultText>Le genti degli oceani (Calbandra) sono originarie delle zone equatoriali degli antipodi. Attualmente sono il gruppo umano più diffuso in quella regione, ma sono anche emigrati nei luoghi più remoti del mondo. Le genti degli oceani sono la cultura dominante nelle Repubbliche Vailiane e sono comuni anche nella Foresta di Dyr.

Spirito combattivo: le genti degli oceani ricevono un bonus Precisione temporaneo una volta per combattimento e 5 secondi dopo che la loro Resistenza è scesa sotto il 50%.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>483</ID>
      <DefaultText>Le genti delle savane (Natlan) sono originarie di un'area posta poco sotto l'equatore e, con l'eccezione di alcuni gruppi che sono migrati a nord, abitano le stesse terre da oltre diecimila anni. Il nome Natlan significa letteralmente "originari". Sebbene piuttosto comuni a Readceras, le genti delle savane si incontrano raramente nella Foresta di Dyr e nelle Repubbliche Vailiane.

Spirito combattivo: le genti delle savane ricevono un bonus temporaneo a Precisione e danno una volta per combattimento e 5 secondi dopo che la loro Resistenza è scesa sotto il 50%.</DefaultText>
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    </Entry>
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      <ID>484</ID>
      <DefaultText>Gli elfi dei boschi (Sceltrfolc) riconducono le proprie origini all'estremità settentrionale dell'Aedyr odierno e sono migrati a sud attraverso le foreste del continente, che ora lo ricoprono in direzione sud e attraverso l'equatore. Inoltre, si ritiene che siano migrati oltremare a Eír Glanfath. Sebbene identici dal punto di vista fisico, gli elfi dei boschi dell'Aedyr sono culturalmente distinti da quelli di Eír Glanfath e si considerano gruppi completamente diversi.

Vantaggio sulla distanza: gli elfi dei boschi godono di bonus per Precisione, Deflessione e Riflessi contro nemici posti a più di 4 metri di distanza.</DefaultText>
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      <ID>485</ID>
      <DefaultText>Non si sa esattamente quando gli elfi pallidi (Glamfellen) giunsero nelle regioni polari meridionali del mondo, ma le abitano sicuramente da almeno 12.000 anni, come si evince dai continui contatti con i mercanti aumaua. Sono tra i gruppi etnici più stazionari, inclini a migrazioni all'interno della regione polare ma raramente più a nord. Sono rari in tutte le terre settentrionali e la maggior parte delle persone li descrive come esotici (sempre che ne abbiano mai visto uno).

Perseveranza elementale: la soglia per i danni da Ustione e Congelamento degli elfi pallidi è maggiore rispetto alla norma.</DefaultText>
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      <ID>486</ID>
      <DefaultText>I nani delle montagne (Aptapo) sono originari del continente a est della Foresta di Dyr e si sono diffusi nella regione a ondate successive. A differenza degli altrettanto minuti orlan, che vengono spesso soggiogati, gli Aptapo hanno sempre respinto le minacce poste dai più imponenti kith e, piuttosto che trasferirsi, hanno optato per fortificare le loro residenze. I nani delle montagne sono comuni nelle Repubbliche Vailiane, mentre sono più rari nella Foresta di Dyr e a Readceras.

Forte e sano: i nani delle montagne godono di un bonus difensivo contro gli attacchi Veleno e Infezione.</DefaultText>
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      <ID>487</ID>
      <DefaultText>La maggior parte dei nani boreali (Enutanik) vive nella remota isola meridionale di Naasitaq, condividendo la tundra rocciosa e le foreste innevate con gli elfi pallidi migratori e le navi aumaua che viaggiano lungo le coste. Come i cugini settentrionali, gli Enutanik condividono un amore istintivo per l'esplorazione. I nani boreali sono piuttosto comuni nelle Repubbliche Vailiane, meno nella Foresta di Dyr.


Istinti del cacciatore: i nani boreali godono di Precisione +15 contro creature selvagge o primordiali.</DefaultText>
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      <DefaultText>I deiformi della morte sono i più temuti tra tutti i deiformi. Strane escrescenze gli coprono gli occhi - o, in certi casi, l'intero viso - conferendo loro un aspetto sinistro. Le escrescenze sono trasparenti per i deiformi ma opache dall'esterno, celando così i loro tratti. I deiformi della morte vengono solitamente uccisi alla nascita perché molte culture li considerano forieri di sventura.

Araldo della morte: i deiformi della morte infliggono danni maggiori quando attaccano un nemico con Resistenza al 15% o meno.</DefaultText>
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      <DefaultText>Il corpo dei deiformi del fuoco spesso somiglia a metallo rovente, legno bruciato o pietra, con fiamme innocue che eruttano dalle spaccature della pelle. I deiformi del fuoco sono rispettati e temuti nell'Arcipelago di Mortafiamma. La gente del posto ritiene che abbiano il potere di risvegliare i vulcani e che ucciderne uno possa provocarne l'eruzione. Nella Foresta di Dyr, i deiformi del fuoco sono spesso considerati segno della benedizione di Magran, dea della guerra e del fuoco.

Forgiato dalla battaglia: quando la Resistenza dei deiformi del fuoco si riduce a meno del 50%, iniziano a brillare come metallo in una forgia, aumentando la soglia di danno e infliggendo una piccola quantità di danno da fuoco a qualunque creatura che li colpisca in mischia.</DefaultText>
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      <DefaultText>I deiformi della natura mescolano caratteristiche umane e animali e sono spesso ricoperti da piante, muschio o funghi. Ciò ha dato vita alla credenza che portino malattie e fa sì che molti di loro vengano uccisi alla nascita. Molti ordini di druidi sono interessati ai deiformi della natura, spinti dalla curiosità sul punto in cui risiede l'anima negli animali, nelle piante e nelle pietre.

Sorgente della vita: fornisce un bonus a Vigore, Costituzione e Destrezza quando al Resistenza scende sotto il 50%.</DefaultText>
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      <DefaultText>I deiformi della luna sono tra i deiformi più tollerati. Se si eccettua la carnagione insolita e la voglia a forma di luna sulla fronte, il loro aspetto è generalmente considerato gradevole dagli altri kith. I marinai hanno molte credenze sui deiformi della luna e sul fatto che portino fortuna, anche se alcuni sostengono che si tratti invece di sfortuna.

Marea argentea: durante un combattimento, se la Resistenza dei deiformi della luna si riduce a meno del 75%, 50% e 25%, generano ondate di luce lunare guaritrice che ripristina la Resistenza loro e degli alleati.</DefaultText>
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      <DefaultText>Gli orlan del focolare possono essere spesso trovati come schiavi a Readceras e nelle Repubbliche Vailiane. Uno dei termini dell'accordo tra la Foresta di Dyr e il popolo di Eír Glanfath era la liberazione degli schiavi orlan. Pur essendo stato rispettato, molti orlan del focolare continuano a vivere nella Foresta di Dyr come servi debitori.

Minaccia minore: quando gli orlan del focolare attaccano un bersaglio che un compagno ha già sotto tiro, convertono parte dei loro colpi a segno in colpi critici.</DefaultText>
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      <DefaultText>Gli orlan selvaggi sono gli orlan "originali" e vivono nelle profondità delle foreste e delle giungle tra i due tropici. Si sono separati dagli orlan del focolare da appena un migliaio d'anni, ma quest'ultimo ramo ha rapidamente sviluppato alcune differenze genetiche, come la mancanza di peluria sul viso. Gli orlan selvaggi sono comuni nelle zone più remote di Eír Glanfath. A differenza degli orlan del focolare, non si vedono spesso nella Foresta di Dyr, a Readceras né nelle Repubbliche Vailiane.

Risolutezza sprezzante: se gli orlan selvaggi subiscono un attacco alla Volontà, ottengono un bonus temporaneo a tutte le difese.</DefaultText>
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      <DefaultText>Gli aumaua costieri, considerati una razza bellicosa, vivono nella regione costiera dell'emisfero settentrionale, in un territorio conquistato scacciando le comunità Thyrtan (genti dei prati), Natlan (genti delle savane) e orlan. La loro civiltà è più centralizzata e urbana di quella dei cugini insulari, anche se entrambi i gruppi sono dediti alla navigazione. Gli aumaua costieri sono molto rari nella Foresta di Dyr, ma quelli che vi si avventurano sono in genere mercenari, guardie del corpo e soldati.

Fisico imponente: gli aumaua costieri godono di un bonus contro gli effetti Prono e Stordimento.</DefaultText>
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      <DefaultText>Gli aumaua insulari sono originari dell'Arcipelago di Mortafiamma, un migliaio di miglia a sud delle Repubbliche Vailiane. Anche se fisiologicamente simili ai cugini costieri, hanno una carnagione completamente diversa: sono marroni e gialli, rispetto agli aumaua costieri che sono invece blu e verdi. Anche se piuttosto rari nella Foresta di Dyr e nei suoi dintorni, gli aumaua insulari sono comunque più comuni di quelli costieri. Sono in genere lavoratori, pescatori e marinai.

Armati sino ai denti: Tutti gli aumaua insulari guadagnano un set di armi aggiuntivo.</DefaultText>
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      <ID>496</ID>
      <DefaultText>I guerrieri formano la prima linea degli eserciti di tutte le Distese Orientali. Anche se appartengono più comunemente a culture con una struttura marziale organizzata, possono talvolta trovare impiego come mercenari, guardie del corpo o in altre attività prezzolate. L'elemento unificatore dei guerrieri è il rilievo dato alla resistenza e alla difesa in mischia.

Abilità iniziale:
Guarigione costante: il guerriero recupera modeste quantità di Resistenza durante il combattimento.</DefaultText>
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      <DefaultText>I ladri sono assassini spietati, temuti per la violenza dei loro attacchi. Si possono trovare tanto nei vicoli bui quanto nel cuore della battaglia più accesa. Anche se imprevedibili e indisciplinati, vengono spesso impiegati come unità d'assalto o negli attacchi a sorpresa, poiché i loro colpi fulminei possono portare lo scompiglio tra le truppe nemiche e abbassarne il morale. I ladri tendono a raggrupparsi nelle città, in cui trovano facilmente impiego come mercenari o guardie del corpo.

Abilità iniziale:
Attacco furtivo: applica un bonus danno agli attacchi in mischia e a distanza del ladro quando il bersaglio ha una o più delle seguenti alterazioni: Accecato, Circondato, Azzoppato, Paralizzato, Pietrificato, Prono, Bloccato, Stordito o Indebolito oppure quando il bersaglio viene colpito con un'arma entro i primi 2 secondi dall'inizio del combattimento.</DefaultText>
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      <DefaultText>I chierici sono devoti alle divinità di Eora e praticano la magia religiosa. Anche se si consacrano a specifici dei, il loro potere viene in realtà dalla fede personale. Rispetto ai paladini, tendono a concentrarsi sulla filosofia, sull'insegnamento e sul rapporto delle istituzioni religiose con i popolani. L'accoglienza riservata ai chierici in un dato luogo dipende principalmente dall'apprezzamento della divinità di cui si fanno portavoce.

Abilità iniziale:
Splendore sacro: genera una modesta quantità di Resistenza negli alleati intorno al chierico. I nemici posseduti nell'area subiscono danno da Ustione e possono diventare Spaventati. Nel corso del gioco, il potere di questa abilità può cambiare a seconda delle Reputazioni guadagnate dal chierico in base al comportamento preferito dalla sua divinità.
Incantesimi: i chierici possono accedere a numerosi incantesimi di supporto e ad alcuni di attacco. Ogni due livelli i chierici ottengono automaticamente un gruppo aggiuntivo di incantesimi. All'inizio potranno lanciare gli incantesimi un numero limitato di volte per riposo, ma in seguito quelli più deboli diventeranno per incontro.</DefaultText>
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      <DefaultText>I maghi, maestri della magia accademica, studiano le tradizioni arcane risalenti agli albori della storia. Sono un gruppo estremamente organizzato e spesso creano accademie e gilde impegnate nella ricerca e nello sviluppo degli studi magici. Tendono a preferire ambienti che incoraggino la ricerca, la sperimentazione, il dibattito e la diffusione della conoscenza. Molti maghi di successo finiscono col diventare noti per la propria eccentricità, il proprio ego e l'interesse insaziabile per tutto ciò che è arcano e occulto.

Abilità iniziali:
Assalto arcano: assalto a medio raggio che investe una piccola zona con danno Puro e può lasciare i bersagli Disorientati.
Incantesimi: i maghi hanno accesso a una serie di incantesimi offensivi e di difesa personale. A differenza dei chierici e dei druidi, i maghi imparano incantesimi individuali che conservano e lanciano direttamente dal proprio grimorio. Ogni grimorio può contenere solo quattro incantesimi per ogni livello, perciò i maghi diversi a seconda delle necessità. Possono inoltre imparare automaticamente un incantesimo di qualsiasi livello ogni volta che avanzano e imparare incantesimi dai grimori trovati o guadagnati. All'inizio potranno lanciare gli incantesimi un numero limitato di volte per riposo, ma in seguito quelli più deboli diventeranno per incontro.</DefaultText>
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      <ID>500</ID>
      <DefaultText>Bruti. Folli. Berserker. Anche se gli abitanti delle città spesso connotano negativamente il termine "barbaro", questi guerrieri rurali sono rispettati nelle loro comunità per la ferocia e per la terrificante presenza sul campo di battaglia. In alcune culture, i barbari hanno un ruolo speciale, quasi religioso, ma in molte altre il loro stile di combattimento indisciplinato e sprezzante del pericolo è semplicemente un tratto comune a tutti i guerrieri.

Abilità iniziale:
Massacro: quando il barbaro utilizza attacchi in mischia, colpisce automaticamente con danno ridotto tutti gli altri nemici a breve distanza dal bersaglio.</DefaultText>
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      <ID>501</ID>
      <DefaultText>I ranger sono guerrieri dei boschi e maestri nella caccia. Sempre affiancati da compagni animali legati alla propria anima, vivono nelle zone selvagge di tutto il mondo. Poiché il loro stile di vita favorisce l'indipendenza e l'isolamento, è raro che i ranger diventino parte integrante di formazioni militari più grandi, anche se vengono spesso impiegati come esploratori e guide.

Abilità iniziale:
Compagno animale: tutti i ranger hanno un forte legame con il compagno animale, che combatte sotto il loro comando ed è estremamente prezioso per la sua abilità di ostacolare. I compagni animali non infliggono molto danno, ma hanno una soglia di danno elevata. Il legame tra un ranger e il proprio compagno animale è molto potente: se uno dei due muore in battaglia, anche l'altro ne risente.</DefaultText>
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      <ID>502</ID>
      <DefaultText>I druidi, fervidi animisti, utilizzano il potere spirituale che scorre negli esseri viventi più semplici di Eora: piante, animali e talvolta perfino la pietra viva. Anche se non necessariamente religiosi, hanno un grande rispetto per il mondo naturale e intendono capirne i misteri. In molte culture, i druidi sono considerati dei maghi primitivi, ma tra i Glanfathan, Naasitaq e altri popoli rurali tendono a ricoprire posizioni di potere.

Abilità iniziali:
Metamorfosi: tutti i druidi sanno padroneggiare una forma animale, che offre ottime abilità in mischia e un potere aggiuntivo.
Incantesimi: i druidi possono accedere a numerosi incantesimi di offesa e ad alcuni di supporto. Ogni due livelli i druidi ottengono automaticamente un gruppo aggiuntivo di incantesimi. All'inizio potranno lanciare gli incantesimi un numero limitato di volte per riposo, ma in seguito quelli più deboli diventeranno per incontro.</DefaultText>
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      <ID>503</ID>
      <DefaultText>I paladini sono dei combattenti fanatici votati a un dio, un condottiero o uno stile di vita e sono diffusi in tutte le culture in cui gruppi integralisti formano delle società guerriere. Sono rispettati, ammirati e leggermente temuti da chi ne condivide i valori. Molti paladini ricoprono posizioni di potere in eserciti e compagnie di mercenari, ma nella foga della battaglia il loro fanatismo tende a prevalere sulla linea gerarchica... e sul buon senso.

Abilità iniziali:
Fede e convinzione: tutte le difese dei paladini godono di un bonus naturale. Nel corso del gioco, il valore di tale bonus può cambiare in funzione delle Reputazioni guadagnate dal paladino e del loro rapporto con le linee di condotta del suo ordine.</DefaultText>
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      <DefaultText>I monaci appartengono ai numerosi ordini combattenti che da alcuni secoli proliferano a Ixamitl e nelle Distese Orientali. Anche se molti ordini monastici seguono gli insegnamenti del glorioso fondatore Tletac, possono differire per priorità, moralità ed etica. I popolani rispettano l'incredibile disciplina dei monaci, ma li considerano strambi, imprevedibili e forse non del tutto sani di mente. Perfino i mercenari e gli altri avventurieri non sanno come comportarsi con loro. 

Abilità iniziali:
Sofferenza trascendente: quando il monaco non ha un'arma assegnata, i suoi attacchi disarmati sono estremamente potenti e infliggono danno crescente con l'aumentare del livello.
Ferite: il dolore inferto ai monaci genera le ferite, che a loro volta alimentano molte delle loro abilità speciali.</DefaultText>
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      <ID>505</ID>
      <DefaultText>I cipher, scoperti di recente nelle Distese Orientali, erano un tempo chiamati "Brîshalgwin" (cacciatori della mente) dai Glanfathan. Hanno l'abilità di entrare in contatto diretto con l'anima e la psiche delle altre persone per manipolarle, utilizzando l'essenza di un alleato o nemico come centro della loro magia. Nonostante la maggior parte dei cipher si trovi ancora nelle Distese Orientali, gli esperti di questa tecnica si sono diffusi in tutto il mondo. Con il passare del tempo incontrano un maggiore consenso, ma in generale vengono trattati con diffidenza, soprattutto nelle fasce meno istruite.

Abilità iniziale:
Poteri: i cipher possono generare dei potenti effetti che influenzano l'anima di alleati e nemici. Questi poteri costano Sinergia, che i cipher accumulano attraverso l'uso di Sferza dell'anima.</DefaultText>
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      <ID>506</ID>
      <DefaultText>I cantori, presenti in tutte le culture di Eora, sono considerati i più antichi esperti di magia da molti storiografi. I loro versi sacri ridestano la memoria collettiva delle anime indomite intorno a loro, costringendole a generare effetti magici in una sorta di "ricostruzione storica". In alcune società, i cantori formano gruppi organizzati di cantastorie e ricercatori, ma nella maggior parte del mondo sono semplicemente parte delle tradizioni popolari locali.

Abilità iniziali:
Formule/Incantazioni: tutti i cantori possono pronunciare incantazioni costituite da una serie di formule magiche, che producono effetti passivi e alimentano la potenza del cantore fino a consentirgli di utilizzare un'invocazione.
Invocazioni: potenti effetti magici che i cantori possono creare dopo aver pronunciato il numero richiesto di formule nelle loro incantazioni.</DefaultText>
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      <ID>507</ID>
      <DefaultText>L'Impero Aedyr è attualmente la forza politica più vasta e potente di questa parte del mondo. Si sviluppa intorno all'equatore e ha un clima tropicale. Anche se l'Impero ha colonie in diverse parti del mondo, è prettamente incentrato sull'Aedyr maggiore, dove si raccoglie la maggior parte delle nazioni umane ed elfiche.</DefaultText>
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      <ID>508</ID>
      <DefaultText>L'Arcipelago di Mortafiamma è composto dalla nazione di Naasitaq, da decine di insediamenti aumaua e da centinaia di isole fuorilegge infestate dai pirati, sparpagliate nel mare del sud. Ospita nani boreali, aumaua e un miscuglio di altre razze. L'Arcipelago di Mortafiamma è "l'ultima fermata" per chiunque sia diretto a est: mostruose creature marine infestano l'oceano oltre questo punto, rendendo i viaggi virtualmente impossibili.</DefaultText>
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      <ID>509</ID>
      <DefaultText>Le Pianure di Ixamitl, situate a nord-est di Eír Glanfath, sono una vasta distesa di fertile savana coltivata da umani e orlan. La cultura Ixamitl è una delle più antiche del mondo ma anche una delle meno imperialiste, con un'espansione limitata negli ultimi millenni.</DefaultText>
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      <ID>510</ID>
      <DefaultText>Un tempo gioiello dei mari del sud, l'antico impero della Vecchia Vailia è ormai ridotto a un gruppuscolo di nazioni mercantili in costante guerra tra loro. Con la sua popolazione di umani e nani, rimane una potenza da non sottovalutare ed è fiera del proprio patrimonio culturale.</DefaultText>
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      <ID>511</ID>
      <DefaultText>Pur se dominato dagli aumaua di Rauatai, il golfo ospita anche molte altre nazioni, principalmente di aumaua, orlan e nani. Nonostante la fondazione relativamente recente, questi insediamenti coloniali sono tra i più avanzati della zona orientale. Il golfo è una terra di ricchezze e risorse per chiunque possa approfittarne, ma la costa è spesso sferzata da violente tempeste.</DefaultText>
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      <DefaultText>Scambia</DefaultText>
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      <DefaultText>Le Terre Viventi coprono le regioni montuose di una vasta isola settentrionale e sono note per la moltitudine di piante e di specie animali che le abitano. Hanno un clima imprevedibile e i loro ecosistemi possono cambiare radicalmente da una valle all'altra. Le Terre Viventi ospitano una grande varietà di razze in insediamenti sia coloniali che indipendenti.</DefaultText>
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      <DefaultText>Il Bianco Pelago è una vasta distesa di ghiaccio attorno al polo sud che ospita gli elfi pallidi e piccole colonie di coraggiosi esploratori, esiliati e avventurieri. Pur non consentendo la crescita di alcuna specie vegetale, è popolato da numerosi animali pericolosi che traggono nutrimento dal mare o cibandosi fra loro.</DefaultText>
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      <DefaultText>Hai sempre vissuto nell'alta società. La tua vita è stata caratterizzata da sontuosi banchetti, eleganti feste e discorsi su casate nobili e alberi genealogici.</DefaultText>
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      <DefaultText>Hai sempre sentito l'esigenza di esprimerti in modo creativo. La struttura e il rigido controllo di altre occupazioni non ti hanno mai dato la stessa soddisfazione.</DefaultText>
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      <DefaultText>Hai fatto parte di un gruppo che ha fondato una nuova colonia in una terra lontana.</DefaultText>
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      <DefaultText>Hai la fama di attaccabrighe. Il tuo disprezzo per le gerarchie e per le regole segnano continuamente il corso della tua vita.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ovunque tu vada, non ti senti mai a casa. Ogni nuova cittadina è semplicemente un posto in cui riposarti prima di passare a quella successiva. Ti senti più a tuo agio sulla strada, in viaggio per il mondo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Trovi il richiamo dell'orizzonte irresistibile. Non puoi fare a meno di chiederti cosa si trovi oltre la prossima collina o onda. Lo scopo della tua vita è scoprirlo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Vivi per il brivido della caccia. Che sia per la gloria o per il sostentamento, ti guadagni da vivere uccidendo creature selvagge.</DefaultText>
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      <DefaultText>Hai trascorso la vita nello studio della tua arte. Addestrandoti e migliorando, speri di affinare le tue capacità per esercitare un giorno il tuo mestiere.</DefaultText>
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      <DefaultText>Il tuo stile di vita è incentrato sulla battaglia. Risolvi i problemi sfoderando l'arma e utilizzando la forza bruta.</DefaultText>
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      <DefaultText>Hai venduto merci provenienti da tutto il mondo, trovando per ognuna il giusto acquirente.</DefaultText>
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      <DefaultText>Non sai spiegartelo, ma senti che l'universo guida la tua vita. Avverti una volontà cosmica dietro ogni azione intrapresa.</DefaultText>
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      <DefaultText>Sei più a tuo agio quando rifletti e analizzi la natura del mondo e dei suoi abitanti.</DefaultText>
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      <DefaultText>La devozione e la preghiera sono le colonne portanti della tua vita pubblica e incoraggi gli altri a fare altrettanto.</DefaultText>
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      <DefaultText>Hai trascorso la vita dalla parte sbagliata della legge. Prendi ciò che vuoi con la forza e non conosci il concetto di proprietà privata.</DefaultText>
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      <DefaultText>Per te la conoscenza è un'attività incessante. Raccogli ogni più piccola informazione come se fosse una gemma preziosa e il tempo trascorso senza imparare nulla di nuovo ti sembra uno spreco imperdonabile.</DefaultText>
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      <DefaultText>Le regole che governano il mondo sono per te una serie di formule alchimistiche che aspettano solo di essere scoperte e manipolate.</DefaultText>
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      <DefaultText>Non hai mai conosciuto la libertà. La tua esistenza è stata contrassegnata da ceppi e catene e ti è sempre stato ordinato cosa fare.</DefaultText>
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      <DefaultText>Il Bianco Pelago</DefaultText>
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      <FemaleText>Nobildonna</FemaleText>
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      <DefaultText>Attivando questa opzione, il gioco non mostrerà mai i puntatori dei personaggi fuori campo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Accampandoti, utilizzerai un set di scorte da campo. Vuoi accamparti qui?</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} turni per costruire</DefaultText>
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      <DefaultText>La muraglia occidentale protegge la cinta muraria dagli attacchi provenienti da ovest.</DefaultText>
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      <DefaultText>La muraglia meridionale protegge la cinta muraria dagli attacchi provenienti da sud.</DefaultText>
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      <DefaultText>Barbacane occidentale</DefaultText>
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      <DefaultText>Il barbacane occidentale blocca gli invasori che attraversano il fiume Isce Îen.</DefaultText>
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      <DefaultText>La cinta muraria custodisce molti oggetti necessari all'autonomia della roccaforte. Apporta questa miglioria per potenziare ulteriormente la struttura.</DefaultText>
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      <DefaultText>Fortezza principale</DefaultText>
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      <DefaultText>Migliora la fortezza principale per riparare il grande salone e poter accogliere visitatori e avventurieri.</DefaultText>
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      <DefaultText>Migliora la caserma e potrai impiegare seguaci per difendere la roccaforte durante gli attacchi.</DefaultText>
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      <DefaultText>Le segrete di Caed Nua contengono nove celle. Migliorale e potrai catturare prigionieri nel corso dei tuoi viaggi.</DefaultText>
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      <DefaultText>Descrizione della cripta della bestia</DefaultText>
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      <DefaultText>Torri</DefaultText>
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      <DefaultText>Le torri di Caed Nua svettano sulle mura della roccaforte. Migliorale e otterrai un bonus sulla Percezione quando riposi a Vallechiara.</DefaultText>
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      <DefaultText>Biblioteca</DefaultText>
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      <DefaultText>La biblioteca di Caed Nua contiene innumerevoli tomi di antiche dottrine. Migliorala e otterrai un bonus Erudizione quando riposi a Vallechiara.</DefaultText>
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      <DefaultText>Riparare la loggia dei mestieri ti consente di armare la roccaforte ricevendo mercanti di armi e armature. Inoltre otterrai un bonus Destrezza quando riposi a Vallechiara.</DefaultText>
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      <DefaultText>Loggia degli inventori</DefaultText>
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      <DefaultText>La loggia degli inventori raccoglie tutte le nuove invenzioni di Caed Nua. Riparala e potrai costruire delle trappole al suo interno e otterrai un bonus Manualità quando riposi a Vallechiara.</DefaultText>
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      <DefaultText>Foro</DefaultText>
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      <DefaultText>Idee e strategie vengono coltivate e condivise nel foro. Miglioralo e otterrai un bonus Acume quando riposi a Vallechiara.</DefaultText>
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      <DefaultText>Banchi dei mercanti</DefaultText>
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      <DefaultText>Acquista i banchi dei mercanti e un commerciante verrà a vendere una selezione di oggetti nel tuo grande salone.</DefaultText>
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      <DefaultText>Negozio di rarità</DefaultText>
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      <DefaultText>Il negozio di rarità commercia in curiosità e stranezze. Puoi acquistarvi parti di creature esotiche e genera una parte di creatura casuale per turno per la tesoreria della roccaforte.</DefaultText>
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      <DefaultText>Campo di addestramento</DefaultText>
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      <DefaultText>Il campo di addestramento consente di perfezionare le abilità di combattimento. Miglioralo e guadagnerai un bonus Vigore quando riposi a Vallechiara.</DefaultText>
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      <DefaultText>La cappella è il centro religioso della roccaforte. Ti consentirà di acquistare pergamene da un chierico e ti dona un bonus Risolutezza quando riposi a Vallechiara.</DefaultText>
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      <DefaultText>Labirinto di siepi</DefaultText>
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      <DefaultText>Il labirinto di siepi migliora le difese, creando un ostacolo per gli invasori che oltrepassano la fortezza. Riparalo e guadagnerai un bonus Furtività quando riposi a Vallechiara.</DefaultText>
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      <DefaultText>Migliora il giardino botanico e la tua roccaforte genererà una pianta casuale per turno per la tesoreria della roccaforte.</DefaultText>
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      <DefaultText>I lavori stradali rimuovono i detriti che bloccano la carreggiata, consentendo di raggiungere le Piane di Puntabosco.</DefaultText>
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      <DefaultText>Il capanno del guardacaccia sorveglia i boschi intorno alla roccaforte. Miglioralo per guadagnare un bonus Sopravvivenza quando riposi a Vallechiara e avere accesso al guardacaccia, che offre le taglie di livello maggiore.</DefaultText>
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      <DefaultText>Una casa è confortevole solo quanto lo è il suo focolare. Risistemare il tuo potrebbe portare una parvenza di ordine alla fortezza.</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Prestigio, {1} Sicurezza</DefaultText>
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      <DefaultText>Recluta</DefaultText>
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      <DefaultText>La caserma consente di reclutare i seguaci.</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} è già al tuo servizio.</DefaultText>
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      <DefaultText>Non hai denaro sufficiente per reclutare {0}.</DefaultText>
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      <DefaultText>Turno: {0}</DefaultText>
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      <DefaultText>Requisito: {0}.</DefaultText>
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      <DefaultText>{0}: costruzione già completata.</DefaultText>
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      <DefaultText>{0}: costruzione in corso.</DefaultText>
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      <DefaultText>Informazioni miglioria non trovate.</DefaultText>
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      <DefaultText>Requisito costruzione {0}: {1}.</DefaultText>
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      <DefaultText>Non hai denaro sufficiente per costruire: {0}.</DefaultText>
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      <DefaultText>Contrada Via ramata</DefaultText>
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      <DefaultText>Tempio di Woedica</DefaultText>
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      <DefaultText>Inserisci nome</DefaultText>
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      <DefaultText>Assegna</DefaultText>
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      <DefaultText>Contrada Primifochi</DefaultText>
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      <DefaultText>Ambasciata vailiana</DefaultText>
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      <DefaultText>Nessun evento attualmente in sospeso.</DefaultText>
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      <DefaultText>Richiama</DefaultText>
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      <DefaultText>Gestisci attacco</DefaultText>
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      <DefaultText>Per partecipare alla difesa, devi andare a Caed Nua.</DefaultText>
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      <DefaultText>Gestione automatica</DefaultText>
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      <DefaultText>Paga</DefaultText>
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      <DefaultText>Hai contratto un debito per riparare la roccaforte. Non riceverai entrate dalle tasse finché non lo avrai ripagato.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ripaga debito</DefaultText>
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      <DefaultText>Seleziona compagno</DefaultText>
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      <DefaultText>Deiforme aviario</DefaultText>
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      <DefaultText>Foresta di Dyr</DefaultText>
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      <ID>688</ID>
      <DefaultText>Repubbliche Vailiane</DefaultText>
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      <DefaultText>Naasitaq</DefaultText>
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      <DefaultText>Eír Glanfath</DefaultText>
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      <DefaultText>Rovine</DefaultText>
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      <DefaultText>Formazione di adra</DefaultText>
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      <DefaultText>Statua di Magran</DefaultText>
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      <DefaultText>Nessun compagno alla roccaforte.</DefaultText>
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      <ID>699</ID>
      <DefaultText>Contrada Borgofelce</DefaultText>
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      <ID>700</ID>
      <DefaultText>Piano superiore</DefaultText>
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      <ID>701</ID>
      <DefaultText>Cipher maschio 01</DefaultText>
      <FemaleText>Cipher femmina 01</FemaleText>
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      <ID>702</ID>
      <DefaultText>Guerriero maschio 01</DefaultText>
      <FemaleText>Guerriera femmina 01</FemaleText>
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      <ID>703</ID>
      <DefaultText>Monaco maschio 01</DefaultText>
      <FemaleText>Monaca femmina 01</FemaleText>
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      <ID>704</ID>
      <DefaultText>Mago maschio 01</DefaultText>
      <FemaleText>Maga femmina 01</FemaleText>
    </Entry>
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      <ID>705</ID>
      <DefaultText>Chierico femmina 01</DefaultText>
      <FemaleText>Chierica femmina 01</FemaleText>
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      <ID>706</ID>
      <DefaultText>Ranger femmina 01</DefaultText>
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      <DefaultText>Assegnato: {0}</DefaultText>
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      <DefaultText>Debito: {0}</DefaultText>
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      <DefaultText>Occupato</DefaultText>
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      <DefaultText>Contrada Borgofelce</DefaultText>
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      <DefaultText>Piano superiore</DefaultText>
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      <DefaultText>Piano terra</DefaultText>
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      <DefaultText>Non puoi salvare in combattimento.</DefaultText>
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      <DefaultText>In combattimento</DefaultText>
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      <DefaultText>di {0}</DefaultText>
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      <DefaultText>Colpi critici massimi</DefaultText>
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      <DefaultText>Colpi a segno massimi</DefaultText>
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      <DefaultText>Massimo danno subito</DefaultText>
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      <DefaultText>Più volte privo di sensi</DefaultText>
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      <DefaultText>Contrada Primifochi</DefaultText>
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      <DefaultText>Denaro insufficiente.</DefaultText>
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      <DefaultText>Impossibile costruire.</DefaultText>
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      <DefaultText>Chiamato "Berath" in Aedyr e "Cirono" in vailiano, è il dio dei cicli, delle porte, della vita e della morte. Molti mettono statue o incidono effigi di Berath in porte, finestre e altri "passaggi" da un luogo all'altro. Non ci sono molti sacerdoti di Berath, anche perché la divinità non parla spesso ai suoi eletti. Tuttavia, Berath ha molti, molti supplicanti e seguaci occasionali.</DefaultText>
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      <DefaultText>Eothas è il nome Aedyr del dio della luce, redenzione e rinascita. Anche se il culto di Eothas è ancora diffuso nell'Impero Aedyr e in Readceras, è proibito in molte città della Foresta di Dyr in seguito agli eventi della Guerra del Santo, quando S. Waidwen, ritenuto l'incarnazione vivente di Eothas, ha tentato di invadere la Foresta di Dyr per poi essere spazzato via alle porte della Cittadella di Halgot. Nessuno ha più sentito parlare di Eothas e molti ritengono che sia morto.</DefaultText>
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      <DefaultText>Magran è la dea della guerra e del fuoco e ha più seguaci di qualsiasi altra divinità nella Foresta di Dyr. Il suo culto spazia dai soldati semplici agli ufficiali, dagli strateghi ai creatori di armi, specie se forgiate nelle fucine come spade e armature. I suoi sacerdoti considerano battaglie e guerre come attività inevitabili nella natura umana, da perseguire con scrupolo ed efficienza. Pertanto, non è la dea della furia bellica o della celebrazione della guerra come alcuni credono, quanto la divinità dell'eccellenza militare e della disciplina più assoluta.</DefaultText>
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      <DefaultText>Skaen, detto anche lo Schiavo silente, è il dio dell'odio covato in segreto, del risentimento e della ribellione violenta. È generalmente raffigurato come un ometto calvo segnato dalle frustate e con le orecchie e il naso mozzati. Si mostra sottomesso e con lo sguardo basso, ma nei suoi occhi risplende la luce nera dell'odio silenzioso, e le sue mani sono serrate a pugno. Si manifesta sotto le sembianze terrificanti dell'Effigie ai seguaci abbastanza disperati da eseguire i suoi raccapriccianti rituali. Nella Foresta di Dyr, i fedeli di Skaen si prestano spesso come boia e aguzzini e gioiscono particolarmente quando possono infierire sui prigionieri di alto lignaggio.</DefaultText>
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      <DefaultText>Wael è il dio dei sogni, dei segreti, dei misteri e delle rivelazioni. Imperscrutabile anche per gli altri dei, Wael non è né maschio né femmina e non ha un aspetto ben definito. Il suo simbolo è l'occhio, anche se l'aspetto e il numero degli occhi raffigurati variano di volta in volta. Chi prega Wael solitamente lo fa per proteggere i propri segreti o per decifrare quelli degli altri. I seguaci di Wael sono noti per i loro metodi insoliti, a volte giustificabili, altre volte inspiegabili.</DefaultText>
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      <DefaultText>Berath</DefaultText>
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      <DefaultText>Eothas</DefaultText>
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      <DefaultText>Magran</DefaultText>
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      <DefaultText>Skaen</DefaultText>
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      <DefaultText>Wael</DefaultText>
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      <DefaultText>Cupi Pellegrini</DefaultText>
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      <DefaultText>Palatini Darcotis</DefaultText>
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      <DefaultText>Cavalieri dell'Aureo patto</DefaultText>
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      <DefaultText>Benevoli Viandanti</DefaultText>
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      <DefaultText>Scudieri di Santa Elcga</DefaultText>
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      <DefaultText>Frermàs mes Canc Suolias</DefaultText>
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      <DefaultText>I Cupi Pellegrini combattono in modo crudele e spietato in modo da concludere la battaglia nel minor tempo possibile. La loro lugubre fama li precede, perciò molti nobili li utilizzano solo come ultima risorsa, nella speranza che il semplice annuncio del loro arrivo spinga gli avversari alla resa. Per alimentare questa nomea, i Cupi Pellegrini uccidono sistematicamente chiunque affrontino, senza mai fare eccezioni per nessuno.</DefaultText>
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      <ID>740</ID>
      <DefaultText>I Palatini Darcotis sono il più antico ordine di paladini che si conosca e nascono più di 2000 anni fa a Gran Vailia, come corpo di guardia di Palazzo Darcoti. Dalla caduta del Grande Impero, i Palatini Darcotis sono diventati i protettori e ambasciatori dell'immensa famiglia Darcoti e della cultura di Vecchia Vailia. I Palatini Darcotis sono presenti ovunque e a volte finiscono in contrasto tra loro a causa delle macchinazioni della famiglia Darcoti. I paladini di quest'ordine sono noti per l'arguzia e l'amore per la vita.</DefaultText>
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      <ID>741</ID>
      <DefaultText>I Cavalieri dell'Aureo patto sono un ordine di paladini mercenari pronti a eseguire ogni genere di incarico di difesa o di attacco. Comparsi sulla Costa delle Perle qualche secolo fa, sono riusciti a sopravvivere alla distruzione della nazione di nani da cui provengono. I Cavalieri dell'Aureo patto non sono particolarmente brutali ed eseguono senza discussioni gli ordini di chi li assolda, qualunque essi siano. Come suggerisce il nome, i Cavalieri dell'Aureo patto considerano il pagamento di un compenso come un contratto vincolante. Sono considerati equanimi, professionali e sorprendentemente malinconici.</DefaultText>
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      <DefaultText>I Benevoli Viandanti sono l'ordine di paladini più diffuso e si dedicano a guidare e proteggere i viaggiatori, in particolar modo i più umili e attraverso le terre più pericolose. I Benevoli Viandanti non hanno il nobile prestigio degli altri ordini di paladini, ma sono amati dalla gente comune per la loro generosità e compassione. I Benevoli Viandanti non hanno una struttura centralizzata, e molti di loro agiscono in piena autonomia nelle terre più remote. Anche se l'ordine è noto per la mancanza di ricchezze, negli ultimi anni i suoi membri hanno rimpolpato le sue finanze lavorando come cartografi e collaborando con gruppi come la Mano Occulta per redigere guide di viaggio attraverso le zone meno conosciute di Eora.</DefaultText>
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      <DefaultText>Nel corso di alcuni accordi di pace, una nobildonna emissaria di Kulkin di nome Elcga venne attaccata da un arciere del regno di Aedyr, che la colpì al braccio. Ne seguì una furibonda battaglia, ma Elcga si fece avanti, protetta soltanto da tre cavalieri elfici dotati di scudi, in modo da tentare una seconda trattativa. Elcga riuscì nell'impresa e contribuì alla fondazione dell'Impero Aedyr. I cavalieri che l'avevano protetta fondarono quindi l'ordine degli Scudieri di Santa Elcga, ancor oggi guardiani e diplomatici di Aedyr. Sono noti per la loro onestà e capacità nel negoziare.</DefaultText>
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      <DefaultText>Descrizione di Frermàs mes Canc Soulias</DefaultText>
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      <ID>745</ID>
      <DefaultText>Negozio</DefaultText>
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      <DefaultText>Stanze disponibili</DefaultText>
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      <DefaultText>Nord</DefaultText>
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      <DefaultText>Grotta marina</DefaultText>
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      <DefaultText>La Rosa dei venti</DefaultText>
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      <DefaultText>Accampamento degli xaurip</DefaultText>
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      <DefaultText>Accampamento dei ranga</DefaultText>
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      <DefaultText>Nessuna stanza disponibile.</DefaultText>
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      <DefaultText>Acquista stanza</DefaultText>
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      <DefaultText>Riposare in {0} per {1}?</DefaultText>
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      <DefaultText>Stato</DefaultText>
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      <DefaultText>Nemici sconfitti</DefaultText>
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      <DefaultText>Danno totale inflitto</DefaultText>
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      <DefaultText>Colpi critici</DefaultText>
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      <DefaultText>Volte privo di sensi</DefaultText>
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      <DefaultText>Viene soccorso da: {0}.</DefaultText>
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      <DefaultText>Viene scortato da: {0}.</DefaultText>
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      <DefaultText>Visitatore sgradito</DefaultText>
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      <DefaultText>{0}. In partenza al turno {1}.</DefaultText>
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      <DefaultText>Offerta: {0}.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ricette conosciute</DefaultText>
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      <DefaultText>Macchinario Engwithan</DefaultText>
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      <DefaultText>Quantità</DefaultText>
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      <DefaultText>Piano terra</DefaultText>
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      <ID>800</ID>
      <DefaultText>Dono di Ondra</DefaultText>
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      <ID>801</ID>
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      <ID>802</ID>
      <DefaultText>Seleziona una ricetta.</DefaultText>
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      <ID>803</ID>
      <DefaultText>Grotta</DefaultText>
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      <ID>804</ID>
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      <DefaultText>Livello +</DefaultText>
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      <DefaultText>Ospite</DefaultText>
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      <ID>810</ID>
      <DefaultText>Riposare in {0}?</DefaultText>
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      <DefaultText>a vuoto</DefaultText>
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      <ID>812</ID>
      <DefaultText>di striscio</DefaultText>
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      <DefaultText>a segno</DefaultText>
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      <ID>814</ID>
      <DefaultText>colpo critico</DefaultText>
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      <ID>815</ID>
      <DefaultText>lacerante</DefaultText>
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      <DefaultText>contundente</DefaultText>
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      <DefaultText>perforante</DefaultText>
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      <DefaultText>bruciante</DefaultText>
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      <ID>819</ID>
      <DefaultText>congelante</DefaultText>
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      <ID>820</ID>
      <DefaultText>folgorante</DefaultText>
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      <ID>821</ID>
      <DefaultText>corrosivo</DefaultText>
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      <ID>822</ID>
      <DefaultText>{0} manca {1}.</DefaultText>
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      <ID>823</ID>
      <DefaultText>Contrada Via ramata</DefaultText>
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      <ID>824</ID>
      <DefaultText>{0} infligge {2} a {1}. </DefaultText>
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      <ID>825</ID>
      <DefaultText>{0} infligge {2} a {1} per {3} secondi.</DefaultText>
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      <ID>826</ID>
      <DefaultText>Recluta avventurieri</DefaultText>
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      <ID>827</ID>
      <DefaultText>Pare che i Banditi di Valfosca, delle terre selvagge a nord, abbiano attraversato le pianure a est di Caed Nua. Potremmo trovarceli alle porte in qualsiasi momento!</DefaultText>
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      <ID>828</ID>
      <DefaultText>I ragni lancieri delle segrete ormai dilagano nei piani bassi della fortezza e presto arriveranno al grande salone.</DefaultText>
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      <ID>829</ID>
      <DefaultText>Avventuriero livello {0}</DefaultText>
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      <ID>830</ID>
      <DefaultText>Un gruppo di scarabei del legno e ragni lancieri è emerso da Od Nua e sta avanzando verso il grande salone.</DefaultText>
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      <ID>831</ID>
      <DefaultText>Un gruppo di ombre e dionee è emerso da Od Nua e sta avanzando verso il grande salone.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>832</ID>
      <DefaultText>Un gruppetto di troll e melme è riuscito a uscire da Od Nua e presto arriverà al grande salone!</DefaultText>
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      <ID>833</ID>
      <DefaultText>Una banda di xaurip e viverne sta attraversando Od Nua e presto arriverà al grande salone!</DefaultText>
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      <ID>834</ID>
      <DefaultText>Nessun avventuriero disponibile.</DefaultText>
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      <ID>835</ID>
      <DefaultText>Recluta avventurieri</DefaultText>
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      <ID>836</ID>
      <DefaultText>Non hai abbastanza rame per reclutare un avventuriero di livello {0}.</DefaultText>
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      <ID>837</ID>
      <DefaultText>Non hai spazio per un compagno.</DefaultText>
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      <DefaultText>Devi prima congedare un compagno esistente.</DefaultText>
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      <ID>840</ID>
      <DefaultText>Nome del compagno animale</DefaultText>
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      <ID>841</ID>
      <DefaultText>Questo seguace non è disponibile.</DefaultText>
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      <ID>842</ID>
      <DefaultText>Imposta</DefaultText>
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      <ID>843</ID>
      <DefaultText>Seleziona</DefaultText>
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      <DefaultText>Selezione multipla</DefaultText>
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      <DefaultText>Sposta</DefaultText>
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      <ID>846</ID>
      <DefaultText>Interagisci</DefaultText>
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      <ID>847</ID>
      <DefaultText>Attacca</DefaultText>
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      <DefaultText>Cursore d'attacco</DefaultText>
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      <DefaultText>Annulla azione</DefaultText>
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      <DefaultText>Seleziona tutti</DefaultText>
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      <DefaultText>Ruota formazione</DefaultText>
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      <DefaultText>Esplorazione attiva</DefaultText>
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      <DefaultText>Esplorazione disattiva</DefaultText>
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      <DefaultText>Attiva/disattiva elementi interattivi</DefaultText>
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      <DefaultText>Roccaforte</DefaultText>
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      <DefaultText>Legature caratteri</DefaultText>
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      <DefaultText>Attivando questa opzione, verranno usate le legature su determinati caratteri nelle caselle di testo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Bonus disponibili</DefaultText>
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      <ID>886</ID>
      <DefaultText>Una banda di mercenari dei Dodici ha attraversato le Piane di Puntabosco e avanza verso Caed Nua!</DefaultText>
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      <DefaultText>Scegli bonus</DefaultText>
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      <DefaultText>Riposare con {0}?</DefaultText>
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      <DefaultText>Nuova missione</DefaultText>
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      <DefaultText>Missione completata</DefaultText>
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      <DefaultText>Missione fallita</DefaultText>
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      <DefaultText>Missione aggiornata</DefaultText>
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      <DefaultText>Premi Invio per immettere un comando.</DefaultText>
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      <ID>894</ID>
      <DefaultText>Libera</DefaultText>
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      <DefaultText>sta scortando {0}</DefaultText>
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      <DefaultText>sta soccorrendo {0}</DefaultText>
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      <DefaultText>Ragni lancieri</DefaultText>
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      <ID>905</ID>
      <DefaultText>un gruppo di scarabei del legno e della pietra</DefaultText>
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      <ID>906</ID>
      <DefaultText>un gruppo di fantasmi e ombre</DefaultText>
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      <ID>907</ID>
      <DefaultText>un gruppetto di troll e melme</DefaultText>
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      <ID>908</ID>
      <DefaultText>una banda di xaurip e viverne</DefaultText>
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      <ID>909</ID>
      <DefaultText>una banda di mercenari dei Dodici</DefaultText>
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      <ID>910</ID>
      <DefaultText>Capacità</DefaultText>
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      <ID>911</ID>
      <DefaultText>Punti per avanzare</DefaultText>
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      <DefaultText>Spesi</DefaultText>
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      <DefaultText>Punti rimasti:</DefaultText>
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      <ID>914</ID>
      <DefaultText>Banditi di Valfosca</DefaultText>
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      <ID>915</ID>
      <DefaultText>Ragni lancieri</DefaultText>
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      <ID>916</ID>
      <DefaultText>Scarabei del legno e ragni lancieri</DefaultText>
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      <ID>917</ID>
      <DefaultText>Ombre e dionee della foresta</DefaultText>
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      <ID>918</ID>
      <DefaultText>Troll e melme</DefaultText>
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      <ID>919</ID>
      <DefaultText>Xaurip e viverne</DefaultText>
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      <ID>920</ID>
      <DefaultText>Mercenari dei Dodici</DefaultText>
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      <ID>923</ID>
      <DefaultText>Assassini dei Doemenel</DefaultText>
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      <ID>924</ID>
      <DefaultText>Un gruppo di assassini dei Doemenel è penetrato nella roccaforte e presto attaccherà il grande salone!</DefaultText>
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      <ID>925</ID>
      <DefaultText>Circolo dei raffinati e prestigiosi gentiluomini</DefaultText>
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      <ID>926</ID>
      <DefaultText>Circolo dei raffinati e prestigiosi gentiluomini</DefaultText>
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      <ID>927</ID>
      <DefaultText>Locanda del Dragone</DefaultText>
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      <DefaultText>Tempio di Berath</DefaultText>
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      <ID>929</ID>
      <DefaultText>Conceria di Trygil</DefaultText>
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      <DefaultText>Farmacia di Hendyna</DefaultText>
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      <ID>931</ID>
      <DefaultText>Armeria di Winfrith</DefaultText>
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      <ID>932</ID>
      <DefaultText>Dono di Ondra</DefaultText>
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      <ID>933</ID>
      <DefaultText>Fucina degli animat Engwithan</DefaultText>
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      <ID>934</ID>
      <DefaultText>Catacombe</DefaultText>
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      <ID>935</ID>
      <DefaultText>Una squadra di Cavalieri del Crogiolo si avvicina a Caed Nua e presto sarà alle porte!</DefaultText>
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      <ID>936</ID>
      <DefaultText>Cavalieri del Crogiolo</DefaultText>
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      <ID>937</ID>
      <DefaultText>Un'orda di non-morti in marcia dalla Rocca di Raedric ha attraversato il fiume a ovest e presto sarà alle porte!</DefaultText>
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      <ID>938</ID>
      <DefaultText>Armata di non-morti di Raedric</DefaultText>
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      <ID>939</ID>
      <DefaultText>Corpi scheletrici arrancano dall'Eterno Cammino, brandendo spade e incantesimi. Attaccheranno presto.</DefaultText>
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      <ID>940</ID>
      <DefaultText>Scheletri</DefaultText>
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      <ID>941</ID>
      <DefaultText>Allo scriptorium del tempio</DefaultText>
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      <ID>942</ID>
      <DefaultText>Al laboratorio delle segrete</DefaultText>
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      <ID>943</ID>
      <DefaultText>Al cortile</DefaultText>
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      <ID>944</ID>
      <DefaultText>Al magazzino del tempio</DefaultText>
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      <DefaultText>Alle segrete</DefaultText>
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      <ID>946</ID>
      <DefaultText>Alla cucina della fortezza</DefaultText>
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      <DefaultText>Ai bastioni superiori</DefaultText>
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      <DefaultText>Alla cinta muraria esterna</DefaultText>
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      <ID>949</ID>
      <DefaultText>Alla cappella della fortezza</DefaultText>
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      <DefaultText>Alla piattaforma d'assedio</DefaultText>
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      <DefaultText>Alle cripte delle segrete</DefaultText>
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      <DefaultText>Al cortile</DefaultText>
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      <DefaultText>Ai bastioni inferiori</DefaultText>
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      <DefaultText>All'armeria del tempio</DefaultText>
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      <DefaultText>Al magazzino del tempio</DefaultText>
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      <DefaultText>Alle fogne delle segrete</DefaultText>
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      <DefaultText>Alle segrete</DefaultText>
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      <ID>958</ID>
      <DefaultText>Alla sala della fortezza</DefaultText>
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      <DefaultText>Al tempio</DefaultText>
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      <ID>960</ID>
      <DefaultText>Alla cucina della fortezza</DefaultText>
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      <DefaultText>Allo studio della fortezza</DefaultText>
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      <DefaultText>Alla cappella votiva del tempio</DefaultText>
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      <DefaultText>Al fossato</DefaultText>
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      <ID>964</ID>
      <DefaultText>Restauro di Vallechiara</DefaultText>
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      <DefaultText>Restaurando Vallechiara potrai riposare al suo interno. Usando vari potenziamenti riceverai dei bonus riposo quando vi passi la notte.</DefaultText>
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      <DefaultText>Spazio aggiuntivo</DefaultText>
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      <ID>967</ID>
      <DefaultText>Acquista spazio aggiuntivo per avere tre scrigni in cui riporre oggetti a Vallechiara.</DefaultText>
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      <ID>968</ID>
      <DefaultText>Focolare di Vallechiara</DefaultText>
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      <ID>969</ID>
      <DefaultText>Laboratorio di Vallechiara</DefaultText>
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      <ID>970</ID>
      <DefaultText>Acquista questa miglioria per rimettere in sesto il laboratorio di Vallechiara.</DefaultText>
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      <ID>971</ID>
      <DefaultText>Vasca del cortile di Vallechiara</DefaultText>
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      <ID>972</ID>
      <DefaultText>Acquista questa miglioria per restaurare la vasca del cortile di Vallechiara.</DefaultText>
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      <ID>973</ID>
      <DefaultText>Barbacane orientale</DefaultText>
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      <ID>974</ID>
      <DefaultText>Il barbacane orientale permette di raggiungere le Piane di Puntabosco, crocevia tra Caed Nua, Guado di Dyr e Baia degli Insorti.</DefaultText>
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      <ID>975</ID>
      <DefaultText>Grimorio richiesto</DefaultText>
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      <ID>976</ID>
      <DefaultText>Menu</DefaultText>
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      <ID>977</ID>
      <DefaultText>Commento degli sviluppatori</DefaultText>
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      <ID>978</ID>
      <DefaultText>Se attivi questa opzione, in alcuni punti del gioco potrai ascoltare il commento degli sviluppatori.</DefaultText>
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      <DefaultText>Suggerimenti battaglia</DefaultText>
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      <ID>980</ID>
      <DefaultText>Se attivi questa opzione, verranno visualizzati suggerimenti rapidi sopra tutti i personaggi durante la battaglia.</DefaultText>
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      <ID>981</ID>
      <DefaultText>Aggiornamento missioni</DefaultText>
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      <ID>982</ID>
      <DefaultText>Se attivi questa opzione, verrà visualizzato un messaggio ogni volta che cambia lo stato di una missione.</DefaultText>
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      <DefaultText>Modalità per daltonici</DefaultText>
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      <ID>984</ID>
      <DefaultText>Se attivi questa opzione, dai nemici uccisi potranno sgorgare viscere e interiora.</DefaultText>
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      <ID>985</ID>
      <DefaultText>Cean Gŵlas e spettri</DefaultText>
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      <DefaultText>Un gruppo di Cean Gŵlas e spettri ha raggiunto i confini della fortezza e attaccherà presto la roccaforte!</DefaultText>
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      <DefaultText>Agenti della Chiave di piombo sono penetrati nella roccaforte e presto attaccheranno il grande salone!</DefaultText>
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      <DefaultText>Agenti della Chiave di piombo</DefaultText>
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      <DefaultText>Errore roccaforte</DefaultText>
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      <DefaultText>Non possiedi ancora la roccaforte.</DefaultText>
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      <DefaultText>Catacombe</DefaultText>
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      <DefaultText>Non puoi proseguire oltre se stai combattendo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Oggetti missione</DefaultText>
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      <DefaultText>Con il supporto di:</DefaultText>
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      <DefaultText>Nuova partita</DefaultText>
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      <DefaultText>Esci</DefaultText>
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      <DefaultText>Obsidian Entertainment presenta</DefaultText>
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      <DefaultText>Danno (mano dx)</DefaultText>
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      <DefaultText>Danno (mano sx)</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} non utilizzabile da: {1}.</DefaultText>
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      <DefaultText>Utilizzabile solo da:</DefaultText>
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      <DefaultText>Collo</DefaultText>
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      <DefaultText>Armatura</DefaultText>
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      <DefaultText>Piedi</DefaultText>
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      <ID>1011</ID>
      <DefaultText>Vita</DefaultText>
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      <ID>1013</ID>
      <DefaultText>Mascotte</DefaultText>
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      <ID>1014</ID>
      <DefaultText>Arma</DefaultText>
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      <ID>1015</ID>
      <DefaultText>{0} ha eseguito un attacco furtivo!</DefaultText>
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      <ID>1016</ID>
      <DefaultText>PX guadagnati: {0}</DefaultText>
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      <DefaultText>Ponte di Madhmr</DefaultText>
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      <DefaultText>Tempio di Ondra</DefaultText>
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      <DefaultText>Conferisce {0}.</DefaultText>
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      <DefaultText>All'attacco: {0}</DefaultText>
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      <DefaultText>Infligge {0} se a segno.</DefaultText>
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      <DefaultText>Scala caratteri</DefaultText>
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      <DefaultText>I sentieri delle terre boscose circondano i territori della tua fortezza. Potenziale per avere bonus Costituzione e bonus Atletismo quando riposi a Vallechiara.</DefaultText>
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      <DefaultText>Addendum aggiunto</DefaultText>
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      <DefaultText>Mulino a vento</DefaultText>
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      <DefaultText>Locanda del Mastino nero</DefaultText>
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      <DefaultText>Forgia del Martello nero</DefaultText>
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      <DefaultText>Metà inverno</DefaultText>
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      <ID>1050</ID>
      <DefaultText>Canto del Focolare - Cancello della palizzata</DefaultText>
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      <DefaultText>Terre selvagge</DefaultText>
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      <ID>1052</ID>
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      <ID>1053</ID>
      <DefaultText>Contrada di Cantovecchio</DefaultText>
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      <ID>1054</ID>
      <DefaultText>Contrada di Olmeto</DefaultText>
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      <ID>1055</ID>
      <DefaultText>Virgulto celeste</DefaultText>
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      <ID>1056</ID>
      <DefaultText>Il passaggio dei Sei</DefaultText>
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      <ID>1057</ID>
      <DefaultText>Casa Glanfathan</DefaultText>
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      <ID>1058</ID>
      <DefaultText>Crogiolo dei Costruttori</DefaultText>
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      <ID>1059</ID>
      <DefaultText>Contrada di Canto del Focolare</DefaultText>
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      <ID>1060</ID>
      <DefaultText>Fauci di Galawain</DefaultText>
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      <ID>1061</ID>
      <DefaultText>Gelameriggio</DefaultText>
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      <ID>1062</ID>
      <DefaultText>Passo di Cantovecchio</DefaultText>
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      <ID>1063</ID>
      <DefaultText>Isola dei Sepolti</DefaultText>
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      <ID>1064</ID>
      <DefaultText>Tempio di Hylea</DefaultText>
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      <ID>1065</ID>
      <DefaultText>Teir Evron</DefaultText>
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      <ID>1066</ID>
      <DefaultText>Il Bosco Dorato</DefaultText>
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      <ID>1067</ID>
      <DefaultText>Sabbie di Sangue</DefaultText>
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      <ID>1068</ID>
      <DefaultText>Selva del Fato</DefaultText>
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      <ID>1069</ID>
      <DefaultText>Sala dei Guerrieri</DefaultText>
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      <ID>1070</ID>
      <DefaultText>Gli Olmi Gemelli</DefaultText>
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      <ID>1071</ID>
      <DefaultText>Passaggio bloccato</DefaultText>
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      <ID>1072</ID>
      <DefaultText>La fossa</DefaultText>
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      <ID>1073</ID>
      <DefaultText>Sepolcro</DefaultText>
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      <ID>1074</ID>
      <DefaultText>Grotta dell'Eco</DefaultText>
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      <ID>1075</ID>
      <DefaultText>Tempio di Galawain</DefaultText>
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      <ID>1076</ID>
      <DefaultText>Cuordizanne</DefaultText>
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      <ID>1077</ID>
      <DefaultText>Porta di Rymrgand</DefaultText>
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      <ID>1078</ID>
      <DefaultText>Gelameriggio - Studio</DefaultText>
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      <ID>1079</ID>
      <DefaultText>Gelameriggio - Biblioteca</DefaultText>
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      <ID>1080</ID>
      <DefaultText>Gelameriggio - Tempio</DefaultText>
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      <ID>1081</ID>
      <DefaultText>Nido di Hylea</DefaultText>
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      <ID>1082</ID>
      <DefaultText>Terre selvagge di Selvanorrena</DefaultText>
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      <ID>1083</ID>
      <DefaultText>Concilio di Anamfatha</DefaultText>
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      <ID>1084</ID>
      <DefaultText>Salone delle Stelle</DefaultText>
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      <ID>1085</ID>
      <DefaultText>Sala dei sacrifici di fuoco</DefaultText>
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      <DefaultText>Sala dei sacrifici di sangue</DefaultText>
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      <ID>1087</ID>
      <DefaultText>Accampamento dei pellegrini</DefaultText>
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      <ID>1088</ID>
      <DefaultText>Il nido</DefaultText>
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      <DefaultText>Tempio dei pellegrini</DefaultText>
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      <DefaultText>Grotta di Selvanorrena</DefaultText>
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      <ID>1091</ID>
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      <DefaultText>Rovine Engwithan</DefaultText>
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      <DefaultText>Parla con</DefaultText>
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      <DefaultText>Non puoi congedare membri del gruppo ora.</DefaultText>
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      <DefaultText>Nessun seguace disponibile.</DefaultText>
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      <ID>1120</ID>
      <DefaultText>Immobilizzato</DefaultText>
      <FemaleText>Immobilizzata</FemaleText>
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      <ID>1121</ID>
      <DefaultText>Atterrato</DefaultText>
      <FemaleText>Atterrata</FemaleText>
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      <DefaultText>{0} nemici ingaggiati</DefaultText>
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      <ID>1123</ID>
      <DefaultText>{0} portata di ingaggio</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Precisione contro i nemici in disingaggio</DefaultText>
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      <FemaleText>Stordita</FemaleText>
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      <DefaultText>{0} Soglia di danno Armatura</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} di intervallo di danno garantito</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} chance di stordire se a segno</DefaultText>
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      <ID>1137</ID>
      <DefaultText>Attacco furtivo su nemici con Salute inferiore a {0}</DefaultText>
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      <ID>1138</ID>
      <DefaultText>{0} chance di debilitare se a segno</DefaultText>
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      <ID>1139</ID>
      <DefaultText>Segnato</DefaultText>
      <FemaleText>Segnata</FemaleText>
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      <ID>1140</ID>
      <DefaultText>Effetti ostili sospesi</DefaultText>
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      <ID>1141</ID>
      <DefaultText>{0} danno da mischia</DefaultText>
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      <ID>1142</ID>
      <DefaultText>Non si ferma all'ingaggio</DefaultText>
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      <ID>1143</ID>
      <DefaultText>{0} perdita di Salute</DefaultText>
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      <ID>1144</ID>
      <DefaultText>{0} danno</DefaultText>
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      <DefaultText>Sinergia {0} se a segno</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} danno raggio</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} del danno totale inflitto di nuovo ai nemici circostanti</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} velocità di ricarica</DefaultText>
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      <DefaultText>Scudo di stasi da {0} punti</DefaultText>
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      <DefaultText>Effetti benefici sospesi</DefaultText>
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      <ID>1154</ID>
      <DefaultText>{0} di danno per percentuale di Salute persa</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Risolutezza</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Vigore</DefaultText>
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      <ID>1157</ID>
      <DefaultText>{0} Destrezza</DefaultText>
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      <ID>1158</ID>
      <DefaultText>{0} Acume</DefaultText>
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      <ID>1159</ID>
      <DefaultText>Evoca arma: {0}</DefaultText>
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      <ID>1160</ID>
      <DefaultText>{0} Resistenza prosciugata</DefaultText>
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      <ID>1161</ID>
      <DefaultText>{0} Rigenerazione Resistenza</DefaultText>
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      <ID>1162</ID>
      <DefaultText>{0} Precisione contro i nemici posseduti</DefaultText>
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      <ID>1163</ID>
      <DefaultText>{0} Precisione contro le belve</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1164</ID>
      <DefaultText>{0} Precisione contro i nemici selvaggi</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1165</ID>
      <DefaultText>{0} Difesa contro attacchi con Stordimento</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1166</ID>
      <DefaultText>{0} Difesa contro attacchi con Atterramento</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1167</ID>
      <DefaultText>{0} Difesa contro attacchi con Veleno</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1168</ID>
      <DefaultText>{0} Difesa contro attacchi con Infezione</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1169</ID>
      <DefaultText>{0} Precisione, Deflessione, Riflessi contro nemici distanti</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1170</ID>
      <DefaultText>{0} Danno contro nemici con Resistenza bassa</DefaultText>
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      <ID>1171</ID>
      <DefaultText>{0} portata critica quando attacchi lo stesso bersaglio di un alleato</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1172</ID>
      <DefaultText>{0} Precisione a un alleato che attacca lo stesso bersaglio</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1173</ID>
      <DefaultText>{0} portata critico&gt;a segno dei nemici che attaccano</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1174</ID>
      <DefaultText>{0} durata degli effetti ostili</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1175</ID>
      <DefaultText>{0} portata a segno&gt;di striscio contro i nemici che attaccano su Deflessione o Riflessi</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1176</ID>
      <DefaultText>{0} portata a segno&gt;di striscio contro i nemici che attaccano su Tempra o Volontà</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1177</ID>
      <DefaultText>Gli attacchi a distanza rimbalzano {0} volte</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1178</ID>
      <DefaultText>{0} Danno subito convertito in danno nel tempo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1179</ID>
      <DefaultText>{0} danno contro bersagli che subiscono danno nel tempo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1180</ID>
      <DefaultText>Reindirizza gli attacchi in mischia ostili a un altro bersaglio vicino</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1181</ID>
      <DefaultText>{0} danno ad area d'effetto subito</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1182</ID>
      <DefaultText>Accerchiamento migliorato</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1183</ID>
      <DefaultText>{0} Superamento SD</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1184</ID>
      <DefaultText>Ruba un incantesimo di {0} livello o inferiore</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1185</ID>
      <DefaultText>Alleanza invertita</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1186</ID>
      <DefaultText>Risponde se colpito da attacco in mischia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1187</ID>
      <DefaultText>Defletti Incantesimo Minore</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1188</ID>
      <DefaultText>{0} Atletismo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1189</ID>
      <DefaultText>{0} Erudizione</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1190</ID>
      <DefaultText>{0} Manualità</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1191</ID>
      <DefaultText>{0} Sopravvivenza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1192</ID>
      <DefaultText>{0} Creazione</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1193</ID>
      <DefaultText>{0} Difesa contro attacchi di spinta</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1194</ID>
      <DefaultText>{0} Difesa se stordito</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1195</ID>
      <DefaultText>{0} Difesa se atterrato</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1196</ID>
      <DefaultText>{0} Precisione attaccando lo stesso bersaglio di un alleato</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1197</ID>
      <DefaultText>{0} Danno attaccando lo stesso bersaglio di un alleato</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1198</ID>
      <DefaultText>{0} Costituzione</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1199</ID>
      <DefaultText>{0} Percezione</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1200</ID>
      <DefaultText>{0} al moltiplicatore danno critico</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1201</ID>
      <DefaultText>{0} portata di striscio&gt;a segno</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1202</ID>
      <DefaultText>L'attacco può stordire in caso di colpo critico</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1203</ID>
      <DefaultText>{0} portata di striscio&gt;a vuoto</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1204</ID>
      <DefaultText>{0} portata critico&gt;a segno</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1205</ID>
      <DefaultText>{0} portata a vuoto&gt;di striscio</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1206</ID>
      <DefaultText>{0} portata a segno&gt;critico</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1207</ID>
      <DefaultText>{0} portata a segno&gt;di striscio</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1208</ID>
      <DefaultText>{0} di danno come {1}</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1209</ID>
      <DefaultText>Confuso</DefaultText>
      <FemaleText>Confusa</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1210</ID>
      <DefaultText>{0} Danno da mischia</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1211</ID>
      <DefaultText>{0} Danno a distanza</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1212</ID>
      <DefaultText>{0} cadenza di fuoco</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1213</ID>
      <DefaultText>Effetti aggiuntivi</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1214</ID>
      <DefaultText>{0} portata di striscio&gt;a vuoto contro i nemici che attaccano sui Riflessi</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1215</ID>
      <DefaultText>{0} Resistenza</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1216</ID>
      <DefaultText>{0} nemici necessari per l'accerchiamento</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1217</ID>
      <DefaultText>{0} Concentrazione</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1218</ID>
      <DefaultText>{0} {1} danno nel tempo se colpito</DefaultText>
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      <ID>1219</ID>
      <DefaultText>Defletti Incantesimo</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1220</ID>
      <DefaultText>Lancio incantesimi disattivato</DefaultText>
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      <ID>1221</ID>
      <DefaultText>{0} Difesa contro attacchi con {1}</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1222</ID>
      <DefaultText>Previene la morte</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1223</ID>
      <DefaultText>{0} durata degli effetti benefici attivi</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1224</ID>
      <DefaultText>{0} cadenza danno nel tempo</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1225</ID>
      <DefaultText>{0} durata degli effetti ostili attivi</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1226</ID>
      <DefaultText>{0} Difesa contro attacchi con {1}</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1227</ID>
      <DefaultText>{0} Soglia di danno ({1}) sottratta</DefaultText>
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    </Entry>
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      <ID>1228</ID>
      <DefaultText>{0} punti rubati a un attributo a caso</DefaultText>
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      <ID>1229</ID>
      <DefaultText>Disintegra</DefaultText>
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    </Entry>
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      <ID>1230</ID>
      <DefaultText>{0} di Precisione quando attacchi lo stesso nemico di {1}</DefaultText>
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      <ID>1231</ID>
      <DefaultText>Duplica</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1232</ID>
      <DefaultText>{0} di danno recuperato come Resistenza</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1233</ID>
      <DefaultText>I colpi critici possono infliggere Atterramento</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1234</ID>
      <DefaultText>{0} di Precisione se al di sotto di {1} Resistenza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1235</ID>
      <DefaultText>{0} di danno se al di sotto di {1} Resistenza</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1236</ID>
      <DefaultText>{0} danno contro nemici atterrati, storditi, accerchiati</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1237</ID>
      <DefaultText>{0} danno inflitto nel tempo</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1238</ID>
      <DefaultText>I colpi di striscio a distanza vengono riflessi sull'attaccante</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1239</ID>
      <DefaultText>{0} portata a segno&gt;di striscio dell'attaccante</DefaultText>
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      <ID>1240</ID>
      <DefaultText>{0} durata Stordimento</DefaultText>
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      <ID>1241</ID>
      <DefaultText>{0} durata Atterramento</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1242</ID>
      <DefaultText>{0} Soglia di danno Armatura se al di sotto del 25% di Salute</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1243</ID>
      <DefaultText>{0} Precisione contro {1}</DefaultText>
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      <ID>1244</ID>
      <DefaultText>{0} danno contro {1}</DefaultText>
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      <ID>1245</ID>
      <DefaultText>{0} Fatica</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1246</ID>
      <DefaultText>{0} portata dell'arma</DefaultText>
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      <ID>1247</ID>
      <DefaultText>{0} Precisione contro i primordiali</DefaultText>
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      <ID>1248</ID>
      <DefaultText>Paralizzato</DefaultText>
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      <ID>1249</ID>
      <DefaultText>Immunità a: {1}</DefaultText>
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      <ID>1250</ID>
      <DefaultText>Invisibile</DefaultText>
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      <ID>1251</ID>
      <DefaultText>{0} ritardo ferite</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Danno incantesimo</DefaultText>
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      <ID>1253</ID>
      <DefaultText>{0} danno per Colpo di grazia</DefaultText>
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      <ID>1254</ID>
      <DefaultText>{0} area d'effetto Aura solerte</DefaultText>
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      <DefaultText>Ritarda la perdita dei sensi di {0} secondi</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} cadenza delle penalità alla velocità di movimento</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} danno ai bersagli accerchiati</DefaultText>
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      <DefaultText>Sinergia guadagnata {0}</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Difesa in disingaggio</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} utilizzi delle abilità recuperate riposando con 4 o più cariche</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} cadenza dell'effetto Veleno</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} cadenza dell'effetto Infezione</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} danno di Legame dell'infiltrato</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} del danno da {1} convertito in Resistenza</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} area d'effetto dell'incantazione</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} area d'effetto delle abilità</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} durata di Parossismo</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} durata di Prono</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} danno da attacco selvaggio</DefaultText>
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      <DefaultText>Rianima con {0} Resistenza</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1276</ID>
      <DefaultText>{0} danno subito convertito in guarigione nel tempo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1277</ID>
      <DefaultText>{0}%</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1278</ID>
      <DefaultText>x{0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1279</ID>
      <DefaultText>Set di armi</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1280</ID>
      <DefaultText>Disarmato</DefaultText>
      <FemaleText>Disarmata</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1281</ID>
      <DefaultText>Grotta di Costadolmo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1282</ID>
      <DefaultText>Olmi Gemelli</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1283</ID>
      <DefaultText>Terre selvagge della Gola di Vallo Tempesta</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1284</ID>
      <DefaultText>Arco di adra</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1285</ID>
      <DefaultText>Colonne d'adra</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1286</ID>
      <DefaultText>Interiora</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1287</ID>
      <DefaultText>Sfondo interfaccia opaco</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1288</ID>
      <DefaultText>Se attivi questa opzione, verrà visualizzato uno sfondo opaco dietro l'interfaccia utente nel gioco.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1289</ID>
      <DefaultText>Oggetto minore</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1290</ID>
      <DefaultText>Oggetto medio</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1291</ID>
      <DefaultText>Oggetto maggiore</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1292</ID>
      <DefaultText>Oggetto superiore</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1293</ID>
      <DefaultText>Oggetti minori</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1294</ID>
      <DefaultText>Oggetti medi</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1295</ID>
      <DefaultText>Oggetti maggiori</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1296</ID>
      <DefaultText>Oggetti superiori</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1297</ID>
      <DefaultText>Reputazione minore presso: {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1298</ID>
      <DefaultText>Reputazione media presso: {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1299</ID>
      <DefaultText>Reputazione maggiore presso: {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1300</ID>
      <DefaultText>Reputazione superiore presso: {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1301</ID>
      <DefaultText>Bonus Reputazione minore</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1302</ID>
      <DefaultText>Bonus Reputazione media</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1303</ID>
      <DefaultText>Bonus Reputazione maggiore</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1304</ID>
      <DefaultText>Bonus Reputazione superiore</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1305</ID>
      <DefaultText>monete di rame nel tesoro</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1306</ID>
      <DefaultText>Scade tra: {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1307</ID>
      <DefaultText>Avventura minore</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1308</ID>
      <DefaultText>Avventura media</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1309</ID>
      <DefaultText>Avventura maggiore</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1310</ID>
      <DefaultText>Avventura superiore</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1311</ID>
      <DefaultText>Avventura leggendaria</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1312</ID>
      <DefaultText>Ricompense</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1313</ID>
      <DefaultText>{0} Attacco</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1314</ID>
      <DefaultText>Salute e Resistenza nascoste</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1315</ID>
      <DefaultText>{0} ha abbastanza esperienza per salire di livello!</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1316</ID>
      <DefaultText>{0} tutte le difese</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1317</ID>
      <DefaultText>{0} Resistenza massima</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1318</ID>
      <DefaultText>Attacco aggiuntivo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1319</ID>
      <DefaultText>Tutto</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1320</ID>
      <DefaultText>Mausoleo dei Valtas</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1321</ID>
      <DefaultText>Villa dei Valtas</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1322</ID>
      <DefaultText>...ma {1} con effetto aggiuntivo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1323</ID>
      <DefaultText>...e {1} con effetto aggiuntivo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1324</ID>
      <DefaultText>{0} {1} {2}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1325</ID>
      <DefaultText>Puro</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1326</ID>
      <DefaultText>Se attivi questa opzione, alcuni elementi visivi del gioco verranno alterati per adattarli agli utenti daltonici.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1327</ID>
      <DefaultText>L'oggetto è stato messo nella tua scorta.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1328</ID>
      <DefaultText>Fossa degli xaurip</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1329</ID>
      <DefaultText>{0} Danno</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1330</ID>
      <DefaultText>{0} assorbe {1} danno.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1331</ID>
      <DefaultText>{0} assorbe {1} danno e scade.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1332</ID>
      <DefaultText>Materie prime insufficienti per creare {0} {1}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1333</ID>
      <DefaultText>Denaro insufficiente per creare {0} {1}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1334</ID>
      <DefaultText>Materie prime insufficienti per aggiungere {0}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1335</ID>
      <DefaultText>Denaro insufficiente per aggiungere {0}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1336</ID>
      <DefaultText>Nessun oggetto da incantare selezionato.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1337</ID>
      <DefaultText>Impossibile aggiungere {0} a {1}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1338</ID>
      <DefaultText>La creazione di: {0} richiede: {1}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1339</ID>
      <DefaultText>{0} ha già l'incantamento {1}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1340</ID>
      <DefaultText>{0} ha già un incantamento di Qualità.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1341</ID>
      <DefaultText>Incantamento massimo raggiunto per {0}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1342</ID>
      <DefaultText>Valore di incantamento massimo raggiunto per {0}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1343</ID>
      <DefaultText>Requisiti di creazione non soddisfatti.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1344</ID>
      <DefaultText>Scorrimento del bordo schermo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1345</ID>
      <DefaultText>Attiva lo scorrimento della visuale spostando il mouse sul bordo dello schermo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1346</ID>
      <DefaultText>Avviso</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1347</ID>
      <DefaultText>Il negozio non ha denaro sufficiente. Vuoi continuare?</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1348</ID>
      <DefaultText>Vendi sempre senza chiedere.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1349</ID>
      <DefaultText>Non puoi accamparti in combattimento.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1350</ID>
      <DefaultText>Non hai scorte da campo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1351</ID>
      <DefaultText>Non è consentito accamparsi in quest'area.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1352</ID>
      <DefaultText>Devi radunare il gruppo prima di potersi accampare.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1353</ID>
      <DefaultText>Impossibile accamparsi con nemici in vista.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1354</ID>
      <DefaultText>Richiede {0} {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1355</ID>
      <DefaultText>Richiede {0} creature evocate</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1356</ID>
      <DefaultText>Richiede {0} nemici a portata d'attacco</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1357</ID>
      <DefaultText>Richiede {0} alleati nel raggio d'azione</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1358</ID>
      <DefaultText>Solo sul bersaglio principale</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1359</ID>
      <DefaultText>Tranne il bersaglio principale</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1360</ID>
      <DefaultText>Richiede assenza di alleati nel raggio d'azione</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1361</ID>
      <DefaultText>Alleato vicino con lo stesso bersaglio</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1362</ID>
      <DefaultText>Deve eseguire un'incantazione</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1363</ID>
      <DefaultText>Richiede {0} formule pronunciate</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1364</ID>
      <DefaultText>Solo alleati</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1365</ID>
      <DefaultText>Solo nemici</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1366</ID>
      <DefaultText>Richiede Resistenza al di sotto di {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1367</ID>
      <DefaultText>Solo a distanza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1368</ID>
      <DefaultText>Solo posseduti</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1369</ID>
      <DefaultText>Solo in mischia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1370</ID>
      <DefaultText>Richiede almeno {0} Resistenza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1371</ID>
      <DefaultText>Richiede Resistenza al di sotto di {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1372</ID>
      <DefaultText>Mai</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1373</ID>
      <DefaultText>{0} Duplicato</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1374</ID>
      <DefaultText>Sentiero a est</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1375</ID>
      <DefaultText>Bloccato</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1376</ID>
      <DefaultText>Chiudi</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1377</ID>
      <DefaultText>Ripristina predefiniti</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1378</ID>
      <DefaultText>Mulino di Guado di Dyr</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1379</ID>
      <DefaultText>Vithrack</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1380</ID>
      <DefaultText>Un gruppo di vithrack è emerso da Od Nua e attaccherà presto!</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1381</ID>
      <DefaultText>Colori</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1382</ID>
      <DefaultText>Primario</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1383</ID>
      <DefaultText>Secondario</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1384</ID>
      <DefaultText>Pelle</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1385</ID>
      <DefaultText>Aspetto testa</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1386</ID>
      <DefaultText>Zanne Glanfathan</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1387</ID>
      <DefaultText>Una banda di Zanne Glanfathan si avvicina alla roccaforte da sud e attaccherà presto!</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1388</ID>
      <DefaultText>Mercenari crudeli</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1389</ID>
      <DefaultText>Una banda di mercenari crudeli si avvicina alle nostre porte e attaccherà presto!</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1390</ID>
      <DefaultText>Tagliagole</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1391</ID>
      <DefaultText>Una banda di tagliagole è stata avvistata nelle foreste esterne di Caed Nua e attaccherà presto!</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1392</ID>
      <DefaultText>Custodi e cantori Ethik Nôl</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1393</ID>
      <DefaultText>Un gruppo di custodi e cantori Ethik Nôl è stato avvistato mentre si avvicinava a Caed Nua!</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1394</ID>
      <DefaultText>Divinità del chierico</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1395</ID>
      <DefaultText>Ordine dei paladini</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1396</ID>
      <DefaultText>La furtività permette a personaggi di qualsiasi classe di tentare di non farsi vedere o sentire. È usata automaticamente quando il personaggio è in modalità Esplorazione. Più alta è la capacità, più il personaggio potrà avvicinarsi ai nemici senza essere scoperto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
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      <ID>1397</ID>
      <DefaultText>Il lavoro dell'avventuriero è estenuante: combattimenti mortali, mura da scalare, fiumi da guadare, voragini da attraversare e chi più ne ha più ne metta. Una volta per combattimento, i personaggi con Atletismo possono usare l'abilità Slancio ritrovato per recuperare la Resistenza persa, con effetti più o meno marcati secondo il livello di Atletismo. Nelle conversazioni e nelle sequenze scriptate, l'Atletismo è utilizzato per prove fisiche come arrampicarsi, nuotare e saltare.</DefaultText>
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      <ID>1398</ID>
      <DefaultText>L'Erudizione è l'insieme delle conoscenze di un personaggio, spesso su argomenti occulti o esoterici. Al di fuori delle conversazioni e delle sequenze scriptate, l'Erudizione si utilizza per attivare le pergamene. Valori più alti di Erudizione permettono al personaggio di usare pergamene di maggior livello.</DefaultText>
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      <ID>1399</ID>
      <DefaultText>Trappole e lucchetti possono essere un problema anche per gli avventurieri più esperti, poiché ne consumano le risorse e mutilano o uccidono chiunque sia così sfortunato da attivare una piattaforma nascosta nel pavimento. La capacità Manualità facilita l'apertura di lucchetti e la disattivazione di trappole. Inoltre, qualsiasi personaggio può usare la Manualità per piazzare trappole. Più alta è la capacità, più accurata sarà la trappola. Nelle conversazioni e nelle sequenze scriptate, la Manualità è utilizzabile per attivare o disattivare una serie di macchinari.</DefaultText>
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      <ID>1400</ID>
      <DefaultText>La Sopravvivenza offre una serie di bonus a lungo termine quando un personaggio si accampa. I primi sei livelli offrono i bonus seguenti:

1 - Soglia di danno
2 - moltiplicatore cura ricevuta
3 - bonus di Movimento
4 - bonus Precisione contro un tipo di creature
5 - maggiore durata oggetti consumabili
6 - bonus danno contro nemici Accerchiati

Oltre il sesto livello, i bonus già ottenuti si potenziano nell'ordine in cui sono stati ricevuti

Nelle conversazioni e nelle sequenze scriptate, la Sopravvivenza è utilizzata nelle sfide in ambienti selvaggi o quando occorrono conoscenze specifiche sulla natura.</DefaultText>
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      <DefaultText>Scala principale</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} su {1}</DefaultText>
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      <DefaultText>Scorte da campo</DefaultText>
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      <DefaultText>Colore primario</DefaultText>
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      <DefaultText>Colore secondario</DefaultText>
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      <DefaultText>Esamina</DefaultText>
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      <ID>1412</ID>
      <DefaultText>Circolo dei raffinati e prestigiosi gentiluomini</DefaultText>
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      <ID>1413</ID>
      <DefaultText>Circolo dei raffinati e prestigiosi gentiluomini</DefaultText>
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      <ID>1414</ID>
      <DefaultText>Risoluzione</DefaultText>
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      <DefaultText>Lingua</DefaultText>
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      <ID>1416</ID>
      <DefaultText>Ponte di Madhmr</DefaultText>
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      <ID>1417</ID>
      <DefaultText>Veleno</DefaultText>
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      <ID>1418</ID>
      <DefaultText>Infezione</DefaultText>
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      <ID>1419</ID>
      <DefaultText>{0} per {1}</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Hz</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Scudo</DefaultText>
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      <ID>1422</ID>
      <DefaultText>Piccolo</DefaultText>
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      <DefaultText>Medio</DefaultText>
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      <DefaultText>Grande</DefaultText>
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      <DefaultText>Requisito non soddisfatto</DefaultText>
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      <DefaultText>Abiti</DefaultText>
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      <DefaultText>Oggetti di consumo</DefaultText>
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      <DefaultText>Altro</DefaultText>
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      <DefaultText>Armi</DefaultText>
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      <DefaultText>Stanze</DefaultText>
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      <ID>1431</ID>
      <DefaultText>Regola le dimensioni del testo nelle parti narrative del gioco, come conversazioni e diario.</DefaultText>
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      <DefaultText>Prestigio</DefaultText>
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      <DefaultText>Sicurezza</DefaultText>
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      <DefaultText>Formule</DefaultText>
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      <DefaultText>Invocazioni</DefaultText>
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      <DefaultText>Flussi spirituali</DefaultText>
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      <DefaultText>Colpi selvaggi</DefaultText>
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      <DefaultText>Specializzazioni armi</DefaultText>
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      <DefaultText>Compagni animali</DefaultText>
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      <DefaultText>Poteri</DefaultText>
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      <DefaultText>Per reclutare o congedare membri del gruppo, devi essere nella roccaforte.</DefaultText>
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      <DefaultText>Turno</DefaultText>
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      <DefaultText>Disp.</DefaultText>
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      <DefaultText>Avviso! Lo scrigno del tesoro del grande salone è quasi pieno. In mancanza di spazio, il bottino andrà perso.</DefaultText>
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      <DefaultText>Avviso! Lo scrigno del tesoro del grande salone è pieno. In mancanza di spazio, il bottino andrà perso.</DefaultText>
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      <ID>1447</ID>
      <DefaultText>Questo albero è diverso da quelli che lo circondano. Le sue foglie sono appassite e macchiate da una sostanza nerastra. C'è indubbiamente qualcosa che non va.</DefaultText>
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      <DefaultText>Sblocchi classe</DefaultText>
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      <DefaultText>Nessun nuovo sblocco classe</DefaultText>
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      <DefaultText>Nessun nuovo sblocco talento</DefaultText>
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      <DefaultText>Vuoi eliminare il salvataggio per {0} da {1}?</DefaultText>
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      <DefaultText>Vuoi sovrascrivere il salvataggio per {0} su {1}?</DefaultText>
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      <ID>1453</ID>
      <DefaultText>Elimina</DefaultText>
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      <DefaultText>Impossibile effettuare il salvataggio rapido in modalità Prova del ferro.</DefaultText>
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      <ID>1455</ID>
      <DefaultText>Sinergia al di sotto del massimo</DefaultText>
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      <DefaultText>Casa di Icantha</DefaultText>
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      <DefaultText>Villa dei Reymont</DefaultText>
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      <DefaultText>Casata Doemenel</DefaultText>
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      <DefaultText>Impostazioni Nuova partita</DefaultText>
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      <DefaultText>Prec. attaccante</DefaultText>
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      <ID>1462</ID>
      <DefaultText>Le invocazioni sono potenti effetti magici che i cantori possono creare dopo aver pronunciato il numero richiesto di formule nelle loro incantazioni.</DefaultText>
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      <ID>1463</ID>
      <DefaultText>Tutti i druidi sanno padroneggiare una forma animale, che offre ottime abilità in mischia e un potere aggiuntivo.</DefaultText>
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      <ID>1464</ID>
      <DefaultText>I cipher possono generare dei potenti effetti che influenzano l'anima di alleati e nemici. Questi poteri costano Sinergia, che i cipher accumulano attraverso l'uso di Sferza dell'anima.</DefaultText>
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      <ID>1465</ID>
      <DefaultText>Tutti i cantori possono pronunciare incantazioni costituite da una serie di formule magiche, che producono effetti passivi e alimentano la potenza del cantore fino a consentirgli di utilizzare un'invocazione.</DefaultText>
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      <ID>1466</ID>
      <DefaultText>I druidi possono selezionare il tipo di danno (Lacerazione, Perforazione, Impatto, Ustione, Corrosione, Congelamento o Folgorazione) da infliggere al bersaglio quando sferrano un attacco qualsiasi.</DefaultText>
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      <DefaultText>Salute</DefaultText>
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      <DefaultText>Interfaccia</DefaultText>
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      <ID>1474</ID>
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      <ID>1477</ID>
      <DefaultText>Tutti i ranger stringono un forte legame spirituale con una singola creatura, detta compagno animale. Questo legame consente ai ranger e ai loro compagni di coordinare gli attacchi e abbattere efficacemente la preda. Normalmente, il compagno ostacola l'avversario mentre il ranger attacca a distanza.

Nonostante questi vantaggi, il legame comporta anche dei rischi. I ranger sono legati letteralmente per la vita ai loro compagni animali: quando l'uno viene ferito, l'altro ne risente altrettanto. Se il ranger o il compagno animale perdono i sensi, Precisione e altre statistiche del partner sono limitate dei cosiddetti Vincoli della pena finché l'alleato non viene rianimato. Se un ranger viene ucciso, il suo compagno animale muore immediatamente per il dolore.</DefaultText>
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      <DefaultText>I maghi hanno accesso a una serie di incantesimi offensivi e di difesa personale. A differenza dei chierici e dei druidi, i maghi imparano incantesimi individuali che conservano e lanciano direttamente dal proprio grimorio. Ogni grimorio può contenere solo quattro incantesimi per ogni livello, perciò i maghi diversi a seconda delle necessità. Possono inoltre imparare automaticamente un incantesimo di qualsiasi livello ogni volta che avanzano e imparare incantesimi dai grimori trovati o guadagnati. All'inizio potranno lanciare gli incantesimi un numero limitato di volte per riposo, ma in seguito quelli più deboli diventeranno per combattimento.</DefaultText>
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      <ID>1479</ID>
      <DefaultText>Nuovo incarico</DefaultText>
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      <DefaultText>Incarico completato</DefaultText>
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      <DefaultText>Incarico fallito</DefaultText>
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      <DefaultText>Incarico aggiornato</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Soglia di danno</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Soglia di danno rubata</DefaultText>
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      <DefaultText>{1} di {0} livello</DefaultText>
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      <DefaultText>Incantesimi {0}</DefaultText>
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      <DefaultText>Tipo di oggetto: {0}</DefaultText>
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      <DefaultText>Casa di Kolfecg</DefaultText>
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      <DefaultText>Casa fatiscente</DefaultText>
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      <DefaultText>Statistiche di base</DefaultText>
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      <DefaultText>Se attivi questa opzione, la velocità di aggiornamento del gioco sarà sincronizzata con quella dello schermo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ritardo descrizione comando</DefaultText>
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      <DefaultText>Reputazione: {0}</DefaultText>
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      <ID>1495</ID>
      <DefaultText>Fai clic per riassegnare il comando. Fai clic con il pulsante destro per annullare la nuova assegnazione.</DefaultText>
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      <DefaultText>Modalità lenta attiva</DefaultText>
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      <DefaultText>Modalità veloce attiva</DefaultText>
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      <ID>1509</ID>
      <DefaultText>il bersaglio</DefaultText>
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      <ID>1510</ID>
      <DefaultText>Velocità scorrimento</DefaultText>
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      <ID>1511</ID>
      <DefaultText>Barbacane orientale</DefaultText>
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      <ID>1512</ID>
      <DefaultText>Barbacane occidentale</DefaultText>
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      <ID>1513</ID>
      <DefaultText>Foro</DefaultText>
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      <ID>1514</ID>
      <DefaultText>Negozio di artigianato</DefaultText>
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      <ID>1515</ID>
      <DefaultText>Loggia degli inventori</DefaultText>
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      <ID>1516</ID>
      <DefaultText>Giardino botanico</DefaultText>
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      <ID>1517</ID>
      <DefaultText>Negozio di rarità</DefaultText>
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      <ID>1518</ID>
      <DefaultText>Cappella</DefaultText>
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      <ID>1519</ID>
      <DefaultText>Vallechiara</DefaultText>
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      <ID>1520</ID>
      <DefaultText>Campo di addestramento</DefaultText>
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      <ID>1521</ID>
      <DefaultText>Fortezza di Caed Nua</DefaultText>
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      <ID>1522</ID>
      <DefaultText>Capanno del guardacaccia</DefaultText>
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      <ID>1523</ID>
      <DefaultText>Labirinto di siepi</DefaultText>
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      <ID>1524</ID>
      <DefaultText>Caricamento...</DefaultText>
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      <ID>1525</ID>
      <DefaultText>La Banshee urlante</DefaultText>
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      <ID>1526</ID>
      <DefaultText>Sei morto.</DefaultText>
      <FemaleText>Sei morta.</FemaleText>
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      <ID>1527</ID>
      <DefaultText>Seleziona personaggio successivo</DefaultText>
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      <ID>1528</ID>
      <DefaultText>Seleziona personaggio precedente</DefaultText>
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      <ID>1529</ID>
      <DefaultText>Zoom +</DefaultText>
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      <ID>1530</ID>
      <DefaultText>Zoom -</DefaultText>
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      <ID>1531</ID>
      <DefaultText>Pagina {0} di {1}</DefaultText>
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      <ID>1532</ID>
      <DefaultText>Prosciuga {0} {1} danno come Resistenza</DefaultText>
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      <ID>1533</ID>
      <DefaultText>{0} m</DefaultText>
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      <ID>1534</ID>
      <DefaultText>Dura per {0}</DefaultText>
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      <ID>1535</ID>
      <DefaultText>AE: {0}</DefaultText>
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      <ID>1536</ID>
      <DefaultText>{0}° cono</DefaultText>
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      <ID>1537</ID>
      <DefaultText>Salvataggio automatico</DefaultText>
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      <ID>1538</ID>
      <DefaultText>Foresta di Dyr senz'anima</DefaultText>
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      <ID>1539</ID>
      <DefaultText>Evoca</DefaultText>
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      <ID>1540</ID>
      <DefaultText>Evoca uno di: {0}</DefaultText>
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      <ID>1541</ID>
      <DefaultText>Lunghezza: {0}</DefaultText>
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      <ID>1542</ID>
      <DefaultText>Velocità di recupero: {0}</DefaultText>
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      <ID>1543</ID>
      <DefaultText>DR: {0}</DefaultText>
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      <ID>1544</ID>
      <DefaultText>{0} ha subito Menomazione.</DefaultText>
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      <ID>1545</ID>
      <DefaultText>{0} se l'attacco va a vuoto</DefaultText>
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      <ID>1546</ID>
      <DefaultText>{0} quando la Resistenza è al di sotto di {1}</DefaultText>
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      <ID>1547</ID>
      <DefaultText>{0} dopo {1}</DefaultText>
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      <ID>1548</ID>
      <DefaultText>{0} quando subisce un attacco di Volontà</DefaultText>
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      <ID>1549</ID>
      <DefaultText>{0} quando si muove</DefaultText>
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      <ID>1550</ID>
      <DefaultText>{0} quando subisce danno</DefaultText>
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      <ID>1551</ID>
      <DefaultText>{0} per uccisione</DefaultText>
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      <ID>1552</ID>
      <DefaultText>{0} mentre la Resistenza è superiore a {1}</DefaultText>
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    </Entry>
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      <ID>1553</ID>
      <DefaultText>{0} mentre la Resistenza è inferiore a {1}</DefaultText>
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      <ID>1554</ID>
      <DefaultText>{0} quando cambia l'arma</DefaultText>
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      <ID>1555</ID>
      <DefaultText>base {0}</DefaultText>
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      <ID>1556</ID>
      <DefaultText>Modifica incantesimi</DefaultText>
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      <ID>1557</ID>
      <DefaultText>Creazione del personaggio</DefaultText>
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      <ID>1558</ID>
      <DefaultText>Vuoi annullare la creazione del personaggio e tornare al menu principale?</DefaultText>
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      <ID>1559</ID>
      <DefaultText>Livello +</DefaultText>
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      <ID>1560</ID>
      <DefaultText>Vuoi annullare l'avanzamento di {0} al livello {1}?</DefaultText>
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      <ID>1561</ID>
      <DefaultText>Salone degli avventurieri</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1562</ID>
      <DefaultText>Vuoi annullare l'acquisto di un nuovo avventuriero?</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>1563</ID>
      <DefaultText>{0} per turno roccaforte</DefaultText>
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      <ID>1564</ID>
      <DefaultText>{0} vuole parlare con te.</DefaultText>
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      <ID>1565</ID>
      <DefaultText>È ora possibile accedere alla scorta.</DefaultText>
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      <ID>1566</ID>
      <DefaultText>È ora possibile accedere alla scorta riposandosi.</DefaultText>
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      <ID>1567</ID>
      <DefaultText>Arresto: {0}</DefaultText>
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      <ID>1568</ID>
      <DefaultText>Il più debole</DefaultText>
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      <ID>1569</ID>
      <DefaultText>Più debole</DefaultText>
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      <ID>1570</ID>
      <DefaultText>Debole</DefaultText>
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      <ID>1571</ID>
      <DefaultText>Forte</DefaultText>
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      <ID>1572</ID>
      <DefaultText>Più forte</DefaultText>
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      <ID>1573</ID>
      <DefaultText>Il più forte</DefaultText>
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      <ID>1574</ID>
      <DefaultText>Casa di Lumdala</DefaultText>
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      <ID>1575</ID>
      <DefaultText>Casa di Purnisc</DefaultText>
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      <ID>1576</ID>
      <DefaultText>Reimposta zoom</DefaultText>
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      <ID>1577</ID>
      <DefaultText>Scoperte nuove informazioni Bestiario: {0}</DefaultText>
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      <ID>1578</ID>
      <DefaultText>Trappola attivata!</DefaultText>
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      <ID>1579</ID>
      <DefaultText>Mercato</DefaultText>
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      <ID>1580</ID>
      <DefaultText>Trappola individuata!</DefaultText>
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      <ID>1581</ID>
      <DefaultText>Trappola disattivata!</DefaultText>
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      <ID>1582</ID>
      <DefaultText>{0}% Velocità azione e {1} Riflessi</DefaultText>
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      <ID>1583</ID>
      <DefaultText>Scorte da campo: {0}/{1}</DefaultText>
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      <ID>1584</ID>
      <DefaultText>{0} Danno {1} subito</DefaultText>
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      <ID>1585</ID>
      <DefaultText>{0} Penalità velocità armatura</DefaultText>
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      <ID>1586</ID>
      <DefaultText>Loggia delle spedizioni Tana di Admeth</DefaultText>
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      <ID>1587</ID>
      <DefaultText>Passivo</DefaultText>
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      <ID>1588</ID>
      <DefaultText>Incantesimo {0}</DefaultText>
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      <ID>1589</ID>
      <DefaultText>Rischio AE</DefaultText>
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      <ID>1590</ID>
      <DefaultText>Area d'effetto: {0}</DefaultText>
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      <ID>1591</ID>
      <DefaultText>Casa abbandonata</DefaultText>
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      <ID>1592</ID>
      <DefaultText>{0} dal lanciatore</DefaultText>
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      <ID>1593</ID>
      <DefaultText>{0} Raggio d'azione</DefaultText>
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      <ID>1594</ID>
      <DefaultText>{0} Rischio</DefaultText>
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      <ID>1595</ID>
      <DefaultText>Bersaglio</DefaultText>
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      <ID>1596</ID>
      <DefaultText>{0} Muro</DefaultText>
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      <ID>1597</ID>
      <DefaultText>Alleato</DefaultText>
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      <ID>1598</ID>
      <DefaultText>Nemico</DefaultText>
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      <ID>1599</ID>
      <DefaultText>Amichevole</DefaultText>
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      <ID>1600</ID>
      <DefaultText>{0} Bersaglio</DefaultText>
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      <ID>1601</ID>
      <DefaultText>{0} Propagazione bersaglio {1}</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Propagazioni bersaglio {1}</DefaultText>
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      <ID>1603</ID>
      <DefaultText>{0} AE</DefaultText>
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      <ID>1604</ID>
      <DefaultText>Effetti:</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} contro {1}</DefaultText>
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      <ID>1606</ID>
      <DefaultText>AE</DefaultText>
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      <ID>1607</ID>
      <DefaultText>{0} Propagazione bersaglio</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Propagazioni bersaglio</DefaultText>
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      <DefaultText>Su di sé</DefaultText>
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      <DefaultText>Utilizzatore</DefaultText>
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      <DefaultText>Lanciatore</DefaultText>
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      <ID>1612</ID>
      <DefaultText>Solo Belve</DefaultText>
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      <DefaultText>Propagazioni bersaglio</DefaultText>
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      <ID>1614</ID>
      <DefaultText>{0} Spingi</DefaultText>
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      <DefaultText>Attacco doppio</DefaultText>
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      <DefaultText>Attacco primario</DefaultText>
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      <ID>1617</ID>
      <DefaultText>Aura {0}</DefaultText>
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      <ID>1618</ID>
      <DefaultText>Aura</DefaultText>
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      <ID>1619</ID>
      <DefaultText>Gruppo di selezione {0} non impostato. Usa Ctrl + {0} per impostarlo.</DefaultText>
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      <ID>1620</ID>
      <DefaultText>Limita cursore</DefaultText>
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      <ID>1621</ID>
      <DefaultText>Se attivi questa opzione, il movimento del cursore sarà limitato alla finestra di gioco.</DefaultText>
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      <ID>1622</ID>
      <DefaultText>SD</DefaultText>
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      <ID>1623</ID>
      <DefaultText>Aggiunto all'inventario ingredienti: {0}.</DefaultText>
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      <ID>1624</ID>
      <DefaultText>Aggiunto all'inventario oggetti missione: {0}.</DefaultText>
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      <ID>1625</ID>
      <DefaultText>{0} {1}</DefaultText>
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      <ID>1626</ID>
      <DefaultText>{0} Salta</DefaultText>
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      <ID>1627</ID>
      <DefaultText>{0} Velocità di attacco Doppia ferocia</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Deflessione scudo</DefaultText>
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      <DefaultText>Il bonus Deflessione scudo si applica anche a Riflessi.</DefaultText>
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      <DefaultText>Progressi Bestiario: {0} {1}%. {2}/{3} PX guadagnati.</DefaultText>
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      <DefaultText>Il gruppo ha guadagnato {0} esperienza.</DefaultText>
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      <DefaultText>Incantazione {0}</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1633</ID>
      <DefaultText>Nuova mappa scoperta! {0} - {1} PX guadagnati.</DefaultText>
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      <DefaultText>Durata: {0}</DefaultText>
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      <ID>1635</ID>
      <DefaultText>Permanenza: {0}</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1636</ID>
      <DefaultText>{1} ha interrotto {0}!</DefaultText>
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      <ID>1637</ID>
      <DefaultText>Luogo scoperto! {0} - {1} PX guadagnati.</DefaultText>
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      <ID>1638</ID>
      <DefaultText>Raggio</DefaultText>
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      <ID>1639</ID>
      <DefaultText>Raggio {0}</DefaultText>
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      <ID>1640</ID>
      <DefaultText>Primifochi</DefaultText>
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      <ID>1641</ID>
      <DefaultText>Borgofelce</DefaultText>
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      <ID>1642</ID>
      <DefaultText>Via ramata</DefaultText>
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      <ID>1643</ID>
      <DefaultText>Dono di Ondra</DefaultText>
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      <ID>1644</ID>
      <DefaultText>Colle Eredità</DefaultText>
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      <ID>1646</ID>
      <DefaultText>Sei stato sorpreso a rubare.</DefaultText>
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      <ID>1647</ID>
      <DefaultText>{0} è stato sorpreso a rubare.</DefaultText>
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      <ID>1648</ID>
      <DefaultText>Equipaggiato</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1649</ID>
      <DefaultText>Trappola disattivata! Difficoltà {0} - {1} PX guadagnati.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1650</ID>
      <DefaultText>Serratura scassinata! Difficoltà {0} - {1} PX guadagnati.</DefaultText>
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      <ID>1651</ID>
      <DefaultText>{0} ha eseguito una pugnalata alle spalle!</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>1652</ID>
      <DefaultText>Casa in rovina</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1653</ID>
      <DefaultText>Glossario</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1654</ID>
      <DefaultText>Vedi anche:</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1655</ID>
      <DefaultText>{0} Furtività</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1656</ID>
      <DefaultText>Fatica max {0}%, Fatica in combattimento guadagnata {1}%</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1657</ID>
      <DefaultText>Usa pergamene di livello {0}</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1658</ID>
      <DefaultText>Disattiva trappole di difficoltà {0}, Scassina serrature di difficoltà {1}, Precisione trappole {2}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1659</ID>
      <DefaultText>{0}% Durata oggetto di consumo</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1660</ID>
      <DefaultText>Il gruppo ha guadagnato una ricetta: {0}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1661</ID>
      <DefaultText>Scelta rapida {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1662</ID>
      <DefaultText>Scelte rapide</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1663</ID>
      <DefaultText>Scelta rapida vuota</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1664</ID>
      <DefaultText>Passa il mouse sopra un'abilità e premi il tasto per impostarla.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1665</ID>
      <DefaultText>{0} per {1}</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1666</ID>
      <DefaultText>Abilità guerriero</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1667</ID>
      <DefaultText>Confronta</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1668</ID>
      <DefaultText>Abilità ladro</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1669</ID>
      <DefaultText>Abilità barbaro</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1670</ID>
      <DefaultText>Abilità monaco</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1671</ID>
      <DefaultText>{0} Ferite</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1672</ID>
      <DefaultText>{0} danno con strumenti</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1673</ID>
      <DefaultText>{0} danno {1} a se stesso attaccando con strumenti</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1674</ID>
      <DefaultText>{0} Recupero a distanza quando in movimento</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1675</ID>
      <DefaultText>{0} dei colpi di striscio convertiti in a segno con armi da mischia a una mano</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1676</ID>
      <DefaultText>{0} Deflessione mentre usa un'arma a due mani</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1677</ID>
      <DefaultText>{0} di danno contro {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1678</ID>
      <DefaultText>{0} Chance arresto</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1679</ID>
      <DefaultText>{0} Efficacia pozione</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1680</ID>
      <DefaultText>{0} Bonus Difesa simultanea Compagno</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1681</ID>
      <DefaultText>{0} Set di armi</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1682</ID>
      <DefaultText>{0} Slot oggetti rapidi</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1683</ID>
      <DefaultText>{0} Velocità di attacco mischia</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1684</ID>
      <DefaultText>{0} Velocità di attacco a distanza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1685</ID>
      <DefaultText>{0} Precisione trappola</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1686</ID>
      <DefaultText>{0} Superamento SD in mischia</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1687</ID>
      <DefaultText>{0} Superamento SD a distanza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1688</ID>
      <DefaultText>Recupero grimorio {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1689</ID>
      <DefaultText>{0} Recupero cambio arma</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1690</ID>
      <DefaultText>{0} durata {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1691</ID>
      <DefaultText>Sinergia max {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1692</ID>
      <DefaultText>{0} Efficacia trappole</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1693</ID>
      <DefaultText>{0} dei colpi a segno convertiti in colpi critici contro bersagli con Resistenza bassa.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1694</ID>
      <DefaultText>{0} Precisione contro nemici distanti</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1695</ID>
      <DefaultText>{0} Danno a distanza contro nemici vicini</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1696</ID>
      <DefaultText>Colpo di grazia</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1697</ID>
      <DefaultText>Abilità paladino</DefaultText>
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      <ID>1698</ID>
      <DefaultText>Abilità ranger</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1699</ID>
      <DefaultText>O</DefaultText>
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      <ID>1700</ID>
      <DefaultText>Manualità {0}</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1701</ID>
      <DefaultText>{0} Manualità + {1} Scasso</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1702</ID>
      <DefaultText>Vedi {0}.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1703</ID>
      <DefaultText>Vedi:</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1704</ID>
      <DefaultText>Scasso fallito. Richiede Manualità {0} o Manualità {1} e Scasso {2}.</DefaultText>
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      <ID>1705</ID>
      <DefaultText>Non limitare scorta</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1706</ID>
      <DefaultText>Permetti di accedere alla scorta ovunque.</DefaultText>
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      <ID>1707</ID>
      <DefaultText>Sposta oggetti</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1708</ID>
      <DefaultText>Quanti {0} vuoi spostare?</DefaultText>
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      <ID>1709</ID>
      <DefaultText>Formazione da blocco</DefaultText>
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      <ID>1710</ID>
      <DefaultText>Formazione a V</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1711</ID>
      <DefaultText>Formazione in fila unica</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1712</ID>
      <DefaultText>Formazione personalizzata: fai clic con il pulsante destro per modificare.</DefaultText>
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      <ID>1713</ID>
      <DefaultText />
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    <Entry>
      <ID>1714</ID>
      <DefaultText>Formazioni personalizzate</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1715</ID>
      <DefaultText>La tua Erudizione non è sufficiente per usare questa pergamena (richiede: Erudizione {0}, Erudizione {1}: {2}).</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1716</ID>
      <DefaultText>Generale</DefaultText>
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      <ID>1717</ID>
      <DefaultText>Statistiche personaggio</DefaultText>
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      <ID>1718</ID>
      <DefaultText>Meccaniche di combattimento</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1719</ID>
      <DefaultText>Alterazioni e ferite</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1720</ID>
      <DefaultText>Equipaggiamento</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1721</ID>
      <DefaultText>Contadino</DefaultText>
      <FemaleText>Contadina</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1722</ID>
      <DefaultText>Soldato</DefaultText>
      <FemaleText>Soldatessa</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1723</ID>
      <DefaultText>Levatrice</DefaultText>
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      <ID>1724</ID>
      <DefaultText>Nobiltà</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1725</ID>
      <DefaultText>Fai clic e trascina per navigare</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1726</ID>
      <DefaultText>RACCOMANDATO PER {0}</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1727</ID>
      <DefaultText>CONSIGLIATO PER {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1728</ID>
      <DefaultText>Aggiunto alla scorta: {0}</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1729</ID>
      <DefaultText>Concentrazione: {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1730</ID>
      <DefaultText>, {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1731</ID>
      <DefaultText> ({0})</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1732</ID>
      <DefaultText>Sblocca con {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1734</ID>
      <DefaultText>Draghi</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1735</ID>
      <DefaultText>Dei draghi sono stati avvistati mentre si avvicinavano alla fortezza. Arriveranno presto!</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1736</ID>
      <DefaultText>Livello successivo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1737</ID>
      <DefaultText>Le armi a due mani richiedono due slot.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1738</ID>
      <DefaultText>Impossibile cambiare grimorio quando è impedito il lancio di incantesimi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1739</ID>
      <DefaultText>{0} Tutte le difese tranne Deflessione</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1740</ID>
      <DefaultText>Vuoi riportare tutti i comandi alle impostazioni predefinite?</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1741</ID>
      <DefaultText>Grotta dell'orso</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1742</ID>
      <DefaultText>Tempio di Galawain</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1743</ID>
      <DefaultText>Palazzo dei Guardiani</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1744</ID>
      <DefaultText>Corte</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1745</ID>
      <DefaultText>Cammino delle anime</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1746</ID>
      <DefaultText>Corte dei Penitenti</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1747</ID>
      <DefaultText>Nido di vithrack</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1748</ID>
      <DefaultText>Macchinario</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1749</ID>
      <DefaultText>Punti attributo inutilizzati</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1750</ID>
      <DefaultText>Hai dei punti attributo inutilizzati per il tuo personaggio. I punti inutilizzati andranno persi.

Vuoi davvero terminare la creazione del personaggio?</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1751</ID>
      <DefaultText>Non {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1752</ID>
      <DefaultText>Hai creato {0}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1753</ID>
      <DefaultText>Utilizzabile solo in combattimento.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1754</ID>
      <DefaultText>{0} è già assegnato a {1}. Vuoi annullare l'assegnazione?</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1755</ID>
      <DefaultText>Proiettili: {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1756</ID>
      <DefaultText>Fossa sacrificale</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1757</ID>
      <DefaultText>Cambia la lingua del testo visualizzato nel gioco.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1758</ID>
      <DefaultText>Azione in coda</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1759</ID>
      <DefaultText>Questo personaggio è attualmente occupato.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1760</ID>
      <DefaultText>{0} fino al cambio dell'arma</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1761</ID>
      <DefaultText>{0} fino al danneggiamento</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1762</ID>
      <DefaultText>L'Eterno Cammino di Od Nua</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1763</ID>
      <DefaultText>Livello {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1764</ID>
      <DefaultText>{1} di livello {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1765</ID>
      <DefaultText>Hai perso reputazione con {0}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1766</ID>
      <DefaultText>Hai guadagnato reputazione con {0}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1767</ID>
      <DefaultText>Modifica la risoluzione dello schermo per il gioco (si applica alla chiusura di questa finestra).</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1768</ID>
      <DefaultText>Formazione a triangolo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1769</ID>
      <DefaultText>Hai una transazione in corso. Vuoi uscire comunque?</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1770</ID>
      <DefaultText>Olivia Veras</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1771</ID>
      <DefaultText>Designer junior</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1772</ID>
      <DefaultText>Matt Perez</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1773</ID>
      <DefaultText>Jorge Salgado</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1774</ID>
      <DefaultText>Designer senior</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1775</ID>
      <DefaultText>Durata AE: {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1776</ID>
      <DefaultText>{0} Arresto</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1777</ID>
      <DefaultText>Leggermente {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1778</ID>
      <DefaultText>Abbastanza {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1779</ID>
      <DefaultText>Moderatamente {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1780</ID>
      <DefaultText>Estremamente {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1781</ID>
      <DefaultText>Irresistibilmente {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1782</ID>
      <DefaultText>Minore</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1783</ID>
      <DefaultText>Medio</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1784</ID>
      <DefaultText>Maggiore</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1785</ID>
      <DefaultText>Positivo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1786</ID>
      <DefaultText>Negativo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1787</ID>
      <DefaultText>Ridotto</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1788</ID>
      <DefaultText>Straordinario</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1789</ID>
      <DefaultText>Interrompi ingaggi</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1790</ID>
      <DefaultText>Solo i maghi possono apprendere gli incantesimi del grimorio.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1791</ID>
      <DefaultText>Portata aura: {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1792</ID>
      <DefaultText>Le abilità del guerriero si concentrano su una difesa forte e un attacco affidabile. La maggior parte di esse sono finalizzate alla mischia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1793</ID>
      <DefaultText>Usa i Talenti per personalizzare i tuoi personaggi, modificando le normali abilità della sua classe o aggiungendone di completamente nuove. Alcuni Talenti sono riservati a una classe specifica, ma molti possono essere usati da qualsiasi personaggio.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1794</ID>
      <DefaultText>Tutti i guerrieri si specializzano in una categoria di armi. Ogni gruppo di specializzazione arma copre una serie di armi da mischia e a distanza con diversi tipi di danno.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1795</ID>
      <DefaultText>Usa i Talenti per personalizzare i tuoi personaggi, modificando le normali abilità della sua classe o aggiungendone di completamente nuove. Alcuni Talenti sono riservati a una classe specifica, ma molti possono essere usati da qualsiasi personaggio.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1796</ID>
      <DefaultText>Fai clic con il pulsante destro per maggiori dettagli.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1797</ID>
      <DefaultText>Le abilità del barbaro si concentrano sugli scontri in mischia con gruppi di nemici, aumentando il danno inferto, indebolendo i gruppi o concedendo bonus al barbaro quando la situazione si fa più ardua.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1798</ID>
      <DefaultText>Le abilità del monaco coprono un'ampia gamma di azioni mirate a coadiuvare l'effetto degli attacchi di mischia dei monaci, proteggere i monaci dalle alterazioni o ribaltare l'esito di un attacco nemico. La maggior parte delle abilità del monaco sono alimentate dalle ferite, ma alcune hanno semplicemente un utilizzo per combattimento o per riposo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1799</ID>
      <DefaultText>Le abilità del paladino coprono tre categorie principali: abilità di supporto ravvicinato passivo e modale, abilità di supporto bersaglio singolo e un piccolo numero di abilità offensive mirate.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1800</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1801</ID>
      <DefaultText>Le abilità del ranger si concentrano sul fornire abilità offensive aggiuntive al ranger, sull'aumentare la potenza del suo compagno animale e sul rafforzare il legame tra il ranger e il compagno animale.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1802</ID>
      <DefaultText>Le abilità del ladro si concentrano sugli attacchi offensivi con armi a distanza e da mischia. Molte di esse causano alterazioni adatte all'attacco furtivo del ladro. Altre rafforzano l'attacco furtivo del ladro o conferiscono abilità di posizionamento tattico.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1803</ID>
      <DefaultText>Regola il ritardo di visualizzazione dei suggerimenti rapidi al passaggio del puntatore.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1804</ID>
      <DefaultText>Regola la velocità di movimento della visuale quando usi i tasti freccia o i bordi dello schermo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1805</ID>
      <DefaultText>A due mani</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1806</ID>
      <DefaultText>A una mano</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1807</ID>
      <DefaultText>Scorte da campo acquistate. Sono state aggiunte al tuo totale scorte.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1808</ID>
      <DefaultText>Prendi tutto</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1809</ID>
      <DefaultText>Gli attributi definiscono i punti di forza e le debolezze basilari di un personaggio, dal punto di vista fisico e mentale. Essi modificano molte statistiche di gioco e vengono spesso usati per sbloccare opzioni durante le conversazioni. Durante la creazione del personaggio potrai scegliere a quali attributi dare risalto, ma nel corso del gioco potrai modificare ulteriormente gli attributi tramite oggetti e incantesimi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1810</ID>
      <DefaultText>Le capacità consentono al tuo personaggio di effettuare azioni specialistiche come esplorare, identificare trappole, forzare serrature o leggere pergamene. Possono anche essere usate per superare ostacoli durante le conversazioni e nelle sequenze scriptate. Le capacità progrediranno man mano che il tuo personaggio salirà di livello, ma possono aumentare anche grazie a determinati oggetti e ad altri bonus.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1811</ID>
      <DefaultText>Casa di Odda</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1812</ID>
      <DefaultText>{0} ha ottenuto {1}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1813</ID>
      <DefaultText>{0} ha perduto {1}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1814</ID>
      <DefaultText>Difensivo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1815</ID>
      <DefaultText>Offensivo</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1816</ID>
      <DefaultText>Utilità</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1817</ID>
      <DefaultText>Schermo intero</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1818</ID>
      <DefaultText>Seleziona questa opzione per alternare la visualizzazione del gioco fra schermo intero e modalità finestra.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1819</ID>
      <DefaultText>I cambiamenti di difficoltà avranno effetto a partire dalla prossima transizione della mappa.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1820</ID>
      <DefaultText>{0} con Svenuto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1821</ID>
      <DefaultText>{0} su colpo critico.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1822</ID>
      <DefaultText>{0} se colpito da un colpo critico.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1823</ID>
      <DefaultText>Se ignorato: {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1824</ID>
      <DefaultText>Vuoi reclutare un avventuriero di livello {0} per {1}?</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1825</ID>
      <DefaultText>Maschio - Energico</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1826</ID>
      <DefaultText>Maschio - Mistico</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1827</ID>
      <DefaultText>Maschio - Nobile</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1828</ID>
      <DefaultText>Maschio - Sinistro</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1829</ID>
      <DefaultText>Maschio - Stoico</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1830</ID>
      <DefaultText>Femmina - Energica</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1831</ID>
      <DefaultText>Femmina - Mistica</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1832</ID>
      <DefaultText>Femmina - Nobile</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1833</ID>
      <DefaultText>Femmina - Sinistra</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1834</ID>
      <DefaultText>Femmina - Stoica</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1835</ID>
      <DefaultText>Crea nuovo...</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1836</ID>
      <DefaultText>Tempio di Eothas</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1837</ID>
      <DefaultText>Riduci messaggi tutorial</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1838</ID>
      <DefaultText>{0}...</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1839</ID>
      <DefaultText>Mostra tutorial nel gioco</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1840</ID>
      <DefaultText>Mostra tutorial a comparsa nel corso del gioco per spiegare varie meccaniche di gioco.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1841</ID>
      <DefaultText />
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    <Entry>
      <ID>1842</ID>
      <DefaultText>Designer junior</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>1843</ID>
      <DefaultText />
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    <Entry>
      <ID>1844</ID>
      <DefaultText>Denise McMurry</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1845</ID>
      <DefaultText>Designer livelli</DefaultText>
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      <ID>1846</ID>
      <DefaultText>Jeff Husges</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1847</ID>
      <DefaultText>Designer senior</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1848</ID>
      <DefaultText>Epitaffi</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1849</ID>
      <DefaultText>Jorge Salgado</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1850</ID>
      <DefaultText>Designer</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1851</ID>
      <DefaultText>Rango</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1852</ID>
      <DefaultText>Matthew Perez</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1853</ID>
      <DefaultText>Gli incantesimi di {0} livello sono ora disponibili Per combattimento.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
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      <ID>1854</ID>
      <DefaultText>Soglia di danno</DefaultText>
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      <ID>1855</ID>
      <DefaultText>Ryan Torres</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>1856</ID>
      <DefaultText>Stagista design</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1857</ID>
      <DefaultText>Non puoi salire di livello in combattimento.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1858</ID>
      <DefaultText>Rimanente:</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1859</ID>
      <DefaultText>{0} ha scoperto qualcosa...</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1860</ID>
      <DefaultText>Grimaldelli del gruppo: {0}</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1861</ID>
      <DefaultText>Molto basso</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1862</ID>
      <DefaultText>Basso</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1863</ID>
      <DefaultText>Alto</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1864</ID>
      <DefaultText>Molto alto</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1865</ID>
      <DefaultText>Ricompensa: {0} pr</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1866</ID>
      <DefaultText>Dura per {0} riposo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1867</ID>
      <DefaultText>Dura per {0} riposi</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1868</ID>
      <DefaultText>{0} ha rubato {1} a {2}.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1869</ID>
      <DefaultText>Rubato a {0}</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1870</ID>
      <DefaultText>Scudo di stasi</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1871</ID>
      <DefaultText>Totale Esperienza missione: {0}.</DefaultText>
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      <ID>1872</ID>
      <DefaultText>Volume voce</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1873</ID>
      <DefaultText>Regola il volume della voce dei personaggi nel gioco.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1874</ID>
      <DefaultText>Mostra la Resistenza sui ritratti</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1875</ID>
      <DefaultText>Mostra la Resistenza, in cifre, sui ritratti dei membri del gruppo.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1876</ID>
      <DefaultText>Proprietà: {0}</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1877</ID>
      <DefaultText>Indoli approvate: {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1878</ID>
      <DefaultText>Indoli disapprovate: {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1879</ID>
      <DefaultText>(influenza Fede e convinzione)</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1880</ID>
      <DefaultText>(influenza Splendore sacro)</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1881</ID>
      <DefaultText>Disattiva arresto del gruppo all'ingaggio</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1882</ID>
      <DefaultText>Disattiva l'arresto automatico del gruppo quando un membro viene ingaggiato. I membri del gruppo saranno comunque bersaglio di eventuali attacchi in disingaggio.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1883</ID>
      <DefaultText> – </DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1884</ID>
      <DefaultText>:</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1885</ID>
      <DefaultText>Pre-fine del gioco</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1886</ID>
      <DefaultText>Inserisci titolo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1887</ID>
      <DefaultText>Azione non disponibile durante il combattimento.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1888</ID>
      <DefaultText>Vuoi davvero uscire?</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1889</ID>
      <DefaultText>Non puoi reclutare più di {0} avventurieri.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1890</ID>
      <DefaultText>{0} Precisione quando attacchi lo stesso bersaglio del compagno animale</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1891</ID>
      <DefaultText>Sbloccato!</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1892</ID>
      <DefaultText>Molto lento</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1893</ID>
      <DefaultText>Estremamente lento</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1894</ID>
      <DefaultText>Impossibile accedere alla roccaforte da qui.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1895</ID>
      <DefaultText>Selezione gruppo {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1896</ID>
      <DefaultText>Salva sempre le opzioni senza confermare.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1897</ID>
      <DefaultText>Utilizzando questa impostazione, qualunque modifica alle opzioni verrà salvata quando chiudi questa finestra.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1898</ID>
      <DefaultText>{0} soglia ferita</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1899</ID>
      <DefaultText>Salva ed esci</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1900</ID>
      <DefaultText>{0} turni</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1901</ID>
      <DefaultText>Attrazione {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1902</ID>
      <DefaultText>{0} contro i bersagli segnati</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1903</ID>
      <DefaultText>Tempio di Ondra</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1904</ID>
      <DefaultText>Il Ristoro del Gréf</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1905</ID>
      <DefaultText>Pescheria</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1906</ID>
      <DefaultText>Casa di Renengild</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1907</ID>
      <DefaultText>Casa di Thyrsc</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1908</ID>
      <DefaultText>Casa di Taena</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1909</ID>
      <DefaultText>Carro di Yduran</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1910</ID>
      <DefaultText>Tesoreria</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1911</ID>
      <DefaultText>Attendente</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1912</ID>
      <DefaultText>La Diavolessa di Caroc</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1913</ID>
      <DefaultText>Ritardo invocazione: {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1914</ID>
      <DefaultText>{2:###0}h {3:00}m {4:00}s</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1915</ID>
      <DefaultText>Volume effetti ambientali</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1916</ID>
      <DefaultText>Regola il volume degli effetti sonori ambientali nel gioco.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1917</ID>
      <DefaultText>Statua spezzata</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1918</ID>
      <DefaultText>Grotta raccapricciante</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1919</ID>
      <DefaultText>Lhe a Rhemen</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1920</ID>
      <DefaultText>Vuoi eliminare l'appunto "{0}"?</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1921</ID>
      <DefaultText>Disattiva attacco automatico</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1922</ID>
      <DefaultText>I membri del gruppo non attaccheranno automaticamente i nemici quando sono inattivi o vengono attaccati.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1923</ID>
      <DefaultText>Stanze private</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1924</ID>
      <DefaultText>Cariche rimanenti: {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1925</ID>
      <DefaultText>Mostra indicatore di mira</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1926</ID>
      <DefaultText>Mostra la Resistenza del gruppo in cifre</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1927</ID>
      <DefaultText>Riporta la Resistenza attuale e massima di ciascun membro del gruppo sotto forma di cifre sul suo ritratto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1928</ID>
      <DefaultText>Ingrandimento proporzionale</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1929</ID>
      <DefaultText>Se attivato, visualizza un'area di gioco maggiore alle risoluzioni più alte. Se disattivato, mantiene le proporzioni originali qualunque sia la risoluzione.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1930</ID>
      <DefaultText>Cambia set di armi</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1931</ID>
      <DefaultText>{0} ruba un incantesimo di {1} livello ({2}) da {3}!</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1932</ID>
      <DefaultText>Un membro del gruppo ha terminato un'abilità</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1933</ID>
      <DefaultText>Entra in pausa ogni volta che un membro del gruppo completa l'uso di abilità, talenti, incantesimi, poteri o invocazioni al momento attivi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1934</ID>
      <DefaultText>Max</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1935</ID>
      <DefaultText>Nuovo potere Osservatore guadagnato</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1936</ID>
      <DefaultText>Divinità</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1937</ID>
      <DefaultText>Luoghi</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1938</ID>
      <DefaultText>Erudizione</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1939</ID>
      <DefaultText>Varie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1940</ID>
      <DefaultText>Boscofulvo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1941</ID>
      <DefaultText>Grotte delle Fiamme-che-Sussurrano</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1942</ID>
      <DefaultText>Combattimento lento automatico</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1943</ID>
      <DefaultText>Pone automaticamente il combattimento in Modalità lenta in base al numero dei nemici attivi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1944</ID>
      <DefaultText>Numero di nemici per rallentamento automatico:</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1945</ID>
      <DefaultText>Gamma</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1946</ID>
      <DefaultText>Regola la quantità di correzione gamma applicata al gioco.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1947</ID>
      <DefaultText>Caricamento...</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1948</ID>
      <DefaultText>Raggio dell'area di saccheggio (metri)</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1949</ID>
      <DefaultText>{0} Precisione disarmato</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1950</ID>
      <DefaultText>Scala</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1951</ID>
      <DefaultText>Batteria di Durgan</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1952</ID>
      <DefaultText>{0} al moltiplicatore del danno dei colpi critici contro bersagli con Resistenza bassa</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1953</ID>
      <DefaultText>Medio</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1954</ID>
      <DefaultText>Foresta di Dyr</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1956</ID>
      <DefaultText>Ghiacciaia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1957</ID>
      <DefaultText>Alloggi delle guardie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1958</ID>
      <DefaultText>Sala della guerra</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1959</ID>
      <DefaultText>Sala dei banchetti</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1960</ID>
      <DefaultText>Qualità grafica</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1961</ID>
      <DefaultText>Regola il livello di qualità della grafica. Se il gioco fosse troppo lento, usa impostazioni inferiori.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1962</ID>
      <DefaultText>Consigli</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1963</ID>
      <DefaultText>Pre-avanzamento dei compagni</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1964</ID>
      <DefaultText>Avanza di livello automaticamente i compagni quando si uniscono alla squadra. Disattiva questa opzione per sviluppare i personaggi manualmente fin dal primo livello.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1965</ID>
      <DefaultText>Lago</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1966</ID>
      <DefaultText>Armeria</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1967</ID>
      <DefaultText>Miniera</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1968</ID>
      <DefaultText>Stanza divinatoria</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1969</ID>
      <DefaultText>Condotto ghiacciato</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1970</ID>
      <DefaultText>Camerate</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1971</ID>
      <DefaultText>Mensa</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1972</ID>
      <DefaultText>A Boscofulvo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1973</ID>
      <DefaultText>Alla grotta inferiore</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1974</ID>
      <DefaultText>Laghetto di Boscofulvo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1975</ID>
      <DefaultText>Boschetto dei taglialegna</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1976</ID>
      <DefaultText>Accampamento dei cacciatori</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1977</ID>
      <DefaultText>Notizie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1978</ID>
      <DefaultText>Mostra notizie</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1979</ID>
      <DefaultText>Furto</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1980</ID>
      <DefaultText>?</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1981</ID>
      <DefaultText>Se questa opzione è attivata, mostra le ultime notizie nel menu principale.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1982</ID>
      <DefaultText>{0} consuma {1}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1983</ID>
      <DefaultText>Frequenza voci</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1984</ID>
      <DefaultText>Determina con che frequenza i compagni e i personaggi dei giocatori pronunciano le loro battute.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1986</ID>
      <DefaultText>Frana</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1987</ID>
      <DefaultText>Incantamento</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1988</ID>
      <DefaultText>{0} chance di riflettere gli attacchi a distanza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1989</ID>
      <DefaultText>Tipo di oggetto</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1990</ID>
      <DefaultText>Nome (ascendente)</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1991</ID>
      <DefaultText>Valore di vendita (crescente)</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1992</ID>
      <DefaultText>Valore di vendita (decrescente)</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1993</ID>
      <DefaultText>Incantamenti (crescente)</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1994</ID>
      <DefaultText>Incantamenti (decrescente)</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1995</ID>
      <DefaultText>Applica</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1996</ID>
      <DefaultText>Morug</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1997</ID>
      <DefaultText>Frame rate max</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1998</ID>
      <DefaultText>Usa questa impostazione per limitare il frame rate del gioco ed evitare eventuali surriscaldamenti. Se la sincronia verticale è attivata, ricorda che potrebbe essere limitato dalla frequenza di aggiornamento del monitor.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1999</ID>
      <DefaultText>Avanzamento automatico compagni</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2000</ID>
      <DefaultText>Attiva questa opzione per far avanzare automaticamente i compagni al livello attuale del tuo personaggio, secondo la progressione standard dei livelli. Disattivala per decidere personalmente la progressione dei livelli.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2001</ID>
      <DefaultText>Salone delle Rimembranze</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2002</ID>
      <DefaultText>Bottega</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2003</ID>
      <DefaultText>Gallerie dei carrelli minerari</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2006</ID>
      <DefaultText>Camera delle battaglie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2008</ID>
      <DefaultText>Porta della Batteria</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2009</ID>
      <DefaultText>Salone della Fratellanza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2012</ID>
      <DefaultText>Camera dell'Orgoglio di Durgan</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2014</ID>
      <DefaultText>La Biancamarca</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2015</ID>
      <DefaultText>Esamina</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2016</ID>
      <DefaultText>Regola l'area nella quale raccogliere oggetti da più personaggi uccisi. Se è impostata su 0 m, raccoglierai oggetti solo sul corpo selezionato.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2017</ID>
      <DefaultText>Grotta dei lupi</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2018</ID>
      <DefaultText>I punti non usati verranno conservati per il livello successivo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2021</ID>
      <DefaultText>Grotta</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2022</ID>
      <DefaultText>Batteria di Durgan</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2023</ID>
      <DefaultText>Casa di Gavlín</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2024</ID>
      <DefaultText>Carovana</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2025</ID>
      <DefaultText>Richiede almeno {0} in combattimento</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2026</ID>
      <DefaultText>Alla grotta superiore</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2027</ID>
      <DefaultText>Tempio di Galawain</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2028</ID>
      <DefaultText>Cratere di Boscofulvo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2029</ID>
      <DefaultText>Accampamento abbandonato</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2030</ID>
      <DefaultText>Lega anima</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2031</ID>
      <DefaultText>Recidi legame</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2032</ID>
      <DefaultText>Vuoi davvero stabilire un legame dell'anima tra {0} e {1}? Una volta stretto il legame, nessun altro personaggio potrà usare questo oggetto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2033</ID>
      <DefaultText>Vuoi davvero recidere il legame tra {0} e {1}? Tutte le abilità risvegliate per {1} andranno perdute.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2034</ID>
      <DefaultText>Lega con: {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2035</ID>
      <DefaultText>Quest'arma può essere legata solo a personaggi di queste classi: {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2036</ID>
      <DefaultText>,</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2037</ID>
      <DefaultText>Legata a: {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2038</ID>
      <DefaultText>{0} ha un legame dell'anima con {1}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2039</ID>
      <DefaultText>Universale</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2040</ID>
      <DefaultText>Passaggio di Durgan</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2041</ID>
      <DefaultText>Torre di guardia della Batteria</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2042</ID>
      <DefaultText>Accampamento di Taragaer</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2043</ID>
      <DefaultText>Distrutto</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2044</ID>
      <DefaultText>Con legame dell'anima</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2045</ID>
      <DefaultText>{0} per sbloccare il prossimo livello.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2046</ID>
      <DefaultText>Uccidi {0} {1} con {2}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2047</ID>
      <DefaultText>Infligge {0} di danno a {1} con {2}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2048</ID>
      <DefaultText>Lega questo oggetto</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2049</ID>
      <DefaultText>Non puoi rimuovere: {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2050</ID>
      <DefaultText>Il livello della tua squadra risulta piuttosto elevato per i contenuti di {0}.

Volendo, puoi aumentare la difficoltà della trama principale per una sfida più avvincente.

Le ricompense presenti non variano in funzione della difficoltà.

Una volta selezionata, questa impostazione non può essere modificata.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2051</ID>
      <DefaultText>Normale</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2052</ID>
      <DefaultText>Livello elevato</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2053</ID>
      <DefaultText>Segui selezionato</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2054</ID>
      <DefaultText>Solo {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2055</ID>
      <DefaultText>{0} almeno di livello {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2056</ID>
      <DefaultText>nemici</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2057</ID>
      <DefaultText>nulla</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2058</ID>
      <DefaultText>alleati</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2059</ID>
      <DefaultText>Cacciatori</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2060</ID>
      <DefaultText>Guerrieri</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2061</ID>
      <DefaultText>Ladri</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2062</ID>
      <DefaultText>Chierici</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2063</ID>
      <DefaultText>Maghi</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2064</ID>
      <DefaultText>Barbari</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2065</ID>
      <DefaultText>Ranger</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2066</ID>
      <DefaultText>Druidi</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2067</ID>
      <DefaultText>Paladini</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2068</ID>
      <DefaultText>Monaci</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2069</ID>
      <DefaultText>Cipher</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2070</ID>
      <DefaultText>Cantori</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2071</ID>
      <DefaultText>Troll</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2072</ID>
      <DefaultText>Ogre</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2073</ID>
      <DefaultText>Lupi</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2074</ID>
      <DefaultText>Ragni</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2075</ID>
      <DefaultText>Blob</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2076</ID>
      <DefaultText>Stelgaer</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2077</ID>
      <DefaultText>Folletti</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2078</ID>
      <DefaultText>Amanite putride</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2079</ID>
      <DefaultText>Dionee di palude</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2080</ID>
      <DefaultText>Eoten</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2081</ID>
      <DefaultText>Xaurip</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2082</ID>
      <DefaultText>Vithrack</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2083</ID>
      <DefaultText>Fuochi fatui</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2084</ID>
      <DefaultText>Delemgan</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2085</ID>
      <DefaultText>Pŵgra</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2086</ID>
      <DefaultText>Viverne</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2087</ID>
      <DefaultText>Skuldr</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>2088</ID>
      <DefaultText>Draghi</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2089</ID>
      <DefaultText>Dragoni dei cieli</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2090</ID>
      <DefaultText>Dragoni d'adra</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2091</ID>
      <DefaultText>Morbi</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>2092</ID>
      <DefaultText>Animat</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2093</ID>
      <DefaultText>Costrutti di carne</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2094</ID>
      <DefaultText>Ombre</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2095</ID>
      <DefaultText>Spettri</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2096</ID>
      <DefaultText>Cean Gŵla</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2097</ID>
      <DefaultText>Scheletri</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2098</ID>
      <DefaultText>Revenant</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2099</ID>
      <DefaultText>Guul</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>2100</ID>
      <DefaultText>Darguul</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2101</ID>
      <DefaultText>Fampyri</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2102</ID>
      <DefaultText>Wicht</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>2103</ID>
      <DefaultText>Scarabei</DefaultText>
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      <ID>2104</ID>
      <DefaultText>Compagni animali</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2105</ID>
      <DefaultText>Nemici deboli</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>2106</ID>
      <DefaultText>Araldi di Woedica</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2107</ID>
      <DefaultText>Chierici di Woedica</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2108</ID>
      <DefaultText>Lagufaeth</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2109</ID>
      <DefaultText>Script IA {0} attivo</DefaultText>
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      <ID>2110</ID>
      <DefaultText>Script IA {0} disattivo</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2111</ID>
      <DefaultText>Usa abilità per-riposo</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2112</ID>
      <DefaultText>Comportamento classe</DefaultText>
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      <ID>2113</ID>
      <DefaultText>Nessuno script IA selezionato</DefaultText>
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      <ID>2114</ID>
      <DefaultText>La Biancamarca</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2115</ID>
      <DefaultText>L'attendente di Caed Nua ha ricevuto una lettera per te.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2116</ID>
      <DefaultText>Tutte le migliorie con legame dell'anima completate.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2117</ID>
      <DefaultText>Attacco automatico</DefaultText>
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      <ID>2118</ID>
      <DefaultText>Passivo</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2119</ID>
      <DefaultText>Autodifesa</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2120</ID>
      <DefaultText>Difensivo</DefaultText>
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      <ID>2121</ID>
      <DefaultText>Aggressivo</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2122</ID>
      <DefaultText>Hai già la quantità massima di scorte da campo.</DefaultText>
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      <ID>2123</ID>
      <DefaultText />
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      <ID>2124</ID>
      <DefaultText>Attacco automatico compagni animali</DefaultText>
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      <ID>2125</ID>
      <DefaultText>Usa abilità per-riposo</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2126</ID>
      <DefaultText>{0} chance di lanciare {1}.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2127</ID>
      <DefaultText>{0} con Metamorfosi</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2128</ID>
      <DefaultText>{0} con colpo a segno o critico</DefaultText>
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      <ID>2129</ID>
      <DefaultText>Dicitori</DefaultText>
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      <ID>2130</ID>
      <DefaultText>Il Santo</DefaultText>
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      <ID>2131</ID>
      <DefaultText>Testimoni</DefaultText>
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      <DefaultText>Torri</DefaultText>
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      <ID>2133</ID>
      <DefaultText>Martello divino</DefaultText>
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      <ID>2134</ID>
      <DefaultText>I Dodici</DefaultText>
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      <DefaultText>nulla</DefaultText>
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      <ID>2136</ID>
      <DefaultText>la pelliccia</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2137</ID>
      <DefaultText>la pelle</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2138</ID>
      <DefaultText>l'orecchio</DefaultText>
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      <ID>2139</ID>
      <DefaultText>la bocca</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2140</ID>
      <DefaultText>l'occhio</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2141</ID>
      <DefaultText>il naso</DefaultText>
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      <ID>2142</ID>
      <DefaultText>{0}, valore {1}</DefaultText>
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      <ID>2143</ID>
      <DefaultText>Descrizione</DefaultText>
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      <ID>2144</ID>
      <DefaultText>Camera di Concelhaut</DefaultText>
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      <ID>2145</ID>
      <DefaultText>Laboratorio di Tanoss</DefaultText>
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      <ID>2146</ID>
      <DefaultText>Laboratorio di Pelden</DefaultText>
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      <ID>2147</ID>
      <DefaultText>Laboratorio di Sabel</DefaultText>
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      <ID>2148</ID>
      <DefaultText>Evoca {0} tra:</DefaultText>
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      <ID>2149</ID>
      <DefaultText />
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      <ID>2150</ID>
      <DefaultText>Disingaggio!</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2151</ID>
      <DefaultText>non può essere ingaggiato da nemici inferiori di più di 1 livello</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2152</ID>
      <DefaultText>non può essere ingaggiato da nemici inferiori di più di {0} livelli</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2153</ID>
      <DefaultText>Aspetto</DefaultText>
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      <ID>2154</ID>
      <DefaultText>Comportamento IA</DefaultText>
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      <ID>2155</ID>
      <DefaultText>Laboratorio di Uariki</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2156</ID>
      <DefaultText>Alle Scogliere di Crägholdt</DefaultText>
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      <ID>2157</ID>
      <DefaultText>Crägholdt</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2158</ID>
      <DefaultText>Non si può rimuovere.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2159</ID>
      <DefaultText>Scudo protettivo da {0} punti</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2160</ID>
      <DefaultText>Il personaggio non si muove per attaccare a meno che non sia ingaggiato da un nemico. Se quel nemico viene sconfitto, cerca nuovi nemici da attaccare.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2161</ID>
      <DefaultText>Il personaggio non si muove automaticamente per attaccare in nessuna circostanza.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2162</ID>
      <DefaultText>Il personaggio cerca attivamente nemici circostanti con cui combattere, che venga attaccato direttamente o meno.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2163</ID>
      <DefaultText>Il personaggio cerca attivamente nemici con cui combattere, che venga attaccato direttamente o meno.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2164</ID>
      <DefaultText>Scasso fallito. Difficoltà serratura: {0}. {1} Manualità: {2}. Grimaldelli richiesti: {3}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2165</ID>
      <DefaultText>Scasso fallito. Difficoltà serratura: {0}. {1} Manualità: {2}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2166</ID>
      <DefaultText>Sala di lavoro</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2167</ID>
      <DefaultText>Laboratorio</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2168</ID>
      <DefaultText>Area di prova</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2169</ID>
      <DefaultText>Studio di Gavlín</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2170</ID>
      <DefaultText>Sorgenti termali di Stalwart</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2171</ID>
      <DefaultText>Aggiunto all'inventario: {0}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2172</ID>
      <DefaultText>Infliggi l'alterazione {1} per {0} volte con {2}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2173</ID>
      <DefaultText>Vieni rianimato {0} volte in combattimento</DefaultText>
      <FemaleText>Vieni rianimata {0} volte in combattimento</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2174</ID>
      <DefaultText>Infligge {0} di danno {2} a {1} con {3}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2175</ID>
      <DefaultText>{0} con colpi critici.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2176</ID>
      <DefaultText>Riaddestra personaggio</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2177</ID>
      <DefaultText>Vuoi riportare {0} al livello 1 e assegnare nuove abilità, talenti e capacità fino al livello {1}? Ti costerà {2}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2178</ID>
      <DefaultText>Vuoi riportare {0} al livello 1 e assegnare nuovi attributi, abilità, talenti e capacità fino al livello {1}? Ti costerà {2}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2179</ID>
      <DefaultText>Riaddestrare {1} costa {0}. Hai soltanto {2}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2180</ID>
      <DefaultText>{0} contro {1} nemici entro {2} di combattimento</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2181</ID>
      <DefaultText>{0} - Livello {1} {2}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2182</ID>
      <DefaultText>Zaino strappato</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2183</ID>
      <DefaultText>Sorgenti termali</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2184</ID>
      <DefaultText>Rovine dei nani</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2185</ID>
      <DefaultText>Torre di guardia dei nani</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2186</ID>
      <DefaultText>{0} kith</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2187</ID>
      <DefaultText>Imm.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2188</ID>
      <DefaultText>Immunità!</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2189</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2190</ID>
      <DefaultText>{0} degli attacchi a distanza riflessi sull'attaccante</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2191</ID>
      <DefaultText>Pillars of Eternity - Installato</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2192</ID>
      <DefaultText>La Biancamarca: Parte 1 - Installato</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2193</ID>
      <DefaultText>La Biancamarca: Parte 1 - Non installato</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2194</ID>
      <DefaultText>{0} penalità velocità arma singola</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2195</ID>
      <DefaultText>Sala dei banchetti</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2196</ID>
      <DefaultText>Arma con legame dell'anima</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2197</ID>
      <DefaultText>Con legame dell'anima</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2198</ID>
      <DefaultText>{0} soglia di danno per ferita</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2199</ID>
      <DefaultText>Ruba {0} di durata da ciascun effetto benefico sul bersaglio</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2200</ID>
      <DefaultText>{0} di Precisione quando usi {1}</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2201</ID>
      <DefaultText>{0} proiettili quando usi {1}</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2202</ID>
      <DefaultText>Evoca fino a {0} {1} negli Oggetti rapidi</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2203</ID>
      <DefaultText>Riempi gli Oggetti rapidi con {1}</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2204</ID>
      <DefaultText>{0} di danno subito ridiretto verso il lanciatore come {1}</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2205</ID>
      <DefaultText>Ruba {0} di velocità di attacco</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2206</ID>
      <DefaultText>Attacco aggiuntivo con {0} Precisione e {1} danno per colpo</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2207</ID>
      <DefaultText>Richiede Resistenza al di sopra di {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2208</ID>
      <DefaultText>Maledetto</DefaultText>
      <FemaleText>Maledetta</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2209</ID>
      <DefaultText>Tenda del comandante</DefaultText>
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      <ID>2210</ID>
      <DefaultText>Grotta</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2211</ID>
      <DefaultText>Infermeria da campo</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2212</ID>
      <DefaultText>Campo di addestramento</DefaultText>
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      <ID>2213</ID>
      <DefaultText>Campo di prova</DefaultText>
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      <ID>2214</ID>
      <DefaultText>Laboratorio</DefaultText>
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      <ID>2215</ID>
      <DefaultText>Sala di lavoro</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>2216</ID>
      <DefaultText>Crägholdt</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2217</ID>
      <DefaultText>{0} subendo colpo a segno o critico.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2218</ID>
      <DefaultText>{0} fino a subire colpo a segno o critico.</DefaultText>
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      <ID>2219</ID>
      <DefaultText>Atto {0}</DefaultText>
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      <ID>2221</ID>
      <DefaultText>Maschio - Impertinente</DefaultText>
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      <ID>2222</ID>
      <DefaultText>Maschio - Insinuante</DefaultText>
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      <ID>2223</ID>
      <DefaultText>Maschio - Benevolo</DefaultText>
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      <ID>2224</ID>
      <DefaultText>Femmina - Impertinente</DefaultText>
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      <ID>2225</ID>
      <DefaultText>Femmina - Insinuante</DefaultText>
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      <ID>2226</ID>
      <DefaultText>Femmina - Benevola</DefaultText>
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      <ID>2227</ID>
      <DefaultText>Immune agli effetti {0}</DefaultText>
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      <ID>2228</ID>
      <DefaultText>Impossibile usare cibi, bevande o farmaci.</DefaultText>
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      <ID>2229</ID>
      <DefaultText>Costrutto avanzato</DefaultText>
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      <ID>2230</ID>
      <DefaultText>{0} non può usare cibi, bevande o farmaci.</DefaultText>
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      <ID>2231</ID>
      <DefaultText>Scala</DefaultText>
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      <ID>2233</ID>
      <DefaultText>Esplorazione</DefaultText>
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      <ID>2234</ID>
      <DefaultText>Invisibile</DefaultText>
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      <ID>2235</ID>
      <DefaultText>{1} ha distrutto {0}!</DefaultText>
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      <ID>2236</ID>
      <DefaultText>Numero di salvataggi automatici</DefaultText>
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      <ID>2237</ID>
      <DefaultText>Imposta il numero massimo di salvataggi automatici consecutivi che il gioco memorizza per ciascuna partita.</DefaultText>
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      <ID>2238</ID>
      <DefaultText>Immune al danno da {0}</DefaultText>
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      <ID>2239</ID>
      <DefaultText>Recupero immediato</DefaultText>
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      <ID>2240</ID>
      <DefaultText>Risonanza</DefaultText>
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      <ID>2241</ID>
      <DefaultText>{0} danno {1} per {2}</DefaultText>
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      <ID>2242</ID>
      <DefaultText>rimuove del tutto: {0}</DefaultText>
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      <ID>2243</ID>
      <DefaultText>{0} quando subisce almeno {1} danni</DefaultText>
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    </Entry>
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      <ID>2244</ID>
      <DefaultText>La Biancamarca: Parte 2 - Installato</DefaultText>
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      <ID>2245</ID>
      <DefaultText>La Biancamarca: Parte 2 - Non installato</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2246</ID>
      <DefaultText>La Biancamarca: Parte 2 - Installato (La Biancamarca: Parte 1 - Richiesto)</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2247</ID>
      <DefaultText>{0} dei danni inflitti con Sinergia a {1}</DefaultText>
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      <ID>2248</ID>
      <DefaultText>Racconto</DefaultText>
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      <ID>2249</ID>
      <DefaultText>-[{0}]-&gt;</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2250</ID>
      <DefaultText>La modalità Racconto è dedicata ai giocatori che prediligono l'esplorazione e lo sviluppo narrativo rispetto alle sfide del combattimento. Quando è attiva, la composizione dei nemici in battaglia coinciderà con la difficoltà Normale, ma le meccaniche di gioco favoriranno il giocatore. Inoltre, i membri del gruppo potranno portare un numero illimitato di scorte da campo.</DefaultText>
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      <ID>2251</ID>
      <DefaultText>Padronanza incantesimi da {0}</DefaultText>
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      <ID>2252</ID>
      <DefaultText>Padronanza incantesimo</DefaultText>
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      <ID>2253</ID>
      <DefaultText>Scegli un bonus accampamento</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2254</ID>
      <DefaultText>Creatura evocata</DefaultText>
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      <ID>2255</ID>
      <DefaultText>{0} di striscio&gt;a vuoto</DefaultText>
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      <ID>2256</ID>
      <DefaultText>{0} guarigione ricevuta</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2257</ID>
      <DefaultText>La padronanza di un incantesimo consente un uso libero di tale incantesimo una volta per combattimento. Gli incantesimi padroneggiati dai maghi non devono necessariamente essere presenti nel loro grimorio per dare diritto a tale uso libero.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2258</ID>
      <DefaultText>Accedi a bonus Accampamento di livello {0}</DefaultText>
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    </Entry>
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      <ID>2259</ID>
      <DefaultText>Conferisce Slancio ritrovato di livello {0}</DefaultText>
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      <ID>2260</ID>
      <DefaultText>Scudo protettivo da {0} punti contro {1}</DefaultText>
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      <ID>2261</ID>
      <DefaultText>{0} quando la Resistenza scende sotto a: {1}</DefaultText>
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      <ID>2262</ID>
      <DefaultText>Opacità occlusione</DefaultText>
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      <ID>2263</ID>
      <DefaultText>Regola l'opacità dei personaggi quando sono coperti dall'ambiente</DefaultText>
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      <ID>2264</ID>
      <DefaultText>Difeso da:</DefaultText>
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      <ID>2265</ID>
      <DefaultText>Solco di Cayron</DefaultText>
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      <ID>2266</ID>
      <DefaultText>Cristallo</DefaultText>
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      <ID>2267</ID>
      <DefaultText>L'IA del personaggio non userà incantesimi o abilità.</DefaultText>
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      <ID>2268</ID>
      <DefaultText>Disattiva messaggi tutorial</DefaultText>
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      <ID>2269</ID>
      <DefaultText>Errore di caricamento</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2270</ID>
      <DefaultText>Si è verificato un errore nel caricamento della mappa. Il gioco è tornato al menu principale per evitare di danneggiare la partita salvata.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>2271</ID>
      <DefaultText>Solco di Cayron</DefaultText>
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      <ID>2272</ID>
      <DefaultText>Biancamarca</DefaultText>
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      <ID>2273</ID>
      <DefaultText>Ruba {1} incantesimi di {0} livello o inferiore</DefaultText>
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      <ID>2274</ID>
      <DefaultText>Rubato: {0} da {1}</DefaultText>
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      <ID>2275</ID>
      <DefaultText>Tempio dei seguaci di Ondra</DefaultText>
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      <ID>2276</ID>
      <DefaultText>Ionni Brathr</DefaultText>
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      <ID>2277</ID>
      <DefaultText>Accampamento dei seguaci di Ondra</DefaultText>
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      <ID>2278</ID>
      <DefaultText>Banchise</DefaultText>
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      <ID>2279</ID>
      <DefaultText>Scudo protettivo</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2280</ID>
      <DefaultText>Varia velocità di gioco</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2281</ID>
      <DefaultText>Schermata menu seguente</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2282</ID>
      <DefaultText>Pozza</DefaultText>
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      <ID>2283</ID>
      <DefaultText>Abilità successiva</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2284</ID>
      <DefaultText>Abilità precedente</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2285</ID>
      <DefaultText>Riga di abilità successiva</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2286</ID>
      <DefaultText>Riga di abilità precedente</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2287</ID>
      <DefaultText>Seleziona abilità</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2288</ID>
      <DefaultText>Selezione su</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2289</ID>
      <DefaultText>Selezione giù</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2290</ID>
      <DefaultText>Nessuna ferita da KO</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2291</ID>
      <DefaultText>Utilizzando questa impostazione, i membri del gruppo non riceveranno ferite da KO quando il loro livello di Resistenza in combattimento raggiunge lo 0.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2292</ID>
      <DefaultText>Miniera di Stalwart</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2293</ID>
      <DefaultText>Tempio di Abydon</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2294</ID>
      <DefaultText>Schermata menu precedente</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2295</ID>
      <DefaultText>Posto di comando</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2296</ID>
      <DefaultText>Canile</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2297</ID>
      <DefaultText>Cortile esercitazioni</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2298</ID>
      <DefaultText>Equipaggiamento da assedio</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2299</ID>
      <DefaultText>Porta ovest</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2300</ID>
      <DefaultText>Cimitero</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2301</ID>
      <DefaultText>Porta frontale</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2302</ID>
      <DefaultText>Accampandosi, i membri del gruppo potranno ripristinare la salute persa e ricevere un bonus Accampamento. Accamparsi determinerà il consumo di un set di scorte da campo.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>2303</ID>
      <DefaultText>Gli incantesimi Per combattimento di basso livello di chierici, druidi e maghi di alto livello sono stati sostituiti con Padronanza incantesimo. Fai salire di livello i tuoi lanciatori per selezionare gli incantesimi adatti.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2304</ID>
      <DefaultText>{1} assalitori ottengono {0} Precisione</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2305</ID>
      <DefaultText>Rimuovi {0}</DefaultText>
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      <ID>2306</ID>
      <DefaultText>Personaggi {0} colpiti da {1}</DefaultText>
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      <ID>2307</ID>
      <DefaultText>Personaggi {0} colpiscono {1}</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2308</ID>
      <DefaultText>Personaggi colpiti da {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2309</ID>
      <DefaultText>Personaggi colpiscono {1}</DefaultText>
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      <ID>2310</ID>
      <DefaultText>Forte del Flagello di Ferro</DefaultText>
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      <ID>2311</ID>
      <DefaultText>Tempo di declamazione formula {0}</DefaultText>
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      <ID>2312</ID>
      <DefaultText>Emporio di Hamond</DefaultText>
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      <ID>2313</ID>
      <DefaultText>Soffio di dragone</DefaultText>
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      <ID>2314</ID>
      <DefaultText>Danno minimo con tre personaggi affetti da Confusione, Charme e Dominazione</DefaultText>
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      <ID>2315</ID>
      <DefaultText>Se efficace: {0}</DefaultText>
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      <ID>2316</ID>
      <DefaultText>Applica lo stesso effetto di {0}.</DefaultText>
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      <ID>2319</ID>
      <DefaultText>Subisci {0} di danno da {1}.</DefaultText>
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      <ID>2320</ID>
      <DefaultText>Subisci {0} di danno {2} da {1}.</DefaultText>
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      <ID>2321</ID>
      <DefaultText>Infliggi danno da {0} a {1}</DefaultText>
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      <ID>2322</ID>
      <DefaultText>Infliggi {0} di danno da {2} a {1}</DefaultText>
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      <ID>2323</ID>
      <DefaultText>Durata effetti narcotico {0}</DefaultText>
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      <ID>2324</ID>
      <DefaultText>{0} all'uccisione</DefaultText>
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      <ID>2325</ID>
      <DefaultText>Personaggio abbinato</DefaultText>
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      <ID>2326</ID>
      <DefaultText>{0} Resistenza trasferita dal lanciatore</DefaultText>
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      <ID>2327</ID>
      <DefaultText>Perforazione del Velo</DefaultText>
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      <ID>2328</ID>
      <DefaultText>{0} {1} sottratto</DefaultText>
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      <ID>2329</ID>
      <DefaultText>Devi avere almeno {0} {1}</DefaultText>
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      <ID>2330</ID>
      <DefaultText>{0} maschio</DefaultText>
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      <ID>2331</ID>
      <DefaultText>{0} femmina</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2332</ID>
      <DefaultText>Vuoi davvero duplicare {0}? Questo consumerà permanentemente {1}.</DefaultText>
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      <ID>2333</ID>
      <DefaultText>Il duplicato di {0} è stato riposto nella Scorta.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2334</ID>
      <DefaultText>Solo l'equipaggiamento può essere duplicato.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
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      <ID>2335</ID>
      <DefaultText>Impossibile duplicare {0}.</DefaultText>
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      <ID>2336</ID>
      <DefaultText>Impossibile duplicare gli oggetti equipaggiati.</DefaultText>
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      <ID>2337</ID>
      <DefaultText>Abbazia della Luna Caduta</DefaultText>
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      <ID>2338</ID>
      <DefaultText>Sale della Presenza</DefaultText>
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      <ID>2339</ID>
      <DefaultText>Anca dello scheletro gigante</DefaultText>
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      <ID>2340</ID>
      <DefaultText>Pozza dei benedetti</DefaultText>
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      <ID>2341</ID>
      <DefaultText>Camera delle lacrime</DefaultText>
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      <ID>2342</ID>
      <DefaultText>Via delle Acque crescenti</DefaultText>
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      <ID>2343</ID>
      <DefaultText>Sale del Silenzio</DefaultText>
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      <ID>2344</ID>
      <DefaultText>Camera della Luna Caduta</DefaultText>
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      <ID>2345</ID>
      <DefaultText>Salone dell'Onda di Marea</DefaultText>
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      <ID>2346</ID>
      <DefaultText>Stanze dell'Abate</DefaultText>
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      <ID>2347</ID>
      <DefaultText>Stanze della Cresta</DefaultText>
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      <ID>2348</ID>
      <DefaultText>Salone della Cresta</DefaultText>
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      <ID>2349</ID>
      <DefaultText>Biblioteca</DefaultText>
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      <ID>2350</ID>
      <DefaultText>Cripta dei Pensieri Dimenticati</DefaultText>
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      <ID>2351</ID>
      <DefaultText>Velo delle Lacrime</DefaultText>
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      <ID>2352</ID>
      <DefaultText>Reliquiario</DefaultText>
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      <ID>2353</ID>
      <DefaultText>Cassa toracica dello scheletro gigante</DefaultText>
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      <ID>2354</ID>
      <DefaultText>Mano dello scheletro gigante</DefaultText>
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      <ID>2355</ID>
      <DefaultText>Gamba dello scheletro gigante</DefaultText>
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      <ID>2356</ID>
      <DefaultText>Cunicoli di Ondra</DefaultText>
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      <ID>2357</ID>
      <DefaultText>Conca Pietrabianca</DefaultText>
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      <ID>2358</ID>
      <DefaultText>Rovina sommersa</DefaultText>
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      <DefaultText>Torre antica</DefaultText>
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      <ID>2360</ID>
      <DefaultText>Insediamento della setta</DefaultText>
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      <DefaultText>Efficienza dell'armatura</DefaultText>
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      <DefaultText>Tempio di Magran</DefaultText>
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      <DefaultText>Frammento di Ionni Brathr</DefaultText>
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      <DefaultText>Frammento di Ionni Brathr</DefaultText>
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      <DefaultText>Senz'occhi congelato</DefaultText>
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      <DefaultText>Non puoi entrare in modalità Esplorazione durante il combattimento.</DefaultText>
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      <DefaultText>Resistenze: {0}</DefaultText>
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      <DefaultText>Immune a {0}</DefaultText>
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      <DefaultText>Ragnatela</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} ogni {1} livelli tra: {2} e {3}</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} ogni {1} livelli dopo: {2}</DefaultText>
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      <ID>2372</ID>
      <DefaultText>IA gruppo attiva.</DefaultText>
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      <DefaultText>IA gruppo non attiva.</DefaultText>
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      <DefaultText>Stanze del capomastro</DefaultText>
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      <DefaultText>Miniera di zolfo</DefaultText>
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      <ID>2376</ID>
      <DefaultText>Corpo di Sameth</DefaultText>
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      <DefaultText>Pozzo minerario</DefaultText>
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      <ID>2378</ID>
      <DefaultText>Crollo</DefaultText>
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      <DefaultText>Lago Pietrabianca</DefaultText>
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      <ID>2380</ID>
      <DefaultText>Casa di Haddi</DefaultText>
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      <ID>2381</ID>
      <DefaultText>Granaio bruciato</DefaultText>
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      <ID>2382</ID>
      <DefaultText>Luogo della valanga</DefaultText>
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      <ID>2383</ID>
      <DefaultText>Piedistallo isolato</DefaultText>
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      <ID>2384</ID>
      <DefaultText>Grotta</DefaultText>
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      <ID>2385</ID>
      <DefaultText>Accampamento dei saccheggiatori</DefaultText>
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      <ID>2386</ID>
      <DefaultText>impostato a {0} da {1}</DefaultText>
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      <ID>2387</ID>
      <DefaultText>Catasta di tronchi</DefaultText>
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      <ID>2388</ID>
      <DefaultText>Suolo</DefaultText>
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      <ID>2389</ID>
      <DefaultText>Foresta di Yen</DefaultText>
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      <ID>2390</ID>
      <DefaultText>Macerie di Ionni Brathr</DefaultText>
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      <ID>2391</ID>
      <DefaultText>Ripristina {0} uso di {1}</DefaultText>
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      <ID>2392</ID>
      <DefaultText>Ripristina {0} usi di {1}</DefaultText>
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      <ID>2393</ID>
      <DefaultText>Radura</DefaultText>
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      <ID>2394</ID>
      <DefaultText>Casa comune dei vithrack</DefaultText>
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      <ID>2395</ID>
      <DefaultText>Stanze dei bruti</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2396</ID>
      <DefaultText>Nidi di vithrack</DefaultText>
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      <ID>2397</ID>
      <DefaultText>Strani funghi</DefaultText>
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      <ID>2398</ID>
      <DefaultText>Camere di deposito</DefaultText>
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      <ID>2399</ID>
      <DefaultText>Tempio di Abydon</DefaultText>
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      <ID>2400</ID>
      <DefaultText>Fucina</DefaultText>
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      <ID>2401</ID>
      <DefaultText>Caserma</DefaultText>
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      <ID>2402</ID>
      <DefaultText>Stanza di addestramento</DefaultText>
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      <ID>2403</ID>
      <DefaultText>Sala della guerra</DefaultText>
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      <ID>2404</ID>
      <DefaultText>Archivi</DefaultText>
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      <ID>2405</ID>
      <DefaultText>{0} richiede un colloquio con te alla roccaforte.</DefaultText>
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      <ID>2406</ID>
      <DefaultText>rimbalza fino a {0} volte</DefaultText>
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      <ID>2407</ID>
      <DefaultText>Al rimbalzo: {0} di danno</DefaultText>
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      <ID>2408</ID>
      <DefaultText>Archivio dei nani</DefaultText>
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      <ID>2409</ID>
      <DefaultText>Forgia proiettili</DefaultText>
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      <ID>2410</ID>
      <DefaultText>Montacarichi per artiglieria</DefaultText>
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      <ID>2411</ID>
      <DefaultText>Camera di patinatura</DefaultText>
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      <ID>2412</ID>
      <DefaultText>Stanze del mastro di pozioni</DefaultText>
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      <ID>2413</ID>
      <DefaultText>Sala manutenzione</DefaultText>
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      <ID>2414</ID>
      <DefaultText>Forte del Flagello di Ferro</DefaultText>
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      <ID>2415</ID>
      <DefaultText>Icone Azione sui ritratti</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2416</ID>
      <DefaultText>Impostando questa opzione, l'azione attuale di ciascun membro del gruppo apparirà sul rispettivo ritratto durante il combattimento.</DefaultText>
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      <ID>2417</ID>
      <DefaultText>Azione attuale</DefaultText>
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      <ID>2418</ID>
      <DefaultText>Sala dei Registri</DefaultText>
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      <ID>2419</ID>
      <DefaultText>Tempio di Magran</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2420</ID>
      <DefaultText>{0} non sarà disponibile per {1}.</DefaultText>
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      <ID>2421</ID>
      <DefaultText>Puro</DefaultText>
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      <ID>2422</ID>
      <DefaultText>La Biancamarca: Parte 2</DefaultText>
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      <ID>2423</ID>
      <DefaultText>Senz'occhi</DefaultText>
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      <ID>2424</ID>
      <DefaultText>Cima dell'abbazia</DefaultText>
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      <ID>2425</ID>
      <DefaultText>Bastioni dell'abbazia</DefaultText>
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      <ID>2426</ID>
      <DefaultText />
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      <ID>2427</ID>
      <DefaultText>Pillars of Eternity: la Biancamarca - parte 2 è stato pubblicato!</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2428</ID>
      <DefaultText>Compra oggi stesso la tua copia!</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2430</ID>
      <DefaultText>{1} {0}</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2431</ID>
      <DefaultText>Rupi dell'abbazia</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2432</ID>
      <DefaultText>{0} con almeno {1} Resistenza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2433</ID>
      <DefaultText>{0} con meno {1} Resistenza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2434</ID>
      <DefaultText>Previene {1} ({0} volte)</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2435</ID>
      <DefaultText>Le forze di Lord Byrnwigar sono state avvistate mentre si avvicinavano alla fortezza. Arriveranno presto!</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2436</ID>
      <DefaultText>Forze di Byrnwigar</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2438</ID>
      <DefaultText>Hai installato Pillars of Eternity: la Biancamarca - Parte 2. Sarà accessibile una volta che avrai completato la trama principale della Parte 1.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2439</ID>
      <DefaultText>Hai completato Pillars of Eternity: la Biancamarca - Parte 1. Per iniziare il prossimo capitolo della storia, riposa in qualsiasi luogo al di fuori della Biancamarca.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2440</ID>
      <DefaultText>Sentiero a nord</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2441</ID>
      <DefaultText>Sala di ritrovo</DefaultText>
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      <ID>2442</ID>
      <DefaultText>Scale per il parapetto della Batteria</DefaultText>
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    </Entry>
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      <ID>2444</ID>
      <DefaultText>Villaggio di Stalwart</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2445</ID>
      <DefaultText>Cerchio rituale</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2446</ID>
      <DefaultText>Puoi chiamare in aiuto gli ogre montani usando il Corno da guerra di Beregan al Solco di Cayron.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2447</ID>
      <DefaultText>Puoi chiamare in aiuto i cannoni della Batteria di Durgan usando l'abilità Colpo di cannone pesante al Solco di Cayron.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2448</ID>
      <DefaultText>Puoi chiamare in aiuto l'esercito di Readceras usando l'abilità Trabucco con pece accesa al Solco di Cayron.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2449</ID>
      <DefaultText>Alla Torre ovest</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2450</ID>
      <DefaultText>Caldaia con incisioni</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2451</ID>
      <DefaultText>{0} nemici in mischia</DefaultText>
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      <ID>2452</ID>
      <DefaultText>dragoni o draghi</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2453</ID>
      <DefaultText>controlla Indoli</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2454</ID>
      <DefaultText>Attack {1} instead of {0} if {1} is lower</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2455</ID>
      <DefaultText>{0} of Hits converted to Crits with one-handed melee weapons</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2456</ID>
      <DefaultText>{0} of incoming Hits converted to Grazes (Reflex only)</DefaultText>
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      <ID>2457</ID>
      <DefaultText>Attiva telemetria</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2458</ID>
      <DefaultText>Se attivata, invia dati di uso (tramite i quali non è possibile identificare il giocatore) agli sviluppatori.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2459</ID>
      <DefaultText>Sono ora a tua disposizione alcuni oggetti unici, con legame dell'anima e a tema Mortafiamma, provenienti dal seguito, qui nelle Distese Orientali. Dai un'occhiata alle note della patch per maggiori dettagli su ciascun oggetto.</DefaultText>
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      <ID>2460</ID>
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      <ID>2461</ID>
      <DefaultText>Aggiornamento Eternity 3.07</DefaultText>
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      <ID>2462</ID>
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      <ID>2463</ID>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2464</ID>
      <DefaultText>[b]Oggetti di Mortafiamma[/b]

Sono ora a tua disposizione alcuni oggetti unici, con legame dell'anima e a tema Mortafiamma, provenienti dal seguito, qui nelle Distese Orientali. Dai un'occhiata alle note della patch per maggiori dettagli su ciascun oggetto.

[b]Nuovi ritratti[/b]

Sono disponibili nuovi ritratti da usare per la creazione del personaggio.

[b]Aiutaci a migliorare i nostri giochi![/b]

Noi di Obsidian teniamo tantissimo alla tua opinione, nel tentativo di creare i giochi migliori di sempre. Attivando l'opzione della telemetria legata all'utilizzo di Pillars Of Eternity, potrai aiutarci a scoprire le parti del gioco preferite dai giocatori, e ci fornirai dati utili alla risoluzione dei problemi nelle prossime patch e negli aggiornamenti.

Per maggiori informazioni, visita la pagina dedicata alla [url=https://www.obsidian.net/privacy-policy]Politica sulla privacy di Obsidian[/url].</DefaultText>
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      <ID>2465</ID>
      <DefaultText>Abilita</DefaultText>
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      <DefaultText>Rifiuta</DefaultText>
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      <ID>2468</ID>
      <DefaultText>Abilitando la telemetria, permetti l'invio di messaggi di errore e di dati relativi all'utilizzo del gioco agli sviluppatori. Questi dati verranno usati per correggere gli errori e per migliorare lo sviluppo dei giochi futuri.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2469</ID>
      <DefaultText>Oggetti di Mortafiamma e nuovi ritratti

Sono ora disponibili oggetti unici e con legame dell'anima a tema Mortafiamma provenienti dal seguito, qui nelle Distese Orientali.

Aiutaci a migliorare i nostri giochi!

Abilitando la telemetria, ci aiuterai a scoprire il modo in cui giochi, oltre a consentire l'invio di bug report e di dati di utilizzo agli sviluppatori. Puoi cambiare questa impostazione nel menu in qualsiasi momento. Per ulteriori informazioni, consulta la Politica sulla Privacy di Obsidian a questo link:
https://www.obsidian.net/privacy-policy

Vuoi abilitare la telemetria?
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      <ID>2470</ID>
      <DefaultText>Copiatura dei contenuti della Royal Edition in corso. Attendi.</DefaultText>
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      <DefaultText>Vuoi copiare i contenuti extra della Royal Edition?</DefaultText>
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      <ID>2472</ID>
      <DefaultText>Copia completata</DefaultText>
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      <ID>2473</ID>
      <DefaultText>Copia non riuscita</DefaultText>
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      <DefaultText>Installa la Royal Edition</DefaultText>
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      <ID>2475</ID>
      <DefaultText>Royal Edition</DefaultText>
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