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  <Name>game\backstory</Name>
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      <DefaultText>Nessuna origine selezionata.</DefaultText>
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      <DefaultText>La tua famiglia appartiene al fior fiore della società e hai ricevuto un'educazione superiore alla media, che ti consente di muoverti con disinvoltura tra feste sfarzose, balli, battute di caccia e le discussioni politiche della nobiltà terriera.</DefaultText>
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      <DefaultText>Hai un occhio naturale per il bello, che hai affinato sforzandoti di catturare la vita nelle tue opere, in tutte le sue sfaccettature.</DefaultText>
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      <DefaultText>Hai lasciato la tua patria tempo fa, barattando la familiarità di luoghi noti con il fascino di terre inespugnate.</DefaultText>
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      <DefaultText>Non hai mai ascoltato volentieri chi ti diceva cosa fare e questa vena ribelle si è presto trasformata nel rifiuto di ogni autorità e gerarchia. Non perdi mai occasione per esprimere il tuo dissenso.</DefaultText>
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      <DefaultText>Non ti fermi quasi mai in un luogo preciso, preferendo passare di città in città non appena ne hai voglia, tanto che si può dire che la tua vera casa è la strada.</DefaultText>
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      <DefaultText>Hai dedicato la vita al brivido della scoperta e dell'esplorazione, abbandonandoti al richiamo di luoghi lontani e sconosciuti. Molte persone riescono a trascorrere un'intera esistenza felice senza mai uscire dal proprio villaggio, ma per te sarebbe peggio di una condanna.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ti procuri da vivere nelle terre selvagge, dedicandoti al perfezionamento della caccia, in particolare dei suoi ritmi: i lunghi intervalli di immobilità e attesa, lo sforzo frenetico dell'inseguimento, l'improvviso arresto dell'uccisione.</DefaultText>
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      <DefaultText>Come molti popolani nel pieno delle facoltà fisiche e mentali prima di te, hai imparato un'abilità complessa e poi hai avviato un'attività lavorativa indipendente.</DefaultText>
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      <DefaultText>L'abilità in combattimento è sempre richiesta in un mondo in cui la natura è ancora selvaggia e molti confini sono ancora contesi. La guerra è il tuo mestiere e finora sei stato abbastanza fortunato da sopravvivere ai suoi pericoli.</DefaultText>
      <FemaleText>L'abilità in combattimento è sempre richiesta in un mondo in cui la natura è ancora selvaggia e molti confini sono ancora contesi. La guerra è il tuo mestiere e finora sei stata abbastanza fortunata da sopravvivere ai suoi pericoli.</FemaleText>
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      <ID>10</ID>
      <DefaultText>Forse è stato per la tua parlantina o per la tua dimestichezza con i numeri, per l'abilità nell'interpretare gli altri o per semplice fortuna, ma fino ad oggi ti sei guadagnato da vivere lavorando come mercante, facendoti pagare profumatamente per le tue merci.</DefaultText>
      <FemaleText>Forse è stato per la tua parlantina o per la tua dimestichezza con i numeri, per l'abilità nell'interpretare gli altri o per semplice fortuna, ma fino ad oggi ti sei guadagnata da vivere lavorando come mercante, facendoti pagare profumatamente per le tue merci.</FemaleText>
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      <DefaultText>C'è chi trae ispirazione da libri e luoghi di culto e chi lo fa in maniera più personale, talvolta senza nemmeno volerlo. La scintilla dell'ispirazione divina ti ha rivelato il cammino e da allora l'hai seguito per portarlo a compimento.</DefaultText>
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      <DefaultText>Il pensiero astratto, lo scontro di ideali, il concetto di bene e male, giusto e sbagliato, la ricerca della verità assoluta: sono queste le cose che ti fanno battere il cuore e che tengono viva la tua mente. Hai organizzato la tua vita in modo da trascorrere lunghe ore sciogliendo enigmi ancora insoluti e disgregando certezze che sembravano ormai acquisite.</DefaultText>
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      <DefaultText>Hai risposto a una chiamata divina, cedendo la libertà della tua vita terrena per le ricchezze spirituali della devozione. Conduci una vita fatta di paramenti, studio dei testi sacri e di divulgazione delle verità che contengono.</DefaultText>
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      <DefaultText>Hai sempre preso ciò che volevi, indipendentemente da cosa fosse e a chi appartenesse. La maggior parte delle leggi lo considera un furto, ma l'unica legge che riconosci è la tua.</DefaultText>
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      <DefaultText>Pochi capiscono davvero il tormento di vivere al servizio di qualcun altro, privati della libertà e della dignità. La tua vita finora non è stata che duro lavoro e catene, sotto lo sguardo implacabile del tuo padrone.</DefaultText>
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      <ID>16</ID>
      <DefaultText>Sei sempre stato affascinato da lettere e numeri, dati e cifre, problemi e strategie. Gli studi accademici ti hanno consentito di circondarti di tutti questi interessi e da allora trascorri le tue giornate imparando sempre nuove cose per migliorarti.</DefaultText>
      <FemaleText>Sei sempre stata affascinata da lettere e numeri, dati e cifre, problemi e strategie. Gli studi accademici ti hanno consentito di circondarti di tutti questi interessi e da allora trascorri le tue giornate imparando sempre nuove cose per migliorarti.</FemaleText>
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      <DefaultText>Le leggi del mondo naturale per te sono solo gli elementi di un rompicapo: la tua vita è una continua ricerca, svelando misteri e scoprendo verità via via più grandi.</DefaultText>
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      <DefaultText>Hai visioni di un altro luogo e tempo. Attraversi una grande sala verso un enorme macchinario, davanti a cui si trova un uomo. Vuoi chiedergli qualcosa, ma non è chiaro di cosa si tratti.</DefaultText>
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      <DefaultText>In seguito vedi di nuovo l'uomo della tua visione: secondo Maerwald, è una proiezione di una vita precedente. L'uomo ti parla come a un giovane missionario. Gli spieghi che sei nato a Creitum e i motivi che ti hanno spinto a unirti al suo ordine. L'uomo ti chiede quindi di fare un giuramento.</DefaultText>
      <FemaleText>In seguito vedi di nuovo l'uomo della tua visione: secondo Maerwald, è una proiezione di una vita precedente. L'uomo ti parla come a una giovane missionaria. Gli spieghi che sei nata a Creitum e i motivi che ti hanno spinta a unirti al suo ordine. L'uomo ti chiede quindi di fare un giuramento.</FemaleText>
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      <DefaultText>In seguito vedi di nuovo l'uomo della tua visione: secondo Maerwald, è una proiezione di una vita precedente. L'uomo ti parla come a un giovane missionario. Gli spieghi che ti sei recentemente stabilito a Creitum e gli spieghi perché hai deciso di unirti al suo ordine. L'uomo ti chiede quindi di fare un giuramento.</DefaultText>
      <FemaleText>In seguito vedi di nuovo l'uomo della tua visione: secondo Maerwald, è una proiezione di una vita precedente. L'uomo ti parla come a una giovane missionaria. Gli spieghi che ti sei recentemente stabilita a Creitum e gli spieghi perché hai deciso di unirti al suo ordine. L'uomo ti chiede quindi di fare un giuramento.</FemaleText>
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      <ID>26</ID>
      <DefaultText>In seguito vedi di nuovo l'uomo della tua visione: secondo Maerwald, è una proiezione di una vita precedente. L'uomo ti parla come a un giovane missionario. Gli rispondi di aver preso recentemente residenza in una città di nome Creitum e gli spieghi perché hai deciso di unirti al suo ordine. L'uomo ti chiede quindi di fare un giuramento.</DefaultText>
      <FemaleText>In seguito vedi di nuovo l'uomo della tua visione: secondo Maerwald, è una proiezione di una vita precedente. L'uomo ti parla come a una giovane missionaria. Gli rispondi di aver preso recentemente residenza in una città di nome Creitum e gli spieghi perché hai deciso di unirti al suo ordine. L'uomo ti chiede quindi di fare un giuramento.</FemaleText>
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      <DefaultText>Dopo la seconda, hai una terza visione dell'uomo che stai cercando. Nella visione stai tentando di abbandonare l'ordine missionario.</DefaultText>
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      <DefaultText>Gli spieghi di aver visto degli infedeli compiere atti innominabili e gli dici di non voler più affrontare orrori simili.</DefaultText>
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      <DefaultText>Gli spieghi di aver avuto degli screzi con i tuoi familiari per via della tua nuova fede e che ora non ti rivolgono più la parola.</DefaultText>
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      <DefaultText>Gli spieghi che ti sei sentito responsabile dello scontro con gli infedeli che ha lasciato gli altri missionari gravemente feriti.</DefaultText>
      <FemaleText>Gli spieghi che ti sei sentita responsabile dello scontro con gli infedeli che ha lasciato gli altri missionari gravemente feriti.</FemaleText>
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      <DefaultText>Gli spieghi di aver compiuto atti di cui non riesci neppure a parlare e che ti vergogni tanto da dover assolutamente prendere la via dell'esilio.</DefaultText>
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      <DefaultText>Nonostante i tuoi sentimenti, l'uomo ti convince a non andartene e nel farlo ti toglie un grande peso di dosso.</DefaultText>
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      <DefaultText>In seguito all'assassinio del duca, Thaos ti dice qualcosa che scatena un ricordo di una vita precedente. Vedi una donna torturata, distesa su una ruota di ferro. Thaos le domanda se vuole chiedere clemenza, ma lei risponde sfidandolo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Nelle terre selvagge hai una visione di Thaos. Vuole sapere come hai fatto a conoscere un'eretica proveniente da Creitum come te.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ammetti di aver amato l'eretica in passato.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ammetti che l'eretica è tua sorella.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ammetti che l'eretica è stata la tua mentore.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ammetti che l'eretica è stata tua amica.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ammetti di conoscere l'eretica, ma in modo piuttosto superficiale.</DefaultText>
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      <DefaultText>Spieghi di non aver mai incontrato l'eretica prima d'ora.</DefaultText>
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      <DefaultText>Spieghi di non aver mai incontrato l'eretica prima d'ora, mentendo a Thaos.</DefaultText>
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      <DefaultText>Andando a Olmi gemelli, hai un'altra visione di Thaos.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ti chiama "Inquisitore" e accenna a un movimento di protesta, sempre più vasto, guidato da un'eretica di nome Iovara ix Ensios. Vuole che sia arrestata.</DefaultText>
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      <DefaultText>Dice di sapere che gli hai mentito riguardo all'eretica e ti intima di spiegargli la vera natura dei vostri rapporti.</DefaultText>
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      <DefaultText>Dato il tuo legame con Iovara, ti chiede di aiutarlo a consegnarla alla giustizia. Accenna a un possibile tradimento.</DefaultText>
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      <DefaultText>Hai parlato per la prima volta con Iovara al di fuori di Teir Evron. Ti ha dato il benvenuto nel suo accampamento e sembrava contenta di potersi abbandonare ai ricordi.</DefaultText>
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      <DefaultText>Hai un'altra visione di Iovara ai moli dell'Isola dei Sepolti. È preoccupata per la sua città natale e sta pensando di mettere insieme un esercito per contrastare l'Inquisizione di Thaos. Come ti ha chiesto Thaos, le dici di cercare rifugio a Ossionus, dove in realtà il re è pronto a consegnarla all'Inquisizione.</DefaultText>
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      <DefaultText>Nella Corte dei Penitenti assisti a un momento del processo di Iovara. Thaos la accusa di eresia e ordina che venga torturata, ma lei non confessa... almeno non nel modo in cui Thaos vorrebbe.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ti ritrovi nella grande sala che hai scorto per la prima volta nelle rovine in cui hai incontrato la Chiave di piombo. Ai piedi dell'enorme pilastro d'adra finalmente riesci a parlare con un'apparizione di Thaos, la persona a cui volevi porre una domanda. Vi confrontate sulle menzogne con cui ti ha convinto a restare nell'ordine missionario, conquistando la tua lealtà. Volevi sapere se gli dei sono reali, ma per tutta risposta lui ti ricorda che questo genere di dubbi potrebbe farti finire nelle mani dell'Inquisizione.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ti ammali viaggiando con una carovana diretta a Valdoro. Il capo carovaniere ti manda in cerca di un rimedio insieme a una delle sue guide, Calisca.</DefaultText>
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      <DefaultText>Cadi in un'imboscata mentre sei alla ricerca del rimedio. Al tuo ritorno all'accampamento, scopri che tutti i membri della carovana sono stati uccisi da una torma di abitanti inferociti. Li affronti, ma si alza un vento così impetuoso da strapparti l'anima dal corpo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ti rifugi dentro alcune antiche rovine.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ti rifugi dentro alcune antiche rovine insieme a Calisca.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ti rifugi dentro alcune antiche rovine insieme a Heodan.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ti rifugi dentro alcune antiche rovine insieme a Heodan e Calisca.</DefaultText>
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      <DefaultText>Secondo Calisca è troppo pericoloso fermarsi a riposare in un luogo in cui i saccheggiatori potrebbero uccidervi nel sonno. Decidi di ignorare il suo parere e, al tuo risveglio, scopri che se n'è andata portando via le scorte d'acqua.</DefaultText>
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      <DefaultText>Trovi il suo cadavere più avanti tra le rovine. Ha subito un orribile destino.</DefaultText>
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      <DefaultText>Secondo Calisca è troppo pericoloso fermarsi a riposare in un luogo in cui i saccheggiatori potrebbero uccidervi nel sonno. Decidi di andare avanti, nonostante le ferite di Heodan.</DefaultText>
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      <DefaultText>Quando emergi dalle rovine, scopri che è in atto uno strano rituale intorno a una specie di antico macchinario. Un uomo dà ordini agli altri: in lui c'è qualcosa di stranamente familiare.</DefaultText>
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      <DefaultText>Quando va via, il macchinario inizia a vorticare, generando una strana energia. Uno scoppio simile alla tempesta che hai affrontato prima riduce gli altri uomini in cenere.</DefaultText>
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      <DefaultText>Quando va via, il macchinario inizia a vorticare, generando una strana energia. Uno scoppio simile alla tempesta che hai affrontato prima riduce gli altri uomini in cenere. Anche Heodan e Calisca vengono uccisi.</DefaultText>
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      <DefaultText>Quando va via, il macchinario inizia a vorticare, generando una strana energia. Uno scoppio simile alla tempesta che hai affrontato prima riduce gli altri uomini in cenere. Anche Heodan viene ucciso.</DefaultText>
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      <DefaultText>Quando va via, il macchinario inizia a vorticare, generando una strana energia. Uno scoppio simile alla tempesta che hai affrontato prima riduce gli altri uomini in cenere. Anche Calisca viene uccisa.</DefaultText>
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      <DefaultText>Lo scoppio ti fa perdere i sensi. Quando ti riprendi, provi una strana sensazione. Vedi e senti delle cose. Lasciandoti alle spalle le rovine, tenti di raggiungere Valdoro a piedi. Lì forse potrai trovare qualcuno in grado di curarti.</DefaultText>
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      <DefaultText>Quando arrivi a Valdoro, scopri che la cittadina non è prospera e fiorente come ti avevano detto. È un villaggio morente, vittima di un fenomeno chiamato Lascito di Waidwen, e il suo magistrato ti dà un freddo benvenuto. Le tue esili speranze di stabilirti a Valdoro vanno in frantumi quando le campane della roccaforte annunciano che il neonato di Raedric non è un bambino sano. Il magistrato ti consiglia di riposare alla locanda.</DefaultText>
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      <DefaultText>Quando provi a dormire, il tuo sonno è agitato e disturbato da sussurri. Fai un incubo molto realistico: vedi una vecchia nana penzolare dall'albero al centro di Valdoro. Ti dice una sola parola: "Osservatore".</DefaultText>
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      <DefaultText>Il magistrato conferma che non potrai stabilirti a Valdoro né restarvi per più di pochi giorni. Il viaggio fin qui è stato inutile.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ti avvicini alla nana impiccata del sogno e scopri di riuscire a conversare con lei. Scopri di essere un Osservatore, forse per via del tuo incontro con la morte nelle rovine, e che questo ti dà una visione sovrannaturale, anche se la nana non sa dirti di che tipo. Ti consiglia di parlare con un vecchio Osservatore di nome Maerwald, proprietario di una fortezza nella zona, che potrebbe aiutarti.</DefaultText>
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      <DefaultText>Arrivi a Caed Nua e scopri che è infestata da spiriti ostili. L'attendente che cura la fortezza non sa dove si trovi il proprietario.</DefaultText>
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      <DefaultText>Maerwald si nasconde nelle segrete della sua stessa fortezza, nel tentativo di sfuggire agli spiriti creati dalla sua mente in delirio. La sua anima è stata Risvegliata alle vite precedenti e un conflitto inconciliabile del passato l'ha portato alla follia. Ti avverte che potresti fare la sua stessa fine, ma ti rivela anche che esiste un modo per annullare il Risveglio. Ti dice di cercare la Chiave di piombo, il gruppo che hai visto nelle rovine, per scoprire come eseguire la procedura.</DefaultText>
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      <DefaultText>Il corpo di Maerwald è stato posseduto dalla personalità di una delle sue vite precedenti e hai dovuto ucciderlo. Hai legato la sua anima alla fortezza perché la vigili come un guardiano.</DefaultText>
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      <DefaultText>Il corpo di Maerwald è stato posseduto dalla personalità di una delle sue vite precedenti e hai dovuto ucciderlo. Hai liberato la sua anima, lasciando che passi alla sua prossima vita.</DefaultText>
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      <DefaultText>Il corpo di Maerwald è stato posseduto dalla personalità di una delle sue vite precedenti e hai dovuto ucciderlo. Frugando nella sua anima in cerca di conoscenze utili, vedi di sfuggita una stanza nelle profondità della fortezza che potrebbe contenere qualcosa di prezioso.</DefaultText>
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      <DefaultText>A Baia degli Insorti trovi un tempio dedicato a Woedica, la dea protettrice della Chiave di piombo, bruciato da tempo. Uno spirito ti rivela che parte del tempio si estende nel sottosuolo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Entri nel tempio di Woedica dalle catacombe al di sotto di Baia degli Insorti. Lì ti infiltri nella Chiave di piombo e scopri diversi indizi promettenti sulle loro operazioni. Potrebbero portarti all'uomo che ha attivato il macchinario nelle rovine, provocando il tuo Risveglio.</DefaultText>
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      <DefaultText>Entri nel tempio di Woedica dalle catacombe al di sotto di Baia degli Insorti. Uccidi i membri della Chiave di piombo che sono radunati lì e scopri diversi indizi promettenti sulle loro operazioni. Potrebbero portarti all'uomo che ha attivato il macchinario nelle rovine, provocando il tuo Risveglio.</DefaultText>
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      <ID>77</ID>
      <DefaultText>Scopri che la contrada di Colle Eredità è abbandonata e infestata da creature putrescenti né vive né morte.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>78</ID>
      <DefaultText>Con l'aiuto di un animante di nome Aldhelm e di un'esperta di lingue antiche chiamata Icantha, entrambi morti ma coscienti, scopri che il macchinario in cima alla torre di Colle Eredità, Teir Nowneth, può ancorare le anime ai corpi, lasciandoli animati anche dopo la morte. Icantha ti spiega che in tutta la Foresta di Dyr ci sono altri macchinari simili, che fungono da trasmettitori per trasferire le anime da un luogo all'altro.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>79</ID>
      <DefaultText>Arresti il macchinario di Teir Nowneth, liberando le anime prigioniere.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>80</ID>
      <DefaultText>Distruggi il macchinario di Teir Nowneth, ma anche le anime prigioniere si disintegrano.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>81</ID>
      <DefaultText>Invece di liberare o distruggere le anime, decidi di usare il macchinario di Teir Nowneth per rinforzarti con l'essenza che contiene.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>82</ID>
      <DefaultText>Nelle rovine di Clîaban Rilag scopri altri corpi carbonizzati dei membri della Chiave di piombo, che sembrano essersi sacrificati per catalizzare il macchinario Engwithan. In qualità di Osservatore, rivivi gli ultimi istanti di vita di uno degli agenti e scopri che i macchinari sono coinvolti nel Lascito di Waidwen.</DefaultText>
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      <ID>83</ID>
      <DefaultText>Al sanatorio di Borgofelce trovi l'uomo che stavi cercando. Ha preso possesso del corpo di un paziente e lo usa per rovinare la carriera di uno dei maggiori animanti della Foresta di Dyr, un uomo che cercava una cura per il Lascito di Waidwen. Non è interessato ad aiutarti con il tuo Risveglio, almeno non volontariamente. Fugge in fretta e furia dal sanatorio, trasferendo la sua anima da corpo a corpo, e lascia a te il compito di rimettere le cose a posto.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>84</ID>
      <DefaultText>Lady Webb di Via Foscavalle ti convoca. Sembra a conoscenza della tua identità e di ciò che hai fatto.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>85</ID>
      <DefaultText>Incontri Lady Webb nei suoi appartamenti a Casa Hadret. Vuole sapere perché dai la caccia alla Chiave di piombo e ti parla dell'uomo che cerchi, Thaos ix Arkannon. Si reincarna conservando intatti i ricordi delle vite precedenti ed escogita piani che si realizzano dopo diverse vite.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>86</ID>
      <DefaultText>Grazie a ciò che hai visto, riesci a convincere Lady Webb che la Chiave di piombo è responsabile del Lascito di Waidwen ma ha scaricato tutta la colpa sugli animanti. La donna ti consiglia di andare a palazzo dal duca Aevar Ghignodilupo, che sta tenendo alcune udienze sul futuro dell'animanzia. Lady Webb pensa che il duca ti ascolterà, a patto che tu riesca a procurarti un invito per le udienze.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>87</ID>
      <DefaultText>Convinci i Dodici ad accettarti nella loro delegazione per partecipare alle udienze sull'animanzia.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>88</ID>
      <DefaultText>Convinci i Cavalieri del Crogiolo ad accettarti nella loro delegazione per partecipare alle udienze sull'animanzia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>89</ID>
      <DefaultText>Convinci la casata dei Doemenel ad accettarti nella loro delegazione per partecipare alle udienze sull'animanzia.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>90</ID>
      <DefaultText>Poiché non hai stretto rapporti con nessuna delle fazioni invitate alle udienze sull'animanzia, Lady Webb decide con riluttanza di farti assistere come rappresentante di Via Foscavalle.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>91</ID>
      <DefaultText>Alle udienze sull'animanzia porti buone ragioni contro la Chiave di piombo, ma riesci anche a convincere il duca che l'animanzia è troppo pericolosa e andrebbe vietata. Prima che il duca Aevar riesca a finire il proclama, Thaos si impossessa del corpo di un animante e lo uccide, gettando nel panico Baia degli Insorti.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>92</ID>
      <DefaultText>Alle udienze sull'animanzia porti buone ragioni contro la Chiave di piombo, ma riesci anche a convincere il duca che l'animanzia è troppo preziosa per essere vietata. Prima che il duca Aevar riesca a finire il proclama, Thaos si impossessa del corpo di un animante e lo uccide, gettando nel panico Baia degli Insorti.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>93</ID>
      <DefaultText>Segui le tracce di Thaos fino a Via Foscavalle, dove scopri che tutti i cipher sono stati assassinati, inclusa Lady Webb. Esaminando gli ultimi istanti della vita della donna attraverso la sua anima, scopri che Thaos è diretto a Olmi gemelli.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>94</ID>
      <DefaultText>Fuggi da Baia degli Insorti tra il caos. La folla inferocita uccide qualsiasi animante riesca a trovare.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>95</ID>
      <DefaultText>A Olmi gemelli scopri che la maggior parte delle contrade sono chiuse ai forestieri, ma riesci a convincere l'anamfath a lasciarti entrare.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>96</ID>
      <DefaultText>Alla base degli enormi alberi incontri due sorelle delemgan. Ti spiegano che nessun Risveglio può essere annullato, ma non considerano inutile la tua missione: se riuscirai a scoprire cosa turba la tua anima, potresti contrastarlo. Comunque vadano le cose, solo Thaos ha le conoscenze che ti servono. Devi inseguirlo in una città sotterranea Engwithan chiamata Sole in Ombra. Le delemgan ti offrono un modo per raggiungerla, ma non ci riuscirai senza un intervento divino.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>97</ID>
      <DefaultText>Comunichi con gli dei a Teir Evron e scopri che il piano di Thaos non terminerà con l'eliminazione dell'animanzia nella Foresta di Dyr. Vuole donare le anime strappate a Woedica, riportandola a capo degli altri dei.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>98</ID>
      <DefaultText>Rymrgand ti chiede di sigillare un portale che conduce al suo regno, la Breccia gelata, nel tempio di Gelameriggio. È stato aperto da un gruppo di elfi pallidi che desideravano la morte definitiva e la rimozione dalla Ruota di Berath.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>99</ID>
      <DefaultText>Decidi che la cosa migliore è aiutare gli elfi a ottenere la tanto desiderata morte definitiva e tenti di giustificare la tua decisione a Rymrgand.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>100</ID>
      <DefaultText>Sigilli la Breccia gelata come ti ha ordinato Rymrgand, lasciando gli elfi a contemplare il prolungarsi della propria esistenza.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>101</ID>
      <DefaultText>Galawain chiede il tuo aiuto. Devi fare in modo che una leonessa e un orso rompano gli indugi e si affrontino.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>102</ID>
      <DefaultText>Ti assicuri che Oernos muoia e che la leonessa Sul resti al potere.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>103</ID>
      <DefaultText>Ti assicuri che la leonessa Sul muoia e che il suo regno termini.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>104</ID>
      <DefaultText>Ti assicuri che entrambi gli animali muoiano. A tuo parere, nessuno dei due è degno di regnare.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>105</ID>
      <DefaultText>Berath ordina la morte dell'arcidruido Rehstin e di Erona, il Sommo Ovato di Bosco Dorato, e tu esegui il comando.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>106</ID>
      <DefaultText>Hylea ti dà una visione del terrore alato che ha attaccato il suo tempio. Scopri che lì c'è un dragone che protegge i suoi cuccioli. Mostri misericordia e lo lasci andare.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>107</ID>
      <DefaultText>Hylea ti dà una visione del terrore alato che ha attaccato il suo tempio. Scopri che lì c'è un dragone che protegge i suoi cuccioli. Lo uccidi, rendendo l'area di nuovo sicura per i seguaci di Hylea.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>108</ID>
      <DefaultText>Stringi un patto con Berath e accetti di restituire alla Ruota le anime rubate da Thaos perché trovino nuovi corpi e inizino una nuova vita.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>109</ID>
      <DefaultText>Stringi un patto con Hylea e accetti di restituire le anime dei senz'anima ai corpi originari, dando loro una seconda occasione di vita.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>110</ID>
      <DefaultText>Stringi un patto con Galawain, Magran e Abydon e accetti di utilizzare le anime strappate da Thaos per galvanizzare quelle dei Dyriani sopravvissuti, rendendoli più forti e abili.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>111</ID>
      <DefaultText>Stringi un patto con Rymrgand, Ondra e Skaen e accetti di dissolvere le anime strappate da Thaos, spargendone l'essenza nel piano etereo, in modo che non possano più formare altre anime né abitare corpi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>112</ID>
      <DefaultText>Skaen ti avvicina in segreto. Ti chiede di tradire gli altri dei e sostituirti a Thaos per rafforzare Woedica. Accetti l'offerta.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>113</ID>
      <DefaultText>Skaen ti avvicina in segreto. Ti chiede di tradire gli altri dei e sostituirti a Thaos per rafforzare Woedica. Rifiuti l'offerta.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>114</ID>
      <DefaultText>Skaen ti avvicina in segreto. Ti chiede di tradire gli altri dei e sostituirti a Thaos per rafforzare Woedica. Non accetti né rifiuti la sua offerta.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>115</ID>
      <DefaultText>Sulla via per Sole in Ombra incontri Wael, che ti propone di inviare le anime rubate da Thaos in un luogo sconosciuto, per creare un nuovo mistero.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>116</ID>
      <DefaultText>Avvolgendoti nelle anime che gli dei ti hanno concesso, salti nella fossa in cima all'Isola dei Sepolti. Dopo una lunghissima caduta, atterri incolume nella prigione eterna di cui parlavano le delemgan.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>117</ID>
      <DefaultText>Nelle profondità di Breith Eaman incontri Iovara, che si ricorda di te da una vita precedente. Dice che le hai già fatto visita una volta dopo la condanna per chiederle se davvero gli dei non fossero reali. Ti ha dato una risposta ma non ti ha fornito prove, perciò hai deciso di confrontarti con Thaos a Sole in Ombra. Suggerisce che forse la tua anima cerca ancora una conclusione, ma probabilmente Thaos non sarà disposto a fornirla.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>118</ID>
      <DefaultText>Abbandoni Iovara al suo destino nella prigione. Preferisce restare lì in segno di sfida agli dei.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>119</ID>
      <DefaultText>Convinci Iovara a unirsi a te per distruggere Thaos, sapendo che la sua visione non potrà mai realizzarsi finché vive.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>120</ID>
      <DefaultText>Rispedisci Iovara nel ciclo del creato, perché si reincarni in un nuovo corpo senza ricordare le esperienze del passato.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>121</ID>
      <DefaultText>A Sole in Ombra trovi la stanza in cui hai affrontato Thaos tempo fa. Lì sfidi di nuovo la sua autorità, questa volta con più successo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>122</ID>
      <DefaultText>Rispedisci l'anima di Thaos nel ciclo del creato, perché sia costretto a convivere con il suo fallimento per il resto dei suoi giorni e comprenda l'inutilità della sua missione.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>123</ID>
      <DefaultText>Distruggi l'anima di Thaos. È un gesto di pietà per un uomo che viveva sotto il peso di un segreto come quello protetto dalla Chiave di piombo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>124</ID>
      <DefaultText>Spedisci l'anima di Thaos a Breith Eaman, condannandola a restare lì per sempre. Così facendo, vendichi chiunque abbia sofferto per colpa sua e gli impedisci di complottare ancora.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>125</ID>
      <DefaultText>Credi che Thaos meriti un'altra possibilità, perciò cancelli il passato dalla sua anima e gli dai l'opportunità di vivere una vita normale, senza tutte quelle orribili conoscenze e dubbi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>126</ID>
      <DefaultText>Distruggi l'anima di Thaos per sempre, punendolo per i suoi crimini contro di te e contro Eora.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>127</ID>
      <DefaultText>Con la morte di Thaos ottieni finalmente una conferma sull'origine e sulla natura degli dei. La risposta ti dà sollievo e le allucinazioni e le voci svaniscono. Ora devi solo decidere cosa fare delle anime intrappolate a Sole in Ombra.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>128</ID>
      <DefaultText>Vieni da una famiglia nobile di [Player Culture].</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>129</ID>
      <DefaultText>Vieni da [Player Culture], dove la tua famiglia benestante ha acquistato un titolo nobiliare.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>130</ID>
      <DefaultText>Vieni da [Player Culture], dove la tua famiglia appartiene all'èlite locale.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>131</ID>
      <DefaultText>Vieni da [Player Culture] e lavori nel campo dello spettacolo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>132</ID>
      <DefaultText>Vieni da [Player Culture] e svolgi una professione artigiana.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>133</ID>
      <DefaultText>Vieni da [Player Culture] dove lavoravi come artista e ritraevi il mondo secondo la tua interpretazione personale.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>134</ID>
      <DefaultText>Vieni originariamente da [Player Culture], ma hai deciso di andartene in cerca di fortuna.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>135</ID>
      <DefaultText>Vieni originariamente da [Player Culture], ma hai deciso di andartene per sfuggire a una persecuzione.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>136</ID>
      <DefaultText>Vieni originariamente da [Player Culture], ma hai deciso di andartene per conquistare nuove terre.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>137</ID>
      <DefaultText>Vieni da [Player Culture], dove facevi parte di un gruppo ribelle.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>138</ID>
      <DefaultText>Vieni da [Player Culture], dove lavoravi come spia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>139</ID>
      <DefaultText>Vieni da [Player Culture], dove sei stato accusato di alcuni crimini e fatto prigioniero.</DefaultText>
      <FemaleText>Vieni da [Player Culture], dove sei stata accusata di alcuni crimini e fatta prigioniera.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>140</ID>
      <DefaultText>Vieni da [Player Culture], dove hai perso i genitori in tenera età.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>141</ID>
      <DefaultText>Vieni originariamente da [Player Culture], ma il tuo stile di vita truffaldino ti impedisce di restare a lungo in un posto solo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>142</ID>
      <DefaultText>Vieni da [Player Culture], dove vagavi da luogo a luogo per sfuggire a delle persone che ti cercavano.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>143</ID>
      <DefaultText>Vieni da [Player Culture], ma ultimamente hai soprattutto vissuto sul mare.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>144</ID>
      <DefaultText>Vieni da [Player Culture] e perciò hai scelto di vivere lungo la frontiera.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>145</ID>
      <DefaultText>Vieni da [Player Culture], ma hai vissuto in mare tra persone che soggiogavano altri.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>146</ID>
      <DefaultText>Vieni da [Player Culture], dove conducevi un'esistenza solitaria nelle terre selvagge.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>147</ID>
      <DefaultText>Vieni da [Player Culture], dove hai scoperto la tua vocazione nella caccia ai mostri.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>148</ID>
      <DefaultText>Vieni da [Player Culture], dove sostenevi la tua famiglia con la caccia e la raccolta.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>149</ID>
      <DefaultText>Vieni da [Player Culture], dove ti sostentavi pescando.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>150</ID>
      <DefaultText>Vieni da [Player Culture], dove hai ricevuto un addestramento da fabbro.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>151</ID>
      <DefaultText>Vieni da [Player Culture], dove hai lavorato come capomastro per qualche tempo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>152</ID>
      <DefaultText>Vieni da [Player Culture], dove cucinavi per il tuo datore di lavoro.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>153</ID>
      <DefaultText>Vieni da [Player Culture], dove facevi parte di un esercito e hai partecipato a una guerra.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>154</ID>
      <DefaultText>Vieni da [Player Culture], dove vendevi la tua spada al miglior offerente.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>155</ID>
      <DefaultText>Vieni da [Player Culture], dove hai affrontato avventure di tutti i tipi, sostentandoti con il bottino.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>156</ID>
      <DefaultText>Vieni da [Player Culture], dove contrabbandavi merci da un porto all'altro.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>157</ID>
      <DefaultText>Vieni da [Player Culture], dove governavi navi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>158</ID>
      <DefaultText>Nella tua patria, [Player Culture], avevi un negozio e vendevi merci agli abitanti.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>159</ID>
      <DefaultText>Nella tua patria, [Player Culture], ti occupavi di teologia e studiavi la dottrina religiosa.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>160</ID>
      <DefaultText>Vieni da [Player Culture], dove la tua vita si è trasformata quando hai iniziato ad avere visioni spirituali.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>161</ID>
      <DefaultText>Nella tua patria, [Player Culture], hai scelto la vita ascetica dei monaci.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
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      <DefaultText>Nella tua patria, [Player Culture], i tuoi traguardi intellettuali ruotavano intorno alla passione per l'etica e per la moralità e alla ricerca del percorso di vita ideale attraverso la ragione.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>163</ID>
      <DefaultText>Nella tua patria, [Player Culture], hai scoperto la tua vocazione nell'insegnamento.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>164</ID>
      <DefaultText>Vieni da [Player Culture], dove con il passare del tempo hai adottato una visione scettica della realtà, mettendo in discussione la credibilità di ogni cosa.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>165</ID>
      <DefaultText>Nella tua patria, [Player Culture], facevi parte del clero ma poi hai deciso di lasciarti quella carriera alle spalle.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>166</ID>
      <DefaultText>Vieni da [Player Culture], dove eri a capo di una confraternita di fedeli seguaci.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>167</ID>
      <DefaultText>Vieni da [Player Culture], dove hai condiviso con gli altri la tua fede, dedicandoti alla vita missionaria.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>168</ID>
      <DefaultText>Nella tua patria, [Player Culture], hai utilizzato la fede come strumento di manipolazione, guadagnandoti la fiducia degli altri per sfruttarli.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>169</ID>
      <DefaultText>Nella tua patria, [Player Culture], ti guadagnavi da vivere impossessandoti dei beni altrui... contro il loro volere.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>170</ID>
      <DefaultText>Vieni originariamente da [Player Culture], dove hai vissuto da pirata seguendo la promessa di un bottino facile.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>171</ID>
      <DefaultText>Vieni da [Player Culture], dove terrorizzavi viaggiatori e piccoli villaggi come bandito.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>172</ID>
      <DefaultText>Nella tua patria, [Player Culture], vivevi in schiavitù a bordo di una galea.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>173</ID>
      <DefaultText>Vieni da [Player Culture], dove vivevi in schiavitù lavorando nei campi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>174</ID>
      <DefaultText>Vieni da [Player Culture], dove vivevi in servitù per ripagare un enorme debito.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>175</ID>
      <DefaultText>Nella tua patria, [Player Culture], studiavi la storia della tua cultura e del resto del mondo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>176</ID>
      <DefaultText>Vieni da [Player Culture], dove hai studiato minuziosamente tutte le materie arcane.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>177</ID>
      <DefaultText>Vieni da [Player Culture], dove hai imparato l'arte del combattimento e della guerra con la stessa dedizione con cui altri studiano le lingue o la matematica.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>178</ID>
      <DefaultText>Nella tua patria, [Player Culture], utilizzavi le conoscenze scientifiche per risolvere crimini e identificare i colpevoli.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>179</ID>
      <DefaultText>Nella tua patria, [Player Culture], sfruttavi la tua conoscenza dalle piante per ricavare potenti sostanze in grado di alterare lo stato psico-fisico, che poi rivendevi oppure scambiavi con favori.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>180</ID>
      <DefaultText>Nella tua patria, [Player Culture], ti interessavi agli elementi basilari della natura e a come trasformarli gli uni negli altri. Hai intrapreso la carriera dell'alchimista.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>181</ID>
      <DefaultText>Ma il tuo sangue reale ti ha attirato addosso invidie e tradimenti. Dopo aver subito un attentato, hai dovuto abbandonare la patria.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>182</ID>
      <DefaultText>Hai però perso popolarità e il tuo stesso popolo ha deciso di scacciarti. Hai raccolto i tuoi pochi averi e hai abbandonato la patria.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>183</ID>
      <DefaultText>Ma perfino l'autorità regale può svanire se non ha la forza per tenere il potere. La tua famiglia è stata rovesciata, ponendo fine alle tue pretese sul trono.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>184</ID>
      <DefaultText>Ma non hai mai desiderato far parte della famiglia reale, perciò hai voltato le spalle ai doveri della tua stirpe.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>185</ID>
      <DefaultText>Ma il sangue reale non ha molto valore quando non si è eredi diretti al trono, perciò non c'era motivo perché restassi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>186</ID>
      <DefaultText>Ma il segreto della tua famiglia non è rimasto tale a lungo: quando si è scoperta l'origine del titolo, hai perso il favore degli altri nobili, che non ti consideravano alla loro altezza.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>187</ID>
      <DefaultText>Ma un titolo vale qualcosa solo se viene riconosciuto, e la tua famiglia non è mai stata accettata dagli altri nobili, perciò continuare a fingere aveva poco senso.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>188</ID>
      <DefaultText>Ma la tua famiglia aveva molti nemici e alla fine il suo buon nome è stato infangato da ignobili menzogne.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>189</ID>
      <DefaultText>Ma non le resta che il nome, poiché ha dilapidato la sua ricchezza ed è ormai prossima alla rovina.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>190</ID>
      <DefaultText>Ma non sei nelle grazie della tua famiglia, che negherebbe la tua stessa esistenza se potesse.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>191</ID>
      <DefaultText>Anche se la società li tiene in gran conto, tu non condividi gli stessi sentimenti e preferiresti non mischiarti a loro.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>192</ID>
      <DefaultText>Ma la compagnia con cui ti esibivi si è sciolta e hai dovuto metterti in proprio.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>193</ID>
      <DefaultText>Ma questo tipo di mestiere è redditizio solo quando si è bravi. Sfortunatamente per te, il tuo talento era molto inferiore alla tua passione.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>194</ID>
      <DefaultText>Ma esibirsi ha i suoi rischi. In seguito a un terribile incidente, hai dovuto considerare una carriera diversa.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>195</ID>
      <DefaultText>Lì hai fatto del tuo meglio per guadagnarti da vivere, ma l'avidità dei lord locali ha aumentato le tasse in maniera tale da rendere impossibile sopravvivere.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>196</ID>
      <DefaultText>Ma quella che era iniziata come una carriera promettente si è interrotta all'improvviso quando hai perso l'apprendistato in cui avevi investito anni e anni.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>197</ID>
      <DefaultText>Ma i tuoi doni hanno attirato il risentimento altrui. Un crudele atto di sabotaggio ha messo fine alla tua carriera.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>198</ID>
      <DefaultText>Ma il modo in cui vedevi il mondo era spaventoso e disorientante per gli altri, perciò tutte le speranze di sostenerti con la tua arte sono svanite presto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>199</ID>
      <DefaultText>Tutto è cambiato quando un giorno, tornando al tuo studio, hai scoperto che ti avevano rubato anni e anni di lavoro. Non ti è rimasto nemmeno un pezzo di rame.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>200</ID>
      <DefaultText>Ma l'arte funziona solo quando ci tocca nel profondo, e può farlo soltanto se è ispirata. Le tue fonti d'ispirazione sono svanite col tempo e, non trovandone di nuove, la tua carriera è naufragata.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>201</ID>
      <DefaultText>Ma, per quanto cercassi, non hai mai trovato la fortuna sperata e alla fine non hai visto ragione per restare.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>202</ID>
      <DefaultText>Hai seguito i resoconti delle fortune altrui, ma hai scoperto che era troppo tardi: il territorio era ormai spoglio e prosciugato di tutte le risorse.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>203</ID>
      <DefaultText>Ma quello stile di vita non ti soddisfaceva e a un certo punto hai capito che era il momento di cambiare.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>204</ID>
      <DefaultText>La fuga non è bastata: i tuoi inseguitori guadagnavano terreno, costringendoti a trasferirti di nuovo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>205</ID>
      <DefaultText>Ma il nuovo luogo non si è dimostrato migliore di quello lasciato. Presto hai capito che i suoi abitanti non ti vedevano di buon occhio.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>206</ID>
      <DefaultText>Ma il luogo scelto non era abbastanza lontano da chi voleva farti del male. La paura di ritrovare quelle persone alla tua porta era insopportabile.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>207</ID>
      <DefaultText>Ma quelle terre non si sono fatte assoggettare. Il tuo villaggio è stato bruciato dalla popolazione indigena, che vi considerava una minaccia, e hai perso tutto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>208</ID>
      <DefaultText>L'attrattiva è però svanita quando le azioni crudeli compiute in nome della conquista hanno iniziato a pesarti sulla coscienza. Alla fine hai deciso di lasciarti tutto alle spalle.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>209</ID>
      <DefaultText>Ma poiché la tua colonia non aveva difese contro le nuove malattie, la conquista è stata molto più difficile del previsto. La popolazione è stata decimata e per un pelo non hai perso la vita.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
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      <DefaultText>Ma poche ribellioni sono destinate al successo e il tuo ideale è stato schiacciato dall'oppressore, lasciandoti con poco o nulla per cui combattere.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>211</ID>
      <DefaultText>La causa ti è sembrata nobile ma una volta che il nuovo regime ha conquistato il potere, non era migliore di quello appena rovesciato.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
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      <DefaultText>Presto però hai vissuto la realtà della guerra e hai perso il desiderio di combattere.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
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      <DefaultText>Ma i rischi del tuo mestiere si sono manifestati presto e la tua missione è stata scoperta. Pur sfuggendo alla cattura, la tua identità è stata rivelata e la tua casa è diventata poco sicura.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>214</ID>
      <DefaultText>Un'offerta allettante ti ha fatto tradire il tuo datore di lavoro. Restare nella tua patria sarebbe stato troppo pericoloso.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
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      <DefaultText>Ma il tuo lavoro richiedeva troppi compromessi morali e non te la sei sentita di completare l'ultima missione. Hanno perciò assoldato qualcuno per ucciderti.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>216</ID>
      <DefaultText>Al completamento della pena, hai riottenuto la libertà e hai dovuto cercare un nuovo posto nel mondo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>217</ID>
      <DefaultText>Lì hai deciso che la pena da scontare era troppo lunga e l'hai abbreviata evadendo dalla prigione. Meglio una vita in fuga che in catene.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
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      <DefaultText>Hai infine ottenuto la libertà condizionata, ma la tentazione è stata irresistibile e non hai rispettato le regole. Hai deciso di sfuggire alla giustizia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
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      <DefaultText>Ma l'orfanotrofio non era il posto giusto per te e un giorno hai deciso di ridurlo in cenere, fuggendo prima che qualcuno potesse scoprire cosa avevi fatto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>220</ID>
      <DefaultText>Senza genitori che si prendessero cura di te, non hai mai trovato una casa o una ragione per sistemarti. Giorno dopo giorno, continui ad allontanarti dal tuo luogo di nascita in cerca di qualcosa di indefinito.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
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      <DefaultText>Il mondo è pieno di orfani, ma tu lo sei per scelta: hai ucciso entrambi i tuoi genitori.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
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      <DefaultText>Hai lasciato in fretta e furia l'ultima città per sfuggire a coloro che erano caduti nei tuoi imbrogli.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
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      <DefaultText>Ma dopo un po' ti sei stancato di imbrogliare gli altri e hai deciso di cominciare una nuova vita.</DefaultText>
      <FemaleText>Ma dopo un po' ti sei stancata di imbrogliare gli altri e hai deciso di cominciare una nuova vita.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>224</ID>
      <DefaultText>Ma hai avuto la sfortuna di imbrogliare una persona disposta a darti la caccia per il resto dei tuoi giorni pur di vendicarsi, perciò hai ben pensato di cercare rifugio in una terra lontana.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
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      <DefaultText>Sono convinti che tu abbia un oggetto prezioso per loro e sono pronti a tutto pur di recuperarlo. Non hai altra scelta se non continuare a spostarti da un luogo all'altro.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>226</ID>
      <DefaultText>Ti sei fatto dei nemici pronti a tutto pur di colpirti e non si arrenderanno facilmente. Non hai altra scelta se non continuare a spostarti da un luogo all'altro.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>227</ID>
      <DefaultText>Ma non hai la minima idea del perché ti cerchino. Tutto ciò che sai è che devi continuare a fuggire.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
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      <DefaultText>La vita da navigante si è però interrotta quando la tua nave è stata attaccata dai pirati e distrutta.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
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      <DefaultText>Ma qualsiasi cosa sperassi di trovare non era lì. Ora cerchi una nuova direzione.</DefaultText>
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    </Entry>
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      <DefaultText>Ma la vita di mare è molto solitaria e hai scoperto di aver bisogno della compagnia di altre persone per stare bene.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
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      <DefaultText>Ma le dure condizioni di vita hanno ucciso molte persone e hai perciò riconsiderato l'idea di restare in quell'ambiente.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ma la vita di frontiera è molto solitaria e tutto quel silenzio si è rivelato schiacciante per te.</DefaultText>
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    </Entry>
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      <ID>233</ID>
      <DefaultText>Ma vivere così lontano dalla civiltà ha reso te e i tuoi compagni vulnerabili agli attacchi. Dopo un violento saccheggio da parte dei predoni, hai perso la casa e la salute.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>234</ID>
      <DefaultText>Per un po' hai partecipato alle loro scorrerie, ma alla fine hai capito che quell'attività non portava da nessuna parte e ha deciso di voltare pagine.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>235</ID>
      <DefaultText>Per un po' hai partecipato alle loro scorrerie, ma presto hanno preso di mira la tua casa. Non riuscendo a sopportare l'idea, li hai abbandonati senza pensarci due volte.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
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      <ID>236</ID>
      <DefaultText>Per un po' hai partecipato alle loro scorrerie, ma presto hai capito che quell'attività non ti soddisfaceva e che volevi realizzare imprese più grandi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>237</ID>
      <DefaultText>Il viaggio a Valdoro è un'ottima occasione per stabilirti e iniziare una nuova vita.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
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      <DefaultText>Speri che Valdoro ti consenta di sfuggire alle attenzioni indesiderate.</DefaultText>
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    </Entry>
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      <DefaultText>Una volta a Valdoro, speri di fare fortuna.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>240</ID>
      <DefaultText>Hai deciso di andare a Valdoro per abbandonare la tua vecchia vita, ma potresti lasciare anche quella cittadina per spingerti ancora più lontano.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
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      <DefaultText>Valdoro non è che la prima tappa. In seguito speri di raggiungere la grande città e scoprire cosa può offrirti la vita laggiù.</DefaultText>
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    </Entry>
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      <DefaultText>Per te Valdoro non è che una tappa. Non pensi di restare lì a lungo prima di andare da qualche altra parte.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
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      <DefaultText>Valdoro non è che un modo per fare fortuna con una nuova vita. Non pensi di restare lì a lungo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Seguendo i tuoi sogni romantici, hai deciso di avventurarti nella Foresta di Dyr e stabilirti a Valdoro.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
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      <DefaultText>Valdoro rappresenta una nuova prospettiva, ma non hai intenzione di cambiare il tuo stile di vita.</DefaultText>
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      <DefaultText>Hai raggiunto Valdoro nella speranza di vivere grandi avventure.</DefaultText>
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      <DefaultText>Quando arriverai a Valdoro, sai già che ti caccerai subito in qualche altro guaio.</DefaultText>
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      <DefaultText>La prima cosa che ti piacerebbe fare quando arriverai a Valdoro è trovare nuovi amici.</DefaultText>
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    <Entry>
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      <DefaultText>Hai pagato il viaggio fino a Valdoro, ma non hai fatto progetti oltre quel punto. Vuoi vedere dove ti porterà la vita.</DefaultText>
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    </Entry>
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      <ID>250</ID>
      <DefaultText>Nell'ansia di dimostrare il tuo valore, hai messo gli occhi su una belva straordinaria, ma hai scoperto che è al di sopra delle tue abilità. La maggior parte dei cacciatori del gruppo è stata uccisa, lasciandoti a cavartela da solo.</DefaultText>
      <FemaleText>Nell'ansia di dimostrare il tuo valore, hai messo gli occhi su una belva straordinaria, ma hai scoperto che è al di sopra delle tue abilità. La maggior parte dei cacciatori del gruppo è stata uccisa, lasciandoti a cavartela da sola.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>251</ID>
      <DefaultText>Nonostante i grandi rischi affrontati, hai avuto ben poca gratitudine dalle persone a cui hai salvato la vita. Con il passare del tempo la cosa ha iniziato a infastidirti e a farti pensare che non ne sia valsa la pena.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>252</ID>
      <DefaultText>Nell'ansia di dimostrare il tuo valore, hai messo gli occhi su una belva straordinaria, ma hai scoperto che la morte se n'era già impossessata. Senza più ambizioni, hai deciso di lasciarti la patria alle spalle.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>253</ID>
      <DefaultText>Ma la scarsità di selvaggina della stagione vi ha costretti a spingervi ancora più lontano. Molti intorno a te sono morti di fame e non riesci a dimenticarlo. Hai deciso di partire, sperando di non dover mai più affrontare stenti simili.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>254</ID>
      <DefaultText>Nel corso di una spedizione, un altro cacciatore è morto in seguito a un incidente. L'intera comunità ti ha addossato la colpa e presto ti ha respinto.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>255</ID>
      <DefaultText>Ma le tue ambizioni andavano al di là della semplice caccia. Il tuo villaggio ha condannato la tua scelta e ha considerato la tua partenza un grande disonore.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
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      <ID>256</ID>
      <DefaultText>Ma la tua barca non era all'altezza di quelle più grandi e con il passare del tempo le riserve di pesce hanno iniziato a scarseggiare. Piuttosto che morire di fame, hai deciso di partire.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>257</ID>
      <DefaultText>Ma una tempesta improvvisa ha fatto affondare la tua nave. Dopo aver perso tutto ciò per cui avevi lavorato, non ti è restato che ricominciare daccapo.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>258</ID>
      <DefaultText>Ma l'impegno di sfamare una famiglia ha iniziato a pesarti. Hai deciso di partire, lasciandoti le responsabilità alle spalle.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <DefaultText>Ma, nonostante i suoi insegnamenti, il tuo maestro non voleva che ti mettessi in concorrenza con lui. Senza mezzi per avviare un'attività lavorativa, non ti è restato che andare all'estero in cerca di nuove opportunità.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <DefaultText>Ma l'addestramento si è interrotto con la morte del tuo maestro. Non potendo completare l'apprendistato, hai deciso di partire.</DefaultText>
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      <DefaultText>Il tuo talento non aveva rivali, ma le persone intorno a te non lo comprendevano. In preda alla frustrazione, hai deciso di partire per un luogo in cui le tue abilità fossero finalmente apprezzate.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>262</ID>
      <DefaultText>Ma un piccolo errore di pianificazione ha provocato il crollo di uno dei tuoi edifici e la morte di diverse persone. La tua carriera si è interrotta bruscamente e hai deciso di partire verso terre in cui il tuo nome non fosse conosciuto.</DefaultText>
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      <ID>263</ID>
      <DefaultText>All'inizio guadagnavi bene costruendo edifici, ma presto le richieste si sono esaurite. Hai dovuto lasciare la patria in cerca di altre opportunità.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>264</ID>
      <DefaultText>All'inizio avevi un socio con il quale speravi di aumentare il giro di affari, ma lui ti ha rubato tutto il denaro e si è messo in proprio. Senza il sostegno di quelli che consideravi amici, hai dovuto ricominciare da zero.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>265</ID>
      <DefaultText>Non sopportando il tuo datore di lavoro, hai deciso di non restare in quella famiglia un minuto di più.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>266</ID>
      <DefaultText>Un giorno hai deciso di vendicarti su un nobile sputando nel suo piatto. Lui ha reso la tua vita un tormento e hai deciso di fuggire prima che la situazione precipitasse.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>267</ID>
      <DefaultText>Il tuo lavoro nelle casate nobili ti offriva diversi tesori, tra cui un amante appassionato. Quando sua moglie ha scoperto la tresca, ha messo una taglia sulla tua testa e non ti è restato che fuggire in fretta e furia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>268</ID>
      <DefaultText>Il tuo lavoro nelle casate nobili ti offriva diversi tesori, tra cui un'amante appassionata. Quando suo marito ha scoperto la tresca, ha messo una taglia sulla tua testa e non ti è restato che fuggire in fretta e furia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>269</ID>
      <DefaultText>Ma i tuoi capolavori culinari non erano apprezzati dai tuoi datori di lavoro. Con il passare del tempo hai finito per detestare i loro gusti grossolani e hai deciso che i tuoi sforzi sarebbero stati più apprezzati altrove.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>270</ID>
      <DefaultText>Vieni da [Player Culture], dove lavoravi per l'autorità e come custode della quiete pubblica.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
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      <ID>271</ID>
      <DefaultText>Battaglia dopo battaglia, hai iniziato a chiederti se non avessi sbagliato fazione. Alla fine della guerra, hai deciso di partire lasciandoti i rimpianti alle spalle.</DefaultText>
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    <Entry>
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      <DefaultText>La guerra si è portata via molti soldati valorosi e il ricordo della loro morte è restato con te a lungo. Hai abbandonato la patria, sperando di lasciarti alle spalle anche i ricordi.</DefaultText>
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      <ID>273</ID>
      <DefaultText>Hai sempre svolto la professione di soldato e le tue abilità sono ideali per il campo di battaglia. Di fronte alle incertezze dei tempi di pace, hai deciso di abbandonare la patria verso una destinazione ignota.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>274</ID>
      <DefaultText>Ti guadagni da vivere con la spada. Quando il lavoro nella tua patria è diventato scarso, non ti è rimasto che andare all'estero in cerca di impiego.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>275</ID>
      <DefaultText>La vita dei mercenari può essere molto costosa e presto hai contratto un debito con un individuo pericoloso. Hai deciso di partire in cerca di lavoro, sperando di restituire il dovuto prima che qualcuno metta una taglia sulla tua testa.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>276</ID>
      <DefaultText>Il tuo lavoro di mercenario ti ha fatto guadagnare una cattiva reputazione e ti sono state addossate numerose colpe, meritate e non. Hai deciso di ricominciare daccapo in un luogo in cui nessuno conoscesse il tuo nome e il tuo volto.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
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      <DefaultText>Ma una sera una bevuta di festeggiamento è finita in una rissa con un individuo benestante che non ha accettato la sconfitta. Hai abbandonato la cittadina per sfuggirgli.</DefaultText>
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    <Entry>
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      <DefaultText>Ma la tua ultima avventura è stata un disastro e diverse persone sono morte. Hai deciso di andartene per lasciarti l'incidente alle spalle.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>279</ID>
      <DefaultText>Hai accettato un lavoro ben pagato, ma hai scoperto di aver scelto il datore di lavoro sbagliato. I tuoi contatti e i tuoi alleati hanno iniziato a defilarsi e presto non c'è stato più nulla a legarti alla patria.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>280</ID>
      <DefaultText>La vita dura e incerta degli avventurieri ha presto iniziato a perdere fascino. Hai deciso di partire in cerca di qualcosa di diverso.</DefaultText>
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    <Entry>
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      <DefaultText>Ma tu e i tuoi alleati siete stati sopraffatti da una banda di briganti, che si sono impadroniti della cittadina. Hai deciso di fuggire prima che ti impiccassero.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>282</ID>
      <DefaultText>Nonostante l'importanza del tuo lavoro, i guadagni erano magri e dovevi fare i salti mortali per sbarcare il lunario. Hai deciso di cercare un impiego più redditizio altrove.</DefaultText>
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      <ID>283</ID>
      <DefaultText>I tuoi sforzi non sono riusciti a impedire che qualcuno si facesse male. Con il passare del tempo, la tua missione ha iniziato a sembrarti inutile. Restare per tentare di fermare l'inevitabile non aveva senso.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
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      <DefaultText>Era un'attività redditizia ma pericolosa. Un concorrente ha deciso di denunciarti alle autorità e hai evitato l'arresto per un pelo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
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      <DefaultText>Valutavi scrupolosamente cosa trasportare, ma un cliente è riuscito a importi con l'inganno qualcosa che non avresti mai accettato. Hai giurato di non finire mai più in una situazione simile.</DefaultText>
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    </Entry>
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      <DefaultText>Era un'attività redditizia ma rischiosa. Qualcuno ha fatto il doppio gioco in un affare vantaggioso e hai perso tutto.</DefaultText>
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      <DefaultText>Un giorno i corsari ti hanno teso un'imboscata e hai quasi perso la vita. L'esperienza ha reso il tuo lavoro insopportabile e hai deciso di partire in cerca di nuove opportunità.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
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      <DefaultText>Ma l'equipaggio si è ammutinato contro di te. Hai avuto salva la vita, ma hai perso la nave e hai dovuto ricominciare daccapo altrove.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <DefaultText>Ma le condizioni di vita in mare ti stavano strette. Quando hai protestato per la gestione della nave, i tuoi superiori hanno iniziato a emarginarti e hai dovuto cercare lavoro altrove.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <DefaultText>Ma un giorno il negozio è stato saccheggiato dai banditi, che sono fuggiti portandosi via tutto. Senza più mezzi di sostentamento, hai deciso che non c'era più nulla a trattenerti lì.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
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      <DefaultText>Ma non avevi molta esperienza nella gestione di un negozio, perciò gli affari sono naufragati. Infuriati per aver perso il denaro, i tuoi investitori hanno fatto in modo da non darti un'altra possibilità. Hai dovuto lasciare la città in cerca di nuove fonti di guadagno.</DefaultText>
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    <Entry>
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      <DefaultText>Ma il tuo successo ti ha attirato addosso l'invidia della concorrenza. Uno di loro in particolare ha pagato dei criminali per distruggere il tuo negozio. Senza più mezzi di sussistenza, hai deciso di abbandonare la patria.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
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      <DefaultText>Con il passare del tempo, hai capito di aver imparato tutto il possibile dai testi sacri. Solo l'esperienza nel mondo ti avrebbe rivelato il loro vero significato, perciò hai deciso di partire.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
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      <DefaultText>Studiando hai capito che le conoscenze dei tuoi predecessori erano incomplete. Alcuni ti dicevano che quei misteri erano irrisolvibili, ma non hai saputo rassegnarti a quanto ancora restava inspiegato.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>295</ID>
      <DefaultText>Studiando i testi sacri hai scoperto diversi brani interessanti e provocatori, che hai condiviso con entusiasmo. Ma i tuoi colleghi non li hanno accolti come speravi e hanno anzi screditato il tuo nome per mettere a tacere la faccenda. Con la reputazione ormai rovinata, hai deciso di abbandonare la patria.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>296</ID>
      <DefaultText>Una delle visioni ti ha mostrato una terra mai vista prima. Dopo lunghe ricerche, hai capito che si trattava della Foresta di Dyr e che la tua visione ti chiedeva di visitarla.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>297</ID>
      <DefaultText>Le tue visioni hanno attirato l'attenzione di molte persone, in particolare di alcune fazioni che volevano allearsi con te. Temendo che ti usassero come un burattino, hai deciso di fuggire in cerca dell'anonimato.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>298</ID>
      <DefaultText>I tuoi studi hanno attirato l'attenzione e ti sono costati un'accusa per eresia. Hai dovuto abbandonare la patria per metterti al sicuro.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>299</ID>
      <DefaultText>Era una vita difficile e presto hai capito che non era ciò che desideravi. Pentendoti di quella scelta, l'hai abbandonata per ricominciare altrove.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>300</ID>
      <DefaultText>Il tuo addestramento ti imponeva di ignorare le preoccupazioni mondane, ma riuscirci era estremamente difficile. Quando hai conosciuto il tuo primo amore, hai iniziato a dubitare dell'addestramento. La relazione non è durata, ma hai deciso comunque di iniziare una nuova vita.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
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      <DefaultText>Il tuo addestramento è stato rigido, ma sapevi che era solo una tappa. Una volta completato, hai deciso di partire per imparare tutto il possibile dal mondo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>302</ID>
      <DefaultText>Dopo anni di studi, hai deciso di avventurarti nel mondo per mettere in pratica le tue teorie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>303</ID>
      <DefaultText>Ma gli anni dietro una scrivania hanno iniziato a sembrarti inutili e hai abbandonato gli studi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>304</ID>
      <DefaultText>Ma, approfondendo i dibattiti filosofici e le teorie accademiche, hai capito che nulla di ciò che studiavi poteva essere dimostrato.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>305</ID>
      <DefaultText>Ma hai iniziato una breve relazione con una studentessa. Quando è stata scoperta, il tuo matrimonio è terminato.</DefaultText>
      <FemaleText>Ma hai iniziato una breve relazione con uno studente. Quando è stata scoperta, il tuo matrimonio è terminato.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>306</ID>
      <DefaultText>Ma i tuoi insegnamenti sono stati accolti con scherno dai tuoi vicini e potenziali allievi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>307</ID>
      <DefaultText>Ma pensavi di avere molto di più da offrire, perciò hai abbandonato la carica.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>308</ID>
      <DefaultText>Ma quando alcuni esponenti religiosi sono venuti al corrente delle tue idee, hanno iniziato a minacciarti e perseguitarti.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>309</ID>
      <DefaultText>Ma il tuo stesso nichilismo ha finito per annoiarti, perciò hai deciso di partire per rivalutare la questione in un'ottica diversa.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
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      <DefaultText>Pur non trovando motivazione nelle tue azioni, hai deciso di abbandonare la patria.</DefaultText>
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      <DefaultText>Il tuo dio non si è manifestato quando più ne avevi bisogno, perciò hai iniziato a dubitare della tua fede.</DefaultText>
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      <DefaultText>Questo atto blasfemo ti ha attirato addosso le ire del clero, che non aveva intenzione di perdonarti.</DefaultText>
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      <DefaultText>Hai capito che alcuni giuramenti sono troppo impegnativi per te.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <DefaultText>Ma i tuoi concittadini non ascoltavano i tuoi insegnamenti, perciò hai deciso di diffonderli altrove.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <DefaultText>Ma la tentazione di tanti discepoli adoranti era troppa. Quando i seguaci hanno scoperto le tue relazioni amorose, hanno deciso di metterti al bando.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ma la cittadina nella quale predicavi è stata saccheggiata.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ma hai scoperto che la tua fede non aveva risposte né soluzioni per le persone che servivi.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ma hai iniziato a provare delusione per l'ipocrisia e gli inganni di chi sosteneva di condividere la tua fede.</DefaultText>
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    </Entry>
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      <DefaultText>Perciò hai iniziato a viaggiare per diffondere la tua fede nella Foresta di Dyr.</DefaultText>
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      <DefaultText>Quando i tuoi inganni sono stati scoperti, hai dovuto abbandonare la patria.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
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      <DefaultText>Hai avuto così tanto successo che hai deciso di partire per un luogo in cui nessuno conoscesse il tuo nome né i tuoi inganni.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
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      <DefaultText>Alla fine non hai più retto ai tuoi stessi inganni e hai deciso di partire per ricominciare una nuova vita.</DefaultText>
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      <DefaultText>Dopo diverse condanne, hai deciso di andartene piuttosto che rischiare la pena capitale.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ma hai dovuto fuggire dopo il tradimento di un tuo socio e le autorità hanno iniziato a tenerti d'occhio.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ma hai derubato le persone sbagliate. Quando le multe e l'incarcerazione ti sono sembrate il minore dei mali, hai deciso di fuggire.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ma hai finito per innamorarti di una persona irraggiungibile.</DefaultText>
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    </Entry>
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      <DefaultText>Hai fatto la bella vita, ma poi i tuoi compagni hanno deciso di gettarti in mare in seguito a un dissidio. Per poco non hai perso la vita.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <DefaultText>Tu e i tuoi compagni siete diventati famosi e diversi governi vi hanno dato la caccia. La vostra nave è affondata e l'equipaggio sopravvissuto si è sciolto.</DefaultText>
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    </Entry>
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      <DefaultText>In seguito a un dissidio con il tuo capitano, hai dovuto abbandonare la nave a rischio della tua stessa vita.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ma l'uccisione di tanti innocenti ti pesava e hai deciso di andartene.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ma, a differenza dei tuoi compagni, non ti accontentavi di piccoli guadagni. Hai deciso di andartene in cerca di maggiore fortuna.</DefaultText>
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    </Entry>
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      <DefaultText>Ma i crimini tuoi e dei tuoi compagni hanno attirato l'attenzione dell'esercito e siete stati costretti a sciogliervi.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
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      <DefaultText>Ma quando una tempesta ha distrutto la tua nave, hai fatto in modo di liberarti dalle catene prima che colasse a picco. Molti tuoi compagni non sono stati altrettanto fortunati.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
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      <DefaultText>Ma hai complottato con gli altri schiavi e insieme siete riusciti a prendere il controllo della nave, gettando in mare fino all'ultimo dei vostri padroni.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
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      <DefaultText>Non fosse stato per una persona gentile che ha comprato la tua libertà, avresti trascorso il resto della vita in schiavitù.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ma hai preso la fuga, sfuggendo sia agli inservienti del tuo padrone che alle autorità locali.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ma le leggi sono cambiate e un decreto locale ha liberato sia te che i tuoi compagni.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ma un giorno hai reagito, uccidendo il tuo padrone. Hai preso la fuga prima che le autorità potessero punirti.</DefaultText>
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      <DefaultText>Dopo anni di duro lavoro, hai finalmente ripagato il tuo debito.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ma un esercito invasore di passaggio ha liberato sia te che i tuoi compagni.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ma le condizioni della tua servitù sono diventate eccessive e hai cercato una via di fuga, lasciandoti alle spalle la famiglia.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ma, dopo anni di studio sulle pagine dei libri, hai deciso di vedere il mondo di persona.</DefaultText>
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      <DefaultText>Dopo anni di studi, non ne potevi più di leggere le gesta degli altri e hai deciso di lasciare la tua impronta nel mondo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>344</ID>
      <DefaultText>Ma più scavavi negli eventi storici, più ti sembravano compromessi dai preconcetti e dalle opinioni di chi li aveva narrati.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
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      <ID>345</ID>
      <DefaultText>Ma la tua carriera si è interrotta quando hai commesso uno sbaglio che ha portato alla tua espulsione.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
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      <ID>346</ID>
      <DefaultText>Ma i tuoi studi avevano dei limiti e i tuoi stessi insegnanti hanno finito per ostacolarti.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
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      <ID>347</ID>
      <DefaultText>Ma i tuoi insegnanti erano dei ciarlatani e presto hai capito che non ti avrebbero insegnato molto.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>348</ID>
      <DefaultText>Ma l'ambizione e lo sprezzo delle regole hanno portato alla tua espulsione.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>349</ID>
      <DefaultText>Ma imparando le tattiche utilizzate per affamare, massacrare e schiavizzare migliaia di persone, hai capito di non voler avere nulla a che fare con quella vita.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>350</ID>
      <DefaultText>Ma hai abbandonato gli studi con il sangue di un altro studente sulle tue mani per colpa di un'esercitazione scientifica andata fuori controllo.</DefaultText>
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    </Entry>
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      <ID>351</ID>
      <DefaultText>Ma hai deciso di partire quando hai capito che la tua bravura superava quella dei tuoi insegnanti.</DefaultText>
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      <ID>352</ID>
      <DefaultText>Ma hai commesso degli errori che hanno fatto ricadere la colpa di alcuni crimini su persone innocenti.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>353</ID>
      <DefaultText>Infine, hai trovato un caso che non eri in grado di risolvere e i dubbi ti hanno assalito.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ma le tue indagini ti hanno fatto scoprire particolari sgradevoli su una persona a cui tenevi.</DefaultText>
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      <ID>355</ID>
      <DefaultText>Ma hai iniziato a vedere i danni provocati da queste sostanze e i sensi di colpa ti hanno impedito di continuare.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>356</ID>
      <DefaultText>Ma la tua spregiudicatezza ha attirato l'attenzione delle autorità. Hai deciso di fuggire prima che potessero acciuffarti.</DefaultText>
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      <ID>357</ID>
      <DefaultText>Ma la concorrenza era spietata e hai finito per trovarti senza lavoro. Per fortuna non hai perso la vita.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>358</ID>
      <DefaultText>Ma, quando hai quasi perso la vita in un incidente, hai capito i rischi del tuo mestiere. Da allora quel ricordo ti serve da avvertimento.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>359</ID>
      <DefaultText>Ma hai scoperto che il tuo insegnante, di cui stimavi sia le abilità che il senso etico, era in realtà un ciarlatano.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>360</ID>
      <DefaultText>Ma, pur studiando e spingendoti ai limiti della disciplina, hai capito di non aver ottenuto le risposte che cercavi.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>362</ID>
      <DefaultText>Hai aiutato un mago Aedyr di nome Aloth a cavarsi dagli impicci con gli abitanti di Valdoro. Aloth è stato ben felice di trovare compagnia nei suoi viaggi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>363</ID>
      <DefaultText>Aloth ti ha rivelato che la sua anima si è risvegliata e che condivide la sua coscienza con una donna rozza ma coraggiosa di nome Iselmyr.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>364</ID>
      <DefaultText>Aloth ti ha confessato di essere un membro della Chiave di piombo, ma sostiene di aver deciso di aiutarti a fermarli dopo aver scoperto i crimini commessi dall'organizzazione in tutta la Foresta di Dyr. Gli hai permesso di continuare il viaggio con te.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>365</ID>
      <DefaultText>Aloth ha confessato di essere un membro della Chiave di piombo, ma vuole aiutarti a fermarli da quando ha scoperto i crimini che hanno commesso nella Foresta di Dyr. Hai comunque deciso di scacciarlo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>366</ID>
      <DefaultText>A Valdoro hai incontrato Edér, un contadino seguace di Eothas. La fede della sua famiglia e il ruolo di suo fratello nella Guerra del Santo hanno attirato su di lui i sospetti delle autorità locali, perciò avete deciso di abbandonare insieme la cittadina.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>367</ID>
      <DefaultText>Hai finalmente scoperto che Woden, il fratello di Edér, ha combattuto per Readceras nella Guerra del Santo dopo aver conosciuto Waidwen in persona. Edér si è rassegnato alla possibilità di non scoprire mai perché suo fratello abbia sostenuto Waidwen.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>368</ID>
      <DefaultText>Lungo la strada del Bivio di Magran hai incontrato un chierico stralunato che ha detto di chiamarsi Durance. Ha capito subito che sei un Osservatore e sembra convinto che siate destinati a viaggiare insieme e scambiarvi insegnamenti.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>369</ID>
      <DefaultText>Hai dimostrato a Durance che Magran ha tramato con Woedica contro Eothas e che ha progettato l'uccisione di Durance insieme agli altri ingegneri della bomba del Martello divino. Durance ha abbandonato la fede in Magran.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>370</ID>
      <DefaultText>Condividi uno strano legame con una donna a cui ti riferisci istintivamente come alla Madre in cordoglio. Si è unita a te a Guado di Dyr, ma nessun altro si è accorto della sua presenza.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>371</ID>
      <DefaultText>Hai scoperto che la Madre in cordoglio ha fatto nascere alcuni dei primi senz'anima della Foresta di Dyr. Temendo per la propria vita e per quella dei neonati, ha fatto in modo che i genitori li credessero sani. L'hai rassicurata dicendole che era un'azione necessaria e giustificabile.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>372</ID>
      <DefaultText>Hai scoperto che la Madre in cordoglio ha fatto nascere alcuni dei primi senz'anima della Foresta di Dyr. Temendo per la propria vita e per quella dei neonati, ha fatto in modo che i genitori li credessero sani. L'hai convinta che si è trattato di una grave ingiustizia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>373</ID>
      <DefaultText>La Madre in cordoglio ti ha chiesto di eliminare dalla sua anima i ricordi dolorosi della Campana della nascita, ma hai rifiutato.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>374</ID>
      <DefaultText>La Madre in cordoglio ti ha chiesto di eliminare dalla sua anima i ricordi dolorosi della Campana della nascita e hai accettato di donarle la pace.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>375</ID>
      <DefaultText>Quando hai raggiunto Caed Nua, hai incontrato uno studioso Rauatai di nome Kana Rua. Si è unito a te nella speranza di trovare un antico testo sacro sepolto al di sotto della fortezza.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>376</ID>
      <DefaultText>Nei boschi hai incontrato un druido orlan di nome Hiravias. Ti ha detto di voler fare un po' di esplorazione prima di raggiungere Olmi gemelli. Ti è sembrato ansioso di unirsi a un gruppo per viaggiare sicuro.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>377</ID>
      <DefaultText>Palegina, una paladina delle Repubbliche Vailiane, è stata colpita da come hai gestito un mercante imprudente e ti ha proposto di lavorare insieme nell'interesse tuo e dei suoi duchi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>378</ID>
      <DefaultText>Palegina è rimasta leale al suo ordine e ha presentato una proposta commerciale che arricchirebbe i suoi duchi a scapito della Foresta di Dyr.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>379</ID>
      <DefaultText>Rischiando la propria posizione nella Frermàs mes Canc Suolias, Palegina ha modificato i termini dell'accordo commerciale dei duchi, evitando che le Repubbliche si accaparrassero tutti i commerci dei Glanfathan con la Foresta di Dyr.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>380</ID>
      <DefaultText>Hai incontrato la cacciatrice Sagani a un crocevia in una landa selvaggia. È venuta da Naasitaq nella speranza di trovare un anziano reincarnato del suo villaggio. Colpita dalla tua abilità di vedere e trovare le anime, ha accettato la tua offerta di viaggiare insieme.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>381</ID>
      <DefaultText>Hai finalmente trovato Persoq, che si era reincarnato in un cervo ma era stato ferito mortalmente da alcuni cacciatori Glanfathan. Sagani ha avuto appena il tempo di parlargli della sua famiglia a Massuk.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>382</ID>
      <DefaultText>Hai finalmente trovato Persoq, che si era reincarnato in un cervo ma era stato ferito mortalmente da alcuni cacciatori Glanfathan. Sagani ha avuto appena il tempo di dirgli come le sue azioni abbiano beneficiato Massuk.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>383</ID>
      <DefaultText>Hai finalmente trovato Persoq, che si era reincarnato in un cervo ma era stato ferito mortalmente da alcuni cacciatori Glanfathan. Sagani ha recitato i nomi degli abitanti del suo villaggio e ha deciso che quel rituale aveva ben poco senso, se non di portare un po' di conforto attraverso il ricordo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>384</ID>
      <DefaultText>Kana ha trovato la tavoletta, ma ha scoperto che era stata distrutta tempo fa.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>385</ID>
      <DefaultText>Hiravias ha incontrato Scathden, un altro druido che condivide con lui la forma dello Stelgaer d'autunno. Hiravias è finalmente venuto a patti con il suo scontro con lo stelgaer e il conseguente esilio.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>386</ID>
      <DefaultText>Hai raggiunto la roccaforte di Raedric e hai ucciso il lord che ha portato tanto dolore a Valdoro.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>387</ID>
      <DefaultText>Hai ucciso l'aspirante usurpatore Kolsc, permettendo a lord Raedric VII di continuare a regnare su Valdoro.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
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      <DefaultText>Hai iniziato a esplorare l'ampia segreta al di sotto della tua fortezza.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>389</ID>
      <DefaultText>Nelle profondità dell'Eterno Cammino di Od Nua hai incontrato un dragone antico e potente e l'hai ucciso.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>390</ID>
      <DefaultText>Nelle profondità dell'Eterno Cammino di Od Nua hai incontrato un dragone antico e potente e hai accettato di aiutarlo. Hai trovato un nuovo corpo per il dragone, quello dell'ammazzadraghi Falanroed.</DefaultText>
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    </Entry>
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      <ID>391</ID>
      <DefaultText>Aloth è morto nel corso dei tuoi viaggi.</DefaultText>
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      <DefaultText>Edér è morto mentre era in tua compagnia.</DefaultText>
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      <DefaultText>Hiravias è morto viaggiando con te.</DefaultText>
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      <ID>394</ID>
      <DefaultText>Palegina è morta durante i vostri viaggi.</DefaultText>
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      <ID>395</ID>
      <DefaultText>La Madre in cordoglio se n'è andata.</DefaultText>
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      <DefaultText>La Madre in cordoglio è morta.</DefaultText>
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      <DefaultText>Durance è morto.</DefaultText>
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      <DefaultText>Kana Rua è morto mentre viaggiavate insieme.</DefaultText>
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      <DefaultText>Sagani non c'è più.</DefaultText>
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      <DefaultText>Biografia</DefaultText>
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      <DefaultText>Visioni</DefaultText>
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      <ID>404</ID>
      <DefaultText>Alle udienze sull'animanzia porti buone ragioni contro la Chiave di piombo, ma le tue argomentazioni sull'animanzia non sembrano avere molta presa. Prima che il duca Aevar riesca a finire il proclama, Thaos si impossessa del corpo di un animante e lo uccide, gettando nel panico Baia degli Insorti.</DefaultText>
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      <DefaultText>Hai convinto Iovara che la sua lunga prigionia non le conveniva più. Hai distrutto la sua anima, assicurandoti che non debba più sottostare ai giri della Ruota di Berath.</DefaultText>
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      <DefaultText>Hai raggiunto Stalwart ma l'hai trovato sotto attacco e mezzo distrutto da una banda di ogre. Hai aiutato gli abitanti a sconfiggerli, ma i danni erano già piuttosto gravi.</DefaultText>
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      <DefaultText>Renengild, borgomastro di Stalwart, ti ha raccontato della Batteria di Durgan, un'antica fortezza dei nani, e dei tentativi nel villaggio di raggiungere la potente fucina racchiusa al suo interno.</DefaultText>
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      <DefaultText>Hai trovato e ucciso la matriarca ogre Beregan nella grotta del suo clan a Boscofulvo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Hai trovato la matriarca ogre Beregan e negoziato una tregua. Ha promesso che il suo clan non farà del male a te né a Stalwart.</DefaultText>
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      <DefaultText>Hai incontrato Gavlín, un vecchio inventore eccentrico e scorbutico che vive nei pressi della Batteria di Durgan. Ti ha parlato della tradizione dei "cantici" tra i nani Pargrun e ti ha presentato la Diavolessa di Caroc, un costrutto di sua ideazione.</DefaultText>
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      <DefaultText>La Diavolessa di Caroc, un costrutto senziente che alberga l'anima di un'assassina, ha chiesto di accompagnarti; hai accettato.</DefaultText>
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      <DefaultText>La Diavolessa di Caroc ti ha rivelato che sta ancora dando la caccia a un uomo che ha preso parte alla distruzione del suo villaggio.</DefaultText>
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      <DefaultText>Dopo aver trovato Harmke, l'uomo che la Diavolessa di Caroc cercava, hai letto la sua anima e hai spiegato che non è stato responsabile di quanto è accaduto ad Albafredda. La Diavolessa l'ha lasciato andare.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>414</ID>
      <DefaultText>Dopo aver trovato Harmke, l'uomo che la Diavolessa di Caroc cercava, hai letto la sua anima e hai spiegato che è stato responsabile di quanto è accaduto ad Albafredda. La Diavolessa si è vendicata.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <DefaultText>La Diavolessa di Caroc è stata distrutta.</DefaultText>
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      <DefaultText>A Stalwart hai incontrato Zahua, un monaco di Ixamitl, e l'hai invitato a viaggiare con te.</DefaultText>
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      <DefaultText>Zahua ti ha raccontato del suo addestramento e del suo maestro, che non ha voluto rivelare a Zahua i suoi ultimi segreti.</DefaultText>
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      <DefaultText>Zahua è morto.</DefaultText>
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      <DefaultText>Hai scoperto come aprire le porte della Batteria di Durgan. Sei la prima persona a entrare nella vecchia fortezza da duecento anni a questa parte.</DefaultText>
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      <DefaultText>Nelle profondità della Batteria di Durgan hai trovato la Bianca forgia, usata dai nani Pargrun per legare la loro stessa essenza alla fortezza.</DefaultText>
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      <DefaultText>Dopo aver parlato con i komendant della Batteria, hai liberato le anime dei nani e permesso loro di tornare alla Ruota, perché tornassero al ciclo della vita e della morte.</DefaultText>
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      <DefaultText>Dopo aver parlato con i komendant della Batteria, hai legato le anime dei nani alla Bianca forgia perché il loro legame possa per sempre rafforzare gli oggetti che vi vengono forgiati.</DefaultText>
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      <DefaultText>Dopo aver parlato con i komendant della Batteria, hai legato le anime dei nani ai cannoni della Batteria, perché possano per sempre rafforzare le difese della possente fortezza che hanno edificato per generazioni.</DefaultText>
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      <DefaultText>Con il tempo, la civiltà si è fatta strada sulle terre che chiamavi tue, le ha contaminate e ha strappato via le tue radici.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ma tutto è cessato improvvisamente quando il fuoco ha divorato ogni cosa.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ma hai logorato la pazienza della gente del luogo, che alla fine ti ha cacciato dalle tue stesse terre.</DefaultText>
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      <DefaultText>Dopo le tue avventure alla Batteria di Durgan, hai sognato un esercito che calava dalle montagne e ti dava la caccia fino alla tua fortezza. Hai realizzato che c'era qualcosa nella Biancamarca capace di distruggerti se l'avessi lasciata libera di agire.</DefaultText>
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      <DefaultText>Hai sentito parlare del Flagello di Ferro, un'armata di Readceras che ha costruito un forte nei pressi della Batteria di Durgan nella speranza di conquistare la Bianca forgia.</DefaultText>
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      <DefaultText>Al forte del Flagello di Ferro hai incontrato una misteriosa seguace di Ondra. Si è tolta la vita prima che tu potessi parlarle, ma nella sua anima ormai separata dal corpo hai veduto l'Abbazia della Luna Caduta, la chiave per fermare l'esercito dei Senz'occhi.</DefaultText>
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      <DefaultText>Hai raggiunto l'Abbazia della Luna Caduta e scoperto l'antico cadavere di Abydon. Hai appreso che si è sacrificato per salvare le civiltà di Eora da un frammento della luna, che Ondra aveva strappato via dal cielo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Hai riforgiato il martello di Abydon da un frammento che hai trovato tra i suoi resti. Con quell'arma, eri pronto ad affrontare i Senz'occhi.</DefaultText>
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      <DefaultText>Hai seguito i Senz'occhi fino a un frammento cavo della luna sepolta nel Solco di Cayron. Hai distrutto il frammento con i Senz'occhi al suo interno, ponendo fine per sempre alla loro minaccia.</DefaultText>
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      <DefaultText>Nell'essenza dei Senz'occhi hai riconosciuto frammenti di Abydon, il loro primo creatore. Hai restituito questa essenza ad Abydon, dandogli memoria della sua morte e del suo precedente scopo di conservazione.</DefaultText>
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      <ID>434</ID>
      <DefaultText>Nell'essenza dei Senz'occhi hai riconosciuto frammenti di Abydon, il loro primo creatore. Hai restituito questa essenza ad Abydon, dandogli memoria della sua morte ma temperando il suo precedente scopo di conservazione.</DefaultText>
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      <ID>435</ID>
      <DefaultText>Nell'essenza dei Senz'occhi hai riconosciuto frammenti di Abydon, il loro primo creatore. Hai disperso questa essenza in modo che Abydon non potesse ricordare la sua morte o il suo precedente scopo di conservazione.</DefaultText>
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      <ID>436</ID>
      <DefaultText>A Stalwart hai incontrato Maneha, una Portatrice di doni di Ondra. Ti ha detto di essere in cerca dell'Abbazia della Luna Caduta, dove deve portare i cimeli dei fedeli.</DefaultText>
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      <DefaultText>Hai appreso che Maneha recava un terribile fardello: ricordi dei suoi crimini in una vita passata. Ti ha confidato che è proprio quello che intendeva lasciarsi alle spalle all'abbazia.</DefaultText>
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      <DefaultText>Con il tuo aiuto, Maneha ha trovato il Pozzo del Sale all'Abbazia della Luna Caduta. Lì ha affidato il suo doloroso ricordo alle cure di Ondra. È riemersa senza alcun ricordo degli eventi che la tormentavano.</DefaultText>
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      <DefaultText>Con il tuo aiuto, Maneha ha trovato il Pozzo del Sale all'Abbazia della Luna Caduta. Tuttavia, l'hai convinta a tenersi stretto quel ricordo e a convivere con il suo passato.</DefaultText>
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      <DefaultText>Maneha è morta durante le vostre avventure.</DefaultText>
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