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      <DefaultText>E dunque Hel-Hyraf si schiantò sullo scudo</DefaultText>
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      <ID>134</ID>
      <DefaultText>Presenza vigile</DefaultText>
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      <ID>135</ID>
      <DefaultText>Perseveranza elementale</DefaultText>
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      <ID>136</ID>
      <DefaultText>Spirito combattivo</DefaultText>
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      <ID>137</ID>
      <DefaultText>Passo lungo</DefaultText>
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      <ID>138</ID>
      <DefaultText>Sorgente della vita</DefaultText>
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      <ID>139</ID>
      <DefaultText>Istinti del cacciatore</DefaultText>
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      <ID>140</ID>
      <DefaultText>Fisico imponente</DefaultText>
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      <ID>141</ID>
      <DefaultText>Forte e sano</DefaultText>
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      <ID>142</ID>
      <DefaultText>Vantaggio sulla distanza</DefaultText>
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      <ID>143</ID>
      <DefaultText>Araldo della morte</DefaultText>
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      <ID>144</ID>
      <DefaultText>Minaccia minore</DefaultText>
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      <ID>145</ID>
      <DefaultText>Risolutezza sprezzante</DefaultText>
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      <ID>146</ID>
      <DefaultText>Forgiato dalla battaglia</DefaultText>
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      <ID>147</ID>
      <DefaultText>Marea argentea</DefaultText>
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      <ID>148</ID>
      <DefaultText>Armatura della fede</DefaultText>
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      <ID>149</ID>
      <DefaultText>Palla di fuoco</DefaultText>
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      <ID>150</ID>
      <DefaultText>Mitigatore arcano</DefaultText>
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      <ID>151</ID>
      <DefaultText>Invasione di vermi</DefaultText>
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      <ID>152</ID>
      <DefaultText>Ragnatela bloccante</DefaultText>
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      <ID>153</ID>
      <DefaultText>Nube corrosiva</DefaultText>
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      <ID>154</ID>
      <DefaultText>Esitazione</DefaultText>
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      <ID>155</ID>
      <DefaultText>Sguardo crudele</DefaultText>
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      <ID>156</ID>
      <DefaultText>Riflesso ingannevole</DefaultText>
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      <ID>157</ID>
      <DefaultText>Raggio di fuoco</DefaultText>
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      <ID>158</ID>
      <DefaultText>Risucchia Resistenza</DefaultText>
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      <ID>159</ID>
      <DefaultText>Lame fantasma</DefaultText>
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      <ID>160</ID>
      <DefaultText>Tocco elettrizzante</DefaultText>
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      <ID>161</ID>
      <DefaultText>Dardo incantato</DefaultText>
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      <ID>162</ID>
      <DefaultText>Armatura della fede</DefaultText>
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      <ID>163</ID>
      <DefaultText>Ritirata</DefaultText>
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      <ID>164</ID>
      <DefaultText>Vigore sacro</DefaultText>
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      <ID>165</ID>
      <DefaultText>Proiezione iconica</DefaultText>
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      <ID>166</ID>
      <DefaultText>Cerchia preventiva</DefaultText>
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      <ID>167</ID>
      <DefaultText>Pilastro della fede</DefaultText>
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      <ID>168</ID>
      <DefaultText>Piaga dilagante</DefaultText>
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      <ID>169</ID>
      <DefaultText>Corazza di scarabeo</DefaultText>
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      <ID>170</ID>
      <DefaultText>Ritorno della tempesta</DefaultText>
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      <ID>171</ID>
      <DefaultText>Tizzone ardente</DefaultText>
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      <ID>172</ID>
      <DefaultText>Corazza di scarabeo</DefaultText>
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      <ID>173</ID>
      <DefaultText>Tempesta di fulmini</DefaultText>
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      <ID>174</ID>
      <DefaultText>Armatura della fede</DefaultText>
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      <ID>175</ID>
      <DefaultText>Ritirata</DefaultText>
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      <ID>176</ID>
      <DefaultText>Potere sacro</DefaultText>
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      <DefaultText>Proiezione iconica</DefaultText>
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      <ID>178</ID>
      <DefaultText>Cerchia preventiva</DefaultText>
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      <ID>179</ID>
      <DefaultText>Pilastro della fede</DefaultText>
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      <DefaultText>Piaga dilagante</DefaultText>
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      <DefaultText>Tocco elettrizzante</DefaultText>
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      <ID>182</ID>
      <DefaultText>Dardi minori di Minolea</DefaultText>
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      <DefaultText>Ragnatela bloccante</DefaultText>
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      <DefaultText>Sguardo crudele</DefaultText>
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      <DefaultText>Riflesso ingannevole</DefaultText>
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      <DefaultText>Raggio di fuoco</DefaultText>
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      <ID>189</ID>
      <DefaultText>Risucchio corrosivo di Concelhaut</DefaultText>
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      <ID>190</ID>
      <DefaultText>Mitigatore arcano</DefaultText>
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      <ID>191</ID>
      <DefaultText>Palla di fuoco</DefaultText>
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      <ID>193</ID>
      <DefaultText>Menomazione</DefaultText>
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      <ID>194</ID>
      <DefaultText>Attacco preciso</DefaultText>
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      <ID>195</ID>
      <DefaultText>Difesa critica</DefaultText>
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      <ID>196</ID>
      <DefaultText>Repulisti</DefaultText>
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      <ID>197</ID>
      <DefaultText>Posizione di guardia</DefaultText>
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      <ID>198</ID>
      <DefaultText>Nella mischia</DefaultText>
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      <ID>199</ID>
      <DefaultText>Finta</DefaultText>
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      <ID>200</ID>
      <DefaultText>Presenza minacciosa</DefaultText>
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      <ID>201</ID>
      <DefaultText>Chiarezza del tormento</DefaultText>
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      <ID>202</ID>
      <DefaultText>Sofferenza trascendente 3</DefaultText>
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      <DefaultText>Sofferenza trascendente 4</DefaultText>
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      <ID>204</ID>
      <DefaultText>Colpi debilitanti</DefaultText>
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      <DefaultText>Dolore profondo</DefaultText>
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      <ID>206</ID>
      <DefaultText>Dualismo della presenza mortale - Deflessione</DefaultText>
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      <ID>207</ID>
      <DefaultText>Dualismo della presenza mortale - Altre difese</DefaultText>
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      <ID>208</ID>
      <DefaultText>Cammino del flagellante</DefaultText>
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      <ID>209</ID>
      <DefaultText>Volo guidato</DefaultText>
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      <ID>210</ID>
      <DefaultText>Radici bloccanti</DefaultText>
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      <ID>211</ID>
      <DefaultText>Mira crudele</DefaultText>
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      <DefaultText>Senso da predatore</DefaultText>
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      <ID>213</ID>
      <DefaultText>Richiamo del padrone</DefaultText>
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      <ID>214</ID>
      <DefaultText>Sevizia</DefaultText>
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      <ID>215</ID>
      <DefaultText>Morte dei mille tagli</DefaultText>
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      <ID>216</ID>
      <DefaultText>Devia</DefaultText>
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      <ID>217</ID>
      <DefaultText>Implacabile</DefaultText>
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      <DefaultText>Schivata</DefaultText>
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      <ID>219</ID>
      <DefaultText>Opportunismo spietato</DefaultText>
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      <DefaultText>Attacco perforante</DefaultText>
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      <ID>221</ID>
      <DefaultText>Brutalità sconvolgente</DefaultText>
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      <ID>222</ID>
      <DefaultText>Colpi crudeli</DefaultText>
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      <ID>223</ID>
      <DefaultText>Colpo fulminante</DefaultText>
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      <ID>224</ID>
      <DefaultText>Passo azzardato</DefaultText>
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      <ID>225</ID>
      <DefaultText>Sideroderma</DefaultText>
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      <ID>226</ID>
      <DefaultText>Segno minore del grimorio</DefaultText>
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      <ID>227</ID>
      <DefaultText>Tormento mirabile di Arkemyr</DefaultText>
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      <ID>229</ID>
      <DefaultText>Dardi contundenti di Minolea</DefaultText>
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      <ID>230</ID>
      <DefaultText>Anello di morte</DefaultText>
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      <ID>231</ID>
      <DefaultText>Scudo di fiamme</DefaultText>
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      <ID>232</ID>
      <DefaultText>Riverbero arcano minore</DefaultText>
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      <ID>233</ID>
      <DefaultText>[TEMP]Temporary spell description.</DefaultText>
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      <ID>234</ID>
      <DefaultText>Trasferimento dimensionale</DefaultText>
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      <ID>235</ID>
      <DefaultText>Muro di fiamme</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>236</ID>
      <DefaultText>Materializza la fede in uno scudo che aumenta la soglia di danno degli alleati nell'area d'effetto.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>237</ID>
      <DefaultText>Punisce i peccati di un bersaglio, riducendone Deflessione, Tempra, Riflessi e Volontà.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>238</ID>
      <DefaultText>Invoca il favore divino, aumentando la Precisione e il danno degli alleati nell'area d'effetto.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>239</ID>
      <DefaultText>Incute il terrore nell'animo degli indegni, infliggendo una penalità Precisione a tutti i nemici nell'area d'effetto.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>240</ID>
      <DefaultText>Ordina a un nemico singolo di fermarsi, arrestandone temporaneamente ogni movimento.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>242</ID>
      <DefaultText>Isola un bersaglio singolo in una sfera protettiva, proteggendolo dai pericoli mentre la sua Resistenza si rigenera.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>243</ID>
      <DefaultText>Crea un cerchio curativo di lunga durata che rigenera la Resistenza degli alleati.
</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>244</ID>
      <DefaultText>Condanna un bersaglio al castigo, infliggendo danno da Ustione e riducendo la sua Deflessione.
</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>245</ID>
      <DefaultText>Crea una zona sotto il favore divino, aumentando il Vigore e la Risolutezza degli alleati nell'area d'effetto.
</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>246</ID>
      <DefaultText>Crea una proiezione energetica della fede del chierico che, spostandosi lentamente, restituisce Resistenza agli alleati e infligge danno da Congelamento ai nemici.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>247</ID>
      <DefaultText>Agisce sui dubbi inconsci, riducendo la Velocità di tutti i nemici nell'area d'effetto.
</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>248</ID>
      <DefaultText>Estingue le condizioni avverse con la pura forza di volontà, sospendendo temporaneamente gli effetti di stato negativi degli alleati nell'area d'effetto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>249</ID>
      <DefaultText>Benedice gli alleati con l'aiuto di un'anima comprensiva, attivando un effetto curativo quando la loro Resistenza è bassa.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>250</ID>
      <DefaultText>Crea un'ampia zona di protezione divina, in cui gli alleati ottengono un bonus a tutte le difese.
</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>251</ID>
      <DefaultText>Confrontati con una fede incrollabile, i nemici nell'area d'effetto vengono divorati da dubbi atroci, perdendo Precisione in mischia e portata dei colpi critici.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>252</ID>
      <DefaultText>Rafforza la Risolutezza degli alleati in battaglia, aumentando le probabilità che sferrino un colpo critico.
</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>253</ID>
      <DefaultText>Manifesta la giustizia divina sotto forma di colonna, infliggendo danno da Impatto e Atterramento ai nemici nell'area d'effetto.
</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>254</ID>
      <DefaultText>Infetta il bersaglio con un morbo contagioso e debilitante, lasciandolo Azzoppato e Indebolito prima di trasmettersi ad altri nemici.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>255</ID>
      <DefaultText>Genera un sigillo magico che esplode in una scarica di energia elettrica quando un nemico lo tocca infliggendo danno da Folgorazione.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>256</ID>
      <DefaultText>Abbaglia tutti i presenti nell'area d'effetto con un'esibizione pirotecnica maestosa e sconcertante, riducendo la Volontà e causando Disorientamento.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>257</ID>
      <DefaultText>Crea un cono di fuoco davanti al lanciatore, infliggendo danno da Ustione a tutti i presenti nell'area d'effetto.
</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>258</ID>
      <DefaultText>Dona una velocità innaturale al bersaglio, aumentandone il tasso di Movimento.
</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>259</ID>
      <DefaultText>Materializza un campo di spade sovrannaturali che infliggono danno da Perforazione immediato e un'alterazione Azzoppato a tutti i presenti nell'area d'effetto.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>260</ID>
      <DefaultText>Il lanciatore scaglia una scarica di elettricità dalle dita, che si trasmette al nemico più vicino e poi al successivo, infliggendo un danno da Folgorazione decrescente.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>262</ID>
      <DefaultText>Ricopre il terreno con una sostanza scivolosa simile a olio, Atterrando tutti i presenti nell'area d'effetto.
</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>263</ID>
      <DefaultText>Evoca tre dardi incantati che si schiantano sul bersaglio infliggendo danno da Impatto o Corrosione.
</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>264</ID>
      <DefaultText>Circonda il lanciatore con uno scudo di energia spirituale che aumenta la soglia di danno e fornisce un bonus Concentrazione.
</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>265</ID>
      <DefaultText>Tesse una ragnatela robusta e viscosa sull'area d'effetto, infliggendo Bloccato alle vittime al suo interno.
</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>268</ID>
      <DefaultText>Il lanciatore potrà vedere le debolezze e le vulnerabilità del nemico come se fossero oggetti concreti e avrà maggiori probabilità di sferrare un colpo critico.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>269</ID>
      <DefaultText>Crea delle copie del lanciatore che distraggono i nemici, offrendo un bonus Deflessione elevato, che si riduce a ogni colpo subito.
</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>270</ID>
      <DefaultText>Crea un raggio di fiamme roventi fra lanciatore e bersaglio, infliggendo danno da Ustione continuo al bersaglio e a chiunque si trovi sulla traiettoria.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>272</ID>
      <DefaultText>Divora lo spirito del bersaglio, infliggendo danno da Corrosione e convertendo la sua essenza in Resistenza per il lanciatore.
</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>273</ID>
      <DefaultText>Circonda il punto prescelto con un campo di energia magica, che neutralizza tutti gli effetti benefici sui nemici all'interno dell'area d'effetto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>274</ID>
      <DefaultText>Il lanciatore diventa un generatore vivente e scaglia un potente dardo elettrico che procede in linea retta e poi rimbalza sulle pareti, ferendo chiunque incontri sul proprio passaggio.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>275</ID>
      <DefaultText>Svela a tutti le vulnerabilità in combattimento dei nemici e ne riduce soglia di danno, Deflessione e Concentrazione.
</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>276</ID>
      <DefaultText>Evoca una sfera fiammeggiante di lava fusa che esplode nella posizione mirata, infliggendo danno da Ustione a tutti i presenti nell'area d'effetto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>277</ID>
      <DefaultText>Traspone visivamente la posizione del lanciatore, aumentandone Deflessione e Riflessi per tutta la durata dell'incantesimo. Inoltre, molti attacchi su Deflessione e Riflessi che vanno a segno diventeranno invece colpi di striscio.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>279</ID>
      <DefaultText>Il lanciatore attinge alla sua forza vitale per aumentare Velocità e Movimento, prosciugando la sua stessa Resistenza.
</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>280</ID>
      <DefaultText>Altera la percezione del tempo dei nemici nell'area d'effetto, riducendone Velocità e Movimento.
</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>282</ID>
      <DefaultText>Vomita una disgustosa nube tossica che infligge Malattia e un lieve danno da Corrosione a chiunque ne venga investito.
</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>283</ID>
      <DefaultText>Trasforma il viso del lanciatore in una maschera di carne putrida brulicante di vermi o in qualcosa di altrettanto raccapricciante, Terrorizzando e Nauseando tutti i nemici vicini.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>284</ID>
      <DefaultText>Manifesta l'odio reciproco fra cipher e bersaglio nemico sotto forma di materia tossica. Chiunque si trovi tra i due subisce danno da Corrosione.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>285</ID>
      <DefaultText>Il bersaglio viene investito da una violenta scarica di energia psichica, subendo danno Puro. Tutti i personaggi che si trovano a ventaglio dietro le sue spalle, quando falliscono un tiro Tempra, finiscono Proni per lo scoppio.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>286</ID>
      <DefaultText>Trasforma lo strato più esterno dell'anima di un alleato, liberando una breve scarica elettrica attorno al suo corpo. I personaggi che si trovano attorno al bersaglio subiscono danno da Folgorazione.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>287</ID>
      <DefaultText>Coopta l'essenza del bersaglio, generando una lama lacerante di energia che lo colpisce prima di aggredire fino a un massimo di cinque bersagli aggiuntivi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>288</ID>
      <DefaultText>Il cipher sfrutta la stessa forza mentale del bersaglio per attaccarlo e ruba parte della sua Risolutezza per meglio deflettere gli attacchi in arrivo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>289</ID>
      <DefaultText>Costringe il bersaglio a rivivere il trauma psichico di una ferita appena ricevuta, subendone nuovamente il danno fisico.
</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>290</ID>
      <DefaultText>Genera un'ondata fisica di ritorno tra il cipher e un alleato che infligge danno da Impatto ai nemici che si trovano nel mezzo.
</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>291</ID>
      <DefaultText>Vincola mentalmente i nemici vicini al bersaglio, costringendoli a provare parte del danno subito dal bersaglio.
</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>292</ID>
      <DefaultText>Costringe l'anima di un nemico a "disperdere" energia, infiammando l'aria che lo circonda e ustionandolo nel tempo.
</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>293</ID>
      <DefaultText>Il guerriero è in grado di indossare armature molto pesanti e ingombranti, riducendo significativamente la propria penalità al recupero.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>294</ID>
      <DefaultText>Il guerriero rotea la sua arma da mischia con un'ampia spazzata, rendendo Proni i nemici e infliggendo danno da Impatto.
</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>295</ID>
      <DefaultText>Rafforza il braccio del guerriero, trasformando una percentuale dei suoi colpi di striscio in colpi pieni e aumentando il danno minimo delle armi da mischia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>296</ID>
      <DefaultText>Il guerriero, esaltato dall'impeto della battaglia, recupera continuamente modeste quantità di Resistenza.
</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>297</ID>
      <DefaultText>Il guerriero s'impegna al massimo per respingere gli attacchi più violenti, trasformando una percentuale dei colpi critici che subisce in colpi a segno e dei colpi a segno in colpi di striscio.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>298</ID>
      <DefaultText>Il guerriero adotta una strategia più prudente, concentrandosi sul bloccare i nemici che si avvicinano troppo. Questo aumenta a tre il numero dei bersagli ingaggiabili, ma va a discapito della Deflessione.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>299</ID>
      <DefaultText>Trasferisce gli attacchi con l'arma del guerriero alla Volontà del bersaglio.
</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>300</ID>
      <DefaultText>Il guerriero si lancia in battaglia portandosi immediatamente a portata di mischia di un nemico, infliggendo danno da Impatto e causando Disorientamento.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>301</ID>
      <DefaultText>Spintona il nemico con una forza colossale, rendendolo Prono e infliggendo danno aggiuntivo.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>302</ID>
      <DefaultText>Riduce la Velocità, ma aumenta la Precisione.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>303</ID>
      <DefaultText>Crea un campo di energia sacra attorno al chierico, bruciando ogni posseduto in prossimità e rigenerando una modesta quantità di Resistenza negli alleati. Il potere dello Splendore sacro di un chierico varia a seconda di come le sue Reputazioni sono in linea con il comportamento imposto dalla sua fede.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>304</ID>
      <DefaultText>Gli alleati che si trovano vicini al chierico guadagnano un bonus Precisione.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>305</ID>
      <DefaultText>Ordina a un alleato privo di sensi di rialzarsi, donandogli un picco di Resistenza notevole ma temporaneo, che si dimezzerà dopo breve tempo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>306</ID>
      <DefaultText>Invita gli alleati a sgominare i nemici, riducendo il tempo di recupero per il paladino e i suoi compagni. Non si può attivare in presenza di altre auree solerti.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>307</ID>
      <DefaultText>Ispira il paladino e gli alleati che lo circondano ad andare fieramente all'assalto, aumentando la loro Velocità di movimento e la difesa in disingaggio. Non si può attivare in presenza di altre auree solerti.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>308</ID>
      <DefaultText>Le difese di un paladino dipendono direttamente dal rispetto dei precetti del suo ordine. La difesa riceverà un bonus oppure una penalità in funzione di quanto le Reputazioni del paladino siano allineate agli ideali dell'ordine.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>309</ID>
      <DefaultText>Il paladino combatte in sinergia perfetta con l'alleato più vicino, attaccando il suo stesso avversario e offrendo un bonus Precisione all'alleato.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>310</ID>
      <DefaultText>Ispira tutti gli alleati in prossimità quando il paladino abbatte un nemico, offrendo un bonus temporaneo a tutte le difese.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>311</ID>
      <DefaultText>Ordina a un alleato di fare appello a tutte le sue forze per ignorare gli effetti ostili. Tali effetti torneranno, però, presenti al termine dell'efficacia dell'Incitamento liberatorio.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>312</ID>
      <DefaultText>Dalle armi del cipher si sprigionerà un campo di energia parassita che si abbatte sul bersaglio, aumentando il danno inflitto e generando Sinergia per il cipher.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>313</ID>
      <DefaultText>Infligge una penalità Precisione al bersaglio.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>314</ID>
      <DefaultText>Invoca un contrattacco e stordisce il nemico ogni volta che prende di mira la difesa della Volontà del cipher.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>315</ID>
      <DefaultText>Invoca uno scudo protettivo magico che aumenta notevolmente la Deflessione del mago.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>316</ID>
      <DefaultText>Infligge danno da Impatto ad area d'effetto ai nemici nelle immediate vicinanze di un bersaglio colpito dalla bacchetta, dallo scettro o dalla verga del mago.</DefaultText>
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      <ID>317</ID>
      <DefaultText>Concentrazione solerte</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>318</ID>
      <DefaultText>La fede pura e intensa del paladino rinnova la convinzione dei suoi alleati e ne aumenta la Precisione. Non si può attivare in presenza di altre auree solerti.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>319</ID>
      <DefaultText>Fiamme della devozione</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>320</ID>
      <DefaultText>Attinge al fuoco interiore del paladino, incendiando le sue armi equipaggiate e aggiungendo danno da Ustione agli attacchi seguenti.</DefaultText>
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      <ID>321</ID>
      <DefaultText>Imposizione delle mani</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>322</ID>
      <DefaultText>Grazie alla forza della fede, il paladino può guarire con il tocco della mano, ripristinando una notevole quantità della propria Resistenza o di quella di un alleato nel raggio d'azione.</DefaultText>
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      <ID>323</ID>
      <DefaultText>Imposizione delle mani maggiore</DefaultText>
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      <ID>324</ID>
      <DefaultText>Incitamento rinvigorente</DefaultText>
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      <DefaultText>Ordina a un alleato di raddoppiare gli sforzi, migliorandone la Deflessione.
</DefaultText>
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      <DefaultText>Perseveranza solerte</DefaultText>
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      <DefaultText>Colma il paladino e i suoi alleati di una fiducia incrollabile, aumentandone la soglia di danno. Non si può attivare in presenza di altre auree solerti.</DefaultText>
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      <DefaultText>Incitamento velocizzante</DefaultText>
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      <DefaultText>Mette fretta a uno degli alleati del paladino, aumentandone la velocità di attacco.
</DefaultText>
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      <ID>330</ID>
      <DefaultText>Nemico giurato</DefaultText>
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      <DefaultText>SwornEnemyTrait</DefaultText>
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      <DefaultText>Muro di fiamme</DefaultText>
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      <ID>333</ID>
      <DefaultText>Scoppio folgorante</DefaultText>
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      <DefaultText>Spore contagiose</DefaultText>
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      <DefaultText>Rigenerazione dei troll</DefaultText>
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      <DefaultText>Scoppio psichico: Disorientamento</DefaultText>
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      <DefaultText>Scoppio psichico: Stordimento</DefaultText>
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      <DefaultText>Grido barbarico</DefaultText>
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      <DefaultText>Urlo barbarico</DefaultText>
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      <DefaultText>Difesa vigorosa</DefaultText>
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      <DefaultText>Il guerriero lotta ferocemente per deflettere tutti i colpi in arrivo, aumentando notevolmente tutte le sue difese per breve tempo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Passo lungo</DefaultText>
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      <DefaultText>Interdizione</DefaultText>
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      <DefaultText>Colpo spaventoso</DefaultText>
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      <DefaultText>Attacco selvaggio Lacerazione</DefaultText>
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      <DefaultText>Grazie alla sua conoscenza del mondo delle belve, il druido è in grado d'infliggere danno da Lacerazione aggiuntivo nell'attacco seguente.
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      <DefaultText>Attacco selvaggio Perforazione</DefaultText>
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      <DefaultText>Grazie alla sua conoscenza del mondo delle belve, il druido è in grado d'infliggere danno da Perforazione aggiuntivo nell'attacco seguente.
</DefaultText>
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      <DefaultText>Attacco selvaggio Impatto</DefaultText>
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      <DefaultText>Grazie alla sua conoscenza del mondo delle belve, il druido è in grado d'infliggere danno da Impatto aggiuntivo nell'attacco seguente.
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      <DefaultText>Attacco selvaggio Ustione</DefaultText>
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      <DefaultText>Grazie alla sua conoscenza delle forze della natura, il druido è in grado d'infliggere automaticamente danno da Ustione aggiuntivo quando è in metamorfosi.</DefaultText>
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      <DefaultText>Attacco selvaggio Corrosione</DefaultText>
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      <DefaultText>Grazie alla sua conoscenza delle forze della natura, il druido è in grado d'infliggere automaticamente danno da Corrosione aggiuntivo quando è in metamorfosi.</DefaultText>
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      <DefaultText>Attacco selvaggio Congelamento</DefaultText>
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      <DefaultText>Grazie alla sua conoscenza delle forze della natura, il druido è in grado d'infliggere automaticamente danno da Congelamento aggiuntivo quando è in metamorfosi.</DefaultText>
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      <DefaultText>Attacco selvaggio Folgorazione</DefaultText>
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      <DefaultText>Grazie alla sua conoscenza delle forze della natura, il druido è in grado d'infliggere automaticamente danno da Folgorazione aggiuntivo quando è in metamorfosi.</DefaultText>
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      <DefaultText>Assalto incauto</DefaultText>
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      <DefaultText>Fuga</DefaultText>
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      <DefaultText>Posizionamento coordinato</DefaultText>
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      <DefaultText>Mira rapida</DefaultText>
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      <DefaultText>Tiro traumatico</DefaultText>
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      <DefaultText>Mira crudele</DefaultText>
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      <ID>365</ID>
      <DefaultText>Specializzazione arma: cavaliere</DefaultText>
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      <DefaultText>Specializzazione arma: nobile</DefaultText>
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      <DefaultText>Specializzazione arma: contadino</DefaultText>
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      <DefaultText>Specializzazione arma: furfante</DefaultText>
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      <DefaultText>Specializzazione arma: soldato</DefaultText>
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      <DefaultText>Attacco furtivo</DefaultText>
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      <DefaultText>Colpo di grazia</DefaultText>
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      <DefaultText>Colpo accecante</DefaultText>
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      <ID>373</ID>
      <DefaultText>Legame difensivo</DefaultText>
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      <ID>374</ID>
      <DefaultText>Evasione esperta</DefaultText>
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      <DefaultText>Ferite profonde</DefaultText>
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      <ID>376</ID>
      <DefaultText>Colpi mortali</DefaultText>
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      <ID>377</ID>
      <DefaultText>Inflessibile</DefaultText>
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      <ID>378</ID>
      <DefaultText>Attingendo al proprio spirito indomabile, il guerriero è in grado di rigenerare fino al 50% della Resistenza perduta a causa di un attacco recente.</DefaultText>
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      <ID>379</ID>
      <DefaultText>Guardia debilitante</DefaultText>
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      <ID>380</ID>
      <DefaultText>Indomito</DefaultText>
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      <DefaultText>Il guerriero rifiuta di darsi per vinto. Se cade privo di sensi, si rialzerà con parte della Resistenza ripristinata e con un bonus temporaneo a tutte le difese e soglie di danno.</DefaultText>
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      <DefaultText>Sete di sangue</DefaultText>
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      <DefaultText>Sconfitta vendicativa</DefaultText>
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      <DefaultText>Cuore furioso</DefaultText>
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      <DefaultText>Crogiolo della sofferenza</DefaultText>
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      <ID>386</ID>
      <DefaultText>Forza dell'angoscia</DefaultText>
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      <DefaultText>Senso della freccia</DefaultText>
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      <DefaultText>Tiri stordenti</DefaultText>
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      <DefaultText>Contrattacco</DefaultText>
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      <DefaultText>Specchio dell'anima</DefaultText>
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      <DefaultText>Anima virtuosa</DefaultText>
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      <DefaultText>L'ultimo eroe</DefaultText>
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      <DefaultText>Muro di spine</DefaultText>
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      <DefaultText>Nebbia gelida</DefaultText>
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      <ID>395</ID>
      <DefaultText>Invoca una nebbia ghiacciata di un bianco accecante che infligge Cecità e danno da Congelamento nel tempo a chi si trova nell'area d'effetto.</DefaultText>
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      <ID>396</ID>
      <DefaultText>Mira soprannaturale</DefaultText>
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      <DefaultText>Il lanciatore ottiene una vista prodigiosa, aumentando enormemente la propria Precisione per breve tempo.
</DefaultText>
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      <DefaultText>Presa tetra di Kalakoth</DefaultText>
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      <ID>399</ID>
      <DefaultText>Le mani del lanciatore diventano così fredde da congelare tutto ciò che toccano. Infligge danno da Congelamento al bersaglio e ne riduce la Precisione.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>400</ID>
      <DefaultText>Le mani del lanciatore diventano così fredde da congelare tutto ciò che toccano. Infligge danno da Congelamento al bersaglio e ne riduce la Precisione.</DefaultText>
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      <ID>401</ID>
      <DefaultText>Bastone parassitario di Concelhaut</DefaultText>
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      <ID>402</ID>
      <DefaultText>Affondo di veli laceri</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>403</ID>
      <DefaultText>Un rapido colpo contundente che infligge poco danno ma ha un'alta probabilità di interrompere i lanciatori nemici.</DefaultText>
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      <ID>404</ID>
      <DefaultText>Sosia del mago</DefaultText>
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      <ID>405</ID>
      <DefaultText>Crea una copia del lanciatore che distrae i nemici, offrendo un importante bonus Deflessione finché non subisce un colpo a segno o critico.</DefaultText>
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      <ID>406</ID>
      <DefaultText>Spettacolo sconcertante</DefaultText>
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      <ID>407</ID>
      <DefaultText>Crea una distrazione visiva bizzarra e sconcertante che infligge Confusione ai nemici nell'area d'effetto.
</DefaultText>
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      <DefaultText>Baluardo contro gli elementi</DefaultText>
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      <ID>409</ID>
      <DefaultText>Circonda il lanciatore con uno scudo mistico che aumenta le sue soglie di danno da Ustione, Congelamento, Corrosione e Folgorazione.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ferite fiammeggianti</DefaultText>
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      <ID>411</ID>
      <DefaultText>Incendia le ferite dei nemici nell'area d'effetto e infligge danno da Ustione aggiuntivo nel tempo ogni volta che vengono feriti.
</DefaultText>
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      <DefaultText>Maledizione della vista oscurata</DefaultText>
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      <ID>413</ID>
      <DefaultText>Offusca la vista del bersaglio, infliggendogli Cecità.</DefaultText>
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      <DefaultText>Carezza fetida</DefaultText>
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      <ID>415</ID>
      <DefaultText>Il bersaglio rimane Paralizzato e la sue pelle si ricopre di pustole che riversano un liquido rivoltante, infliggendo Nausea a chiunque sia vicino.</DefaultText>
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      <DefaultText>Essenza vitale</DefaultText>
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      <ID>417</ID>
      <DefaultText>Infonde vitalità al lanciatore, aumentandone temporaneamente Resistenza massima e Salute.
</DefaultText>
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      <ID>418</ID>
      <DefaultText>Miasma dell'ottusità</DefaultText>
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      <ID>419</ID>
      <DefaultText>Una nube di nebbia fitta avvolge la mente di chi si trova nell'area d'effetto, diminuendone l'intelligenza. Infligge penalità per Percezione, Acume e Risolutezza.</DefaultText>
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      <DefaultText>Lancia necrotica</DefaultText>
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      <DefaultText>Crea una lancia di pura energia necrotica che infligge danno da Corrosione immediato e nel tempo.
</DefaultText>
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      <DefaultText>Fiamma rotolante</DefaultText>
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      <ID>423</ID>
      <DefaultText>Crea una palla di fuoco che rimbalza infliggendo danno da Ustione a chi viene colpito.
</DefaultText>
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      <ID>424</ID>
      <DefaultText>Laboriosa tardività dei movimenti</DefaultText>
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      <ID>425</ID>
      <DefaultText>Riduce Velocità e Movimento dei bersagli.</DefaultText>
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      <ID>426</ID>
      <DefaultText>Tocco drenante di Concelhaut</DefaultText>
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      <DefaultText>La mano del lanciatore diventa un parassita tossico che infligge danno da Corrosione al bersaglio, lasciandolo Indebolito e trasferendo la sua forza vitale al lanciatore sotto forma di Resistenza.</DefaultText>
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      <ID>428</ID>
      <DefaultText>Dardi rimbalzanti di Minolea</DefaultText>
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      <ID>429</ID>
      <DefaultText>Morbo minore di Kalakoth</DefaultText>
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      <ID>430</ID>
      <DefaultText>Crea una sfera di energia nella mano del lanciatore che può essere lanciata contro un nemico infliggendo danno da Ustione, Congelamento, Corrosione o Folgorazione ai nemici nell'area d'effetto. Il morbo viene riapplicato di continuo fino alla fine dell'incantesimo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Confusione</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>433</ID>
      <DefaultText>Infligge Confusione ai nemici nell'area d'effetto, spingendoli a delirare.</DefaultText>
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      <ID>434</ID>
      <DefaultText>Scoppio di gelo</DefaultText>
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      <DefaultText>Crea un'ondata pungente di ghiaccio e aria gelida che infligge danno da Congelamento ai nemici in un'area d'effetto a ventaglio.</DefaultText>
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      <ID>436</ID>
      <DefaultText>Lancia dello spirito di Citzal</DefaultText>
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      <ID>437</ID>
      <DefaultText>Protezione di Llengrath</DefaultText>
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      <DefaultText>Nube maligna</DefaultText>
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      <ID>439</ID>
      <DefaultText>Genera una nube di veleno che infligge danno Puro ogni pochi secondi a tutti quelli che rimangono al suo interno.</DefaultText>
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      <DefaultText>Terrore debilitante di Ryngrim</DefaultText>
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      <ID>441</ID>
      <DefaultText>Perseguita i nemici nell'area d'effetto con visioni delle loro peggiori paure, lasciandoli Indeboliti e Terrorizzati.</DefaultText>
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      <DefaultText>Torrente di fiamme</DefaultText>
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      <ID>444</ID>
      <DefaultText>Scatena un rogo terrificante intorno al lanciatore, infliggendo danno da Ustione a chiunque gli si trovi vicino.</DefaultText>
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      <ID>445</ID>
      <DefaultText>Muro di forza</DefaultText>
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      <DefaultText>Muro di forza</DefaultText>
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      <ID>447</ID>
      <DefaultText>Riverbero arcano</DefaultText>
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      <DefaultText>Catena di fulmini</DefaultText>
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      <ID>449</ID>
      <DefaultText>Maledizione aleatoria di Arkemyr</DefaultText>
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      <ID>450</ID>
      <DefaultText>Scaglia una maledizione sui nemici nell'area d'effetto che infligge le alterazioni Disorientamento, Malattia o Paralisi secondo il capriccio del momento.</DefaultText>
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      <ID>451</ID>
      <DefaultText>Potere marziale di Citzal</DefaultText>
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      <DefaultText>Sguardo dell'Adragan</DefaultText>
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      <DefaultText>Il lanciatore ottiene lo sguardo stordente della creatura di adra che dà nome all'incantesimo, pietrificando i nemici nell'area d'effetto.</DefaultText>
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      <DefaultText>Vampata perforante di Minolea</DefaultText>
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      <ID>455</ID>
      <DefaultText>Crea una vampata di forza letale intorno al lanciatore, che infligge danno da Perforazione ai nemici nelle immediate vicinanze, ignorando la loro soglia di danno.</DefaultText>
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      <DefaultText>Pilastro congelante di Ninagauth</DefaultText>
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      <DefaultText>Meditazione sacra</DefaultText>
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      <DefaultText>Il chierico sgombra la propria mente e quindi quella degli alleati vicini, aumentando così i loro bonus Concentrazione e Volontà.</DefaultText>
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      <DefaultText>Peghiera contro la paura</DefaultText>
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      <DefaultText>Rafforza lo spirito degli alleati nell'area d'effetto contro le paure esterne, donando immunità contro le alterazioni Spaventato e Terrorizzato.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ripristino di Resistenza minore</DefaultText>
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      <DefaultText>Condivide una parte generosa della forza divina del lanciatore, ripristinando significativamente la Resistenza degli alleati nell'area d'effetto.</DefaultText>
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      <ID>463</ID>
      <DefaultText>Preghiera contro la malattia</DefaultText>
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      <ID>464</ID>
      <DefaultText>Rafforza la salute degli alleati nell'area d'effetto, donando immunità alle alterazioni Nauseato e Indebolito.</DefaultText>
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      <DefaultText>Posiziona un sigillo magico sul pavimento che fa perdere l'equilibrio ai nemici, rendendoli Proni.</DefaultText>
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      <DefaultText>Sigillo respingente</DefaultText>
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      <DefaultText>Ripristino di Resistenza leggero</DefaultText>
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      <DefaultText>Cerchia di protezione</DefaultText>
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      <DefaultText>Preghiera contro le limitazioni</DefaultText>
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      <DefaultText>Libera gli alleati nell'area d'effetto da ogni vincolo apparente, donando immunità contro le alterazioni Azzoppato e Bloccato.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ripristino di Resistenza moderato</DefaultText>
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      <DefaultText>Esilio dalla morte</DefaultText>
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      <DefaultText>Attenzioni per i fedeli</DefaultText>
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      <DefaultText>Invoca la benedizione della divinità del chierico, donando un bonus Precisione e un bonus Vigore agli alleati nell'area d'effetto, mentre i nemici ricevono una penalità equivalente.</DefaultText>
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      <DefaultText>Luce splendente</DefaultText>
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      <DefaultText>Invoca una luce sfolgorante che infligge penalità a tutte le difese dei nemici nell'area d'effetto e danno da Ustione nel tempo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Preghiera contro la confusione</DefaultText>
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      <DefaultText>Conferisce prontezza mentale agli alleati nell'area d'effetto, donando immunità alle alterazioni Confusione o Disorientamento.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ripristino di Resistenza maggiore</DefaultText>
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      <ID>480</ID>
      <DefaultText>Sigillo ustionante</DefaultText>
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      <ID>481</ID>
      <DefaultText>Posiziona un sigillo magico sul pavimento che prende fuoco quando un nemico lo calpesta, infliggendogli Cecità danno da Ustione.</DefaultText>
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      <ID>482</ID>
      <DefaultText>Trionfo dei crociati</DefaultText>
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      <ID>483</ID>
      <DefaultText>Infonde il fervore della virtù in battaglia agli alleati. Quando uno degli alleati nell'area d'effetto infligge il colpo di grazia, recupera un po' di Resistenza.</DefaultText>
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      <DefaultText>Dono del campione</DefaultText>
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      <ID>485</ID>
      <DefaultText>Concede un favore divino a un alleato donandogli bonus Vigore, bonus Percezione e bonus per tutte le soglie di danno.</DefaultText>
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      <DefaultText>Pilastro di fuoco sacro</DefaultText>
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      <ID>487</ID>
      <DefaultText>Evoca un pilastro fiammeggiante di furia virtuosa che brucia chiunque si trovi nell'area d'effetto.</DefaultText>
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      <ID>488</ID>
      <DefaultText>Preghiera contro la prigionia</DefaultText>
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      <ID>489</ID>
      <DefaultText>Instilla sete di libertà negli alleati nell'area d'effetto, donando immunità alle alterazioni Paralizzato e Pietrificato.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ripristino di Resistenza critico</DefaultText>
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      <DefaultText>Rianima i caduti</DefaultText>
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      <DefaultText>Dona una seconda occasione ai compagni caduti, rianimando gli alleati nell'area d'effetto e ripristinando una piccola quantità della loro Resistenza.</DefaultText>
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      <DefaultText>Tempo salvifico</DefaultText>
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      <DefaultText>Supplica del tempo aggiuntivo agli dei, prolungando gli effetti benefici sugli alleati nell'area d'effetto.</DefaultText>
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      <DefaultText>Scudi per i fedeli</DefaultText>
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      <ID>496</ID>
      <DefaultText>Invoca un potente scudo sacro che dona un bonus Deflessione a tutti gli alleati nell'area d'effetto.</DefaultText>
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      <DefaultText>Fiamma purificante</DefaultText>
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      <DefaultText>Il chierico lancia una sfera di fuoco sacro sul nemico, volatilizzandone le protezioni e accelerandone la rovina. Infligge danno da Ustione per cinque secondi, riduce la durata degli effetti benefici del bersaglio (guarigione esclusa) e delle alterazioni dannose già attive. La sfera può proseguire e colpire altri due nemici circostanti.</DefaultText>
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      <ID>499</ID>
      <DefaultText>Allori per i fedeli</DefaultText>
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      <DefaultText>Eleva gli alleati nell'area d'effetto nella gloria della divinità del chierico, donando bonus per Percezione, Acume e Risolutezza.</DefaultText>
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      <DefaultText>Intercessione minore</DefaultText>
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      <DefaultText>Implora l'aiuto della divinità del chierico, ripristinando la Resistenza degli alleati nell'area d'effetto e riducendo la durata degli effetti negativi.</DefaultText>
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      <ID>503</ID>
      <DefaultText>Preghiera contro l'inganno</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>504</ID>
      <DefaultText>Fomenta la devozione del gruppo, donando immunità alle alterazioni Charme e Dominazione.</DefaultText>
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      <DefaultText>Scintilla dell'anima virtuosa</DefaultText>
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      <DefaultText>Accende un potente fervore negli alleati che si manifesta con un'aura che folgora i nemici circostanti.</DefaultText>
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      <ID>507</ID>
      <DefaultText>Piaga degli insetti</DefaultText>
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      <ID>508</ID>
      <DefaultText>Adotta l'artiglio della terra</DefaultText>
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      <ID>510</ID>
      <DefaultText>Charme sulle Belve</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>511</ID>
      <DefaultText>Il druido sfrutta il proprio legame innato col mondo naturale per infliggere Charme agli animali nemici nell'area d'effetto.</DefaultText>
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      <ID>512</ID>
      <DefaultText>Saette danzanti</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>513</ID>
      <DefaultText>Evoca un turbinio di saette sottili che colpisce i nemici nell'area d'effetto infliggendo danno da Folgorazione.</DefaultText>
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      <ID>514</ID>
      <DefaultText>Colpo d'artiglio</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>515</ID>
      <DefaultText>Invoca un paio di affilatissimi artigli giganti, infliggendo danno da Lacerazione a tutti i nemici nell'area d'effetto.</DefaultText>
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      <ID>516</ID>
      <DefaultText>Spine traditrici</DefaultText>
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      <ID>517</ID>
      <DefaultText>Fa emergere dei tralci acuminati dal suolo, infliggendo danno da Perforazione con possibile Infermità a tutti i presenti nell'area d'effetto.</DefaultText>
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      <ID>518</ID>
      <DefaultText>Vento d'inverno</DefaultText>
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      <ID>519</ID>
      <DefaultText>Richiama un vento gelido incredibilmente potente, respingendo chiunque nell'area d'effetto e infliggendo danno da Congelamento.</DefaultText>
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      <DefaultText>Decadenza d'autunno</DefaultText>
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      <DefaultText>Crea un cono di putrefazione che infligge danno da Corrosione immediato e poi altro danno nel tempo a tutti i presenti nell'area d'effetto.</DefaultText>
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      <ID>522</ID>
      <DefaultText>Vampata estiva</DefaultText>
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      <ID>523</ID>
      <DefaultText>Invoca Morbo minore</DefaultText>
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      <ID>524</ID>
      <DefaultText>Vincolo bestiale</DefaultText>
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      <DefaultText>Il lanciatore emette un grido terrificante, paralizzando tutti tranne gli animali più spaventosi.</DefaultText>
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      <ID>526</ID>
      <DefaultText>Gusto della caccia</DefaultText>
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      <DefaultText>Invasione di vermi</DefaultText>
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      <ID>528</ID>
      <DefaultText>Orde di vermi scavatori infestano la pelle dei nemici nell'area d'effetto, infliggendo danno Puro nel tempo. Più il bersaglio è ferito, maggiore è il danno. I bersagli con Resistenza massima non subiscono danni da questo incantesimo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Disintossicazione</DefaultText>
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      <DefaultText>Purifica il corpo del bersaglio da qualsiasi presenza tossica, assegnandogli immunità contro gli effetti di Veleno e Infezione.</DefaultText>
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      <DefaultText>Pietre gemelle</DefaultText>
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      <DefaultText>Due massi micidiali vengono scagliati dalla posizione del druido, infliggendo danno da Impatto a chiunque si trovi in traiettoria. Inoltre esplodono al contatto con le superfici solide, causando danno da Perforazione nell'area circostante.</DefaultText>
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      <ID>533</ID>
      <DefaultText>Getto bollente</DefaultText>
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      <DefaultText>Chiunque si trovi all'interno del cono d'effetto riceve danno da Ustione e viene respinto.</DefaultText>
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      <DefaultText>Richiamo dei denti del mondo</DefaultText>
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      <DefaultText>Evoca una pietra aguzza che colpisce sbucando da terra, infliggendo danno da Perforazione ai nemici e facendoli cadere Proni.</DefaultText>
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      <ID>537</ID>
      <DefaultText>Invoca Morbo</DefaultText>
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      <DefaultText>Grandinata</DefaultText>
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      <DefaultText>Invoca una devastante tempesta di grandine e nevischio, infliggendo danno da Impatto e Congelamento a tutti i presenti nell'area d'effetto.</DefaultText>
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      <DefaultText>Pozzo lunare</DefaultText>
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      <DefaultText>Onda travolgente</DefaultText>
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      <ID>543</ID>
      <DefaultText>Invoca un'onda d'acqua che travolge tutto sul suo cammino, infliggendo danno da Impatto e l'alterazione Stordimento.</DefaultText>
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      <ID>544</ID>
      <DefaultText>Rovi maligni</DefaultText>
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      <ID>545</ID>
      <DefaultText>Muro di spine Effetto trappola</DefaultText>
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      <DefaultText>Vento purificante</DefaultText>
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      <DefaultText>Crea una vorticosa nube purificante, che respinge i nemici e cura la Resistenza degli alleati.</DefaultText>
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      <ID>548</ID>
      <DefaultText>Adotta l'artiglio della terra</DefaultText>
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      <DefaultText>Piromane</DefaultText>
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      <ID>550</ID>
      <DefaultText>Una spaventosa sfera di fuoco rimbalza di nemico in nemico fino a otto volte, infliggendo danno da Ustione.</DefaultText>
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      <ID>551</ID>
      <DefaultText>Terrore della natura</DefaultText>
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      <DefaultText>Richiama la terribile forza della tempesta, generando un'aura elettrica che infligge danno da Folgorazione e Terrore a chiunque si trovi vicino.</DefaultText>
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      <ID>553</ID>
      <DefaultText>Piaga degli insetti</DefaultText>
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      <DefaultText>Evoca un'enorme colonia di insetti velenosi, infliggendo danno Puro nel tempo, riducendo la Concentrazione e causando Infermità a tutti i presenti nell'area d'effetto.</DefaultText>
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      <ID>555</ID>
      <DefaultText>Temporale incessante</DefaultText>
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      <DefaultText>Invoca Morbo maggiore</DefaultText>
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      <DefaultText>Giardino della vita</DefaultText>
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      <DefaultText>Accelera la grande ruota della vita di Berath: piante rinvigorenti spuntano dai corpi dei caduti e curano gli alleati nell'area d'effetto.</DefaultText>
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      <DefaultText>Lancia del sole</DefaultText>
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      <DefaultText>Richiama una poderosa lancia di luce solare dal cielo, infliggendo danno da Perforazione e Ustione a un singolo bersaglio.</DefaultText>
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      <DefaultText>Fioritura venefica</DefaultText>
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      <DefaultText>Putrefazione dei teschi</DefaultText>
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      <DefaultText>Abbaglio</DefaultText>
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      <DefaultText>Folgora i recettori visivi del nemico, infliggendo Disorientamento e Cecità al bersaglio più Cecità ai nemici vicini.</DefaultText>
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      <DefaultText>Flebile presa</DefaultText>
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      <DefaultText>Allenta la percezione della realtà del bersaglio, infliggendogli Spavento e Confusione.</DefaultText>
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      <DefaultText>Sussurro traditore</DefaultText>
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      <DefaultText>Comunica un terribile segreto a un nemico modificandone l'alleanza e infliggendogli Charme per tutta la durata dell'incantesimo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Spinta amplificata</DefaultText>
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      <DefaultText>Trasferisce energia psichica dal bersaglio al nemico più vicino, infliggendo danno da Perforazione e respingendolo violentemente.</DefaultText>
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      <DefaultText>Blocco mentale</DefaultText>
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      <DefaultText>Destabilizza il controllo mentale che il nemico ha sul proprio corpo, paralizzandolo e provocando l'emissione di un'onda d'urto che può Bloccare i nemici circostanti.</DefaultText>
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      <DefaultText>Nemici spettrali</DefaultText>
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      <DefaultText>Invade le menti dei bersagli nell'area d'effetto, facendogli credere di essere circondati da nemici spettrali per tutta la durata dell'incantesimo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Volontà spezzata</DefaultText>
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      <DefaultText>Viola i ricordi del nemico per far riaffiorare in modo vivido i fallimenti del passato, lasciando il bersaglio Azzoppato e Indebolito.</DefaultText>
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      <DefaultText>Gran burattinaio</DefaultText>
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      <DefaultText>Distrugge le difese psichiche di un bersaglio, infliggendogli la Dominazione del cipher per tutta la durata dell'incantesimo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Fa credere ai nemici nell'area d'effetto che le loro peggiori paure si siano avverate, infliggendo Spavento e Infermità per tutta la durata dell'incantesimo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Armonia del corpo</DefaultText>
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      <DefaultText>Il cipher sonda mente e anima del bersaglio nemico, individuando i punti di forza delle sue difese e impadronendosene. Sottrae parte della soglia di danno del bersaglio, trasferendola come bonus al cipher.</DefaultText>
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      <DefaultText>Lancia mentale</DefaultText>
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      <DefaultText>Impala il bersaglio con una lancia di energia pura, infliggendo un ingente danno da Perforazione a chiunque si trovi sulla linea d'attacco, con elevata probabilità di causare un Arresto.</DefaultText>
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      <DefaultText>Barriera antidolorifica</DefaultText>
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      <DefaultText>Fornisce una barriera mentale contro il dolore a un alleato, conferendo un bonus alla sua soglia di danno e rigenerandone la Resistenza nel tempo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Grido senza voce</DefaultText>
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      <DefaultText>Produce un grido psichico nell'area bersaglio, infliggendo Stordimento e danno Puro a tutti i nemici all'interno. Ha elevata probabilità di causare un Arresto.</DefaultText>
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      <DefaultText>Salasso</DefaultText>
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      <ID>591</ID>
      <DefaultText>Assorbe una caratteristica della psiche del bersaglio, riassegnandola come bonus al cipher. Colpisce un attributo a caso.</DefaultText>
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      <ID>592</ID>
      <DefaultText>Istinto mutuato</DefaultText>
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      <ID>593</ID>
      <DefaultText>Sottrae energia all'Acume e alla Percezione di un nemico, danneggiando questi attributi e aumentando difese e Precisione del cipher.</DefaultText>
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      <ID>594</ID>
      <DefaultText>Detonazione</DefaultText>
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      <DefaultText>Frantuma l'anima del bersaglio con la forza bruta infliggendo danno Puro; i bersagli con Resistenza bassa esplodono, causando danno da Impatto a tutti i presenti i presenti nell'area d'effetto.</DefaultText>
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      <ID>596</ID>
      <DefaultText>Capobanda</DefaultText>
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      <ID>597</ID>
      <DefaultText>Il cipher instilla un'insidiosa e irresistibile pulsione a obbedirgli in tutti i nemici nell'area d'effetto, infliggendo Dominazione al bersaglio e Charme agli altri.</DefaultText>
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      <ID>598</ID>
      <DefaultText>Onda amplificata</DefaultText>
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      <ID>599</ID>
      <DefaultText>Materializza la forza mentale dell'alleato bersaglio e la proietta violentemente all'esterno, causando un'onda d'urto che infligge danno da Impatto e rende tutti Proni nell'area d'effetto.</DefaultText>
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      <ID>600</ID>
      <DefaultText>Piaga mentale</DefaultText>
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      <ID>601</ID>
      <DefaultText>Distrugge la memoria di un nemico con precisione calcolata, infliggendo Confusione e Disorientamento prima di raggiungere rapidamente fino a un massimo di altri cinque nemici.</DefaultText>
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      <ID>602</ID>
      <DefaultText>Disintegrazione</DefaultText>
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      <DefaultText>Sgretola la forza eterea che tiene insieme mente, corpo e anima del nemico bersaglio, infliggendogli rapidamente danno Puro. I bersagli che hanno la Resistenza ridotta a zero si disintegrano nel nulla.</DefaultText>
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      <DefaultText>Combinazione tattica</DefaultText>
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      <DefaultText>Il cipher si collega mentalmente a un alleato, acquisendo le sue conoscenze sul nemico e ottenendo un bonus in attacco contro lo stesso.</DefaultText>
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      <DefaultText>Spettro essenziale</DefaultText>
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      <DefaultText>Crea un doppio spettrale del lanciatore, causando danno da Folgorazione ai nemici colpiti.</DefaultText>
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      <DefaultText>Attacco ustionante folletto</DefaultText>
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      <DefaultText>Morte esplosiva</DefaultText>
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      <ID>610</ID>
      <DefaultText>Rigenerazione del fuoco fatuo</DefaultText>
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      <DefaultText>Saetta del fuoco fatuo</DefaultText>
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      <ID>612</ID>
      <DefaultText>Tocco del fuoco fatuo</DefaultText>
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      <DefaultText>Teletrasporto</DefaultText>
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      <DefaultText>Condanna gli avversari del chierico, disorientando tutti i nemici nell'area d'effetto.</DefaultText>
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      <DefaultText>Cortina difensiva</DefaultText>
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      <DefaultText>Charme</DefaultText>
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      <DefaultText>Pietrificazione</DefaultText>
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      <DefaultText>Dominazione</DefaultText>
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      <DefaultText>Urlo stordente</DefaultText>
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      <DefaultText>Attacco ustionante Drake per area d'effetto</DefaultText>
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      <DefaultText>Area di effetto Drake per ustione a distanza</DefaultText>
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      <DefaultText>Drake giovane per Ustione a distanza</DefaultText>
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      <DefaultText>Alito corrosivo</DefaultText>
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      <DefaultText>Congelamento drenante</DefaultText>
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      <DefaultText>Spettro Morte esplosiva</DefaultText>
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      <DefaultText>Lamento</DefaultText>
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      <DefaultText>Aura spaventosa</DefaultText>
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      <DefaultText>Dito della morte</DefaultText>
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      <DefaultText>Lacerazione debilitante</DefaultText>
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      <DefaultText>Vomito di Sangue</DefaultText>
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      <DefaultText>Tocco paralizzante</DefaultText>
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      <DefaultText>Fampyr Charme a distanza</DefaultText>
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      <ID>634</ID>
      <DefaultText>Metamorfosi orso</DefaultText>
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      <DefaultText>Metamorfosi gatto</DefaultText>
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      <DefaultText>Metamorfosi cervo</DefaultText>
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      <DefaultText>Metamorfosi lupo</DefaultText>
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      <DefaultText>Aefyllath Ues Mith Fyr</DefaultText>
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      <DefaultText>Assegna l'effetto Ustione a tutte le armi degli alleati.</DefaultText>
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      <DefaultText>Benedetto fu Wengridh, il più lesto della sua tribù</DefaultText>
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      <DefaultText>Aumenta il tasso di Movimento e i Riflessi di tutti gli alleati nell'area d'effetto.</DefaultText>
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      <DefaultText>Senza filo la lama, smussata la punta</DefaultText>
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      <DefaultText>Riduce il danno da Lacerazione e Perforazione dei nemici nell'area d'effetto.</DefaultText>
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      <DefaultText>Riduce la Concentrazione dei nemici nell'area d'effetto.</DefaultText>
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      <DefaultText>Spesse crebbero le loro lingue, incespicando nelle parole</DefaultText>
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      <DefaultText>Assorbe parte della Resistenza di tutti i nemici nell'area d'effetto.</DefaultText>
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      <DefaultText>Venite, venite, gentili venti di morte</DefaultText>
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      <DefaultText>Sputo</DefaultText>
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      <DefaultText>Ma il fantasma di Reny Daret, lui non riposava</DefaultText>
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      <DefaultText>Il fulmine si infranse come onde su mari neri</DefaultText>
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      <DefaultText>Tre volte fu oltraggiata, e tre volte vendicata</DefaultText>
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      <DefaultText>Nessuno può dire se le sue ossa riposassero ancora sotto quel colle</DefaultText>
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      <DefaultText>L'amante gridò all'amato, "Sono tua!"</DefaultText>
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      <DefaultText>Gernisc uccise la belva ma presto incontrò il suo sangue</DefaultText>
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      <DefaultText>Il fantasma di Reny Daret proferì, "Ti prenderò, Ben Fidel"</DefaultText>
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      <DefaultText>Frantumate i loro ceppi, affrancateli dalle loro catene!</DefaultText>
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      <DefaultText>Figlio mio, vedi le tue sorelle oltre la brughiera?</DefaultText>
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      <DefaultText>Al suono della sua voce, l'assassino rimase di ghiaccio</DefaultText>
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      <DefaultText>Sette notti ella attese sotto le grida dei venti bianchi</DefaultText>
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      <DefaultText>Il testimone di nozze ne uccise trenta prima di giungere a metà salone</DefaultText>
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      <DefaultText>La sposa intuì lo stratagemma e giurò di fargliela pagare</DefaultText>
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      <DefaultText>Sorgete ancora, sorgete, figli di Adon!</DefaultText>
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      <DefaultText>Oh, ma non bussate alle porte di Urdel e Gurdel</DefaultText>
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      <DefaultText>La belva di Gernisc ha incendiato la notte col suo alito</DefaultText>
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      <DefaultText>Dal contadino la volpe corse e fece un balzo</DefaultText>
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      <DefaultText>Ecco, il loro ospite eterno, il flagello dei precursori</DefaultText>
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      <DefaultText>Brina e gelo seguirono le impronte di Karth</DefaultText>
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      <DefaultText>Con mano ferma ella incoccò svelta le frecce</DefaultText>
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      <DefaultText>Una dozzina resistettero al potere del santo</DefaultText>
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      <DefaultText>Sette uomini, sul ponte salirono</DefaultText>
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      <DefaultText>Il dragone si dimenò, il drago gemette</DefaultText>
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      <DefaultText>Gli scudi dei cavalieri d'argento ruppero freccia e spada</DefaultText>
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      <DefaultText>Alla vista dei compagni, i loro cuori ripresero ardore</DefaultText>
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      <DefaultText>Dominazione</DefaultText>
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      <DefaultText>Seconda chance</DefaultText>
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      <DefaultText>Tenere la linea</DefaultText>
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      <DefaultText>Massacro preciso</DefaultText>
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      <ID>713</ID>
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      <ID>714</ID>
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      <DefaultText>Priorità arma nobile</DefaultText>
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      <DefaultText>Priorità arma furfante</DefaultText>
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      <DefaultText>Priorità arma avventuriero</DefaultText>
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      <DefaultText>Priorità arma cavaliere</DefaultText>
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      <DefaultText>Priorità arma nobile</DefaultText>
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      <DefaultText>Priorità arma contadino</DefaultText>
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      <DefaultText>Priorità arma furfante</DefaultText>
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      <DefaultText>Priorità arma soldato</DefaultText>
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      <DefaultText>Ferite minori</DefaultText>
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      <DefaultText>Fede salda (paladino)</DefaultText>
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      <DefaultText>Fede salda (chierico)</DefaultText>
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      <DefaultText>Colpo devastante</DefaultText>
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      <DefaultText>Scoppio penetrante</DefaultText>
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      <DefaultText>Bonus Metamorfosi orso</DefaultText>
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      <DefaultText>Bonus Metamorfosi cinghiale</DefaultText>
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      <DefaultText>Bonus Metamorfosi custode</DefaultText>
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      <DefaultText>Bonus Metamorfosi cervo</DefaultText>
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      <DefaultText>Bonus Metamorfosi lupo</DefaultText>
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      <DefaultText>Attacco selvaggio Ustione maggiore</DefaultText>
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      <DefaultText>Attacco selvaggio Corrosione maggiore</DefaultText>
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      <DefaultText>Attacco selvaggio Impatto maggiore</DefaultText>
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      <DefaultText>Attacco selvaggio Congelamento maggiore</DefaultText>
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      <DefaultText>Attacco selvaggio Perforazione maggiore</DefaultText>
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      <DefaultText>Attacco selvaggio Folgorazione maggiore</DefaultText>
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      <DefaultText>Attacco selvaggio Lacerazione maggiore</DefaultText>
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      <ID>744</ID>
      <DefaultText>Infezione da spore</DefaultText>
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      <DefaultText>Causa danno da Infezione nel tempo a tutti i presenti nell'area d'effetto.</DefaultText>
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      <DefaultText>Scissione</DefaultText>
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      <ID>747</ID>
      <DefaultText>Si scinde in due versioni più piccole.</DefaultText>
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      <DefaultText>Resistenza alterazione</DefaultText>
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      <DefaultText>Riduce la durata delle alterazioni Prono e Azzoppato.</DefaultText>
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      <DefaultText>Teletrasportati subito in un nuovo luogo</DefaultText>
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      <DefaultText>Teletrasporto sotterraneo</DefaultText>
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      <DefaultText>Teletrasportati in un nuovo luogo attraverso il terreno.</DefaultText>
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      <DefaultText>Schianto</DefaultText>
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      <DefaultText>Frangispugna</DefaultText>
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      <DefaultText>Biancafoglia</DefaultText>
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      <DefaultText>Carne di dragone</DefaultText>
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      <DefaultText>Uovo</DefaultText>
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      <DefaultText>Pesce</DefaultText>
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      <DefaultText>Frutta</DefaultText>
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      <DefaultText>Carne</DefaultText>
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      <ID>772</ID>
      <DefaultText>Zucchero</DefaultText>
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      <DefaultText>Piatto di carne di dragone</DefaultText>
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      <DefaultText>Crema del contadino</DefaultText>
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      <DefaultText>Polpettone del duca</DefaultText>
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      <DefaultText>Pollo Foresta di Perle</DefaultText>
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      <DefaultText>Torta salata</DefaultText>
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      <DefaultText>Stufato</DefaultText>
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      <DefaultText>Crostata Rauatai</DefaultText>
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      <DefaultText>Risotto alla Ixamitl</DefaultText>
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      <DefaultText>Trappola a palle di fuoco</DefaultText>
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      <DefaultText>Metamorfosi stelgaer</DefaultText>
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      <DefaultText>Evoca uno spettro attraverso il Velo che combatte per il gruppo.</DefaultText>
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      <ID>790</ID>
      <DefaultText>Riduce la soglia di danno dei nemici nell'area d'effetto.</DefaultText>
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      <ID>791</ID>
      <DefaultText>Aumenta la soglia di danno da Lacerazione e Folgorazione per gli alleati nell'area d'effetto.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>792</ID>
      <DefaultText>Fa esplodere un nemico abbattuto nei dintorni, espellendo tre larve bianche e infliggendo Impatto ai nemici circostanti.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>793</ID>
      <DefaultText>Crea una fragorosa esplosione che infligge Stordimento e sbalza i nemici nell'area d'effetto.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>794</ID>
      <DefaultText>Preleva energia elettrostatica dall'ambiente per creare tre saette che infliggono danno da Folgorazione a chiunque colpiscano.</DefaultText>
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      <ID>795</ID>
      <DefaultText>Evoca tre scheletri che combattono per il gruppo.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>796</ID>
      <DefaultText>Riduce la Precisione degli attacchi in disingaggio dei nemici nell'area d'effetto.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>797</ID>
      <DefaultText>Genera un campo di terrore, infliggendo Spavento ai nemici nell'area d'effetto.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>798</ID>
      <DefaultText>Gli alleati lasciano un'insidiosa scia di gelo ovunque si spostino, infliggendo danno da Congelamento e Azzoppando i nemici.</DefaultText>
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      <ID>799</ID>
      <DefaultText>Riduce il tempo di ricarica e aumenta la velocità degli attacchi a distanza per tutti gli alleati.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>800</ID>
      <DefaultText>Difende gli alleati nell'area d'effetto dalle alterazioni Spaventato e Terrorizzato e ne riduce la durata se già presenti.</DefaultText>
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      <ID>801</ID>
      <DefaultText>Risveglia qualcosa di profondo nei nemici nell'area d'effetto, infliggendo Charme.</DefaultText>
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      <DefaultText>Invoca tre viverne che combattono per il gruppo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Infligge Terrorizzato ai nemici all'interno dell'area d'effetto.</DefaultText>
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      <DefaultText>Difende gli alleati nell'area d'effetto dalle alterazioni Azzoppato, Bloccato, Paralizzato e Pietrificato e ne riduce la durata se già presenti.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>805</ID>
      <DefaultText>Ammassa frammenti di anima dispersi, formando due fuochi fatui che combattono per il gruppo.</DefaultText>
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    <Entry>
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      <DefaultText>Paralizza i nemici nell'area d'effetto.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>807</ID>
      <DefaultText>Gli alleati nell'area d'effetto ottengono un bonus alla soglia di danno per Congelamento e Folgorazione, più un bonus alla difesa contro l'alterazione Prono.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>808</ID>
      <DefaultText>Genera un campo di pericolo che provoca danno da Ustione e Lacerazione ai nemici nell'area d'effetto.</DefaultText>
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    <Entry>
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      <DefaultText>Aumenta la Deflessione degli alleati nell'area d'effetto.</DefaultText>
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    <Entry>
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      <DefaultText>Infonde coraggio agli alleati nell'area d'effetto, dando bonus Tempra e bonus Volontà.</DefaultText>
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    <Entry>
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      <DefaultText>Attacca i nemici in sette direzioni intorno al cantore, lanciando saette congelanti.</DefaultText>
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    <Entry>
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      <DefaultText>Dona bonus per Vigore, Costituzione e Risolutezza agli alleati nell'area d'effetto.</DefaultText>
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    <Entry>
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      <DefaultText>Dona bonus per Destrezza, Percezione e Acume agli alleati nell'area d'effetto.</DefaultText>
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      <DefaultText>Rianima gli alleati nell'area d'effetto con una piccola quantità di Resistenza.</DefaultText>
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      <DefaultText>Evoca due spaventosi ogre che combattono per il gruppo per tutta la durata dell'incantesimo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Richiama un drago dal cielo che combatte per il gruppo.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>817</ID>
      <DefaultText>Fa risplendere di una tenue luce verde i nemici nell'area d'effetto, rendendoli bersagli più facili. I nemici colpiti hanno Deflessione e Riflessi ridotti.</DefaultText>
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    <Entry>
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      <DefaultText>Richiama un intenso raggio di sole, che infligge Ustione con possibile Cecità a chi si trova nell'area d'effetto.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>819</ID>
      <DefaultText>Fa crescere rapidamente un cespuglio di rampicanti, che circonda e intrappola chiunque sia così sfortunato da finirvi dentro. I personaggi che mettono piede nell'area d'effetto diventano Azzoppati.</DefaultText>
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    <Entry>
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      <DefaultText>Dalle mani del lanciatore scaturisce un'esalazione letale che infligge danno da Corrosione immediato e poi altro danno nel tempo a chi si trova nell'area d'effetto.</DefaultText>
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    <Entry>
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      <DefaultText>Invoca una violenta tempesta di ghiaccio e neve, infliggendo lentamente danno da Congelamento a chi si trova nell'area d'effetto e rallentandone il tasso d'attacco.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>822</ID>
      <DefaultText>Genera rapidamente una fiammata esplosiva, infliggendo danno da Ustione a tutti i presenti nell'area d'effetto. Tempo di lancio breve.</DefaultText>
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      <ID>823</ID>
      <DefaultText>Raccoglie alcuni frammenti di anima dispersi, plasmandoli in un Morbo minore Fiamma, Vento, Pioggia o Terra.</DefaultText>
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      <DefaultText>Crea una potente spada dalla lama di puro fuoco che infligge danno da Ustione. L'incantesimo termina se il lanciatore prende in mano un'altra arma.</DefaultText>
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      <ID>825</ID>
      <DefaultText>Attira uno sciame di insetti aggressivi, infliggendo danno da Perforazione nel tempo e riducendo la concentrazione di tutti i presenti nell'area d'effetto.</DefaultText>
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      <ID>826</ID>
      <DefaultText>L'arma da mischia del lanciatore diventa uno strumento ideale per la caccia, aggiungendo danno Puro continuo agli attacchi e ripristinando la Resistenza del lanciatore a ogni colpo.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>827</ID>
      <DefaultText>Crea uno spesso strato di corteccia sugli alleati nell'area d'effetto, dando un bonus alla soglia di danno da Perforazione, Lacerazione, Ustione e Folgorazione.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>828</ID>
      <DefaultText>Racchiude il bersaglio in un guscio protettivo che assorbe una quantità di danno fissa prima di andare in pezzi ma gli impedisce anche di compiere azioni (incluso lo spostamento).</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>829</ID>
      <DefaultText>Assorbe il potere curativo della natura, creando un rapido effetto di rigenerazione sui membri del gruppo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>830</ID>
      <DefaultText>Crea una potente tempesta, che colpisce periodicamente un nemico a caso nell'area d'effetto con saette che stordiscono e infliggono danno da Folgorazione.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>831</ID>
      <DefaultText>Invoca un enorme corno di cervo che attacca il bersaglio, provocando danno da Perforazione e infliggendo penalità per Deflessione e Riflessi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>832</ID>
      <DefaultText>Fa germogliare dal suolo spessi rampicanti spinosi, infliggendo danno da Perforazione e Azzoppando chi si trova nell'area d'effetto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>833</ID>
      <DefaultText>Raccoglie una quantità moderata di frammenti di anima dispersi, plasmandoli in un Morbo Fiamma, Vento, Pioggia o Terra.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>834</ID>
      <DefaultText>Incanala energia lunare in una fonte di potere circoscritta, rigenerando la Resistenza degli alleati nell'area d'effetto e conferendo un bonus minore a tutte le difese.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>835</ID>
      <DefaultText>Crea una tempesta letale, che colpisce ripetutamente i nemici nell'area d'effetto con saette che infliggono Stordimento e danno da Folgorazione.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>836</ID>
      <DefaultText>Crea uno spesso muro di spine contorte, infliggendo danno da Perforazione. Inoltre, applica un effetto Veleno che infligge uno stato Indebolito a chi fallisce un tiro Tempra.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>837</ID>
      <DefaultText>Raccoglie un'immensa quantità di frammenti di anima dispersi, plasmandoli in un Morbo maggiore Fiamma, Vento, Pioggia o Terra.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>838</ID>
      <DefaultText>Crea dei teschi putrescenti e infetti nelle mani del lanciatore, che potrà utilizzarli come un'arma a distanza provocando danno da Impatto e formando un'area d'effetto Corrosione a base Infezione che infligge danno nel tempo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>839</ID>
      <DefaultText>Crea un campo di fiori velenosi, bellissimi ma terrorizzanti, che infliggono Spavento, Indebolimento e danno Puro nel tempo a chi si trova nell'area d'effetto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>840</ID>
      <DefaultText>Condivide una parte della forza divina del lanciatore, ripristinando un po' della Resistenza degli alleati nell'area d'effetto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>841</ID>
      <DefaultText>Condivide una parte della forza divina del lanciatore, ripristinando moderatamente la Resistenza degli alleati nell'area d'effetto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>842</ID>
      <DefaultText>Condivide una parte sostanziosa della forza divina del lanciatore, ripristinando gran parte della Resistenza degli alleati nell'area d'effetto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>843</ID>
      <DefaultText>Dona al mago un lucente bastone ferrato di energia pura, offrendo un'occasione bonus per colpire e ripristinando Resistenza a ogni colpo andato a segno.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>844</ID>
      <DefaultText>Scambia la posizione del lanciatore e di un alleato, creando tra di loro un'onda d'urto che stordisce chiunque si trovi lungo la linea di tiro.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>845</ID>
      <DefaultText>Colpo di grimorio</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>846</ID>
      <DefaultText>Carica il grimorio del mago di energia magica, permettendo di infliggere danno da Impatto extra per un colpo con arma da mischia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>847</ID>
      <DefaultText>Avvolge il lanciatore nel fuoco, aumentando la soglia di danno da Congelamento e infliggendo danno da Ustione a chiunque lo colpisca con un attacco in mischia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>848</ID>
      <DefaultText>Trasforma la pelle del lanciatore in ferro, aumentando notevolmente la soglia di danno. L'effetto dura per un massimo di dieci attacchi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>849</ID>
      <DefaultText>Colpo di grimorio</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>850</ID>
      <DefaultText>Il lanciatore avrà accesso a un incantesimo "gratuito" tratto dal grimorio del mago bersaglio, con la possibilità di lanciare un incantesimo di 3° livello o inferiore, attualmente assente nel proprio.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>851</ID>
      <DefaultText>Colpisce il bersaglio con cinque dardi di energia pura, infliggendo un'onda d'urto di danno da Impatto ai nemici nelle vicinanze.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>852</ID>
      <DefaultText>Crea un campo di energia arcana intorno al lanciatore, riflettendo gli incantesimi ostili di 3° livello o inferiore sui rispettivi lanciatori (per un totale di dieci livelli incantesimo).</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>853</ID>
      <DefaultText>Genera un terribile muro di fiamme verticale, infliggendo danno da Ustione a chiunque lo attraversi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>854</ID>
      <DefaultText>Prosciuga Risolutezza, Acume e Percezione del bersaglio, creando due versioni meno potenti dell'effetto che saltano sui nemici circostanti al termine del primo effetto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>855</ID>
      <DefaultText>Crea una picca di energia magica pura, che infligge danno da Perforazione e provoca uno Scoppio diretto ai soli nemici, allo stesso modo delle bacchette.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>856</ID>
      <DefaultText>Quando il lanciatore raggiunge il 50% di Resistenza, si attiva un'insidiosa contingenza magica che gli permette di infliggere Prono ai nemici circostanti e di ottenere bonus per soglia di danno e difesa per un breve periodo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>857</ID>
      <DefaultText>Crea una barriera semi-permeabile che infligge danno da Impatto e Azzoppato ai nemici che la attraversano ma lascia illesi gli alleati.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>858</ID>
      <DefaultText>Crea un campo di energia arcana intorno al lanciatore, riflettendo gli incantesimi ostili di 5° livello o inferiore sui rispettivi lanciatori (per un totale di 15 livelli incantesimo).</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>859</ID>
      <DefaultText>Il lanciatore sacrifica temporaneamente l'energia arcana in cambio di potenza marziale. Il mago otterrà bonus per Deflessione, Precisione, Vigore, Costituzione e Destrezza, ma non potrà lanciare incantesimi né cambiare grimorio per tutta la durata dell'incantesimo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>860</ID>
      <DefaultText>Crea un cerchio nero di energia necrotica che si espande in tutte le direzioni, infliggendo danno da Corrosione a tutti i nemici che tocca, con possibile distruzione dei nemici con Resistenza bassa.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>861</ID>
      <DefaultText>Evoca un enorme spuntone di ghiaccio, infliggendo danno da Congelamento a tutti i nemici nell'area d'effetto e creando un instabile cerchio di gelo che Azzoppa chiunque tocchi il cerchio.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>862</ID>
      <DefaultText>Salto dell'anima</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>863</ID>
      <DefaultText>Pervade il barbaro di una frenesia assassina che offre bonus per Vigore, Costituzione e Velocità di attacco, ma infligge una penalità di Deflessione agli attacchi in arrivo. Quando il Parossismo del barbaro è attivo, la sua Resistenza e la sua Salute rimangono nascoste.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>864</ID>
      <DefaultText>Gli attacchi del barbaro diventano così potenti da colpire anche attorno al bersaglio. Per ogni attacco con arma da mischia andato a segno, il barbaro infligge attacchi con danno ridotto agli altri nemici entro un raggio circoscritto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>865</ID>
      <DefaultText>Il barbaro può caricare in modo spericolato, ignorando l'arresto del movimento per l'ingaggio e guadagnando bonus a tutte le difese contro gli attacchi in disingaggio.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>866</ID>
      <DefaultText>Il barbaro incanala la propria determinazione, rigenerando una grande quantità di Resistenza.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>867</ID>
      <DefaultText>Il barbaro mena colpi alla cieca quando avverte dolore, ottenendo un bonus danno finché la Resistenza resta al di sotto del 50%.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>868</ID>
      <DefaultText>Rende ancora più resistente la naturale pelle dura del barbaro, alzando le sue soglie di danno.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>869</ID>
      <DefaultText>Il barbaro colpisce con tanta forza da sbaragliare con facilità le normali difese. Gli attacchi normalmente diretti contro la Deflessione del bersaglio saranno invece diretti contro la Tempra, se la difesa è minore.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>870</ID>
      <DefaultText>Il barbaro oppone coraggiosamente resistenza contro tutti gli assalitori, ottenendo un bonus danno da mischia quando è ingaggiato da due o più nemici. Inoltre non può essere circondato se non è ingaggiato da più di tre nemici.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>871</ID>
      <DefaultText>Lancia un grido terrificante, Spaventando i nemici nell'area d'effetto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>872</ID>
      <DefaultText>La sola presenza del barbaro è tanto spaventosa da riempire di terrore e malessere tutti i nemici in avvicinamento. Finché il barbaro è in zona, i nemici circostanti possono essere colpiti dall'alterazione Nausea.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>873</ID>
      <DefaultText>Lancia un urlo spaventoso, infliggendo Terrore ai nemici nell'area d'effetto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>874</ID>
      <DefaultText>Scatena un'insaziabile sete di sangue nel barbaro, aumentando temporaneamente la velocità in battaglia dopo aver abbattuto almeno due nemici.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>875</ID>
      <DefaultText>Quando il barbaro scende a Resistenza 0, si vendica per l'ultima volta sferrando attacchi doppi immediati di Massacro su chiunque sia nel raggio d'azione.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>876</ID>
      <DefaultText>Il barbaro si scatena in un rapido turbine di colpi, affrontando tutti gli assalitori. Attacca ogni nemico vicino con ciascuna arma equipaggiata, causando danno extra e infliggendo Massacro, se applicabile.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>877</ID>
      <DefaultText>Evoca un'energia primitiva che rigenera continuamente la Resistenza degli alleati presenti nel raggio d'azione durante l'incantazione del cantore.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>878</ID>
      <DefaultText>Grazie al suo legame naturale con l'orso, il druido è in grado di assumerne temporaneamente le sembianze. La metamorfosi dell'orso ha una soglia di danno elevata e può evocare uno spaventoso ruggito.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>879</ID>
      <DefaultText>Grazie al suo legame naturale con il cinghiale, il druido è in grado di assumerne temporaneamente le sembianze. La metamorfosi del cinghiale rigenera la Resistenza perduta e infligge danno nel tempo con i suoi attacchi in mischia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>880</ID>
      <DefaultText>Grazie al suo legame naturale con il gatto, il druido è in grado di assumerne temporaneamente le sembianze. La metamorfosi del gatto attacca rapidamente per natura ma può diventare ancora più rapida per brevi intervalli.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>881</ID>
      <DefaultText>Grazie al suo legame naturale con il cervo, il druido è in grado di assumerne temporaneamente le sembianze. La metamorfosi del cervo gode di Difese maggiori e può attaccare gruppi di nemici con il suo attacco Massacro.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>882</ID>
      <DefaultText>Grazie al suo legame naturale con il lupo, il druido è in grado di assumerne temporaneamente le sembianze. La metamorfosi del lupo si muove rapidamente e sferra un attacco in grado di rendere Proni i nemici.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>883</ID>
      <DefaultText>Gli attacchi in disingaggio del guerriero colpiscono con maggiore Precisione e danno e rendono Proni i nemici.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>884</ID>
      <DefaultText>Il guerriero utilizza tutte le sue energie per difendere gli alleati, riducendo la Precisione ma aumentando la Deflessione degli alleati vicini.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>885</ID>
      <DefaultText>Un colpo mirato alla testa, studiato per impedire ai nemici di reagire. Infligge Stordito ai nemici colpiti.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>886</ID>
      <DefaultText>Le mani del monaco diventano un turbine di attacchi, aumentando il tasso d'attacco per un breve periodo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>887</ID>
      <DefaultText>I monaci raggiungono una più approfondita comprensione delle loro capacità corporali sopportando le avversità dell'esistenza. Il loro danno disarmato di base ha un valore iniziale molto più alto rispetto agli altri personaggi e aumenta permanentemente ogni tre livelli guadagnati.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>888</ID>
      <DefaultText>Il monaco raggiunge una consapevolezza più profonda sopportando gli affanni della vita; il danno disarmato aumenta permanentemente per ogni livello guadagnato.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>889</ID>
      <DefaultText>Il monaco raggiunge una consapevolezza più profonda sopportando gli affanni della vita; il danno disarmato aumenta permanentemente per ogni livello guadagnato.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>890</ID>
      <DefaultText>Il monaco raggiunge una consapevolezza più profonda sopportando gli affanni della vita; il danno disarmato aumenta permanentemente per ogni livello guadagnato.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>891</ID>
      <DefaultText>L'intensa pratica e gli anni di studio permettono al monaco di muoversi con fluida sicurezza in battaglia. In combattimento, il tasso di Movimento del monaco aumenta notevolmente.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>892</ID>
      <DefaultText>Questa abilità sfrutta i legami della sofferenza universale condivisi tra tutti gli esseri. Al bersaglio iniziale viene inferto un potente colpo che provoca danno da Impatto aggiuntivo. I nemici che si trovano nel cono alle spalle del bersaglio subiscono danno da Impatto e una riduzione del Vigore.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>893</ID>
      <DefaultText>Il monaco può convogliare il dolore fisico in energia pura da scagliare sugli assalitori. Se il monaco è ferito, otterrà anche un bonus fuoco per il danno da mischia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>894</ID>
      <DefaultText>Tramite il dolore, il monaco riesce a purificare il suo corpo, dimezzando la durata degli effetti ostili in arrivo ed esistenti.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>895</ID>
      <DefaultText>La perseveranza porta il monaco a raggiungere una temporanea illuminazione e a ottenere un bonus temporaneo per Tempra, Riflessi e Volontà ogni volta che termina un effetto ostile.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>896</ID>
      <DefaultText>Correttamente eseguito, questo potente attacco respinge il bersaglio lontano. Il bersaglio respingerà a sua volta le persone che urta e rimbalzerà contro le superfici solide come le pareti per poi finire Prono.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>897</ID>
      <DefaultText>Colpendo in determinati punti, il monaco è in grado d'indebolire il nemico e d'infliggergli Indebolimento con i colpi critici andati a segno.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>898</ID>
      <DefaultText>Il monaco concentra la sua intera consapevolezza sul mondo fisico e riceve un bonus Deflessione.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>899</ID>
      <DefaultText>Il monaco concentra la sua intera consapevolezza sul mondo spirituale e riceve bonus per Tempra, Riflessi e Volontà.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>900</ID>
      <DefaultText>Concentrando il potere della sua psiche, il monaco rispedisce al mittente metà degli attacchi a distanza diretti solo su di lui. Solo gli attacchi andati a vuoto potranno essere rispediti indietro.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>901</ID>
      <DefaultText>Genera un'onda d'urto intorno al monaco ogni volta che riceve una ferita, che infligge una piccola quantità di danno ed eventualmente un Arresto a tutti i nemici nell'area d'effetto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>902</ID>
      <DefaultText>In un batter d'occhio, il monaco sfreccia verso un bersaglio lontano, infliggendo un devastante danno da Impatto e penalità alle difese a tutti coloro che si trovano sulla sua strada.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>903</ID>
      <DefaultText>Individua un nemico come bersaglio prioritario della furia virtuosa del paladino e conferisce bonus danno e Precisione contro di lui fino alla fine del combattimento o finché il bersaglio non viene abbattuto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>904</ID>
      <DefaultText>L'anima immacolata del paladino resiste a tutte le forze invasive e riceve un bonus difesa contro Veleno e Infezione e contro gli effetti Charme, Dominato, Spaventato e Terrorizzato; inoltre la durata di questi effetti è ridotta di 5 secondi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>905</ID>
      <DefaultText>Proprio come farebbe con una preda in fuga, il cacciatore individua un punto in grado di rallentare l'avanzata del bersaglio, Azzoppandolo e infliggendogli Danno Puro nel tempo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>906</ID>
      <DefaultText>Il ranger incalza il nemico con un susseguirsi di attacchi rapidi, di minore Precisione ma velocizzando il tasso di tiro e il tempo di ricarica per le armi a distanza e il tasso d'attacco per le armi da mischia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>907</ID>
      <DefaultText>Il legame empatico del ranger con il compagno animale gli consente di avvertire i pericoli con intuito sovrannaturale e conferisce un bonus difesa significativo quando entrambi sono soggetti allo stesso attacco ad area d'effetto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>908</ID>
      <DefaultText>Designa un bersaglio singolo come preda e conferisce al ranger e al compagno animale un bonus danno contro quel bersaglio.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>909</ID>
      <DefaultText>Affina gli istinti predatori del compagno animale del ranger e conferisce un bonus danno contro tutte le creature che subiscono un effetto di danno nel tempo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>910</ID>
      <DefaultText>Dopo molti combattimenti affrontati insieme, il ranger e il compagno animale lottano come una squadra ben affiatata. Il ranger ottiene un bonus Precisione quando combatte un nemico già ingaggiato dal compagno animale.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>911</ID>
      <DefaultText>Ordina al compagno animale del ranger di scattare verso il bersaglio e mandarlo a terra Prono.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>912</ID>
      <DefaultText>Ciascun attacco a distanza scagliato dal ranger ha tanta forza da trapassare il primo bersaglio e colpirne un secondo dietro di lui (entro un arco di 20 gradi) con danno ridotto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>913</ID>
      <DefaultText>Invoca radici che spuntano dal terreno sotto il bersaglio, Bloccandolo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>914</ID>
      <DefaultText>Il ranger acquisisce parte dei sensi e degli istinti del suo compagno animale, divenendo particolarmente sensibile agli attacchi a distanza diretti alla Deflessione.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>915</ID>
      <DefaultText>Il ranger riduce tasso di attacco e di ricarica per mirare con più attenzione, aumentando Precisione e danno.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>916</ID>
      <DefaultText>Richiama il compagno animale al fianco del ranger, che arriverà con maggiore velocità, ignorando gli ingaggi e mandando a terra Proni tutti i nemici che incontra sulla sua strada.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>917</ID>
      <DefaultText>Quando il compagno animale ingaggia e distrae il nemico, il ranger è in grado di stordire il nemico (come attacco secondario) mettendo a segno un colpo o un colpo critico.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>918</ID>
      <DefaultText>Il ladro cerca di finire un avversario ferito con un colpo preciso e letale, tanto più potente quanto più è bassa la Resistenza del bersaglio.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>919</ID>
      <DefaultText>Il ladro si lancia in battaglia senza pensarci due volte, con Deflessione ridotta ma Precisione e danno dell'arma aumentati.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>920</ID>
      <DefaultText>Il ladro impiega una serie di tattiche di sotterfugio per trasformare parte dei colpi a segno in colpi critici.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>921</ID>
      <DefaultText>Permette al ladro di liberarsi dall'ingaggio ed evitare con perizia l'attacco seguente, tuffandosi fuori portata in un luogo specifico.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>922</ID>
      <DefaultText>Il ladro attacca per ridurre le capacità di movimento del nemico e infligge danno extra e l'effetto Azzoppato a tutti i nemici colpiti.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>923</ID>
      <DefaultText>Sfrutta l'abilità del ladro per avvicinarsi senza farsi vedere e aumenta il danno dell'arma inflitto dagli attacchi quando il bersaglio è Accecato, Accerchiato, Azzoppato, Paralizzato, Pietrificato, Prono, Bloccato, Stordito o Indebolito oppure quando il bersaglio viene colpito entro due secondi dall'inizio del combattimento.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>924</ID>
      <DefaultText>Il ladro cerca un'occasione per contrattaccare in combattimento. Gli attacchi in mischia diretti alla Deflessione del bersaglio e andati a vuoto consentono un contrattacco immediato doppio. Abilità attiva solo con armi da mischia equipaggiate.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>925</ID>
      <DefaultText>Un attacco sleale che lascia l'avversario incapace di vedere. Infligge danno extra e acceca il bersaglio.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>926</ID>
      <DefaultText>Il ladro diventa estremamente abile a schivare gli attacchi. Molti dei colpi di striscio contro Riflessi diventano colpi a vuoto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>927</ID>
      <DefaultText>Grazie alla sua esperienza nell'arte del dolore, tutto il danno da Impatto, Lacerazione e Perforazione inflitto dal ladro causa anche danno Puro nel tempo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>928</ID>
      <DefaultText>Il ladro mira a un punto vitale, infliggendo danno extra e Indebolimento al bersaglio.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>929</ID>
      <DefaultText>Con agile mossa, il ladro scambia immediatamente posizione con un bersaglio vicino, annullando l'eventuale ingaggio. L'effetto è automatico se il bersaglio è un alleato, altrimenti occorre andare a segno contro i Riflessi del nemico.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>930</ID>
      <DefaultText>Permette al ladro di valutare la posizione del bersaglio sul campo di battaglia, rendendo più efficace l'attacco furtivo quando il bersaglio è afflitto da due o più condizioni che permettono l'attacco furtivo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>931</ID>
      <DefaultText>Il ladro tenta di ostacolare significativamente il bersaglio prendendo di mira punti cruciali per la sua capacità di combattere in modo da infliggere danno extra, Indebolito e Azzoppato.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>932</ID>
      <DefaultText>Genera uno Scoppio sul bersaglio quando usa una bacchetta, verga o scettro, che infligge danni modesti a tutti i nemici entro un'area ristretta attorno al bersaglio.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>933</ID>
      <DefaultText>Addestra il personaggio nell'uso di alabarda, stocco, mazzafrusto, bacchetta e arco da guerra, acquistando Precisione con tutte le armi di questo tipo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>934</ID>
      <DefaultText>Addestra il personaggio nell'uso di ascia da battaglia, spada, mazza chiodata e balestra, acquistando Precisione con tutte le armi di questi tipi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>935</ID>
      <DefaultText>Addestra il personaggio nell'uso di pugnale, rapier, mazza, scettro e verga, acquistando Precisione con tutte le armi di questi tipi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>936</ID>
      <DefaultText>Addestra il personaggio nell'uso di accetta, lancia, bastone ferrato, arco da caccia e lotta disarmato, acquistando Precisione con tutte le armi di questi tipi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>937</ID>
      <DefaultText>Addestra il personaggio nell'uso di sciabola, stiletto, clava, pistola e spingarda, acquistando Precisione con tutte le armi di questi tipi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>938</ID>
      <DefaultText>Addestra il personaggio nell'uso di spadone, picca, martello da guerra, arbalesta e archibugio, acquistando Precisione con tutte le armi di questo tipo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>939</ID>
      <DefaultText>Addestra il personaggio nell'uso di nuove strategie difensive, aumentando il suo limite di ingaggio di 1.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>940</ID>
      <DefaultText>Accresce la furia interiore del barbaro, che potrà ricevere bonus aggiuntivi quando si trova sotto l'effetto di Parossismo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>941</ID>
      <DefaultText>Il barbaro impara come meglio combinare i suoi colpi più selvaggi, migliorando la Precisione degli attacchi secondari di Massacro.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>942</ID>
      <DefaultText>Le cariche del barbaro si fanno ancora più feroci. La velocità di Scatto selvaggio aumenta.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>943</ID>
      <DefaultText>Rafforza Ribellione selvaggia, che così darà un bonus a tutte le difese.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>944</ID>
      <DefaultText>Migliora la connessione tra il cantore e i frammenti di anima che usa, aumentando le capacità curative di Memoria ancestrale.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>945</ID>
      <DefaultText>La Sferza dell'anima del cipher colpisce più a fondo con un bonus al danno.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>946</ID>
      <DefaultText>Migliora i poteri di risucchio di energia della Sferza dell'anima del cipher, che rigenera Sinergia più rapidamente.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>947</ID>
      <DefaultText>Il Contraccolpo psichico del cipher diventa particolarmente traumatico. Quando colpisce, infligge una piccola quantità di danno Puro.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>948</ID>
      <DefaultText>Rende più profonda la connessione del druido con la sua forma metamorfica, permettendo una metamorfosi in più prima di riposare.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>949</ID>
      <DefaultText>Intensifica l'attacco selvaggio del druido, aumentando il danno.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>950</ID>
      <DefaultText>Permette al guerriero di usare un Atterramento in più per incontro.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>951</ID>
      <DefaultText>Affina l'intuito del guerriero in modalità Difensore, conferendo un bonus a Tempra, Riflessi e Volontà.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>952</ID>
      <DefaultText>Rende il guerriero più resistente, aumentando costantemente la cadenza della sua Guarigione.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>953</ID>
      <DefaultText>Riduce la soglia di ferimento del monaco per ottenere ferite con cadenza maggiore.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>954</ID>
      <DefaultText>Dà energia ai Colpi rapidi del monaco. Chi viene colpito dall'attacco subisce danno da Folgorazione aggiuntivo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>955</ID>
      <DefaultText>Rafforza il Velo arcano del mago, procurando un bonus Deflessione particolarmente elevato.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>956</ID>
      <DefaultText>Gli alleati notano la solerzia del paladino e ne vengono ispirati nel profondo. Gli alleati influenzati da Concentrazione solerte trasformano il 5% dei normali colpi a segno in colpi critici.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>957</ID>
      <DefaultText>Il credo del paladino diventa più di una semplice somma di azioni, annullando le reputazioni che influenzano negativamente Fede e Convinzione.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>958</ID>
      <DefaultText>La capacità di ispirazione del chierico diventa più di una semplice somma di azioni, annullando le reputazioni che influenzano negativamente Splendore sacro.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>959</ID>
      <DefaultText>Le condanne del chierico ai nemici diventano ancora più efficaci, aumentando la Precisione della sua abilità Interdizione.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>960</ID>
      <DefaultText>Addestra il compagno animale del ranger nell'uso di tattiche crudeli, permettendogli di infliggere più danno e penetrare la soglia di danno con ciascun colpo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>961</ID>
      <DefaultText>La mira del ranger diviene più letale, rendendo più accurati i suoi tiri traumatici.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>962</ID>
      <DefaultText>Il ranger diventa più abile nel tirare con rapidità. La penalità alla Precisione di Mira rapida è inferiore.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>963</ID>
      <DefaultText>Amplia le conoscenze anatomiche del ladro, aumentando il danno inferto da Colpo di grazia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>964</ID>
      <DefaultText>Aumenta l'abilità di concentrazione del ladro, riducendo la penalità Deflessione applicata ad Assalto incauto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>965</ID>
      <DefaultText>Migliora le capacità del ladro nelle tecniche poco ortodosse, aumentando la percentuale di colpi che diventano colpi critici quando si sceglie di Giocare sporco.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>966</ID>
      <DefaultText>Aumenta la potenza delle Fiamme della devozione del paladino, aumentandone il danno.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>967</ID>
      <DefaultText>Concentra la potenza degli Scoppi, negando in parte la soglia di danno del bersaglio.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>968</ID>
      <DefaultText>Permette al mago di colpire violentemente un nemico con un grimorio pervaso di energia spirituale, infliggendo danno notevole e respingendo il nemico.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>969</ID>
      <DefaultText>Aura spaventosa</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>970</ID>
      <DefaultText>Ghirlanda di fiamme</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>971</ID>
      <DefaultText>Xiloderma</DefaultText>
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      <ID>972</ID>
      <DefaultText>Selva di dardi</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>973</ID>
      <DefaultText>Parole di piombo</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>974</ID>
      <DefaultText>Richiamo del sonno</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>975</ID>
      <DefaultText>Addormenta momentaneamente un gruppo di nemici, che resteranno Proni per breve tempo.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>976</ID>
      <DefaultText>Cammeo di betulla</DefaultText>
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      <ID>977</ID>
      <DefaultText>Corno di bronzo</DefaultText>
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      <ID>978</ID>
      <DefaultText>Ragno d'ebano</DefaultText>
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      <ID>979</ID>
      <DefaultText>Scarabeo iridescente</DefaultText>
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      <DefaultText>Viverna d'avorio</DefaultText>
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      <ID>981</ID>
      <DefaultText>Scarabeo di quercia</DefaultText>
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      <ID>982</ID>
      <DefaultText>Lampada di ossidiana</DefaultText>
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      <DefaultText>Evoca creatura nobile</DefaultText>
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      <DefaultText>Evoca una creatura nobile che combatte al tuo fianco.

</DefaultText>
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      <DefaultText>Evoca ombra</DefaultText>
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      <DefaultText>Dominazione</DefaultText>
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      <DefaultText>Compagno antilope</DefaultText>
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      <DefaultText>Compagno orso</DefaultText>
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      <ID>989</ID>
      <DefaultText>Compagno cinghiale</DefaultText>
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      <DefaultText>Compagno leone</DefaultText>
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      <DefaultText>Compagno cervo</DefaultText>
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      <DefaultText>Compagno lupo</DefaultText>
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      <ID>993</ID>
      <DefaultText>Compagno volpe artica</DefaultText>
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      <DefaultText>Fendente d'ariete</DefaultText>
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      <DefaultText>Sentenza del giudice</DefaultText>
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      <DefaultText>Misericordia del carnefice</DefaultText>
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      <DefaultText>Provoca profonde ferite che sanguinano per breve tempo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Danza della morte</DefaultText>
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      <DefaultText>Mantra dello Schiavo silente</DefaultText>
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      <ID>1000</ID>
      <DefaultText>La specializzazione arma conferisce un bonus danno con tutti i tipi di arma compresi nella specializzazione scelta. Le armi da avventuriero comprendono stocco, mazzafrusto, alabarda, bacchetta e arco da guerra.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1001</ID>
      <DefaultText>La specializzazione arma conferisce un bonus danno con tutti i tipi di arma compresi nella specializzazione scelta. Le armi da cavaliere comprendono ascia da battaglia, balestra, mazza chiodata e spada.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1002</ID>
      <DefaultText>La specializzazione arma conferisce un bonus danno con tutti i tipi di arma compresi nella specializzazione scelta. Le armi da nobile comprendono pugnale, mazza, rapier, verga e scettro.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1003</ID>
      <DefaultText>La specializzazione arma conferisce un bonus danno con tutti i tipi di arma compresi nella specializzazione scelta. Le armi da contadino comprendono accetta, arco da caccia, bastone ferrato, lancia e la lotta disarmato.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1004</ID>
      <DefaultText>La specializzazione arma conferisce un bonus danno con tutti i tipi di arma compresi nella specializzazione scelta. Le armi da furfante comprendono spingarda, clava, pistola, sciabola e stiletto.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1005</ID>
      <DefaultText>La specializzazione arma conferisce un bonus danno con tutti i tipi di arma compresi nella specializzazione scelta. Le armi da soldato comprendono arbalesta, archibugio, spadone, picca e martello da guerra.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <DefaultText>Rigenerazione druido cinghiale</DefaultText>
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      <DefaultText>La forma metamorfica del cinghiale consente al druido di rigenerare continuamente Resistenza a tasso modesto.</DefaultText>
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      <DefaultText>Raffica felina</DefaultText>
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      <DefaultText>Accelera per breve tempo il tasso d'attacco del druido in forma di gatto.</DefaultText>
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      <DefaultText>Difese druido cervo</DefaultText>
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      <DefaultText>In forma di cervo, i druidi hanno un bonus a tutte le difese (Deflessione, Tempra, Riflessi e Volontà).</DefaultText>
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      <ID>1012</ID>
      <DefaultText>Massacro druido cervo</DefaultText>
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      <ID>1013</ID>
      <DefaultText>In forma di cervo, un druido può sferrare attacchi in un'area ampia abbandonandosi alla furia. Per ogni attacco in mischia andato a segno, la forma di cervo infligge attacchi con danno ridotto agli altri nemici nel raggio di 1 metro.</DefaultText>
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      <ID>1014</ID>
      <DefaultText>Tremendo ruggito del druido orso</DefaultText>
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      <ID>1015</ID>
      <DefaultText>Lancia un ruggito terrificante, Spaventando I nemici nell'area d'effetto.</DefaultText>
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      <ID>1016</ID>
      <DefaultText>I compagni antilope hanno per natura difese (Deflessione, Tempra, Riflessi e Volontà) migliori.

Tutti i ranger stringono un forte legame spirituale con una singola creatura, detta compagno animale. Questo legame consente ai ranger e ai loro compagni di coordinare gli attacchi e abbattere facilmente la preda. Normalmente, il compagno ostacola l'avversario mentre il ranger attacca a distanza.

Nonostante questi vantaggi, il legame comporta anche dei rischi. I ranger sono legati letteralmente per la vita ai loro compagni animali: quando l'uno viene ferito, l'altro ne risente altrettanto. Se il ranger o il compagno animale perdono i sensi, Precisione e altre statistiche del partner sono limitate dei cosiddetti Vincoli della pena finché l'alleato non viene rianimato. Se un ranger viene ucciso, il suo compagno animale muore immediatamente per il dolore.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1017</ID>
      <DefaultText>I compagni orso hanno soglie di danno insolitamente alte, perciò sono particolarmente protetti da ogni forma di danno.

Tutti i ranger stringono un forte legame spirituale con una singola creatura, detta compagno animale. Questo legame consente ai ranger e ai loro compagni di coordinare gli attacchi e abbattere facilmente la preda. Normalmente, il compagno ostacola l'avversario mentre il ranger attacca a distanza.

Nonostante questi vantaggi, il legame comporta anche dei rischi. I ranger sono legati letteralmente per la vita ai loro compagni animali: quando l'uno viene ferito, l'altro ne risente altrettanto. Se il ranger o il compagno animale perdono i sensi, Precisione e altre statistiche del partner sono limitate dei cosiddetti Vincoli della pena finché l'alleato non viene rianimato. Se un ranger viene ucciso, il suo compagno animale muore immediatamente per il dolore.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1018</ID>
      <DefaultText>I compagni cinghiale infliggono danno maggiore quando la loro Resistenza è al di sotto del 50%.

Tutti i ranger stringono un forte legame spirituale con una singola creatura, detta compagno animale. Questo legame consente ai ranger e ai loro compagni di coordinare gli attacchi e abbattere facilmente la preda. Normalmente, il compagno ostacola l'avversario mentre il ranger attacca a distanza.

Nonostante questi vantaggi, il legame comporta anche dei rischi. I ranger sono legati letteralmente per la vita ai loro compagni animali: quando l'uno viene ferito, l'altro ne risente altrettanto. Se il ranger o il compagno animale perdono i sensi, Precisione e altre statistiche del partner sono limitate dei cosiddetti Vincoli della pena finché l'alleato non viene rianimato. Se un ranger viene ucciso, il suo compagno animale muore immediatamente per il dolore.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>1019</ID>
      <DefaultText>Bonus danno cinghiale ferito</DefaultText>
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      <ID>1020</ID>
      <DefaultText>Tutti i compagni animali cinghiale ricevono un bonus danno finché la Resistenza resta al di sotto del 50%.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1021</ID>
      <DefaultText>I compagni leone hanno l'abilità di rendere Terrorizzati i nemici con un potente ruggito.

Tutti i ranger stringono un forte legame spirituale con una singola creatura, detta compagno animale. Questo legame consente ai ranger e ai loro compagni di coordinare gli attacchi e abbattere efficacemente la preda. Normalmente, il compagno ostacola l'avversario mentre il ranger attacca a distanza.

Nonostante questi vantaggi, il legame comporta anche dei rischi. I ranger sono legati letteralmente per la vita ai loro compagni animali: quando l'uno viene ferito, l'altro ne risente altrettanto. Se il ranger o il compagno animale perdono i sensi, Precisione e altre statistiche del partner sono limitate dei cosiddetti Vincoli della pena finché l'alleato non viene rianimato. Se un ranger viene ucciso, il suo compagno animale muore immediatamente per il dolore.</DefaultText>
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      <ID>1022</ID>
      <DefaultText>I compagni cervo possono sferrare un attacco in mischia che infligge danni a tutti i nemici in una piccola area attorno al bersaglio principale.

Tutti i ranger stringono un forte legame spirituale con una singola creatura, detta compagno animale. Questo legame consente ai ranger e ai loro compagni di coordinare gli attacchi e abbattere facilmente la preda. Normalmente, il compagno ostacola l'avversario mentre il ranger attacca a distanza.

Nonostante questi vantaggi, il legame comporta anche dei rischi. I ranger sono legati letteralmente per la vita ai loro compagni animali: quando l'uno viene ferito, l'altro ne risente altrettanto. Se il ranger o il compagno animale perdono i sensi, Precisione e altre statistiche del partner sono limitate dei cosiddetti Vincoli della pena finché l'alleato non viene rianimato. Se un ranger viene ucciso, il suo compagno animale muore immediatamente per il dolore.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1023</ID>
      <DefaultText>I compagni animali lupo infliggono gravi danni e sono abili nell'evitare gli attacchi in disingaggio.

Tutti i ranger stringono un forte legame spirituale con una singola creatura, detta compagno animale. Questo legame consente ai ranger e ai loro compagni di coordinare gli attacchi e abbattere facilmente la preda. Normalmente, il compagno ostacola l'avversario mentre il ranger attacca a distanza.

Nonostante questi vantaggi, il legame comporta anche dei rischi. I ranger sono legati letteralmente per la vita ai loro compagni animali: quando l'uno viene ferito, l'altro ne risente altrettanto. Se il ranger o il compagno animale perdono i sensi, Precisione e altre statistiche del partner sono limitate dei cosiddetti Vincoli della pena finché l'alleato non viene rianimato. Se un ranger viene ucciso, il suo compagno animale muore immediatamente per il dolore.</DefaultText>
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      <ID>1024</ID>
      <DefaultText>Soffio della viverna</DefaultText>
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      <ID>1025</ID>
      <DefaultText>Pilastro congelante del mangiacristalli</DefaultText>
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      <ID>1026</ID>
      <DefaultText>Ricevi un bonus a Precisione, Deflessione e Riflessi contro i nemici che si trovano a più di 4 metri di distanza.</DefaultText>
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      <ID>1028</ID>
      <DefaultText>Marcia dei Kamoa</DefaultText>
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      <ID>1029</ID>
      <DefaultText>Piè veloce</DefaultText>
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      <ID>1030</ID>
      <DefaultText>Riflessi del serpente</DefaultText>
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      <ID>1031</ID>
      <DefaultText>Tempra dell'orso</DefaultText>
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      <DefaultText>Volontà del toro</DefaultText>
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      <DefaultText>Oltre il velo dell'ombra</DefaultText>
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      <ID>1034</ID>
      <DefaultText>Permette al personaggio di diventare temporaneamente invisibile, diventando impossibile da rilevare per i nemici e rendendo automaticamente furtivo ogni attacco sferrato. L'effetto dell'invisibilità svanisce non appena il personaggio attacca, lancia un incantesimo, usa un'abilità speciale oppure usa un oggetto.</DefaultText>
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      <ID>1035</ID>
      <DefaultText>Aumenta la difesa Tempra del personaggio.</DefaultText>
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      <DefaultText>Aumenta la difesa Volontà del personaggio.</DefaultText>
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      <ID>1037</ID>
      <DefaultText>Aumenta la difesa Riflessi del personaggio.</DefaultText>
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      <DefaultText>Attacco selvaggio</DefaultText>
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      <DefaultText>Attaccando con scatenata ferocia, i personaggi sacrificano la Precisione in mischia in cambio di un notevole aumento del danno.</DefaultText>
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      <DefaultText>Attacco cauto</DefaultText>
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      <DefaultText>Il personaggio attacca tenendosi sulla difensiva, cercando di non lasciare occasioni al nemico. In questa posizione, i personaggi hanno una penalità alla velocità ma aumentano la Deflessione.</DefaultText>
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      <ID>1042</ID>
      <DefaultText>Colpo avvelenato</DefaultText>
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      <DefaultText>Fede profonda</DefaultText>
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      <DefaultText>La fede del paladino si fa più fervida, aumentando i bonus difensivi a Fede e Convinzione.</DefaultText>
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      <DefaultText>Fortezza mentale</DefaultText>
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      <DefaultText>Interdizione dolorosa</DefaultText>
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      <DefaultText>I chierici riescono a infondere la loro furia in Interdizione, aggiungendo all'attacco una dolorosa alterazione di Indebolimento.</DefaultText>
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      <DefaultText>Potenzia le difese del personaggio contro le alterazioni Charme, Confuso, Dominato, Spaventato e Terrorizzato.</DefaultText>
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      <DefaultText>Controllo del corpo</DefaultText>
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      <ID>1050</ID>
      <DefaultText>Potenzia le difese del personaggio contro le alterazioni Paralizzato, Pietrificato, Malattia, Stordito e Indebolito.</DefaultText>
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      <DefaultText>Inarrestabile</DefaultText>
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      <ID>1052</ID>
      <DefaultText>Potenzia le difese del personaggio contro le alterazioni Accecato, Disorientamento, Azzoppato, Prono e Bloccato.</DefaultText>
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      <DefaultText>Placcaggio brutale</DefaultText>
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      <DefaultText>Il ranger addestra il suo compagno animale a infliggere danno da Impatto agli avversari quando usa Placcaggio.</DefaultText>
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      <DefaultText>Radici spinate</DefaultText>
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      <DefaultText>Sulle Radici bloccanti del ranger spuntano pericolose spine che infliggono danni aggiuntivi da Perforazione e da Lacerazione al bersaglio.</DefaultText>
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      <DefaultText>Compagno fedele</DefaultText>
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      <DefaultText>Aumenta le difese del compagno animale del ranger contro le alterazioni Charme, Confuso e Dominato.</DefaultText>
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      <DefaultText>Compagno resistente</DefaultText>
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      <DefaultText>Aumenta le soglie di danno del compagno animale contro tutti i tipi di danno.</DefaultText>
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      <DefaultText>Applicando sull'arma una miscela di veleni animali e vegetali, il personaggio può sferrare colpi velenosi che infliggono danno Puro nel tempo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Il personaggio diventa più svelto e agile, aumentando il tasso di Movimento e garantendo un bonus di difesa contro gli attacchi in Disingaggio.</DefaultText>
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      <DefaultText>Birra</DefaultText>
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      <DefaultText>Idromele</DefaultText>
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      <DefaultText>Liquori</DefaultText>
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      <DefaultText>Pittura di guerra</DefaultText>
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      <DefaultText>Stile doppia arma</DefaultText>
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      <DefaultText>Stile arma e scudo</DefaultText>
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      <DefaultText>Doppia ferocia</DefaultText>
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      <DefaultText>Scudo potenziato</DefaultText>
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      <DefaultText>Grazie a un addestramento specializzato, la velocità di attacco del personaggio aumenta quando impugna un'arma in ciascuna mano.</DefaultText>
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      <DefaultText>I bonus di Deflessione degli scudi aumentano e lo stesso bonus viene assegnato ai Riflessi del personaggio.</DefaultText>
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      <DefaultText>Grazie a un addestramento specializzato, la velocità di attacco del personaggio aumenta quando impugna un'arma in ciascuna mano.</DefaultText>
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      <DefaultText>I bonus di Deflessione degli scudi aumentano e lo stesso bonus viene assegnato ai Riflessi del personaggio.</DefaultText>
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      <DefaultText>Tiratore scelto</DefaultText>
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      <DefaultText>Aumenta la Precisione del personaggio con le armi a distanza usate contro bersagli lontani.</DefaultText>
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      <DefaultText>Tiratore ravvicinato</DefaultText>
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      <DefaultText>Aumenta il danno inflitto dal personaggio con le armi a distanza usate contro bersagli vicini.</DefaultText>
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      <DefaultText>Incantazione</DefaultText>
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      <DefaultText>Anello del finanziamento eterno</DefaultText>
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      <DefaultText>Mortificazione dell'anima</DefaultText>
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      <DefaultText>Il monaco infligge immediatamente a se stesso abbastanza danno Puro da guadagnare una ferita.</DefaultText>
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      <DefaultText>Strumento pericoloso</DefaultText>
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      <DefaultText>Aumenta il danno inflitto dagli strumenti (bacchette, scettri e bastoni) ma infligge a ogni attacco una piccola quantità di danno Puro a chi li impugna.</DefaultText>
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      <DefaultText>Tiro in corsa</DefaultText>
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      <DefaultText>La penalità di recupero, in movimento, è ridotta per le armi a distanza.</DefaultText>
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      <DefaultText>Il sentiero oscuro</DefaultText>
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      <DefaultText>Quando il paladino sconfigge un avversario, i nemici circostanti subiscono l'effetto Spaventato.</DefaultText>
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      <DefaultText>Curiosa misericordia</DefaultText>
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      <DefaultText>Quando il paladino sconfigge un avversario, gli alleati circostanti guadagnano Resistenza.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ricordate i campi di Rakhan</DefaultText>
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      <DefaultText>Le Fiamme della devozione del paladino infliggono danno da Corrosione aggiuntivo.</DefaultText>
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      <DefaultText>La spada e il pastore</DefaultText>
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      <DefaultText>Le Fiamme della devozione del paladino fanno recuperare Resistenza agli alleati vicini.</DefaultText>
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      <DefaultText>Fiamme protettrici</DefaultText>
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      <DefaultText>Le Fiamme della devozione del paladino danno un bonus Deflessione temporaneo agli alleati vicini.</DefaultText>
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      <DefaultText>Fiamme durature</DefaultText>
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      <DefaultText>Le Fiamme della devozione del paladino infliggono danno da Ustione nel tempo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Splendore radioso</DefaultText>
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      <DefaultText>I nemici subiscono danno da Ustione dallo Splendore sacro del chierico (i posseduti ricevono danno da Ustione aumentato).</DefaultText>
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      <DefaultText>Euristica degli incantesimi di invulnerabilità minori</DefaultText>
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      <DefaultText>Riduce il tempo di lancio di Scudo spirituale, Baluardo contro gli elementi, Riflesso ingannevole e Immagine dislocata di Llengrath</DefaultText>
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      <DefaultText>Riduce il tempo di lancio di Scudo di fiamme, Sideroderma, Riverbero arcano minore, Protezione di Llengrath e Riverbero arcano</DefaultText>
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      <DefaultText>Euristica degli incantesimi di invulnerabilità maggiori</DefaultText>
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      <DefaultText>Colpo barbarico</DefaultText>
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      <DefaultText>Il barbaro sferra un colpo possente che infligge colpi critici aggiuntivi e danno extra per i colpi critici. Non ha effetto su Massacro.</DefaultText>
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      <DefaultText>Artigliere</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1109</ID>
      <DefaultText>La velocità di ricarica è maggiore per balestre, arbaleste e tutte le armi da fuoco.</DefaultText>
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      <ID>1110</ID>
      <DefaultText>Compagno spietato</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1111</ID>
      <DefaultText>I compagni animali infliggono una piccola quantità di danni da attacco furtivo contro i bersagli adatti.</DefaultText>
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      <ID>1112</ID>
      <DefaultText>Legame rafforzato</DefaultText>
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      <ID>1113</ID>
      <DefaultText>Aumenta il bonus condiviso di Legame difensivo.</DefaultText>
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      <ID>1114</ID>
      <DefaultText>Stile a una mano</DefaultText>
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      <ID>1115</ID>
      <DefaultText>Quando l'attaccante impugna una sola arma da mischia a una mano, alcuni dei colpi di striscio diventano colpi a segno.</DefaultText>
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      <ID>1116</ID>
      <DefaultText>Stile a due mani</DefaultText>
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      <ID>1117</ID>
      <DefaultText>Conferisce un bonus danno mentre si usa un'arma a due mani.</DefaultText>
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      <ID>1118</ID>
      <DefaultText>Ritirata elegante</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1119</ID>
      <DefaultText>Conferisce un bonus a tutte le difese contro gli attacchi in disingaggio.</DefaultText>
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      <ID>1120</ID>
      <DefaultText>Sterminatore di belve</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1121</ID>
      <DefaultText>Conferisce un bonus danno contro tutte le belve.</DefaultText>
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      <ID>1122</ID>
      <DefaultText>Flagello primordiale</DefaultText>
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      <ID>1123</ID>
      <DefaultText>Conferisce un bonus danno contro tutti i primordiali.</DefaultText>
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      <ID>1124</ID>
      <DefaultText>Cacciatore di fantasmi</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1125</ID>
      <DefaultText>Conferisce un bonus danno contro tutti gli spiriti.</DefaultText>
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      <ID>1126</ID>
      <DefaultText>Santificatore</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1127</ID>
      <DefaultText>Conferisce un bonus danno contro tutti i selvaggi.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>1128</ID>
      <DefaultText>Colpi d'arresto</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1129</ID>
      <DefaultText>Aumenta la possibilità di infliggere un Arresto con un attacco che infligge danni.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1130</ID>
      <DefaultText>Erede delle fiamme</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1131</ID>
      <DefaultText>Aumenta il danno da Ustione e la soglia di danno.</DefaultText>
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      <ID>1132</ID>
      <DefaultText>Cuore della tempesta</DefaultText>
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      <ID>1133</ID>
      <DefaultText>Aumenta il danno da Folgorazione e la soglia di danno.</DefaultText>
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      <ID>1134</ID>
      <DefaultText>Spirito del decadimento</DefaultText>
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      <ID>1135</ID>
      <DefaultText>Aumenta il danno da Corrosione e la soglia di danno.</DefaultText>
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      <ID>1136</ID>
      <DefaultText>Segreti della galaverna</DefaultText>
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      <ID>1137</ID>
      <DefaultText>Aumenta il danno da Congelamento e la soglia di danno.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1138</ID>
      <DefaultText>Colpo alle spalle</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1139</ID>
      <DefaultText>Aumenta notevolmente il danno inferto da Furtività e Invisibilità. Il ladro può usare armi da mischia o a distanza ma deve essere entro due metri dal bersaglio.</DefaultText>
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      <ID>1140</ID>
      <DefaultText>Attacco vulnerabile</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1141</ID>
      <DefaultText>Il personaggio ha una velocità di attacco in mischia minore, ma è in grado di superare parte della soglia di danno.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1142</ID>
      <DefaultText>Tiro penetrante</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1143</ID>
      <DefaultText>Sacrifica velocità di attacco a distanza per aumentare la soglia di danno.</DefaultText>
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      <ID>1144</ID>
      <DefaultText>Pozioni potenti</DefaultText>
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      <ID>1145</ID>
      <DefaultText>Tutte le pozioni guariscono di più o hanno una durata maggiore.</DefaultText>
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      <ID>1146</ID>
      <DefaultText>Trappole precise</DefaultText>
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      <ID>1147</ID>
      <DefaultText>Aumenta la Precisione di tutte le trappole che piazzi.</DefaultText>
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      <ID>1148</ID>
      <DefaultText>Cacciatore di selvaggi</DefaultText>
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      <ID>1149</ID>
      <DefaultText>Conferisce un bonus danno contro tutti i posseduti.</DefaultText>
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      <ID>1150</ID>
      <DefaultText>Tasche profonde</DefaultText>
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      <ID>1151</ID>
      <DefaultText>Ottieni due slot rapidi aggiuntivi.</DefaultText>
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      <DefaultText>Portatore d'armi</DefaultText>
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      <ID>1153</ID>
      <DefaultText>Ottieni un set di armi aggiuntivo.</DefaultText>
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      <ID>1154</ID>
      <DefaultText>Dono di Hylea</DefaultText>
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      <ID>1155</ID>
      <DefaultText>Una benedizione della dea Hylea.</DefaultText>
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      <ID>1156</ID>
      <DefaultText>Dono di Berath</DefaultText>
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      <ID>1157</ID>
      <DefaultText>Una benedizione del dio Berath.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1158</ID>
      <DefaultText>Dono di Galawain</DefaultText>
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      <ID>1159</ID>
      <DefaultText>Una benedizione del dio Galawain.</DefaultText>
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      <ID>1160</ID>
      <DefaultText>Dono di Rymrgand</DefaultText>
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      <ID>1161</ID>
      <DefaultText>Una benedizione del dio Rymrgand.</DefaultText>
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      <ID>1162</ID>
      <DefaultText>Dono di Skaen</DefaultText>
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      <ID>1163</ID>
      <DefaultText>Una benedizione del dio Skaen.</DefaultText>
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      <ID>1164</ID>
      <DefaultText>Dono di Wael</DefaultText>
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      <ID>1165</ID>
      <DefaultText>Una benedizione del dio Wael.</DefaultText>
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      <DefaultText>Dono di Berath</DefaultText>
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      <DefaultText>Dono di Hylea</DefaultText>
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      <DefaultText>Dono di Wael</DefaultText>
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      <DefaultText>Una benedizione del dio Berath.</DefaultText>
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      <DefaultText>Una benedizione della dea Hylea.</DefaultText>
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      <DefaultText>Una benedizione del dio Rymrgand.</DefaultText>
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      <DefaultText>Una benedizione del dio Skaen.</DefaultText>
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      <DefaultText>Una benedizione del dio Wael.</DefaultText>
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      <DefaultText>Seconda pelle</DefaultText>
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      <ID>1179</ID>
      <DefaultText>Grazie all'addestramento con i Cavalieri del Crogiolo, ricevi più protezione dall'armatura che indossi.</DefaultText>
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      <DefaultText>La mano spietata</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1181</ID>
      <DefaultText>Grazie all'addestramento con i Doemenel, infliggi più danni con i colpi critici.</DefaultText>
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      <ID>1182</ID>
      <DefaultText>Giustizia delle folle</DefaultText>
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      <DefaultText>I Dodici sanno come affrontare i nemici: fare numero e attaccare tutti insieme. Ora lo sai anche tu.</DefaultText>
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      <ID>1184</ID>
      <DefaultText>Dono del macchinario</DefaultText>
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      <DefaultText>Hai ricevuto questo strano potere dal macchinario di Teir Nowneth.</DefaultText>
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      <DefaultText>Cacciatore sanguinario</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1187</ID>
      <DefaultText>Grazie a queste conoscenze segrete delle Zanne, sai seguire più facilmente la preda e resistere meglio ai danni se scopre la tua presenza.</DefaultText>
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      <ID>1188</ID>
      <DefaultText>Canto dei cieli</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1189</ID>
      <DefaultText>I misteri rivelati del mondo dei volatili hanno affinato i tuoi sensi e rafforzato la tua resistenza al fulmine.</DefaultText>
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      <DefaultText>Corsa selvaggia</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1191</ID>
      <DefaultText>Grazie a queste tecniche Glanfathan, sai resistere all'immobilizzazione e schivare gli attacchi in disingaggio.</DefaultText>
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      <ID>1192</ID>
      <DefaultText>Esploratore delle segrete</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1193</ID>
      <DefaultText>I razziatori Dyriani hanno perfezionato qualche trucco per meglio aggirarsi tra le antiche rovine Engwithan.</DefaultText>
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      <ID>1194</ID>
      <DefaultText>Risentimento dell'Effigie: Edér</DefaultText>
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      <DefaultText>La pozza di sangue nel tempio di Skaen ti ha concesso questo dono in cambio del sacrificio di uno dei tuoi compagni.</DefaultText>
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      <ID>1196</ID>
      <DefaultText>Risentimento dell'Effigie: Aloth</DefaultText>
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      <DefaultText>Risentimento dell'Effigie: Durance</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1198</ID>
      <DefaultText>Risentimento dell'Effigie: Madre in cordoglio</DefaultText>
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      <ID>1199</ID>
      <DefaultText>Risentimento dell'Effigie: Hiravias</DefaultText>
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      <DefaultText>Risentimento dell'Effigie: Kana</DefaultText>
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      <ID>1201</ID>
      <DefaultText>Risentimento dell'Effigie: Palegina</DefaultText>
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      <DefaultText>Risentimento dell'Effigie: Sagani</DefaultText>
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      <DefaultText>Spezzascaglie</DefaultText>
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      <DefaultText>Scova i punti vulnerabili di un singolo drago o dragone, riducendone soglia di danno, Precisione e tutte le difese per breve tempo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Trappole potenti</DefaultText>
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      <DefaultText>Aumenta il danno o la durata di tutte le trappole che piazzi.</DefaultText>
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      <DefaultText>Massacro sanguinario</DefaultText>
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    <Entry>
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      <DefaultText>Tutti gli attacchi contro i nemici con Resistenza bassa convertono alcuni colpi a segno in colpi critici; inoltre, i colpi critici infliggono danno extra.</DefaultText>
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      <DefaultText>Cambio rapido</DefaultText>
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      <DefaultText>Riduce il tempo di recupero quando cambi arma o incantesimo nei grimori.</DefaultText>
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      <DefaultText>Tocco protettore</DefaultText>
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      <ID>1212</ID>
      <DefaultText>Quando il paladino usa Imposizione delle mani su un alleato, questo ottiene un bonus Deflessione.</DefaultText>
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      <ID>1213</ID>
      <DefaultText>Legame del dovere</DefaultText>
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      <ID>1214</ID>
      <DefaultText>Quando il paladino usa Incitamento liberatorio su un alleato, questo ottiene un notevole bonus difensivo contro Charme, Confuso e Dominato.</DefaultText>
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      <DefaultText>La pallida mano</DefaultText>
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      <DefaultText>Il fedele di Berath ottiene un bonus Precisione con mazza e spadone e può lanciare una versione speciale di Risucchio corrosivo di Concelhaut.</DefaultText>
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      <ID>1217</ID>
      <DefaultText>Speranza sempiterna</DefaultText>
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      <DefaultText>Il fedele di Eothas ottiene un bonus Precisione con mazzafrusto e mazza chiodata e può lanciare un incantesimo curativo che riduce la durata di Spaventato e Terrorizzato.</DefaultText>
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      <DefaultText>Fiamma ispirata</DefaultText>
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      <DefaultText>Il fedele di Magran ottiene un bonus Precisione con spada e archibugio e può lanciare una versione speciale di Vampata estiva.</DefaultText>
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      <DefaultText>La preda più debole</DefaultText>
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      <DefaultText>Il fedele di Skaen ottiene un bonus Precisione con stiletto e clava e può usare una versione speciale dell'abilità attacco furtivo del ladro.</DefaultText>
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      <DefaultText>Rivelazione imperscrutabile</DefaultText>
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      <ID>1224</ID>
      <DefaultText>Il fedele di Wael ottiene un bonus Precisione con bastone ferrato e verga e può lanciare una versione speciale di Luci abbaglianti di Arkemyr.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1225</ID>
      <DefaultText>Splendore ispiratore</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1226</ID>
      <DefaultText>Gli alleati ottengono un bonus Precisione dallo Splendore sacro del chierico.</DefaultText>
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      <ID>1227</ID>
      <DefaultText>Splendore esaltante</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1228</ID>
      <DefaultText>Gli alleati ricevono minore guarigione dallo Splendore sacro del chierico, che invece ottiene un bonus per tutti gli attributi e per il Movimento.</DefaultText>
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      <ID>1229</ID>
      <DefaultText>Incantesimo bonus di 1° livello</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1230</ID>
      <DefaultText>Puoi lanciare un incantesimo di 1° livello in più.</DefaultText>
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    </Entry>
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      <ID>1231</ID>
      <DefaultText>Incantesimo bonus di 2° livello</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1232</ID>
      <DefaultText>Puoi lanciare un incantesimo di 2° livello in più.</DefaultText>
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      <ID>1233</ID>
      <DefaultText>Incantesimo bonus di 3° livello</DefaultText>
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      <ID>1234</ID>
      <DefaultText>Puoi lanciare un incantesimo di 3° livello in più.</DefaultText>
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    </Entry>
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      <ID>1235</ID>
      <DefaultText>Incantesimo bonus di 4° livello</DefaultText>
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      <ID>1236</ID>
      <DefaultText>Puoi lanciare un incantesimo di 4° livello in più.</DefaultText>
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      <ID>1237</ID>
      <DefaultText>Sinergia maggiore</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1238</ID>
      <DefaultText>La Sinergia massima del cipher aumenta.</DefaultText>
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      <ID>1239</ID>
      <DefaultText>Luci abbaglianti di Arkemyr minori</DefaultText>
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      <ID>1240</ID>
      <DefaultText>Risucchio corrosivo di Concelhaut minore</DefaultText>
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      <ID>1241</ID>
      <DefaultText>Attacco furtivo minore</DefaultText>
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      <ID>1242</ID>
      <DefaultText>Vampata estiva minore</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1243</ID>
      <DefaultText>Guarisce e riduce la durata degli effetti di Spaventato e Terrorizzato.</DefaultText>
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      <ID>1244</ID>
      <DefaultText>Liberazione ispiratrice</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1245</ID>
      <DefaultText>Quando il paladino usa Incitamento liberatorio su un alleato, questo ottiene un bonus Precisione.</DefaultText>
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      <ID>1246</ID>
      <DefaultText>Fuochi di Palazzo Darcoti</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1247</ID>
      <DefaultText>Quando il paladino usa Fiamme della devozione, ottiene una versione più debole di Scudo di fiamme.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1248</ID>
      <DefaultText>Atleta nato</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1249</ID>
      <DefaultText>Questo talento potenzia la capacità Atletismo del personaggio. Corsa, salto, nuoto e arrampicata non avranno più segreti.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1250</ID>
      <DefaultText>Custode della sapienza</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1251</ID>
      <DefaultText>Conosci a fondo le varie cronache e leggende delle Distese Orientali e oltre. Questo talento potenzia la capacità Erudizione del personaggio.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1252</ID>
      <DefaultText>Esperto di meccanica</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1253</ID>
      <DefaultText>Hai un'approfondita conoscenza di serrature, trappole e dispositivi meccanici d'ogni sorta. Questo talento potenzia la capacità Manualità del personaggio.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1254</ID>
      <DefaultText>Esploratore furtivo</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1255</ID>
      <DefaultText>Hai un talento innato nel restare fuori vista e muoverti senza farti notare anche sotto la più stretta sorveglianza. Questo talento potenzia la capacità Furtività del personaggio.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1256</ID>
      <DefaultText>Esperto di sopravvivenza</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1257</ID>
      <DefaultText>Hai studiato attentamente il mondo della natura e appreso molti misteri di animali e piante delle Distese Orientali. Questo talento potenzia la capacità Sopravvivenza del personaggio.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1258</ID>
      <DefaultText>Deflessione eccellente</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1259</ID>
      <DefaultText>Aumenta la difesa Deflessione del personaggio.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1260</ID>
      <DefaultText>Deflessione eccellente</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1261</ID>
      <DefaultText>Aumenta la difesa Deflessione del personaggio.</DefaultText>
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      <ID>1262</ID>
      <DefaultText>Medicazione</DefaultText>
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      <ID>1263</ID>
      <DefaultText>Cura una modesta quantità di Salute dell'utilizzatore.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1264</ID>
      <DefaultText>Triage sul campo</DefaultText>
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      <ID>1265</ID>
      <DefaultText>Cura una modesta quantità di Salute di un alleato.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1266</ID>
      <DefaultText>Triage sul campo</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1267</ID>
      <DefaultText>Cura una modesta quantità di Salute di un alleato.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1268</ID>
      <DefaultText>Medicazione</DefaultText>
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      <ID>1269</ID>
      <DefaultText>Cura una modesta quantità di Salute dell'utilizzatore.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1270</ID>
      <DefaultText>Evoca tre proiettili che perforano il bersaglio e colpiscono ciascuno altri due bersagli.
</DefaultText>
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      <ID>1271</ID>
      <DefaultText>Pergamena della paralisi</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1272</ID>
      <DefaultText>Pergamena di protezione</DefaultText>
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      <ID>1277</ID>
      <DefaultText>Grano</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1278</ID>
      <DefaultText>Attacco trappola Sigillo respingente</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1279</ID>
      <DefaultText>Attacco trappola Sigillo della protezione</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1280</ID>
      <DefaultText>Attacco trappola Sigillo ustionante</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1281</ID>
      <DefaultText>Dopo generazioni trascorse nei climi più inospitali, gli elfi pallidi hanno una resistenza intrinseca al danno da Congelamento e da Ustione.</DefaultText>
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      <ID>1282</ID>
      <DefaultText>Trappola cortina difensiva</DefaultText>
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      <ID>1283</ID>
      <DefaultText>Trappola lancia del sole</DefaultText>
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      <ID>1284</ID>
      <DefaultText>Trappola nube velenosa</DefaultText>
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      <ID>1285</ID>
      <DefaultText>Trappola dardo venefico</DefaultText>
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      <ID>1286</ID>
      <DefaultText>Trappola pilastro di fuoco sacro</DefaultText>
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      <ID>1287</ID>
      <DefaultText>Trappola vampata micidiale</DefaultText>
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      <ID>1288</ID>
      <DefaultText>Trappola nube maligna</DefaultText>
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      <ID>1289</ID>
      <DefaultText>Trappola grandinata di dardi</DefaultText>
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      <DefaultText>Trappola sguardo dell'Adragan</DefaultText>
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      <ID>1291</ID>
      <DefaultText>Trappola del pilastro congelante</DefaultText>
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      <DefaultText>Trappola ventaglio di fiamme</DefaultText>
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      <DefaultText>Trappola a dardi</DefaultText>
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      <DefaultText>Trappola proiettili contundenti</DefaultText>
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      <DefaultText>Trappola catena di fulmini</DefaultText>
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      <DefaultText>Trappola proiettili rimbalzanti</DefaultText>
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      <ID>1297</ID>
      <DefaultText>Trappola getto bollente</DefaultText>
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      <ID>1298</ID>
      <DefaultText>Trappola a freccia</DefaultText>
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      <ID>1299</ID>
      <DefaultText>Cunicolo</DefaultText>
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      <ID>1300</ID>
      <DefaultText>Soffio</DefaultText>
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      <ID>1301</ID>
      <DefaultText>Bonus combattimento compagno animale</DefaultText>
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      <ID>1302</ID>
      <DefaultText>Soffio</DefaultText>
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      <ID>1303</ID>
      <DefaultText>Incornata</DefaultText>
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      <ID>1304</ID>
      <DefaultText>Sferzata di coda</DefaultText>
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      <ID>1305</ID>
      <DefaultText>Schiaffo d'ala</DefaultText>
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      <ID>1306</ID>
      <DefaultText>Se gli orlan selvaggi subiscono un attacco alla Volontà, ottengono un bonus temporaneo a tutte le difese.</DefaultText>
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      <ID>1307</ID>
      <DefaultText>Quando i deiformi del fuoco vengono ridotti a una Resistenza bassa, i loro corpi si induriscono, aumentando la soglia di danno, e le loro anime attaccano gli assalitori, infliggendo danno da Ustione a chiunque li colpisca in mischia.</DefaultText>
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      <DefaultText>Pozione di pelle di ferro</DefaultText>
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      <DefaultText>Pozione di forza</DefaultText>
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      <DefaultText>Pozione di guarigione maggiore</DefaultText>
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      <DefaultText>Pozione di guarigione minore</DefaultText>
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      <ID>1312</ID>
      <DefaultText>Quando gli orlan del focolare attaccano un bersaglio che un compagno ha già sotto tiro, convertono parte dei loro colpi a segno in colpi critici.</DefaultText>
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      <ID>1313</ID>
      <DefaultText>Druido cinghiale</DefaultText>
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      <ID>1314</ID>
      <DefaultText>Rigenerazione Fantasma</DefaultText>
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      <ID>1315</ID>
      <DefaultText>Armato fino ai denti</DefaultText>
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      <DefaultText>Tutti gli aumaua insulari ottengono un set di armi aggiuntivo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Difese dell'antilope</DefaultText>
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      <DefaultText>Aumenta tutte le difese dell'antilope.</DefaultText>
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      <DefaultText>Massacro del cervo</DefaultText>
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      <DefaultText>Per ogni attacco con arma da mischia andato a segno, il cervo infligge attacchi con danno ridotto agli altri nemici entro un raggio circoscritto.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ruggito spaventoso</DefaultText>
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      <DefaultText>Assalto arcano</DefaultText>
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      <DefaultText>Scatena una scarica di energia magica dal grimorio, che infligge danno Puro e causa Disorientamento ai bersagli nell'area.</DefaultText>
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      <DefaultText>L'amaro approdo di Ninagauth</DefaultText>
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      <ID>1326</ID>
      <DefaultText>Il bersaglio viene colpito da un'alterazione Bloccato e diviene l'ancora per un raggio di energia gelida proveniente dal mago, che infligge danno da Congelamento ai nemici sulla sua traiettoria.</DefaultText>
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      <DefaultText>Vigore naturale</DefaultText>
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      <DefaultText>Assorbe il potere rinvigorente della natura, creando un tenue effetto di rigenerazione sui membri del gruppo e aumentando la loro Resistenza massima.</DefaultText>
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      <DefaultText>Raffica rigorosa</DefaultText>
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    <Entry>
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      <DefaultText>Il guerriero si concentra intensamente sul proprio addestramento, migliorando in maniera significativa la propria Precisione per un breve periodo di tempo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Privare gli indegni</DefaultText>
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    <Entry>
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      <DefaultText>Il paladino priva un nemico singolo di tutti gli effetti benefici di cui gode. Gli effetti riprenderanno al termine di Privare gli indegni.</DefaultText>
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      <DefaultText>Preda fuggevole</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1334</ID>
      <DefaultText>I deiformi aviari sono naturalmente difficili da colpire con armi a distanza e pertanto ottengono un bonus Deflessione contro tutti gli attacchi di quel tipo. Sotto il 50% di Resistenza, i deiformi aviari acuiscono i sensi e i movimenti, ottenendo pertanto un bonus di Percezione e difesa contro gli attacchi in disingaggio.</DefaultText>
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      <DefaultText>Coda</DefaultText>
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    <Entry>
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      <DefaultText>I deiformi della morte sembrano avere un'innata capacità di avvertire la vulnerabilità dei nemici quando la morte si avvicina. Contro tutti i bersagli con Resistenza bassa, i deiformi della morte guadagnano un bonus di danno.</DefaultText>
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      <DefaultText>Tutti gli umani hanno uno spirito indomabile che si risveglia quando la situazione si fa cupa. Ogni volta che un umano scende sotto il 50% di Resistenza, guadagna un bonus di Precisione e danno.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1338</ID>
      <DefaultText>I nani di montagna sono i più grandi viaggiatori di Eora. Le loro incredibili avventure li hanno esposti a ogni tipo di veleno letale e orribile malattia; di conseguenza, tutti i nani di montagna possono vantare una forte resistenza a entrambi questi pericoli.</DefaultText>
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      <ID>1339</ID>
      <DefaultText>Le terre tradizionali dei nani boreali sono perseguitate da creature primordiali (melme, funghi e piante senzienti) e selvagge (ogre, skuldr, troll, vithrack e xaurip) che aggrediscono i cacciatori isolati. Generazioni di conflitti con tali creature hanno conferito ai nani boreali un bonus Precisione innato contro di esse.</DefaultText>
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      <ID>1340</ID>
      <DefaultText>Le anime di tutti i deiformi della luna sono legate a riserve di energia curativa. In combattimento, la prima volta che un deiforme della luna scende sotto il 75%, 50% e 25% di Resistenza, esso genera automaticamente un'ondata curativa intorno a sé.</DefaultText>
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      <ID>1341</ID>
      <DefaultText>Gli aumaua costieri sono famosi per il loro equilibrio e per la corporatura robusta. Che sia dovuto alla loro natura di popolo marinaro o a una caratteristica genetica innata, tutti gli aumaua costieri hanno una naturale resistenza alle alterazioni Stordito e Prono.</DefaultText>
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      <ID>1342</ID>
      <DefaultText>Le anime dei deiformi della natura reagiscono energicamente quando il loro corpo fisico viene gravemente indebolito. Se un deiforme della natura scende sotto il 50% di Resistenza, guadagna un bonus di Vigore, Costituzione e Destrezza.</DefaultText>
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      <ID>1343</ID>
      <DefaultText>Man mano che un ranger aumenta di livello, il suo compagno animale migliora il suo danno inferto, le sue soglie di danno e la sua Precisione.</DefaultText>
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      <ID>1344</ID>
      <DefaultText>Dualismo della presenza mortale</DefaultText>
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      <ID>1345</ID>
      <DefaultText>Il monaco ottiene due abilità modali che gli consentono di passare da un bonus di Deflessione a un bonus di qualunque altra difesa in qualsiasi momento.</DefaultText>
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      <DefaultText>Aura di paura</DefaultText>
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      <ID>1347</ID>
      <DefaultText>Promessa di Gaun</DefaultText>
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      <DefaultText>Ripristina una moderata quantità di Resistenza a ogni utilizzo.</DefaultText>
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      <ID>1349</ID>
      <DefaultText>La Padronanza dell'arma rappresenta la maggiore efficacia in combattimento di un guerriero quando brandisce le sue armi d'elezione. La Padronanza fornisce un bonus danno addizionale in aggiunta ai bonus standard forniti dalla specializzazione arma.</DefaultText>
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      <DefaultText>Padronanza arma: avventuriero</DefaultText>
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      <DefaultText>Padronanza arma: cavaliere</DefaultText>
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      <DefaultText>Padronanza arma: nobile</DefaultText>
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      <DefaultText>Padronanza arma: contadino</DefaultText>
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      <DefaultText>Padronanza arma: furfante</DefaultText>
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      <DefaultText>Padronanza arma: soldato</DefaultText>
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      <DefaultText>Ode al mattino</DefaultText>
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      <DefaultText>Marea crescente</DefaultText>
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      <DefaultText>Arringa agli inquieti</DefaultText>
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      <DefaultText>L'Osservatore parla direttamente con le anime dei suoi nemici, colmandole di paura per ciò che le attende nella Ruota.</DefaultText>
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      <ID>1360</ID>
      <DefaultText>Crogiolo dell'anima</DefaultText>
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      <DefaultText>L'Osservatore dissolve l'essenza vitale dei suoi nemici, ottenendo Resistenza.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ira della Regina esiliata</DefaultText>
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      <DefaultText>Elegia dello Scorrigelo</DefaultText>
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      <DefaultText>Pames i Masek Lleow</DefaultText>
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      <DefaultText>Nae Wrytan Nir Syn</DefaultText>
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      <ID>1366</ID>
      <DefaultText>Lamento per la fiamma morente</DefaultText>
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      <DefaultText>In quella quieta notte, una campana rintoccò</DefaultText>
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      <DefaultText>Il morso del gelo, la lama del vento</DefaultText>
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      <DefaultText>I tamburi, muti e silenti</DefaultText>
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      <DefaultText>L'ululato dell'ultimo cane</DefaultText>
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      <DefaultText>Il rombo delle onde</DefaultText>
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      <DefaultText>Lo stormo tra le stelle</DefaultText>
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      <DefaultText>Tutte le luci sul mare</DefaultText>
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      <DefaultText>La strada incavata</DefaultText>
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      <DefaultText>La spiaggia d'oro</DefaultText>
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      <DefaultText>Il morso ruggente del Nuitanri</DefaultText>
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      <DefaultText>Dominio dei Dormienti</DefaultText>
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      <DefaultText>L'Osservatore scruta nelle memorie addormentate di vite precedenti, assorbendo il potere di queste ultime e potenziando in tal modo tutti i suoi Attributi.</DefaultText>
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      <DefaultText>Occhi sulla Ruota</DefaultText>
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      <DefaultText>L'Osservatore strappa le anime dei suoi nemici concedendo loro uno sguardo nell'aldilà; così facendo li paralizza momentaneamente e infligge loro un'alterazione Nauseato.</DefaultText>
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      <DefaultText>Saetta</DefaultText>
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      <DefaultText>Rastrellamento</DefaultText>
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      <DefaultText>Guarigione</DefaultText>
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      <DefaultText>Impedisce alla Salute di un personaggio gravemente ferito di raggiungere lo zero, qualora ciò ne comportasse la morte. Il personaggio può comunque essere privato dei sensi tramite la perdita di Resistenza.</DefaultText>
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      <DefaultText>Araldo</DefaultText>
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      <DefaultText>Penalizza la Precisione dei nemici attorno a chi l'indossa.</DefaultText>
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      <DefaultText>Il lanciatore scaglia delle potenti saette fra più bersagli vicini, lasciando illesi eventuali alleati nell'area d'effetto. Dopo aver colpito il bersaglio iniziale, il fulmine a catena rimbalzerà sul nemico più vicino.</DefaultText>
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      <DefaultText>Carezza fetida minore</DefaultText>
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      <DefaultText>Genera un'ondata mefitica che infligge Nausea a chiunque rimane investito.
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      <DefaultText>Tre artigli di pietra emergono dal terreno, infliggendo Pietrificazione e danno da Lacerazione a chiunque si trovi nella zona.</DefaultText>
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      <DefaultText>Rito delle antiche leggende</DefaultText>
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      <DefaultText>Rito delle meraviglie nascoste</DefaultText>
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      <DefaultText>Rito del selvaggio indomabile</DefaultText>
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      <DefaultText>Rito delle ombre ambulanti</DefaultText>
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      <DefaultText>Rito degli spiriti di gioventù</DefaultText>
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      <DefaultText>Balzo del dragone</DefaultText>
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      <DefaultText>Catena guaritrice</DefaultText>
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      <DefaultText>La ruota gira</DefaultText>
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      <DefaultText>Snervamento</DefaultText>
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      <DefaultText>Colpo tranciante</DefaultText>
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      <DefaultText>Corazza di stasi</DefaultText>
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      <DefaultText>Parassita temporale</DefaultText>
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      <DefaultText>Invocazione ai primordiali</DefaultText>
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      <DefaultText>Ricchezza della natura</DefaultText>
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      <DefaultText>Oltre la tempesta</DefaultText>
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      <DefaultText>Avatar minore</DefaultText>
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      <DefaultText>Palla di fuoco differita</DefaultText>
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      <DefaultText>Bastone di protezione di Llengrath</DefaultText>
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      <DefaultText>Saetta letale di Ninagauth</DefaultText>
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      <DefaultText>Spettro corporeo</DefaultText>
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      <DefaultText>Muro drenante</DefaultText>
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      <DefaultText>Morte apparente</DefaultText>
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      <DefaultText>Ruota di ferro</DefaultText>
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      <DefaultText>Attingendo al dolore dalle ferite, il monaco accumula soglia di danno contro gli attacchi in arrivo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Getto algido</DefaultText>
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      <DefaultText>Soffio gelido</DefaultText>
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      <DefaultText>Soffio infuocato</DefaultText>
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      <DefaultText>Ululato</DefaultText>
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      <DefaultText>Solitario il lor campione affrontò l'orda</DefaultText>
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      <DefaultText>Il barbaro non può essere ingaggiato in battaglia dai nemici che gli sono inferiori di più di un livello. Il barbaro potrà comunque essere attaccato in mischia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1460</ID>
      <DefaultText>Attingendo a riserve di intenso potere spirituale, i barbari possono spiccare grandi balzi e ricadere sui nemici, lasciandoli Disorientati.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1461</ID>
      <DefaultText>Il cipher isola un singolo nemico dal mondo intero, impedendogli di agire ma anche di essere colpito da terzi.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1462</ID>
      <DefaultText>Il cipher risucchia l'energia dall'anima dei nemici, rallentandoli e aumentando al contempo la propria velocità.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1463</ID>
      <DefaultText>Il druido condensa l'energia spirituale della natura sotto forma di 2 o 3 blob e melme di tipo casuale.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1464</ID>
      <DefaultText>Tutti gli slot rapidi non occupati del gruppo vengono riempiti con nettari portentosi che possono essere consumati per ricevere bonus combattimento e guarigione.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1465</ID>
      <DefaultText>Il druido lancia sui suoi alleati una potente egida contro le forze della natura, conferendo notevole resistenza contro danni da Ustione, Corrosione, Congelamento e Folgorazione.</DefaultText>
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      <ID>1466</ID>
      <DefaultText>Il guerriero usa il proprio corpo per difendere gli alleati vicini che stanno per essere attaccati. Il danno finale e complessivo di ciascun attacco sull'alleato viene dimezzato, mentre il guerriero incassa l'altra metà sotto forma di danno Puro.</DefaultText>
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      <ID>1467</ID>
      <DefaultText>Il guerriero sferra un attacco primario che infligge danno aggiuntivo e riduce la soglia di danno di base del bersaglio.</DefaultText>
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      <ID>1468</ID>
      <DefaultText>Il paladino concentra la propria fede e si immola in una fiamma blu. Ogni volta che sfrutta questa abilità, il paladino subisce una lieve quantità di danno Puro, ma i nemici nell'area subiscono danno da Ustione. Gli alleati ricevono una piccola quantità di Resistenza.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1469</ID>
      <DefaultText>Il paladino sceglie un singolo alleato da curare, ma l'effetto della guarigione si trasmette da un alleato all'altro fino a sei volte (incluso l'effetto iniziale).</DefaultText>
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      <ID>1470</ID>
      <DefaultText>Il chierico trabocca di potenza e si circonda di un alone soprannaturale. Come incarnazione minore della sua divinità, il chierico ottiene bonus in tutti gli Attributi, Resistenza, Salute e danno dell'arma.</DefaultText>
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      <ID>1471</ID>
      <DefaultText>Rianima e guarisce un singolo alleato, che gode degli effetti di Esilio dalla morte, mentre anche gli alleati circostanti vengono guariti.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1472</ID>
      <DefaultText>Una terribile pioggia di fuoco si abbatte sull'area d'effetto, infliggendo ripetuti danni da Ustione a tutti coloro che vi si trovano.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1473</ID>
      <DefaultText>Quando il ranger usa un arco da caccia o da guerra, può decidere di scoccare due frecce con ciascun tiro. Ogni tiro ha una Precisione ridotta.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1474</ID>
      <DefaultText>Il compagno animale del ranger cade a terra e si finge morto per un tempo limitato, durante il quale recupera Resistenza e non può essere attaccato.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1475</ID>
      <DefaultText>Il ladro crea una piccola nube di fumo che, per breve tempo, lascia Distratti i nemici nei paraggi.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1476</ID>
      <DefaultText>Il mago scaglia una piccola palla di fuoco che rimane ferma per un determinato periodo di tempo prima di esplodere, infliggendo grave danno da Ustione.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1477</ID>
      <DefaultText>Questo incantesimo invoca un potente bastone ferrato che aumenta la Deflessione del lanciatore e respinge e Azzoppa i nemici con ogni colpo andato a segno. La sola invocazione è sufficiente ad allontanare tutti i personaggi attorno al lanciatore (alleati compresi).</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1478</ID>
      <DefaultText>Un incantesimo che infligge una notevole quantità di danno Puro al bersaglio. Se abbatte un nemico che non è uno spirito, evoca un Fantasma al suo posto, che il lanciatore potrà controllare.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1479</ID>
      <DefaultText>Lo Spettro corporeo è una versione avanzata dello Spettro essenziale, capace di creare una copia autonoma del mago; tale copia potrà a sua volta lanciare una limitata serie di incantesimi di basso livello (es.: Dardi minori di Minolea, Lancia necrotica, Laboriosa tardività dei movimenti). A causa della natura avanzata di questo incantesimo, la copia creata dallo Spettro corporeo è più duratura di quella dello Spettro essenziale.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1480</ID>
      <DefaultText>Così chiamata dal nome dell'eccentrico mago Aedyr Tayn, questa sfera caotica rimbalza tra i nemici, infliggendo danno e una serie di alterazioni tra cui Pietrificato, Paralizzato, Indebolito, Nauseato, Stordito e Accecato.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1481</ID>
      <DefaultText>I nemici che attraversano questo muro o vi si fermano, vedranno ridursi la durata dei loro effetti di stato benefici a tempo. Per ogni secondo sottratto, il mago vedrà aumentare la durata dei propri stati d'effetto benefici.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1482</ID>
      <DefaultText>Convoglia una potenza simile alla tremenda furia del barbaro, aumentando velocità di attacco, Vigore e Costituzione, riducendo la Deflessione e nascondendo la Resistenza e la Salute del personaggio.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1483</ID>
      <DefaultText>Una rima che imita l'abilità del cantore nell'evocare gli scheletri. Può essere usata solo di rado, e solo quando il combattimento è già iniziato da qualche tempo.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1484</ID>
      <DefaultText>Il personaggio infligge uno Charme temporaneo sull'avversario, con una potenza pari a un cipher alle prime armi. Entrare in contatto con la psiche della vittima richiede qualche tempo, perciò questa abilità non può essere usata all'inizio del combattimento.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1485</ID>
      <DefaultText>Il personaggio entra in sintonia con il mondo naturale come farebbe un druido e la sua potenza si riversa su un nemico con gli effetti dell'incantesimo Marchio della natura.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1486</ID>
      <DefaultText>Adottando la severa disciplina di un guerriero, il personaggio può affrontare il combattimento con il giusto ritmo, riacquistando regolarmente Resistenza nel corso del tempo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1487</ID>
      <DefaultText>Il personaggio apprende alcuni aspetti della resistenza al dolore e della forza spirituale dei monaci. I suoi attacchi disarmati infliggono danni maggiori e acquistano potenza col tempo.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1488</ID>
      <DefaultText>L'intensa fede del personaggio si manifesta come un'aura dalle proprietà simili alla Concentrazione solerte del paladino.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1489</ID>
      <DefaultText>Una complessa e sfaccettata fede negli dei permette a questo personaggio di scatenare un'onda di energia spirituale simile allo Splendore sacro del chierico.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1490</ID>
      <DefaultText>I ranger imparano dove colpire un nemico per infliggere ferite debilitanti. Questa tecnica può essere imitata da altri personaggi come forma più debole del Tiro traumatico.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1491</ID>
      <DefaultText>Consente al personaggio di imitare i colpi brutali e opportunistici dell'Attacco furtivo del ladro, che sfrutta i momenti di maggior vulnerabilità degli avversari.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1492</ID>
      <DefaultText>Il personaggio apprende come riprodurre uno degli incantesimi più popolari delle Distese Orientali: i Dardi minori di Minolea. Non disponendo di un grimorio, l'effetto è inferiore rispetto a un mago di basso livello.</DefaultText>
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      <ID>1493</ID>
      <DefaultText>Flagello schiacciante di Concelhaut</DefaultText>
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      <ID>1494</ID>
      <DefaultText>Invisibilità</DefaultText>
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      <ID>1495</ID>
      <DefaultText>Riduzione SD Folgorazione</DefaultText>
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      <ID>1497</ID>
      <DefaultText>Aggressivo</DefaultText>
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      <ID>1501</ID>
      <DefaultText>Guerra di posizione</DefaultText>
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      <ID>1502</ID>
      <DefaultText>Berserk</DefaultText>
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      <DefaultText>Danno</DefaultText>
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      <ID>1504</ID>
      <DefaultText>Controllo gruppi</DefaultText>
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      <ID>1505</ID>
      <DefaultText>Sostegno</DefaultText>
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      <DefaultText>Disturbatore</DefaultText>
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      <ID>1507</ID>
      <DefaultText>Cauto</DefaultText>
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      <ID>1508</ID>
      <DefaultText>Metamorfosi</DefaultText>
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      <DefaultText>Mago in armi</DefaultText>
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      <ID>1510</ID>
      <DefaultText>Riduzione SD Folgorazione</DefaultText>
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      <DefaultText>Evocatore</DefaultText>
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      <ID>1512</ID>
      <DefaultText>Occhio del ciclone</DefaultText>
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      <ID>1513</ID>
      <DefaultText>Inizia il combattimento con Parossismo o Grido barbarico. Userà Ribellione selvaggia sotto il 50% di Resistenza. Se Per riposo è abilitato, verrà usato Urlo barbarico.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1514</ID>
      <DefaultText>Inizia il combattimento con Scatto selvaggio per dirigersi verso il nemico con la Deflessione più bassa. Utilizza Parossismo e Grido barbarico a piacimento. Se Per riposo è abilitato, userà Cuore furioso.</DefaultText>
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      <ID>1515</ID>
      <DefaultText>Il cantore privilegia invocazioni mirate al sostegno, come "L'Ascia non lo spezza, né la tempesta lo piega" ed evocazioni come "Ma il fantasma di Reny Daret, lui non riposava" e "Se le ossa sue riposassero ancora sottocolle, nessuno può dirlo". Privilegia le invocazioni di sostegno per la squadra rispetto alle evocazioni.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1516</ID>
      <DefaultText>Il cantore privilegia invocazioni incentrate sull'attacco, come "E dunque Hel-Hyraf si schiantò sullo scudo", "Il fulmine si infranse come onde su mari neri", "Tre volte fu oltraggiata, e tre volte vendicata" e "I morti brulicano di pallidi vermi". Se queste non sono disponibili, privilegia le evocazioni rispetto alle invocazioni di sostegno.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1517</ID>
      <DefaultText>Il cantore privilegia evocazioni come "Ma il fantasma di Reny Daret, lui non riposava" e "Se le ossa sue riposassero ancora sottocolle, nessuno può dirlo". Se non sono disponibili, privilegia le invocazioni di sostegno rispetto alle invocazioni aggressive.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1518</ID>
      <DefaultText>Il cipher inizia con un attacco fisico, poi si concentra sull'uso di poteri che privilegiano il danno, come Onda mentale e Shock dell'Anima. Come preferenza secondaria, il cipher usa abilità di controllo gruppi come Abbaglio, Flebile presa e Sussurro traditore.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1519</ID>
      <DefaultText>Il cipher inizia con un attacco fisico, poi si concentra sull'uso di poteri di controllo gruppi, come Abbaglio, Flebile presa e Sussurro traditore. Come preferenza secondaria, il cipher usa abilità di danno come Onda mentale e Shock dell'Anima.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1520</ID>
      <DefaultText>Il cipher esordisce con un attacco fisico, quindi si concentra sull'uso di poteri che privilegiano la difesa o il sostegno personale, come Scudo psico-vampiro, Legame del dolore, Armonia del corpo, Barriera antidolorifica, Salasso e Combinazione tattica. Se questi non sono disponibili, il cipher ripiegherà su una combinazione di incantesimi di danno e controllo gruppi.</DefaultText>
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      <ID>1521</ID>
      <DefaultText>Se Per riposo è abilitato, il druido lancerà Saette danzanti, Marchio della natura, Colpo d'artiglio, Sciame d'insetti, Infestazione di vermi, Ritorno della tempesta e Corno di cervo, in base alla disponibilità. Se Per riposo non è abilitato, il druido si comporterà normalmente, a meno che non venga ingaggiato in mischia e ridotto a meno del 50% di Resistenza, nel qual caso eseguirà una Metamorfosi.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1522</ID>
      <DefaultText>Se Per riposo è abilitato, il druido lancerà Charme sulle Belve, Marchio della natura, Invoca Morbo, Piaga dilagante e Terrore della natura, in base alla disponibilità. Se Per riposo non è abilitato, il druido si comporterà normalmente, a meno che non venga ingaggiato in mischia e ridotto a meno del 50% di Resistenza, nel qual caso eseguirà una Metamorfosi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
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      <ID>1523</ID>
      <DefaultText>Se Per riposo è abilitato, il druido lancerà incantesimi di supporto come Vigore naturale, Xiloderma, Unguento della natura, Corazze di scarabeo, Disintossicazione e Pozzo lunare. Se Per riposo non è abilitato, il druido si comporterà normalmente, a meno che non venga ingaggiato in mischia e ridotto a meno del 50% di Resistenza, nel qual caso eseguirà una Metamorfosi.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1524</ID>
      <DefaultText>Questo comportamento privilegia la Metamorfosi, non appena il druido è capace di ingaggiare un nemico in mischia. Se Per riposo è abilitato, il druido userà incantesimi di danno e controllo gruppi, privilegiando opzioni di livello più basso e dirette esclusivamente ai nemici.</DefaultText>
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      <ID>1525</ID>
      <DefaultText>Il guerriero usa Atterramento e Salva disciplinata alla prima opportunità. Verrà anche usato automaticamente Repulisti ogni volta che il guerriero ha tre nemici nel raggio d'azione, se Per riposo è abilitato.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1526</ID>
      <DefaultText>Il guerriero usa Difesa vigorosa quando viene ingaggiato da più di due avversari. Usa Inflessibile quando si trova sotto il 50% di Resistenza se Per riposo è abilitato. Difensore è abilitato automaticamente; se si sceglie di disabilitarlo, sarà riattivato all'inizio del combattimento successivo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1527</ID>
      <DefaultText>Il paladino usa Fiamme della devozione e Nemico giurato (se Per riposo è abilitato) alla prima opportunità. Concentrazione solerte è abilitata automaticamente; se si sceglie di disabilitarla, sarà riattivata all'inizio del combattimento successivo.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1528</ID>
      <DefaultText>Il paladino usa Imposizione delle mani ogni volta che un alleato scende sotto il 50% di Resistenza. Usa Incitamento liberatorio ogni volta che un alleato è soggetto a un effetti di stato ostile con durata superiore a 5 secondi. Usa Incitamento rinvigorente su un alleato attaccato da più di due nemici. Usa Incitamento vivificante sul primo alleato che perde i sensi in combattimento (purché non abbiano Seconda chance o Indomito). Usa Incitamento velocizzante una volta per incontro sugli alleati in quest'ordine di preferenza: Ladro, Monaco, Barbaro, Ranger, Paladino, Guerriero, tutti gli altri (solo se Per riposo è abilitato). Perseveranza solerte è abilitata automaticamente; se si sceglie di disabilitarla, sarà riattivata all'inizio del combattimento successivo.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>1529</ID>
      <DefaultText>Il chierico usa Splendore sacro ogni volta che qualcuno del gruppo scende sotto il 33% di Resistenza o se due o più persone scendono sotto il 50% di Resistenza. Se Per riposo è abilitato, il chierico privilegia incantesimi di guarigione e sostegno come Armatura della fede, Benedizione, Meditazione sacra, Ripristino di Resistenza minore, Ritirata, ecc. Gli incantesimi "Esorcismo" sono usati per reazione quando più di un membro del gruppo soffre di un effetto applicabile.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1530</ID>
      <DefaultText>Il chierico usa Interdizione non appena il combattimento ha inizio. Se Per riposo è abilitato, il chierico privilegia incantesimi di danno e controllo gruppi come Uncini della condanna, Marchio divino, Tarlo del dubbio, Colpi dello sconforto e Pilastro della fede.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1531</ID>
      <DefaultText>Il monaco usa Colpi rapidi o Apice del tormento alla prima opportunità. Usa Chiarezza del tormento ogni volta che è soggetto a un effetto di stato ostile con durata superiore ai 5 secondi. Usa Colpo stordente ogni volta che è possibile.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1532</ID>
      <DefaultText>Il monaco ha un comportamento aggressivo ma dà la priorità a lanciatori di incantesimi e personaggi con Deflessione bassa; per fare ciò, può liberarsi dall'ingaggio.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1533</ID>
      <DefaultText>Il ranger mantiene la posizione e dà la priorità a nemici ingaggiati dal proprio compagno animale. Usa Tiro traumatico e Preda segnata contro i bersagli ingaggiati dal proprio compagno.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1534</ID>
      <DefaultText>Il ranger usa Tiro traumatico e Preda segnata contro i bersagli ingaggiati dal proprio compagno.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1535</ID>
      <DefaultText>Il ladro preferisce attaccare bersagli già ingaggiati da un alleato. Usa Colpo debilitante, Colpo accecante, Colpo fulminante, Colpo spaventoso (solo se Per riposo è abilitato) alla prima opportunità. Assalto incauto è automaticamente disabilitato; se si sceglie di attivarlo, sarà di nuovo disabilitato all'inizio del combattimento successivo. Usa Colpo di grazia contro i bersagli sotto il 25% di Resistenza. Usa Fuga per spostarsi verso l'alleato più lontano quando la Resistenza scende sotto il 33%.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>1536</ID>
      <DefaultText>Il ladro usa Colpo debilitante, Colpo accecante, Colpo fulminante, Colpo spaventoso (solo se Per riposo è abilitato) alla prima opportunità. Assalto incauto è automaticamente abilitato; se si sceglie di disabilitarlo, sarà di nuovo attivato all'inizio del combattimento successivo. Usa Colpo di grazia contro i bersagli sotto il 25% di Resistenza.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1537</ID>
      <DefaultText>I maghi usano Assalto arcano non appena il combattimento ha inizio. Se Per riposo è abilitato, usano incantesimi AE di danno diretto o rivolti ai soli nemici, come Dardi minori di Minolea, Tocco elettrizzante, Presa tetra di Kalakoth, Lancia necrotica, Lame fantasma, ecc.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>1538</ID>
      <DefaultText>Se Per riposo è abilitato, il mago si concentra su incantesimi diretti ai soli nemici, che infliggono alterazioni come Luci abbaglianti di Arkemyr, Spettacolo sconcertante, Ferite fiammeggianti, Maledizione della vista oscurata, Laboriosa tardività dei movimenti, Rivela vulnerabilità, ecc.</DefaultText>
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      <ID>1539</ID>
      <DefaultText>I maghi usano Velo arcano e/o Colpo di grimorio non appena vengono ingaggiati in mischia. Se Per riposo è abilitato, i maghi usano incantesimi come Sosia del mago, Scudo spirituale, Riflesso ingannevole e Immagine dislocata di Llengrath, altrimenti si tengono a distanza e usano attacchi standard.</DefaultText>
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      <ID>1540</ID>
      <DefaultText>Se Per riposo è abilitato, il mago usa incantesimi come Sosia del mago, Scudo spirituale, Bastone parassitario di Concelhaut, Immagine dislocata di Llengrath, Scudo di fiamme e Lancia dello spirito di Citzal per potenziarsi prima di lanciarsi a testa bassa in battaglia.</DefaultText>
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      <ID>1541</ID>
      <DefaultText>Il paladino usa Imposizione delle mani ogni volta che un alleato scende sotto il 50% di Resistenza. Usa Incitamento liberatorio ogni volta che un alleato è soggetto a un effetto di stato ostile con durata superiore a 5 secondi. Usa Incitamento rinvigorente su un alleato attaccato da più di due nemici. Usa Incitamento vivificante sul primo alleato che perde i sensi in combattimento. Usa Incitamento velocizzante sugli alleati (uno per riposo, se attivato). Perseveranza solerte è abilitata automaticamente; se si sceglie di disabilitarla, sarà riattivata all'inizio del combattimento successivo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Difensivo</DefaultText>
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      <ID>1543</ID>
      <DefaultText>Il lanciatore evoca una spaventosa saetta di elettricità che piomba direttamente su un bersaglio singolo e poi salta sui nemici circostanti, fino a un massimo di sei. Gli altri personaggi presenti nell'area d'effetto non vengono danneggiati da questo fulmine arcano.</DefaultText>
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      <ID>1545</ID>
      <DefaultText>Raggio mortale di Ninagauth</DefaultText>
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      <DefaultText>Benedizione dei Dimenticati</DefaultText>
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      <DefaultText>Non trovò riposo il vecchio Siec finché non fu saziato</DefaultText>
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      <DefaultText>Mai così cantarono gli antichi, gelidi tuoi venti</DefaultText>
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      <DefaultText>Sì come acciaio era il di lei coraggio</DefaultText>
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      <DefaultText>Disturbatore</DefaultText>
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      <DefaultText>Ciò che Rou Naka trovò nei cupi abissi</DefaultText>
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      <DefaultText>Dorsone affumicato</DefaultText>
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      <DefaultText>Fetore putrido</DefaultText>
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      <DefaultText>Folgorazione di risposta</DefaultText>
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      <DefaultText>Ynefer bianco</DefaultText>
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      <DefaultText>Stufato di coniglio alla Stalwart</DefaultText>
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      <DefaultText>Autodistruzione</DefaultText>
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      <DefaultText>Saetta assassina</DefaultText>
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      <DefaultText>Tempesta d'ala</DefaultText>
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      <DefaultText>Fuoco dell'anima</DefaultText>
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      <DefaultText>Colpo di polso</DefaultText>
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      <DefaultText>Il tempo passato a giocare a Testa d'orlan al Ristoro del Gréf ha dato i suoi frutti: ora hai un bonus Precisione con tutti i pugnali e gli stiletti.</DefaultText>
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      <DefaultText>Fortuna dei Dodici</DefaultText>
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      <ID>1565</ID>
      <DefaultText>Come fa la fortuna ai dadi a influenzare la sorte sul campo di battaglia? È forse una benedizione degli dei? Un capriccio del fato? Nessuno può dirlo, ma a caval donato...</DefaultText>
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      <ID>1568</ID>
      <DefaultText>Il monaco medita per qualche istante sul suo dolore ed evoca due manifestazioni fisiche della sofferenza, una di fiamme e l'altra di ghiaccio.</DefaultText>
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      <ID>1569</ID>
      <DefaultText>Il ladro sferra un attacco Primario che infligge danno aggiuntivo e può lasciare Stordito il bersaglio.</DefaultText>
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      <ID>1570</ID>
      <DefaultText>Questa variante più potente del comune incantesimo Raggio di fuoco infligge danno Puro, attacca la Tempra del bersaglio e colpisce solo i nemici.</DefaultText>
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      <ID>1571</ID>
      <DefaultText>L'Ombrafiamma di Ninagauth, curiosa variante della classica Palla di fuoco, infligge danno da Congelamento e paralizza chi si trova nell'area d'effetto.</DefaultText>
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      <DefaultText>La variante di Dardi minori di Minolea ideata da Concelhaut infligge danno Puro, attacca la Tempra del bersaglio e trasferisce la Resistenza sottratta al lanciatore.</DefaultText>
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      <ID>1573</ID>
      <DefaultText>Il Flagello schiacciante di Concelhaut, un incantesimo davvero unico, evoca un enorme martello magico che si abbatte più e più volte sul bersaglio, infliggendo danno da Impatto e mandandolo Prono. Il martello colpisce più volte, diventando a ogni colpo più grande, preciso e potente.</DefaultText>
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      <ID>1574</ID>
      <DefaultText>Gli alleati del cantore guadagnano un bonus alla difesa Volontà e alla resistenza alle alterazioni Charme, Confuso e Dominato.</DefaultText>
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      <DefaultText>Crea una barriera che assorbe il danno contro gli alleati del cantore.</DefaultText>
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      <DefaultText>Gli alleati del cantore recuperano parte del danno inflitto sotto forma di Resistenza.</DefaultText>
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      <DefaultText>Devasta i nemici con una potente ondata d'aria gelida che infligge danno da Congelamento (ignorando gran parte della SD) e rallenta il movimento.</DefaultText>
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      <DefaultText>Il cantore si lascia riempire da un'energia frenetica, aumentando di molto la velocità di attacco.</DefaultText>
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      <DefaultText>Evoca una spora di palude che combatte per il cantore.</DefaultText>
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      <DefaultText>Sassaiola mentale</DefaultText>
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      <DefaultText>Prosciuga anima</DefaultText>
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      <DefaultText>Raggio dell'oblio</DefaultText>
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      <DefaultText>Ombrafiamma di Ninagauth</DefaultText>
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      <DefaultText>Proiettili drenanti di Concelhaut</DefaultText>
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      <DefaultText>Volto di Concelhaut</DefaultText>
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      <DefaultText>Agguato</DefaultText>
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      <DefaultText>Disorientamento</DefaultText>
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      <DefaultText>Dominazione</DefaultText>
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      <DefaultText>Infligge l'alterazione Dominato su un bersaglio singolo per breve tempo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ricchezza della natura</DefaultText>
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      <DefaultText>Macchinario vivente</DefaultText>
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      <DefaultText>La Diavolessa di Caroc è un essere straordinario. Il suo corpo artificiale è immune agli effetti di Veleno e Infezione, ma non è in grado di assorbire cibi, bevande o farmaci. Secondo Gavlín, la sua strana fisiologia non compromette gli effetti magici delle pozioni, ma il normale Triage sul campo è inutilizzabile.</DefaultText>
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      <DefaultText>Amplificatore di risonanza di Gavlín</DefaultText>
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      <DefaultText>Rileva le anime racchiuse che hanno avuto una vita precedente nella Batteria di Durgan.</DefaultText>
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      <DefaultText>Chi indossa il mantello migliora la propria soglia di danno per il Congelamento e infligge danno da Ustione a chi lo attacca in mischia.</DefaultText>
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      <DefaultText>Distrugge gli spiriti</DefaultText>
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      <DefaultText>Annienta qualsiasi spirito con livello inferiore all'attaccante.</DefaultText>
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      <DefaultText>Annienta qualsiasi posseduto con livello inferiore all'attaccante.</DefaultText>
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      <DefaultText>Palla di neve</DefaultText>
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      <DefaultText>Annienta qualsiasi spirito con livello inferiore all'attaccante.</DefaultText>
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      <DefaultText>Distrugge gli spiriti</DefaultText>
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      <DefaultText>Rallenta spiriti</DefaultText>
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      <DefaultText>Paralizza</DefaultText>
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      <DefaultText>Evoca posseduti</DefaultText>
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      <DefaultText>Evoca posseduti casuali multipli.</DefaultText>
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      <DefaultText>Pietrificazione</DefaultText>
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      <DefaultText>Infligge l'alterazione Accecato per breve tempo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Infligge l'alterazione Disorientamento per breve tempo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Infligge l'alterazione Paralizzato per breve tempo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Infligge l'alterazione Pietrificato per breve tempo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Infligge l'alterazione Confuso per breve tempo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Crea un raggio fra lanciatore e bersaglio, infliggendo danno da Impatto continuo a tutti i nemici colpiti dal raggio.
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      <DefaultText>Rappresaglia barbarica</DefaultText>
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      <DefaultText>Fuori Luogo</DefaultText>
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      <DefaultText>Forma della delemgan</DefaultText>
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      <DefaultText>Il lungo tormento</DefaultText>
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      <DefaultText>Abiura</DefaultText>
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      <DefaultText>Simbolo di Berath</DefaultText>
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      <DefaultText>Simbolo di Eothas</DefaultText>
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      <DefaultText>Simbolo di Magran</DefaultText>
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      <DefaultText>Simbolo di Ondra</DefaultText>
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      <DefaultText>Simbolo di Skaen</DefaultText>
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      <DefaultText>Simbolo di Wael</DefaultText>
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      <DefaultText>Fuoco alle polveri</DefaultText>
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      <DefaultText>Guardiano vigile</DefaultText>
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      <DefaultText>Litania contro le alterazioni maggiori</DefaultText>
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      <DefaultText>Litania contro le alterazioni minori</DefaultText>
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      <DefaultText>Morte simulata</DefaultText>
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      <DefaultText>Vento bruciante</DefaultText>
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      <DefaultText>Carica</DefaultText>
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      <DefaultText>Il suo abbraccio, le pareti della nostra casa</DefaultText>
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      <DefaultText>Muro multicolore</DefaultText>
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      <DefaultText>Gelo graffiante di Kalakoth</DefaultText>
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      <DefaultText>Clemenza e benevolenza accompagnavano ogni suo passo</DefaultText>
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      <DefaultText>Con tutte le tue forze sconfiggi la belva</DefaultText>
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      <DefaultText>Bolli le sue carni dalla pelle all'osso</DefaultText>
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      <DefaultText>Gioite compagni, l'alba s'avvicina!</DefaultText>
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      <DefaultText>Chiamati al suo servizio, gli antichi strumenti di morte</DefaultText>
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      <DefaultText>Baluardo elementale superiore di Llengrath</DefaultText>
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      <DefaultText>Muro multicolore - [007700]Verde![-]</DefaultText>
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      <DefaultText>Muro multicolore - [0000FF]Indaco![-]</DefaultText>
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      <ID>1650</ID>
      <DefaultText>Muro multicolore - [9c439f]Viola![-]</DefaultText>
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      <ID>1651</ID>
      <DefaultText>Immunità attivata</DefaultText>
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      <ID>1652</ID>
      <DefaultText>Ammirate il martire</DefaultText>
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      <ID>1653</ID>
      <DefaultText>Essiccazione</DefaultText>
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      <ID>1654</ID>
      <DefaultText>Zefiro</DefaultText>
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      <ID>1655</ID>
      <DefaultText>Il bersaglio rimarrà immune a questa alterazione, ma potrebbe essere colpito da altri aspetti di un attacco.</DefaultText>
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      <ID>1656</ID>
      <DefaultText>Immunità: Accecato</DefaultText>
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      <ID>1657</ID>
      <DefaultText>Immunità: Charme</DefaultText>
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      <ID>1658</ID>
      <DefaultText>Immunità: Confuso</DefaultText>
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      <ID>1659</ID>
      <DefaultText>Immunità: Disorientato</DefaultText>
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      <ID>1660</ID>
      <DefaultText>Immunità: Distratto</DefaultText>
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      <ID>1661</ID>
      <DefaultText>Immunità: Dominato</DefaultText>
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      <ID>1662</ID>
      <DefaultText>Immunità: Accerchiato</DefaultText>
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      <ID>1663</ID>
      <DefaultText>Immunità: Spaventato</DefaultText>
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      <ID>1664</ID>
      <DefaultText>Immunità: Azzoppato</DefaultText>
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      <DefaultText>Immunità: Paralizzato</DefaultText>
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      <DefaultText>Immunità: Pietrificato</DefaultText>
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      <ID>1667</ID>
      <DefaultText>Immunità: Prono</DefaultText>
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      <ID>1668</ID>
      <DefaultText>Immunità: Nauseato</DefaultText>
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      <DefaultText>Immunità: Bloccato</DefaultText>
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      <ID>1670</ID>
      <DefaultText>Immunità: Stordito</DefaultText>
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      <ID>1671</ID>
      <DefaultText>Immunità: Terrorizzato</DefaultText>
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      <ID>1672</ID>
      <DefaultText>Immunità: Indebolito</DefaultText>
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      <ID>1673</ID>
      <DefaultText>Immunità: Svenuto</DefaultText>
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      <ID>1674</ID>
      <DefaultText>Il Compagno del teschio di Concelhaut può invocare il sostegno dell'ombra dell'Arcimago. Una volta evocato, il volto di Concelhaut potrà scagliare incantesimi, ma chi lo invoca soffre danno Puro, dato che il mago non-morto ne prosciugherà la forza vitale per tutta la durata dell'incantesimo.</DefaultText>
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      <ID>1675</ID>
      <DefaultText>Immunità: Veleno</DefaultText>
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      <ID>1676</ID>
      <DefaultText>Immunità: Infezione</DefaultText>
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      <ID>1677</ID>
      <DefaultText>Cura</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1678</ID>
      <DefaultText>Il chierico ricorre allo Splendore sacro ogni volta che la Resistenza di un membro del gruppo scende sotto il 33%, o quando due o più membri scendono sotto il 50%. Una volta attivato "Per riposo", il chierico userà magie curative e di rianimazione.</DefaultText>
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      <ID>1679</ID>
      <DefaultText>Ritirata agile</DefaultText>
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      <ID>1680</ID>
      <DefaultText>Tocco prosciugante</DefaultText>
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      <ID>1681</ID>
      <DefaultText>Tornado</DefaultText>
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      <ID>1682</ID>
      <DefaultText>Forma Belva indifesa</DefaultText>
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      <ID>1683</ID>
      <DefaultText>Lutto vendicativo</DefaultText>
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      <ID>1684</ID>
      <DefaultText>Forma della Belva indifesa</DefaultText>
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      <ID>1685</ID>
      <DefaultText>Tempesta vendicativa</DefaultText>
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      <ID>1686</ID>
      <DefaultText>Segno maggiore del grimorio</DefaultText>
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      <ID>1687</ID>
      <DefaultText>Solitario</DefaultText>
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      <ID>1688</ID>
      <DefaultText>Chiarezza</DefaultText>
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      <ID>1689</ID>
      <DefaultText>Legame solerte</DefaultText>
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      <ID>1690</ID>
      <DefaultText>Baldoria</DefaultText>
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      <ID>1691</ID>
      <DefaultText>Uno slot rapido viene assegnato a una bevanda che è possibile bere per ottenere bonus combattimento.</DefaultText>
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      <DefaultText>Presenza intimorente</DefaultText>
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      <DefaultText>Mai così cantarono gli antichi, gelidi tuoi venti</DefaultText>
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      <ID>1694</ID>
      <DefaultText>Ululato</DefaultText>
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      <ID>1695</ID>
      <DefaultText>Ragnatela mentale difensiva</DefaultText>
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      <ID>1696</ID>
      <DefaultText>Maledizione di menpwgra</DefaultText>
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      <DefaultText>Declamazione incalzante</DefaultText>
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      <ID>1698</ID>
      <DefaultText>Passo dell'ombra</DefaultText>
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      <ID>1699</ID>
      <DefaultText>Sete di sangue</DefaultText>
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      <ID>1700</ID>
      <DefaultText>Mani eccelse</DefaultText>
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      <ID>1701</ID>
      <DefaultText>Messe dei coltelli</DefaultText>
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      <ID>1702</ID>
      <DefaultText>Tocco tonante</DefaultText>
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      <ID>1703</ID>
      <DefaultText>Scambio di Resistenza</DefaultText>
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      <ID>1704</ID>
      <DefaultText>Urlo riecheggiante</DefaultText>
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      <DefaultText>Cervo di fuoco</DefaultText>
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      <DefaultText>Guardia dispotica</DefaultText>
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      <ID>1707</ID>
      <DefaultText>Calcio verso il cielo</DefaultText>
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      <ID>1708</ID>
      <DefaultText>Il lungo tormento</DefaultText>
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      <ID>1709</ID>
      <DefaultText>Mano della gioia del tormento</DefaultText>
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      <DefaultText>Simbolo di Woedica</DefaultText>
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      <DefaultText>Rianima compagno</DefaultText>
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      <ID>1712</ID>
      <DefaultText>Guarigione compagno</DefaultText>
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      <ID>1713</ID>
      <DefaultText>Tentacoli frementi di Mayra</DefaultText>
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      <ID>1714</ID>
      <DefaultText>Sigillo perforante di Minolea</DefaultText>
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      <ID>1715</ID>
      <DefaultText>Attrazione di Eora</DefaultText>
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      <ID>1717</ID>
      <DefaultText>Risentimento dell'Effigie: Zahua</DefaultText>
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      <ID>1718</ID>
      <DefaultText>Risentimento dell'Effigie: Diavolessa di Caroc</DefaultText>
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      <ID>1719</ID>
      <DefaultText>Risentimento dell'Effigie: Maneha</DefaultText>
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      <ID>1720</ID>
      <DefaultText>Il ladro crolla a terra, fingendosi fuori combattimento. Mentre recupera Resistenza, aspetta il momento adatto per rialzarsi e tornare in azione, diventando invisibile per un breve tempo.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1721</ID>
      <DefaultText>Il ladro si protende nel Luogo tra i Luoghi e sembra teletrasportarsi sul campo di battaglia, prima di tornare automaticamente nella posizione iniziale al termine dell'effetto.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1722</ID>
      <DefaultText>Il mago evoca una sfera nera in grado di attrarre tutti i nemici circostanti con ogni sua pulsazione.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1723</ID>
      <DefaultText>Il mago evoca il sigillo di Minolea, la celebre maga Vailiana. Non appena subisce un colpo in mischia, il sigillo contrattacca respingendo il bersaglio, infliggendogli danno da Perforazione e lasciandolo Stordito.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1724</ID>
      <DefaultText>Il barbaro proietta la sua furia in un'onda di energia che infligge danno da Impatto e Disorientamento a chiunque si trovi sul suo passaggio. Se l'Urlo incontra una superficie solida, rimbalzerà una volta.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1725</ID>
      <DefaultText>Il barbaro reagisce d'istinto, avventandosi e infliggendo danno Puro su chiunque sia abbastanza imprudente da colpirlo in mischia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1726</ID>
      <DefaultText>Il cantore evoca una collezione di armi antiche con cui attaccare i nemici.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1727</ID>
      <DefaultText>Questa invocazione raccapricciante dissolve rapidamente il corpo e l'anima delle sue vittime, infliggendo danno Puro ai nemici sul suo passaggio.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1729</ID>
      <DefaultText>Dopo aver ucciso il nemico, il barbaro può evitare la fase di Recupero e tornare immediatamente all'attacco.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1730</ID>
      <DefaultText>Il cantore crea due raggi rimbalzanti di luce pura che ripristinano la Resistenza e immunizzano da Spaventato e Terrorizzato quando entrano a contatto con gli alleati.</DefaultText>
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      <ID>1731</ID>
      <DefaultText>Il cantore aumenta la Precisione e il Danno degli attacchi alleati contro nemici di tipo Belva.</DefaultText>
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      <ID>1732</ID>
      <DefaultText>Gli effetti di cura ripristinano una quantità maggiore di Resistenza degli alleati.</DefaultText>
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      <ID>1733</ID>
      <DefaultText>Il cipher usa l'anima di un alleato per creare delle "lame" d'energia, che scaturiscono da entrambe le mani. Infliggono danno Puro e generano Sinergia per il cipher che le ha generate.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1734</ID>
      <DefaultText>Il lanciatore collega la propria mente a quella degli alleati vicini, creando una ragnatela mentale che consente a tutti gli alleati di usufruire della migliore difesa disponibile.
</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1735</ID>
      <DefaultText>Un alleato assume l'aspetto esteriore di uno spirito, aumentando la propria velocità di movimento e riducendo l'effetto di colpi di striscio, a segno e critici.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1736</ID>
      <DefaultText>Il druido incanala tutta la potenza di una tempesta, scagliando fulmini su tutti i bersagli che colpisce (e da cui viene colpito) in mischia.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1737</ID>
      <DefaultText>Il druido plasma una moltitudine di piccoli spiriti naturali in un maestoso cervo di fuoco, che corre lasciandosi dietro una scia di fiamme. Il cervo può essere distrutto con la forza, disperdendo gli spiriti al suo interno, ma chiunque si trovi nel raggio dell'esplosione subirà danno da Fuoco e danno da Perforazione.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1738</ID>
      <DefaultText>Crea una palla di fuoco che rimbalza infliggendo danno da Ustione a chi viene colpito.
</DefaultText>
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      <ID>1739</ID>
      <DefaultText>Ricopre gli alleati con una "pelle" di legno protettiva, pervasa dai poteri della delemgan, che li rende più veloci, meno vulnerabili agli attacchi in disingaggio e immuni all'alterazione Bloccato.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1740</ID>
      <DefaultText>Il guerriero attraversa il campo di battaglia come un lampo, infliggendo danno da Impatto a chiunque finisca sul suo cammino.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1741</ID>
      <DefaultText>Se il guerriero subisce un danno pari al 10% o più della sua Resistenza, diventerà immune a quel tipo di danno per un breve tempo.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1742</ID>
      <DefaultText>Il monaco lancia un bersaglio in aria, quindi lo rimanda a terra con un colpo poderoso che lo lascia Prono.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1743</ID>
      <DefaultText>I colpi del monaco creano una risonanza empatica con il suo bersaglio, che aumenta a ogni colpo inferto. In qualunque momento il monaco può far sì che la risonanza infligga danno Puro devastante a chiunque si trovi sulla linea di tiro.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1744</ID>
      <DefaultText>Il monaco diventa capace di proiettare la propria forza attraverso i pugni, infliggendo danno a lunga portata.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1745</ID>
      <DefaultText>Il paladino attinge alla propria forza di volontà, distruggendo spiriti e creature evocate di livello inferiore al suo, e infliggendo danno Puro a quelle di livello pari o superiore.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1746</ID>
      <DefaultText>Dopo aver individuato un alleato caduto, il paladino crea una pulsazione luminosa su di lui, che aumenta velocità e soglia di danno degli alleati e riduce quelle dei nemici circostanti. La pulsazione scompare se l'alleato si rianima e passa automaticamente sul paladino se questo perde i sensi in battaglia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1747</ID>
      <DefaultText>La precisione dei personaggi affetti da Confusione, Charme e Dominazione cala drasticamente quando attaccano il paladino. In compenso, gli attacchi del paladino contro di loro infliggono danni minimi e mettono immediatamente fine all'effetto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1748</ID>
      <DefaultText>Il chierico invoca un raggio di luce che cura gli alleati e brucia i nemici sul proprio cammino.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1749</ID>
      <DefaultText>Traccia il simbolo di Berath sul terreno, infliggendo periodicamente danno da Corrosione ai nemici nell'area e lasciandoli Indeboliti.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1750</ID>
      <DefaultText>Traccia il simbolo di Eothas sul terreno, infliggendo periodicamente danno da Ustione ai nemici nell'area e garantendo bonus difensivi agli alleati.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1751</ID>
      <DefaultText>Traccia il simbolo di Magran sul terreno, infliggendo periodicamente danno da Ustione ai nemici nell'area e lasciandoli Accecati.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1752</ID>
      <DefaultText>Traccia il simbolo di Ondra sul terreno, infliggendo periodicamente danno da Impatto ai nemici nell'area e aumentando la soglia di danno degli alleati.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1753</ID>
      <DefaultText>Traccia il simbolo di Skaen sul terreno, infliggendo periodicamente danno da Perforazione ai nemici nell'area e lasciandoli Azzoppati.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1754</ID>
      <DefaultText>Traccia il simbolo di Wael sul terreno, infliggendo periodicamente danno da Congelamento ai nemici nell'area e garantendo la resistenza a Confusione, Charme e Dominazione per gli alleati.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1755</ID>
      <DefaultText>Traccia il simbolo di Woedica sul terreno, infliggendo periodicamente danno da Lacerazione ai nemici nell'area e garantendo bonus Precisione agli alleati.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1756</ID>
      <DefaultText>La fede del chierico alimenta lo spirito indomito degli alleati, che si rianimano e recuperano subito un po' di Resistenza non appena perdono i sensi in battaglia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1757</ID>
      <DefaultText>Rende un singolo alleato temporaneamente immune alle alterazioni Accecato, Confuso, Disorientato, Distratto, Spaventato, Azzoppato, Prono, Nauseato e Bloccato.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1758</ID>
      <DefaultText>Rende un singolo alleato temporaneamente immune alle alterazioni Charme, Dominato, Paralizzato, Pietrificato, Stordito, Terrorizzato e Indebolito.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1759</ID>
      <DefaultText>Il ranger carica la sua arma con una quantità eccessiva di polvere da sparo, creando un potente cono di fiamma, ma lasciando temporaneamente accecato il ranger.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1760</ID>
      <DefaultText>Quando un ranger o il suo compagno animale restano privi di sensi, il partner soffre i normali Vincoli della pena, ma trova anche una foga che ne aumenta Velocità, Movimento e Danno per un breve intervallo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1761</ID>
      <DefaultText>Il ranger può rianimare il suo compagno animale e curare una piccola quantità di Resistenza.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1762</ID>
      <DefaultText>Il ranger può curare il suo compagno animale.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1763</ID>
      <DefaultText>Quando il ladro contribuisce all'alterazione Accerchiato del bersaglio, infligge anche Distrazione al bersaglio.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1764</ID>
      <DefaultText>Il mago evoca un arco spaventoso che infligge danno da Corrosione al nemico e lo lascia Terrorizzato. Ciascun dardo energetico scagliato dal mago rimbalzerà su un secondo bersaglio.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1765</ID>
      <DefaultText>Una spettrale mano scheletrica rastrella il terreno, infliggendo danno da Congelamento ai nemici nella zona e lasciandoli Indeboliti e Azzoppati.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1766</ID>
      <DefaultText>Il mago si ripara dietro a degli scudi elementali, che lo proteggono dai danni da Ustione, Corrosione, Congelamento e Folgorazione finché non vengono travolti o l'effetto svanisce.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1767</ID>
      <DefaultText>Consente al mago di "prendere in prestito" incantesimi di druidi, chierici e maghi (purché di 7° livello o inferiori) e lanciarli liberamente per un tempo limitato.
</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1768</ID>
      <DefaultText>Evoca uno scintillante muro multicolore che infligge danno e alterazioni ai nemici che lo attraversano.
</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1769</ID>
      <DefaultText>Un vento bruciante spazza il campo di battaglia, infliggendo danno Puro a chiunque vi si trovi e lasciandolo Indebolito.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1770</ID>
      <DefaultText>Trasforma un nemico kith (aumaua, nano, elfo, deiforme, umano o orlan) in un maiale, capaci di muoversi rapidamente ma dotato di una pessima difesa.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1771</ID>
      <DefaultText>Evoca tre possenti tentacoli, incapaci di muoversi ma in grado di infliggere danno da Impatto e Corrosione e l'alterazione Bloccato a chiunque tocchino.
</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1772</ID>
      <DefaultText>Veleno paralizzante</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1773</ID>
      <DefaultText>Splendore del ragno luna</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1774</ID>
      <DefaultText>Essenza del ragno luna</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1775</ID>
      <DefaultText>Attacco selvaggio</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1776</ID>
      <DefaultText>Soffio venefico dello skuldrak</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>1777</ID>
      <DefaultText>Urlo del Senz'occhi</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1778</ID>
      <DefaultText>Raggio di fuoco del Senz'occhi</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1779</ID>
      <DefaultText>Calcio del Senz'occhi</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1780</ID>
      <DefaultText>Colpo di maglio al suolo del Senz'occhi</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1781</ID>
      <DefaultText>Il cantore può recitare le formule con più celerità, usando le invocazioni più rapidamente in combattimento e facilitando la sovrapposizione di più formule.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1782</ID>
      <DefaultText>Martire</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1783</ID>
      <DefaultText>Processione delle anime</DefaultText>
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      <ID>1784</ID>
      <DefaultText>Ognun la Ruota spezza</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1785</ID>
      <DefaultText>Immunità: Suolo</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1786</ID>
      <DefaultText>Con questa parola chiave, il bersaglio rimane immune ad attacchi o alterazioni specifiche.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1787</ID>
      <DefaultText>Immunità: Soffio di dragone</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1788</ID>
      <DefaultText>Resistenza: Prono</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1789</ID>
      <DefaultText>Aumenta la difesa contro l'alterazione indicata.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1790</ID>
      <DefaultText>Tremendo ruggito del druido orso</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>1791</ID>
      <DefaultText>Spazzata dell'orso delle nevi</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1792</ID>
      <DefaultText>Lancia un urlo spaventoso, Spaventando i nemici nell'area d'effetto.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1793</ID>
      <DefaultText>Assalta fisicamente i nemici vicini al lanciatore, infliggendo danno Puro e Disorientamento a tutti nell'area d'effetto.</DefaultText>
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      <ID>1794</ID>
      <DefaultText>Evoca armi illusorie</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1795</ID>
      <DefaultText>Invoca un devastante vortice di vento che scaglia in aria le persone, rende le vittime Prone e infligge danno da Impatto a chiunque tocca.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1796</ID>
      <DefaultText>Trasforma l'utilizzatore in un mênpŵgra.</DefaultText>
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      <ID>1797</ID>
      <DefaultText>Evoca dionea di palude</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1798</ID>
      <DefaultText>La roccia muscosa emana la magia animica imprigionata, che assume la forma fisica di una dionea di palude.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1799</ID>
      <DefaultText>Invoca Morbo della Pioggia</DefaultText>
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      <ID>1800</ID>
      <DefaultText>Veleno del monaco cieco</DefaultText>
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      <ID>1801</ID>
      <DefaultText>Ira dei Cinque Soli</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1802</ID>
      <DefaultText>Ogni volta che il Paladino usa Nemico giurato, cinque sfere di fuoco balzano dalla sua mano e sfrecciano verso il bersaglio.</DefaultText>
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      <ID>1803</ID>
      <DefaultText>Vielo vidòrio</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1804</ID>
      <DefaultText>"Vielo vidòrio!" è un grido di battaglia della Frermàs mes Canc Suolias, che significa "rapida vittoria". Quando il paladino usa Fiamme della devozione, la velocità di attacco degli alleati vicini aumenta.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>1805</ID>
      <DefaultText>Soffio acido</DefaultText>
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      <ID>1806</ID>
      <DefaultText>Sferzata di coda</DefaultText>
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      <ID>1807</ID>
      <DefaultText>Distruggi i Senz'occhi.</DefaultText>
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      <ID>1808</ID>
      <DefaultText>I Senz'occhi colpiti dall'effetto vengono completamente annientati.</DefaultText>
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      <ID>1809</ID>
      <DefaultText>Fatica di Abydon</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1810</ID>
      <DefaultText>Scatena una proiezione spirituale del potere del martello, infliggendo danno da Impatto ai nemici e respingendoli. Affatica chi lo impugna.</DefaultText>
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      <ID>1811</ID>
      <DefaultText>Tramestio dell'antica Fucina</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1812</ID>
      <DefaultText>Il clangore del martello di Abydon è abbastanza potente da Arrestare i nemici attorno a chi lo impugna e lasciarli Storditi.</DefaultText>
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    </Entry>
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      <ID>1813</ID>
      <DefaultText>Spaventa i posseduti attorno a chi lo impugna.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1814</ID>
      <DefaultText>I posseduti finiscono Proni in casi di colpo critico.</DefaultText>
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      <ID>1815</ID>
      <DefaultText>Autorità del gréf</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1816</ID>
      <DefaultText>Attacco da mischia preciso che infligge danno da Lacerazione/Impatto, supera parte della soglia di danno e può stordire il bersaglio.</DefaultText>
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      <ID>1817</ID>
      <DefaultText>Spaventa</DefaultText>
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      <ID>1818</ID>
      <DefaultText>Ripristina Metamorfosi</DefaultText>
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      <ID>1819</ID>
      <DefaultText>Lancio del giavellotto</DefaultText>
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      <ID>1820</ID>
      <DefaultText>Colpo al suolo</DefaultText>
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      <ID>1821</ID>
      <DefaultText>Tiro paralizzante</DefaultText>
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      <ID>1822</ID>
      <DefaultText>Canto di Mortafiamma</DefaultText>
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      <ID>1823</ID>
      <DefaultText>Soffio di dragone</DefaultText>
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      <ID>1824</ID>
      <DefaultText>Bacio di Berath</DefaultText>
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      <ID>1825</ID>
      <DefaultText>Oltremorte</DefaultText>
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      <ID>1826</ID>
      <DefaultText>Wit dyr affumicato</DefaultText>
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      <DefaultText>Bruco mentale</DefaultText>
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      <ID>1828</ID>
      <DefaultText>Nube pestilenziale</DefaultText>
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      <ID>1829</ID>
      <DefaultText>Foschia terrificante di Llengrath</DefaultText>
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      <ID>1830</ID>
      <DefaultText>Wyrthoneg</DefaultText>
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      <DefaultText>Lancio di pietre</DefaultText>
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      <ID>1832</ID>
      <DefaultText>Amanite putride</DefaultText>
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      <ID>1833</ID>
      <DefaultText>Impavido</DefaultText>
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      <DefaultText>Il guerriero è immune alle alterazioni Spaventato e Terrorizzato.</DefaultText>
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      <ID>1835</ID>
      <DefaultText>Assalto brutale</DefaultText>
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      <DefaultText>Scudi mentali di Llengrath</DefaultText>
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      <ID>1837</ID>
      <DefaultText>Scudi fisici di Llengrath</DefaultText>
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      <DefaultText>Destrezza mentale</DefaultText>
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      <DefaultText>Recisione dell'anima</DefaultText>
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      <ID>1840</ID>
      <DefaultText>Stoccata di giavellotto</DefaultText>
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    <Entry>
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      <DefaultText>La tua tregua con Llengrath è stata sancita da uno scambio favorevole a entrambi e da quell'incontro hai ricavato un poco di saggezza in più.</DefaultText>
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      <DefaultText>L'Osservatore sferra l'attacco seguente direttamente all'essenza di una creatura, superando le difese del bersaglio e lasciandolo Indebolito.</DefaultText>
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      <ID>1843</ID>
      <DefaultText>Adunanza degli ogre montani</DefaultText>
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      <DefaultText>Colpo di cannone pesante</DefaultText>
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      <DefaultText>Trabucco con pece accesa</DefaultText>
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      <DefaultText>Il tuo combattimento con l'Osservatore Adaryc ha amplificato le tue abilità e ti permette di penetrare le difese dei nemici e lasciarli Indeboliti.</DefaultText>
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      <DefaultText>Recisione dell'anima</DefaultText>
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      <DefaultText>Icore di amanita radiante</DefaultText>
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      <DefaultText>Infonde un profondo malessere al bersaglio, che diventa Nauseato e incapace di tener conto della sua Resistenza.</DefaultText>
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      <ID>1850</ID>
      <DefaultText>Il lanciatore diventa immune alle alterazioni Charme, Confuso, Disorientamento, Distratto, Dominato, Spaventato, Stordito e Terrorizzato. Lo scudo annulla due attacchi da ciascun tipo di alterazione.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <DefaultText>Il lanciatore diventa immune alle alterazioni Accecato, Paralizzato, Pietrificato, Prono, Nauseato, Bloccato e Indebolito. Lo scudo annulla due attacchi da ciascun tipo di alterazione.</DefaultText>
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      <DefaultText>Saggezza rozza di Llengrath</DefaultText>
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      <DefaultText>Il mago evoca una verga che scaglia una sfera di energia magica. Quando la sfera colpisce il bersaglio, resta sospesa in aria per qualche istante prima di esplodere, infliggendo un devastante danno Puro ai nemici circostanti.</DefaultText>
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      <DefaultText>Scempio</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1855</ID>
      <DefaultText>Le forze di Readceras comandate da Adaryc sparano con i trabucchi contro i tuoi nemici nel Solco di Cayron, infliggendo danno da Ustione nel tempo e lasciandoli Azzoppati.</DefaultText>
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    <Entry>
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      <DefaultText>I tuoi alleati alla Batteria di Durgan sparano con i cannoni pesanti verso il Solco di Cayron, infliggendo un devastante danno da Impatto e mandando i nemici Proni.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1857</ID>
      <DefaultText>Un terzetto di ogre della matriarca Beregan accorrono al Solco di Cayron per affrontare i tuoi nemici.</DefaultText>
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      <ID>1858</ID>
      <DefaultText>Ondata micidiale</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1859</ID>
      <DefaultText>Autorità del lord</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1860</ID>
      <DefaultText>Sottrai incantesimo</DefaultText>
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      <DefaultText>Anitlei</DefaultText>
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      <DefaultText>Anitlei</DefaultText>
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      <DefaultText>Mente soddisfatta</DefaultText>
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      <DefaultText>Coscienza pura</DefaultText>
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      <DefaultText>Mente soddisfatta</DefaultText>
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      <DefaultText>Coscienza pura</DefaultText>
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      <DefaultText>Come regnante incontrastato di Caed Nua, puoi attingere al potere di questo cimelio della famiglia Gathbin per aumentare Vigore, Risolutezza e soglia di danno e divenire immune alle alterazioni Charme e Dominato.</DefaultText>
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      <DefaultText>Infestazione di ragni</DefaultText>
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      <DefaultText>Le vittime di questa trappola subiscono un grave danno da Perforazione iniziale e restano Azzoppate e Spaventate per l'esperienza. Continuano a subire danno Puro nel tempo molto dopo lo scattare della trappola.</DefaultText>
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      <DefaultText>Mantello etereo</DefaultText>
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      <DefaultText>Immagine prosciugante di Llengrath</DefaultText>
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      <DefaultText>Con il ricordo del suo crimine cancellato dalla mente, Maneha è finalmente in pace e può concentrarsi sulle battaglie che deve affrontare, migliorando così la sua Destrezza.</DefaultText>
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      <DefaultText>Maneha ha imparato a convivere con il ricordo che la tormentava. Nel prendere questa decisione, ha trovato nuova Risolutezza.</DefaultText>
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      <DefaultText>Colpo di cannone pesante potenziato</DefaultText>
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      <DefaultText>I tuoi alleati alla Batteria di Durgan sparano con i cannoni pesanti, potenziati dalle anime che vi sono legate, verso il Solco di Cayron, infliggendo un devastante danno da Impatto e mandando i nemici Proni.</DefaultText>
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      <DefaultText>Quando un guerriero Nalpazca ha appreso come liberarsi dai legami che lo avvinghiano al mondo materiale, si dice che divenga l'anitlei.

Tra i suoi molti doni, l'anitlei possiede una comprensione sovrannaturale della sofferenza di ogni essere vivente. Grazie a tale sapienza, può prevedere le intenzioni degli avversari e reagire prima ancora che l'avversario abbia sferrato il suo attacco. Perciò sa sempre esattamente quando e dove colpire, con sicurezza e grande rapidità.</DefaultText>
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      <DefaultText>Confusione</DefaultText>
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      <DefaultText>Infligge l'alterazione Confuso a un bersaglio singolo per un breve lasso di tempo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Charme</DefaultText>
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      <DefaultText>Infligge l'alterazione Charme a un bersaglio singolo per un breve lasso di tempo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Azzoppa</DefaultText>
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      <DefaultText>Infligge l'alterazione Azzoppato a un bersaglio singolo per un breve lasso di tempo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Atterrato</DefaultText>
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      <DefaultText>Infligge l'alterazione Atterrato a un bersaglio singolo per un breve lasso di tempo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Stordimento</DefaultText>
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      <DefaultText>Infligge l'alterazione Stordito a un bersaglio singolo per un breve lasso di tempo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Indebolire</DefaultText>
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      <DefaultText>Infligge l'alterazione Indebolito a un bersaglio singolo per un breve lasso di tempo.</DefaultText>
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