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      <ID>131</ID>
      <DefaultText>{0} commence à chanter {1}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>132</ID>
      <DefaultText>{0} arrête de chanter {1}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>133</ID>
      <DefaultText>{0} chante {1}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>134</ID>
      <DefaultText>Le mode Expert désactive un certain nombre de fonctionnalités d'aide dans le jeu. Les joueurs qui souhaitent s'appuyer sur leurs propres facultés et sur leur intuition sont invités à choisir le mode Expert. Cette option est sélectionnée lorsque vous commencez une nouvelle partie. Cette option ne peut pas être modifiée en cours de jeu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>135</ID>
      <DefaultText>La première fois que la santé d'un personnage atteint zéro, celui-ci est simplement meutri au lieu de mourir.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>136</ID>
      <DefaultText>Affiche une représentation graphique de la portée des sorts à effet de zone.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>137</ID>
      <DefaultText>Affiche les options de conversation pour lesquelles le groupe ne présente pas les prérequis.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>138</ID>
      <DefaultText>Affiche les qualificateurs entraînant le déverrouillage d'une option de conversation.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>139</ID>
      <DefaultText>Affiche les effets liés à la sélection des différentes options de conversation sur la réputation et la personnalité du joueur.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>140</ID>
      <DefaultText>Le pointage des ennemis avec la souris permet d'afficher une fenêtre contextuelle comparant leurs scores défensifs connus avec la précision de l'attaquant.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>141</ID>
      <DefaultText>Lorsqu'une quête est mise à jour dans le journal, l'entrée indique que la quête en question a été modifiée.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>142</ID>
      <DefaultText>Mode Expert</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>143</ID>
      <DefaultText>Meurtrir les compagnons avant la mort</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>144</ID>
      <DefaultText>Mise en surbrillance de la zone d'effet</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>145</ID>
      <DefaultText>Afficher les interactions non qualifiées</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>146</ID>
      <DefaultText>Afficher les qualificateurs</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>147</ID>
      <DefaultText>Afficher la personnalité/réputation</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>148</ID>
      <DefaultText>Afficher les défenses correspondantes</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>149</ID>
      <DefaultText>Mises à jour détaillées des quêtes</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>150</ID>
      <DefaultText>En mode Épreuve de fer, un seul fichier de sauvegarde est conservé. Si le joueur ou la joueuse est tué(e), le fichier est supprimé et vous devez recommencer. Cette option ne peut pas être modifiée en cours de jeu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>151</ID>
      <DefaultText>Épreuve de fer</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>152</ID>
      <DefaultText>En mode de difficulté Voie des damnés, un bonus s'applique à la plupart des statistiques des ennemis, et vous affronterez bien plus d'adversaires lors de vos rencontres. Attention : cette option ne peut pas être modifiée en cours de jeu. Elle s'applique uniquement aux joueurs qui souhaitent se lancer dans les rencontres les plus difficiles !</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>153</ID>
      <DefaultText>Voie des damnés</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>154</ID>
      <DefaultText>Facile</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>155</ID>
      <DefaultText>Normal</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>156</ID>
      <DefaultText>Difficile</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>157</ID>
      <DefaultText>Accepter</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>158</ID>
      <DefaultText>Annuler</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>159</ID>
      <DefaultText>Oui</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>160</ID>
      <DefaultText>Non</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>161</ID>
      <DefaultText>Continuer</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>162</ID>
      <DefaultText>Le niveau « Facile » ne requiert qu'un minimum de microgestion et pardonne facilement les erreurs de combat. Il est VIVEMENT CONSEILLÉ aux joueurs débutants ou à ceux qui n'ont pas participé à des jeux de rôles en groupe et en temps réel depuis longtemps.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>163</ID>
      <DefaultText>Le niveau « Normal » requiert stratégie et efficacité, mais pardonne quelques erreurs de combat. Il N'est PAS conseillé aux personnes qui n'ont jamais participé à des jeux de rôles en groupe et en temps réel !</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>164</ID>
      <DefaultText>Le niveau « Difficile » est adapté aux vétérans du Infinity Engine en quête d'un défi. Survivre requiert une microgestion et une optimisation des statistiques à l'aide des objets, sorts et aptitudes.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>165</ID>
      <DefaultText>Renversé</DefaultText>
      <FemaleText>Renversée</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>166</ID>
      <DefaultText>Difficulté</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>167</ID>
      <DefaultText>Graphismes</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>168</ID>
      <DefaultText>Jeu</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>169</ID>
      <DefaultText>Son</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>170</ID>
      <DefaultText>Aucune note prise.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>171</ID>
      <DefaultText>Note sans titre</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>172</ID>
      <DefaultText>Centrer sur un membre du groupe</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>173</ID>
      <DefaultText>Personnage touché</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>174</ID>
      <DefaultText>Mort du personnage</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>175</ID>
      <DefaultText>Arme inefficace</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>176</ID>
      <DefaultText>Durant le combat</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>177</ID>
      <DefaultText>Jet d'un sort</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>178</ID>
      <DefaultText>Personnage blessé</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>179</ID>
      <DefaultText>Personnage attaqué</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>180</ID>
      <DefaultText>Cible détruite</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>181</ID>
      <DefaultText>Objet caché trouvé</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>182</ID>
      <DefaultText>Début du combat</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>183</ID>
      <DefaultText>Mêlée engagée</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>184</ID>
      <DefaultText>Défense extraordinaire</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>185</ID>
      <DefaultText>Faible endurance</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>186</ID>
      <DefaultText>Faible santé</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>187</ID>
      <DefaultText>Ennemi repéré</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>188</ID>
      <DefaultText>Mise en pause automatique</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>189</ID>
      <DefaultText>Pause automat.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>190</ID>
      <DefaultText>Activer tout</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>191</ID>
      <DefaultText>Arrêter le déplacement du groupe</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>192</ID>
      <DefaultText>Déplace automatiquement la caméra vers l'emplacement d'un événement mis en pause.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>193</ID>
      <DefaultText>Active ou désactive toutes les options de pause automatique.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>194</ID>
      <DefaultText>Pause automatique lorsqu'un membre du groupe est terrassé.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>195</ID>
      <DefaultText>Pause automatique lorsqu'une attaque lancée contre un membre du groupe se termine.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>196</ID>
      <DefaultText>Pause automatique lorsqu'un membre du groupe subit des dégâts.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>197</ID>
      <DefaultText>Pause automatique lorsqu'un membre du groupe est la cible d'une attaque.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>198</ID>
      <DefaultText>Pause automatique lorsque l'endurance d'un membre du groupe est inférieure à 25 %.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>199</ID>
      <DefaultText>Pause automatique lorsque la santé d'un membre du groupe est inférieure à 25 %.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>200</ID>
      <DefaultText>Pause automatique lorsque le groupe repère un ennemi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>201</ID>
      <DefaultText>Pause automatique lorsque le combat commence.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>202</ID>
      <DefaultText>Pause automatique lorsqu'un membre du groupe affronte en mêlée un ennemi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>203</ID>
      <DefaultText>Arrête le déplacement du groupe lorsque le combat commence.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>204</ID>
      <DefaultText>Pause automatique lorsque l'attaque d'un membre du groupe est inéfficace en raison de la valeur de réduction de dégâts de la cible.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>205</ID>
      <DefaultText>Pause automatique lorsqu'un membre du groupe attaque un ennemi dont la défense dépasse sa précision d'au moins 50 points.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>206</ID>
      <DefaultText>Pause automatique lorsqu'un ennemi commence à jeter un sort.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>207</ID>
      <DefaultText>Pause automatique lorsque la cible d'un membre du groupe meurt.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>208</ID>
      <DefaultText>Pause automatique si le groupe repère un objet caché ou un piège.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>209</ID>
      <DefaultText>Pause automatique à intervalle fixe durant le combat.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>210</ID>
      <DefaultText>Arrête le déplacement du groupe lorsqu'un ennemi est repéré.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>211</ID>
      <DefaultText>{0} sec</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>212</ID>
      <DefaultText>Toujours enregistrer sans demander.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>213</ID>
      <DefaultText>Enregistrer les modifications ?</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>214</ID>
      <DefaultText>Cet objet ne peut occuper cet emplacement.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>215</ID>
      <DefaultText>Cet emplacement ne peut pas être modifié lors d'un combat.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>216</ID>
      <DefaultText>Pour accéder à cet emplacement, vous devez camper ou revenir en ville.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>217</ID>
      <DefaultText>Cet objet ne peut occuper cet emplacement.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>218</ID>
      <DefaultText>Objets rapides</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
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      <ID>219</ID>
      <DefaultText>Messages</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>220</ID>
      <DefaultText>Munitions</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>221</ID>
      <DefaultText>Jeux d'armes</DefaultText>
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      <ID>222</ID>
      <DefaultText>End.</DefaultText>
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      <ID>223</ID>
      <DefaultText>San.</DefaultText>
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      <ID>224</ID>
      <DefaultText>Pré.</DefaultText>
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      <ID>225</ID>
      <DefaultText>RD</DefaultText>
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      <ID>226</ID>
      <DefaultText>Dév.</DefaultText>
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      <ID>227</ID>
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      <DefaultText>Réf.</DefaultText>
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      <DefaultText>I</DefaultText>
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      <ID>231</ID>
      <DefaultText>II</DefaultText>
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      <ID>232</ID>
      <DefaultText>III</DefaultText>
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      <ID>233</ID>
      <DefaultText>IV</DefaultText>
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      <ID>234</ID>
      <DefaultText>Peuple des prairies</DefaultText>
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      <DefaultText>Peuple des océans</DefaultText>
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      <DefaultText>Peuple de la savane</DefaultText>
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      <ID>237</ID>
      <DefaultText>Elfe des bois</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>238</ID>
      <DefaultText>Elfe pâle</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>239</ID>
      <DefaultText>Nain des montagnes</DefaultText>
      <FemaleText>Naine des montagnes</FemaleText>
    </Entry>
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      <ID>240</ID>
      <DefaultText>Nain austral</DefaultText>
      <FemaleText>Naine australe</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>241</ID>
      <DefaultText>Divin de la mort</DefaultText>
      <FemaleText>Divine de la mort</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>242</ID>
      <DefaultText>Divin du feu</DefaultText>
      <FemaleText>Divine du feu</FemaleText>
    </Entry>
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      <FemaleText>Divine de la lune</FemaleText>
    </Entry>
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      <ID>244</ID>
      <DefaultText>Orlan du foyer</DefaultText>
      <FemaleText>Orlane du foyer</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>245</ID>
      <DefaultText>Orlan sauvage</DefaultText>
      <FemaleText>Orlane sauvage</FemaleText>
    </Entry>
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      <ID>246</ID>
      <DefaultText>Aumaua côtier</DefaultText>
      <FemaleText>Aumaua côtière</FemaleText>
    </Entry>
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      <ID>247</ID>
      <DefaultText>Aumaua insulaire</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>248</ID>
      <DefaultText>Aucun objet sélectionné.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>249</ID>
      <DefaultText>Combattant</DefaultText>
      <FemaleText>Combattante</FemaleText>
    </Entry>
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      <ID>250</ID>
      <DefaultText>Bandit</DefaultText>
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      <DefaultText>Prêtre</DefaultText>
      <FemaleText>Prêtresse</FemaleText>
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      <ID>252</ID>
      <DefaultText>Magicien</DefaultText>
      <FemaleText>Magicienne</FemaleText>
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      <DefaultText>Barbare</DefaultText>
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      <ID>254</ID>
      <DefaultText>Rôdeur</DefaultText>
      <FemaleText>Rôdeuse</FemaleText>
    </Entry>
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      <ID>255</ID>
      <DefaultText>Druide</DefaultText>
      <FemaleText>Druidesse</FemaleText>
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      <ID>256</ID>
      <DefaultText>Paladin</DefaultText>
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      <ID>257</ID>
      <DefaultText>Moine</DefaultText>
      <FemaleText>Moniale</FemaleText>
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      <ID>258</ID>
      <DefaultText>Clairvoyant</DefaultText>
      <FemaleText>Clairvoyante</FemaleText>
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      <ID>259</ID>
      <DefaultText>Incantateur</DefaultText>
      <FemaleText>Incantatrice</FemaleText>
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      <ID>260</ID>
      <DefaultText>Divin de la nature</DefaultText>
      <FemaleText>Divine de la nature</FemaleText>
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      <ID>261</ID>
      <DefaultText>Échec de {0} : '{1}'</DefaultText>
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      <ID>262</ID>
      <DefaultText>(Vide)</DefaultText>
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      <ID>263</ID>
      <DefaultText>Vous aurez besoin de {0} pour terminer votre voyage entre {1} et {2}.</DefaultText>
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      <ID>264</ID>
      <DefaultText>Jour {7}, Heure {2}</DefaultText>
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      <ID>265</ID>
      <DefaultText>{5} ans</DefaultText>
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      <ID>266</ID>
      <DefaultText>{4} mois</DefaultText>
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      <ID>267</ID>
      <DefaultText>{3} jours</DefaultText>
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      <ID>268</ID>
      <DefaultText>{2} heures</DefaultText>
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      <ID>269</ID>
      <DefaultText>{1} minutes</DefaultText>
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      <ID>270</ID>
      <DefaultText>{0} secondes</DefaultText>
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      <ID>271</ID>
      <DefaultText>Vous ne pouvez pas rejoindre {0} au départ de {1}.</DefaultText>
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      <ID>272</ID>
      <DefaultText>Quitter</DefaultText>
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      <ID>273</ID>
      <DefaultText>Constitution</DefaultText>
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      <ID>274</ID>
      <DefaultText>Perception</DefaultText>
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      <ID>275</ID>
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      <ID>278</ID>
      <DefaultText>{0} %</DefaultText>
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      <ID>280</ID>
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      <DefaultText>Ajuste le volume de la musique du jeu.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ajuste le volume des effets sonores du jeu.</DefaultText>
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      <ID>283</ID>
      <DefaultText>Utilisé : {0}</DefaultText>
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      <ID>284</ID>
      <DefaultText>Déverrouillé grâce à Mécanique.</DefaultText>
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      <ID>285</ID>
      <DefaultText>Déverrouillé avec des crochets.</DefaultText>
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      <ID>286</ID>
      <DefaultText>Crochets requis : {0}.</DefaultText>
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      <ID>287</ID>
      <DefaultText>Mécanique requis : {0}.</DefaultText>
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      <ID>288</ID>
      <DefaultText>Facile</DefaultText>
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      <ID>289</ID>
      <DefaultText>Intermédiaire</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>290</ID>
      <DefaultText>Difficile</DefaultText>
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      <ID>291</ID>
      <DefaultText>Ardu</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>292</ID>
      <DefaultText>Crochet</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>293</ID>
      <DefaultText>Crochets requis : {0} / {1}. Voulez-vous crocheter la serrure ?</DefaultText>
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      <ID>294</ID>
      <DefaultText>{0} pièces en cuivre</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>295</ID>
      <DefaultText>Le groupe a récupéré {0} pièces en cuivre.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>296</ID>
      <DefaultText>Le groupe a perdu {0} pièces en cuivre.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>297</ID>
      <DefaultText>Le groupe a gagné un objet : {0}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>298</ID>
      <DefaultText>Le groupe a perdu un objet : {0}.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>299</ID>
      <DefaultText>Le groupe a gagné un objet ({1}). {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
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      <ID>300</ID>
      <DefaultText>Le groupe a perdu un objet ({1}). {0}</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>301</ID>
      <DefaultText>???</DefaultText>
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      <ID>302</ID>
      <DefaultText>Bestiaire</DefaultText>
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      <ID>303</ID>
      <DefaultText>Sexe</DefaultText>
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      <ID>304</ID>
      <DefaultText>Race</DefaultText>
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      <ID>305</ID>
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      <ID>306</ID>
      <DefaultText>Attributs</DefaultText>
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      <ID>307</ID>
      <DefaultText>Antécédents</DefaultText>
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      <ID>308</ID>
      <DefaultText>Apparence</DefaultText>
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      <ID>309</ID>
      <DefaultText>Voix</DefaultText>
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      <ID>310</ID>
      <DefaultText>Création du personnage</DefaultText>
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      <ID>311</ID>
      <DefaultText>Nom</DefaultText>
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      <ID>312</ID>
      <DefaultText>Pui</DefaultText>
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      <ID>313</ID>
      <DefaultText>Dex</DefaultText>
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      <ID>314</ID>
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      <ID>315</ID>
      <DefaultText>Per</DefaultText>
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      <ID>316</ID>
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      <ID>317</ID>
      <DefaultText>Dét</DefaultText>
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      <DefaultText>Portrait</DefaultText>
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      <ID>319</ID>
      <DefaultText>Sous-race</DefaultText>
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      <ID>321</ID>
      <DefaultText>S/O</DefaultText>
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      <ID>322</ID>
      <DefaultText>Faunal</DefaultText>
      <FemaleText>Faunale</FemaleText>
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      <ID>323</ID>
      <DefaultText>Géant</DefaultText>
      <FemaleText>Géante</FemaleText>
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      <ID>324</ID>
      <DefaultText>Mort-vivant</DefaultText>
      <FemaleText>Morte-vivante</FemaleText>
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      <ID>325</ID>
      <DefaultText>Grosses têtes</DefaultText>
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      <ID>326</ID>
      <DefaultText>En mode Grosses têtes, la tête des personnages est ridiculement disproportionnée par rapport à leur corps. Merci, Josh.</DefaultText>
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      <ID>327</ID>
      <DefaultText>Masquer les cercles de sélection</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>328</ID>
      <DefaultText>Si cette option est activée, les cercles de sélection seront visibles uniquement en mode pause pendant un combat ou lors du survol du pointeur.</DefaultText>
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      <ID>329</ID>
      <DefaultText>Aucune entrée.</DefaultText>
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      <ID>330</ID>
      <DefaultText>Coup</DefaultText>
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      <ID>331</ID>
      <DefaultText>Aedyr</DefaultText>
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      <ID>332</ID>
      <DefaultText>Archipel du Feu éteint</DefaultText>
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      <ID>333</ID>
      <DefaultText>Plaines d'Ixamitl</DefaultText>
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      <ID>334</ID>
      <DefaultText>Vailia l'Ancienne</DefaultText>
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      <ID>335</ID>
      <DefaultText>Rauatai</DefaultText>
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      <ID>336</ID>
      <DefaultText>Suivant</DefaultText>
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      <ID>337</ID>
      <DefaultText>points restants</DefaultText>
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      <ID>338</ID>
      <DefaultText>point restant</DefaultText>
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      <ID>339</ID>
      <DefaultText>Précédent</DefaultText>
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      <ID>340</ID>
      <DefaultText>Cheveux</DefaultText>
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      <ID>341</ID>
      <DefaultText>Pilosité faciale</DefaultText>
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      <ID>342</ID>
      <DefaultText>Tête</DefaultText>
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      <DefaultText>Aucun(e)</DefaultText>
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      <DefaultText>{4} mois</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} seconde</DefaultText>
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      <DefaultText>Succès ! Le piège a été neutralisé.</DefaultText>
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      <DefaultText>Vous n'avez pas réussi à neutraliser le piège.</DefaultText>
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      <ID>355</ID>
      <DefaultText>Enregistrer</DefaultText>
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      <DefaultText>Se reposer</DefaultText>
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      <DefaultText>Voulez-vous vous reposer {0} heures ?</DefaultText>
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      <ID>360</ID>
      <DefaultText>{0} heures se sont écoulées.</DefaultText>
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      <ID>361</ID>
      <DefaultText>Le groupe a succombé.</DefaultText>
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      <ID>362</ID>
      <DefaultText>Charger</DefaultText>
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      <ID>363</ID>
      <DefaultText>Statistiques de base</DefaultText>
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      <ID>364</ID>
      <DefaultText>Statistiques détaillées</DefaultText>
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      <ID>365</ID>
      <DefaultText>Capacités</DefaultText>
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      <ID>366</ID>
      <DefaultText>Enregistrements</DefaultText>
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      <ID>367</ID>
      <DefaultText>Dégâts et Soins {0} %, Robustesse {1}</DefaultText>
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      <ID>368</ID>
      <DefaultText>Endurance et Santé {0} %, Robustesse {1}</DefaultText>
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      <ID>369</ID>
      <DefaultText>Précision</DefaultText>
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      <ID>370</ID>
      <DefaultText>Interruption {0}, Précision {1} et Réflexes {2}</DefaultText>
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      <ID>371</ID>
      <DefaultText>Zone d'effet {0} %, Durée {1} % et Volonté {2}</DefaultText>
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      <ID>372</ID>
      <DefaultText>Concentration {0}, Déviation {1}, et Volonté {2}</DefaultText>
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      <DefaultText>{1} de {0} niveau</DefaultText>
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      <DefaultText>Expérience</DefaultText>
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      <DefaultText>Effets actifs</DefaultText>
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      <DefaultText>Avertissement - Piège</DefaultText>
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      <DefaultText>Vous ne pouvez pas neutraliser le piège ! Voulez-vous le déclencher ?</DefaultText>
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      <FemaleText>Supprimée</FemaleText>
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      <ID>380</ID>
      <DefaultText>Temps écoulé</DefaultText>
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      <ID>381</ID>
      <DefaultText>Temps en voyage</DefaultText>
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      <ID>382</ID>
      <DefaultText>Temps en combat</DefaultText>
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      <ID>383</ID>
      <DefaultText>Nombre total d'ennemis vaincus</DefaultText>
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      <ID>384</ID>
      <DefaultText>Plus puissant ennemi vaincu</DefaultText>
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      <ID>385</ID>
      <DefaultText>Plus longue durée dans le groupe</DefaultText>
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      <ID>386</ID>
      <DefaultText>Plus grand nombre d'ennemis vaincus</DefaultText>
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      <ID>387</ID>
      <DefaultText>Plus grand total de dégâts infligés</DefaultText>
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      <ID>388</ID>
      <DefaultText>Plus grand nombre de dégâts infligés à une même cible</DefaultText>
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      <ID>389</ID>
      <DefaultText>Réputations : {0}</DefaultText>
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      <ID>390</ID>
      <DefaultText>Réputations du groupe</DefaultText>
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      <ID>391</ID>
      <DefaultText>{0} réputation gagnée</DefaultText>
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      <ID>392</ID>
      <DefaultText>{0} réputation perdue</DefaultText>
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      <ID>393</ID>
      <DefaultText>Vous devez rassembler votre groupe avant de vous reposer.</DefaultText>
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      <ID>394</ID>
      <DefaultText>Vous ne pouvez pas vous reposer pendant le combat.</DefaultText>
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      <ID>395</ID>
      <DefaultText>Plus lourds dégâts de groupe</DefaultText>
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      <ID>396</ID>
      <DefaultText>Base</DefaultText>
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      <ID>397</ID>
      <DefaultText>Gestion du groupe</DefaultText>
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      <ID>398</ID>
      <DefaultText>Groupe actuel</DefaultText>
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      <ID>399</ID>
      <DefaultText>Liste de service</DefaultText>
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      <ID>400</ID>
      <DefaultText>Renvoyer</DefaultText>
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      <ID>401</ID>
      <DefaultText>Disponible au recrutement</DefaultText>
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      <ID>402</ID>
      <DefaultText>En groupe</DefaultText>
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      <ID>403</ID>
      <DefaultText>Recruter</DefaultText>
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      <ID>404</ID>
      <DefaultText>Aucun compagnon disponible au recrutement</DefaultText>
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      <ID>405</ID>
      <DefaultText>Plein</DefaultText>
      <FemaleText>Pleine</FemaleText>
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      <ID>406</ID>
      <DefaultText>{0} a rejoint le groupe.</DefaultText>
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      <ID>407</ID>
      <DefaultText>Conteneur</DefaultText>
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      <ID>408</ID>
      <DefaultText>Sorts connus</DefaultText>
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      <ID>409</ID>
      <DefaultText>Dans le grimoire</DefaultText>
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      <ID>410</ID>
      <DefaultText>{0} Niveau</DefaultText>
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      <ID>411</ID>
      <DefaultText>Aucun sort à ce niveau.</DefaultText>
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      <ID>414</ID>
      <DefaultText>Déverrouiller cela nécessite la bonne clé.</DefaultText>
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      <ID>415</ID>
      <DefaultText>Concentration</DefaultText>
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      <ID>416</ID>
      <DefaultText>Supprimer le sort ?</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>417</ID>
      <DefaultText>{0} ne connaît pas {1}. Si vous le supprimez de ce grimoire, vous ne pourrez plus l'y rajouter.</DefaultText>
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      <ID>418</ID>
      <DefaultText>Apprendre un sort</DefaultText>
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      <ID>419</ID>
      <DefaultText>{0} connaît déjà {1}.</DefaultText>
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      <ID>420</ID>
      <DefaultText>Cela coûtera {0} pour que {1} apprenne {2}.</DefaultText>
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      <ID>421</ID>
      <DefaultText>Vous n'avez pas assez d'argent.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>422</ID>
      <DefaultText>{0} a appris {1}.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>423</ID>
      <DefaultText>Carte de la zone</DefaultText>
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      <ID>424</ID>
      <DefaultText>{0} cible {1}.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>425</ID>
      <DefaultText>{0} a quitté le groupe.</DefaultText>
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      <ID>426</ID>
      <DefaultText>Lancer</DefaultText>
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      <ID>427</ID>
      <DefaultText>Pré</DefaultText>
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      <ID>428</ID>
      <DefaultText>Dégâts</DefaultText>
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      <ID>429</ID>
      <DefaultText>Bête</DefaultText>
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      <ID>430</ID>
      <DefaultText>Primordial</DefaultText>
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      <ID>431</ID>
      <DefaultText>Esprit</DefaultText>
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      <ID>432</ID>
      <DefaultText>Vaisseau</DefaultText>
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      <ID>433</ID>
      <DefaultText>Sauvage</DefaultText>
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      <ID>434</ID>
      <DefaultText>{0}e</DefaultText>
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    </Entry>
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      <ID>435</ID>
      <DefaultText>{0}er</DefaultText>
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    </Entry>
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      <ID>436</ID>
      <DefaultText>{0}e</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>437</ID>
      <DefaultText>{0}e</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>438</ID>
      <DefaultText>Légère</DefaultText>
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      <ID>439</ID>
      <DefaultText>Intermédiaire</DefaultText>
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      <ID>440</ID>
      <DefaultText>Lourde</DefaultText>
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      <ID>441</ID>
      <DefaultText>Armure {0}</DefaultText>
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      <ID>442</ID>
      <DefaultText>RD : {0}</DefaultText>
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      <ID>443</ID>
      <DefaultText>Vitesse : {0}</DefaultText>
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      <ID>444</ID>
      <DefaultText>Portée : {0}</DefaultText>
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      <ID>445</ID>
      <DefaultText>{0}-{1}</DefaultText>
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      <ID>446</ID>
      <DefaultText>Attaque {0}</DefaultText>
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      <ID>447</ID>
      <DefaultText>Actif</DefaultText>
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      <ID>448</ID>
      <DefaultText>Utilisations : {0}</DefaultText>
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      <ID>449</ID>
      <DefaultText>{0} par rencontre</DefaultText>
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      <ID>450</ID>
      <DefaultText>{0} par repos</DefaultText>
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      <ID>451</ID>
      <DefaultText>{0}/{1}</DefaultText>
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      <ID>452</ID>
      <DefaultText>Aucune phrase connue.</DefaultText>
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      <ID>453</ID>
      <DefaultText>Phrases connues</DefaultText>
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      <ID>454</ID>
      <DefaultText>Chants préparés</DefaultText>
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      <ID>455</ID>
      <DefaultText>Déjà activé</DefaultText>
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      <DefaultText>Aucune utilisation restante</DefaultText>
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      <ID>457</ID>
      <DefaultText>Combat uniquement</DefaultText>
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      <DefaultText>Doit être immobile</DefaultText>
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      <ID>459</ID>
      <DefaultText>Pas dans le grimoire</DefaultText>
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      <ID>460</ID>
      <DefaultText>Temps de recharge du grimoire actif</DefaultText>
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      <DefaultText>Jet de sort bloqué</DefaultText>
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      <ID>462</ID>
      <DefaultText>Concentration insuffisante</DefaultText>
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      <ID>463</ID>
      <DefaultText>Charrette détruite</DefaultText>
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      <ID>464</ID>
      <DefaultText>Monument</DefaultText>
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      <ID>465</ID>
      <DefaultText>Test</DefaultText>
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      <ID>466</ID>
      <DefaultText>{0} pc</DefaultText>
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      <ID>467</ID>
      <DefaultText>La place occupée par les hommes dans la société varie d'une culture à l'autre. Dans les cultures d'Aedyr et de Dyrwood, l'armée, la politique et les métiers pénibles sont leurs domaines de prédilection. Dans les tribus de Naasitaq, les hommes se chargent de la plupart des tâches agricoles et organisationnelles. À Eir Glanfath et Ixamitl, les rôles sont mieux répartis entre hommes et femmes. Dans toutes les sociétés, il existe des exceptions à la règle, et les hommes peuvent exercer un large éventail de professions.</DefaultText>
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      <ID>468</ID>
      <DefaultText>A Eora, le rôle d'une femme dépend largement de ses origines. Au sein de l'Empire d'Aedyr, des Républiques de Vailia et de Dyrwood, les femmes remplissent des rôles domestiques, éducatifs et organisationnels. Il s'agit principalement de chasseuses, de soldats et de chefs des tribus de Naasitaq. À Eir Glanfath et Ixamitl, femmes et hommes possèdent des rôles sociaux plus fluides. Dans toutes les sociétés, il existe des exceptions à la règle, et les femmes peuvent exercer un large éventail de professions.</DefaultText>
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      <ID>469</ID>
      <DefaultText>La détermination reflète la force intérieure et le courage d'un personnage ainsi que l'intensité émotionnelle qu'il insuffle aux autres. Elle améliore les capacités d'intimidation, de commandement et de persuasion. Au combat, elle améliore aussi la concentration des personnages et renforce leurs propriétés défensives Volonté et Déviation.</DefaultText>
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      <ID>470</ID>
      <DefaultText>La puissance représente la force physique et psychique d'un personnage, sa force brute ainsi que sa capacité à canaliser de puissants pouvoirs magiques. Lors des interactions, elle améliore les capacités d'intimidation et agit sur la force brute. Au combat, elle renforce les dégâts, la capacité de guérison et la propriété défensive robustesse.</DefaultText>
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      <ID>471</ID>
      <DefaultText>La dextérité reflète la coordination œil/main, l'équilibre et la grâce générale d'un personnage. Lors des interactions, elle peut être utilisée pour effectuer des tours de passe-passe et réagir plus rapidement. Au combat, elle agit sur la vitesse d'action de l'ensemble des attaques, sorts et capacités du personnage, ainsi que sur la propriété défensive Réflexes.</DefaultText>
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      <ID>472</ID>
      <DefaultText>L'intelligence représente la logique et les capacités de raisonnement d'un personnage. Lors des interactions, elle améliore les capacités de déduction, de prises de conscience et de résolution des problèmes. Au combat, elle agit sur la propriété défensive Volonté ainsi que sur la durée et la zone d'effet de l'ensemble des capacités et talents.</DefaultText>
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      <ID>473</ID>
      <DefaultText>La constitution combine la santé globale et l'endurance d'un personnage. Bien que peu utilisée lors des interactions, elle permet de résister à la douleur ou d'endurer une terrible épreuve physique. Au combat, elle agit sur la santé maximale et l'endurance ainsi que sur la propriété défensive robustesse.</DefaultText>
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      <ID>474</ID>
      <DefaultText>La perception représente les sens d'un personnage ainsi que sa capacité instinctive à remarquer des détails. Lors des interactions, elle permet de détecter les mensonges, de formuler un commentaire sur l'apparence d'un observateur ou de remarquer un évènement qui se déroule en arrière-plan. Au combat, elle agit sur la précision, les propriétés défensives déviation et réflexes et confère un bonus d'interruption.</DefaultText>
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      <ID>475</ID>
      <DefaultText>Les humains (couramment appelés les « gens ») constituent la race principale de Dyrwood, de l'Empire d'Aedyr, de Vailia l'Ancienne et des Républiques de Vailia. Bien que moins imposants que les aumauas, les humains sont réputés pour leur force et leur force de volonté.</DefaultText>
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      <ID>476</ID>
      <DefaultText>Les elfes constituent la race dominante d'Eir Glanfath et des Blanches étendues et sont extrêmement nombreux à Dyrwood et Aedyr. Les elfes se distinguent par leur rapidité, leur intelligence ainsi que leur nature isolationniste.</DefaultText>
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      <ID>477</ID>
      <DefaultText>En raison des terres qu'ils peuplent et du nombre de colonies qu'ils possèdent, les nains constituent la race la plus représentée au monde. Ils sont nombreux à Dyrwood, dans les Républiques de Vailia ainsi que dans tous les territoires colonisés. Les nains sont réputés pour leur grande force et leur ténacité.</DefaultText>
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      <ID>478</ID>
      <DefaultText>Les divins sont des enfants d'êtres civilisés. Ils sont dotés de caractéristiques physiques que l'on associe aux dieux (sans que cela constitue nécessairement une bénédiction aux yeux de certains). Ces caractéristiques peuvent prendre différentes formes et s'accompagnent souvent de pouvoirs mystiques. La forme anormale de leur tête est une de ces caractéristiques, qui empêche les divins de porter des casques de protection car aucun ne leur va. Compte tenu de leur différence et de leur incapacité à se reproduire, les divins suscitent souvent la crainte et la curiosité.</DefaultText>
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      <ID>479</ID>
      <DefaultText>Les orlans sont la plus petite des races parmi les êtres civilisés, même si de nombreuses cultures ne les considèrent pas civilisés du tout. Remarquables pour leurs grandes oreilles, leurs peaux à deux tons et leurs corps hirsutes, les Orlans se trouvent généralement dans Eir Glanfath, les Plaines d'Ixamitl et certaines parties du Dyrwood. Ils sont célèbres pour leur intensité mentale et leur sens aiguisés.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>480</ID>
      <DefaultText>Les puissants aumauas sont les plus grands des êtres civilisés et vivent généralement près des océans, voire dans les océans. Sans être vraiment marins, ils affichent une certaine affinité avec l'eau et bon nombre de leurs civilisations, telles que Rauatai, reposent sur la domination navale. Ils sont réputés pour leur force incomparable.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>481</ID>
      <DefaultText>Le Peuple des prairies (ou Thyrtans) constitue la principale communauté humaine de Dyrwood, où elle vit depuis près de 2 000  ans. Les représentants du Peuple des prairies vivent traditionnellement à la lisière des forêts elfiques et travaillent dans les plaines, d'où leur nom. La plupart des humains de Dyrwood sont des Thyrtans.

Esprit combatif - Une fois par rencontre, 5 secondes après que leur endurance passe en-dessous de la barre des 50 %, les représentants de ce peuple reçoivent momentanément des bonus de précision et de dégâts.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>482</ID>
      <DefaultText>Le Peuple des océans (Calbandras) puise ses origines près de l'Équateur, de l'autre côté du globe, et constitue la communauté humaine la plus répandue de cette région, mais il a aussi migré vers de lointaines contrées du monde. Le Peuple des océans représente la culture dominante des Républiques de Vailia et est également bien représenté à Dyrwood.

Esprit combatif - Une fois par rencontre, 5 secondes après que leur endurance passe en-dessous de la barre des 50 %, les représentants de ce peuple reçoivent momentanément des bonus de précision et de dégâts.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>483</ID>
      <DefaultText>Le Peuple de la savane (ou Natlans) est originaire du sud de l'Équateur et, à l'exception de quelques groupes qui ont migré vers le nord, il n'en a pas bougé pendant plus de dix mille ans. Le terme Natlan signifie littéralement « originaire ». Bien représentés à Readceras, les membres du Peuple de la savane sont rares à Dyrwood et dans les Républiques de Vailia.

Esprit combatif - Une fois par rencontre, 5 secondes après que leur endurance passe en-dessous de la barre des 50 %, les représentants de ce peuple reçoivent momentanément des bonus de précision et de dégâts.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>484</ID>
      <DefaultText>Les elfes des bois (ou Sceltrfolcs), originaires de l'extrême nord de l'actuelle Aedyr, ont traversé les forêts du continent pour migrer vers le sud. Ils sont désormais présents dans tout le sud de l'Équateur. Ils auraient également migré de l'autre côté de la mer, jusqu'à Eir Glanfath. Bien que physiologiquement identiques, les elfes des bois d'Aedyr se distinguent culturellement de leurs congénères d'Eir Glanfath et se considèrent comme totalement différents. 

Avantage de distance - Contre un ennemi situé à plus de 4 mètres, les elfes des bois reçoivent des bonus de précision, de déviation et de réflexes.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>485</ID>
      <DefaultText>On ne sait pas précisément à quand remonte l'arrivée des elfes pâles (ou Glamfellens) dans les régions polaires méridionales, mais ils y vivent depuis au moins 12 000  ans grâce aux relations qu'ils ont tissées avec les marchands aumauas. Ils constituent l'un des groupes ethniques les plus sédentaires du monde connu. Ils limitent leurs déplacements à la région polaire et ne s'aventurent que rarement vers l'extrême nord. Ils sont très peu représentés dans les territoires du nord où la plupart des gens les considèrent comme un peuple exotique (s'ils en ont déjà seulement vu un).

Endurance élémentaire - Tous les elfes pâles possèdent une résistance accrue aux dégâts brûlants et givrants.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>486</ID>
      <DefaultText>Les nains des montagnes (ou Aptapos), originaires du continent situé à l'est de Dyrwood, ont connu plusieurs vagues de migrations dans la région. Contrairement aux orlans, également de petite taille et fréquemment assujettis, les Aptapos ont toujours combattu les êtres civilisés hostiles plus grands qu'eux et choisi de fortifier leurs maisons plutôt que de s'installer ailleurs. Les nains des montagnes sont nombreux dans les Républiques de Vailia, mais plus rares à Dyrwood et Readceras. 

Robuste et vigoureux - Les nains des montagnes ont un bonus de protection contre le poison et la maladie.</DefaultText>
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      <ID>487</ID>
      <DefaultText>La plupart des nains australs (ou Enutaniks) vivent sur une île lointaine du sud de Naasitaq où ils se partagent la toundra rocailleuse et les forêts enneigées avec les elfes pâles qui y ont migré et les vaisseaux côtiers des aumauas. Comme leurs cousins du nord, les Enutaniks sont des explorateurs nés. Les nains australs sont nombreux dans les Républiques de Vailia, mais plus rares à Dyrwood. 

Instincts de chasseur - Les nains australs bénéficient de 15 points de précision supplémentaires contre toute créature sauvage ou primordiale.</DefaultText>
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      <ID>488</ID>
      <DefaultText>Les divins de la mort inspirent plus de méfiance que les autres divins. Les étranges excroissances qui couvrent leurs yeux, et parfois même leur visage, leur donnent un air menaçant. Transparentes pour les divins, ces excroissances masquent leurs traits pour les autres. Les divins de la mort sont souvent tués à la naissance car de nombreuses cultures considèrent qu'ils portent malheur.

Vecteur de mort - Lorsque les divins de la mort attaquent un ennemi dont l'endurance est inférieure ou égale à 25 %, les dégâts infligés sont accrus.</DefaultText>
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      <ID>489</ID>
      <DefaultText>Le corps des divins du feu ressemble à du métal incandescent, à du bois brûlé ou à de la pierre, et des flammes inoffensives jaillissent des crevasses de leur peau. Les divins du feu sont à la fois vénérés et craints dans l'archipel du Feu éteint. Les habitants de la région les croient capables de réveiller des volcans, ou s'imaginent du moins qu'en les tuant, ils risquent de réveiller un volcan. À Dyrwood, les divins du feu sont souvent considérés comme une bénédiction de Magran, la déesse de la guerre et du feu.

Forgé pour le combat - En dessous de 50 % d'endurance, les divins du feu brillent comme du métal dans une forge, ce qui accroît leur réduction de dégâts et inflige des dégâts de feu minimes à toute créature qui les frappe en mêlée.</DefaultText>
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      <ID>490</ID>
      <DefaultText>Les divins de la nature combinent des caractéristiques humaines et animales, et leur corps est souvent recouvert de plantes, de mousse ou de champignons. Compte tenu de cette apparence, on les croit souvent malades et bon nombre d'entre eux sont tués à la naissance. Beaucoup d'ordres druidiques s'intéressent aux divins de la nature en raison de la curiosité dont ils font preuve à l'égard des âmes qui habitent les animaux, les plantes et les pierres.

Source de vie - Accorde un bonus de puissance, de constitution et de dextérité lorsque l'endurance est inférieure à 50 %.</DefaultText>
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      <ID>491</ID>
      <DefaultText>Les divins de la lune sont les divins les mieux tolérés. Malgré la couleur de leur peau et la grosse excroissance en forme de lune qu'ils portent sur le front, les autres êtres civilisés les jugent plus agréables à regarder. Entre autres croyances, les marins pensent que les divins de la lune portent chance, même si les avis divergent quant à la nature de celle-ci.

Marée argentée - À chaque rencontre, lorsque l'endurance est inférieure à 75 %, 50 % et 25 %, les divins de la lune génèrent des vagues curatrices de clair de lune qui régénèrent leur endurance et celle de leurs alliés.</DefaultText>
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      <ID>492</ID>
      <DefaultText>Les orlans du foyer sont souvent réduits en esclavage à Readceras et dans les Républiques de Vailia. Le traité conclu entre Dyrwood et le peuple d'Eir Glanfath prévoyait la libération des esclaves orlans mais, bien que cette clause ait été respectée, bon nombre d'orlans du foyer occupent encore des fonctions subalternes à Dyrwood.

Menace insignifiante - Lors de l'attaque d'une cible également visée par un coéquipier, une partie de leurs coups se transforment en critiques.</DefaultText>
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      <ID>493</ID>
      <DefaultText>Les orlans sauvages sont les orlans « primitifs » qui vivaient jadis entre les tropiques, dans les forêts et les jungles les plus denses. Coupés des orlans du foyer pendant un millier d'années, quelques différences génétiques sont rapidement apparues, notamment l'absence de poils sur le visage des orlans du foyer. Les orlans sauvages sont nombreux dans les contrées reculées d'Eir Glanfath. Contrairement aux orlans du foyer, ils sont rares à Dyrwood, Readceras et dans les Républiques de Vailia. 

Détermination provocatrice - Après avoir été victimes d'une attaque de volonté, les orlans sauvages reçoivent momentanément un bonus pour toutes leurs défenses.</DefaultText>
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      <ID>494</ID>
      <DefaultText>Considérés comme belliqueux, les aumauas côtiers vivent dans une région continentale située le long des côtes de l'hémisphère nord, sur les territoires qu'ils ont conquis en chassant les Thyrtans (le Peuple des prairies), les Natlans (le Peuple de la savane) et les communautés orlanes. Leur culture est plus centralisée et urbaine que celle de leurs cousins insulaires, même si ces deux groupes sont étroitement liés à la mer. Les aumauas côtiers sont rares à Dyrwood, et ceux qui s'y rendent sont généralement des mercenaires, des gardes du corps ou des soldats. 

Physique imposant - Les aumauas côtiers reçoivent des bonus de protection contre les effets de renversement et d'assommement.</DefaultText>
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      <ID>495</ID>
      <DefaultText>Les aumauas insulaires sont originaires de l'archipel du Feu éteint, situé à un millier de milles au sud des Républiques de Vailia. Bien qu'ils soient physiologiquement proches de leurs cousins côtiers, la couleur de peau marron et jaune des aumauas insulaires diffère du bleu et du vert de leurs congénères côtiers. Peu représentés à Dyrwood et aux alentours, les aumauas insulaires y sont cependant plus répandus que les aumauas côtiers. À Dyrwood, ils sont souvent ouvriers agricoles, pêcheurs ou marins.

Armé jusqu'aux dents - Tous les aumauas insulaires bénéficient d'un jeu d'armes supplémentaire.</DefaultText>
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      <ID>496</ID>
      <DefaultText>Les combattants constituent la ligne de front des armées disciplinées des Contrées orientales. Bien que plus répandus dans les cultures dotées d'une structure martiale organisée, les combattants peuvent aussi être mercenaires, gardes du corps ou occuper des postes similaires. L'endurance et la défense de mêlée des combattants sont excellentes.

Capacité de départ :

Récupération constante - Les combattants régénèrent continuellement leur endurance à un rythme modeste pendant le combat.</DefaultText>
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      <ID>497</ID>
      <DefaultText>Les bandits sont de redoutables tueurs, dont la brutalité inspire la crainte. On les rencontre généralement dans les sombres ruelles et au cœur des escarmouches sur le champ de bataille. Imprévisibles et indisciplinés, les bandits interviennent souvent comme troupes de choc ou dans le cadre d'assauts surprises. Leurs violentes attaques sont dévastatrices et démoralisantes pour l'ennemi. Les bandits sont très nombreux dans les villes, où ils sont employés en tant que mercenaires ou gardes du corps.

Capacité de départ :

Attaque furtive - Applique un bonus de dégâts aux attaques armées à distance et en mêlée lorsque la cible est victime d'une des afflictions suivantes : aveuglement, prise à revers, entrave, paralysie, pétrification, renversement, immobilisation, assommement ou affaiblissement. S'applique également à toutes les cibles frappées avec une arme au cours des 2 premières secondes du combat.</DefaultText>
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      <ID>498</ID>
      <DefaultText>Les prêtres sont des adeptes des divinités d'Eora et pratiquent la magie religieuse. Bien que tous les prêtres se consacrent à des dieux spécifiques, ils puisent leur force dans leurs croyances personnelles. Contrairement à la plupart des paladins, les prêtres ont tendance à se concentrer sur la philosophie, sur l'enseignement et sur les relations des organisations religieuses avec le peuple. L'accueil réservé aux prêtres dépend principalement de la manière dont le dieu qu'ils vénèrent est perçu par les habitants de la région.

Capacités de départ :

Rayonnement sacré - Renforce légèrement l'endurance des alliés qui entourent le prêtre. Tout vaisseau ennemi présent dans la zone reçoit des dégâts brûlants et peut être frappé d'effroi. Au fil du jeu, le pouvoir de cette capacité peut évoluer en fonction des réputations du prêtre par rapport aux comportements privilégiés par sa divinité.

Sorts - Les prêtres ont accès à un éventail de sorts offensifs et de soutien. Tous les deux niveaux, ils ont automatiquement accès à un ensemble de sorts supplémentaires. Initialement, leurs sorts peuvent être jetés un certain nombre de fois par repos. À mesure que les pouvoirs des prêtres augmentent, leurs sorts les plus faibles peuvent être utilisés lors des rencontres.</DefaultText>
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      <ID>499</ID>
      <DefaultText>Maîtres de la magie académique, les magiciens étudient les traditions ésotériques ancestrales. Ils constituent un groupe hautement organisé et sont souvent regroupés au sein d'académies ou de guildes qui mènent des recherches sur la magie. Ils apprécient les environnements qui encouragent la recherche, l'expérimentation, le débat et le partage des connaissances. Bon nombre de magiciens accomplis se distinguent par leur excentricité, leur ego et leur insatiable curiosité pour tout ce qui a trait à l'ésotérisme et à l'occulte.

Capacités de départ :

Assaut ésotérique - Attaque à moyenne portée qui inflige des dégâts bruts sur une zone réduite et peut étourdir les cibles.

Sorts - Les magiciens ont accès à un éventail de sorts offensifs et défensifs personnels. Contrairement aux prêtres et aux druides, ils apprennent des sorts individuels qu'ils conservent dans leurs grimoires et jettent directement à partir de ceux-ci. Les grimoires ne peuvent contenir que quatre sorts de chaque niveau, ce qui incite les magiciens à tenir plusieurs grimoires pour satisfaire leurs différents besoins. Tous les deux niveaux, ils ont accès à un ensemble de sorts supplémentaires. Mais ils peuvent automatiquement apprendre un sort de n'importe quel niveau, auquel ils ont accès chaque fois qu'ils progressent. Les magiciens ont également la possibilité d'apprendre des sorts à partir des grimoires qu'ils trouvent ou qu'ils achètent. Initialement, leurs sorts peuvent être jetés un certain nombre de fois par repos. À mesure que les pouvoirs des magiciens augmentent, leurs sorts les plus faibles peuvent être utilisés lors des rencontres.</DefaultText>
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      <ID>500</ID>
      <DefaultText>Brutes. Fous. Berserkers. Bien que les habitants des villes utilisent souvent le terme "barbare" de manière péjorative, ces guerriers ruraux forcent le respect de leurs communautés pour leur férocité et leur redoutable présence sur le champ de bataille. Les barbares jouent un rôle presque religieux dans certaines cultures, mais dans beaucoup d'endroits, leur nature indisciplinée et intrépide représente l'essence même de ces guerriers.

Capacité de départ :

Carnage - Lorsque des barbares frappent avec des attaques de mêlée, ils infligent automatiquement des dégâts réduits à tous les autres ennemis situés à proximité de la cible.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>501</ID>
      <DefaultText>Les rôdeurs sont des guerriers des bois particulièrement doués pour la chasse. Toujours accompagnés d'animaux, ils vivent dans les contrées sauvages du monde entier. Indépendants et solitaires, il est rare que les rôdeurs intègrent les rangs de larges formations de combat, mais ils sont souvent employés en tant qu'éclaireurs ou guides.

Capacité de départ :

Compagnon animal - Tous les rôdeurs entretiennent une relation étroite avec un compagnon animal. Le compagnon obéit aux ordres de combat du rôdeur et constitue un précieux atout grâce à sa capacité à intervenir. Les compagnons animaux infligent peu de dégâts, mais leur réduction de dégâts est élevée. Le lien qui unit le rôdeur et son compagnon est puissant. Si l'un des deux tombe au combat, l'autre souffre également.</DefaultText>
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      <ID>502</ID>
      <DefaultText>Fondamentalement animistes, les druides exploitent la puissance spirituelle de tous les organismes vivants d'Eora, à savoir les plantes, les animaux et parfois les pierres vivantes. Sans nécessairement adhérer à une religion, les druides sont passionnés par la nature et ses mystères. Dans la plupart des cultures, les druides passent pour être des magiciens, mais chez les Glanfathans, les Naasitaqi et dans bon nombre de cultures rurales, ils peuvent occuper des fonctions alliant influence et autorité.

Capacités de départ :

Transformation spirituelle - Tous les druides maîtrisent une forme animale. Cette forme lui confère de puissantes capacités de mêlée ainsi qu'un pouvoir supplémentaire lorsqu'il est transformé.

Sorts - Les druides ont accès à un éventail de sorts offensifs et de soutien. Tous les deux niveaux, ils ont automatiquement accès à un ensemble de sorts supplémentaires. Initialement, leurs sorts peuvent être jetés un certain nombre de fois par repos. À mesure que les pouvoirs des druides augmentent, leurs sorts les plus faibles peuvent être utilisés lors des rencontres.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>503</ID>
      <DefaultText>Les paladins sont des zélotes martiaux dévoués à un dieu, à un dirigeant, voire à un mode de vie. Ils sont présents dans toutes les cultures où un groupe fanatique d'individus partageant des idées similaires s'est constitué en société guerrière afin de faire avancer sa cause. Parmi tous ceux qui partagent leur vision du monde, les paladins suscitent le respect, l'admiration, voire une once de peur. Au sein des armées et des compagnies de mercenaires, les paladins occupent souvent des positions de commandement, mais dans le feu de l'action, leur fanatisme tend à occulter la chaîne de commandement et le sens commun.

Capacité de départ :

Foi et conviction - Les paladins reçoivent un bonus intrinsèque pour toutes leurs propriétés défensives. Au fil du jeu, la valeur de ce bonus peut évoluer en fonction des réputations du paladin par rapport aux comportements privilégiés par son ordre.</DefaultText>
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      <ID>504</ID>
      <DefaultText>Les moines appartiennent aux divers ordres de combat formés à Ixamitl et dans les Contrées orientales au cours des siècles passés. De nombreux ordres monastiques tiennent leurs enseignements du Fondateur tenace, Tletac, mais les centres d'intérêt, la moralité et l'éthique varient considérablement d'une organisation à l'autre. Les gens respectent l'incroyable discipline des moines, qu'ils considèrent cependant comme étranges, imprévisibles, voire complètement fous. Les mercenaires et autres aventuriers ont eux-mêmes du mal à les cerner.

Capacité de départ :

Souffrance transcendante - Lorsque les moines ne sont équipés d'aucune arme, leurs attaques sont exceptionnellement puissantes et les dégâts qu'elles infligent augmentent au fil des niveaux.

Blessures - Lorsque les moines subissent des dégâts, leur douleur génère des blessures. Celles-ci peuvent être utilisées pour renforcer la plupart des capacités spéciales du moine.</DefaultText>
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      <ID>505</ID>
      <DefaultText>Récemment découverts dans les Contrées orientales, les clairvoyants étaient autrefois appelés "brîshalgwin" ("chasseurs spirituels") par les Glanfathans. Ils sont capables d'entrer en contact avec l'âme d'une personne et de la manipuler en utilisant l'essence de leurs alliés ou ennemis pour canaliser leur magie. Bien que la plupart des clairvoyants continuent de vivre dans les Contrées orientales, ils sont également présents partout dans le monde connu. Avec le temps, ils finissent par se faire accepter, mais continuent de susciter la méfiance, notamment chez les personnes les moins éduquées.

Capacité de départ :

Pouvoirs - Les clairvoyants peuvent directement viser des alliés et ennemis avec de puissants effets spirituels. Ces pouvoirs ont un coût en concentration, qu'ils acquièrent en utilisant leur Fouet de l'âme.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>506</ID>
      <DefaultText>Les incantateurs sont présents dans toutes les cultures d'Eora. Bon nombre d'historiens considèrent les incantateurs comme les plus anciens magiciens. Les phrases qu'ils prononcent touchent la mémoire collective des âmes qui les entourent en les obligeant à produire des effets magiques en guise de "reconstitutions". Dans certaines sociétés, les incantateurs forment des groupes organisés de conteurs et de chercheurs, mais généralement, ils sont juste les vénérables vecteurs des traditions populaires locales.

Capacités de départ : 
Phrases/Incantations - Tous les incantateurs peuvent prononcer en continu des incantations composées de phrases magiques. Celles-ci produisent des effets passifs et permettent à l'incantateur de générer un pouvoir jusqu'à ce qu'il utilise une invocation. 
Invocations - Puissants effets magiques que les incantateurs peuvent générer après avoir prononcé le nombre de phrases requis.</DefaultText>
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      <ID>507</ID>
      <DefaultText>L'Empire d'Aedyr constitue actuellement la plus puissante force de cette région du monde. Centré autour de l'Équateur, il jouit d'un climat tropical. Bien que l'empire possède des colonies en bien des endroits, le Grand Aedyr abrite la plupart de ses nations humaines et elfiques.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>508</ID>
      <DefaultText>Composé de la nation de Naasitaq, de dizaines de colonies aumauas et d'une centaine d'îles infestées de pirates qui s'étendent le long de la mer du sud, l'archipel du Feu éteint abrite des nains australs, des aumauas et diverses autres races. L'archipel du Feu éteint est la "dernière escale" de tous ceux qui mettent le cap à l'est, où une multitude de monstres marins infestent l'océan, rendant ce voyage quasiment impossible.</DefaultText>
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    </Entry>
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      <ID>509</ID>
      <DefaultText>Situées au nord-est d'Eir Glanfath, les Plaines d'Ixamitl forment une vaste étendue de savanes fertiles et cultivées de manière intensive par les humains et les orlans qui y ont élu domicile. La culture Ixamitl est l'une des plus anciennes et des moins impérialistes au monde et ne s'est que très peu répandue au fil des millénaires.</DefaultText>
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      <ID>510</ID>
      <DefaultText>Autrefois joyau des mers du sud, Vailia l'Ancienne renferme désormais les vestiges en ruine d'un empire de nations marchandes. Abritant de nombreux humains et nains, les pays de Vailia l'Ancienne demeurent puissants et fiers de leur riche héritage culturel.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>511</ID>
      <DefaultText>Dominé par la nation aumaua de Rauatai, le golfe à proprement parler accueille différentes nations, notamment celles des aumauas, des orlans et des nains. Bien que relativement récents, ces pays comptent parmi les colonies orientales les plus développées. Le golfe abrite bien des richesses et des ressources malgré les violentes tempêtes qui y sévissent fréquemment.</DefaultText>
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      <ID>512</ID>
      <DefaultText>Échanger</DefaultText>
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      <ID>513</ID>
      <DefaultText>Les Terres vivantes correspondent à la région montagneuse d'une grande île du nord réputée pour la diversité de sa faune et de sa flore. Son climat est imprévisible et ses écosystèmes varient considérablement d'une vallée à l'autre. Les Terres vivantes abritent différentes races au sein de communautés coloniales et indépendantes.</DefaultText>
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      <ID>514</ID>
      <DefaultText>Vaste banquise craquelée située au sud, les Blanches étendues abrite des elfes pâles ainsi que de petites colonies d'audacieux explorateurs, parias et aventuriers. Bien que la flore soit, pour ainsi dire, inexistante sur les Blanches étendues, de dangereuses espace animales y ont élu domicile et se nourrissent dans la mer ou s'attaquent mutuellement pour survivre.</DefaultText>
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      <ID>515</ID>
      <DefaultText>Vous vivez au sein de la noblesse. Vos journées sont ponctuées de somptueux festins et de fêtes extravagantes et vos conversations tournent autour des lignées.</DefaultText>
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      <ID>516</ID>
      <DefaultText>Vous avez toujours aimé exprimer votre créativité. La structure et le contrôle rigide des autres occupations n'ont jamais été source de satisfaction pour vous.</DefaultText>
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      <ID>517</ID>
      <DefaultText>Vous faisiez partie d'un groupe qui a fondé une colonie dans un lointain pays.</DefaultText>
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      <ID>518</ID>
      <DefaultText>Vous passez pour un fauteur de troubles. Votre manque de respect envers les autorités et les règles est récurrent dans votre vie.</DefaultText>
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      <ID>519</ID>
      <DefaultText>Où que vous alliez, vous ne parvenez jamais à vous intégrer. Dans chaque ville, vous vous reposez avant de passer à la suivante. Vous vous sentez plus à l'aise sur la route, à parcourir le monde.</DefaultText>
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    </Entry>
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      <ID>520</ID>
      <DefaultText>Vous succombez systématiquement aux chants des sirènes qui vous entraînent toujours plus loin. Vous mourez toujours d'envie de savoir ce qui se cache derrière chaque colline et chaque ondulation et passez votre vie à le découvrir.</DefaultText>
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      <ID>521</ID>
      <DefaultText>La chasse vous passionne. En quête de gloire ou de subsistance, vous vivez de la chasse de créatures sauvages.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>522</ID>
      <DefaultText>Vous avez consacré votre vie à l'étude de votre art. À force d'entraînement et de préparation, vous avez peaufiné vos compétences et votre savoir-faire.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>523</ID>
      <DefaultText>Croiser le fer est votre mode de vie. Vous réglez vos problèmes en dégainant votre arme et en imposant votre force.</DefaultText>
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      <ID>524</ID>
      <DefaultText>Vous avez acheté des marchandises dans le monde entier et les avez vendues à des acheteurs de toutes sortes.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>525</ID>
      <DefaultText>Vous n'avez jamais été en mesure d'expliquer en quoi l'univers vous guide. Derrière chaque tâche que vous entreprenez se cache un sentiment d'orientation cosmique.</DefaultText>
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      <DefaultText>Vous vivez dans votre monde intérieur et analysez la nature du monde extérieur et de ses habitants.</DefaultText>
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    <Entry>
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      <DefaultText>La piété et la prière sont les pierres angulaires de votre vie publique et vous encouragez les autres à en faire de même.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
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      <DefaultText>Vous avez passé votre vie à transgresser la loi. Vous prenez ce que vous convoitez et avez tendance à vous approprier ce qui appartient aux autres.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
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      <DefaultText>Pour vous, la connaissance relève d'une quête incessante. Vous accumulez toutes sortes d'informations comme s'il s'agissait d'un précieux métal et le temps que vous passez à faire autre chose qu'apprendre vous semble gaspillé.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>530</ID>
      <DefaultText>Pour vous, les règles qui régissent le monde relèvent d'une formule d'alchimie qu'il vous faut découvrir et manipuler.</DefaultText>
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    </Entry>
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      <DefaultText>Vous n'avez jamais été libre. Les fers et les chaînes ont toujours été liés à votre existence et votre vie durant, vous n'avez fait que vous soumettre.</DefaultText>
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    </Entry>
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      <ID>532</ID>
      <DefaultText>Les Terres vivantes</DefaultText>
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      <DefaultText>Les Blanches étendues</DefaultText>
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      <ID>534</ID>
      <DefaultText>Aristocrate</DefaultText>
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      <ID>535</ID>
      <DefaultText>Artiste</DefaultText>
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      <ID>536</ID>
      <DefaultText>Colon</DefaultText>
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      <DefaultText>Dissident</DefaultText>
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      <DefaultText>Vagabond</DefaultText>
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      <ID>539</ID>
      <DefaultText>Explorateur</DefaultText>
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      <ID>540</ID>
      <DefaultText>Chasseur</DefaultText>
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      <ID>541</ID>
      <DefaultText>Ouvrier</DefaultText>
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      <ID>542</ID>
      <DefaultText>Mercenaire</DefaultText>
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      <ID>543</ID>
      <DefaultText>Marchand</DefaultText>
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      <DefaultText>Mystique</DefaultText>
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      <DefaultText>Philosophe</DefaultText>
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      <DefaultText>Ecclésiastique</DefaultText>
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      <ID>547</ID>
      <DefaultText>Pilleur</DefaultText>
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      <ID>548</ID>
      <DefaultText>Érudit</DefaultText>
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      <ID>549</ID>
      <DefaultText>Scientifique</DefaultText>
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      <DefaultText>Esclave</DefaultText>
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      <DefaultText>Culture</DefaultText>
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      <DefaultText>Type de corps</DefaultText>
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      <DefaultText>Sauvegarder la partie</DefaultText>
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      <DefaultText>Acte {0}, {1}</DefaultText>
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      <DefaultText>Camper</DefaultText>
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      <ID>556</ID>
      <DefaultText>Salle des expéditions</DefaultText>
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      <ID>557</ID>
      <DefaultText>Aucun fichier de sauvegarde trouvé.</DefaultText>
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      <ID>558</ID>
      <DefaultText>Charger une partie</DefaultText>
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      <ID>559</ID>
      <DefaultText>Salle des expéditions</DefaultText>
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      <ID>560</ID>
      <DefaultText>Masquer les pointeurs hors écran</DefaultText>
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      <ID>561</ID>
      <DefaultText>Si cette option est activée, le jeu n'affichera jamais les pointeurs des personnages hors écran.</DefaultText>
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      <ID>562</ID>
      <DefaultText>Camper requiert un jeu de fournitures correspondant. Voulez-vous camper ici ?</DefaultText>
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      <ID>563</ID>
      <DefaultText>Réserve</DefaultText>
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      <ID>564</ID>
      <DefaultText>L'Oie et le renard</DefaultText>
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      <ID>565</ID>
      <DefaultText>Catacombes</DefaultText>
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      <ID>566</ID>
      <DefaultText>Hall des mystères révélés</DefaultText>
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      <ID>567</ID>
      <DefaultText>Dortoir des scribes</DefaultText>
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      <ID>568</ID>
      <DefaultText>Carte du monde</DefaultText>
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      <ID>569</ID>
      <DefaultText>Nouvelle sauvegarde</DefaultText>
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      <ID>570</ID>
      <DefaultText>Vendeur</DefaultText>
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      <ID>571</ID>
      <DefaultText>Aucun objet.</DefaultText>
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      <ID>572</ID>
      <DefaultText>Le Mât salé</DefaultText>
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      <ID>573</ID>
      <DefaultText>Compagnie commerciale vailienne</DefaultText>
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      <ID>574</ID>
      <DefaultText>Phare</DefaultText>
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      <ID>576</ID>
      <DefaultText>Machine</DefaultText>
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      <ID>577</ID>
      <DefaultText>Carte du monde</DefaultText>
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      <ID>578</ID>
      <DefaultText>Le Tonneau carbonisé</DefaultText>
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      <ID>579</ID>
      <DefaultText>Sanatorium</DefaultText>
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      <ID>580</ID>
      <DefaultText>Maison Hadret</DefaultText>
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      <ID>581</ID>
      <DefaultText>Donjon du Creuset</DefaultText>
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      <ID>582</ID>
      <DefaultText>Palais ducal</DefaultText>
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      <ID>583</ID>
      <DefaultText>Temple de Woedica</DefaultText>
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      <ID>584</ID>
      <DefaultText>Tour</DefaultText>
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      <ID>585</ID>
      <DefaultText>Terminer</DefaultText>
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      <ID>586</ID>
      <DefaultText>Rejouer</DefaultText>
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      <ID>587</ID>
      <DefaultText>Quartier de Brackenbury</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>588</ID>
      <DefaultText>Deuxième étage de la maison Hadret</DefaultText>
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      <ID>589</ID>
      <DefaultText>Premier étage</DefaultText>
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      <ID>590</ID>
      <DefaultText>Requiert :</DefaultText>
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      <ID>591</ID>
      <DefaultText>Statistiques :</DefaultText>
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      <ID>592</ID>
      <DefaultText>Fabriquer</DefaultText>
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      <ID>593</ID>
      <DefaultText>Forge</DefaultText>
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      <ID>594</ID>
      <DefaultText>Laboratoire</DefaultText>
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      <ID>595</ID>
      <DefaultText>Terre</DefaultText>
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      <ID>596</ID>
      <DefaultText>Aucune recette connue.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>597</ID>
      <DefaultText>Arbre suspendu</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>598</ID>
      <DefaultText>Quartier de Copperlane</DefaultText>
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      <ID>599</ID>
      <DefaultText>Palais ducal</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>600</ID>
      <DefaultText>Ambassade vailienne</DefaultText>
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      <ID>601</ID>
      <DefaultText>Sauvegarde rapide terminée.</DefaultText>
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      <ID>602</ID>
      <DefaultText>Sauvegarde rapide chargée.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>603</ID>
      <DefaultText>Arbre inhabituel</DefaultText>
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      <ID>604</ID>
      <DefaultText>Acheter</DefaultText>
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      <ID>605</ID>
      <DefaultText>{0} tours pour construire</DefaultText>
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      <ID>606</ID>
      <DefaultText>Terminé</DefaultText>
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      <ID>607</ID>
      <DefaultText>Bâtiment.</DefaultText>
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      <ID>608</ID>
      <DefaultText>Se termine au tour {0}.</DefaultText>
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      <ID>609</ID>
      <DefaultText>Sanctuaire d'Éothas</DefaultText>
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      <ID>610</ID>
      <DefaultText>Mur d'enceinte occidental</DefaultText>
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      <ID>611</ID>
      <DefaultText>Le Mur d'enceinte occidental protège la cour intérieure des forces venant de l'ouest.</DefaultText>
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      <ID>612</ID>
      <DefaultText>Mur d'enceinte méridional</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>613</ID>
      <DefaultText>Le Mur d'enceinte méridional renforce la protection de la cour intérieure des envahisseurs venant du sud.</DefaultText>
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      <ID>614</ID>
      <DefaultText>Barbacane occidentale</DefaultText>
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      <ID>615</ID>
      <DefaultText>La Barbacane occidentale empêche le passage des envahisseurs traversant la rivière Isce Îen.</DefaultText>
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      <ID>616</ID>
      <DefaultText>Cour intérieure</DefaultText>
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      <ID>617</ID>
      <DefaultText>La Cour intérieure abrite ce dont la forteresse a besoin pour se suffire à elle-même. Cette amélioration vous permet de renforcer les lieux.</DefaultText>
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      <ID>618</ID>
      <DefaultText>Donjon principal</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>619</ID>
      <DefaultText>Renforcer votre donjon principal vous permet de réparer votre grande salle afin d'accueillir visiteurs et aventuriers.</DefaultText>
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      <ID>620</ID>
      <DefaultText>Caserne</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>621</ID>
      <DefaultText>Renforcer la caserne vous permet de recruter des mercenaires pour défendre votre forteresse en cas d'attaque.</DefaultText>
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      <ID>622</ID>
      <DefaultText>Cachots</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>623</ID>
      <DefaultText>Les cachots de Caed Nua abritent neuf cellules. Renforcer les cachots vous permet de faire des prisonniers lors de vos périples.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>624</ID>
      <DefaultText>Salle des monstres</DefaultText>
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      <ID>625</ID>
      <DefaultText>Description de la salle des monstres</DefaultText>
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      <ID>626</ID>
      <DefaultText>Tours</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>627</ID>
      <DefaultText>Les tours de Caed Nua se dressent au-dessus des murs de la forteresse. Renforcer les tours confère un bonus de perception en cas de repos à Brighthollow.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>628</ID>
      <DefaultText>Bibliothèque</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>629</ID>
      <DefaultText>La bibliothèque de Caed Nua abrite d'innombrables ouvrages de légendes anciennes. Renforcer la bibliothèque confère un bonus de légende en cas de repos à Brighthollow.</DefaultText>
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      <ID>630</ID>
      <DefaultText>Salle des métiers</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>631</ID>
      <DefaultText>La restauration de la salle des métiers vous permet d'armer votre forteresse en vous conférant un marchand d'armes et d'armures ainsi qu'un bonus de dextérité en cas de repos à Brighthollow.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>632</ID>
      <DefaultText>Salle de l'artificier</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>633</ID>
      <DefaultText>La salle de l'artificier renferme les nouveaux dispositifs. Sa restauration vous permet d'acheter des pièges et confère un bonus à votre compétence Mécanique en cas de repos à Brighthollow.</DefaultText>
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      <ID>634</ID>
      <DefaultText>Forum</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>635</ID>
      <DefaultText>Le forum est le lieu où les idées et les stratégies se définissent et s'échangent. Renforcer le forum confère un bonus d'intelligence en cas de repos à Brighthollow.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>636</ID>
      <DefaultText>Étals de marchand</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>637</ID>
      <DefaultText>Acheter des étals permet à un marchand de vendre divers articles dans votre grande salle.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>638</ID>
      <DefaultText>Boutique de curiosités</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>639</ID>
      <DefaultText>Comme son nom l'indique, la boutique de curiosités vend toutes sortes de curiosités. Elle vous permet d'acheter des parties de créatures exotiques et génère une partie de créature aléatoire à chaque tour dans la trésorerie de la forteresse.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>640</ID>
      <DefaultText>Terrain d'entraînement</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>641</ID>
      <DefaultText>Le terrain d'entraînement vous permet de peaufiner vos techniques de combat. Renforcer ce terrain confère un bonus de puissance en cas de repos à Brighthollow.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>642</ID>
      <DefaultText>Chapelle</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>643</ID>
      <DefaultText>La chapelle est le centre religieux de la forteresse. Elle vous permet d'acheter des parchemins à un prêtre et vous confère un bonus de détermination en cas de repos à Brighthollow.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>644</ID>
      <DefaultText>Labyrinthe végétal</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>645</ID>
      <DefaultText>Le labyrinthe végétal offre une sécurité renforcée en créant un obstacle pour les envahisseurs arrivant de derrière le donjon. Entretenir le labyrinthe confère un bonus de furtivité en cas de repos à Brighthollow.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>646</ID>
      <DefaultText>Jardin botanique</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>647</ID>
      <DefaultText>Le renforcement du jardin botanique permet à votre forteresse de générer une plante aléatoire à chaque tour dans la trésorerie de la forteresse.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>648</ID>
      <DefaultText>Réparations de la route</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>649</ID>
      <DefaultText>Réparer la route la débarrasse des débris qui s'y trouvent et permet d'accéder aux Plaines dégagées.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>650</ID>
      <DefaultText>Loge du gardien</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>651</ID>
      <DefaultText>La Loge du gardien permet de surveiller les environs de la forteresse. Son renforcement confère un bonus à la compétence Survie en cas de repos à Brighthollow et permet d'accéder au gardien qui offre des primes très intéressantes.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>652</ID>
      <DefaultText>Pistes boisées</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>653</ID>
      <DefaultText>Une maison doit son confort à son âtre. La restauration du vôtre donnerait un semblant d'ordre au donjon.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>654</ID>
      <DefaultText>{0} de prestige, {1} de sécurité</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>655</ID>
      <DefaultText>{1}, ({0} par jour)</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>656</ID>
      <DefaultText>Recruter</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>657</ID>
      <DefaultText>Vous devez construire une caserne pour recruter des mercenaires.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>658</ID>
      <DefaultText>Vous ne pouvez pas recruter de mercenaires supplémentaires.</DefaultText>
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      <ID>659</ID>
      <DefaultText>{0} est déjà à votre service.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>660</ID>
      <DefaultText>Vous n'avez pas assez d'argent pour recruter {0}.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>661</ID>
      <DefaultText>Tour : {0}</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>662</ID>
      <DefaultText>Avancer d'un tour</DefaultText>
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      <ID>663</ID>
      <DefaultText>Aucun message</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>664</ID>
      <DefaultText>Requiert {0}</DefaultText>
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      <ID>665</ID>
      <DefaultText>Construction de {0} déjà terminée.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>666</ID>
      <DefaultText>Construction de {0} déjà en cours.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>667</ID>
      <DefaultText>Informations de mise à jour introuvables.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>668</ID>
      <DefaultText>{0} requiert {1}.</DefaultText>
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    </Entry>
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      <ID>669</ID>
      <DefaultText>Vous n'avez pas assez d'argent pour construire {0}.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>670</ID>
      <DefaultText>Quartier de Copperlane</DefaultText>
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      <ID>671</ID>
      <DefaultText>Temple de Woedica</DefaultText>
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      <ID>672</ID>
      <DefaultText>Saisir un nom</DefaultText>
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      <ID>673</ID>
      <DefaultText>Attribuer</DefaultText>
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      <ID>674</ID>
      <DefaultText>Quartier des Premiers feux</DefaultText>
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      <ID>675</ID>
      <DefaultText>Ambassade vailienne</DefaultText>
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      <ID>676</ID>
      <DefaultText>Aucun événement actuellement en attente.</DefaultText>
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      <ID>677</ID>
      <DefaultText>Rappeler</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>678</ID>
      <DefaultText>Résolution de l'attaque</DefaultText>
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    </Entry>
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      <ID>679</ID>
      <DefaultText>Vous devez rejoindre Caed Nua pour participer à la défense.</DefaultText>
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      <ID>680</ID>
      <DefaultText>Résolution automatique</DefaultText>
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      <ID>682</ID>
      <DefaultText>Payer</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>683</ID>
      <DefaultText>Vous avez accumulé une dette en raison des dégâts subis par la forteresse. Vous ne recevrez aucune recette fiscale tant que cette dette ne sera pas remboursée.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>684</ID>
      <DefaultText>Rembourser une dette</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>685</ID>
      <DefaultText>Sélectionner un compagnon</DefaultText>
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      <ID>686</ID>
      <DefaultText>Dieu Avian</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>687</ID>
      <DefaultText>Dyrwood</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>688</ID>
      <DefaultText>Les Républiques de Vailia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>689</ID>
      <DefaultText>Naasitaq</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>690</ID>
      <DefaultText>Eir Glanfath</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>693</ID>
      <DefaultText>Ruines</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>696</ID>
      <DefaultText>Formation d'adra</DefaultText>
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      <ID>697</ID>
      <DefaultText>Statue de Magran</DefaultText>
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      <ID>698</ID>
      <DefaultText>Aucun compagnon à la forteresse.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>699</ID>
      <DefaultText>Quartier de Brackenbury</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>700</ID>
      <DefaultText>Étage supérieur</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>701</ID>
      <DefaultText>Clairvoyant 01</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>702</ID>
      <DefaultText>Combattant 01</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>703</ID>
      <DefaultText>Moine 01</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>704</ID>
      <DefaultText>Magicien 01</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>705</ID>
      <DefaultText>Femme du clergé 01</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>706</ID>
      <DefaultText>Rôdeuse 01</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>707</ID>
      <DefaultText>Attribution de {0}</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>708</ID>
      <DefaultText>Dette : {0}</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>709</ID>
      <DefaultText>Occupé(e)</DefaultText>
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      <ID>710</ID>
      <DefaultText>Quartier de Brackenbury</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>711</ID>
      <DefaultText>Étage supérieur</DefaultText>
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      <ID>712</ID>
      <DefaultText>Premier étage</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>713</ID>
      <DefaultText>Enregistrement impossible pendant le combat.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>714</ID>
      <DefaultText>Au combat</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>715</ID>
      <DefaultText>de {0}</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>716</ID>
      <DefaultText>Plus de critiques</DefaultText>
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      <ID>717</ID>
      <DefaultText>Plus de coups</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>718</ID>
      <DefaultText>Plus de dégâts reçus</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>719</ID>
      <DefaultText>Plus de fois ayant perdu connaissance</DefaultText>
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      <ID>720</ID>
      <DefaultText>Quartier des Premiers feux</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>721</ID>
      <DefaultText>Argent insuffisant.</DefaultText>
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      <ID>722</ID>
      <DefaultText>Construction impossible.</DefaultText>
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      <ID>723</ID>
      <DefaultText>Appelé « Berath » à Aedyr et « Cirono » à Vailia, il s'agit du dieu des cycles, des portes, de la vie et de la mort. Les gens ont coutume de placer ou de graver une effigie de Berath dans l'encadrement des portes, des fenêtres et autres « portails » permettant de passer d'un endroit à un autre  Berath ne dispose que d'un petit clergé, notamment en raison du fait qu'il ne leur parle pas beaucoup. Cependant, Berath a de très nombreux requérants et d'occasionnels fidèles.</DefaultText>
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      <ID>724</ID>
      <DefaultText>Éothas est le nom aedyran du dieu de la lumière, de la rédemption et de la renaissance. Bien que le culte d'Éothas demeure populaire dans l'Empire d'Aedyr et à Readceras, il est interdit dans la plupart des villes de Dyrwood suite à la guerre du Saint durant laquelle St. Waidwen, soi-disant vaisseau vivant d'Éothas, tenta d'envahir Dyrwood avant d'être éliminé aux portes de la citadelle d'Halgot. Depuis, Éothas ne s'est plus manifesté et est considéré comme mort par la plupart.</DefaultText>
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      <ID>725</ID>
      <DefaultText>Magran, la déesse de la guerre et du feu, est la plus vénérée à Dyrwood. Ses fidèles sont des soldats, des officiers, des tacticiens et des stratèges. Ils créent des dispositifs de combat, dans la forge notamment, tels que des armes et des armures. Ses prêtres considèrent la guerre comme une activité humaine inévitable qu'il convient de conduire avec une immuable efficacité. Dès lors, elle s'impose en tant que déesse de l'excellence militaire et de la discipline à toute épreuve.</DefaultText>
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      <ID>726</ID>
      <DefaultText>Skaen, également surnommé l'Esclave silencieux, est le dieu de la haine secrète, du ressentiment et de la rébellion violente. Il est généralement représenté par un petit homme chauve couvert de cicatrices et dont les oreilles et le nez ont été coupés. Il apparaît soumis avec ses yeux baissés. Mais ses yeux lancent des éclairs noirs de haine et son poing est serré. Il se présente aux fidèles suffisamment desespérés pour se livrer à des rites indicibles en tant qu'horrible incarnation d'Effigy. À Dyrwood, les fidèles de Skaen sont souvent des tortionnaires et des bourreaux, se délectant du déclin de prisonniers bien nés.</DefaultText>
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      <ID>727</ID>
      <DefaultText>Wael est le dieu des rêves, des secrets, des mystères et des révélations. Impénétrable même pour les autres dieux, Wael n'a pas de sexe déterminé ou d'apparence cohérente. Il se caractérise par ses yeux dont l'apparence et le nombre changent souvent. Les gens prient Wael pour qu'il protège leurs secrets et les aide à percer les mystères auxquels ils sont confrontés. Les fidèles de Wael sont connus pour leurs étranges pratiques, peut-être pour de bonnes raisons, peut-être sans aucune raison.</DefaultText>
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      <ID>728</ID>
      <DefaultText>Berath</DefaultText>
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      <ID>729</ID>
      <DefaultText>Éothas</DefaultText>
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      <ID>730</ID>
      <DefaultText>Magran</DefaultText>
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      <ID>731</ID>
      <DefaultText>Skaen</DefaultText>
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      <ID>732</ID>
      <DefaultText>Wael</DefaultText>
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      <ID>733</ID>
      <DefaultText>Marcheurs austères</DefaultText>
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      <ID>734</ID>
      <DefaultText>Darcozzi Paladini</DefaultText>
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      <ID>735</ID>
      <DefaultText>Chevaliers du Pacte d'or</DefaultText>
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      <ID>736</ID>
      <DefaultText>Aimables voyageurs</DefaultText>
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      <ID>737</ID>
      <DefaultText>Porteurs de boucliers de St. Elcga</DefaultText>
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      <ID>738</ID>
      <DefaultText>Frermàs mes Canc Suolias</DefaultText>
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      <ID>739</ID>
      <DefaultText>Les Marcheurs austères sont d'impitoyables soldats qui combattent avec une extrême brutalité pour mettre rapidement un terme aux conflits. Réputés pour leur terrible et inébranlable nature, ils ne sont généralement engagés par les nobles qu'en dernier recours. Le comportement des Marcheurs austères renforce la cruauté car lorsque leur arrivée est annoncée, le dénouement de la bataille est généralement rapide et suivi d'une reddition immédiate. Pour que nul ne doute de leur inflexibilité, les Marcheurs austères ne font jamais de quartiers, quelles que soient les circonstances.</DefaultText>
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      <ID>740</ID>
      <DefaultText>Plus ancien ordre paladin au monde, les Darcozzi Paladini ont vu le jour en tant que gardes du palais Darcozzi de la Grande Vailia il y a plus de 2 000 ans. Depuis le déclin de la Grande Vailia, les Darcozzi Paladini sont devenus les protecteurs et les ambassadeurs de l'immense famille Darcozzi ainsi que de la culture ancestrale de Vailia. Dispersés, il arrive que les Darcozzi Paladini s'affrontent suite aux machinations de la famille Darcozzi. Les paladins de l'ordre sont réputés pour leur bon sens et leur amour de la vie.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>741</ID>
      <DefaultText>Les Chevaliers du Pacte d'or constituent un ordre de paladins mercenaires prêts à accepter toutes sortes de missions défensives et offensives. Apparus sur la Côte perlée il y a une centaine d'années, ils ont réussi à survivre à la destruction de la nation des nains qui les avaient créés. Les Chevaliers du Pacte d'or ne sont pas particulièrement violents et s'adaptent aux exigences de leurs employeurs. Comme leur nom le suggère, les Chevaliers du Pacte d'or estiment que le paiement relève d'une forme de contrat exécutoire. Ils sont réputés pour leur capacité à ne pas porter de jugements d'ordre moral, leur professionnalisme et leur absence de gaieté.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>742</ID>
      <DefaultText>Ordre paladin le plus répandu, les Aimables voyageurs guident et protègent les voyageurs, souvent des personnes aux moyens limités, qui traversent des zones dangereuses. Les Aimables voyageurs ne jouissent pas du noble prestige des autres ordres paladins, mais sont très respectés du peuple pour leur générosité et leur compassion. À défaut de disposer d'une structure centralisée, bon nombre d'Aimables voyageurs agissent de manière indépendante dans des régions reculées. L'ordre, connu pour être modeste, a récemment vu ses finances s'améliorer grâce à ses travaux de cartographie et à sa collaboration avec des groupes tels que la Main occulte afin de mettre au point des guides de voyage portant sur des régions peu connues d'Eora.</DefaultText>
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      <ID>743</ID>
      <DefaultText>Lors de négociations de paix, un archer du royaume d'Aedyr a touché au bras l'émissaire d'une noble de Kulkin, Elcga, ce qui a provoqué une bataille. Elcga a malgré tout tenté de nouvelles négociations, accompagnée de trois chevaliers elfiques dotés de simples boucliers pour la protéger. Elcga y est parvenue, contribuant ainsi à la formation de l'Empire d'Aedyr. Les chevaliers qui la protégeaient ont fondé les Porteurs de boucliers de Ste. Elcga et continuent d'opérer en tant que gardiens et diplomates à Aedyr et au-delà. Ils sont réputés pour leur honnêteté et leur don pour les négociations.</DefaultText>
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      <ID>744</ID>
      <DefaultText>Description de Frermàs mes Canc Soulias</DefaultText>
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      <ID>745</ID>
      <DefaultText>Boutique</DefaultText>
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      <ID>746</ID>
      <DefaultText>Chambres disponibles</DefaultText>
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      <ID>747</ID>
      <DefaultText>Rumeurs</DefaultText>
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      <ID>748</ID>
      <DefaultText>Nord</DefaultText>
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      <ID>749</ID>
      <DefaultText>Grotte marine</DefaultText>
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      <ID>750</ID>
      <DefaultText>Le Cadran</DefaultText>
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      <ID>751</ID>
      <DefaultText>Camp xaurip</DefaultText>
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      <ID>752</ID>
      <DefaultText>Camp de Ranga</DefaultText>
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      <DefaultText>Aucune chambre disponible.</DefaultText>
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      <DefaultText>Réserver une chambre</DefaultText>
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      <ID>755</ID>
      <DefaultText>Chambre choisie : {0}. Voulez-vous vous reposer pour {1} ?</DefaultText>
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      <DefaultText>Mises à niveau</DefaultText>
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      <DefaultText>Mercenaires</DefaultText>
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      <DefaultText>Groupe</DefaultText>
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      <DefaultText>Individuel</DefaultText>
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      <DefaultText>Temps dans le groupe</DefaultText>
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      <ID>763</ID>
      <DefaultText>Ennemis vaincus</DefaultText>
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      <ID>764</ID>
      <DefaultText>Total des dégâts infligés</DefaultText>
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      <ID>765</ID>
      <DefaultText>Critiques</DefaultText>
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      <ID>766</ID>
      <DefaultText>Coups</DefaultText>
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      <ID>767</ID>
      <DefaultText>Dégâts reçus</DefaultText>
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      <DefaultText>Nombre de fois ayant perdu connaissance</DefaultText>
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      <ID>769</ID>
      <DefaultText>Actuellement impayé</DefaultText>
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      <ID>770</ID>
      <DefaultText>Enlèvement ! Rançon : {0}</DefaultText>
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      <ID>771</ID>
      <DefaultText>Secouru par {0}.</DefaultText>
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      <ID>772</ID>
      <DefaultText>Escorté par {0}.</DefaultText>
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      <ID>773</ID>
      <DefaultText>Visiteur maléfique</DefaultText>
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      <ID>774</ID>
      <DefaultText>Requête du prisonnier</DefaultText>
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      <ID>775</ID>
      <DefaultText>Suppliant</DefaultText>
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      <ID>776</ID>
      <DefaultText>Visiteur prestigieux</DefaultText>
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      <ID>777</ID>
      <DefaultText>Marchand</DefaultText>
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      <ID>778</ID>
      <DefaultText>Cimetière</DefaultText>
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      <ID>779</ID>
      <DefaultText>Route occidentale</DefaultText>
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      <ID>780</ID>
      <DefaultText>Route orientale</DefaultText>
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      <ID>781</ID>
      <DefaultText>Route occidentale</DefaultText>
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      <ID>782</ID>
      <DefaultText>Payer</DefaultText>
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      <ID>783</ID>
      <DefaultText>Envoyer une escorte</DefaultText>
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      <ID>784</ID>
      <DefaultText>Rançon</DefaultText>
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      <ID>785</ID>
      <DefaultText>Envoyer des secours</DefaultText>
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      <ID>786</ID>
      <DefaultText>Accepter de l'argent</DefaultText>
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      <ID>787</ID>
      <DefaultText>Accepter un objet</DefaultText>
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      <ID>788</ID>
      <DefaultText>Acheter</DefaultText>
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      <ID>789</ID>
      <DefaultText>{0}. Départ au tour {1}.</DefaultText>
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      <ID>790</ID>
      <DefaultText>Offre {0}.</DefaultText>
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      <ID>791</ID>
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      <ID>792</ID>
      <DefaultText>Objets de base</DefaultText>
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      <ID>793</ID>
      <DefaultText>Recettes connues</DefaultText>
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      <ID>794</ID>
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      <ID>795</ID>
      <DefaultText>Machine engwithane</DefaultText>
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      <ID>796</ID>
      <DefaultText>Montant</DefaultText>
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      <ID>797</ID>
      <DefaultText>Premier étage</DefaultText>
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      <ID>798</ID>
      <DefaultText>Troisième étage</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>799</ID>
      <DefaultText>Deuxième étage</DefaultText>
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      <ID>800</ID>
      <DefaultText>Faveur d'Ondra</DefaultText>
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      <ID>801</ID>
      <DefaultText>Résolution manuelle</DefaultText>
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      <ID>802</ID>
      <DefaultText>Sélectionnez une recette.</DefaultText>
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      <ID>803</ID>
      <DefaultText>Grotte</DefaultText>
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      <ID>804</ID>
      <DefaultText>Route méridionale</DefaultText>
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      <ID>805</ID>
      <DefaultText>Nord</DefaultText>
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      <ID>806</ID>
      <DefaultText>Camp de bandits</DefaultText>
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      <ID>807</ID>
      <DefaultText>Niveau supérieur</DefaultText>
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      <ID>808</ID>
      <DefaultText>Talents</DefaultText>
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      <ID>809</ID>
      <DefaultText>Invité</DefaultText>
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      <ID>810</ID>
      <DefaultText>Se reposer dans {0} ?</DefaultText>
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      <ID>811</ID>
      <DefaultText>échecs</DefaultText>
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      <ID>812</ID>
      <DefaultText>éraflures</DefaultText>
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      <ID>813</ID>
      <DefaultText>coups</DefaultText>
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      <ID>814</ID>
      <DefaultText>critiques</DefaultText>
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      <ID>815</ID>
      <DefaultText>tranchant</DefaultText>
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      <ID>816</ID>
      <DefaultText>contondant</DefaultText>
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      <ID>817</ID>
      <DefaultText>perforant</DefaultText>
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      <ID>818</ID>
      <DefaultText>brûlant</DefaultText>
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      <ID>819</ID>
      <DefaultText>givrant</DefaultText>
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      <ID>820</ID>
      <DefaultText>électrique</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>821</ID>
      <DefaultText>corrosif</DefaultText>
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      <ID>822</ID>
      <DefaultText>{0} rate {1}.</DefaultText>
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      <ID>823</ID>
      <DefaultText>Quartier de Copperlane</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>824</ID>
      <DefaultText>{0} affecte {1} avec {2}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>825</ID>
      <DefaultText>{0} affecte {1} avec {2} pendant {3} secondes.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>826</ID>
      <DefaultText>Recruter des aventuriers</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>827</ID>
      <DefaultText>Les bandits de Bleakhollow, en provenance des terres sauvages septentrionales, auraient été vus en train de traverser les plaines situées à l'est de Caed Nua. Ils seront à vos portes d'un jour à l'autre !</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>828</ID>
      <DefaultText>Des araignées lancières enfermées dans les cachots se sont échappées et ne vont pas tarder à faire leur apparition dans la grande salle.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>829</ID>
      <DefaultText>Aventurier de niveau {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>830</ID>
      <DefaultText>Un groupe de scarabées de bois et d'araignées lancières a surgi d'Od Nua et se dirige vers la grande salle.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>831</ID>
      <DefaultText>Un groupe de ténèbres et de rôdeurs a surgi d'Od Nua et se dirige vers la grande salle.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>832</ID>
      <DefaultText>Des trolls et des vases ont quitté Od Nua et seront bientôt dans la grande salle !</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>833</ID>
      <DefaultText>Des xaurips et des wurms se dirigent vers Od Nua et seront bientôt dans la grande salle !</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>834</ID>
      <DefaultText>Aucun aventurier disponible.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>835</ID>
      <DefaultText>Recruter des aventuriers</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>836</ID>
      <DefaultText>Vous n'avez pas assez d'argent pour recruter un aventurier de niveau {0}.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>837</ID>
      <DefaultText>Aucun espace pour un compagnon.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>838</ID>
      <DefaultText>Vous devez d'abord renvoyer un compagnon existant.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>839</ID>
      <DefaultText>Commandes</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>840</ID>
      <DefaultText>Nom de l'animal de compagnie</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>841</ID>
      <DefaultText>Ce mercenaire n'est pas disponible.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>842</ID>
      <DefaultText>Définir</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>843</ID>
      <DefaultText>Sélectionner</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>844</ID>
      <DefaultText>Sélection multiple</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>845</ID>
      <DefaultText>Se déplacer</DefaultText>
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      <ID>846</ID>
      <DefaultText>Interagir</DefaultText>
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      <ID>847</ID>
      <DefaultText>Attaquer</DefaultText>
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      <ID>848</ID>
      <DefaultText>Curseur d'attaque</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>849</ID>
      <DefaultText>Annuler une action</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>850</ID>
      <DefaultText>Sélectionner tout</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>851</ID>
      <DefaultText>Faire pivoter la formation</DefaultText>
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      <ID>852</ID>
      <DefaultText>Activer/désactiver le mode reconnaissance</DefaultText>
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      <ID>853</ID>
      <DefaultText>Mode reconnaissance activé</DefaultText>
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      <ID>854</ID>
      <DefaultText>Mode reconnaissance désactivé</DefaultText>
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      <ID>855</ID>
      <DefaultText>Campement</DefaultText>
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      <ID>856</ID>
      <DefaultText>Mettre en surbrillance les interactions</DefaultText>
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      <ID>857</ID>
      <DefaultText>Activer/Désactiver interactions</DefaultText>
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      <ID>858</ID>
      <DefaultText>Vitesse réduite de moitié</DefaultText>
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      <DefaultText>Vitesse doublée</DefaultText>
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      <DefaultText>Pause</DefaultText>
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      <ID>861</ID>
      <DefaultText>Sauvegarde rapide</DefaultText>
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      <ID>862</ID>
      <DefaultText>Chargement rapide</DefaultText>
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      <ID>863</ID>
      <DefaultText>Activer/Désactiver l'ATH</DefaultText>
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      <ID>864</ID>
      <DefaultText>Onglet suivant</DefaultText>
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      <ID>865</ID>
      <DefaultText>Activer la console</DefaultText>
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      <ID>866</ID>
      <DefaultText>Fiche des personnages</DefaultText>
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      <ID>867</ID>
      <DefaultText>Formations</DefaultText>
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      <ID>868</ID>
      <DefaultText>Inventaire</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>869</ID>
      <DefaultText>Vitesse normale</DefaultText>
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      <DefaultText>Responsable du groupe</DefaultText>
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      <ID>871</ID>
      <DefaultText>Enregistrer</DefaultText>
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      <DefaultText>Charger</DefaultText>
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      <ID>873</ID>
      <DefaultText>Forteresse</DefaultText>
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      <ID>874</ID>
      <DefaultText>Carte de la zone</DefaultText>
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      <ID>875</ID>
      <DefaultText>Grimoire</DefaultText>
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      <ID>876</ID>
      <DefaultText>Editeur de chants</DefaultText>
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      <ID>877</ID>
      <DefaultText>Options</DefaultText>
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      <ID>878</ID>
      <DefaultText>Caméra gauche</DefaultText>
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      <ID>879</ID>
      <DefaultText>Caméra droite</DefaultText>
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      <ID>880</ID>
      <DefaultText>Caméra haut</DefaultText>
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      <ID>881</ID>
      <DefaultText>Caméra bas</DefaultText>
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      <ID>882</ID>
      <DefaultText>Caméra panoramique</DefaultText>
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      <ID>883</ID>
      <DefaultText>Ligatures de la police</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>884</ID>
      <DefaultText>Si cette option est activée, les ligatures seront affichées sur certains caractères dans les zones de texte.</DefaultText>
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      <ID>885</ID>
      <DefaultText>Bonus disponibles</DefaultText>
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      <ID>886</ID>
      <DefaultText>Des dizaines de mercenaires ont traversé les Plaines dégagées et font route vers Caed Nua !</DefaultText>
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      <DefaultText>Choisir un bonus</DefaultText>
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      <DefaultText>Se reposer dans {0} ?</DefaultText>
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      <ID>889</ID>
      <DefaultText>Nouvelle quête</DefaultText>
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      <DefaultText>Quête réussie</DefaultText>
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      <DefaultText>Quête non réussie</DefaultText>
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      <DefaultText>Quête mise à jour</DefaultText>
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      <ID>893</ID>
      <DefaultText>Appuyez sur Entrée pour entrer une commande.</DefaultText>
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      <ID>894</ID>
      <DefaultText>Relâcher</DefaultText>
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      <DefaultText>Vous n'avez plus de place dans votre groupe.</DefaultText>
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      <ID>896</ID>
      <DefaultText>{0} est occupé {1}.</DefaultText>
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      <ID>897</ID>
      <DefaultText>Compagnon occupé</DefaultText>
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      <ID>898</ID>
      <DefaultText>escorte {0}</DefaultText>
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      <ID>900</ID>
      <DefaultText>secours {0}</DefaultText>
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      <ID>901</ID>
      <DefaultText>Compétences</DefaultText>
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      <ID>902</ID>
      <DefaultText>Émission</DefaultText>
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      <ID>903</ID>
      <DefaultText>les Bandits de Bleakhollow</DefaultText>
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      <ID>904</ID>
      <DefaultText>Araignées lancières</DefaultText>
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      <ID>905</ID>
      <DefaultText>des scarabées de bois et de pierre</DefaultText>
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      <ID>906</ID>
      <DefaultText>des monstres et des ténèbres</DefaultText>
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      <ID>907</ID>
      <DefaultText>des trolls et des vases</DefaultText>
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      <ID>908</ID>
      <DefaultText>des xaurips et des wurms</DefaultText>
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      <ID>909</ID>
      <DefaultText>des dizaines de mercenaires</DefaultText>
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      <ID>910</ID>
      <DefaultText>Compétence</DefaultText>
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      <ID>911</ID>
      <DefaultText>Points de progression</DefaultText>
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      <ID>912</ID>
      <DefaultText>Utilisés</DefaultText>
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      <ID>913</ID>
      <DefaultText>Points restants :</DefaultText>
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      <ID>914</ID>
      <DefaultText>Bandits de Bleakhollow</DefaultText>
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      <ID>915</ID>
      <DefaultText>Araignées lancières</DefaultText>
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      <ID>916</ID>
      <DefaultText>Scarabées de bois et araignées lancières</DefaultText>
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      <ID>917</ID>
      <DefaultText>Ténèbres et rôdeurs des bois</DefaultText>
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      <ID>918</ID>
      <DefaultText>Trolls et vases</DefaultText>
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      <ID>919</ID>
      <DefaultText>Xaurips et wurms</DefaultText>
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      <ID>920</ID>
      <DefaultText>Dizaines de mercenaires</DefaultText>
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      <ID>923</ID>
      <DefaultText>Brutes de Doemenel</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>924</ID>
      <DefaultText>Des brutes de Doemenel ont infiltré la forteresse et ne vont pas tarder à attaquer la grande salle !</DefaultText>
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      <ID>925</ID>
      <DefaultText>Club des gentilshommes raffinés et prestigieux</DefaultText>
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      <ID>926</ID>
      <DefaultText>Masse de gentilshommes raffinés et prestigieux</DefaultText>
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      <ID>927</ID>
      <DefaultText>Auberge de Dracogen</DefaultText>
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      <ID>928</ID>
      <DefaultText>Temple de Berath</DefaultText>
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      <ID>929</ID>
      <DefaultText>Tannerie de Trygil</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>930</ID>
      <DefaultText>Échoppe d'Hendyna l'apothicaire</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>931</ID>
      <DefaultText>Armes et armurerie de Winfrith</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>932</ID>
      <DefaultText>Faveur d'Ondra</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>933</ID>
      <DefaultText>Forge engwithane d'animats</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>934</ID>
      <DefaultText>Catacombes</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>935</ID>
      <DefaultText>Des Chevaliers du Creuset font route vers Caed Nua et seront à nos portes d'un moment à l'autre !</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>936</ID>
      <DefaultText>Chevaliers du Creuset</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>937</ID>
      <DefaultText>Des morts-vivants de Raedric ont traversé la rivière en direction de l'ouest et seront bientôt à nos portes !</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>938</ID>
      <DefaultText>Armée de morts-vivants de Raedric</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>939</ID>
      <DefaultText>Des cadavres squelettiques surgissent des Chemins infinis en brandissant des épées et des sorts. L'attaque est imminente.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>940</ID>
      <DefaultText>Squelette</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>941</ID>
      <DefaultText>Vers le scriptorium du temple</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>942</ID>
      <DefaultText>Vers le laboratoire du donjon</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>943</ID>
      <DefaultText>Vers la cour</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>944</ID>
      <DefaultText>Vers l'entrepôt du temple</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>945</ID>
      <DefaultText>Vers le donjon</DefaultText>
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      <ID>946</ID>
      <DefaultText>Vers la cuisine du donjon</DefaultText>
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      <ID>947</ID>
      <DefaultText>Vers les remparts supérieurs</DefaultText>
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      <ID>948</ID>
      <DefaultText>Vers le mur d'enceinte extérieur</DefaultText>
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      <ID>949</ID>
      <DefaultText>Vers la chapelle du donjon</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>950</ID>
      <DefaultText>Vers la plate-forme de siège</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>951</ID>
      <DefaultText>Vers les cryptes du donjon</DefaultText>
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      <ID>952</ID>
      <DefaultText>Vers la cour</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>953</ID>
      <DefaultText>Vers les remparts inférieurs</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>954</ID>
      <DefaultText>Vers l'armurerie du temple</DefaultText>
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      <ID>955</ID>
      <DefaultText>Vers l'entrepôt du temple</DefaultText>
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      <ID>956</ID>
      <DefaultText>Vers les égouts du donjon</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>957</ID>
      <DefaultText>Vers le donjon</DefaultText>
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      <ID>958</ID>
      <DefaultText>Vers le couloir du donjon</DefaultText>
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      <ID>959</ID>
      <DefaultText>Vers le temple</DefaultText>
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      <ID>960</ID>
      <DefaultText>Vers la cuisine du donjon</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>961</ID>
      <DefaultText>Vers l'étude du donjon</DefaultText>
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      <ID>962</ID>
      <DefaultText>Vers la fondation du temple</DefaultText>
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      <ID>963</ID>
      <DefaultText>Vers les douves</DefaultText>
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      <ID>964</ID>
      <DefaultText>Restauration de Brighthollow</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>965</ID>
      <DefaultText>Restaurer Brighthollow vous permettra de passer la nuit ici. D'autres améliorations peuvent débloquer des bonus de repos.</DefaultText>
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      <ID>966</ID>
      <DefaultText>Stockage supplémentaire</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>967</ID>
      <DefaultText>Acheter du stockage supplémentaire vous permettra de disposer à Brighthollow de trois coffres pour y trier vos objets.</DefaultText>
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      <ID>968</ID>
      <DefaultText>Foyer de Brighthollow</DefaultText>
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      <ID>969</ID>
      <DefaultText>Laboratoire de Brighthollow</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>970</ID>
      <DefaultText>Acheter cette amélioration permet de restaurer le laboratoire de Brighthollow.</DefaultText>
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      <ID>971</ID>
      <DefaultText>Bassin de la cour de Brighthollow</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>972</ID>
      <DefaultText>Acheter cette amélioration vous permettra de réparer le bassin de la cour de Brighthollow.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>973</ID>
      <DefaultText>Barbacane orientale</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>974</ID>
      <DefaultText>La Barbacane orientale permet d'accéder aux Plaines dégagées, carrefour entre Caed Nua, Dyrford et la Baie du défi.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>975</ID>
      <DefaultText>Grimoire requis</DefaultText>
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      <ID>976</ID>
      <DefaultText>Menu</DefaultText>
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      <ID>977</ID>
      <DefaultText>Commentaire des développeurs</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>978</ID>
      <DefaultText>Si cette option est activée, vous entendrez les commentaires audio des développeurs à certains stades du jeu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>979</ID>
      <DefaultText>Infobulles de combat</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>980</ID>
      <DefaultText>Si cette option est activée, des infobulles s'affichent au-dessus des personnages en situation de combat.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>981</ID>
      <DefaultText>Mises à jour des quêtes</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>982</ID>
      <DefaultText>Si cette option est activée, une fenêtre contextuelle s'affiche chaque fois que le statut d'une quête évolue.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>983</ID>
      <DefaultText>Mode Daltonisme</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>984</ID>
      <DefaultText>Si cette option est activée, des effets gore peuvent être utilisés lorsque des ennemis sont tués.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>985</ID>
      <DefaultText>Cean Gŵlas et spectres</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>986</ID>
      <DefaultText>Un groupe de Cean Gŵlas et de spectres se dirige vers le donjon. L'attaque est imminente !</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>987</ID>
      <DefaultText>Des agents de la Clé plombée ont infiltré la forteresse et vont bientôt attaquer !</DefaultText>
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      <ID>988</ID>
      <DefaultText>Agents de la Clé plombée</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>989</ID>
      <DefaultText>Erreur de forteresse</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>990</ID>
      <DefaultText>Cette forteresse ne vous appartient pas encore.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>991</ID>
      <DefaultText>Catacombes</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>992</ID>
      <DefaultText>Vous ne pouvez pas vous aventurer à partir en situation de combat.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>993</ID>
      <DefaultText>Objets de quête</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>994</ID>
      <DefaultText>Appuyé par :</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>995</ID>
      <DefaultText>Nouvelle partie</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>998</ID>
      <DefaultText>Générique</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>999</ID>
      <DefaultText>Quitter</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1000</ID>
      <DefaultText>Obsidian Entertainment présente</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1001</ID>
      <DefaultText>Dégâts (droite)</DefaultText>
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      <ID>1002</ID>
      <DefaultText>Dégâts (gauche)</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1003</ID>
      <DefaultText>{0} n'est pas utilisable par {1}.</DefaultText>
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      <ID>1004</ID>
      <DefaultText>Uniquement utilisable par :</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1005</ID>
      <DefaultText>Cou</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1006</ID>
      <DefaultText>Armures</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1007</ID>
      <DefaultText>Anneau</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1008</ID>
      <DefaultText>Mains</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1009</ID>
      <DefaultText>Cape</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1010</ID>
      <DefaultText>Pieds</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1011</ID>
      <DefaultText>Taille</DefaultText>
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      <ID>1012</ID>
      <DefaultText />
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    <Entry>
      <ID>1013</ID>
      <DefaultText>Animal de compagnie</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1014</ID>
      <DefaultText>Arme</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1015</ID>
      <DefaultText>{0} a lancé une attaque furtive !</DefaultText>
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      <ID>1016</ID>
      <DefaultText>Points d'expérience gagnés : {0}</DefaultText>
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      <DefaultText />
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    <Entry>
      <ID>1018</ID>
      <DefaultText>Pont de Madhmr</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1019</ID>
      <DefaultText>Sanctuaire d'Ondra</DefaultText>
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      <ID>1020</ID>
      <DefaultText>Objets</DefaultText>
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      <ID>1021</ID>
      <DefaultText>Ingrédients</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1022</ID>
      <DefaultText>Modifie {0}.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1023</ID>
      <DefaultText>Confère {0}.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1024</ID>
      <DefaultText>Lors d'une attaque : {0}</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1025</ID>
      <DefaultText>Inflige {0} par coup.</DefaultText>
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      <ID>1026</ID>
      <DefaultText>Échelle de la police</DefaultText>
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      <ID>1027</ID>
      <DefaultText>Les Pistes boisées entourent le domaine de votre donjon. Les renforcer confère un bonus de constitution et d'athlétisme en cas de repos à Brighthollow.</DefaultText>
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      <ID>1028</ID>
      <DefaultText>Addendum ajouté</DefaultText>
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      <ID>1029</ID>
      <DefaultText>Moulin à vent</DefaultText>
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      <ID>1030</ID>
      <DefaultText>Auberge du Chien noir</DefaultText>
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      <ID>1031</ID>
      <DefaultText>Forge du Marteau noir</DefaultText>
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      <ID>1032</ID>
      <DefaultText>Maison d'Ingroed</DefaultText>
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      <ID>1033</ID>
      <DefaultText>Maison d'Aufra</DefaultText>
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      <ID>1034</ID>
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      <ID>1037</ID>
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      <ID>1047</ID>
      <DefaultText>Fin de l'automne</DefaultText>
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      <ID>1050</ID>
      <DefaultText>Hearthsong - Porte de la palissade</DefaultText>
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      <ID>1051</ID>
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      <ID>1052</ID>
      <DefaultText>Marché d'Hearthsong</DefaultText>
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      <ID>1053</ID>
      <DefaultText>Région d'Oldsong</DefaultText>
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      <ID>1054</ID>
      <DefaultText>Région des Ormes</DefaultText>
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      <ID>1055</ID>
      <DefaultText>Jeune arbre céleste</DefaultText>
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      <ID>1056</ID>
      <DefaultText>Le Passage des six</DefaultText>
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      <ID>1057</ID>
      <DefaultText>Maison glanfathane</DefaultText>
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      <ID>1058</ID>
      <DefaultText>Terre des bâtisseurs</DefaultText>
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      <ID>1059</ID>
      <DefaultText>Région de Hearthsong</DefaultText>
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      <ID>1060</ID>
      <DefaultText>Gueule de Galawain</DefaultText>
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      <ID>1061</ID>
      <DefaultText>Noonfrost</DefaultText>
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      <ID>1062</ID>
      <DefaultText>Passage d'Oldsong</DefaultText>
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      <ID>1063</ID>
      <DefaultText>Île des sépultures</DefaultText>
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      <ID>1064</ID>
      <DefaultText>Sanctuaire d'Hylea</DefaultText>
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      <ID>1065</ID>
      <DefaultText>Teir Evron</DefaultText>
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      <ID>1066</ID>
      <DefaultText>Bosquet doré</DefaultText>
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      <ID>1067</ID>
      <DefaultText>Sables ensanglantés</DefaultText>
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      <ID>1068</ID>
      <DefaultText>Pays découvert du destin</DefaultText>
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      <ID>1069</ID>
      <DefaultText>Salle des guerriers</DefaultText>
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      <ID>1070</ID>
      <DefaultText>Ormes jumeaux</DefaultText>
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      <ID>1071</ID>
      <DefaultText>Passage bloqué</DefaultText>
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      <DefaultText>Fosse</DefaultText>
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      <ID>1073</ID>
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      <ID>1074</ID>
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      <ID>1075</ID>
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      <ID>1076</ID>
      <DefaultText>Cœur des crocs</DefaultText>
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      <ID>1077</ID>
      <DefaultText>Porte de Rymrgand</DefaultText>
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      <ID>1078</ID>
      <DefaultText>Noonfrost - Étude</DefaultText>
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      <ID>1079</ID>
      <DefaultText>Noonfrost - Bibliothèque</DefaultText>
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      <ID>1080</ID>
      <DefaultText>Noonfrost - Sanctuaire</DefaultText>
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      <ID>1081</ID>
      <DefaultText>Nid d'Hylea</DefaultText>
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      <ID>1082</ID>
      <DefaultText>Campagne de Northweald</DefaultText>
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      <ID>1083</ID>
      <DefaultText>Conseil d'Anamfatha</DefaultText>
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      <ID>1084</ID>
      <DefaultText>Salle des étoiles</DefaultText>
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      <DefaultText>Chambre du sacrifice par le sang</DefaultText>
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      <ID>1087</ID>
      <DefaultText>Camp des pèlerins</DefaultText>
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      <DefaultText>Nid</DefaultText>
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      <ID>1089</ID>
      <DefaultText>Sanctuaire des pèlerins</DefaultText>
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      <ID>1090</ID>
      <DefaultText>Grotte de Northweald</DefaultText>
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      <DefaultText>Crête sentinelle</DefaultText>
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      <DefaultText>Ruines engwithanes</DefaultText>
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      <ID>1093</ID>
      <DefaultText>Ombre ensoleillée</DefaultText>
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      <DefaultText>Parler à</DefaultText>
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      <DefaultText>Impossible de renvoyer des membres du groupe maintenant.</DefaultText>
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      <DefaultText>Aucun mercenaire disponible.</DefaultText>
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      <DefaultText>Réduction Dégâts {1} {0}</DefaultText>
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      <DefaultText>Renversé</DefaultText>
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      <DefaultText>Précision {0} contre les ennemis se désengageant</DefaultText>
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      <DefaultText>Dégâts {0} contre les ennemis se désengageant</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} de tous les dégâts réappliqués aux ennemis proches</DefaultText>
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      <ID>1151</ID>
      <DefaultText>Piège : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1152</ID>
      <DefaultText>{0}-pt Bouclier de stase</DefaultText>
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      <ID>1153</ID>
      <DefaultText>Effets bénéfiques suspendus</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1154</ID>
      <DefaultText>Dégâts {0} par pourcentage de santé perdu</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1155</ID>
      <DefaultText>Détermination {0}</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1156</ID>
      <DefaultText>Puissance {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1157</ID>
      <DefaultText>Dextérité {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>1158</ID>
      <DefaultText>Intelligence {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1159</ID>
      <DefaultText>Invoquer une arme : {0}</DefaultText>
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      <ID>1160</ID>
      <DefaultText>Endurance drainée {0}</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1161</ID>
      <DefaultText>Endurance régénérée {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1162</ID>
      <DefaultText>Précision {0} contre les Vaisseaux</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1163</ID>
      <DefaultText>Précision {0} contre les Créatures</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1164</ID>
      <DefaultText>Précision {0} contre les Sauvages</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1165</ID>
      <DefaultText>Défense {0} contre l'Assommement</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1166</ID>
      <DefaultText>Défense {0} contre le Renversement</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1167</ID>
      <DefaultText>Défense {0} contre le Poison</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1168</ID>
      <DefaultText>Défense {0} contre la Maladie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1169</ID>
      <DefaultText>Précision, Déviation et Réflexes {0} contre les ennemis distants</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1170</ID>
      <DefaultText>Dégâts {0} contre les ennemis avec une Endurance faible</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1171</ID>
      <DefaultText>{0} des coups convertis en critiques en cas d'attaque de la même cible qu'un allié</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1172</ID>
      <DefaultText>Précision {0} accordée à un allié attaquant la même cible</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1173</ID>
      <DefaultText>{0} des critiques reçus convertis en coups</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1174</ID>
      <DefaultText>Durée des effets hostiles {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1175</ID>
      <DefaultText>{0} des coups reçus convertis en éraflures (Déviation ou Réflexes seuls)</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1176</ID>
      <DefaultText>{0} de coups reçus convertis en éraflures (Robustesse ou Volonté seuls)</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1177</ID>
      <DefaultText>Les attaques à distance rebondissent {0} fois</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1178</ID>
      <DefaultText>{0} des dégâts reçus convertis en dégâts progressifs</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1179</ID>
      <DefaultText>Dégâts {0} contre les cibles affectées par des dégâts progressifs</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1180</ID>
      <DefaultText>Attaques de mêlée hostiles redirigées vers une autre cible proche</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1181</ID>
      <DefaultText>Dégâts de zone reçus {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1182</ID>
      <DefaultText>Prise à revers améliorée</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1183</ID>
      <DefaultText>{0} RD contournée</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1184</ID>
      <DefaultText>Vole un sort de niveau {0} ou inférieur</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1185</ID>
      <DefaultText>Alliance basculée</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1186</ID>
      <DefaultText>Riposter en cas d'attaque de mêlée</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1187</ID>
      <DefaultText>Renvoi de sort mineur</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1188</ID>
      <DefaultText>Athlétisme {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1189</ID>
      <DefaultText>Connaissance {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1190</ID>
      <DefaultText>Mécanique {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1191</ID>
      <DefaultText>Survie {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1192</ID>
      <DefaultText>Artisanat {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1193</ID>
      <DefaultText>Défense {0} contre les attaques par poussée</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1194</ID>
      <DefaultText>Défense {0} lors d'un Assommement</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1195</ID>
      <DefaultText>Défense {0} lors d'un Renversement</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1196</ID>
      <DefaultText>Précision {0} en attaquant la même cible qu'un allié</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1197</ID>
      <DefaultText>Dégâts {0} en attaquant la même cible qu'un allié</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1198</ID>
      <DefaultText>Constitution {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1199</ID>
      <DefaultText>Perception {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1200</ID>
      <DefaultText>{0} au multiplicateur de Dégâts critiques</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1201</ID>
      <DefaultText>{0} des éraflures converties en coups</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1202</ID>
      <DefaultText>Les critiques peuvent infliger Assommement</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1203</ID>
      <DefaultText>{0} des éraflures converties en échecs</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1204</ID>
      <DefaultText>{0} des critiques convertis en coups</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1205</ID>
      <DefaultText>{0} des échecs convertis en éraflures</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1206</ID>
      <DefaultText>{0} des coups convertis en critiques</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1207</ID>
      <DefaultText>{0} des coups convertis en éraflures</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1208</ID>
      <DefaultText>Dégâts {1} {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1209</ID>
      <DefaultText>Confusion</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1210</ID>
      <DefaultText>Dégâts en mêlée {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1211</ID>
      <DefaultText>Dégâts à distance {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1212</ID>
      <DefaultText>Cadence de tir {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1213</ID>
      <DefaultText>Effets supplémentaires</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1214</ID>
      <DefaultText>{0} des éraflures reçues converties en échecs (Réflexes seuls)</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1215</ID>
      <DefaultText>Endurance {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1216</ID>
      <DefaultText>{0} ennemis nécessaires pour une Prise à revers</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1217</ID>
      <DefaultText>Concentration {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1218</ID>
      <DefaultText>Dégâts {1} progressifs {0} par coup</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1219</ID>
      <DefaultText>Renvoi de sort</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1220</ID>
      <DefaultText>Jet de sort désactivé</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1221</ID>
      <DefaultText>Défense {0} contre {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1222</ID>
      <DefaultText>Empêche la mort</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1223</ID>
      <DefaultText>Durée {0} sur les effets bénéfiques actifs</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1224</ID>
      <DefaultText>Taux de dégâts progressifs {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1225</ID>
      <DefaultText>Durée {0} sur les effets hostiles actifs</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1226</ID>
      <DefaultText>Défense {0} contre les attaques {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1227</ID>
      <DefaultText>{0} Réduction de dégâts ({1}) volés</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1228</ID>
      <DefaultText>{0} points volés à un attribut aléatoire</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1229</ID>
      <DefaultText>Se désintégrer</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1230</ID>
      <DefaultText>Précision {0} en attaquant le même ennemi que {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1231</ID>
      <DefaultText>Faire apparaître un double</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1232</ID>
      <DefaultText>{0} des dégâts convertis en Endurance</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1233</ID>
      <DefaultText>Les critiques peuvent infliger Renversement</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1234</ID>
      <DefaultText>Précision {0} si endurance inférieure à {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1235</ID>
      <DefaultText>Dégâts {0} si endurance inférieure à {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1236</ID>
      <DefaultText>Dégâts {0} contre les ennemis subissant renversement, assommement ou prise à revers</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1237</ID>
      <DefaultText>Dégâts progressifs {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1238</ID>
      <DefaultText>Éraflures à distance renvoyées à l'attaquant</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1239</ID>
      <DefaultText>{0} des coups reçus convertis en éraflures</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1240</ID>
      <DefaultText>Durée d'assommement {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1241</ID>
      <DefaultText>Durée de renversement {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1242</ID>
      <DefaultText>Réduction de dégâts d'armure {0} si santé inférieure à 25 %</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1243</ID>
      <DefaultText>Précision {0} contre {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1244</ID>
      <DefaultText>Dégâts {0} contre {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1245</ID>
      <DefaultText>Fatigue {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1246</ID>
      <DefaultText>Portée d'arme {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1247</ID>
      <DefaultText>Précision {0} contre les primordiaux</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1248</ID>
      <DefaultText>Paralysé</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1249</ID>
      <DefaultText>Immunité contre {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1250</ID>
      <DefaultText>Invisible</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1251</ID>
      <DefaultText>Délai de blessure {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1252</ID>
      <DefaultText>Dégâts des sorts {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1253</ID>
      <DefaultText>Dégâts de coup de grâce {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1254</ID>
      <DefaultText>Zone d'effet d'aura zélée {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1255</ID>
      <DefaultText>Retarde l'évanouissement pendant {0} secondes</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1256</ID>
      <DefaultText>{0} de taux de pénalité de vitesse de déplacement</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1257</ID>
      <DefaultText>Dégâts {0} contre une cible Prise à revers</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1258</ID>
      <DefaultText>{0} de concentration en plus</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1259</ID>
      <DefaultText>Défense {0} de désengagement</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1260</ID>
      <DefaultText>Défense {0} contre les sorts</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1261</ID>
      <DefaultText>Déviation {0} contre les attaques à distance</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1262</ID>
      <DefaultText>{0} utilisations des capacités par repos avec 4 charges ou plus</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1263</ID>
      <DefaultText>{0} vitesse de poison</DefaultText>
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    <Entry>
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      <DefaultText>{0} vitesse de maladie</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1265</ID>
      <DefaultText>Dégâts du lien du chasseur {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1266</ID>
      <DefaultText>Dégâts {1} convertis en Endurance {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1267</ID>
      <DefaultText>Zone d'incantation {0}</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1268</ID>
      <DefaultText>Guérison {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1269</ID>
      <DefaultText>Dégâts critiques reçus {0}</DefaultText>
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      <ID>1270</ID>
      <DefaultText>Utilisation de sorts de {1} niveau {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1271</ID>
      <DefaultText>Zone d'effet des capacités {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1272</ID>
      <DefaultText>Durée de Frénésie {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1273</ID>
      <DefaultText>Durée de Renversement {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1274</ID>
      <DefaultText>Dégâts de Frappe sauvage {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1275</ID>
      <DefaultText>Réanimation avec {0} en endurance</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1276</ID>
      <DefaultText>{0} des dégâts reçus convertis en guérison progressive</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1277</ID>
      <DefaultText>{0} %</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1278</ID>
      <DefaultText>x{0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1279</ID>
      <DefaultText>Jeu d'armes</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1280</ID>
      <DefaultText>Non armé</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1281</ID>
      <DefaultText>Grotte du Rivage des ormes</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1282</ID>
      <DefaultText>Ormes jumeaux</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1283</ID>
      <DefaultText>Région sauvage de la gorge du Mur tempétueux</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1284</ID>
      <DefaultText>Arche d'adra</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1285</ID>
      <DefaultText>Piliers d'adra</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1286</ID>
      <DefaultText>Gore</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1287</ID>
      <DefaultText>Arrière-plan ATH uni</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1288</ID>
      <DefaultText>Si cette option est activée, un arrière-plan uni s'affiche derrière l'interface utilisateur du jeu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1289</ID>
      <DefaultText>Objet mineur</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1290</ID>
      <DefaultText>Objet intermédiaire</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1291</ID>
      <DefaultText>Objet majeur</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1292</ID>
      <DefaultText>Grand objet</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1293</ID>
      <DefaultText>Objets mineurs</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1294</ID>
      <DefaultText>Objets intermédiaires</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1295</ID>
      <DefaultText>Objets majeurs</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1296</ID>
      <DefaultText>Grands objets</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1297</ID>
      <DefaultText>Réputation mineure avec {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1298</ID>
      <DefaultText>Réputation intermédiaire avec {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1299</ID>
      <DefaultText>Réputation majeure avec {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1300</ID>
      <DefaultText>Grande réputation avec {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1301</ID>
      <DefaultText>Bonus de réputation mineur</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1302</ID>
      <DefaultText>Bonus de réputation intermédiaire</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1303</ID>
      <DefaultText>Bonus de réputation majeur</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1304</ID>
      <DefaultText>Grand bonus de réputation</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1305</ID>
      <DefaultText>pièces en cuivre dans le trésor</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1306</ID>
      <DefaultText>Expiration dans : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1307</ID>
      <DefaultText>Aventure mineure</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1308</ID>
      <DefaultText>Aventure intermédiaire</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1309</ID>
      <DefaultText>Aventure majeure</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1310</ID>
      <DefaultText>Grande aventure</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1311</ID>
      <DefaultText>Légendaire aventure</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1312</ID>
      <DefaultText>Récompense</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1313</ID>
      <DefaultText>Attaque {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1314</ID>
      <DefaultText>Santé et endurance masquées</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1315</ID>
      <DefaultText>{0} bénéficie d'une expérience suffisante pour accéder au niveau supérieur !</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1316</ID>
      <DefaultText>{0} sur toutes les défenses</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1317</ID>
      <DefaultText>Endurance maximale {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1318</ID>
      <DefaultText>Attaque supplémentaire</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1319</ID>
      <DefaultText>Tout</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1320</ID>
      <DefaultText>Mausolée des Valtas</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1321</ID>
      <DefaultText>Manoir de Valtas</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1322</ID>
      <DefaultText>... mais avec effet supplémentaire : {1}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1323</ID>
      <DefaultText>... et avec effet supplémentaire : {1}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1324</ID>
      <DefaultText>{0} touche {2} ({1}).</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1325</ID>
      <DefaultText>Brut</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1326</ID>
      <DefaultText>Si cette option est activée, certains éléments visuels du jeu sont modifiés pour s'adapter aux utilisateurs daltoniens.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1327</ID>
      <DefaultText>L'objet a été placé dans votre réserve.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1328</ID>
      <DefaultText>Fosse de xaurips</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1329</ID>
      <DefaultText>Dégâts {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1330</ID>
      <DefaultText>{0} absorbe {1} dégâts.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1331</ID>
      <DefaultText>{0} absorbe {1} dégâts et expire.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1332</ID>
      <DefaultText>Matériaux insuffisants pour fabriquer : {0} {1}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1333</ID>
      <DefaultText>Argent insuffisant pour fabriquer : {0} {1}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1334</ID>
      <DefaultText>Matériaux insuffisants pour ajouter : {0}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1335</ID>
      <DefaultText>Argent insuffisant pour ajouter : {0}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1336</ID>
      <DefaultText>Aucun objet sélectionné pour un enchantement.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1337</ID>
      <DefaultText>Impossible d'ajouter : {0} à {1}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1338</ID>
      <DefaultText>La fabrication de {0} requiert : {1}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1339</ID>
      <DefaultText>{0} dispose déjà de l'enchantement {1}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1340</ID>
      <DefaultText>{0} dispose déjà de l'enchantement raffiné.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1341</ID>
      <DefaultText>Enchantements maximum atteints pour {0}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1342</ID>
      <DefaultText>Valeur d'enchantement maximum atteinte pour {0}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1343</ID>
      <DefaultText>Exigences de fabrication non atteintes.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1344</ID>
      <DefaultText>Défilement au bord de l'écran</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1345</ID>
      <DefaultText>Permet de faire défiler la caméra en déplaçant la souris vers le bord de l'écran.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1346</ID>
      <DefaultText>Avertissement</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1347</ID>
      <DefaultText>La boutique n'a pas assez d'argent. Continuer quand même ?</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1348</ID>
      <DefaultText>Toujours vendre sans demander.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1349</ID>
      <DefaultText>Impossible de camper pendant un combat.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1350</ID>
      <DefaultText>Vous n'avez pas de matériel de campement.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1351</ID>
      <DefaultText>Camper n'est pas autorisé dans cette zone.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1352</ID>
      <DefaultText>Vous devez rassembler votre groupe avant d'établir un campement.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1353</ID>
      <DefaultText>Impossible de camper avec des ennemis en vue.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1354</ID>
      <DefaultText>Requiert {0} {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1355</ID>
      <DefaultText>Requiert {0} créatures invoquées</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1356</ID>
      <DefaultText>Requiert {0} ennemis à portée d'attaque</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1357</ID>
      <DefaultText>Requiert {0} alliés dans le rayon</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1358</ID>
      <DefaultText>Sur la cible principale uniquement</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1359</ID>
      <DefaultText>En excluant la cible principale</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1360</ID>
      <DefaultText>Requiert l'absence d'allié dans le rayon</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1361</ID>
      <DefaultText>Allié voisin avec cible identique</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1362</ID>
      <DefaultText>Doit prononcer des incantations</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1363</ID>
      <DefaultText>Requiert que {0} phrases soient prononcées</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1364</ID>
      <DefaultText>Alliés uniquement</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1365</ID>
      <DefaultText>Ennemis uniquement</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1366</ID>
      <DefaultText>Requiert une endurance inférieure à {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1367</ID>
      <DefaultText>À distance uniquement</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1368</ID>
      <DefaultText>Vaisseaux uniquement</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1369</ID>
      <DefaultText>Mêlée uniquement</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1370</ID>
      <DefaultText>Requiert au moins {0} d'endurance</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1371</ID>
      <DefaultText>Requiert une endurance inférieure à {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1372</ID>
      <DefaultText>Jamais</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1373</ID>
      <DefaultText>{0} Double</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1374</ID>
      <DefaultText>Chemin Est</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1375</ID>
      <DefaultText>Verrouillé</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1376</ID>
      <DefaultText>Fermer</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1377</ID>
      <DefaultText>Paramètres par défaut</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1378</ID>
      <DefaultText>Moulin de Dyrford</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1379</ID>
      <DefaultText>Vithrack</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1380</ID>
      <DefaultText>Un groupe de vithracks a surgi d'Od Nua. L'attaque est imminente !</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1381</ID>
      <DefaultText>Couleurs</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1382</ID>
      <DefaultText>Primaire</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1383</ID>
      <DefaultText>Secondaire</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1384</ID>
      <DefaultText>Peau</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1385</ID>
      <DefaultText>Apparence de la tête</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1386</ID>
      <DefaultText>Fangs glanfathans</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1387</ID>
      <DefaultText>Une bande de Fangs glanfathans en provenance du sud se dirige vers la forteresse. L'attaque est imminente !</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1388</ID>
      <DefaultText>Redoutables mercenaires</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1389</ID>
      <DefaultText>Une bande de redoutables mercenaires marche en direction de nos portes. L'attaque est imminente !</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1390</ID>
      <DefaultText>Malfrats meurtriers</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1391</ID>
      <DefaultText>Une bande de malfrats meurtriers rôde dans les forêts qui entourent Caed Nua. L'attaque est imminente !</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1392</ID>
      <DefaultText>Gardiens et incantateurs Ethik Nôl</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1393</ID>
      <DefaultText>Un groupe de gardiens et d'incantateurs Ethik Nôl a été repéré près de Caed Nua !</DefaultText>
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    </Entry>
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      <ID>1394</ID>
      <DefaultText>Divinité de prêtre</DefaultText>
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      <ID>1395</ID>
      <DefaultText>Ordre de paladin</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1396</ID>
      <DefaultText>La furtivité permet aux personnages de toutes classes de passer inaperçu. Elle est automatiquement utilisée lorsque le personnage est en mode Reconnaissance. Plus la compétence du personnage est élevée, plus il peut s'approcher de ses ennemis avant d'être détecté.</DefaultText>
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      <ID>1397</ID>
      <DefaultText>L'aventure est un travail épuisant. En plus des risques mortels pris au combat, les aventuriers doivent escalader des murs, traverser des rivières et sauter à travers de gigantesques fossés. Une fois par rencontre, les personnages avec Athlétisme peuvent utiliser la compétence Second souffle pour récupérer de l'Endurance perdue. Un score d'Athlétisme élevé augmente les effets de Second souffle. Dans les conversations et les interactions scriptées, Athlétisme est utilisé pour les exploits physiques comme grimper, nager et sauter.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1398</ID>
      <DefaultText>La compétence Connaissance englobe les divers savoirs acquis par le personnage, souvent dans les domaines occultes ou ésotériques. En dehors des conversations et interactions scriptées, la connaissance est utilisée pour activer les parchemins. Une connaissance plus élevées permet au personnage d'utiliser des parchemins de plus haut niveau.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1399</ID>
      <DefaultText>Les pièges et les verrous peuvent poser des problèmes à tous les aventuriers, y compris aux plus aguerris, car ils épuisent leurs ressources et meurtrient ou tuent ceux qui ont la malchance de déclencher un mécanisme caché. La compétence Mécanique facilite l'ouverture des verrous ainsi que la découverte et la neutralisation de pièges. En outre, n'importe quel personnage peut utiliser la compétence Mécanique pour poser ses propres pièges. Plus la compétence Mécanique est élevée, plus le piège est précis. Lors des conversations et des interactions scriptées, la compétence Mécanique peut être utilisée pour activer ou désactiver différentes machines.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1400</ID>
      <DefaultText>Survie permet aux personnages de choisir parmi un éventail de bonus à long terme à chaque fois qu'ils campent. Les six premiers rangs octroient les bonus suivants :

1 - Réduction des dégâts
2 - Multiplicateur des soins reçus
3 - Bonus de déplacement
4 - Bonus de précision contre le type Créature
5 - Durée des consommables augmentée
6 - Bonus de dégâts contre les ennemis Pris à revers

Après le sixième rang, les bonus gagnés précédemment deviennent plus puissants dans le même ordre où ils ont été reçus.

Survie peut également être utilisée dans les conversations et interactions scriptées qui impliquent des défis de la vie sauvage ou des informations spécialisées en rapport avec la nature.</DefaultText>
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      <ID>1401</ID>
      <DefaultText>Escalier principal</DefaultText>
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      <ID>1402</ID>
      <DefaultText>{0} pendant {1}</DefaultText>
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      <ID>1403</ID>
      <DefaultText>Jeu en pause</DefaultText>
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      <ID>1404</ID>
      <DefaultText>Précision {0}</DefaultText>
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      <ID>1405</ID>
      <DefaultText>Matériel de campement</DefaultText>
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      <ID>1406</ID>
      <DefaultText>Monnaie</DefaultText>
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      <ID>1407</ID>
      <DefaultText>Couleur primaire</DefaultText>
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      <ID>1408</ID>
      <DefaultText>Couleur secondaire</DefaultText>
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      <ID>1409</ID>
      <DefaultText>Examiner</DefaultText>
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      <ID>1410</ID>
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      <ID>1411</ID>
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      <ID>1412</ID>
      <DefaultText>Club des gentilshommes raffinés et prestigieux</DefaultText>
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      <ID>1413</ID>
      <DefaultText>Club des gentilshommes raffinés et prestigieux</DefaultText>
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      <ID>1414</ID>
      <DefaultText>Définition écran</DefaultText>
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      <ID>1415</ID>
      <DefaultText>Langue</DefaultText>
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      <ID>1416</ID>
      <DefaultText>Pont de Madhmr</DefaultText>
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      <ID>1417</ID>
      <DefaultText>Poison</DefaultText>
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      <ID>1418</ID>
      <DefaultText>Maladie</DefaultText>
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      <ID>1419</ID>
      <DefaultText>{0} par {1}</DefaultText>
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      <ID>1420</ID>
      <DefaultText>{0} Hz</DefaultText>
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      <ID>1421</ID>
      <DefaultText>Bouclier : {0}</DefaultText>
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      <ID>1422</ID>
      <DefaultText>petit</DefaultText>
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      <ID>1423</ID>
      <DefaultText>intermédiaire</DefaultText>
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      <ID>1424</ID>
      <DefaultText>grand</DefaultText>
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      <ID>1425</ID>
      <DefaultText>Exigence non satisfaite</DefaultText>
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      <ID>1426</ID>
      <DefaultText>Vêtements</DefaultText>
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      <ID>1427</ID>
      <DefaultText>Consommables</DefaultText>
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      <ID>1428</ID>
      <DefaultText>Autres</DefaultText>
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      <ID>1429</ID>
      <DefaultText>Armes</DefaultText>
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      <ID>1430</ID>
      <DefaultText>Chambres</DefaultText>
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      <ID>1431</ID>
      <DefaultText>Permet de régler la taille du texte dans les parties abondantes en texte, comme les conversations et le journal.</DefaultText>
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      <ID>1432</ID>
      <DefaultText>Prestige</DefaultText>
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      <ID>1433</ID>
      <DefaultText>Sécurité</DefaultText>
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      <ID>1434</ID>
      <DefaultText>Phrases</DefaultText>
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      <ID>1435</ID>
      <DefaultText>Invocations</DefaultText>
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      <ID>1436</ID>
      <DefaultText>Transformations spirituelles</DefaultText>
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      <ID>1437</ID>
      <DefaultText>Frappes violentes</DefaultText>
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      <ID>1438</ID>
      <DefaultText>Spécialisations relatives aux armes</DefaultText>
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      <ID>1439</ID>
      <DefaultText>Sorts</DefaultText>
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      <ID>1440</ID>
      <DefaultText>Compagnons animaux</DefaultText>
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      <ID>1441</ID>
      <DefaultText>Pouvoirs</DefaultText>
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      <ID>1442</ID>
      <DefaultText>Vous devez vous trouver à la forteresse pour recruter ou renvoyer des membres du groupe.</DefaultText>
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      <ID>1443</ID>
      <DefaultText>Tour</DefaultText>
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      <ID>1444</ID>
      <DefaultText>Dispo.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1445</ID>
      <DefaultText>Attention ! Le coffre au trésor de la grande salle est presque plein. Si vous ne disposez pas de l'espace suffisant, vous risquez de perdre une partie de votre butin.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1446</ID>
      <DefaultText>Attention ! Le coffre au trésor de la grande salle est plein. Si vous ne disposez pas de l'espace suffisant, vous perdrez une partie de votre butin.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1447</ID>
      <DefaultText>Cet arbre est différent de ceux qui l'entourent. Ses feuilles se flétrissent et présentent des taches brunes. Il y a manifestement un problème.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>1448</ID>
      <DefaultText>Déverrouillages de classe</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1449</ID>
      <DefaultText>Pas de nouveaux déverrouillages de classe</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1450</ID>
      <DefaultText>Pas de nouveaux déverrouillages de talent</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1451</ID>
      <DefaultText>Supprimer le fichier de sauvegarde de {0} du {1} ?</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1452</ID>
      <DefaultText>Écraser le fichier de sauvegarde de {0} du {1} ?</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1453</ID>
      <DefaultText>Supprimer</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1454</ID>
      <DefaultText>Sauvegarde rapide impossible en mode Épreuve de fer.</DefaultText>
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      <ID>1455</ID>
      <DefaultText>Concentration inférieure au maximum</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1456</ID>
      <DefaultText>Maison d'Icantha</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1457</ID>
      <DefaultText>Manoir de Reymont</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1458</ID>
      <DefaultText>Maison Doemenel</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1459</ID>
      <DefaultText>Paramètres de la nouvelle partie</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1460</ID>
      <DefaultText>Préc. de l'attaquant</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1461</ID>
      <DefaultText>moy</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1462</ID>
      <DefaultText>Les invocations sont de puissants effets magiques que les incantateurs peuvent générer après avoir prononcé le nombre de phrases requis.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1463</ID>
      <DefaultText>Tous les druides maîtrisent une forme animale. Cette forme confère au druide de puissantes capacités de mêlée ainsi qu'un pouvoir supplémentaire lorsqu'il est transformé.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1464</ID>
      <DefaultText>Les clairvoyants peuvent directement viser alliés et ennemis avec de puissants effets spirituels. Ces pouvoirs ont un coût en termes de concentration, que les clairvoyants acquièrent en utilisant leur Fouet de l'âme.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1465</ID>
      <DefaultText>Tous les incantateurs peuvent prononcer en continu des incantations composées de phrases magiques. Les phrases produisent des effets passifs et permettent à l'incantateur de générer un pouvoir jusqu'à ce qu'il utilise une invocation.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1466</ID>
      <DefaultText>Les druides sélectionnent un type de dégâts (Tranchant, Perforant, Contondant, Brûlant, Corrosif, Givrant ou Électrique) et celui-ci s'applique à toute attaque infligeant des dégâts d'un de ces types à une cible.</DefaultText>
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      <ID>1467</ID>
      <DefaultText>Défenses</DefaultText>
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      <ID>1468</ID>
      <DefaultText>Vaincus</DefaultText>
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      <ID>1469</ID>
      <DefaultText>Santé</DefaultText>
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      <ID>1470</ID>
      <DefaultText>Meilleur</DefaultText>
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      <ID>1471</ID>
      <DefaultText>Jeu</DefaultText>
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      <ID>1472</ID>
      <DefaultText>Interface</DefaultText>
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      <ID>1473</ID>
      <DefaultText>Écrans</DefaultText>
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      <ID>1474</ID>
      <DefaultText>Rapide</DefaultText>
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      <ID>1475</ID>
      <DefaultText>Moyenne</DefaultText>
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      <ID>1476</ID>
      <DefaultText>Lente</DefaultText>
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      <ID>1477</ID>
      <DefaultText>Tous les rôdeurs ont un lien spirituel fort avec une créature, leur compagnon animal. Ce lien permet au rôdeur et à son compagnon de coordonner leurs attaques et de fondre efficacement sur leur proie. Généralement, le compagnon gêne la cible pendant que le rôdeur attaque à distance.

Malgré ces avantages, cette relation présente des risques. La vie des rôdeurs dépend de leur compagnon animal. Lorsque l'un des deux est blessé, l'autre ressent également une intense douleur émotionnelle. Si un rôdeur ou un compagnon animal perd connaissance, le partenaire souffre de Douleur liée, affectant la Précision et autres statistiques, jusqu'à ce que l'allié à terre soit ramenée à la vie. Si un rôdeur est tué, le compagnon animal meurt immédiatement de douleur.</DefaultText>
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      <ID>1478</ID>
      <DefaultText>Les magiciens ont accès à un éventail de sorts offensifs et défensifs personnels. Contrairement aux prêtres et aux druides, les magiciens apprennent des sorts individuels qu'ils conservent dans leurs grimoires et jettent directement à partir de ceux-ci. Les grimoires ne peuvent contenir que quatre sorts de chaque niveau, ce qui incite les magiciens à tenir plusieurs grimoires pour satisfaire leurs différents besoins. Tous les deux niveaux, les magiciennes ont accès à un ensemble de sorts supplémentaires. Mais ils peuvent automatiquement apprendre un sort de n'importe quel niveau, auquel ils ont accès chaque fois qu'ils progressent. Les magiciens ont également la possibilité d'apprendre des sorts à partir des grimoires qu'ils trouvent ou qu'ils achètent. Initialement, leurs sorts peuvent être jetés un certain nombre de fois par repos. À mesure que les pouvoirs des magiciens augmentent, leurs sorts les plus faibles peuvent être utilisés lors des rencontres.</DefaultText>
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      <ID>1479</ID>
      <DefaultText>Nouvelle tâche</DefaultText>
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      <ID>1480</ID>
      <DefaultText>Tâche accomplie</DefaultText>
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      <DefaultText>Tâche manquée</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1482</ID>
      <DefaultText>Tâche mise à jour</DefaultText>
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      <ID>1483</ID>
      <DefaultText>Réduction de dégâts {0}</DefaultText>
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      <ID>1484</ID>
      <DefaultText>Réduction de dégâts volés : {0}</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1485</ID>
      <DefaultText>{1} de {0} niveau</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1486</ID>
      <DefaultText>Sorts de {0}</DefaultText>
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      <ID>1487</ID>
      <DefaultText>Type d'objet : {0}</DefaultText>
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      <ID>1488</ID>
      <DefaultText>Maison de Kolfecg</DefaultText>
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      <ID>1489</ID>
      <DefaultText>Maison délabrée</DefaultText>
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      <ID>1490</ID>
      <DefaultText>Statistiques de base</DefaultText>
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      <ID>1491</ID>
      <DefaultText>Synchronisation verticale</DefaultText>
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      <ID>1492</ID>
      <DefaultText>Si cette option est activée, le taux du rafraîchissement du jeu sera synchronisé avec celui de l'écran.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1493</ID>
      <DefaultText>Délai infobulles</DefaultText>
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      <ID>1494</ID>
      <DefaultText>Réputation : {0}</DefaultText>
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      <ID>1495</ID>
      <DefaultText>Cliquez pour réassocier la commande. Faites un clic droit pour annuler l'association de la commande.</DefaultText>
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      <ID>1496</ID>
      <DefaultText>Mode Lent actif</DefaultText>
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      <DefaultText>Mode Rapide actif</DefaultText>
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      <ID>1498</ID>
      <DefaultText>Endurance</DefaultText>
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      <DefaultText>Valeur</DefaultText>
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      <DefaultText>Aucune sauvegarde rapide disponible.</DefaultText>
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      <DefaultText>Blessure</DefaultText>
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      <ID>1502</ID>
      <DefaultText>{0} obtient une blessure.</DefaultText>
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      <ID>1503</ID>
      <DefaultText>Blessures</DefaultText>
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      <ID>1504</ID>
      <DefaultText>Effet de {0}</DefaultText>
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      <ID>1505</ID>
      <DefaultText>Effets de {0}</DefaultText>
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      <ID>1506</ID>
      <DefaultText>Modifier le grimoire</DefaultText>
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      <ID>1507</ID>
      <DefaultText>Instantané</DefaultText>
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      <ID>1508</ID>
      <DefaultText>Modifier les incantations</DefaultText>
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      <ID>1509</ID>
      <DefaultText>la cible</DefaultText>
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      <ID>1510</ID>
      <DefaultText>Vitesse de défilement</DefaultText>
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      <ID>1511</ID>
      <DefaultText>Barbacane orientale</DefaultText>
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      <ID>1512</ID>
      <DefaultText>Barbacane occidentale</DefaultText>
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      <ID>1513</ID>
      <DefaultText>Forum</DefaultText>
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      <ID>1514</ID>
      <DefaultText>Boutique d'artisanat</DefaultText>
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      <ID>1515</ID>
      <DefaultText>Salle de l'artificier</DefaultText>
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      <ID>1516</ID>
      <DefaultText>Jardins botaniques</DefaultText>
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      <ID>1517</ID>
      <DefaultText>Boutique de curiosités</DefaultText>
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      <ID>1518</ID>
      <DefaultText>Chapelle</DefaultText>
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      <ID>1519</ID>
      <DefaultText>Brighthollow</DefaultText>
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      <ID>1520</ID>
      <DefaultText>Terrain d'entraînement</DefaultText>
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      <ID>1521</ID>
      <DefaultText>Donjon de Caed Nua</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>1522</ID>
      <DefaultText>Loge du gardien</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1523</ID>
      <DefaultText>Labyrinthe végétal</DefaultText>
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      <ID>1524</ID>
      <DefaultText>Chargement...</DefaultText>
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      <ID>1525</ID>
      <DefaultText>L'Esprit hurleur</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1526</ID>
      <DefaultText>Vous êtes mort.</DefaultText>
      <FemaleText>Vous êtes morte.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1527</ID>
      <DefaultText>Sélectionner le personnage suivant</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1528</ID>
      <DefaultText>Sélectionner le personnage précédent</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1529</ID>
      <DefaultText>Zoom avant</DefaultText>
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      <ID>1530</ID>
      <DefaultText>Zoom arrière</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1531</ID>
      <DefaultText>Page {0} sur {1}</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1532</ID>
      <DefaultText>Draine {0} Dégâts ({1}) en Endurance</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1533</ID>
      <DefaultText>{0} m</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1534</ID>
      <DefaultText>Durée : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1535</ID>
      <DefaultText>ZdE : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1536</ID>
      <DefaultText>Cône {0}°</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1537</ID>
      <DefaultText>Sauvegarde automatique</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1538</ID>
      <DefaultText>L'érosion de Dyrwood</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1539</ID>
      <DefaultText>Invoquer</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1540</ID>
      <DefaultText>Invoquer un de : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1541</ID>
      <DefaultText>Longueur : {0}</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1542</ID>
      <DefaultText>Vitesse de récupération : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1543</ID>
      <DefaultText>RD : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1544</ID>
      <DefaultText>{0} a été meurtri(e).</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1545</ID>
      <DefaultText>{0} en cas d'esquive d'une attaque</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1546</ID>
      <DefaultText>{0} si Endurance inférieure à {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1547</ID>
      <DefaultText>{0} après {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1548</ID>
      <DefaultText>{0} en cas d'attaque Volonté</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1549</ID>
      <DefaultText>{0} en cas de déplacement</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1550</ID>
      <DefaultText>{0} en cas de dégâts subis</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1551</ID>
      <DefaultText>{0} par victime</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1552</ID>
      <DefaultText>{0} si Endurance supérieure à {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1553</ID>
      <DefaultText>{0} si Endurance inférieure à {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1554</ID>
      <DefaultText>{0} en cas de changement d'arme</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1555</ID>
      <DefaultText>base {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1556</ID>
      <DefaultText>Modifier les sorts</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1557</ID>
      <DefaultText>Création du personnage</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1558</ID>
      <DefaultText>Annuler la création du personnage et revenir au menu principal ?</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1559</ID>
      <DefaultText>Niveau supérieur</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1560</ID>
      <DefaultText>{0} : annuler le passage au niveau {1} ?</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1561</ID>
      <DefaultText>Salle de l'aventurier</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1562</ID>
      <DefaultText>Annuler l'achat de nouvel aventurier ?</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1563</ID>
      <DefaultText>{0} par tour de forteresse</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1564</ID>
      <DefaultText>{0} souhaite vous parler !</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1565</ID>
      <DefaultText>Réserve désormais accessible.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1566</ID>
      <DefaultText>La réserve est désormais uniquement accessible lors des repos.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1567</ID>
      <DefaultText>Interruption : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1568</ID>
      <DefaultText>Le plus faible</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1569</ID>
      <DefaultText>Plus faible</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1570</ID>
      <DefaultText>Faible</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1571</ID>
      <DefaultText>Fort</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1572</ID>
      <DefaultText>Plus fort</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1573</ID>
      <DefaultText>Le plus fort</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1574</ID>
      <DefaultText>Maison de Lumdala</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1575</ID>
      <DefaultText>Maison de Purnisc</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1576</ID>
      <DefaultText>Réinitialiser le zoom</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1577</ID>
      <DefaultText>Nouvelles informations de bestiaire découvertes : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1578</ID>
      <DefaultText>Piège déclenché !</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1579</ID>
      <DefaultText>Marché</DefaultText>
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      <ID>1580</ID>
      <DefaultText>Piège détecté !</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1581</ID>
      <DefaultText>Piège neutralisé !</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1582</ID>
      <DefaultText>Vitesse d'action {0} % et Réflexes {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1583</ID>
      <DefaultText>Matériel de campement : {0}/{1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1584</ID>
      <DefaultText>Dégâts subis : {0} {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1585</ID>
      <DefaultText>Pénalité de vitesse d'armure {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1586</ID>
      <DefaultText>Hall d'expédition du repaire d'Admeth</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1587</ID>
      <DefaultText>Passif</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1588</ID>
      <DefaultText>Sort de {0}</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1589</ID>
      <DefaultText>Zone à risque</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1590</ID>
      <DefaultText>Zone d'effet : {0}</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1591</ID>
      <DefaultText>Maison abandonnée</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1592</ID>
      <DefaultText>{0} autour du jeteur de sorts</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1593</ID>
      <DefaultText>{0} de Rayon</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1594</ID>
      <DefaultText>{0} à risque</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1595</ID>
      <DefaultText>Cible</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1596</ID>
      <DefaultText>Mur {0}</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1597</ID>
      <DefaultText>alliés</DefaultText>
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      <ID>1598</ID>
      <DefaultText>ennemis</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1599</ID>
      <DefaultText>amis</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1600</ID>
      <DefaultText>Cible ({0})</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1601</ID>
      <DefaultText>Cible de saut ({0} {1})</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1602</ID>
      <DefaultText>Cibles de saut ({0} {1})</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1603</ID>
      <DefaultText>ZdE ({0})</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1604</ID>
      <DefaultText>Effets :</DefaultText>
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      <ID>1605</ID>
      <DefaultText>{0} contre {1}</DefaultText>
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      <ID>1606</ID>
      <DefaultText>ZdE</DefaultText>
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      <ID>1607</ID>
      <DefaultText>Cible de saut ({0})</DefaultText>
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      <ID>1608</ID>
      <DefaultText>Cibles de saut ({0})</DefaultText>
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      <ID>1609</ID>
      <DefaultText>Soi</DefaultText>
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      <ID>1610</ID>
      <DefaultText>Utilisateur</DefaultText>
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      <ID>1611</ID>
      <DefaultText>Jeteur de sorts</DefaultText>
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      <ID>1612</ID>
      <DefaultText>Bêtes uniquement</DefaultText>
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      <ID>1613</ID>
      <DefaultText>Cibles de saut</DefaultText>
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      <ID>1614</ID>
      <DefaultText>Poussée {0}</DefaultText>
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      <ID>1615</ID>
      <DefaultText>Attaque maximum</DefaultText>
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      <ID>1616</ID>
      <DefaultText>Attaque principale</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1617</ID>
      <DefaultText>Aura : {0}</DefaultText>
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      <ID>1618</ID>
      <DefaultText>Aura</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1619</ID>
      <DefaultText>Groupe de sélection {0} non défini. Utilisez Ctrl+{0} pour le définir.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1620</ID>
      <DefaultText>Pointeur restreint</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1621</ID>
      <DefaultText>Si cette option est activée, les mouvements du pointeur de la souris seront limités à la fenêtre de jeu.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1622</ID>
      <DefaultText>RD</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1623</ID>
      <DefaultText>Ajout à l'inventaire Ingrédients : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1624</ID>
      <DefaultText>Ajout à l'inventaire Objets de quête : {0}</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1625</ID>
      <DefaultText>{1} ({0})</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1626</ID>
      <DefaultText>Saut {0}</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1627</ID>
      <DefaultText>Vitesse d'attaque arme double {0}</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1628</ID>
      <DefaultText>Déviation de bouclier {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1629</ID>
      <DefaultText>Le bonus Déviation de bouclier s'applique également aux réflexes.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1630</ID>
      <DefaultText>Progression du bestiaire - {0} {1} %. {2}/{3} points d'expérience gagnés.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1631</ID>
      <DefaultText>Le groupe a acquis {0} d'expérience.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1632</ID>
      <DefaultText>Incantation {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1633</ID>
      <DefaultText>Nouvelle carte découverte ! {0} - {1} points d'expérience gagnés.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1634</ID>
      <DefaultText>Durée : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1635</ID>
      <DefaultText>Persistance : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1636</ID>
      <DefaultText>{1} a interrompu {0} !</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1637</ID>
      <DefaultText>Emplacement découvert ! {0} - {1} points d'expérience gagnés.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1638</ID>
      <DefaultText>Rayon</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1639</ID>
      <DefaultText>Rayon : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1640</ID>
      <DefaultText>Premiers feux</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1641</ID>
      <DefaultText>Brackenbury</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1642</ID>
      <DefaultText>Copperlane</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1643</ID>
      <DefaultText>Faveur d'Ondra</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1644</ID>
      <DefaultText>Colline de l'Héritage</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1646</ID>
      <DefaultText>Vous avez été pris à voler.</DefaultText>
      <FemaleText>Vous avez été prise à voler.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1647</ID>
      <DefaultText>{0} a été pris(e) à voler.</DefaultText>
      <FemaleText>{0} a été prise à voler.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1648</ID>
      <DefaultText>Équipé</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1649</ID>
      <DefaultText>Piège neutralisé ! Niveau de difficulté {0} - {1} points d'expérience gagnés.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1650</ID>
      <DefaultText>Verrou crocheté ! Niveau de difficulté {0} - {1} points d'expérience gagnés.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1651</ID>
      <DefaultText>{0} a attaqué dans le dos !</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1652</ID>
      <DefaultText>Maison croulante</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1653</ID>
      <DefaultText>Glossaire</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1654</ID>
      <DefaultText>Voir aussi :</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1655</ID>
      <DefaultText>Furtivité {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1656</ID>
      <DefaultText>Fatigue max {0} %, gain de Fatigue au combat {1} %</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1657</ID>
      <DefaultText>Utilisation de parchemins de niveau {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1658</ID>
      <DefaultText>Désamorçage des pièges de difficulté {0}, Crochetage des serrures de difficulté {1}, Précision de piège {2}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1659</ID>
      <DefaultText>Durée de consommable {0} %</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1660</ID>
      <DefaultText>Le groupe a acquis une recette : {0}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1661</ID>
      <DefaultText>Raccourci clavier {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1662</ID>
      <DefaultText>Raccourcis clavier</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1663</ID>
      <DefaultText>Raccourci clavier vide</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1664</ID>
      <DefaultText>Positionnez la souris sur une capacité et appuyez sur la touche pour l'associer.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1665</ID>
      <DefaultText>{0} pendant {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1666</ID>
      <DefaultText>Capacités de combattant</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1667</ID>
      <DefaultText>Comparer</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1668</ID>
      <DefaultText>Capacités de bandit</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1669</ID>
      <DefaultText>Capacités de barbare</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1670</ID>
      <DefaultText>Capacités de moine</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1671</ID>
      <DefaultText>Blessures : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1672</ID>
      <DefaultText>Dégâts avec des armes magiques : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1673</ID>
      <DefaultText>{0} dégâts {1}s contre soi en cas d'attaque avec des armes magiques</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1674</ID>
      <DefaultText>{0} de récupération à distance en déplacement</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1675</ID>
      <DefaultText>{0} des éraflures converties en coups (arme en mêlée à une main)</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1676</ID>
      <DefaultText>Déviation {0} si maniement arme à deux mains</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1677</ID>
      <DefaultText>Dégâts {0} contre {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1678</ID>
      <DefaultText>Chance d'interruption : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1679</ID>
      <DefaultText>Efficacité de la potion : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1680</ID>
      <DefaultText>Bonus de défense simultanée du compagnon : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1681</ID>
      <DefaultText>Jeux d'armes : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1682</ID>
      <DefaultText>Emplacements Objets rapides : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1683</ID>
      <DefaultText>Vitesse d'attaque en mêlée : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1684</ID>
      <DefaultText>Vitesse d'attaque à distance : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1685</ID>
      <DefaultText>Précision du piège : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1686</ID>
      <DefaultText>Contournement RD Mêlée : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1687</ID>
      <DefaultText>Contournement RD Distance : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1688</ID>
      <DefaultText>Temps de recharge du grimoire : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1689</ID>
      <DefaultText>Récupération pour changement d'arme : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1690</ID>
      <DefaultText>Durée : {0} {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1691</ID>
      <DefaultText>Concentration max : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1692</ID>
      <DefaultText>Efficacité du piège : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1693</ID>
      <DefaultText>{0} des coups convertis en critiques contre les cibles avec une endurance faible</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1694</ID>
      <DefaultText>Précision {0} contre les ennemis à distance</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1695</ID>
      <DefaultText>Dégâts à distance {0} contre les ennemis proches</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1696</ID>
      <DefaultText>Coup de grâce</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1697</ID>
      <DefaultText>Capacités de paladin</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1698</ID>
      <DefaultText>Capacités de rôdeur</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1699</ID>
      <DefaultText>Ou</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1700</ID>
      <DefaultText>{0} en mécanique</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1701</ID>
      <DefaultText>{0} en mécanique + {1} crochets</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1702</ID>
      <DefaultText>Voir {0}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1703</ID>
      <DefaultText>Voir :</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1704</ID>
      <DefaultText>Échec du crochetage. Requiert {0} en mécanique ou {1} en mécanique et {2} crochets.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1705</ID>
      <DefaultText>Ne pas limiter la réserve</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1706</ID>
      <DefaultText>Permet d'accéder à la réserve de n'importe où.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1707</ID>
      <DefaultText>Déplacer des objets</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1708</ID>
      <DefaultText>Déplacer combien de {0} ?</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1709</ID>
      <DefaultText>Formation en bloc</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1710</ID>
      <DefaultText>Formation en V</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1711</ID>
      <DefaultText>Formation en ligne</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1712</ID>
      <DefaultText>Formation personnalisée - Clic droit pour modifier.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1713</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1714</ID>
      <DefaultText>Formations personnalisées</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1715</ID>
      <DefaultText>Votre connaissance n'est pas assez élevée pour utiliser ce parchemin (Requiert : {0} en connaissance, Connaissance {1} : {2}).</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1716</ID>
      <DefaultText>Général</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1717</ID>
      <DefaultText>Statistiques du personnage</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1718</ID>
      <DefaultText>Mécanique de combat</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1719</ID>
      <DefaultText>Afflictions et blessures</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1720</ID>
      <DefaultText>Équipement</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1721</ID>
      <DefaultText>Fermier</DefaultText>
      <FemaleText>Fermière</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1722</ID>
      <DefaultText>Soldat</DefaultText>
      <FemaleText>Soldate</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1723</ID>
      <DefaultText>Sage-femme</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1724</ID>
      <DefaultText>Petite noblesse</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1725</ID>
      <DefaultText>Cliquez et faites glisser pour naviguer</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1726</ID>
      <DefaultText>VIVEMENT RECOMMANDÉ POUR {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1727</ID>
      <DefaultText>RECOMMANDÉ POUR {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1728</ID>
      <DefaultText>Ajout à la réserve : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1729</ID>
      <DefaultText>Concentration : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1730</ID>
      <DefaultText>, {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1731</ID>
      <DefaultText>({0})</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1732</ID>
      <DefaultText>Déverrouiller avec {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1734</ID>
      <DefaultText>Drakes</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1735</ID>
      <DefaultText>Des drakes se dirigent vers le donjon. Leur arrivée est imminente !</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1736</ID>
      <DefaultText>Niveau suivant</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1737</ID>
      <DefaultText>L'arme à deux mains requiert deux emplacements.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1738</ID>
      <DefaultText>Impossible d'échanger des grimoires lorsqu'il est interdit de jeter des sorts.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1739</ID>
      <DefaultText>{0} sur toutes les défenses à l'exception de Déviation</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1740</ID>
      <DefaultText>Rétablir les paramètres par défaut de toutes les commandes ?</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1741</ID>
      <DefaultText>Grotte de l'ours</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1742</ID>
      <DefaultText>Sanctuaire de Galawain</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1743</ID>
      <DefaultText>Dôme des Gardiens</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1744</ID>
      <DefaultText>Cour</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1745</ID>
      <DefaultText>Marche des âmes</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1746</ID>
      <DefaultText>Cour des pénitents</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1747</ID>
      <DefaultText>Nid de vithracks</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1748</ID>
      <DefaultText>Machine</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1749</ID>
      <DefaultText>Points d'attributs inutilisés</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1750</ID>
      <DefaultText>Vous disposez de points d'attributs non utilisés pour votre personnage. Tous les points inutilisés seront perdus.

Voulez-vous vraiment mettre un terme à la création du personnage ?</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1751</ID>
      <DefaultText>Non {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1752</ID>
      <DefaultText>Vous avez réussi à fabriquer : {0}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1753</ID>
      <DefaultText>Vous devez être au combat pour utiliser ceci.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1754</ID>
      <DefaultText>{0} est déjà associé à {1}. Supprimer ?</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1755</ID>
      <DefaultText>Projectiles : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1756</ID>
      <DefaultText>Fosse sacrificielle</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1757</ID>
      <DefaultText>Change la langue de tous les textes affichés dans le jeu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1758</ID>
      <DefaultText>Mettre l'action en file d'attente</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1759</ID>
      <DefaultText>Ce personnage est actuellement occupé.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1760</ID>
      <DefaultText>{0} avant de changer d'arme</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1761</ID>
      <DefaultText>{0} jusqu'à ce que touché</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1762</ID>
      <DefaultText>Les Chemins infinis d'Od Nua</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1763</ID>
      <DefaultText>Niveau {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1764</ID>
      <DefaultText>{1} Niveau {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1765</ID>
      <DefaultText>Votre réputation auprès de {0} a baissé.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1766</ID>
      <DefaultText>Votre réputation auprès de {0} a augmenté.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1767</ID>
      <DefaultText>Modifie la définition de l'écran de jeu (s'appliquera une fois cette fenêtre fermée).</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1768</ID>
      <DefaultText>Formation en triangle</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1769</ID>
      <DefaultText>Vous avez une transaction en attente. Quitter quand même ?</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1770</ID>
      <DefaultText>Olivia Veras</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1771</ID>
      <DefaultText>Concepteur junior</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1772</ID>
      <DefaultText>Matt Perez</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1773</ID>
      <DefaultText>Jorge Salgado</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1774</ID>
      <DefaultText>Concepteur senior</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1775</ID>
      <DefaultText>Durée de la zone d'effet : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1776</ID>
      <DefaultText>Interruption : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1777</ID>
      <DefaultText>Faiblement {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1778</ID>
      <DefaultText>Quelque peu {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1779</ID>
      <DefaultText>Modérément {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1780</ID>
      <DefaultText>Extrêmement {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1781</ID>
      <DefaultText>Incroyablement {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1782</ID>
      <DefaultText>Mineur</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1783</ID>
      <DefaultText>Modéré</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1784</ID>
      <DefaultText>Majeur</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1785</ID>
      <DefaultText>Positif</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1786</ID>
      <DefaultText>Négatif</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1787</ID>
      <DefaultText>Peu</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1788</ID>
      <DefaultText>Extraordinaire</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1789</ID>
      <DefaultText>Rompre les engagements</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1790</ID>
      <DefaultText>Seuls les magiciens peuvent apprendre les sorts des grimoires.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1791</ID>
      <DefaultText>Portée de l'aura : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1792</ID>
      <DefaultText>Les capacités de combattant se caractérisent par des propriétés défensives élevées et des propriétés offensives fiables. Elles portent majoritairement sur le combat de mêlée.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1793</ID>
      <DefaultText>Les talents vous permettent de personnaliser votre personnage au-delà des capacités de sa classe. Les talents peuvent modifier des capacités existantes ou être complétés par de toutes nouvelles capacités. Certains talents sont spécifiques à une classe, mais la plupart peuvent s'appliquer à n'importe quel personnage.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1794</ID>
      <DefaultText>Tous les combattants sont spécialisés dans une catégorie d'armes. Chaque groupe de spécialisation en armes couvre un ensemble d'armes de mêlée et d'armes à distance qui infligent différents types de dégâts.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1795</ID>
      <DefaultText>Les talents peuvent être utilisés pour personnaliser votre personnage au-delà des choix de capacités de votre classe. Certains talents modifient des capacités existantes ou sont complétés par des capacités qui leur sont propres. Certains talents sont spécifiques à une classe, mais la plupart peuvent s'appliquer aux personnages de n'importe quelle classe.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1796</ID>
      <DefaultText>Faites un clic droit pour afficher les détails.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1797</ID>
      <DefaultText>Les capacités du barbare lui permettent de combattre des groupes d'ennemis en mêlée en leur infligeant davantage de dégâts, ce qui affaiblit les ennemis ou confère des bonus au barbare lorsque la situation semble désespérée.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1798</ID>
      <DefaultText>Les capacités du moine couvrent un ensemble d'effets qui renforcent ses attaques de mêlée, le protègent des afflictions ou renversent la situation au détriment des ennemis. La plupart des capacités du moine reposent sur les blessures, et certaines sur une utilisation Par rencontre ou Par repos.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1799</ID>
      <DefaultText>Les capacités du paladin couvrent trois catégories principales : les capacités de soutien rapproché passives et modales, les capacités de soutien d'une cible unique et quelques capacités offensives spécifiques.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1800</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1801</ID>
      <DefaultText>Les capacités du rôdeur lui confèrent des capacités offensives supplémentaires, augmentent la puissance de son compagnon animal et renforçent le lien qui les unit.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1802</ID>
      <DefaultText>Les capacités du bandit mettent l'accent sur les frappes offensives à l'aide d'armes de mêlée et d'armes à distance. Certaines provoquent des afflictions qui permettent au bandit de lancer une Attaque furtive. D'autres renforcent son Attaque furtive ou lui confèrent des capacités de positionnement tactique.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1803</ID>
      <DefaultText>Permet de définir le délai à l'issue duquel une infobulle apparaît.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1804</ID>
      <DefaultText>Permet de régler la vitesse à laquelle la caméra se déplace via les touches fléchées ou les bords de l'écran.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1805</ID>
      <DefaultText>à deux mains</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1806</ID>
      <DefaultText>à une main</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1807</ID>
      <DefaultText>Matériel de campement acquis et ajouté au reste de votre équipement.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1808</ID>
      <DefaultText>Tout prendre</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1809</ID>
      <DefaultText>Les attributs définissent les points forts et les points faibles psychiques et physiques de base d'un personnage. Ils modifient de nombreuses statistiques de jeu et sont souvent utilisés pour déverrouiller des options lors des conversations. L'option Création du personnage vous permet de choisir les attributs à privilégier pour votre personnage, mais les sorts et les objets peuvent également modifier vos attributs en cours de jeu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1810</ID>
      <DefaultText>Les compétences permettent à votre personnage d'accomplir des actions spécialisées comme la reconnaissance, la détection de pièges, le crochetage de verrous ou la lecture de parchemins. Elles peuvent également permettre de surmonter des obstacles lors des conversations et des interactions scriptées. Les compétences évoluent à mesure que le niveau de vos personnages progresse, mais certains objets et bonus peuvent également les améliorer.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1811</ID>
      <DefaultText>Maison d'Odda</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1812</ID>
      <DefaultText>{0} a reçu {1}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1813</ID>
      <DefaultText>{0} a perdu {1}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1814</ID>
      <DefaultText>Défensif</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1815</ID>
      <DefaultText>Offensif</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1816</ID>
      <DefaultText>Utilitaire</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1817</ID>
      <DefaultText>Plein écran</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1818</ID>
      <DefaultText>Lorsque cette option est activée, le jeu sera lancé exclusivement en mode Plein écran. Sinon, le jeu sera lancé en mode fenêtré.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1819</ID>
      <DefaultText>Les changements de niveau de difficulté prennent effet sur toutes les cartes pas encore visités.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1820</ID>
      <DefaultText>{0} en cas d'évanouissement</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1821</ID>
      <DefaultText>{0} en cas de critique</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1822</ID>
      <DefaultText>{0} en cas de critique reçu</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1823</ID>
      <DefaultText>Si ignoré : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1824</ID>
      <DefaultText>Recruter un aventurier de niveau {0} pour {1} ?</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1825</ID>
      <DefaultText>Homme - Fougueux</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1826</ID>
      <DefaultText>Homme - Mystique</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1827</ID>
      <DefaultText>Homme - Noble</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1828</ID>
      <DefaultText>Homme - Sinistre</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1829</ID>
      <DefaultText>Homme - Stoïque</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1830</ID>
      <DefaultText>Femme - Fougueuse</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1831</ID>
      <DefaultText>Femme - Mystique</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1832</ID>
      <DefaultText>Femme - Noble</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1833</ID>
      <DefaultText>Femme - Sinistre</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1834</ID>
      <DefaultText>Femme - Stoïque</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1835</ID>
      <DefaultText>Créer nouvelle...</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1836</ID>
      <DefaultText>Temple d'Éothas</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1837</ID>
      <DefaultText>Réduire la fenêtre du didacticiel</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1838</ID>
      <DefaultText>{0}...</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1839</ID>
      <DefaultText>Afficher les messages du didacticiel pendant le jeu</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1840</ID>
      <DefaultText>Permet d'afficher les messages du didacticiel en cours de partie pour expliquer les différents mécanismes de jeu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1841</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1842</ID>
      <DefaultText>Concepteur junior</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1843</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1844</ID>
      <DefaultText>Denise McMurry</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1845</ID>
      <DefaultText>Level Designer</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1846</ID>
      <DefaultText>Jeff Husges</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1847</ID>
      <DefaultText>Concepteur senior</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1848</ID>
      <DefaultText>Monuments</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1849</ID>
      <DefaultText>Jorge Salgado</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1850</ID>
      <DefaultText>Designer</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1851</ID>
      <DefaultText>Classement</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1852</ID>
      <DefaultText>Matthew Perez</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1853</ID>
      <DefaultText>Les sorts de niveau {0} peuvent maintenant être utilisés par rencontre.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1854</ID>
      <DefaultText>Réduction de dégâts</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1855</ID>
      <DefaultText>Ryan Torres</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1856</ID>
      <DefaultText>Stagiaire design</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1857</ID>
      <DefaultText>Vous ne pouvez pas passer au niveau supérieur pendant un combat.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1858</ID>
      <DefaultText>Restant :</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1859</ID>
      <DefaultText>{0} a découvert quelque chose...</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1860</ID>
      <DefaultText>Crochets du groupe : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1861</ID>
      <DefaultText>Très faible</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1862</ID>
      <DefaultText>Faible</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1863</ID>
      <DefaultText>Élevé</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1864</ID>
      <DefaultText>Très élevé</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1865</ID>
      <DefaultText>Récompense : {0} pc</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1866</ID>
      <DefaultText>Dure {0} repos</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1867</ID>
      <DefaultText>Dure {0} repos</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1868</ID>
      <DefaultText>{0} a volé {1} à {2}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1869</ID>
      <DefaultText>Volé à {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1870</ID>
      <DefaultText>Stase de protection</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1871</ID>
      <DefaultText>Expérience de quête totale : {0}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1872</ID>
      <DefaultText>Volume des voix</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1873</ID>
      <DefaultText>Ajuste le volume des voix des personnages du jeu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1874</ID>
      <DefaultText>Afficher les valeurs d'endurance sur les portraits</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1875</ID>
      <DefaultText>Affiche les valeurs numériques d'endurance sur les portraits des membres du groupe.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1876</ID>
      <DefaultText>Propriétés : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1877</ID>
      <DefaultText>Dispositions privilégiées : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1878</ID>
      <DefaultText>Dispositions non privilégiées : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1879</ID>
      <DefaultText>(affecte Foi et conviction)</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1880</ID>
      <DefaultText>(affecte Rayonnement sacré)</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1881</ID>
      <DefaultText>Poursuivre les mouvements lors des engagements</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1882</ID>
      <DefaultText>Si cette option est activée, les membres du groupe continueront de se déplacer lors d'un engagement par un ennemi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1883</ID>
      <DefaultText> – </DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1884</ID>
      <DefaultText>: </DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1885</ID>
      <DefaultText>Pré-fin du jeu</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1886</ID>
      <DefaultText>Saisir le titre</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1887</ID>
      <DefaultText>Action indisponible au cours du combat.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1888</ID>
      <DefaultText>Êtes-vous sûr de vouloir quitter ?</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1889</ID>
      <DefaultText>Vous ne pouvez pas engager plus de {0} aventuriers.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1890</ID>
      <DefaultText>Précision de {0} en attaquant la même cible que le compagnon animal</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1891</ID>
      <DefaultText>Débloqué !</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1892</ID>
      <DefaultText>Très lent</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1893</ID>
      <DefaultText>Extrêmement lent</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1894</ID>
      <DefaultText>Impossible d'accéder à la forteresse ici.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1895</ID>
      <DefaultText>Sélection groupe {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1896</ID>
      <DefaultText>Toujours sauvegarder les options sans confirmer.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1897</ID>
      <DefaultText>Si cette option est activée, le jeu sauvegardera automatiquement toutes les modifications lorsque vous fermerez la fenêtre.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1898</ID>
      <DefaultText>Seuil de blessure {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1899</ID>
      <DefaultText>Sauvegarder et quitter</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1900</ID>
      <DefaultText>{0} tours</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1901</ID>
      <DefaultText>Attraction {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1902</ID>
      <DefaultText>{0} contre les cibles marquées</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1903</ID>
      <DefaultText>Temple d'Ondra</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1904</ID>
      <DefaultText>Le Refuge du gréf</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1905</ID>
      <DefaultText>Pêcherie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1906</ID>
      <DefaultText>Maison de Renengild</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1907</ID>
      <DefaultText>Maison de Thyrsc</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1908</ID>
      <DefaultText>Maison de Taena</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1909</ID>
      <DefaultText>Chariot d'Yduran</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1910</ID>
      <DefaultText>Trésorerie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1911</ID>
      <DefaultText>Intendante</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1912</ID>
      <DefaultText>La Démone de Caroc</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1913</ID>
      <DefaultText>Retard d'invocation : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1914</ID>
      <DefaultText>{2:###0}h {3:00}m {4:00}s</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1915</ID>
      <DefaultText>Volume effets d'ambiance</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1916</ID>
      <DefaultText>Ajuste le volume des effets d'ambiance dans le jeu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1917</ID>
      <DefaultText>Statue brisée</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1918</ID>
      <DefaultText>Grotte macabre</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1919</ID>
      <DefaultText>Lle a Rhemen</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1920</ID>
      <DefaultText>Êtes-vous sûr de vouloir effacer la note '{0}' ?</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1921</ID>
      <DefaultText>Désactiver Attaque automatique</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1922</ID>
      <DefaultText>Les membres du groupe ne lanceront pas d'attaques automatiques sur les ennemis lorsqu'ils sont à l'arrêt ou attaqués.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1923</ID>
      <DefaultText>Quartiers personnels</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1924</ID>
      <DefaultText>Charges restantes : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1925</ID>
      <DefaultText>Afficher indicateur de cible</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1926</ID>
      <DefaultText>Afficher les valeurs d'endurance du groupe</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1927</ID>
      <DefaultText>Affiche les valeurs numériques d'endurance actuelle et maximum des membres du groupe sur leurs portraits.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1928</ID>
      <DefaultText>Zoom pixel parfait</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1929</ID>
      <DefaultText>Si vous activez cette option, plus votre résolution est élevée, plus vous verrez en détails la scène du jeu. Si vous la désactivez, le zoom de la scène restera le même quelle que soit la résolution.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1930</ID>
      <DefaultText>Changer jeux d'armes</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1931</ID>
      <DefaultText>{0} vole un sort ({2}) de niveau {1} à {3} !</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1932</ID>
      <DefaultText>Membre du groupe termine une compétence</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1933</ID>
      <DefaultText>Le jeu se met en pause à chaque fois qu'un membre du groupe termine l'utilisation d'une compétence, d'un talent, d'un sort, d'un pouvoir ou d'une invocation actifs.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1934</ID>
      <DefaultText>Max</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1935</ID>
      <DefaultText>Nouveau pouvoir de gardien obtenu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1936</ID>
      <DefaultText>Divinités</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1937</ID>
      <DefaultText>Lieux</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1938</ID>
      <DefaultText>Savoir</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1939</ID>
      <DefaultText>Divers</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1940</ID>
      <DefaultText>Bois de Russet</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1941</ID>
      <DefaultText>Cavernes des Flammes-Qui-Murmurent</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1942</ID>
      <DefaultText>Auto-ralentissement du combat</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1943</ID>
      <DefaultText>Passage automatique en mode lent pendant le combat, en fonction du nombre d'ennemis actifs.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1944</ID>
      <DefaultText>Nombre d'ennemis pour le mode Lent-auto :</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1945</ID>
      <DefaultText>Gamma</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1946</ID>
      <DefaultText>Ajuste le niveau de correction gamma appliqué au jeu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1947</ID>
      <DefaultText>Chargement...</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1948</ID>
      <DefaultText>Rayon de la zone de pillage (mètres)</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1949</ID>
      <DefaultText>{0} de précision sans arme</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1950</ID>
      <DefaultText>Escalier</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1951</ID>
      <DefaultText>Batterie de Durgan</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1952</ID>
      <DefaultText>{0} au multiplicateur de Dégâts Critiques contre les cibles avec une faible Endurance</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1953</ID>
      <DefaultText>Moyenne</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1954</ID>
      <DefaultText>Dyrwood</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1956</ID>
      <DefaultText>Réserve glaciale</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1957</ID>
      <DefaultText>Quartiers des gardes</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1958</ID>
      <DefaultText>Salle de guerre</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1959</ID>
      <DefaultText>Hall des banquets</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1960</ID>
      <DefaultText>Qualité des graphismes</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1961</ID>
      <DefaultText>Permet de régler la qualité graphique du jeu. Abaissez ce paramètre si votre jeu est ralenti.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1962</ID>
      <DefaultText>Astuces</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1963</ID>
      <DefaultText>Niveau automatique des compagnons</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1964</ID>
      <DefaultText>Augmente automatiquement le niveau des compagnons quand ils rejoignent le groupe pour la première fois. Désactiver cette option afin d'augmenter manuellement vos compagnons à partir du 1er niveau.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1965</ID>
      <DefaultText>Lac</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1966</ID>
      <DefaultText>Armurerie</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1967</ID>
      <DefaultText>Mine</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1968</ID>
      <DefaultText>Chambre de divination</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1969</ID>
      <DefaultText>Glissière de glace</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1970</ID>
      <DefaultText>Dortoirs</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1971</ID>
      <DefaultText>Salle à manger</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1972</ID>
      <DefaultText>Vers les Bois de Russet</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1973</ID>
      <DefaultText>Vers la Caverne inférieure</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1974</ID>
      <DefaultText>Étang des Bois de Russet</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1975</ID>
      <DefaultText>Bosquet des bûcherons</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1976</ID>
      <DefaultText>Campement des chasseurs</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1977</ID>
      <DefaultText>Actualités</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1978</ID>
      <DefaultText>Afficher les actualités</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1979</ID>
      <DefaultText>Vol</DefaultText>
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      <ID>1980</ID>
      <DefaultText>?</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1981</ID>
      <DefaultText>Si cette option est activée, les actualités les plus récentes seront affichées dans le menu principal.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1982</ID>
      <DefaultText>{0} consomme {1}.</DefaultText>
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      <ID>1983</ID>
      <DefaultText>Fréquence des voix</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1984</ID>
      <DefaultText>Détermine la fréquence d'intervention vocale des compagnons et des personnages joueurs.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1986</ID>
      <DefaultText>Glissement de terrain</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1987</ID>
      <DefaultText>Enchantement</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1988</ID>
      <DefaultText>{0} de chance de renvoyer les attaques à distance</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1989</ID>
      <DefaultText>Type d'objet</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1990</ID>
      <DefaultText>Nom (ordre décroissant)</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1991</ID>
      <DefaultText>Prix (croissant)</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1992</ID>
      <DefaultText>Prix (décroissant)</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1993</ID>
      <DefaultText>Enchantements (croissant)</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1994</ID>
      <DefaultText>Enchantements (décroissant)</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1995</ID>
      <DefaultText>Appliquer</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1996</ID>
      <DefaultText>Morug</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1997</ID>
      <DefaultText>Fréquence d'images max</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1998</ID>
      <DefaultText>Permet de définir la fréquence d'images maximum à utiliser pour exécuter le jeu. Utilisez ce paramètre pour définir la fréquence d'images maximum du jeu afin d'éviter une surchauffe. Ce paramètre peut également être limité par la fréquence de rafraîchissement de votre écran si la synchronisation verticale est activée.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1999</ID>
      <DefaultText>Passage automatique des niveaux des compagnons</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2000</ID>
      <DefaultText>Si cette option est activée, les compagnons monteront automatiquement de niveau jusqu'à obtenir le même niveau que le joueur, en suivant une progression de niveau standard. Si elle est désactivée, le joueur pourra choisir la progression des niveaux.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2001</ID>
      <DefaultText>Salle du souvenir</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2002</ID>
      <DefaultText>Atelier</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2003</ID>
      <DefaultText>Tunnels empruntés par les wagonnets de mine</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2006</ID>
      <DefaultText>Salle de combat</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2008</ID>
      <DefaultText>Porte de la Batterie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2009</ID>
      <DefaultText>Salle des frères</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2012</ID>
      <DefaultText>Salle de la Fierté de Durgan</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2014</ID>
      <DefaultText>La Marche blanche</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2015</ID>
      <DefaultText>Examiner</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2016</ID>
      <DefaultText>Défini le rayon de la zone permettant de récupérer le butin de plusieurs corps avec un simple clic. Si la valeur est de 0 m, seul le butin du corps séléctionné sera obtenu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2017</ID>
      <DefaultText>Grotte des loups</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2018</ID>
      <DefaultText>Les points non utilisés seront disponibles au niveau suivant.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2021</ID>
      <DefaultText>Caverne</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2022</ID>
      <DefaultText>Batterie de Durgan</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2023</ID>
      <DefaultText>Cabane de Galvino</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2024</ID>
      <DefaultText>Caravane</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2025</ID>
      <DefaultText>Requiert au moins {0} au combat.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2026</ID>
      <DefaultText>Vers la Caverne supérieure</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2027</ID>
      <DefaultText>Sanctuaire de Galawain</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2028</ID>
      <DefaultText>Cratère des Bois de Russet</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2029</ID>
      <DefaultText>Campement abandonné</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2030</ID>
      <DefaultText>Liaison d'âme</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2031</ID>
      <DefaultText>Annuler la liaison</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2032</ID>
      <DefaultText>Êtes-vous sûr de vouloir lier {0} à {1} ? Une fois lié, cet objet ne peut pas être équipé sur un autre personnage.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2033</ID>
      <DefaultText>Voulez-vous vraiment annuler la liaison entre {0} et {1} ? Toutes les capacités éveillées sur {1} seront perdues.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2034</ID>
      <DefaultText>Liaison à : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2035</ID>
      <DefaultText>Cette arme peut uniquement être liée aux personnages appartenant aux classes suivantes : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2036</ID>
      <DefaultText>, </DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2037</ID>
      <DefaultText>Liaison à : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2038</ID>
      <DefaultText>Une liaison d'âme a été établie entre {0} et {1}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2039</ID>
      <DefaultText>Universel</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2040</ID>
      <DefaultText>Croisement de Durgan</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2041</ID>
      <DefaultText>Tour de guet de la Batterie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2042</ID>
      <DefaultText>Campement de Taragaer</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2043</ID>
      <DefaultText>Destruction</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2044</ID>
      <DefaultText>Arme liée à l'âme</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2045</ID>
      <DefaultText>{0} pour déverrouiller le niveau suivant.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2046</ID>
      <DefaultText>Tuer {0} {1} avec {2}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2047</ID>
      <DefaultText>Infliger des dégâts {0} à {1} avec {2}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2048</ID>
      <DefaultText>Lier cet objet</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2049</ID>
      <DefaultText>{0} ne peut être déséquipé.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2050</ID>
      <DefaultText>Le niveau de votre groupe est jugé élevé pour le contenu : {0}.

Si vous le souhaitez, le niveau du chemin critique peut être accru pour accentuer la difficulté.

Quelle que soit l'option choisie, les récompenses que vous recevrez seront identiques.

Une fois sélectionné, votre choix ne peut pas être modifié.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2051</ID>
      <DefaultText>Standard</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2052</ID>
      <DefaultText>Niveau élevé</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2053</ID>
      <DefaultText>Suivi sélectionné</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2054</ID>
      <DefaultText>Seulement {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2055</ID>
      <DefaultText>{0} de niveau {1} minimum</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2056</ID>
      <DefaultText>ennemis</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2057</ID>
      <DefaultText>rien</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2058</ID>
      <DefaultText>alliés</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2059</ID>
      <DefaultText>Trappeur</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2060</ID>
      <DefaultText>Combattants</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2061</ID>
      <DefaultText>Bandits</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2062</ID>
      <DefaultText>Prêtres</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2063</ID>
      <DefaultText>Magiciens</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2064</ID>
      <DefaultText>Barbares</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2065</ID>
      <DefaultText>Rôdeurs</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2066</ID>
      <DefaultText>Druides</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2067</ID>
      <DefaultText>Paladins</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2068</ID>
      <DefaultText>Moines</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2069</ID>
      <DefaultText>Clairvoyants</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2070</ID>
      <DefaultText>Incantateurs</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2071</ID>
      <DefaultText>Trolls</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2072</ID>
      <DefaultText>Ogres</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2073</ID>
      <DefaultText>Loups</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2074</ID>
      <DefaultText>Araignées</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2075</ID>
      <DefaultText>Vases</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2076</ID>
      <DefaultText>Staelgars</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2077</ID>
      <DefaultText>Diablotins</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2078</ID>
      <DefaultText>Spores humides</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2079</ID>
      <DefaultText>Rôdeurs des marécages</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2080</ID>
      <DefaultText>Eotens</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2081</ID>
      <DefaultText>Xaurips</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2082</ID>
      <DefaultText>Vithracks</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2083</ID>
      <DefaultText>Feux follets</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2084</ID>
      <DefaultText>Délemgans</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2085</ID>
      <DefaultText>Pŵgra</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2086</ID>
      <DefaultText>Wurms</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2087</ID>
      <DefaultText>Skuldrs</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>2088</ID>
      <DefaultText>Drakes</DefaultText>
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      <ID>2089</ID>
      <DefaultText>Dragons célestes</DefaultText>
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      <ID>2090</ID>
      <DefaultText>Dragons d'adra</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2091</ID>
      <DefaultText>Fléaux</DefaultText>
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      <ID>2092</ID>
      <DefaultText>Animats</DefaultText>
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      <ID>2093</ID>
      <DefaultText>Automates en chair</DefaultText>
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      <ID>2094</ID>
      <DefaultText>Ombres</DefaultText>
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      <ID>2095</ID>
      <DefaultText>Fantômes</DefaultText>
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      <ID>2096</ID>
      <DefaultText>Cean Gŵlas</DefaultText>
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      <ID>2097</ID>
      <DefaultText>Squelettes</DefaultText>
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      <ID>2098</ID>
      <DefaultText>Revenants</DefaultText>
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      <ID>2099</ID>
      <DefaultText>Goules</DefaultText>
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      <ID>2100</ID>
      <DefaultText>Dargoules</DefaultText>
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      <ID>2101</ID>
      <DefaultText>Fampyrs</DefaultText>
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      <ID>2102</ID>
      <DefaultText>Wichts</DefaultText>
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      <ID>2103</ID>
      <DefaultText>Scarabées</DefaultText>
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      <ID>2104</ID>
      <DefaultText>Compagnon animal</DefaultText>
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      <ID>2105</ID>
      <DefaultText>Ennemis faibles</DefaultText>
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      <ID>2106</ID>
      <DefaultText>Hérauts de Woedica</DefaultText>
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      <ID>2107</ID>
      <DefaultText>Prêtres de Woedica</DefaultText>
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      <ID>2108</ID>
      <DefaultText>Lagufaeth</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2109</ID>
      <DefaultText>Le script d'IA {0} est actif</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2110</ID>
      <DefaultText>Le script d'IA {0} est inactif</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2111</ID>
      <DefaultText>Utiliser les compétences par-Repos</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2112</ID>
      <DefaultText>Comportement de la classe</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2113</ID>
      <DefaultText>Aucun script d'IA sélectionné</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2114</ID>
      <DefaultText>La Marche blanche</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2115</ID>
      <DefaultText>L'intendante de Caed Nua a reçu une lettre pour vous.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2116</ID>
      <DefaultText>Toutes les améliorations de liaison d'âme ont été effectuées.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2117</ID>
      <DefaultText>Attaque auto</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2118</ID>
      <DefaultText>Passif</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2119</ID>
      <DefaultText>Défensif</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2120</ID>
      <DefaultText>Préventif</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2121</ID>
      <DefaultText>Agressif</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2122</ID>
      <DefaultText>Vous disposez déjà de la quantité maximum de matériel de campement.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2123</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2124</ID>
      <DefaultText>Attaque auto du compagnon animal</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2125</ID>
      <DefaultText>Utiliser les compétences par-Repos</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2126</ID>
      <DefaultText>{0} de chances de jeter le sort {1}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2127</ID>
      <DefaultText>{0} en cas de Transformation spirituelle</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2128</ID>
      <DefaultText>{0} en cas d'impact ou de critique</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2129</ID>
      <DefaultText>Bande de bavards</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2130</ID>
      <DefaultText>Sainte</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2131</ID>
      <DefaultText>Paire de témoins</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2132</ID>
      <DefaultText>Tour</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2133</ID>
      <DefaultText>Batte divine</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2134</ID>
      <DefaultText>Douzaine</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2135</ID>
      <DefaultText>rien</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2136</ID>
      <DefaultText>la fourrure</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2137</ID>
      <DefaultText>la peau</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2138</ID>
      <DefaultText>l'oreille</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2139</ID>
      <DefaultText>la bouche</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2140</ID>
      <DefaultText>l'œil</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2141</ID>
      <DefaultText>le nez</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2142</ID>
      <DefaultText>{0}, valeur {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2143</ID>
      <DefaultText>Description</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2144</ID>
      <DefaultText>Chambre de Concelhaut</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2145</ID>
      <DefaultText>Laboratoire de Tanoss</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2146</ID>
      <DefaultText>Laboratoire de Pelden</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2147</ID>
      <DefaultText>Laboratoire de Sabel</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2148</ID>
      <DefaultText>Invoque {0} de :</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2149</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2150</ID>
      <DefaultText>Repli !</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2151</ID>
      <DefaultText>ne peut pas être engagé par des ennemis avec plus d'un niveau sous le vôtre</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2152</ID>
      <DefaultText>ne peut pas être engagé par des ennemis avec plus de {0} niveaux sous le vôtre</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2153</ID>
      <DefaultText>Apparence</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2154</ID>
      <DefaultText>Comportement IA</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2155</ID>
      <DefaultText>Laboratoire d'Uariki</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2156</ID>
      <DefaultText>Vers les falaises de Crägholdt</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2157</ID>
      <DefaultText>Crägholdt</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2158</ID>
      <DefaultText>Ne peut pas être déséquipé.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2159</ID>
      <DefaultText>{0}-pt Bouclier dégâts</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2160</ID>
      <DefaultText>Le personnage ne bougera pas pour attaquer à moins d'être engagé par un ennemi. Une fois cet ennemi vaincu, il cherchera de nouveaux ennemis à attaquer.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2161</ID>
      <DefaultText>Le personnage ne bougera pas pour attaquer automatiquement sous aucune circonstance.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2162</ID>
      <DefaultText>Le personnage cherchera activement des ennemis à proximité à combattre, qu'il soit ou non attaqué directement.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2163</ID>
      <DefaultText>Le personnage cherchera activement des ennemis à combattre, qu'il soit ou non attaqué directement.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2164</ID>
      <DefaultText>Échec du crochetage. Difficulté serrure : {0}. Mécanique de {1} : {2}. Crochets requis : {3}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2165</ID>
      <DefaultText>Échec du crochetage. Difficulté serrure : {0}. Mécanique de {1} : {2}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2166</ID>
      <DefaultText>Atelier</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2167</ID>
      <DefaultText>Laboratoire</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2168</ID>
      <DefaultText>Terrain de test</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2169</ID>
      <DefaultText>Bureau de Galvino</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2170</ID>
      <DefaultText>Sources chaudes de Stalwart</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2171</ID>
      <DefaultText>{0} ajouté dans l'inventaire</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2172</ID>
      <DefaultText>Cause l'affliction {1} {0} fois</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2173</ID>
      <DefaultText>Être ressuscité pendant le combat {0} fois</DefaultText>
      <FemaleText>Être ressuscitée pendant le combat {0} fois</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2174</ID>
      <DefaultText>Inflige {0} {2} dégâts à {1} avec {3}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2175</ID>
      <DefaultText>{0} avec critiques.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2176</ID>
      <DefaultText>Ré-entraîner les personnages</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2177</ID>
      <DefaultText>Voulez-vous réinitialiser {0} au niveau 1 et assigner de nouvelles compétences, talents et capacités jusqu'au niveau {1} ? Cela coûtera {2}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2178</ID>
      <DefaultText>Voulez-vous réinitialiser {0} au niveau 1 et assigner de nouveaux attributs, compétences, talents et capacités jusqu'au niveau {1} ? Cela coûtera {2}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2179</ID>
      <DefaultText>Cela coûtera {0} pc pour ré-entraîner {1}. Vous disposez de seulement {2}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2180</ID>
      <DefaultText>{0} contre {1} ennemis et dans les premières {2} de combat</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2181</ID>
      <DefaultText>{0} - Niveau {1} {2}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2182</ID>
      <DefaultText>Paquet déchiré</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2183</ID>
      <DefaultText>Sources chaudes</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2184</ID>
      <DefaultText>Ruines naines</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2185</ID>
      <DefaultText>Tour de guet naine</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2186</ID>
      <DefaultText>être civilisé {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2187</ID>
      <DefaultText>Imm.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2188</ID>
      <DefaultText>Immunisé !</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2189</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2190</ID>
      <DefaultText>{0} des attaques à distance renvoyées vers l'attaquant</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2191</ID>
      <DefaultText>Pillars of Eternity - Installé</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2192</ID>
      <DefaultText>La Marche blanche : Partie 1 - Installé</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2193</ID>
      <DefaultText>La Marche blanche : Partie 1 - Non installé</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2194</ID>
      <DefaultText>{0} une arme, pénalité de Vitesse</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2195</ID>
      <DefaultText>Grand hall</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2196</ID>
      <DefaultText>Arme liée à l'âme</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2197</ID>
      <DefaultText>Liaison d'âme établie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2198</ID>
      <DefaultText>{0} Réduction des dégâts par blessure</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2199</ID>
      <DefaultText>Vole {0} de durée de chaque effet bénéfique sur la cible</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2200</ID>
      <DefaultText>{0} Précision en utilisant {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2201</ID>
      <DefaultText>{0} Projectiles en utilisant {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2202</ID>
      <DefaultText>Invoquer jusqu'à {0} {1} dans Objets rapides</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2203</ID>
      <DefaultText>Remplir Objets rapides avec {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2204</ID>
      <DefaultText>{0} des dégâts subis redirigés vers le jeteur du sort comme {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2205</ID>
      <DefaultText>Vole {0} de Vitesse d'attaque</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2206</ID>
      <DefaultText>Attaque additionnelle avec {0} Précision et {1} dégâts par coup</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2207</ID>
      <DefaultText>Requiert une Endurance supérieure à {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2208</ID>
      <DefaultText>Maudit</DefaultText>
      <FemaleText>Maudite</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2209</ID>
      <DefaultText>Tente de commandement</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2210</ID>
      <DefaultText>Cave</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2211</ID>
      <DefaultText>Infirmerie de campagne</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2212</ID>
      <DefaultText>Terrain d’entraînement</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2213</ID>
      <DefaultText>Terrain de test</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2214</ID>
      <DefaultText>Laboratoire</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2215</ID>
      <DefaultText>Atelier</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2216</ID>
      <DefaultText>Crägholdt</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2217</ID>
      <DefaultText>{0} à l'impact ou lors d'un critique</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2218</ID>
      <DefaultText>{0} avant impact ou critique</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2219</ID>
      <DefaultText>Acte {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2221</ID>
      <DefaultText>Homme - Impudent</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2222</ID>
      <DefaultText>Homme - Mielleux</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2223</ID>
      <DefaultText>Homme - Bienveillant</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2224</ID>
      <DefaultText>Femme - Impudente</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2225</ID>
      <DefaultText>Femme - Mielleuse</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2226</ID>
      <DefaultText>Femme - Bienveillante</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2227</ID>
      <DefaultText>Invulnérabilité contre : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2228</ID>
      <DefaultText>Ne peut consommer d'aliments, de boissons ou de drogues</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2229</ID>
      <DefaultText>Automate sophistiquée</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2230</ID>
      <DefaultText>{0} ne peut consommer d'aliments, de boissons ou de drogues.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2231</ID>
      <DefaultText>Échelle</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2232</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2233</ID>
      <DefaultText>Reconnaissance</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2234</ID>
      <DefaultText>Invisible</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2235</ID>
      <DefaultText>{1} a détruit {0} !</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2236</ID>
      <DefaultText>Nombre de sauvegardes automatiques</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2237</ID>
      <DefaultText>Détermine le nombre de sauvegardes automatiques cycliques gardées par le jeu pour chaque partie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2238</ID>
      <DefaultText>Immunisé aux dégâts de {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2239</ID>
      <DefaultText>Récupérer immédiatement</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2240</ID>
      <DefaultText>Résonance</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2241</ID>
      <DefaultText>{0} {1} de dégâts par {2}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2242</ID>
      <DefaultText>suppression des {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2243</ID>
      <DefaultText>{0} quand au moins {1} dégâts subis</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2244</ID>
      <DefaultText>La Marche blanche : Partie 2 - Installé</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2245</ID>
      <DefaultText>La Marche blanche : Partie 2 - Non installé</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2246</ID>
      <DefaultText>La Marche blanche : Partie 2 - Installé (La Marche blanche : Partie 1 - Requis)</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2247</ID>
      <DefaultText>octroie {0} de dégâts infligés comme Maîtrise à {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2248</ID>
      <DefaultText>Temps d'histoire</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2249</ID>
      <DefaultText>-[{0}]-&gt;</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2250</ID>
      <DefaultText>Le mode Histoire s'adresse aux joueurs qui sont plus intéressés par l'exploration et le développement de l'intrigue plutôt que par le défi des combats. Quand le mode Histoire est actif, la composition des batailles est la même qu'en difficulté Normale, mais les mécaniques de jeu sont biaisées en faveur du joueur. En outre, le groupe peut transporter un nombre illimité de fournitures de Campement.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2251</ID>
      <DefaultText>Sorts maîtrisés - {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2252</ID>
      <DefaultText>Maîtrise de sort</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2253</ID>
      <DefaultText>Choisir un bonus de campement</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2254</ID>
      <DefaultText>Créature invoquée</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2255</ID>
      <DefaultText>{0} des écorchures entrantes converties en coups ratés</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2256</ID>
      <DefaultText>{0} guérisons reçues</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2257</ID>
      <DefaultText>Maîtriser un sort permet une utilisation libre par rencontre. Les sorts maîtrisés par le Magicien ne requièrent pas d'être présents dans son grimoire pour l'utilisation libre.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2258</ID>
      <DefaultText>Accède au bonus de Campement niveau {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2259</ID>
      <DefaultText>Octroie Second souffle niveau {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2260</ID>
      <DefaultText>Bouclier de dégâts {0}-pt {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2261</ID>
      <DefaultText>{0} quand Endurance en dessous de {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2262</ID>
      <DefaultText>Occlusion d'opacité</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2263</ID>
      <DefaultText>Ajuste l'opacité des personnages lorsqu'ils sont obstrués par l'environnement.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2264</ID>
      <DefaultText>Défendu par :</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2265</ID>
      <DefaultText>Faille de Cayron</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2266</ID>
      <DefaultText>Cristal</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2267</ID>
      <DefaultText>L'IA des personnages n'utilisera pas de sorts ou de compétences.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2268</ID>
      <DefaultText>Désactiver les didacticiels</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2269</ID>
      <DefaultText>Erreur de chargement</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2270</ID>
      <DefaultText>Une erreur s'est produite en chargeant la carte suivante. Retour au menu principal pour éviter la corruption de la sauvegarde.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2271</ID>
      <DefaultText>Faille de Cayron</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2272</ID>
      <DefaultText>Marche blanche</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2273</ID>
      <DefaultText>Vole {1} sorts de Niveau {0} ou moins</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2274</ID>
      <DefaultText>A volé {0} à {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2275</ID>
      <DefaultText>Autel d'Ondrite</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2276</ID>
      <DefaultText>Ionni Brathr</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2277</ID>
      <DefaultText>Camp de fanatiques Ondrites</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2278</ID>
      <DefaultText>Banquises glacées</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2279</ID>
      <DefaultText>Bouclier dégât</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2280</ID>
      <DefaultText>Régler la vitesse de jeu</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2281</ID>
      <DefaultText>Écran du menu suivant</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2282</ID>
      <DefaultText>Mare</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2283</ID>
      <DefaultText>Capacité suivante</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2284</ID>
      <DefaultText>Capacité précédente</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2285</ID>
      <DefaultText>Ligne de capacités suivante</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2286</ID>
      <DefaultText>Ligne de capacités précédente</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2287</ID>
      <DefaultText>Sélectionner une capacité</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2288</ID>
      <DefaultText>Sélection Haut</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2289</ID>
      <DefaultText>Sélection Bas</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2290</ID>
      <DefaultText>Sans blessures après renversement</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2291</ID>
      <DefaultText>Si sélectionné, les membres de l'équipe ne recevront pas de blessures de renversement lorsque leur endurance est réduite à 0 en combat.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2292</ID>
      <DefaultText>Mines de Stalwart</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2293</ID>
      <DefaultText>Temple d'Abydon</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2294</ID>
      <DefaultText>Écran du menu précédent</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2295</ID>
      <DefaultText>Poste de commandement</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2296</ID>
      <DefaultText>Chenils</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2297</ID>
      <DefaultText>Cour de forage</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2298</ID>
      <DefaultText>Équipement de siège</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2299</ID>
      <DefaultText>Porte ouest</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2300</ID>
      <DefaultText>Cimetière</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2301</ID>
      <DefaultText>Porte frontale</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2302</ID>
      <DefaultText>Camper permet aux membres de votre équipe de regagner la santé perdue et recevoir un Bonus de campement. Camper consommera un matériel de campement.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2303</ID>
      <DefaultText>Les sorts hauts niveaux Par rencontre des magiciens et druides, et bas niveaux Par rencontre des prêtres ont été remplacés par Maîtrise des sorts. Montez de niveau vos lanceurs de sorts pour sélectionner les sorts.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2304</ID>
      <DefaultText>Les attaquants {1} obtiennent {0} Précision</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2305</ID>
      <DefaultText>Retire {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2306</ID>
      <DefaultText>Personnages {0} touchés par {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2307</ID>
      <DefaultText>Personnages {0} touchant {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2308</ID>
      <DefaultText>Personnages touchés par {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2309</ID>
      <DefaultText>Personnages touchant {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2310</ID>
      <DefaultText>Fort du Fléau de fer</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2311</ID>
      <DefaultText>{0} Temps de récitation de la Phrase</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2312</ID>
      <DefaultText>Grand magasin d'Hamond</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2313</ID>
      <DefaultText>Souffle de dragon</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2314</ID>
      <DefaultText>dégâts minimum contre les personnages affectés par Confusion, Charme, Domination</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2315</ID>
      <DefaultText>Si réussi : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2316</ID>
      <DefaultText>Applique le même effet que {0}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2319</ID>
      <DefaultText>Subit {0} dégâts de {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2320</ID>
      <DefaultText>Subit {0} {2} dégâts de {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2321</ID>
      <DefaultText>Inflige {0} dégâts à {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2322</ID>
      <DefaultText>Inflige {0} {2} dégâts à {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2323</ID>
      <DefaultText>Durée effet drogue : {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2324</ID>
      <DefaultText>{0} sur la victime</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2325</ID>
      <DefaultText>Personnage apparié</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2326</ID>
      <DefaultText>{0} d'Endurance transférée depuis le jeteur du sort</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2327</ID>
      <DefaultText>Voile perforant</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2328</ID>
      <DefaultText>{0} {1} volés</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2329</ID>
      <DefaultText>Avoir au moins {0} en {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2330</ID>
      <DefaultText>homme {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2331</ID>
      <DefaultText>femme {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2332</ID>
      <DefaultText>Êtes-vous sûr de vouloir dupliquer {0} ? Cela consommera {1} de manière permanente.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2333</ID>
      <DefaultText>La duplication de {0} a été placée dans la réserve.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2334</ID>
      <DefaultText>Seul l'équipement peut être dupliqué.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2335</ID>
      <DefaultText>{0} ne peut pas être dupliqué.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2336</ID>
      <DefaultText>Les objets équipés ne peuvent pas être dupliqués.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2337</ID>
      <DefaultText>Abbaye de la Lune déchue</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2338</ID>
      <DefaultText>Salles de la Présence</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2339</ID>
      <DefaultText>Hanche de squelette géant</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2340</ID>
      <DefaultText>Piscine de l'onction</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2341</ID>
      <DefaultText>Chambre des larmes</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2342</ID>
      <DefaultText>La voie navigable en crue</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2343</ID>
      <DefaultText>Salles du Silence</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2344</ID>
      <DefaultText>Chambre de la Lune déchue</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2345</ID>
      <DefaultText>Salle de la Vague de la Marée</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2346</ID>
      <DefaultText>Les quartiers de l'abbé</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2347</ID>
      <DefaultText>Les quartiers de la crête</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2348</ID>
      <DefaultText>La salle de la crête</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2349</ID>
      <DefaultText>La librairie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2350</ID>
      <DefaultText>La voûte des pensées oubliées</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2351</ID>
      <DefaultText>Le Voile des larmes</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2352</ID>
      <DefaultText>Le Reliquaire</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2353</ID>
      <DefaultText>Cage thoracique de squelette géant</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2354</ID>
      <DefaultText>Main de squelette géant</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2355</ID>
      <DefaultText>Jambe de squelette géant</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2356</ID>
      <DefaultText>Les passages d'Ondra</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2357</ID>
      <DefaultText>Vallon de la Pierre blanche</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2358</ID>
      <DefaultText>Ruine à demi enfouie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2359</ID>
      <DefaultText>Tour ancienne</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2360</ID>
      <DefaultText>Campement d'adeptes</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2361</ID>
      <DefaultText>Efficacité de l'armure</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2362</ID>
      <DefaultText>Sanctuaire de Magran</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2363</ID>
      <DefaultText>Fragment de Ionni Brathr</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2364</ID>
      <DefaultText>Fragment de Ionni Brathr</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2365</ID>
      <DefaultText>Sans-yeux gelé</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2366</ID>
      <DefaultText>Impossible d'entrer en mode Reconnaissance pendant le combat.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2367</ID>
      <DefaultText>Résistances : {0}</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2368</ID>
      <DefaultText>Immunité contre {0}</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2369</ID>
      <DefaultText>Toile</DefaultText>
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      <ID>2370</ID>
      <DefaultText>{0} tous les {1} niveaux entre {2} et {3}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2371</ID>
      <DefaultText>{0} tous les {1} niveaux après {2}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2372</ID>
      <DefaultText>l'IA du groupe est active.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2373</ID>
      <DefaultText>l'IA du groupe est inactive.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2374</ID>
      <DefaultText>Quartiers du contremaître</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2375</ID>
      <DefaultText>Mines de soufre</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2376</ID>
      <DefaultText>Corps de Sameth</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2377</ID>
      <DefaultText>Puits de la mine</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2378</ID>
      <DefaultText>Effondrement</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2379</ID>
      <DefaultText>Lac de Pierre blanche</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2380</ID>
      <DefaultText>Maison d'Haddi</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2381</ID>
      <DefaultText>Grange carbonisée</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2382</ID>
      <DefaultText>Site de l'avalanche</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2383</ID>
      <DefaultText>Piédestal isolé</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2384</ID>
      <DefaultText>Grotte</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2385</ID>
      <DefaultText>Camp de pillards</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2386</ID>
      <DefaultText>réglé sur {0} par {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2387</ID>
      <DefaultText>Pile de bûches</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2388</ID>
      <DefaultText>Sol</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2389</ID>
      <DefaultText>Champ de Yenwood</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2390</ID>
      <DefaultText>Décombres de Ionni Brathr</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2391</ID>
      <DefaultText>Restaure {0} utilisation de {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2392</ID>
      <DefaultText>Restaure {0} utilisations de {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2393</ID>
      <DefaultText>Clairière</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2394</ID>
      <DefaultText>Maison commune des vithracks</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2395</ID>
      <DefaultText>Quartiers des brutes</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2396</ID>
      <DefaultText>Nids de vithracks</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2397</ID>
      <DefaultText>Champignons étranges</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2398</ID>
      <DefaultText>Chambres d'attente</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2399</ID>
      <DefaultText>Sanctuaire d'Abydon</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2400</ID>
      <DefaultText>Forge</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2401</ID>
      <DefaultText>Casernes</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2402</ID>
      <DefaultText>Salle d'entraînement</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2403</ID>
      <DefaultText>Salle de guerre</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2404</ID>
      <DefaultText>Archives</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2405</ID>
      <DefaultText>{0} demande une audience avec vous à la forteresse.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2406</ID>
      <DefaultText>rebondit jusqu'à {0} fois</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2407</ID>
      <DefaultText>Par rebond : {0} dégâts</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2408</ID>
      <DefaultText>Archive naine</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2409</ID>
      <DefaultText>Forge aux obus</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2410</ID>
      <DefaultText>Ascenseur de l'artillerie</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2411</ID>
      <DefaultText>Chambre de polissage</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2412</ID>
      <DefaultText>Quartiers du Maître des potions</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2413</ID>
      <DefaultText>Chambre de maintenance</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2414</ID>
      <DefaultText>Fort du Fléau de fer</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2415</ID>
      <DefaultText>Icônes d'action sur les portraits</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2416</ID>
      <DefaultText>Si cette option est activée, l'action en cours de chaque membre de l'équipe sera affichée sur son portrait pendant le combat.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2417</ID>
      <DefaultText>Action en cours</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2418</ID>
      <DefaultText>Salle des archives</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2419</ID>
      <DefaultText>Sanctuaire de Magran</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2420</ID>
      <DefaultText>{0} sera occupé(e) pendant {1}.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2421</ID>
      <DefaultText>Brut</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2422</ID>
      <DefaultText>La Marche blanche : Partie 2</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2423</ID>
      <DefaultText>Sans-yeux</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2424</ID>
      <DefaultText>Sommet de l'abbaye</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2425</ID>
      <DefaultText>Remparts de l'abbaye</DefaultText>
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      <ID>2426</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2427</ID>
      <DefaultText>Pillars of Eternity : La Marche blanche Partie II disponible !</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2428</ID>
      <DefaultText>Récupérez votre copie dès aujourd'hui !</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2430</ID>
      <DefaultText>{1} {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2431</ID>
      <DefaultText>Falaises de l'abbaye</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2432</ID>
      <DefaultText>{0} avec au moins {1} en Endurance</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2433</ID>
      <DefaultText>{0} avec moins de {1} en Endurance</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2434</ID>
      <DefaultText>Empêche {1} ({0} fois)</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2435</ID>
      <DefaultText>Les forces du seigneur Byrnwigar ont été aperçues s'approchant du donjon. Elles seront bientôt là !</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2436</ID>
      <DefaultText>Forces de Byrnwigar</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2438</ID>
      <DefaultText>Vous avez installé Pillars of Eternity : La Marche blanche Partie 2. Vous pourrez y accéder une fois que vous aurez complété l'histoire principale de la Partie 1.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2439</ID>
      <DefaultText>Vous avez terminé Pillars of Eternity : La Marche blanche Partie 1. Pour commencer le prochain chapitre de l'histoire, reposez-vous dans un endroit de votre choix situé en dehors de la Marche blanche.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2440</ID>
      <DefaultText>Chemin du Nord</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2441</ID>
      <DefaultText>Salle commune</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2442</ID>
      <DefaultText>Escaliers vers le parapet de la Batterie</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2444</ID>
      <DefaultText>Village de Stalwart</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2445</ID>
      <DefaultText>Cercle rituel</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2446</ID>
      <DefaultText>Vous pouvez demander l'aide des ogres crag en utilisant le Cor de bataille de Beregan dans la Faille de Cayron.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2447</ID>
      <DefaultText>Vous pouvez demander l'aide des canons de la Batterie de Durgan en utilisant la compétence Explosion de canon lourd dans la Faille de Cayron.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2448</ID>
      <DefaultText>Vous pouvez demander l'aide des Readcerans en utilisant la compétence Trébuchet de poix bouillante dans la Faille de Cayron.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2449</ID>
      <DefaultText>Vers la Tour ouest</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2450</ID>
      <DefaultText>Chaudière gravée</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2451</ID>
      <DefaultText>{0} ennemis en mêlée</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2452</ID>
      <DefaultText>dragons ou drakes</DefaultText>
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      <ID>2453</ID>
      <DefaultText>vérifie la Disposition</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2454</ID>
      <DefaultText>Attack {1} instead of {0} if {1} is lower</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2455</ID>
      <DefaultText>{0} des coups convertis en critiques (arme en mêlée à une main)</DefaultText>
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    </Entry>
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      <ID>2456</ID>
      <DefaultText>{0} of incoming Hits converted to Grazes (Reflex only)</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2457</ID>
      <DefaultText>Autoriser l'envoi de données télémétriques</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2458</ID>
      <DefaultText>Lorsqu'elle est activée, cette option permet l'envoi aux développeurs de données anonymes relatives à l'utilisation du jeu.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2459</ID>
      <DefaultText>Vous pouvez maintenant découvrir des objets à thème Feu éteint, uniques et liés à l'âme présents dans le deuxième volet du jeu – ici dans les Contrées orientales. Consultez les notes de patch pour des infos détaillées au sujet de chaque objet.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2461</ID>
      <DefaultText>Mise à jour Eternity 3.07</DefaultText>
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      <ID>2462</ID>
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      <ID>2463</ID>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2464</ID>
      <DefaultText>[b]Objets du Feu éteint[/b]

Vous pouvez maintenant découvrir des objets à thème Feu éteint, uniques et liés à l'âme présents dans le deuxième volet du jeu – ici dans les Contrées orientales. Consultez les notes de patch pour des infos détaillées au sujet de chaque objet.

[b]Nouveaux Portraits[/b]

De nouveaux portraits sont désormais disponibles lors de la création de personnage.

[b]Aidez-nous à rendre nos jeux meilleurs ![/b]

Ici à Obsidian, vos commentaires jouent un rôle essentiel afin de nous permettre de créer les meilleurs jeux possibles. En choisissant de nous envoyer des données télémétriques concernant la façon dont vous jouez à Pillars of Eternity, vous pouvez nous aider à identifier ce qui plaît le plus à nos joueurs, tout en nous fournissant des données précieuses pour la résolution de problèmes pour les patchs et les mises à jour. Vous pouvez modifier ce réglage à tout moment dans le menu options.

Pour en savoir plus, veuillez consulter la [url=https://www.obsidian.net/privacy-policy]Politique de confidentialité d'Obsidian[/url].</DefaultText>
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      <DefaultText>Si vous autorisez l'envoi de données télémétriques, le jeu pourra envoyer les messages d'erreur et des données d'utilisation du jeu aux développeurs. Ces données sont utilisées pour corriger les bugs et pour aider au développement de jeux à l'avenir.</DefaultText>
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      <ID>2469</ID>
      <DefaultText>Objets Feu éteint et nouveaux portraits

Des objets à thème Feu éteint, uniques et liés à l'âme et présents dans le deuxième volet du jeu sont maintenant disponibles ici dans les Contrées orientales. De nouveaux portraits sont également disponibles lors de la création de personnage.

Aidez-nous à rendre nos jeux meilleurs !

En autorisant l'envoi de données télémétriques, vous nous aiderez à en savoir plus sur la manière dont vous jouez au jeu, en permettant l'envoi de rapports de bugs et de données d'utilisation aux développeurs. Vous pouvez modifier ce réglage à tout moment dans le menu options. Pour en savoir plus, veuillez consulter la Politique de confidentialité d'Obsidian à la page suivante : https://www.obsidian.net/privacy-policy

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      <DefaultText>Copie du contenu de la Royal Edition en cours. Veuillez patienter.</DefaultText>
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      <DefaultText>Voulez-vous copier le contenu supplémentaire de la Royal Edition ?</DefaultText>
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      <DefaultText>Échec de la copie</DefaultText>
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      <DefaultText>Installer la Royal Edition</DefaultText>
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