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      <DefaultText>Vecteur de mort</DefaultText>
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      <DefaultText>Menace insignifiante</DefaultText>
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      <DefaultText>Forgé pour le combat</DefaultText>
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      <DefaultText>Marée argentée</DefaultText>
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      <DefaultText>Regard impitoyable</DefaultText>
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      <ID>156</ID>
      <DefaultText>Reflet</DefaultText>
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      <ID>161</ID>
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      <DefaultText>Retrait</DefaultText>
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      <ID>165</ID>
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      <ID>167</ID>
      <DefaultText>Pilier de la foi</DefaultText>
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      <ID>168</ID>
      <DefaultText>Propagation d'un fléau</DefaultText>
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      <ID>169</ID>
      <DefaultText>Carapace de scarabée</DefaultText>
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      <DefaultText>Retour de la tempête</DefaultText>
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      <ID>171</ID>
      <DefaultText>Brandon</DefaultText>
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      <DefaultText>Carapace de scarabée</DefaultText>
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      <DefaultText>Retrait</DefaultText>
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      <DefaultText>Projection iconique</DefaultText>
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      <DefaultText>Propagation d'un fléau</DefaultText>
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      <DefaultText>Contact bringuebalant</DefaultText>
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      <DefaultText>Reflet</DefaultText>
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      <DefaultText>Coups affaiblissants</DefaultText>
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      <DefaultText>Douleur ancrée</DefaultText>
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      <DefaultText>Dualité de la présence mortelle – Déviation</DefaultText>
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      <DefaultText>Puissante volée</DefaultText>
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      <DefaultText>Redirection</DefaultText>
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      <DefaultText>Coups violents</DefaultText>
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      <DefaultText>Frappe cinglante</DefaultText>
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      <DefaultText>Empreinte de grimoire mineur</DefaultText>
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      <DefaultText>Merveilleux tourment d'Arkemyr</DefaultText>
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      <DefaultText>Missiles commotionnels de Minoletta</DefaultText>
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      <DefaultText>Anneau de la mort</DefaultText>
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      <DefaultText>Bouclier de flammes</DefaultText>
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      <ID>232</ID>
      <DefaultText>Reflet mystérieux mineur</DefaultText>
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      <DefaultText>[TEMP] temporaire spell description.</DefaultText>
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      <DefaultText>Changement de dimension</DefaultText>
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      <DefaultText>Mur de flammes</DefaultText>
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      <DefaultText>Forme un bouclier de foi tangible qui accroît la valeur de réduction de dégâts des alliés présents dans la zone d'effet.</DefaultText>
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      <DefaultText>Punit une cible pour les péchés qu'elle a commis, réduisant sa déviation, sa robustesse, ses réflexes et sa volonté.</DefaultText>
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      <ID>238</ID>
      <DefaultText>Invoque une faveur divine qui renforce la précision des alliés présents dans la zone d'effet.</DefaultText>
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      <ID>239</ID>
      <DefaultText>Instille de la peur dans les cœurs des indignes et inflige une pénalité de précision à tous les ennemis présents dans la zone d'effet.</DefaultText>
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      <ID>240</ID>
      <DefaultText>Ordonne à un ennemi de s'arrêter, ce qui l'empêche momentanément d'effectuer le moindre déplacement.</DefaultText>
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      <ID>242</ID>
      <DefaultText>Isole une cible au sein d'une sphère de protection qui régénère son endurance.</DefaultText>
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      <ID>243</ID>
      <DefaultText>Crée un cercle de guérison durable qui régénère l'endurance des alliés.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>244</ID>
      <DefaultText>Désigne une cible en représailles pour lui infliger des dégâts brûlants et réduire sa déviation.</DefaultText>
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      <ID>245</ID>
      <DefaultText>Crée une zone de faveur divine qui augmente la puissance et la détermination des alliés présents dans la zone d'effet.</DefaultText>
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      <ID>246</ID>
      <DefaultText>Crée une projection énergétique de la foi du prêtre qui se déplace lentement et régénère l'endurance des alliés tout en infligeant des dégâts givrants aux ennemis.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>247</ID>
      <DefaultText>Utilise les incertitudes du subconscient pour réduire la vitesse de tous les ennemis présents dans la zone d'effet.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>248</ID>
      <DefaultText>Combat les situations préjudiciables par la force de la volonté, ce qui suspend momentanément les effets de statut hostiles sur les alliés présents dans la zone d'effet.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>249</ID>
      <DefaultText>Offre aux alliés l'aide d'une âme compatissante qui déclenche un effet de guérison lorsque leur endurance est faible.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>250</ID>
      <DefaultText>Crée une large zone de refuge divin qui confère un bonus à toutes les défenses des alliés.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>251</ID>
      <DefaultText>Face à une foi inébranlable, un doute persistant consume les ennemis présents dans la zone d'effet, ce qui réduit leur précision en mêlée et leur plage de critiques.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>252</ID>
      <DefaultText>Renforce la détermination des alliés au combat, ce qui accroît leurs chances de porter un critique.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>253</ID>
      <DefaultText>Fait apparaître un pilier de jugement divin qui inflige des dégâts contondants et de renversement aux ennemis présents dans la zone d'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>254</ID>
      <DefaultText>Transmet à la cible une virulente maladie qui l'entrave et l'affaiblit avant de contaminer d'autres ennemis.</DefaultText>
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      <ID>255</ID>
      <DefaultText>Génère un sceau magique qui explose en libérant de l'énergie électrique lorsqu'un ennemi entre en contact avec lui avant de lui infliger des dégâts électriques.</DefaultText>
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      <ID>256</ID>
      <DefaultText>Écrase tous les personnages présents dans la zone d'effet en déclenchant un redoutable feu d'artifice qui réduit leur volonté et les étourdit.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>257</ID>
      <DefaultText>Forme un cône de flammes devant le jeteur de sorts et inflige des dégâts brûlants à tous les personnages présents dans la zone d'effet.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>258</ID>
      <DefaultText>Confère à la cible une rapidité surnaturelle qui accroît sa vitesse de déplacement.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>259</ID>
      <DefaultText>Fait apparaître un champ de lames surnaturelles qui infligent des dégâts perforants immédiats ainsi qu'une affliction entrave aux cibles présentes dans la zone d'effet.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>260</ID>
      <DefaultText>Un éclair jaillit des doigts du jeteur de sorts pour frapper l'ennemi le plus proche, puis le suivant, en infligeant des dégâts électriques décroissants.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>262</ID>
      <DefaultText>Enduit le sol d'une substance grasse semblable à de l'huile qui renverse les personnages présents dans la zone d'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>263</ID>
      <DefaultText>Fait apparaître trois missiles ensorceleurs qui infligent des dégâts contondants ou corrosifs à la cible.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>264</ID>
      <DefaultText>Entoure le jeteur de sorts d'un bouclier d'énergie spirituelle qui augmente sa valeur de réduction de dégâts et lui confère un bonus de concentration.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>265</ID>
      <DefaultText>Tisse une toile visqueuse et résistante à travers la zone d'effet, laissant les victimes infortunées, Immobilisées à l'intérieur.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>268</ID>
      <DefaultText>Le jeteur de sorts voit les points faibles et les vulnérabilités d'un ennemi comme s'ils étaient physiquement tangibles, ce qui accroît ses chances de porter un critique.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>269</ID>
      <DefaultText>Fait apparaître des doubles du jeteur de sorts pour détourner l'attention des ennemis, lui conférant ainsi un bonus de déviation élevé qui diminue à chaque coup subi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>270</ID>
      <DefaultText>Crée un rayon de flammes ardentes entre le jeteur de sorts et la cible, infligeant des dégâts brûlants continus à la cible et à quiconque pris dans le rayon.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>272</ID>
      <DefaultText>Dissout l'esprit de la cible en lui infligeant des dégâts corrosifs et en transformant cette essence en endurance pour le jeteur de sorts.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>273</ID>
      <DefaultText>Crée un champ de neutralisation de l'énergie magique antagoniste autour du point choisi, ce qui annule tous les effets bénéfiques sur les ennemis présents dans la zone d'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>274</ID>
      <DefaultText>Le lanceur devient un générateur vivant et émet un puissant éclair électrique qui frappe en ligne droite et rebondit sur les murs, frappant tout ce qui se trouve sur son passage.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>275</ID>
      <DefaultText>Révèle à tous les vulnérabilités de combat de l'ennemi et pénalise sa réduction de dégâts, sa déviation et sa concentration.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>276</ID>
      <DefaultText>Fait apparaître une boule ardente de lave en fusion qui explose à l'emplacement visé et inflige des dégâts brûlants à ceux présents dans la zone d'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>277</ID>
      <DefaultText>Le jeteur de sorts semble visuellement décalé, ce qui accroît sa déviation et ses réflexes pendant un certain temps. De plus, de nombreuses attaques contre la déviation et les réflexes résultant en coups sont converties en éraflures.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>279</ID>
      <DefaultText>Le jeteur de sorts puise sa propre force vitale pour améliorer sa vigueur, ce qui accroît sa vitesse et ses déplacements tout en réduisant son endurance.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>280</ID>
      <DefaultText>Modifie la perception du temps chez les ennemis présents dans la zone d'effet, ce qui réduit leur vitesse et leurs déplacements.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>282</ID>
      <DefaultText>Projette un nuage empoisonné d'impureté qui inflige des dégâts corrosifs et intoxique les victimes.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>283</ID>
      <DefaultText>Le visage du jeteur de sorts se transforme en masque cauchemardesque composé de chairs putrides et grouillant d'insectes, ou autres visions d'horreur innommables qui terrifient et intoxiquent tous les ennemis environnants.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>284</ID>
      <DefaultText>Crée une manifestation physique toxique de l'antipathie mutuelle entre le clairvoyant et la cible ennemie. Tous les personnages qui se retrouvent pris entre les deux subissent des dégâts corrosifs.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>285</ID>
      <DefaultText>La cible est victime d'une explosion commotionnelle d'énergie psychique et le traumatisme qui en résulte lui inflige des dégâts bruts. Les personnages situés dans une zone conique derrière la cible et qui manquent un test de robustesse sont renversés par le souffle.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>286</ID>
      <DefaultText>Transforme brièvement en énergie l'enveloppe extérieure de l'âme d'une cible alliée, ce qui libère une décharge électrique autour d'elle. Les personnages présents dans la zone qui entoure la cible subissent des dégâts électriques.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>287</ID>
      <DefaultText>Prive la cible de son essence en générant une lame de force cinglante qui l'attaque avant de s'en prendre à cinq autres cibles.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>288</ID>
      <DefaultText>Le clairvoyant utilise la force mentale de la cible contre elle en lui volant une partie de sa détermination afin de mieux dévier les attaques dirigées contre lui.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>289</ID>
      <DefaultText>Fait revivre à la cible le traumatisme psychique d'une blessure ancienne, ce qui lui inflige à nouveau les mêmes dégâts.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>290</ID>
      <DefaultText>Génère une vague bondissante d'écho psychique entre le clairvoyant et un allié, infligeant des dégâts contondants à tous les personnages pris entre les deux.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>291</ID>
      <DefaultText>Relie mentalement les ennemis alentour à la cible, en leur infligeant une partie de tous les dégâts subis par celle-ci.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>292</ID>
      <DefaultText>Provoque une « fuite » d'énergie dans l'âme d'un ennemi, ce qui enflamme l'air qui l'entoure et lui inflige des dégâts brûlants progressifs.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>293</ID>
      <DefaultText>Le combattant est parfaitement apte à porter des armures, même les plus épaisses et encombrantes, en réduisant leur pénalité de récupération de manière significative.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>294</ID>
      <DefaultText>L'arme de mêlée du guerrier balaie un large arc de cercle, renversant les ennemis face contre terre et causant des dégâts Contondants.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>295</ID>
      <DefaultText>Raffermit le bras du combattant, ce qui convertit un certain pourcentage de ses éraflures en coups et augmente les dégâts minimum des armes de mêlée.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>296</ID>
      <DefaultText>Dans l'intensité de la bataille, le combattant régénère continuellement son endurance à un rythme modeste.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>297</ID>
      <DefaultText>Le combattant déploie des efforts supplémentaires pour repousser les coups les plus violents, ce qui convertit un certain pourcentage des critiques reçus en coups, et des coups en éraflures.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>298</ID>
      <DefaultText>Le combattant adopte une stratégie de combat plus prudente en neutralisant les ennemis situés trop près. Le combattant peut attaquer trois cibles, mais au détriment de sa déviation.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>299</ID>
      <DefaultText>Permet aux attaques armées d'un combattant de viser la volonté.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>300</ID>
      <DefaultText>Le guerrier se jette au travers de la bataille, attirant immédiatement un ennemi à portée de mêlée, causant des dégâts Contondants, et le laissant étourdi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>301</ID>
      <DefaultText>Pousse un ennemi avec une force énorme, le renversant face contre terre et causant des dégâts additionnels.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>302</ID>
      <DefaultText>Réduit la vitesse mais accroît la précision.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>303</ID>
      <DefaultText>Crée un champ d'énergie sacrée autour du prêtre, en carbonisant tous les vaisseaux alentour et en régénérant une modeste partie de l'endurance des alliés. Le pouvoir du Rayonnement sacré d'un prêtre varie en fonction de l'alignement de ses réputations avec les comportements tolérés par sa foi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>304</ID>
      <DefaultText>Les alliés présents près du prêtre reçoivent un bonus de précision.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>305</ID>
      <DefaultText>Ordonne à un allié inconscient de se relever, ce qui lui confère un bonus d'endurance important mais temporaire puisqu'une partie disparaît rapidement.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>306</ID>
      <DefaultText>Ordonne aux alliés de frapper leurs ennemis, ce qui réduit le délai de récupération du paladin et de ses coéquipiers. Ne peut être actif en même temps que d'autres Auras zélées.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>307</ID>
      <DefaultText>Incite le paladin et tous les alliés aux alentours à charger violemment, ce qui accroît leur vitesse de déplacement et leur défense de désengagement. Ne peut être actif en même temps que d'autres Auras zélées.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>308</ID>
      <DefaultText>Les défenses du paladin dépendent directement de son degré de respect des croyances de l'ordre auquel il appartient. Un bonus ou une pénalité est appliqué à la défense en fonction de l'alignement des réputations du paladin avec les comportements tolérés par sa foi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>309</ID>
      <DefaultText>Le paladin combat en parfaite synergie avec l'allié le plus proche en attaquant le même ennemi, ce qui confère un bonus de précision à l'allié.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>310</ID>
      <DefaultText>Inspire tous les alliés alentour lorsque le paladin terrasse un ennemi, ce qui confère un bonus temporaire à toutes les défenses.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>311</ID>
      <DefaultText>Ordonne à un allié de rassembler toutes ses forces pour ignorer momentanément les effets hostiles existants. Les effets reprennent dès la fin de l'Exhortation de libération.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>312</ID>
      <DefaultText>Les armes du clairvoyant génèrent un champ d'énergie parasite qui se déchaîne sur la cible, ce qui accroît les dégâts infligés et génère de la concentration pour le clairvoyant.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>313</ID>
      <DefaultText>Inflige des pénalités de précision à la cible.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>314</ID>
      <DefaultText>Invoque une frappe de représailles, ce qui assomme l'ennemi lorsqu'il vise la défense de volonté du clairvoyant.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>315</ID>
      <DefaultText>Fait apparaître un bouclier protecteur magique qui renforce la déviation du magicien.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>316</ID>
      <DefaultText>Inflige des dégâts contondants à effet de zone aux ennemis qui entourent la cible de la baguette, du sceptre ou du bâton du magicien.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>317</ID>
      <DefaultText>Concentration zélée</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>318</ID>
      <DefaultText>La conviction intense et pure du paladin clarifie ses intentions et celles de ses alliés, ce qui accroît leur précision et convertit certaines éraflures en coups. Ne peut être actif en même temps que d'autres Auras zélées.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>319</ID>
      <DefaultText>Flammes de dévotion</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>320</ID>
      <DefaultText>Invoque le feu intérieur du paladin, ce qui enflamme les armes dont il est équipé et ajoute des dégâts brûlants à ses prochaines attaques.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>321</ID>
      <DefaultText>Imposition des mains</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>322</ID>
      <DefaultText>Uniquement motivé par la foi, le paladin peut guérir par imposition des mains. Le paladin ou un allié situé à sa portée peut ainsi récupérer un degré d'endurance important.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>323</ID>
      <DefaultText>Imposition des mains majeure</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>324</ID>
      <DefaultText>Exhortation de renforcement</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>325</ID>
      <DefaultText>Ordonne à un allié de redoubler d'efforts, ce qui améliore sa déviation.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>326</ID>
      <DefaultText>Endurance zélée</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>327</ID>
      <DefaultText>Confère une confiance inébranlable au paladin et à ses alliés, ce qui accroît leur réduction de dégâts et convertit une partie des coup reçus en éraflures. Ne peut être actif en même temps que d'autres Auras zélées.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>328</ID>
      <DefaultText>Exhortation d'empressement</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>329</ID>
      <DefaultText>Inspire un sentiment d'urgence à l'un des alliés du paladin, ce qui accroît sa vitesse d'attaque.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>330</ID>
      <DefaultText>Ennemi juré</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>331</ID>
      <DefaultText>SwornEnemyTrait</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>332</ID>
      <DefaultText>Mur de flammes</DefaultText>
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      <ID>333</ID>
      <DefaultText>Explosion traumatisante</DefaultText>
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      <ID>334</ID>
      <DefaultText>Spores infectieux</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>335</ID>
      <DefaultText>Régénération de troll</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>336</ID>
      <DefaultText>Explosion psychique - Étourdissement</DefaultText>
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      <ID>337</ID>
      <DefaultText>Explosion psychique - Assommement</DefaultText>
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      <ID>338</ID>
      <DefaultText>Hurlement barbare</DefaultText>
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      <ID>339</ID>
      <DefaultText>Cri barbare</DefaultText>
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      <ID>340</ID>
      <DefaultText>Défense vigoureuse</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>341</ID>
      <DefaultText>Le combattant acquiert une détermination à toute épreuve pour dévier l'ensemble des coups, ce qui renforce brièvement toutes ses défenses.</DefaultText>
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    </Entry>
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      <ID>342</ID>
      <DefaultText>Longue foulée</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>343</ID>
      <DefaultText>Interdiction</DefaultText>
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      <ID>344</ID>
      <DefaultText>Redoutable frappe</DefaultText>
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      <ID>345</ID>
      <DefaultText>Frappe sauvage tranchante</DefaultText>
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      <ID>346</ID>
      <DefaultText>Grâce à sa connaissance des techniques animales, le druide peut infliger des dégâts tranchants supplémentaires lors de l'attaque suivante.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
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      <ID>347</ID>
      <DefaultText>Frappe sauvage perforante</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>348</ID>
      <DefaultText>Grâce à sa connaissance des techniques animales, le druide peut infliger des dégâts perforants supplémentaires lors de l'attaque suivante.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>349</ID>
      <DefaultText>Frappe sauvage contondante</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>350</ID>
      <DefaultText>Grâce à sa connaissance des techniques animales, le druide peut infliger des dégâts contondants supplémentaires lors de l'attaque suivante.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>351</ID>
      <DefaultText>Frappe sauvage brulânte</DefaultText>
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      <ID>352</ID>
      <DefaultText>Grâce à sa connaissance des forces de la nature, le druide peut automatiquement infliger des dégâts brûlants supplémentaires lors d'une transformation.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
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      <ID>353</ID>
      <DefaultText>Frappe sauvage corrosive</DefaultText>
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      <ID>354</ID>
      <DefaultText>Grâce à sa connaissance des forces de la nature, le druide peut automatiquement infliger des dégâts corrosifs supplémentaires lors d'une transformation.</DefaultText>
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      <ID>355</ID>
      <DefaultText>Frappe sauvage givrante</DefaultText>
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      <ID>356</ID>
      <DefaultText>Grâce à sa connaissance des forces de la nature, le druide peut automatiquement infliger des dégâts givrants supplémentaires lors d'une transformation.</DefaultText>
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    </Entry>
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      <ID>357</ID>
      <DefaultText>Frappe sauvage électrique</DefaultText>
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      <DefaultText>Grâce à sa connaissance des forces de la nature, le druide peut automatiquement infliger des dégâts électriques supplémentaires lors d'une transformation.</DefaultText>
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    </Entry>
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      <ID>359</ID>
      <DefaultText>Assaut imprudent</DefaultText>
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      <DefaultText>Fuite</DefaultText>
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      <DefaultText>Positionnement coordonné</DefaultText>
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      <DefaultText>Visée rapide</DefaultText>
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      <ID>363</ID>
      <DefaultText>Coup blessant</DefaultText>
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      <DefaultText>Visée haineuse</DefaultText>
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      <DefaultText>Armes - Spécialisation : Chevalier</DefaultText>
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      <DefaultText>Armes - Spécialisation : Noble</DefaultText>
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      <ID>367</ID>
      <DefaultText>Armes - Spécialisation : Paysan</DefaultText>
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      <ID>368</ID>
      <DefaultText>Armes - Spécialisation : Voyou</DefaultText>
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      <ID>369</ID>
      <DefaultText>Armes - Spécialisation : Soldat</DefaultText>
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      <ID>370</ID>
      <DefaultText>Attaque furtive</DefaultText>
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      <ID>371</ID>
      <DefaultText>Coup de grâce</DefaultText>
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      <ID>372</ID>
      <DefaultText>Frappe aveuglante</DefaultText>
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      <ID>373</ID>
      <DefaultText>Lien défensif</DefaultText>
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      <ID>374</ID>
      <DefaultText>Évasion d'adepte</DefaultText>
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      <ID>375</ID>
      <DefaultText>Blessures profondes</DefaultText>
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      <ID>376</ID>
      <DefaultText>Coups de grâce</DefaultText>
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      <ID>377</ID>
      <DefaultText>Inflexible</DefaultText>
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      <ID>378</ID>
      <DefaultText>Le combattant tire sa force de son esprit indomptable, ce qui lui permet de récupérer 50 % de l'endurance perdue lors d'une attaque.</DefaultText>
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      <ID>379</ID>
      <DefaultText>Garde handicapante</DefaultText>
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      <ID>380</ID>
      <DefaultText>Indomptable</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>381</ID>
      <DefaultText>Le combattant refuse de s'avouer vaincu. Après avoir été renversé, le combattant se relève avec une partie de son endurance ainsi qu'une augmentation temporaire de ses défenses et de sa réduction de dégâts.</DefaultText>
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      <ID>382</ID>
      <DefaultText>Soif de sang</DefaultText>
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      <ID>383</ID>
      <DefaultText>Défaite vindicative</DefaultText>
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      <ID>384</ID>
      <DefaultText>Cœur de la fureur</DefaultText>
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      <ID>385</ID>
      <DefaultText>Creuset de la souffrance</DefaultText>
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      <ID>386</ID>
      <DefaultText>Force de l'angoisse</DefaultText>
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      <ID>387</ID>
      <DefaultText>Sens de la flèche</DefaultText>
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      <ID>388</ID>
      <DefaultText>Coups assommants</DefaultText>
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      <ID>389</ID>
      <DefaultText>Riposte</DefaultText>
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      <ID>390</ID>
      <DefaultText>Miroir de l'âme</DefaultText>
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      <ID>391</ID>
      <DefaultText>Âme vertueuse</DefaultText>
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      <ID>392</ID>
      <DefaultText>Isolement</DefaultText>
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      <ID>393</ID>
      <DefaultText>Mur d'épines</DefaultText>
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      <ID>394</ID>
      <DefaultText>Brouillard givrant</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>395</ID>
      <DefaultText>Fait apparaître un brouillard givrant qui frappe de cécité quiconque y entre et inflige des dégâts givrants progressifs.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>396</ID>
      <DefaultText>Visée d'Eldritch</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>397</ID>
      <DefaultText>Confère une vue extraordinaire au jeteur de sorts qui bénéficie brièvement d'une précision surnaturelle.</DefaultText>
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      <ID>398</ID>
      <DefaultText>Toucher glacial de Kalakoth</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>399</ID>
      <DefaultText>Les mains du jeteur de sorts deviennent si froides qu'elles gèlent tout ce qu'elles touchent. Inflige des dégâts givrants à la cible et réduit sa précision.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>400</ID>
      <DefaultText>Les mains du jeteur de sorts deviennent si froides qu'elles gèlent tout ce qu'elles touchent. Inflige des dégâts givrants à la cible et réduit sa précision.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>401</ID>
      <DefaultText>Bâton parasite de Concelhaut</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>402</ID>
      <DefaultText>Frappe de voiles en lambeaux</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>403</ID>
      <DefaultText>Rapide frappe contondante qui inflige peu de dégâts mais peut gêner les jeteurs de sorts ennemis.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>404</ID>
      <DefaultText>Double du magicien</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>405</ID>
      <DefaultText>Fait apparaître un double du jeteur de sorts pour détourner l'attention des ennemis, ce qui confère au jeteur de sorts un bonus de déviation important jusqu'à ce qu'il reçoit un coup ou un critique.</DefaultText>
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      <ID>406</ID>
      <DefaultText>Spectacle déroutant</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>407</ID>
      <DefaultText>Crée une diversion visuelle étrange et inexplicable qui sème la confusion parmi les ennemis présents dans la zone d'effet.</DefaultText>
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      <ID>408</ID>
      <DefaultText>Rempart contre les éléments</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>409</ID>
      <DefaultText>Forme autour du jeteur de sorts un bouclier mystique qui lui confère des bonus de réduction de dégâts brûlants, givrants, corrosifs et électriques.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>410</ID>
      <DefaultText>Blessures inflammables</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>411</ID>
      <DefaultText>Les blessures des ennemis présents dans la zone d'effet s'enflamment, leur infligeant des dégâts brûlants progressifs.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>412</ID>
      <DefaultText>Malédiction de la cécité</DefaultText>
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      <ID>413</ID>
      <DefaultText>Aveugle la cible.</DefaultText>
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      <ID>414</ID>
      <DefaultText>Caresse fétide</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>415</ID>
      <DefaultText>Paralyse les personnages présents dans la zone d'effet et des pustules brûlantes de liquide nauséabonds apparaissent sur leur peau, ce qui intoxique les personnages aux alentours.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>416</ID>
      <DefaultText>Infusion d'essence vitale</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>417</ID>
      <DefaultText>Insuffle de la vitalité au jeteur de sorts qui bénéficie d'une augmentation temporaire de son endurance actuelle et maximale.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>418</ID>
      <DefaultText>Miasme d'engourdissement mental</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>419</ID>
      <DefaultText>Un épais bouillard s'abat sur les esprits des personnages présents dans la zone d'effet et ralentit leurs sens et leur esprit. Inflige des pénalités de perception, d'intelligence et de détermination.</DefaultText>
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      <ID>420</ID>
      <DefaultText>Lance nécrotique</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>421</ID>
      <DefaultText>Fait apparaître une lance d'énergie nécrotique pure qui inflige des dégâts corrosifs instantanés et progressifs.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>422</ID>
      <DefaultText>Flamme roulante</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>423</ID>
      <DefaultText>Fait apparaître une boule de feu bondissante qui inflige des dégâts brûlants à quiconque sur son passage.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>424</ID>
      <DefaultText>Pénible ralentissement</DefaultText>
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      <ID>425</ID>
      <DefaultText>Réduit la vitesse et les déplacements des cibles.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>426</ID>
      <DefaultText>Toucher affaiblissant de Concelhaut</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>427</ID>
      <DefaultText>La main du jeteur de sorts se transforme en parasite toxique qui inflige des dégâts corrosifs à la cible, l'affaiblit et réduit une partie de son endurance.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>428</ID>
      <DefaultText>Missiles bondissants de Minoletta</DefaultText>
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      <ID>429</ID>
      <DefaultText>Fléaux mineurs de Kalakoth</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>430</ID>
      <DefaultText>Fait apparaître dans la main du jeteur de sorts une boule d'énergie qui peut être lancée sur un ennemi et infliger des dégâts brûlants, givrants, corrosifs ou électriques à quiconque se trouve dans la zone d'effet. Les fléaux se régénèrent continuellement jusqu'à ce que le sort prenne fin.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>432</ID>
      <DefaultText>Confusion</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>433</ID>
      <DefaultText>Sème la confusion dans les esprits des ennemis présents dans la zone d'effet en les faisant délirer.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>434</ID>
      <DefaultText>Souffle glacial</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>435</ID>
      <DefaultText>Libère un souffle cinglant de givre et d'air glacial qui inflige des dégâts givrants à quiconque pris dans le cône d'effet.</DefaultText>
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      <ID>436</ID>
      <DefaultText>Lance spirituelle de Citzal</DefaultText>
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      <ID>437</ID>
      <DefaultText>Protection de Llengrath</DefaultText>
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      <ID>438</ID>
      <DefaultText>Nuage malveillant</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>439</ID>
      <DefaultText>Génère un nuage empoisonné qui inflige à intervalles réguliers des dégâts bruts à quiconque enveloppé par le nuage.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>440</ID>
      <DefaultText>Terreur affaiblissante de Ryngrim</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>441</ID>
      <DefaultText>Les ennemis présents dans la zone d'effet sont affaiblis et terrifiés par des visions cauchemardesques.</DefaultText>
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      <ID>443</ID>
      <DefaultText>Torrent de flammes</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>444</ID>
      <DefaultText>Forme autour du jeteur de sorts un brasier infernal qui inflige des dégâts brûlants à tous ceux alentour.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>445</ID>
      <DefaultText>Mur de force</DefaultText>
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      <ID>446</ID>
      <DefaultText>Mur de force</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>447</ID>
      <DefaultText>Reflet ésotérique</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>448</ID>
      <DefaultText>Éclairs en chaîne</DefaultText>
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      <ID>449</ID>
      <DefaultText>Sortilège capricieux d'Arkemyr</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>450</ID>
      <DefaultText>Libère sur les ennemis présents dans la zone d'effet un sortilège instable qui les étourdit, les intoxique ou les paralyse, selon son bon vouloir.</DefaultText>
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      <ID>451</ID>
      <DefaultText>Pouvoir martial de Citzal</DefaultText>
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      <ID>452</ID>
      <DefaultText>Regard de l'adragan</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>453</ID>
      <DefaultText>Confère au jeteur de sorts le regard mystérieux de la créature adra qui a donné son nom au sort et pétrifie les ennemis présents dans la zone d'effet.</DefaultText>
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      <ID>454</ID>
      <DefaultText>Rafale perforante précise de Minoletta</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>455</ID>
      <DefaultText>Crée autour du jeteur de sorts une redoutable force qui inflige des dégâts perforants aux ennemis les plus proches, ignorant leur réduction de dégâts.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>456</ID>
      <DefaultText>Pilier givrant de Ninagauth</DefaultText>
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      <ID>457</ID>
      <DefaultText>Méditation sacrée</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>458</ID>
      <DefaultText>Le prêtre s'éclaircit l'esprit et confère de la clarté aux alliés aux alentours, ce qui accroît leurs bonus de concentration et de volonté.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>459</ID>
      <DefaultText>Prière contre la peur</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>460</ID>
      <DefaultText>Fortifie l'esprit des alliés dans la zone d'effet contre toutes les peurs extérieures, octroyant une immunité contre les afflictions Effroi et Terreur.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>461</ID>
      <DefaultText>Restauration d'endurance mineure</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>462</ID>
      <DefaultText>Partage une importante portion de la force divine du lanceur et restaure une partie significative de l'Endurance à tous les alliés dans la zone d'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>463</ID>
      <DefaultText>Prière contre l'infirmité</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>464</ID>
      <DefaultText>Fortifie la santé des alliés dans la zone d'effet, octroyant une immunité contre les afflictions Intoxication et Affaiblissement.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>465</ID>
      <DefaultText>Place sur le sol un sceau magique qui se déclenche lorsque des ennemis entrent en contact avec lui et les renverse.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>466</ID>
      <DefaultText>Sceau répulsif</DefaultText>
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      <ID>467</ID>
      <DefaultText>Restauration d'endurance légère</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>468</ID>
      <DefaultText>Cercle de protection</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>469</ID>
      <DefaultText>Prière contre la contrainte</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>470</ID>
      <DefaultText>Libère les alliés dans la zone d'effet des contraintes perçues, octroyant une immunité contre les afflictions Entrave et Immobilisation.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>471</ID>
      <DefaultText>Restauration d'endurance modérée</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>472</ID>
      <DefaultText>Bouclier contre la mort</DefaultText>
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      <DefaultText>Dévotions pour les fidèles</DefaultText>
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    <Entry>
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      <DefaultText>Invoque la bénédiction du dieu du prêtre, ce qui confère aux alliés présents dans la zone d'effet des bonus de précision et de puissance tandis que les ennemis reçoivent des pénalités équivalentes.</DefaultText>
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      <ID>475</ID>
      <DefaultText>Balise illuminée</DefaultText>
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    <Entry>
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      <DefaultText>Fait apparaître une balise émettant une lumière intense, ce qui inflige une pénalité à toutes les défenses des ennemis présents dans la zone d'effet et accroît les dégâts brûlants progressifs.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <DefaultText>Prière contre la confusion</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>478</ID>
      <DefaultText>Confère de l'alacrité aux esprits des alliés dans la zone d'effet, octroyant une immunité contre les afflictions Confusion et Étourdissement.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
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      <ID>479</ID>
      <DefaultText>Restauration d'endurance majeure</DefaultText>
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      <ID>480</ID>
      <DefaultText>Sceau fulgurant</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>481</ID>
      <DefaultText>Place sur le sol un sceau magique qui s'enflamme lorsqu'un ennemi entre en contact avec lui, ce qui l'aveugle et lui inflige des dégâts brûlants.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>482</ID>
      <DefaultText>Triomphe des croisés</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>483</ID>
      <DefaultText>Insuffle aux alliés la ferveur de la droiture au combat. Lorsqu'un allié présent dans la zone d'effet porte un coup fatal, il récupère de l'endurance.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>484</ID>
      <DefaultText>Faveur du champion</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>485</ID>
      <DefaultText>Accorde une faveur divine à un allié, ce qui confère un bonus à sa puissance, à sa perception et à toutes ses valeurs de réduction de dégâts.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>486</ID>
      <DefaultText>Pilier du feu sacré</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>487</ID>
      <DefaultText>Fait apparaître un pilier enflammé par la colère du juste qui embrase tous ceux présents dans la zone d'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>488</ID>
      <DefaultText>Prière contre l'emprisonnement</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>489</ID>
      <DefaultText>Instille un esprit de libération aux alliés dans la zone d'effet, octroyant une immunité contre les afflictions Paralysie et Pétrification.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>490</ID>
      <DefaultText>Restauration d'endurance critique</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>491</ID>
      <DefaultText>Ranimation</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>492</ID>
      <DefaultText>Accorde une deuxième chance en ranimant les alliés inconscients présents dans la zone d'effet et en régénérant une petite partie de leur endurance.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>493</ID>
      <DefaultText>Salut du temps</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>494</ID>
      <DefaultText>Implore les dieux d'accorder plus de temps, ce qui prolonge tous les effets bénéfiques sur les alliés présents dans la zone d'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>495</ID>
      <DefaultText>Boucliers des fidèles</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>496</ID>
      <DefaultText>Fait apparaître un puissant bouclier sacré qui confère un bonus de déviation à tous les alliés présents dans la zone d'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>497</ID>
      <DefaultText>Flamme purificatrice</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>498</ID>
      <DefaultText>Le prêtre lance sur l'ennemi une boule de feu sacré qui neutralise ses protections et précipite son destin funeste. Inflige des dégâts brûlants pendant cinq secondes et accélère le chronomètre de tous les effets bénéfiques sur la cible (à l'exception des guérisons), ainsi que celui des éventuels dégâts continus. Peut rebondir sur deux ennemis proches.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>499</ID>
      <DefaultText>Couronnes pour les fidèles</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>500</ID>
      <DefaultText>Couronne les alliés en honorant le dieu du prêtre, ce qui confère aux alliés présents dans la zone d'effet des bonus de perception, d'intelligence et de détermination.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>501</ID>
      <DefaultText>Intercession mineure</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>502</ID>
      <DefaultText>Invoque l'aide du dieu du prêtre, ce qui régénère l'endurance et abrège les effets négatifs pour tous les alliés présents dans la zone d'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>503</ID>
      <DefaultText>Prière contre la trahison</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>504</ID>
      <DefaultText>Galvanise le dévouement de l'équipe, octroyant une immunité contre les afflictions Charme et Domination.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>505</ID>
      <DefaultText>Stimulation des âmes vertueuses</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>506</ID>
      <DefaultText>Insuffle aux alliés un puissant zèle qui se manifeste à travers une aura qui choque tous les ennemis qui en sont proches.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>507</ID>
      <DefaultText>Invasion d'insectes</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>508</ID>
      <DefaultText>Étreinte de la griffe terrestre</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>510</ID>
      <DefaultText>Charme de la bête</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>511</ID>
      <DefaultText>Le druide utilise le lien inné qui l'unit à la nature pour charmer les animaux ennemis présents dans la zone d'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>512</ID>
      <DefaultText>Éclairs dansants</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>513</ID>
      <DefaultText>Fait apparaître des éclairs qui frappent les ennemis présents dans la zone d'effet en leur infligeant des dégâts électriques.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>514</ID>
      <DefaultText>Coups de griffes</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>515</ID>
      <DefaultText>Fait apparaître des griffes géantes et tranchantes qui infligent des dégâts tranchants à tous les personnages présents dans la zone d'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>516</ID>
      <DefaultText>Terribles épines</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>517</ID>
      <DefaultText>Lance des lianes aux épines tranchantes qui infligent des dégâts perforants et peuvent intoxiquer les personnages présents dans la zone d'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>518</ID>
      <DefaultText>Vent hivernal</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>519</ID>
      <DefaultText>Déclenche un vent glacial d'une incroyable puissance qui repousse tous ceux présents dans la zone d'effet et leur inflige des dégâts givrants.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>520</ID>
      <DefaultText>Déclin de l'automne</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>521</ID>
      <DefaultText>Crée un cône de putréfaction qui commence par infliger des dégâts corrosifs immédiats, puis des dégâts progressifs aux personnages présents dans la zone d'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>522</ID>
      <DefaultText>Flammes estivales</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>523</ID>
      <DefaultText>Fléau mineur</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>524</ID>
      <DefaultText>Immobilisation des bêtes</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>525</ID>
      <DefaultText>Le jeteur de sorts pousse un cri guttural qui paralyse tous les animaux, à l'exception des plus redoutables.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>526</ID>
      <DefaultText>Goût de la chasse</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>527</ID>
      <DefaultText>Invasion d'asticots</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>528</ID>
      <DefaultText>Des hordes d'asticots s'attaquent aux ennemis présents dans la zone d'effet et leur infligent des dégâts bruts progressifs. Plus la cible est blessée, plus les dégâts sont importants.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>529</ID>
      <DefaultText>Purge de toxines</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>530</ID>
      <DefaultText>Purifie la cible de toute présence toxique dans son corps, en lui donnant l'immunité aux effets de Poison et Maladie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>531</ID>
      <DefaultText>Pierres jumelles</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>532</ID>
      <DefaultText>Lance à l'emplacement du druide deux redoutables blocs de pierre qui infligent des dégâts contondants à tous les personnages situés sur leur passage. Lorsqu'elle entre en contact avec une surface solide, celle-ci explose en projetant des fragments qui perforent tous les personnages alentour.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>533</ID>
      <DefaultText>Jet bouillant</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>534</ID>
      <DefaultText>Tous ceux présents dans le cône d'effet reçoivent des dégâts brûlants et sont repoussés.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>535</ID>
      <DefaultText>Appel de la gueule du monde</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>536</ID>
      <DefaultText>Fait jaillir du sol un rocher dentelé qui inflige des dégâts perforants aux ennemis et les renverse.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>537</ID>
      <DefaultText>Fléau</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>538</ID>
      <DefaultText>Tempête de grêle</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>539</ID>
      <DefaultText>Déclenche une violente tempête de grêle qui inflige des dégâts contondants et givrants à quiconque dans la zone d'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>540</ID>
      <DefaultText>Puits de lune</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>541</ID>
      <DefaultText>Vague écrasante</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>543</ID>
      <DefaultText>Déclenche une vague déferlante qui emporte tout sur son passage, ce qui inflige des dégâts contondants et l'affliction assommement.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>544</ID>
      <DefaultText>Bruyère nocive</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>545</ID>
      <DefaultText>Effet du piège Mur d'épines</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>546</ID>
      <DefaultText>Vent purificateur</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>547</ID>
      <DefaultText>Forme un nuage de purification qui régénère l'endurance des alliés et repousse les ennemis.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>548</ID>
      <DefaultText>Étreinte de la griffe terrestre</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>549</ID>
      <DefaultText>Incendiaire</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>550</ID>
      <DefaultText>Une redoutable boule de feu rebondit jusqu'à huit fois d'un ennemi sur l'autre en leur infligeant des dégâts brûlants.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>551</ID>
      <DefaultText>Terreur de la nature</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>552</ID>
      <DefaultText>Déclenche une redoutable tempête et confère une aura électrique qui terrifie tous les personnages alentour et leur inflige des dégâts électriques.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>553</ID>
      <DefaultText>Invasion d'insectes</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>554</ID>
      <DefaultText>Déclenche une énorme invasion d'insectes venimeux qui infligent des dégâts bruts progressifs, réduisant la concentration et intoxiquant quiconque présent dans la zone d'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>555</ID>
      <DefaultText>Tempête implacable</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>556</ID>
      <DefaultText>Fléau supérieur</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>557</ID>
      <DefaultText>Jardin de vie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>558</ID>
      <DefaultText>Accélère la Roue de Berath, ce qui fait pousser des plantes aux propriétés rajeunissantes dans les corps des morts et guérit les alliés présents dans la zone d'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>559</ID>
      <DefaultText>Lance solaire</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>560</ID>
      <DefaultText>Invoque une puissante lance solaire qui inflige des dégâts perforants et de feu à une seule cible.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>561</ID>
      <DefaultText>Efflorescence venimeuse</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>562</ID>
      <DefaultText>Crânes en décomposition</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>563</ID>
      <DefaultText>Frappe oculaire</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>564</ID>
      <DefaultText>Frappe les récepteurs visuels d'un ennemi, ce qui l'étourdit et l'aveugle tout en aveuglant les cibles alentour.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>565</ID>
      <DefaultText>Étreinte ténue</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>566</ID>
      <DefaultText>S'en prend à la perception de la réalité de la cible, ce qui l'effraie et sème la confusion en elle.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>567</ID>
      <DefaultText>Murmure de trahison</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>568</ID>
      <DefaultText>Transmet à un ennemi un secret dérangeant qui influence son allégeance et le charme un certain temps.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>569</ID>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>570</ID>
      <DefaultText>Frappe amplifiée</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>571</ID>
      <DefaultText>Fait rebondir de l'énergie psychique sur la cible et sur l'ennemi le plus proche, ce qui leur inflige des dégâts perforants et les repousse violemment.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>572</ID>
      <DefaultText>Liaison mentale</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>573</ID>
      <DefaultText>Prive la cible des capacités mentales lui permettant de communiquer avec son corps, ce qui le paralyse et fait émettre à son âme une onde de choc qui peut immobiliser les ennemis alentour.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>574</ID>
      <DefaultText>Ennemis fantômes</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>575</ID>
      <DefaultText>Envahit les esprits des cibles présentes dans la zone d'effet en leur faisant croire qu'elles sont entourées d'ennemis fantômes, ce qui permet de les prendre de flanc pendant un certain temps.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>576</ID>
      <DefaultText>Volonté brisée</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>577</ID>
      <DefaultText>Profane la mémoire d'un ennemi pour faire remonter à la surface des souvenirs d'échecs passés, ce qui entrave et affaiblit la cible.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>578</ID>
      <DefaultText>Maître marionnettiste</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>579</ID>
      <DefaultText>Détruit les défenses psychiques de la cible et permet au clairvoyant d'en prendre le contrôle un certain temps.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>580</ID>
      <DefaultText>Horreurs secrètes</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>581</ID>
      <DefaultText>Fait croire aux ennemis présents dans la zone d'effet que leurs pires craintes se sont réalisées, ce qui les effraie et les rend malades pendant un certain temps.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>582</ID>
      <DefaultText>Réglage</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>583</ID>
      <DefaultText>Le clairvoyant sonde l'esprit et l'âme de la cible ennemie pour rechercher les points forts de ses défenses et les lui voler. Puise une partie de la valeur de réduction de dégâts de la cible et confère un bonus équivalent au clairvoyant.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>584</ID>
      <DefaultText>Lance mentale</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>585</ID>
      <DefaultText>Empale la cible avec une lance de force pure qui inflige d'importants dégâts perforants à tous les personnages présents sur la ligne d'attaque et peut entraîner une interruption.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>586</ID>
      <DefaultText>Antidouleur</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>587</ID>
      <DefaultText>Permet à un allié de bloquer mentalement sa douleur, ce qui confère un bonus à sa réduction de dégâts et régénère progressivement son endurance.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>588</ID>
      <DefaultText>Cri silencieux</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>589</ID>
      <DefaultText>Produit un hurlement psychique dans la zone visée, ce qui assomme la cible et inflige des dégâts bruts à tous les ennemis présents dans la zone. Peut également entraîner une interruption.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>590</ID>
      <DefaultText>Sangsue sauvage</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>591</ID>
      <DefaultText>Vise et extrait une caractéristique de la psyché de la cible, ce qui confère un bonus équivalent au clairvoyant. Affecte un attribut aléatoire.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>592</ID>
      <DefaultText>Instinct d'emprunt</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>593</ID>
      <DefaultText>Puise l'énergie issue de l'intelligence et de la perception d'un ennemi, ce qui inflige des dégâts aux attributs de cet ennemi tout en stimulant les défenses et la précision du clairvoyant.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>594</ID>
      <DefaultText>Détonation</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>595</ID>
      <DefaultText>Fait voler en éclat l'âme de la cible avec une terrible force, ce qui lui inflige des dégâts bruts. Les cibles dont l'endurance est faible explosent, infligeant au passage des dégâts contondants à quiconque présent dans la zone d'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>596</ID>
      <DefaultText>Meneur</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>597</ID>
      <DefaultText>Contraint insidieusement mais irrémédiablement tous les ennemis présents dans la zone d'effet à obéir au clairvoyant. La cible est dominée et tous les autres sont charmés.</DefaultText>
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      <ID>598</ID>
      <DefaultText>Vague amplifiée</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>599</ID>
      <DefaultText>Révèle les forces mentales de l'allié de la cible et les projette violemment vers l'extérieur, ce qui crée une onde de choc qui inflige des dégâts contondants et renverse tous les personnages présents dans la zone d'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>600</ID>
      <DefaultText>Fléau mental</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>601</ID>
      <DefaultText>Détruit la mémoire d'un ennemi avec une précision calculée pour semer la confusion en lui et l'étourdir avant de s'attaquer à un maximum de cinq autres ennemis.</DefaultText>
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      <ID>602</ID>
      <DefaultText>Désintégration</DefaultText>
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      <ID>603</ID>
      <DefaultText>Dévore le nerf éthéré qui maintient ensemble l'esprit, le corps et l'âme de la cible ennemie, ce qui lui inflige rapidement des dégâts bruts. Les cibles dont l'endurance devient nulle se désintègrent.</DefaultText>
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      <ID>604</ID>
      <DefaultText>Fusion tactique</DefaultText>
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      <ID>605</ID>
      <DefaultText>Relie l'esprit du clairvoyant à celui d'un allié pour extraire les connaissances que celui-ci a acquises sur son ennemi, ce qui confère au clairvoyant un bonus d'attaque contre l'ennemi que l'allié attaque.</DefaultText>
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      <ID>606</ID>
      <DefaultText>Fantôme essentiel</DefaultText>
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      <ID>607</ID>
      <DefaultText>Fait apparaître un double fantomatique du jeteur de sorts et inflige des dégâts électriques aux ennemis frappés par lui.</DefaultText>
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      <ID>608</ID>
      <DefaultText>Attaque incendiaire de diablotin</DefaultText>
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      <ID>609</ID>
      <DefaultText>Mort explosive</DefaultText>
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      <ID>610</ID>
      <DefaultText>Régénération de volute</DefaultText>
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      <ID>611</ID>
      <DefaultText>Éclair de volute</DefaultText>
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      <ID>612</ID>
      <DefaultText>Contact de volute</DefaultText>
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      <ID>613</ID>
      <DefaultText>Téléportation</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>614</ID>
      <DefaultText>Condamne les adversaires du prêtre, ce qui étourdit les ennemis présents dans la zone d'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>615</ID>
      <DefaultText>Enchevêtrement</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>616</ID>
      <DefaultText>Charme</DefaultText>
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      <ID>617</ID>
      <DefaultText>Pétrification</DefaultText>
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      <ID>618</ID>
      <DefaultText>Domination</DefaultText>
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      <ID>619</ID>
      <DefaultText>Cri incapacitant</DefaultText>
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      <ID>620</ID>
      <DefaultText>Attaque incendiaire à effet de zone de drake</DefaultText>
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      <ID>621</ID>
      <DefaultText>Attaque incendiaire à distance et à effet de zone de drake</DefaultText>
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      <ID>622</ID>
      <DefaultText>Attaque incendiaire à distance de jeune drake</DefaultText>
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      <ID>623</ID>
      <DefaultText>Souffle corrosif</DefaultText>
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      <ID>624</ID>
      <DefaultText>Givre affaiblissant</DefaultText>
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      <ID>625</ID>
      <DefaultText>Mort explosive de spectre</DefaultText>
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      <ID>626</ID>
      <DefaultText>Gémissement</DefaultText>
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      <ID>627</ID>
      <DefaultText>Aura effrayante</DefaultText>
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      <ID>628</ID>
      <DefaultText>Doigt de la mort</DefaultText>
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      <ID>629</ID>
      <DefaultText>Déchirure affaiblissante</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>630</ID>
      <DefaultText>Vomissure de sang</DefaultText>
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      <ID>631</ID>
      <DefaultText>Contact paralysant</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>632</ID>
      <DefaultText>Charme à distance de Fampyr</DefaultText>
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      <DefaultText />
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      <ID>634</ID>
      <DefaultText>Transformation spirituelle Ours</DefaultText>
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      <ID>635</ID>
      <DefaultText>Transformation spirituelle Chat</DefaultText>
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      <ID>636</ID>
      <DefaultText>Transformation spirituelle Cerf</DefaultText>
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      <ID>637</ID>
      <DefaultText>Transformation spirituelle Loup</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>638</ID>
      <DefaultText>Aefyllath Ues Mith Fyr</DefaultText>
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      <ID>639</ID>
      <DefaultText>Confère un effet brûlant à toutes les armes alliées.</DefaultText>
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      <ID>640</ID>
      <DefaultText>Béni était Wengridh, le plus rapide de sa tribu</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>641</ID>
      <DefaultText>Accroît la vitesse de déplacement et les réflexes de tous les alliés présents dans la zone d'effet.</DefaultText>
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      <ID>642</ID>
      <DefaultText>Bord émoussé et extrémité épointée</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>643</ID>
      <DefaultText>Réduit les dégâts tranchants et perforants des ennemis présents dans la zone d'effet.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>644</ID>
      <DefaultText>Réduit la concentration des ennemis présents dans la zone d'effet.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>645</ID>
      <DefaultText>Épaisse devint leur langue et confuse leur parole</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>646</ID>
      <DefaultText>Puise une partie de l'endurance de tous les ennemis présents dans la zone d'effet.</DefaultText>
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      <ID>647</ID>
      <DefaultText>Venez, venez, doux vents de la mort</DefaultText>
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      <ID>648</ID>
      <DefaultText>Crachat</DefaultText>
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      <ID>649</ID>
      <DefaultText>Mais le fantôme de Reny Daret ne trouverait pas le repos</DefaultText>
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      <ID>650</ID>
      <DefaultText>Le tonnerre roulait comme les vagues des mers noires</DefaultText>
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      <ID>651</ID>
      <DefaultText>Trois fois elle fut trompée, trois fois elle se fit justice</DefaultText>
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      <DefaultText>Nul ne savait si leurs ossements se trouvaient encore sous cette colline</DefaultText>
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      <ID>653</ID>
      <DefaultText>L'amoureux cria à sa bien-aimée, "Je suis à toi !"</DefaultText>
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      <DefaultText>Gernisc tua la bête, mais une autre ne tarda pas à lui faire face</DefaultText>
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      <DefaultText>Le fantôme de Reny Daret parla, "Je t'attraperai, Ben Fidel"</DefaultText>
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      <DefaultText>Brisez leurs fers, libérez-les de leurs chaînes !</DefaultText>
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      <DefaultText>Mon fils, vois-tu tes sœurs dans la lande ?</DefaultText>
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      <DefaultText>Au son de sa voix, les tueurs se figèrent</DefaultText>
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      <DefaultText>Elle patienta sept nuits pendant que les vents blancs soufflaient</DefaultText>
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      <DefaultText>Le garçon d'honneur en tua trente avant qu'ils n'aient traversé la moitié de la salle</DefaultText>
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      <DefaultText>La mariée était rusée et assoiffée de vengeance</DefaultText>
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      <DefaultText>Relevez-vous, relevez-vous, descendant d'Adon !</DefaultText>
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      <ID>663</ID>
      <DefaultText>Oh, mais ne frappez pas à la porte d'Urdel et Gurdel</DefaultText>
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      <DefaultText>Le souffle de la bête de Gernisc illumina la nuit</DefaultText>
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      <DefaultText>Le renard bondit pour échapper au fermier</DefaultText>
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      <DefaultText>Voici l'hôte éternel, le messager de la mort</DefaultText>
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      <DefaultText>Le givre et le gel suivaient les pas de Karth</DefaultText>
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      <DefaultText>Sûre d'elle, Ila s'empara prestement de ses flèches</DefaultText>
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      <DefaultText>Ils étaient une douzaine à affronter la force du saint</DefaultText>
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      <DefaultText>Sept hommes montèrent sur le pont</DefaultText>
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      <DefaultText>Le dragon se débattit, le dragon gémit</DefaultText>
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      <DefaultText>La flèche et la lame se brisèrent sur les boucliers des chevaliers d'argent</DefaultText>
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      <DefaultText>En voyant leurs camarades, ils reprirent courage</DefaultText>
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      <DefaultText>Transformation spirituelle Sanglier</DefaultText>
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      <DefaultText>Domination</DefaultText>
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      <DefaultText>Deuxième chance</DefaultText>
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      <DefaultText>Potion de régénération mineure</DefaultText>
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      <DefaultText>Potion d'endurance mineure</DefaultText>
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      <DefaultText>Potion d'endurance majeure</DefaultText>
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      <DefaultText>Potion d'endurance mineure</DefaultText>
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      <DefaultText>717</DefaultText>
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      <DefaultText>Parchemin de défense</DefaultText>
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      <DefaultText>Parchemin de tourbillon</DefaultText>
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      <DefaultText>Parchemin de ranimation</DefaultText>
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      <DefaultText>Parchemin de bravoure</DefaultText>
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      <DefaultText>Blacsonn</DefaultText>
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      <DefaultText>Hymne des douze</DefaultText>
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      <DefaultText>Frénésie majeure</DefaultText>
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      <DefaultText>Bonus de transformation spirituelle</DefaultText>
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      <DefaultText>Bonus Renversement</DefaultText>
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      <DefaultText>Coup blessant précis</DefaultText>
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      <DefaultText>Puissante course de vitesse</DefaultText>
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      <DefaultText>Défi exemplaire</DefaultText>
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      <DefaultText>Esprits bien-aimés</DefaultText>
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      <DefaultText>Fouet cinglant</DefaultText>
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      <DefaultText>Fouet épuisant</DefaultText>
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      <DefaultText>Défenseur prudent</DefaultText>
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      <DefaultText>Récupération rapide</DefaultText>
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      <DefaultText>Compagnon violent</DefaultText>
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      <DefaultText>Compagnon violent</DefaultText>
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      <DefaultText>Rapide et constant</DefaultText>
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      <ID>712</ID>
      <DefaultText>Carnage précis</DefaultText>
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      <ID>713</ID>
      <DefaultText>Interdiction conférée</DefaultText>
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      <ID>714</ID>
      <DefaultText>Armes - Formation : Aventurier</DefaultText>
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      <ID>715</ID>
      <DefaultText>Armes - Formation : Chevalier</DefaultText>
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      <ID>716</ID>
      <DefaultText>Armes - Formation : Noble</DefaultText>
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      <ID>717</ID>
      <DefaultText>Armes - Formation : Paysan</DefaultText>
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      <ID>718</ID>
      <DefaultText>Armes - Formation : Voyou</DefaultText>
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      <ID>719</ID>
      <DefaultText>Armes - Formation : Soldat</DefaultText>
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      <ID>720</ID>
      <DefaultText>Armes - Formation : Aventurier</DefaultText>
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      <ID>721</ID>
      <DefaultText>Armes - Formation : Chevalier</DefaultText>
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      <ID>722</ID>
      <DefaultText>Armes - Formation : Noble</DefaultText>
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      <ID>723</ID>
      <DefaultText>Armes - Formation : Paysan</DefaultText>
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      <ID>724</ID>
      <DefaultText>Armes - Formation : Voyou</DefaultText>
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      <ID>725</ID>
      <DefaultText>Armes - Formation : Soldat</DefaultText>
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      <ID>726</ID>
      <DefaultText>Blessures mineures</DefaultText>
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      <ID>727</ID>
      <DefaultText>Foi tranquille (Paladin)</DefaultText>
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      <ID>728</ID>
      <DefaultText>Foi tranquille (Prêtre)</DefaultText>
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      <ID>729</ID>
      <DefaultText>Coup dévastateur</DefaultText>
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      <ID>730</ID>
      <DefaultText>Explosion pénétrante</DefaultText>
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      <ID>731</ID>
      <DefaultText>Bonus de transformation spirituelle Ours</DefaultText>
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      <ID>732</ID>
      <DefaultText>Bonus de transformation spirituelle Sanglier</DefaultText>
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      <ID>733</ID>
      <DefaultText>Bonus de transformation spirituelle Chat</DefaultText>
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      <ID>734</ID>
      <DefaultText>Bonus de transformation spirituelle Gardien</DefaultText>
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      <ID>735</ID>
      <DefaultText>Bonus de transformation spirituelle Cerf</DefaultText>
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      <ID>736</ID>
      <DefaultText>Bonus de transformation spirituelle Loup</DefaultText>
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      <ID>737</ID>
      <DefaultText>Frappe sauvage brûlante majeure</DefaultText>
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      <ID>738</ID>
      <DefaultText>Frappe sauvage corrosive majeure</DefaultText>
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      <ID>739</ID>
      <DefaultText>Frappe sauvage contondante majeure</DefaultText>
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      <ID>740</ID>
      <DefaultText>Frappe sauvage givrante majeure</DefaultText>
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      <ID>741</ID>
      <DefaultText>Frappe sauvage perforante majeure</DefaultText>
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      <ID>742</ID>
      <DefaultText>Frappe sauvage électrique majeure</DefaultText>
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      <ID>743</ID>
      <DefaultText>Frappe sauvage tranchante majeure</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>744</ID>
      <DefaultText>Maladie infectieuse</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>745</ID>
      <DefaultText>Inflige des dégâts de maladie progressifs aux personnages présents dans la zone d'effet.</DefaultText>
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      <ID>746</ID>
      <DefaultText>Division</DefaultText>
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      <ID>747</ID>
      <DefaultText>Se divise en deux versions plus petites.</DefaultText>
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      <ID>748</ID>
      <DefaultText>Résistance aux afflictions</DefaultText>
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      <ID>749</ID>
      <DefaultText>Abrège la durée des afflictions renversement et entrave.</DefaultText>
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      <ID>750</ID>
      <DefaultText>Téléportation instantanée</DefaultText>
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      <ID>751</ID>
      <DefaultText>Téléporte instantanément vers un autre lieu.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>752</ID>
      <DefaultText>Téléportation par le sol</DefaultText>
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      <ID>753</ID>
      <DefaultText>Téléporte vers un autre lieu en passant par le sol.</DefaultText>
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      <ID>754</ID>
      <DefaultText>Raclée</DefaultText>
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      <ID>755</ID>
      <DefaultText>Carow Golan</DefaultText>
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      <ID>756</ID>
      <DefaultText>Goldrot Chew</DefaultText>
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      <ID>757</ID>
      <DefaultText>Éponge ridée</DefaultText>
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      <ID>758</ID>
      <DefaultText>Champignon neigeux</DefaultText>
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      <ID>759</ID>
      <DefaultText>Svef</DefaultText>
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      <ID>760</ID>
      <DefaultText>Feuille blanche</DefaultText>
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      <ID>761</ID>
      <DefaultText>Fromage</DefaultText>
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      <ID>762</ID>
      <DefaultText>Cacao</DefaultText>
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      <ID>763</ID>
      <DefaultText>Œuf de dragon</DefaultText>
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      <ID>764</ID>
      <DefaultText>Viande de dragon</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>765</ID>
      <DefaultText>Œuf</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>766</ID>
      <DefaultText>Poisson</DefaultText>
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      <ID>767</ID>
      <DefaultText>Fruit</DefaultText>
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      <ID>768</ID>
      <DefaultText>Viande</DefaultText>
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      <ID>769</ID>
      <DefaultText>Huile</DefaultText>
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      <ID>770</ID>
      <DefaultText>Volaille</DefaultText>
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      <ID>771</ID>
      <DefaultText>Riz</DefaultText>
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      <ID>772</ID>
      <DefaultText>Sucre</DefaultText>
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      <ID>773</ID>
      <DefaultText>Légume</DefaultText>
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      <ID>774</ID>
      <DefaultText>Bière</DefaultText>
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      <ID>775</ID>
      <DefaultText>Lait</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>776</ID>
      <DefaultText>Biscuits au chocolat noir de Rauatai</DefaultText>
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      <ID>777</ID>
      <DefaultText>Plat d'œufs de dragon</DefaultText>
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      <ID>778</ID>
      <DefaultText>Plat de viande de dragon</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>779</ID>
      <DefaultText>Ripaille de fermier</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>780</ID>
      <DefaultText>Casserole Casità</DefaultText>
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      <ID>781</ID>
      <DefaultText>Pain de viande du duc</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>782</ID>
      <DefaultText>Poulet du Bois de perle</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>783</ID>
      <DefaultText>Tarte à la sarriette</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>784</ID>
      <DefaultText>Ragoût</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>785</ID>
      <DefaultText>Tarte sucrée de Rauatai</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>786</ID>
      <DefaultText>Riz poêlé d'Ixamitl</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>787</ID>
      <DefaultText>Piège Boule de feu</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>788</ID>
      <DefaultText>Transformation spirituelle Stelgaer</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>789</ID>
      <DefaultText>Lance un appel par-delà le Linceul et fait apparaître un fantôme chargé de combattre pour le groupe.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>790</ID>
      <DefaultText>Réduit la valeur de réduction de dégâts des ennemis présents dans la zone d'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>791</ID>
      <DefaultText>Accroît les valeurs de réduction de dégâts tranchants et électriques des alliés présents dans la zone d'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>792</ID>
      <DefaultText>Fait exploser un ennemi terrassé à proximité en expulsant trois asticots blancs et en écrasant les ennemis alentour.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>793</ID>
      <DefaultText>Déclenche une explosion tonitruante qui assomme et renverse les ennemis présents dans la zone d'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>794</ID>
      <DefaultText>Puise de l'énergie électrostatique dans l'environnement pour déclencher trois éclairs qui infligent des dégâts électriques à tous les personnages présents sur leur passage.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>795</ID>
      <DefaultText>Fait apparaître trois squelettes chargés de combattre pour le groupe.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>796</ID>
      <DefaultText>Réduit la précision des attaques de désengagement pour les ennemis présents dans la zone d'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>797</ID>
      <DefaultText>Génère un champ de terreur qui effraie les ennemis présents dans la zone d'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>798</ID>
      <DefaultText>Les alliés laissent dans leur sillage une dangereuse traînée de gel qui entrave les ennemis et leur inflige des dégâts givrants.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>799</ID>
      <DefaultText>Réduit le délai de rechargement et accroît la vitesse des attaques à distance pour tous les alliés.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>800</ID>
      <DefaultText>Abrège les effets effrayants et terrifiants et protège de ceux-ci les alliés présents dans la zone d'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>801</ID>
      <DefaultText>Remue quelque chose au plus profond des ennemis présents dans la zone d'effet pour les charmer.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>802</ID>
      <DefaultText>Fait apparaître trois wurms chargés de combattre pour le groupe.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>803</ID>
      <DefaultText>Terrifie les ennemis présents dans la zone d'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>804</ID>
      <DefaultText>Abrège les effets d'entrave, d'immobilisation, de paralysie et de pétrification et protège de ceux-ci les alliés présents dans la zone d'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>805</ID>
      <DefaultText>Rassemble des fragments d'âmes égarées pour former deux feux follets chargés de combattre pour le groupe.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>806</ID>
      <DefaultText>Paralyse les ennemis présents dans la zone d'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>807</ID>
      <DefaultText>Les alliés présents dans la zone d'effet reçoivent un bonus de réduction de dégâts givrants et électriques, ainsi qu'un bonus contre l'affliction renversement.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>808</ID>
      <DefaultText>Génère un dangereux champ qui inflige des dégâts brûlants et tranchants aux ennemis présents dans la zone d'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>809</ID>
      <DefaultText>Accroît la déviation des alliés présents dans la zone d'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>810</ID>
      <DefaultText>Enhardit les alliés présents dans la zone d'effet, ce qui leur confère des bonus de robustesse et de volonté.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>811</ID>
      <DefaultText>Attaque les ennemis dans sept directions autour de l'incantateur en lançant des éclairs de glace.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>812</ID>
      <DefaultText>Confère aux alliés présents dans la zone d'effet des bonus de puissance, de constitution et de détermination.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>813</ID>
      <DefaultText>Confère aux alliés présents dans la zone d'effet des bonus de dextérité, de perception et l'intelligence.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>814</ID>
      <DefaultText>Ranime les alliés présents dans la zone d'effet en régénérant légèrement leur endurance.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>815</ID>
      <DefaultText>Fait apparaître deux redoutables ogres chargés de combattre un certain temps pour le groupe.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>816</ID>
      <DefaultText>Fait apparaître un drake chargé de combattre pour le groupe.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>817</ID>
      <DefaultText>Les ennemis présents dans la zone d'effet sont enveloppés d'une lumière vert pâle qui les transforme en cibles plus faciles. La déviation et les réflexes des ennemis touchés baissent.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>818</ID>
      <DefaultText>Invoque un puits de lumière intense qui brûle et peut aveugler les ennemis présents dans la zone d'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>819</ID>
      <DefaultText>Fait rapidement pousser une parcelle de lianes tortueuses qui emprisonnent tous les personnages qui ont la malchance de s'y laisser prendre. Les personnages qui posent le pied dans la zone d'effet sont entravés.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>820</ID>
      <DefaultText>De la pourriture émane des mains du jeteur de sorts, ce qui inflige des dégâts corrosifs immédiats, puis des dégâts progressifs aux personnages présents dans la zone d'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>821</ID>
      <DefaultText>Déclenche une violente tempête de glace et de neige qui inflige lentement des dégâts givrants à quiconque dans la zone d'effet et réduit sa vitesse d'attaque.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>822</ID>
      <DefaultText>Génère rapidement un éclair de flammes explosives qui infligent des dégâts brûlants à quiconque dans la zone d'effet. Temps d'incantation court.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>823</ID>
      <DefaultText>Rassemble quelques fragments d'âmes égarées et les fusionne pour former une flamme, du vent, de la pluie ou un fléau terrestre mineurs.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>824</ID>
      <DefaultText>Invoque une puissante épée à la lame enflammée dans les mains du jeteur de sorts qui inflige des dégâts brûlants. Le sort prend fin lorsque son utilisateur change d'arme.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>825</ID>
      <DefaultText>Attire une nuée d'insectes agressifs qui infligent des dégâts perforants progressifs et réduisent la concentration de quiconque présent dans la zone d'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>826</ID>
      <DefaultText>L'arme de mêlée du jeteur de sorts devient un instrument de chasse idéal. À chaque frappe, des dégâts bruts continus sont ajoutés à son attaque, régénérant son endurance.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>827</ID>
      <DefaultText>Crée une couche épaisse d'écorce sur les alliés dans la zone d'effet, leur octroyant un bonus de réduction des dégâts contre les coups Perforants, Tranchants, Brûlants, et Électriques.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>828</ID>
      <DefaultText>Enveloppe la cible dans une carapace protectrice qui absorbe un niveau fixe de dégâts avant de voler en éclats, mais elle empêche la cible d'intervenir (y compris de se déplacer).</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>829</ID>
      <DefaultText>Puise le pouvoir de guérison de la nature en créant un rapide effet de régénération sur les membres du groupe.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>830</ID>
      <DefaultText>Déclenche un puissant orage qui s'abat régulièrement sur les ennemis présents dans la zone d'effet. Ses éclairs les assomment et leur infligent des dégâts électriques.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>831</ID>
      <DefaultText>Fait apparaître un énorme bois de cerf qui attaque la cible en provoquant des dégâts perforants et en infligeant une pénalité de déviation et de réflexes.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>832</ID>
      <DefaultText>Fait pousser d'épaisses lianes épineuses qui infligent des dégâts perforants et d'entrave aux personnages présents dans la zone d'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>833</ID>
      <DefaultText>Rassemble un nombre modéré de fragments d'âmes égarées et les fusionne pour former une flamme, du vent, de la pluie ou un fléau terrestre.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>834</ID>
      <DefaultText>Canalise l'énergie lunaire et la dirige vers une source localisée qui régénère l'endurance des alliés présents dans la zone d'effet et confère un bonus mineur à toutes les défenses.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>835</ID>
      <DefaultText>Déclenche une redoutable tempête qui frappe fréquemment les ennemis présents dans la zone d'effet. Ses éclairs les assomment et leur infligent des dégâts électriques.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>836</ID>
      <DefaultText>Érige un épais mur d'épines noueuses qui infligent des dégâts perforants. En cas d'échec d'un test de robustesse, les toxines des épines infligent l'affliction affaiblissement.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>837</ID>
      <DefaultText>Rassemble une immense quantité de fragments d'âmes égarées et les fusionne pour former une flamme, du vent, de la pluie ou un fléau terrestre majeurs.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>838</ID>
      <DefaultText>Fait apparaître des crânes en putréfaction rongés par la maladie dans la main du jeteur de sorts qui s'en sert comme armes à distance pour infliger des dégâts contondants et former une zone d'effet corrosive basée sur la maladie qui inflige à son tour des dégâts progressifs.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>839</ID>
      <DefaultText>Fait pousser un champ de magnifiques fleurs toxiques génératrices de panique qui provoquent effroi, affaiblissement et infligent des dégâts bruts progressifs à quiconque présent dans la zone d'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>840</ID>
      <DefaultText>Partage une portion de la force divine du lanceur et restaure une partie de l'endurance des alliés dans la zone d'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>841</ID>
      <DefaultText>Partage une portion de la force divine du lanceur et restaure une partie modérée de l'endurance de tous les alliés dans la zone d'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>842</ID>
      <DefaultText>Partage une importante portion de la force divine du lanceur et restaure une grande partie de l'endurance de tous les alliés dans la zone d'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>843</ID>
      <DefaultText>Fait apparaître un bâton incandescent de pure énergie pour le magicien, ce qui lui confère une chance supplémentaire de frapper et augmente son endurance à chaque frappe réussie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>844</ID>
      <DefaultText>Échange les emplacements du jeteur de sorts et d'un allié en déclenchant entre eux une onde de choc qui assomme tous les personnages touchés.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>845</ID>
      <DefaultText>Charge de grimoire</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>846</ID>
      <DefaultText>Alimente le grimoire du magicien en énergie magique, ce qui lui permet d'infliger des dégâts contondants supplémentaires lors d'une frappe de mêlée.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>847</ID>
      <DefaultText>Enveloppe le jeteur de sorts dans les flammes, ce qui accroît sa réduction de dégâts givrants et inflige des dégâts brûlants à quiconque lui cause des dégâts avec une attaque de mêlée.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>848</ID>
      <DefaultText>Transforme la peau du jeteur de sorts en métal, ce qui augmente considérablement sa valeur de réduction de dégâts. Cet effet est limité à dix attaques.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>849</ID>
      <DefaultText>Charge de grimoire</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>850</ID>
      <DefaultText>Le jeteur du sort peut lancer « indéfiniment » jusqu'à trois sorts de 3e niveau ou inférieur de la liste de sort de la cible (magicien, druide ou prêtre). Le magicien peut ensuite jeter ces sorts autant de fois qu'il le souhaite pendant la durée.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>851</ID>
      <DefaultText>Tire cinq missiles de pure force sur la cible, ce qui déclenche une onde de choc infligeant des dégâts contondants aux personnages proches de l'impact.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>852</ID>
      <DefaultText>Crée autour du jeteur de sorts un champ d'énergie mystérieuse qui renvoie les sorts hostiles de niveau 3 ou inférieur vers celui qui les a jetés (pour un total de dix niveaux de sorts).</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>853</ID>
      <DefaultText>Génère un redoutable mur de flammes vertical qui inflige des dégâts brûlants à quiconque le traverse.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>854</ID>
      <DefaultText>Puise dans la Détermination, l'Intelligence et la Perception de la cible, créant deux versions moins puissantes de cet effet qui bondissent sur les ennemis proches lorsque le premier effet se termine.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>855</ID>
      <DefaultText>Crée un pic de force magique pure qui inflige des dégâts perforants et déclenche une explosion (seuls les ennemis sont touchés).</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>856</ID>
      <DefaultText>Un évènement magique insidieux se déclenche lorsque le lanceur atteint 50 % d'endurance. Il renverse immédiatement les ennemis les plus proches et bénéficie brièvement d'un bonus de réduction de dégâts et de défense.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>857</ID>
      <DefaultText>Crée une barrière semi-perméable qui inflige des dégâts contondants et d'entrave aux ennemis lorsqu'ils la traversent, mais est inoffensif pour les alliés.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>858</ID>
      <DefaultText>Crée autour du jeteur de sorts un champ d'énergie mystérieuse qui renvoie les sorts hostiles de niveau 5 ou inférieur vers celui qui les a jetés (pour un total de 15 niveaux de sorts).</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>859</ID>
      <DefaultText>Le jeteur de sorts sacrifie momentanément ses pouvoirs mystérieux au profit de pouvoirs martiaux. Le magicien bénéficie de bonus de déviation, de précision, de puissance, de constitution et de dextérité, mais est incapable de jeter des sorts ou de changer de grimoire pendant toute la durée du sort.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>860</ID>
      <DefaultText>Fait apparaître un anneau noir d'énergie nécrotique qui se déploie dans toutes les directions pour infliger des dégâts corrosifs à tout ce qu'il touche. Il peut également détruire les personnages dont l'endurance est faible.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>861</ID>
      <DefaultText>Invoque une énorme pointe de glace qui inflige des dégâts givrants à quiconque dans la zone d'effet et crée un cercle de gel instable qui peut entraver tous ceux qu'il touche.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>862</ID>
      <DefaultText>Saut de l'âme</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>863</ID>
      <DefaultText>Le barbare entre dans un état frénétique, ce qui confère un bonus de puissance, de constitution et de vitesse d'attaque, mais inflige une pénalité de déviation contre les attaques subies. Pendant que la frénésie du barbare est active, son endurance et sa santé sont masquées.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>864</ID>
      <DefaultText>Les attaques du barbare deviennent si puissantes qu'elles se répercutent sur les autres personnages qui entourent la cible ennemie. Pour chaque attaque de mêlée réussie, le barbare lance des attaques qui infligent des dégâts réduits à tous les autres ennemis présents à proximité de la cible.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>865</ID>
      <DefaultText>Le barbare peut charger imprudemment, ce qui lui permet d'ignorer l'arrêt du mouvement d'engagement et lui confère un bonus à toutes les défenses contre les attaques de désengagement.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>866</ID>
      <DefaultText>Le barbare canalise son irrépressible détermination, ce qui régénère une grande partie de son endurance.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>867</ID>
      <DefaultText>Lorsqu'il souffre, le barbare se déchaîne, ce qui lui confère un bonus de dégâts, à condition que son endurance soit inférieure à 50 %.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>868</ID>
      <DefaultText>Endurcit la peau naturellement épaisse du barbare, ce qui accroît sa réduction de dégâts.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>869</ID>
      <DefaultText>Le barbare frappe si fort que les moyens de défense ordinaires ne sont plus d'aucune utilité. Lors des attaques qui visent normalement la déviation, le barbare s'attaquera plutôt à la robustesse si cette défense est plus faible.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>870</ID>
      <DefaultText>Le barbare adopte une posture courageuse face à tous les attaquants. Confère un bonus de dégâts de mêlée lorsque le barbare est attaqué par au moins deux ennemis, et il ne peut être pris de flanc que s'il est attaqué par plus de trois ennemis.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>871</ID>
      <DefaultText>Laisse échapper un hurlement terrifiant qui effraie les ennemis présents dans la zone d'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>872</ID>
      <DefaultText>La simple présence du barbare devient si intimidante qu'elle inspire une crainte pestilentielle à tous les ennemis en approche. Tant que le barbare est immobile, les ennemis alentour peuvent être intoxiqués.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>873</ID>
      <DefaultText>Laisse échapper un épouvantable hurlement qui terrifie les ennemis présents dans la zone d'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>874</ID>
      <DefaultText>Insuffle une insatiable soif de sang au barbare, ce qui accroît momentanément sa vitesse au combat après un combat contre au moins deux ennemis.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>875</ID>
      <DefaultText>Déclenche une revanche finale lorsque l'endurance du barbare se réduit à 0. Il massacre alors instantanément tous les personnages qui se trouvent à sa portée en lançant une attaque maximum.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>876</ID>
      <DefaultText>Le barbare lance un assaut enragé rapide comme l'éclair contre tous ses assaillants. Chacune des armes équipées attaque tous les ennemis alentour en infligeant des dégâts supplémentaires ainsi que des dégâts de type Carnage, le cas échéant.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>877</ID>
      <DefaultText>Invoque une énergie primitive qui permet aux alliés situés à portée de bénéficier d'une régénération d'endurance constante pendant que l'incantateur chante.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>878</ID>
      <DefaultText>Fait appel au lien naturel qui unit le druide à l'ours, ce qui lui permet de prendre momentanément cette forme. La transformation spirituelle Ours s'accompagne d'une valeur de réduction de dégâts élevée et peut invoquer un rugissement terrifiant.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>879</ID>
      <DefaultText>Fait appel au lien naturel qui unit le druide au sanglier, ce qui lui permet de prendre momentanément cette forme. La transformation spirituelle Sanglier régénère l'endurance perdue et ses attaques de mêlée infligent des dégâts sur la durée.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>880</ID>
      <DefaultText>Fait appel au lien naturel qui unit le druide au chat, ce qui lui permet de prendre momentanément cette forme. La transformation spirituelle Chat s'accompagne d'une attaque naturellement rapide et permet de lancer brièvement des attaques encore plus fulgurantes.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>881</ID>
      <DefaultText>Fait appel au lien naturel qui unit le druide au cerf, ce qui lui permet de prendre momentanément cette forme. La transformation spirituelle Cerf s'accompagne de propriétés défensives élevées et son attaque de mêlée Carnage permet d'attaquer des groupes d'ennemis.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>882</ID>
      <DefaultText>Fait appel au lien naturel qui unit le druide au loup, ce qui lui permet de prendre momentanément cette forme. La transformation spirituelle Loup s'accompagne de déplacements rapides et permet de lancer une attaque capable de renverser les ennemis.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>883</ID>
      <DefaultText>Les attaques de désengagement du guerrier ont une précision et des dégâts améliorés et renversent les ennemis.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>884</ID>
      <DefaultText>Le combattant consacre toute son énergie à la défense des alliés. Réduit la précision mais améliore la déviation des alliés alentour.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>885</ID>
      <DefaultText>Frappe visant la tête destinée à empêcher les ennemis de réagir. Les ennemis frappés par une attaque réussie sont assommés.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>886</ID>
      <DefaultText>Les mains du moine se transforment en un brouillard d'attaques forcenées, ce qui accroît brièvement sa vitesse d'attaque.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>887</ID>
      <DefaultText>Grâce aux épreuves qu'ils endurent au cours de leur existence, les moines maîtrisent parfaitement leurs capacités corporelles. Les dégâts de leurs attaques sans arme sont nettement supérieurs à ceux d'autres personnages et augmentent de façon permanente tous les trois niveaux.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>888</ID>
      <DefaultText>Grâce aux épreuves qu'il endure au cours de son existence, le moine accède à un degré de compréhension accru, ce qui augmente de façon permanente les dégâts qu'il inflige sans arme à chacun des niveaux qu'il atteint.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>889</ID>
      <DefaultText>Grâce aux épreuves qu'il endure au cours de son existence, le moine accède à un degré de compréhension accru, ce qui augmente de façon permanente les dégâts qu'il inflige sans arme à chacun des niveaux qu'il atteint.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>890</ID>
      <DefaultText>Grâce aux épreuves qu'il endure au cours de son existence, le moine accède à un degré de compréhension accru, ce qui augmente de façon permanente les dégâts qu'il inflige sans arme à chacun des niveaux qu'il atteint.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>891</ID>
      <DefaultText>Une pratique intense et des années d'apprentissage permettent au moine de se mouvoir avec une fluidité assurée au combat. Pendant le combat, la vitesse de déplacement du moine augmente de manière significative.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>892</ID>
      <DefaultText>Cette capacité exploite les liens de souffrance universelle que partagent tous les êtres. Un puissant coup s'abat sur la cible initiale en lui infligeant des dégâts contondants supplémentaires. Les ennemis présents dans un cône derrière la cible subissent des dégâts contondants et leur puissance est réduite.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>893</ID>
      <DefaultText>Le moine peut transformer la souffrance physique en énergie pure et la rediriger vers ses attaquants. Lorsque le moine est blessé, il ajoute un bonus de feu proportionnel aux dégâts de mêlée.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>894</ID>
      <DefaultText>Dans la douleur, le moine peut purifier son corps, ce qui réduit de moitié la durée des effets hostiles existants et à venir.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>895</ID>
      <DefaultText>Le moine acquiert un nouveau degré de connaissance temporaire par son endurance, ce qui lui confère un bonus momentané de robustesse, de réflexes et de volonté lorsqu'un effet hostile expire.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>896</ID>
      <DefaultText>Puissante attaque qui, lorsqu'elle aboutit, repousse la cible à bonne distance. La cible en écarte d'autres et rebondit sur les surfaces rigides comme les murs avant d'être renversée.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>897</ID>
      <DefaultText>En visant certains points d'un ennemi, le moine peut physiquement l'affaiblir. Les critiques de mêlée causent affaiblissement à la cible.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>898</ID>
      <DefaultText>Le moine se concentre pleinement sur le monde matériel, ce qui lui confère un bonus de déviation.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>899</ID>
      <DefaultText>Le moine se concentre pleinement sur le monde spirituel, ce qui lui confère un bonus de robustesse, de réflexes et de volonté.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>900</ID>
      <DefaultText>Invoque le pouvoir de la psyché du moine, ce qui renvoie la moitié des missiles à distance dirigés contre le moine vers leur point de départ. Seules les attaques manquées peuvent être renvoyées.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>901</ID>
      <DefaultText>Génère une onde de choc autour du moine chaque fois qu'il inflige une blessure, ce qui fait subir quelques dégâts, voire une interruption, à tous les ennemis présents dans la zone d'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>902</ID>
      <DefaultText>Propulse le moine vers la cible à la vitesse de l'éclair en frappant tous les ennemis présents sur son chemin, infligeant d'importants dégâts contondants. Une frappe réussie réduit toutes les défenses des ennemis concernés.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>903</ID>
      <DefaultText>Désigne un ennemi comme cible de la fureur justifiée du paladin, ce qui confère des bonus de précision et de dégâts contre la cible jusqu'à la fin du combat ou jusqu'à la neutralisation de la cible.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>904</ID>
      <DefaultText>L'âme pure du paladin résiste à toutes les forces d'invasion, ce qui lui confère un bonus de défense contre le poison et la maladie ainsi que contre les effets de charme, de domination, d'effroi et de terreur. La durée de ces effets est également réduite de 5 secondes.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>905</ID>
      <DefaultText>Comme il le ferait en poursuivant une proie en fuite, le chasseur vise un point qui ralentira la progression de l'ennemi, l'entravant et lui infligeant des dégâts bruts progressifs.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>906</ID>
      <DefaultText>Le rôdeur adopte un rythme offensif rapide et fluide, ce qui réduit la précision mais accroît la cadence de tir et le délai de rechargement de l'arme à distance ainsi que la vitesse d'attaque des armes de mêlée.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>907</ID>
      <DefaultText>Le lien empathique qui unit le rôdeur et son compagnon animal leur permet de sentir un danger imminent, ce qui confère à chacun d'eux un bonus de défense important lorsqu'ils sont tous deux visés par une attaque dans la même zone d'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>908</ID>
      <DefaultText>Désigne une cible comme proie, ce qui confère au rôdeur et à son compagnon animal un bonus de dégâts contre cette cible.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>909</ID>
      <DefaultText>Renforce les instincts de prédateur du compagnon animal du rôdeur, ce qui lui confère un bonus de dégâts sur toutes les créatures subissant les effets de certains dégâts progressifs.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>910</ID>
      <DefaultText>Leur longue expérience commune du combat permet au rôdeur et à son compagnon animal de former une équipe très efficace. Le rôdeur reçoit un bonus de précision lorsqu'il combat un ennemi que son compagnon animal affronte déjà.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>911</ID>
      <DefaultText>Ordonne au compagnon animal du rôdeur de se précipiter sur une cible, ce qui la renverse.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>912</ID>
      <DefaultText>Chaque attaque à distance lancée par le rôdeur est d'une force telle qu'elle atteint directement la première cible et frappe une seconde derrière elle en infligeant moins de dégâts à cette dernière.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>913</ID>
      <DefaultText>Fait apparaître des racines aux pieds d'une cible, ce qui l'immobilise.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>914</ID>
      <DefaultText>Le rôdeur bénéficie d'une partie des sens et instincts de son compagnon animal et devient particulièrement sensible aux attaques à distance visant sa déviation.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>915</ID>
      <DefaultText>L'attaque et le délai de rechargement du rôdeur sont réduits, ce qui lui permet de mieux viser et accroît sa précision ainsi que les dégâts qu'il inflige.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>916</ID>
      <DefaultText>Appelle le compagnon animal du rôdeur à ses côtés, ce qui le fait revenir plus rapidement en ignorant l'engagement et en renversant tous les ennemis sur son passage.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>917</ID>
      <DefaultText>Profite d'un moment d'inattention pendant que l'ennemi est engagé par le compagnon animal du rôdeur, ce qui assomme l'ennemi (attaque secondaire) lorsque le rôdeur réussit un coup ou un critique.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>918</ID>
      <DefaultText>Le bandit s'efforce d'achever un adversaire blessé en lui assénant un coup précis et fatal via un bonus de précision dont la puissance est plus importante lorsque l'endurance de la cible est faible.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>919</ID>
      <DefaultText>Le bandit se lance dans le combat sans réfléchir, ce qui réduit sa déviation mais accroît sa précision et les dégâts de son arme.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>920</ID>
      <DefaultText>Le bandit emploie diverses tactiques sournoises qui transforment une partie de ses coups en critiques.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>921</ID>
      <DefaultText>Permet au bandit de rompre l'engagement et d'éviter habilement l'attaque suivante pour se précipiter vers un emplacement spécifique.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>922</ID>
      <DefaultText>Le bandit empêche son ennemi de se déplacer efficacement, lui inflige des dégâts supplémentaires et entrave ses coups.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>923</ID>
      <DefaultText>Utilise la compétence du bandit pour s'approcher furtivement, ajoutant des dégâts d'armes à ses attaques quand la cible est Aveuglée, Prise à revers, Entravée, Paralysée, Pétrifiée, Renversée, Immobilisée, Assommée ou Affaiblie, et quand n'importe quelle cible est touchée dès les deux premières secondes d'un combat.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>924</ID>
      <DefaultText>Le bandit recherche les possibilités de contre-attaques au combat. Les attaques de mêlée qui visent la déviation et l'échec peuvent permettre une riposte instantanée lors d'une attaque maximum. Actif uniquement si le personnage est équipé d'armes de mêlée.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>925</ID>
      <DefaultText>Attaque perfide qui éblouit l'adversaire. Inflige des dégâts supplémentaires et aveugle la cible.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>926</ID>
      <DefaultText>Les esquives du bandit deviennent particulièrement efficaces, ce qui convertit de nombreuses éraflures sur réflexes en échecs.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>927</ID>
      <DefaultText>Son savoir-faire dans l'art de la douleur permet au bandit d'ajouter des dégâts bruts progressifs à ses dégâts tranchants, perforants et contondants.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>928</ID>
      <DefaultText>Le bandit vise une zone vitale, ce qui inflige des dégâts supplémentaires à la cible et l'affaiblit.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>929</ID>
      <DefaultText>Un mouvement rapide permet au bandit de changer instantanément de place avec une cible voisine, ce qui annule tout engagement effectif. Automatique lorsqu'un allié est visé, sinon il doit porter un coup pour neutraliser les réflexes de l'ennemi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>930</ID>
      <DefaultText>Permet au bandit de s'emparer de la position d'une cible sur le champ de bataille, ce qui rend l'attaque furtive plus efficace lorsque la cible réunit au moins deux des conditions qui permettent une telle attaque.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>931</ID>
      <DefaultText>Le bandit tente de retarder un adversaire en visant les zones qui déterminent sa capacité à combattre, ce qui inflige des dégâts supplémentaires à la cible, l'affaiblit et l'entrave.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>932</ID>
      <DefaultText>Crée une explosion lors de l'utilisation d'une baguette, d'un bâton ou d'un sceptre, ce qui inflige de modestes dégâts à tous les ennemis présents dans une zone réduite autour de la cible.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>933</ID>
      <DefaultText>Permet au personnage de s'entraîner à utiliser la hache d'armes, l'estoc, le fléau, la baguette et l'arc de guerre pour améliorer sa précision avec ces types d'armes.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>934</ID>
      <DefaultText>Permet au personnage de s'entraîner à utiliser la hache de combat, l'épée, l'étoile du matin et la petite arbalète pour améliorer sa précision avec ces types d'armes.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>935</ID>
      <DefaultText>Permet au personnage de s'entraîner à utiliser le poignard, la rapière, la masse d'armes, le sceptre et le bourdon pour améliorer sa précision avec ces types d'armes.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>936</ID>
      <DefaultText>Permet au personnage de s'entraîner à utiliser la hachette, la lance, le bâton, l'arc de chasse et le corps à corps pour améliorer sa précision avec ces types d'armes.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>937</ID>
      <DefaultText>Permet au personnage de s'entraîner à utiliser le sabre, le stylet, le gourdin, le pistolet et le tromblon pour améliorer sa précision avec ces types d'armes.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>938</ID>
      <DefaultText>Permet au personnage de s'entraîner à utiliser la grande épée, la pique, le marteau de guerre, la grande arbalète et l'arquebuse pour améliorer sa précision avec ces types d'armes.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>939</ID>
      <DefaultText>Permet au personnage de s'entraîner à utiliser de nouvelles stratégies défensives, ce qui accroît sa limite d'engagement de 1.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>940</ID>
      <DefaultText>Cultive la rage intérieure du barbare, ce qui lui confère des bonus supplémentaires lorsqu'il bénéficie des effets de la capacité Frénésie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>941</ID>
      <DefaultText>Le barbare apprend à ajuster ses coups les plus violents, ce qui améliore la précision des attaques secondaires issues d'un carnage.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>942</ID>
      <DefaultText>Les charges du barbare sont encore plus redoutables. La vitesse de la Course de Vitesse Sauvage est accrue.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>943</ID>
      <DefaultText>Renforce le Redoutable défi, ce qui confère un bonus à toutes les propriétés défensives.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>944</ID>
      <DefaultText>Améliore le lien entre l'incantateur et les fragments d'âmes qu'il emploie, ce qui accroît la capacité de guérison de Souvenir ancien.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>945</ID>
      <DefaultText>Le Fouet de l'âme du clairvoyant mord encore plus fort, ce qui confère un bonus de dégâts.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>946</ID>
      <DefaultText>Améliore la puissance du Fouet de l'âme du clairvoyant, ce qui régénère plus rapidement la concentration.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>947</ID>
      <DefaultText>Le Contrecoup psychique du clairvoyant devient particulièrement traumatisant, ce qui inflige une petite quantité de dégâts bruts à la cible à chaque coup.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>948</ID>
      <DefaultText>Intensifie le lien entre le druide et son autre forme spirituelle, ce qui lui confère une transformation supplémentaire par repos.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>949</ID>
      <DefaultText>Intensifie la Frappe sauvage du druide, ce qui confère des dégâts accrus.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>950</ID>
      <DefaultText>Confère au combattant une utilisation supplémentaire du Renversement par rencontre.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>951</ID>
      <DefaultText>Améliore la conscience du combattant en mode Défenseur, ce qui confère un bonus à la robustesse, les réflexes et la volonté.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>952</ID>
      <DefaultText>Stimule la vigueur du combattant, ce qui accélère sa Récupération constante.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>953</ID>
      <DefaultText>Réduit le seuil de blessure du moine, ce qui lui permet d'acquérir plus rapidement des blessures.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>954</ID>
      <DefaultText>Stimule les Frappes rapides du moine, ce qui inflige à toutes les victimes de l'attaque des dégâts électriques supplémentaires.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>955</ID>
      <DefaultText>Renforce le Voile mystérieux du magicien, ce qui confère un bonus de déviation particulièrement élevé.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>956</ID>
      <DefaultText>Les alliés ressentent le zèle du paladin et sont profondément inspirés par lui. Les alliés touchés par la Concentration zélée transforment 5 % des coups en critiques.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>957</ID>
      <DefaultText>Les croyances du paladin deviennent plus qu'une simple somme d'actions, ce qui annule les réputations à impact négatif sur la foi et la conviction.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>958</ID>
      <DefaultText>La capacité d'inspiration du prêtre devient plus qu'une simple somme d'actions, ce qui annule les réputations à impact négatif sur le Rayonnement sacré.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>959</ID>
      <DefaultText>Les condamnations d'un ennemi par le prêtre deviennent plus justes, ce qui accroît la précision de sa capacité Interdiction.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>960</ID>
      <DefaultText>Forme le compagnon animal du rôdeur aux tactiques violentes, ce qui lui permet d'infliger davantage de dégâts et de mieux pénétrer la réduction de dégâts à chaque coup.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>961</ID>
      <DefaultText>La visée du rôdeur devient plus redoutable, ce qui améliore la précision de ses Coups blessants.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>962</ID>
      <DefaultText>Le rôdeur tire plus vite, ce qui réduit la pénalité de précision de la Visée rapide.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>963</ID>
      <DefaultText>Élargit les connaissances du bandit en matière d'anatomie critique, ce qui accroît les dégâts infligés par le Coup de grâce.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>964</ID>
      <DefaultText>Accroît la capacité de concentration du bandit, ce qui réduit la pénalité de déviation lors de l'utilisation de l'Assaut imprudent.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>965</ID>
      <DefaultText>Améliore les compétences du bandit en matière de manœuvres sournoises, ce qui accroît le pourcentage de coups convertis en critiques lors de l'utilisation du Combat déloyal.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>966</ID>
      <DefaultText>Augmente la puissance des Flammes de dévotion du paladin, ce qui accroît ses dégâts.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>967</ID>
      <DefaultText>Concentre la puissance des explosions, ce qui neutralise une partie de la valeur de réduction de dégâts de la cible.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>968</ID>
      <DefaultText>Permet au magicien d'écraser un ennemi avec un grimoire alimenté en énergie spirituelle, ce qui inflige de gros dégâts à la cible et la renverse.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>969</ID>
      <DefaultText>Aura effrayante</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>970</ID>
      <DefaultText>Flamme enveloppante</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>971</ID>
      <DefaultText>Peau de bois</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>972</ID>
      <DefaultText>Barrage de missiles</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>973</ID>
      <DefaultText>Paroles plombées</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>974</ID>
      <DefaultText>Appel du sommeil</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>975</ID>
      <DefaultText>Un groupe d'ennemis s'endort momentanément, ce qui les renverse brièvement.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>976</ID>
      <DefaultText>Camée en bois de cendre</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>977</ID>
      <DefaultText>Corne en bronze</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>978</ID>
      <DefaultText>Araignée en ébène</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>979</ID>
      <DefaultText>Scarabée irisé</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>980</ID>
      <DefaultText>Wurm en ivoire</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>981</ID>
      <DefaultText>Scarabée en chêne</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>982</ID>
      <DefaultText>Lampe en obsidienne</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>983</ID>
      <DefaultText>Apparition d'une noble créature</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>984</ID>
      <DefaultText>Fait apparaître une noble créature pour combattre à vos côtés.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>985</ID>
      <DefaultText>Apparition d'une ombre</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>986</ID>
      <DefaultText>Domination</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>987</ID>
      <DefaultText>Antilope de compagnie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>988</ID>
      <DefaultText>Ours de compagnie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>989</ID>
      <DefaultText>Sanglier de compagnie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>990</ID>
      <DefaultText>Lion de compagnie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>991</ID>
      <DefaultText>Cerf de compagnie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>992</ID>
      <DefaultText>Loup de compagnie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>993</ID>
      <DefaultText>Renard polaire de compagnie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>994</ID>
      <DefaultText>Frappe sévère</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>995</ID>
      <DefaultText>Verdict du juge</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>996</ID>
      <DefaultText>Clémence du bourreau</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>997</ID>
      <DefaultText>Inflige de profondes blessures qui saignent brièvement.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>998</ID>
      <DefaultText>La danse de la mort</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>999</ID>
      <DefaultText>Le mantra de l'Esclave tranquille</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1000</ID>
      <DefaultText>Armes - Spécialisation : un bonus de dégâts s'applique à tous les types d'armes de la spécialisation choisie. Les types d'armes de la spécialisation Aventurier sont l'estoc, le fléau, la hache d'armes, la baguette et l'arc de guerre.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1001</ID>
      <DefaultText>La spécialisation d'arme octroie un bonus de dégâts qui s'applique à tous les types d'armes de la spécialisation choisie. Les types d'armes du Chevalier sont la hache de combat, la petite arbalète, l'étoile du matin et l'épée.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1002</ID>
      <DefaultText>La spécialisation d'arme octroie un bonus de dégâts qui s'applique à tous les types d'armes de la spécialisation choisie. Les types d'armes du Noble sont le poignard, la masse d'armes, la rapière, le bourdon et le sceptre.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1003</ID>
      <DefaultText>La spécialisation d'arme octroie un bonus de dégâts qui s'applique à tous les types d'armes de la spécialisation choisie. Les types d'armes de la spécialisation Paysan sont la hachette, l'arc de chasse, le bâton, la lance et les coups de poing.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1004</ID>
      <DefaultText>La spécialisation d'arme octroie un bonus de dégâts qui s'applique à tous les types d'armes de la spécialisation choisie. Les types d'armes de la spécialisation Voyou sont le tromblon, le gourdin, le pistolet, le sabre et le stylet.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1005</ID>
      <DefaultText>Armes - Spécialisation : un bonus de dégâts s'applique à tous les types d'armes de la spécialisation choisie. Les types d'armes de la spécialisation Soldat sont la grande arbalète, l'arquebuse, la grande épée, la pique et le marteau de guerre.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1006</ID>
      <DefaultText>Régénération de druide Sanglier</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1007</ID>
      <DefaultText>La transformation spirituelle en Sanglier permet au druide de régénérer continuellement son endurance à un rythme modeste.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1008</ID>
      <DefaultText>Attaque Bourrasque féline</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1009</ID>
      <DefaultText>Accroît brièvement la vitesse d'attaque du druide lorsqu'il est transformé en chat.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1010</ID>
      <DefaultText>Défenses de druide Cerf</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1011</ID>
      <DefaultText>Lors de sa transformation en cerf, le druide reçoit un bonus à toutes ses défenses (déviation, robustesse, réflexes et volonté).</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1012</ID>
      <DefaultText>Carnage de druide Cerf</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1013</ID>
      <DefaultText>Un druide transformé en cerf peut attaquer une large zone avec un abandon imprudent. À chaque attaque de mêlée réussie, le druide transformé en cerf lance des attaques qui infligent des dégâts réduits à tous les autres ennemis présents dans un rayon de 1 mètre autour de la cible.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1014</ID>
      <DefaultText>Rugissement terrifiant de druide Ours</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1015</ID>
      <DefaultText>Laisse échapper un rugissement terrifiant qui effraie les ennemis présents dans la zone d'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1016</ID>
      <DefaultText>Les antilopes de compagnie bénéficient de défenses naturellement supérieures (déviation, robustesse, réflexes et volonté). 

Tous les rôdeurs ont un lien spirituel fort avec une créature, leur compagnon animal. Ce lien permet au rôdeur et à son compagnon de coordonner leurs attaques et de fondre efficacement sur leur proie. Généralement, le compagnon gêne la cible pendant que le rôdeur attaque à distance.

Malgré ces avantages, cette relation présente des risques. La vie des rôdeurs dépend de leur compagnon animal. Lorsque l'un des deux est blessé, l'autre ressent également une intense douleur émotionnelle. Si un rôdeur ou un compagnon animal perd connaissance, le partenaire souffre de Douleur liée, affectant la précision et autres statistiques, jusqu'à ce que l'allié à terre soit ramené à la vie. Si un rôdeur est tué, le compagnon animal meurt immédiatement de douleur.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1017</ID>
      <DefaultText>Les ours de compagnie bénéficient d'une réduction de dégâts exceptionnellement élevée, ce qui les protège efficacement de tous types de dégâts. 

Tous les rôdeurs ont un lien spirituel fort avec une créature, leur compagnon animal. Ce lien permet au rôdeur et à son compagnon de coordonner leurs attaques et de fondre efficacement sur leur proie. Généralement, le compagnon gêne la cible pendant que le rôdeur attaque à distance.

Malgré ces avantages, cette relation présente des risques. La vie des rôdeurs dépend de leur compagnon animal. Lorsque l'un des deux est blessé, l'autre ressent également une intense douleur émotionnelle. Si un rôdeur ou un compagnon animal perd connaissance, le partenaire souffre de Douleur liée, affectant la Précision et autres statistiques, jusqu'à ce que l'allié à terre soit ramenée à la vie. Si un rôdeur est tué, le compagnon animal meurt immédiatement de douleur.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1018</ID>
      <DefaultText>Lorsque l'endurance des sangliers de compagnie est inférieure à 50 %, ceux-ci bénéficient d'un bonus de dégâts.

Tous les rôdeurs ont un lien spirituel fort avec une créature, leur compagnon animal. Ce lien permet au rôdeur et à son compagnon de coordonner leurs attaques et de fondre efficacement sur leur proie. Généralement, le compagnon gêne la cible pendant que le rôdeur attaque à distance.

Malgré ces avantages, cette relation présente des risques. La vie des rôdeurs dépend de leur compagnon animal. Lorsque l'un des deux est blessé, l'autre ressent également une intense douleur émotionnelle. Si un rôdeur ou un compagnon animal perd connaissance, le partenaire souffre de Douleur liée, affectant la précision et autres statistiques, jusqu'à ce que l'allié à terre soit ramenée à la vie. Si un rôdeur est tué, le compagnon animal meurt immédiatement de douleur.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1019</ID>
      <DefaultText>Bonus de dégâts Sanglier blessé</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1020</ID>
      <DefaultText>Tous les sangliers de compagnie reçoivent un bonus de dégâts, tant que leur endurance est inférieure à 50 %.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1021</ID>
      <DefaultText>L'impressionnant rugissement des lions de compagnie peut frapper les ennemis de terreur. 

Tous les rôdeurs ont un lien spirituel fort avec une créature, leur compagnon animal. Ce lien permet au rôdeur et à son compagnon de coordonner leurs attaques et de fondre efficacement sur leur proie. Généralement, le compagnon gêne la cible pendant que le rôdeur attaque à distance. 

Malgré ces avantages, cette relation présente des risques. La vie des rôdeurs dépend de leur compagnon animal. Lorsque l'un des deux est blessé, l'autre ressent également une intense douleur émotionnelle. Si un rôdeur ou un compagnon animal perd connaissance, le partenaire souffre de Douleur liée, affectant la précision et autres statistiques, jusqu'à ce que l'allié à terre soit ramené à la vie. Si un rôdeur est tué, le compagnon animal meurt immédiatement de douleur.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1022</ID>
      <DefaultText>Les cerfs peuvent déclencher une attaque de mêlée qui inflige des dégâts à tous les ennemis présents dans une zone réduite autour de la cible principale. 

Tous les rôdeurs ont un lien spirituel fort avec une créature, leur compagnon animal. Ce lien permet au rôdeur et à son compagnon de coordonner leurs attaques et de fondre efficacement sur leur proie. Généralement, le compagnon gêne la cible pendant que le rôdeur attaque à distance. 

Malgré ces avantages, cette relation présente des risques. La vie des rôdeurs dépend de leur compagnon animal. Lorsque l'un des deux est blessé, l'autre ressent également une intense douleur émotionnelle. Si un rôdeur ou un compagnon animal perd connaissance, le partenaire souffre de Douleur liée, affectant la Précision et autres statistiques, jusqu'à ce que l'allié à terre soit ramenée à la vie. Si un rôdeur est tué, le compagnon animal meurt immédiatement de douleur.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1023</ID>
      <DefaultText>Les loups de compagnie infligent de lourds dégâts et peuvent plus facilement éviter les attaques de désengagement.

Tous les rôdeurs ont un lien spirituel fort avec une créature, leur compagnon animal. Ce lien permet au rôdeur et à son compagnon de coordonner leurs attaques et de fondre efficacement sur leur proie. Généralement, le compagnon gêne la cible pendant que le rôdeur attaque à distance.

Malgré ces avantages, cette relation présente des risques. La vie des rôdeurs dépend de leur compagnon animal. Lorsque l'un des deux est blessé, l'autre ressent également une intense douleur émotionnelle. Si un rôdeur ou un compagnon animal perd connaissance, le partenaire souffre de Douleur liée, affectant la Précision et autres statistiques, jusqu'à ce que l'allié à terre soit ramenée à la vie. Si un rôdeur est tué, le compagnon animal meurt immédiatement de douleur.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1024</ID>
      <DefaultText>Souffle de wurm</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1025</ID>
      <DefaultText>Pilier glacial de Mangeur de cristal</DefaultText>
      <FemaleText>Pilier glacial de Mangeuse de cristal</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1026</ID>
      <DefaultText>Lorsqu'un ennemi se trouve à plus de 4 mètres de vous, vous recevez un bonus de précision, de déviation et de réflexes.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1027</ID>
      <DefaultText />
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1028</ID>
      <DefaultText>Marche des Kamoa</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1029</ID>
      <DefaultText>Coureur véloce</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1030</ID>
      <DefaultText>Réflexes du serpent</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1031</ID>
      <DefaultText>Robustesse de l'ours</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1032</ID>
      <DefaultText>Volonté du taureau</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1033</ID>
      <DefaultText>Imperceptibilité</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1034</ID>
      <DefaultText>Rend le personnage momentanément invisible. Les ennemis ne détectent pas les personnages invisibles et les attaques lancées sous cette forme sont automatiquement comptées comme des attaques furtives. Le personnage redevient visible lorsqu'il attaque, jette un sort, utilise une capacité spéciale ou se sert d'un objet.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1035</ID>
      <DefaultText>Améliore la défense Robustesse du personnage.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1036</ID>
      <DefaultText>Améliore la défense Volonté du personnage.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1037</ID>
      <DefaultText>Améliore la défense Réflexes du personnage.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1038</ID>
      <DefaultText>Attaque féroce</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1039</ID>
      <DefaultText>En attaquant avec une férocité débridée, les assaillants peuvent sacrifier leur précision en mêlée pour infliger davantage de dégâts.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1040</ID>
      <DefaultText>Attaque prudente</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1041</ID>
      <DefaultText>Le personnage attaque en posture défensive, en prenant soin de ne jamais exposer ses points faibles. Les personnages qui adoptent cette posture reçoivent une pénalité de vitesse mais améliorent leur déviation.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1042</ID>
      <DefaultText>Frappe empoisonnée</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1043</ID>
      <DefaultText>Foi profonde</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1044</ID>
      <DefaultText>La foi du paladin est plus intense, ce qui confère des bonus défensifs à sa foi et à sa conviction.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1045</ID>
      <DefaultText>Forteresse mentale</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1046</ID>
      <DefaultText>Douloureuse interdiction</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1047</ID>
      <DefaultText>Les prêtres peuvent canaliser leur fureur grâce à leur capacité Interdiction, ce qui ajoute une douloureuse affliction affaiblissement à leur attaque.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1048</ID>
      <DefaultText>Renforce les défenses du personnage contre les afflictions charme, confusion, domination, effroi et terreur.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1049</ID>
      <DefaultText>Contrôle corporel</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1050</ID>
      <DefaultText>Renforce les défenses du personnage contre les afflictions paralysie, pétrification, intoxication, assommement et affaiblissement.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1051</ID>
      <DefaultText>Imparable</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1052</ID>
      <DefaultText>Renforce les défenses du personnage contre les afflictions aveuglement, étourdissement, entrave, renversement et immobilisation.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1053</ID>
      <DefaultText>Fauchage brutal</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1054</ID>
      <DefaultText>Le rôdeur entraîne son compagnon animal à infliger des dégâts contondants à ses adversaires lorsque la capacité Fauchage est utilisée.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1055</ID>
      <DefaultText>Racines épineuses</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1056</ID>
      <DefaultText>Les Racines liantes du rôdeur produisent de redoutables épines qui infligent des dégâts perforants et tranchants à la cible.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1057</ID>
      <DefaultText>Fidèle compagnon</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1058</ID>
      <DefaultText>Le compagnon animal du rôdeur bénéficie d'une défense accrue contre les afflictions charme, confusion et domination.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1059</ID>
      <DefaultText>Compagnon résistant</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1060</ID>
      <DefaultText>Le compagnon animal du rôdeur bénéficie d'une réduction de dégâts améliorée contre tous les types de dégâts.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1061</ID>
      <DefaultText>Grâce à un mélange de toxines animales et végétales appliqué sur son arme, le personnage peut asséner une frappe empoisonnée qui inflige des dégâts bruts progressifs.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1062</ID>
      <DefaultText>Le personnage devient plus rapide et agile, en bénéficiant d'une vitesse de déplacement accrue et d'un bonus défensif contre les attaques de désengagement.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1063</ID>
      <DefaultText>Bière</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1064</ID>
      <DefaultText>Hydromel</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1065</ID>
      <DefaultText>Esprits</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1066</ID>
      <DefaultText>Peinture de guerre</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1067</ID>
      <DefaultText>Style Deux armes</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1068</ID>
      <DefaultText>Style Arme et bouclier</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1069</ID>
      <DefaultText>Férocité des armes doubles</DefaultText>
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      <ID>1070</ID>
      <DefaultText>Bouclier amélioré</DefaultText>
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      <ID>1071</ID>
      <DefaultText>L'entraînement spécialisé accroît la vitesse d'attaque du personnage lorsqu'il utilise une arme dans chaque main.</DefaultText>
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    </Entry>
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      <ID>1072</ID>
      <DefaultText>Les bonus Déviation des boucliers équipés sont accrus et confèrent un bonus équivalent aux réflexes du personnage.</DefaultText>
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      <ID>1073</ID>
      <DefaultText>L'entraînement spécialisé accroît la vitesse d'attaque du personnage lorsqu'il utilise une arme dans chaque main.</DefaultText>
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      <ID>1074</ID>
      <DefaultText>Les bonus Déviation des boucliers équipés sont accrus et confèrent un bonus équivalent aux réflexes du personnage.</DefaultText>
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      <DefaultText>Tireur d'élite</DefaultText>
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    <Entry>
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      <DefaultText>Améliore la précision du personnage lorsqu'il utilise des armes à distance sur des cibles éloignées.</DefaultText>
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      <DefaultText>Tireur rapproché</DefaultText>
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      <DefaultText>Accroît les dégâts infligés par le personnage lorsqu'il utilise des armes à distance contre des cibles rapprochées.</DefaultText>
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      <DefaultText>Chant</DefaultText>
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      <DefaultText>Anneau des fonds éternels</DefaultText>
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      <DefaultText>Mortification de l'âme</DefaultText>
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    <Entry>
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      <DefaultText>Le moine s'inflige suffisamment de dégâts bruts pour obtenir une blessure.</DefaultText>
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      <DefaultText>Dangereux instrument</DefaultText>
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      <DefaultText>Accroît les dégâts infligés par les équipements (baguettes, sceptres et bourdons), mais chaque attaque inflige une petite quantité de dégâts bruts au manipulateur.</DefaultText>
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      <DefaultText>Tir en mouvement</DefaultText>
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      <DefaultText>La pénalité de récupération est réduite lorsque des armes à distance sont utilisées en mouvement.</DefaultText>
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      <DefaultText>Le chemin noir</DefaultText>
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      <DefaultText>Lorsque le paladin terrasse un adversaire, les ennemis alentour sont frappés d'effroi.</DefaultText>
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      <DefaultText>Étrange pitié</DefaultText>
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      <DefaultText>Lorsque le paladin terrasse un adversaire, les alliés alentour bénéficient d'une endurance accrue.</DefaultText>
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      <DefaultText>Son nom est une référence à une bataille tristement célèbre qui a coûté la vie de plus de deux mille Marcheurs austères et six mille de leurs ennemis. Les Flammes de dévotion du paladin occasionnent des dégâts Corrosifs additionnels.</DefaultText>
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      <DefaultText>L'épée et le berger</DefaultText>
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      <DefaultText>Les Flammes de dévotion du paladin rétablissent l'endurance des alliés alentour.</DefaultText>
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      <DefaultText>Flammes protectrices</DefaultText>
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    <Entry>
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      <DefaultText>Les Flammes de dévotion du paladin confèrent un bonus de déviation temporaire aux alliés alentour.</DefaultText>
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      <DefaultText>Flammes persistantes</DefaultText>
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      <DefaultText>Les Flammes de dévotion du paladin infligent des dégâts brûlants progressifs.</DefaultText>
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      <DefaultText>Intense rayonnement</DefaultText>
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      <DefaultText>Le Rayonnement sacré du prêtre inflige des dégâts brûlants aux ennemis (les vaisseaux subissent davantage de dégâts brûlants).</DefaultText>
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      <DefaultText>Heuristique de sort d'invulnérabilité mineure</DefaultText>
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    <Entry>
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      <DefaultText>Réduit le délai d'utilisation des sorts Bouclier spirituel, Rempart contre les éléments, Reflets et Image décalée de Llengrath.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1103</ID>
      <DefaultText>Réduit le délai d'utilisation des sorts Bouclier de flammes, Peau de fer, Reflet ésotérique mineur, Protection de Llengrath et Reflet ésotérique.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1104</ID>
      <DefaultText>Heuristique de sort d'invulnérabilité majeure</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1105</ID>
      <DefaultText>Frappe barbare</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1106</ID>
      <DefaultText>Le barbare délivre une puissante frappe qui inflige des critiques et dégâts critiques supplémentaires. Le carnage n'est pas affecté.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1107</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1108</ID>
      <DefaultText>Artilleur</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1109</ID>
      <DefaultText>Accroît la vitesse de rechargement pour les petites arbalètes, les grandes arbalètes et toutes les armes à feu.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1110</ID>
      <DefaultText>Impitoyable compagnon</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1111</ID>
      <DefaultText>Les compagnons animaux infligent quelques dégâts d'attaque furtive aux cibles éligibles.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1112</ID>
      <DefaultText>Lien renforcé</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1113</ID>
      <DefaultText>Accroît le bonus de partage conféré par le Lien défensif.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1114</ID>
      <DefaultText>Style Une main</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1115</ID>
      <DefaultText>Lorsque l'attaquant utilise une arme de mêlée à une main, une partie de ses éraflures sont converties en coups.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1116</ID>
      <DefaultText>Style Deux mains</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1117</ID>
      <DefaultText>Confère un bonus de dégâts lorsqu'une arme de mêlée à deux mains est utilisée.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1118</ID>
      <DefaultText>Retraite élégante</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1119</ID>
      <DefaultText>Confère un bonus à toutes les défenses contre les attaques de désengagement.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1120</ID>
      <DefaultText>Tueur de bête</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1121</ID>
      <DefaultText>Confère un bonus de dégâts contre toutes les bêtes.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1122</ID>
      <DefaultText>Fléau primitif</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1123</ID>
      <DefaultText>Confère un bonus de dégâts contre tous les primordiaux.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1124</ID>
      <DefaultText>Chasseur de fantômes</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1125</ID>
      <DefaultText>Confère un bonus de dégâts contre tous les esprits.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1126</ID>
      <DefaultText>Sanctificateur</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1127</ID>
      <DefaultText>Confère un bonus de dégâts contre tous les sauvages.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1128</ID>
      <DefaultText>Coups d'interruption</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1129</ID>
      <DefaultText>Accroît les chances de provoquer une interruption avec n'importe quelle attaque dévastatrice.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1130</ID>
      <DefaultText>Scion de flamme</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1131</ID>
      <DefaultText>Accroît les dégâts et la réduction de dégâts brûlants.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1132</ID>
      <DefaultText>Cœur de la tempête</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1133</ID>
      <DefaultText>Accroît les dégâts et la réduction de dégâts électriques.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1134</ID>
      <DefaultText>Esprit de la décomposition</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1135</ID>
      <DefaultText>Accroît les dégâts et la réduction de dégâts corrosifs.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1136</ID>
      <DefaultText>Secrets du givre</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1137</ID>
      <DefaultText>Accroît les dégâts et la réduction de dégâts givrants.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1138</ID>
      <DefaultText>Coup de poignard dans le dos</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1139</ID>
      <DefaultText>Accroît considérablement les dégâts infligés lorsque le personnage est furtif ou invisible. Le bandit peut utiliser les armes de mêlée ou à distance mais doit se trouver au moins à 2 mètres de la cible.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1140</ID>
      <DefaultText>Attaque vulnérable</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1141</ID>
      <DefaultText>Les personnages ralentissent leur vitesse d'attaque en mêlée pour contourner une portion de la réduction de dégâts de leur ennemi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1142</ID>
      <DefaultText>Tir pénétrant</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1143</ID>
      <DefaultText>Sacrifie la vitesse d'attaque à distance pour accroître la réduction de dégâts.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1144</ID>
      <DefaultText>Puissantes potions</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1145</ID>
      <DefaultText>Toutes les potions soignent mieux ou durent plus longtemps.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1146</ID>
      <DefaultText>Pièges précis</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1147</ID>
      <DefaultText>Tous les pièges que vous posez bénéficient d'une précision accrue.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1148</ID>
      <DefaultText>Chasseur sauvage</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1149</ID>
      <DefaultText>Confère un bonus de dégâts contre tous les vaisseaux.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1150</ID>
      <DefaultText>Poches profondes</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1151</ID>
      <DefaultText>Obtenez deux emplacements rapides supplémentaires.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1152</ID>
      <DefaultText>Porteur d'armes</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1153</ID>
      <DefaultText>Obtenez un jeu d'armes supplémentaires.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1154</ID>
      <DefaultText>Faveur d'Hylea</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1155</ID>
      <DefaultText>Bénédiction de la déesse Hylea.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1156</ID>
      <DefaultText>Faveur de Berath</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1157</ID>
      <DefaultText>Bénédiction du dieu Berath.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1158</ID>
      <DefaultText>Faveur de Galawain</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1159</ID>
      <DefaultText>Bénédiction du dieu Galawain.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1160</ID>
      <DefaultText>Faveur de Rymrgand</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1161</ID>
      <DefaultText>Bénédiction du dieu Rymrgand.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1162</ID>
      <DefaultText>Faveur de Skaen</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1163</ID>
      <DefaultText>Bénédiction du dieu Skaen.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1164</ID>
      <DefaultText>Faveur de Wael</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1165</ID>
      <DefaultText>Bénédiction du dieu Wael.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1166</ID>
      <DefaultText>Faveur de Berath</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1167</ID>
      <DefaultText>Faveur de Galawain</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1168</ID>
      <DefaultText>Faveur d'Hylea</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1169</ID>
      <DefaultText>Faveur de Rymrgand</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1170</ID>
      <DefaultText>Faveur de Skaen</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1171</ID>
      <DefaultText>Faveur de Wael</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1172</ID>
      <DefaultText>Bénédiction du dieu Berath.</DefaultText>
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      <DefaultText>Bénédiction du dieu Galawain.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1174</ID>
      <DefaultText>Bénédiction de la déesse Hylea.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>1175</ID>
      <DefaultText>Bénédiction du dieu Rymrgand.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1176</ID>
      <DefaultText>Bénédiction du dieu Skaen.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1177</ID>
      <DefaultText>Bénédiction du dieu Wael.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1178</ID>
      <DefaultText>Seconde peau</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1179</ID>
      <DefaultText>Votre entraînement auprès des Chevaliers du Creuset vous confère une meilleure protection lorsque vous portez une armure.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1180</ID>
      <DefaultText>La main impitoyable</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1181</ID>
      <DefaultText>Votre entraînement auprès des Doemenel vous permet d'infliger des critiques plus puissants.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1182</ID>
      <DefaultText>Justice populaire</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1183</ID>
      <DefaultText>Les Douzaines savent s'y prendre avec les ennemis : liguez-vous contre eux avec tous ceux que vous trouverez. Vous savez maintenant comment vous y prendre, vous aussi.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1184</ID>
      <DefaultText>Don de la machine</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1185</ID>
      <DefaultText>Vous avez reçu cet étrange pouvoir de la machine de Teir Nowneth.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1186</ID>
      <DefaultText>Chasseur sanguinaire</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1187</ID>
      <DefaultText>Ce secret des Fangs vous permet de traquer plus facilement une proie et de mieux résister aux dégâts si le gibier découvre votre présence.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1188</ID>
      <DefaultText>Chant céleste</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1189</ID>
      <DefaultText>La révélation des mystères du monde aviaire a aiguisé vos sens et renforcé votre résistance aux éclairs.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1190</ID>
      <DefaultText>Course effrénée</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1191</ID>
      <DefaultText>Ces techniques glanfathanes vous permettent de résister à l'immobilisation et d'esquiver les attaques de désengagement.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1192</ID>
      <DefaultText>Fouilleur de cachots</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1193</ID>
      <DefaultText>Les pillards dyrwoodans ont mis au point quelques astuces pour rôder dans les anciennes ruines engwithanes.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1194</ID>
      <DefaultText>Ressentiment de l'effigie : Edér</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1195</ID>
      <DefaultText>La mare de sang du temple de Skaen vous a remis cette récompense en échange du sacrifice d'un de vos compagnons.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1196</ID>
      <DefaultText>Ressentiment de l'effigie : Aloth</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1197</ID>
      <DefaultText>Ressentiment de l'effigie : Durance</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1198</ID>
      <DefaultText>Ressentiment de l'effigie : la Mère en deuil</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1199</ID>
      <DefaultText>Ressentiment de l'effigie : Hiravias</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1200</ID>
      <DefaultText>Ressentiment de l'effigie : Kana</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1201</ID>
      <DefaultText>Ressentiment de l'effigie : Pallegina</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1202</ID>
      <DefaultText>Ressentiment de l'effigie : Sagani</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1203</ID>
      <DefaultText>Briseur d'écailles</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1204</ID>
      <DefaultText>Révèle les vulnérabilités d'un dragon ou d'un drake, ce qui réduit brièvement sa réduction de dégâts, sa précision et toutes ses défenses.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1205</ID>
      <DefaultText>Redoutables pièges</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1206</ID>
      <DefaultText>Tous les pièges posés infligent des dégâts supplémentaires ou durent plus longtemps.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1207</ID>
      <DefaultText>Massacre sanglant</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1208</ID>
      <DefaultText>Toutes les attaques lancées contre des ennemis avec une faible endurance convertissent certains coups en critiques, et ces critiques infligent des dégâts supplémentaires.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1209</ID>
      <DefaultText>Échange rapide</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1210</ID>
      <DefaultText>Réduit le délai de récupération lors de l'échange d'armes ou de sorts de grimoires.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1211</ID>
      <DefaultText>Contact protecteur</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1212</ID>
      <DefaultText>Lorsque le paladin utilise l'Exhortation de libération sur un allié, celui-ci reçoit un bonus de déviation.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1213</ID>
      <DefaultText>Lien du devoir</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1214</ID>
      <DefaultText>Dès lors que le paladin utilise Exhortation de libération sur un allié, ce dernier gagne une immunité temporaire contre les afflictions Charme, Confusion, et Domination.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1215</ID>
      <DefaultText>La main blême</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1216</ID>
      <DefaultText>Les fidèles de Berath reçoivent un bonus de précision pour la masse d'armes et la grande épée, et peuvent utiliser une version spéciale du Siphon corrosif de Concelhaut.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1217</ID>
      <DefaultText>Espoir éternel</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1218</ID>
      <DefaultText>Les fidèles d'Éothas reçoivent un bonus de précision pour le fléau et l'étoile du matin, et peuvent utiliser un sort de guérison qui réduit la durée des afflictions Effroi et Terreur.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1219</ID>
      <DefaultText>Flamme inspirée</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1220</ID>
      <DefaultText>Les fidèles de Magran reçoivent un bonus de précision pour l'épée et l'arquebuse, et peuvent utiliser une version spéciale des Flammes estivales.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1221</ID>
      <DefaultText>Proie sur les faibles</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1222</ID>
      <DefaultText>Les fidèles de Skaen reçoivent un bonus de précision pour le stylet et le gourdin, ainsi qu'une version mineure de la capacité Attaque furtive du bandit.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1223</ID>
      <DefaultText>Révélation incompréhensible</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1224</ID>
      <DefaultText>Les fidèles de Wael reçoivent un bonus de précision pour le bâton et le bourdon, et peuvent utiliser une version spéciale des Lumières éblouissantes d'Arkemyr.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1225</ID>
      <DefaultText>Rayonnement exaltant</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1226</ID>
      <DefaultText>Les alliés reçoivent un bonus de précision issu du Rayonnement sacré du prêtre.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1227</ID>
      <DefaultText>Rayonnement agrandissant</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1228</ID>
      <DefaultText>Le Rayonnement sacré du prêtre soigne moins bien les alliés, mais le prêtre reçoit un bonus pour tous les attributs et déplacements.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1229</ID>
      <DefaultText>Bonus Sort de niveau 1</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1230</ID>
      <DefaultText>Permet de jeter un sort de niveau 1 supplémentaire.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1231</ID>
      <DefaultText>Bonus Sort de niveau 2</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1232</ID>
      <DefaultText>Permet de jeter un sort de niveau 2 supplémentaire.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1233</ID>
      <DefaultText>Bonus Sort de niveau 3</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1234</ID>
      <DefaultText>Permet de jeter un sort de niveau 3 supplémentaire.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1235</ID>
      <DefaultText>Bonus Sort de niveau 4</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1236</ID>
      <DefaultText>Permet de jeter un sort de niveau 4 supplémentaire.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1237</ID>
      <DefaultText>Concentration accrue</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1238</ID>
      <DefaultText>Accroît la concentration maximum du clairvoyant.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1239</ID>
      <DefaultText>Lumières éblouissantes d'Arkemyr mineures</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1240</ID>
      <DefaultText>Siphon corrosif de Concelhaut mineur</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1241</ID>
      <DefaultText>Attaque furtive mineure</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1242</ID>
      <DefaultText>Flammes estivales mineures</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1243</ID>
      <DefaultText>Soigne et écourte les effets des afflictions Effroi et Terreur.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1244</ID>
      <DefaultText>Libération exaltante</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1245</ID>
      <DefaultText>Lorsque le paladin utilise l'Exhortation de libération sur un allié, celui-ci reçoit un bonus de précision.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1246</ID>
      <DefaultText>Feux du palais Darcozzi</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1247</ID>
      <DefaultText>Lorsque le paladin utilise les Flammes de dévotion, il obtient une forme mineure du Bouclier de flammes.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1248</ID>
      <DefaultText>Athlète accompli</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1249</ID>
      <DefaultText>Vous savez courir, sauter, nager et grimper. Ce talent accroît la compétence Athlétisme du personnage.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1250</ID>
      <DefaultText>Gardien du savoir</DefaultText>
      <FemaleText>Gardienne du savoir</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1251</ID>
      <DefaultText>On parle de vous dans différentes histoires et légendes des Contrées orientales, et même au-delà. Ce talent accroît les capacités Connaissance du personnage.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1252</ID>
      <DefaultText>Expert en mécanique</DefaultText>
      <FemaleText>Experte en mécanique</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1253</ID>
      <DefaultText>Les serrures, les pièges et les engins mécaniques de toutes sortes n'ont aucun secret pour vous. Ce talent accroît la compétence Mécanique du personnage.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1254</ID>
      <DefaultText>Éclaireur furtif</DefaultText>
      <FemaleText>Éclaireuse furtive</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1255</ID>
      <DefaultText>Vous savez passer inaperçu, y compris dans les zones les mieux gardées. Ce talent accroît la compétence Furtivité du personnage.</DefaultText>
      <FemaleText>Vous savez passer inaperçue, y compris dans les zones les mieux gardées. Ce talent accroît la compétence Furtivité du personnage.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1256</ID>
      <DefaultText>Expert de la survie</DefaultText>
      <FemaleText>Experte de la survie</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1257</ID>
      <DefaultText>Vous aimez étudier la nature et avez découvert de nombreux mystères sur les bêtes et les plantes des Contrées orientales. Ce talent accroît la compétence Survie du personnage.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1258</ID>
      <DefaultText>Déviation supérieure</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1259</ID>
      <DefaultText>Améliore la défense Déviation du personnage.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1260</ID>
      <DefaultText>Déviation supérieure</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1261</ID>
      <DefaultText>Améliore la défense Déviation du personnage.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1262</ID>
      <DefaultText>Bandage</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1263</ID>
      <DefaultText>Permet de rétablir une modeste partie de la santé de l'utilisateur.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1264</ID>
      <DefaultText>Médecine de terrain</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1265</ID>
      <DefaultText>Permet de rétablir une petite partie de la santé d'un allié.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1266</ID>
      <DefaultText>Médecine de terrain</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1267</ID>
      <DefaultText>Permet de rétablir une petite partie de la santé d'un allié.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1268</ID>
      <DefaultText>Bandage</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1269</ID>
      <DefaultText>Permet de rétablir une modeste partie de la santé de l'utilisateur.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1270</ID>
      <DefaultText>Fait apparaître trois projectiles qui transpercent la cible avant de frapper deux autres cibles chacun.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1271</ID>
      <DefaultText>Parchemin de paralysie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1272</ID>
      <DefaultText>Parchemin de protection</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1277</ID>
      <DefaultText>Céréales</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1278</ID>
      <DefaultText>Attaque piège Sceau répulsif</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1279</ID>
      <DefaultText>Attaque piège Sceau de protection</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1280</ID>
      <DefaultText>Attaque piège Sceau fulgurant</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1281</ID>
      <DefaultText>Habitués aux climats inhospitaliers, les elfes pâles ont acquis une résitance innée aux dégâts brûlants et givrants.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1282</ID>
      <DefaultText>Piège Pieds emmêlés</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1283</ID>
      <DefaultText>Piège Lance solaire</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1284</ID>
      <DefaultText>Piège Nuage toxique</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1285</ID>
      <DefaultText>Piège Fléchette empoisonnée</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1286</ID>
      <DefaultText>Piège Pilier du feu sacré</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1287</ID>
      <DefaultText>Piège Explosion nocive</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1288</ID>
      <DefaultText>Piège Nuage malveillant</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1289</ID>
      <DefaultText>Piège Pluie de fléchettes</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1290</ID>
      <DefaultText>Piège Regard de l'adragan</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1291</ID>
      <DefaultText>Piège Pilier glacial</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1292</ID>
      <DefaultText>Piège Éventail de flammes</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1293</ID>
      <DefaultText>Piège Fléchette</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1294</ID>
      <DefaultText>Piège Missiles commotionnels</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1295</ID>
      <DefaultText>Piège Éclairs en chaîne</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1296</ID>
      <DefaultText>Piège Missiles bondissants</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1297</ID>
      <DefaultText>Piège Jet bouillant</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1298</ID>
      <DefaultText>Piège Flèche</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1299</ID>
      <DefaultText>Terrier</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1300</ID>
      <DefaultText>Souffle</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1301</ID>
      <DefaultText>Bonus de Combat de Compagnon animal</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1302</ID>
      <DefaultText>Souffle</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1303</ID>
      <DefaultText>Entaille de corne</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1304</ID>
      <DefaultText>Coup de queue</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1305</ID>
      <DefaultText>Gifle d'aile</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1306</ID>
      <DefaultText>Après avoir été victimes d'une attaque de volonté, les orlans sauvages reçoivent momentanément un bonus pour toutes leurs défenses.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1307</ID>
      <DefaultText>Lorsque l'endurance des divins du feu est faible, leur corps s'endurcit, ce qui améliore leur réduction de dégâts, et leur âme se déchaîne sur les assaillants en infligeant des dégâts brûlants à tous ceux qui les frappent en mêlée.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1308</ID>
      <DefaultText>Potion de peau de fer</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1309</ID>
      <DefaultText>Potion de puissance</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1310</ID>
      <DefaultText>Potion de récupération majeure</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1311</ID>
      <DefaultText>Potion de récupération mineure</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1312</ID>
      <DefaultText>Lorsque des orlans du foyer attaquent une cible également visée par un coéquipier, certains de leurs coups sont convertis en critiques.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1313</ID>
      <DefaultText>Régénération Sanglier</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1314</ID>
      <DefaultText>Régénération Spectre</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1315</ID>
      <DefaultText>Armé jusqu'aux dents</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1316</ID>
      <DefaultText>Tous les aumauas insulaires bénéficient d'un jeu d'armes supplémentaire.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1317</ID>
      <DefaultText>Défenses d'antilope</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1318</ID>
      <DefaultText>Accroît toutes les défenses de l'antilope.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1319</ID>
      <DefaultText>Carnage Cerf</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1320</ID>
      <DefaultText>À chaque attaque de mêlée réussie, le cerf infligent des dégâts réduits à tous les autres ennemis présents à proximité de la cible.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1321</ID>
      <DefaultText>Rugissement effrayant</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1322</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1323</ID>
      <DefaultText>Assaut ésotérique</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1324</ID>
      <DefaultText>Libère de l'énergie magique à partir du grimoire pour infliger des dégâts bruts et étourdir les cibles présentes dans la zone.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1325</ID>
      <DefaultText>Amarre cinglante de Ninagauth</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1326</ID>
      <DefaultText>La cible est frappée par l'affliction immobilisation et devient le point d'ancrage d'un rayon énergétique glacial en provenance du magicien et qui inflige des dégâts givrants aux ennemis sur son passage.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1327</ID>
      <DefaultText>Vigueur de la nature</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1328</ID>
      <DefaultText>Puise le pouvoir vivifiant de la nature pour créer un léger effet de régénération et augmenter l'endurance maximale des membres du groupe.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1329</ID>
      <DefaultText>Barrage discipliné</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1330</ID>
      <DefaultText>Le combattant se concentre intensément sur son entraînement, ce qui améliore brièvement sa précision.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1331</ID>
      <DefaultText>Dépossession de l'indigne</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1332</ID>
      <DefaultText>Le paladin annule temporairement tous les effets positifs dont bénéficiait un ennemi. Ces effets sont rétablis dès que Dépossession de l'indigne prend fin.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1333</ID>
      <DefaultText>Proie insaisissable</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1334</ID>
      <DefaultText>Les divins avians sont naturellement difficiles à frapper avec des armes à distance, ce qui confère un bonus de déviation contre toutes les attaques de ce type. Sous la barre des 50 % d'endurance, les sens et les déplacements d'un divin avian deviennent plus précis, ce qui confère un bonus de perception et de défense contre les attaques de désengagement.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1335</ID>
      <DefaultText>Queue</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1336</ID>
      <DefaultText>Les divins de la mort semblent sentir de manière innée la vulnérabilité de leurs ennemis lorsque la mort se profile. Contre toutes les cibles dotées d'une faible endurance, les divins de la mort reçoivent un bonus de dégâts.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1337</ID>
      <DefaultText>Tous les humains possèdent un esprit indomptable capable de relever tous les défis lorsque la situation paraît désespérée. Lorsque l'endurance d'un humain est inférieure à 50 %, il reçoit un bonus de précision et de dégâts.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1338</ID>
      <DefaultText>Les nains des montagnes sont les plus grands voyageurs d'Eora. Leurs incroyables périples les ont exposés à toutes sortes de maladies et poisons mortels, ce qui les a rendus particulièrement résistants à ces deux types de maux.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1339</ID>
      <DefaultText>Sur les territoires traditionnels des nains australs, les créatures primordiales (vases, champignons intelligents et plantes) et les créatures sauvages (ogres, skuldrs, trolls, vithracks et xaurips) traquent depuis longtemps les chasseurs isolés. Au fil des générations, les nains australs ont acquis des bonus de précision contre ces créatures.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1340</ID>
      <DefaultText>Les âmes de tous les divins de la lune sont reliées à des réserves d'énergie de guérison. Au combat, lorsque l'endurance d'un divin de la lune passe sous la barre des 75 %, 50 % et 25 % pour la première fois, il génère automatiquement une vague de guérison autour de lui.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1341</ID>
      <DefaultText>Les aumauas côtiers sont renommés pour leurs « jambes marines » naturelles ainsi que pour leur constitution robuste. Que ces caractéristiques soient dues à leur long passé de marins ou qu'elles leur soient innées depuis des générations, tous les aumauas côtiers résistent aux assommements et aux renversements.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1342</ID>
      <DefaultText>Les âmes des divins de la nature réagissent avec une grande puissance à la détresse et à l'effondrement imminent de leur enveloppe physique. Lorsque l'endurance d'un divin de la nature est inférieure à 50 %, il reçoit un bonus de puissance, de constitution et de dextérité.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1343</ID>
      <DefaultText>Lorsqu'un rôdeur accède au niveau supérieur, son compagnon animal reçoit un bonus de réduction de dégâts, de précision et de dégâts.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
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      <ID>1344</ID>
      <DefaultText>Dualité de la présence mortelle</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1345</ID>
      <DefaultText>Le moine reçoit deux capacités modales qui lui permettent d'alterner entre un bonus de déviation et un bonus applicable à toutes les autres propriétés défensives.</DefaultText>
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      <ID>1346</ID>
      <DefaultText>Aura de peur</DefaultText>
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      <ID>1347</ID>
      <DefaultText>Promesse de Gaun</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1348</ID>
      <DefaultText>Régénère une portion modérée de l'endurance de son utilisateur à chaque utilisation.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1349</ID>
      <DefaultText>La Maîtrise des armes permet à un combattant d'utiliser les armes qu'il a choisies avec une technique plus raffinée et plus approfondie. Elle confère un bonus de dégâts supplémentaire en plus des bonus standard fournis par la spécialisation relative aux armes.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1350</ID>
      <DefaultText>Maîtrise des armes : Aventurier</DefaultText>
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      <ID>1351</ID>
      <DefaultText>Maîtrise des armes : Chevalier</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1352</ID>
      <DefaultText>Maîtrise des armes : Noble</DefaultText>
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      <ID>1353</ID>
      <DefaultText>Maîtrise des armes : Paysan</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1354</ID>
      <DefaultText>Maîtrise des armes : Voyou</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1355</ID>
      <DefaultText>Maîtrise des armes : Soldat</DefaultText>
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      <ID>1356</ID>
      <DefaultText>Hymne au matin</DefaultText>
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      <ID>1357</ID>
      <DefaultText>La marée montante</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1358</ID>
      <DefaultText>Mots adressés aux esprits agités</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1359</ID>
      <DefaultText>Le Gardien s'adresse directement aux âmes de ses ennemis qui sont terrifiés par ce qui les attend dans la Roue.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1360</ID>
      <DefaultText>Creuset de l'âme</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1361</ID>
      <DefaultText>Le Gardien expose l'essence vitale de ses ennemis, ce qui lui confère de l'endurance.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1362</ID>
      <DefaultText>Courroux de la Reine exilée</DefaultText>
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      <ID>1363</ID>
      <DefaultText>Chant funèbre du Chercheur de rimes</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>1364</ID>
      <DefaultText>Pames i Masek Lleow</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1365</ID>
      <DefaultText>Nae Wrytan Nir Syn</DefaultText>
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      <ID>1366</ID>
      <DefaultText>Lamentation sur la Flamme mourante</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1367</ID>
      <DefaultText>Une cloche tinta dans la nuit</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1368</ID>
      <DefaultText>Froid mordant et vent cinglant</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1369</ID>
      <DefaultText>Coups de tambours</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1370</ID>
      <DefaultText>Le hurlement du dernier chien</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1371</ID>
      <DefaultText>Le fracas des vagues</DefaultText>
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      <ID>1372</ID>
      <DefaultText>Un écheveau entre les étoiles</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1373</ID>
      <DefaultText>Lumières scintillant à la surface de la mer</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>1374</ID>
      <DefaultText>La route engloutie</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1375</ID>
      <DefaultText>Le rivage doré</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1376</ID>
      <DefaultText>Le rugissement des Nuitanri</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1377</ID>
      <DefaultText>Le territoire des dormeurs</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1378</ID>
      <DefaultText>Le Gardien lit dans les souvenirs endormis des vies passées et y puise de la force pour améliorer tous ses attributs.</DefaultText>
      <FemaleText>La Gardienne lit dans les souvenirs endormis des vies passées et y puise de la force pour améliorer tous ses attributs.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1379</ID>
      <DefaultText>Aperçu de la Roue</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1380</ID>
      <DefaultText>Le Gardien donne un aperçu de l'au-delà à ses ennemis en prenant le contrôle de leur âme, ce qui les paralyse et les intoxique momentanément.</DefaultText>
      <FemaleText>La Gardienne donne un aperçu de l'au-delà à ses ennemis en prenant le contrôle de leur âme, ce qui les paralyse et les intoxique momentanément.</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1381</ID>
      <DefaultText>Éclair</DefaultText>
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      <ID>1383</ID>
      <DefaultText>Râteau</DefaultText>
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      <ID>1384</ID>
      <DefaultText>Guérison</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1385</ID>
      <DefaultText>Empêche la santé d'un personnage gravement blessé d'atteindre le seuil fatal de 0 quand cela impliquerait la mort du personnage. Le personnage peut néanmoins être renversé si son endurance est épuisée.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1386</ID>
      <DefaultText>Messager</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1387</ID>
      <DefaultText>Les ennemis autour du porteur souffrent de pénalités de précision.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1388</ID>
      <DefaultText>Le lanceur est capable de lancer de puissants éclairs de foudre entre de multiples cibles proches sans causer de dommages sur les alliés qui peuvent être dans la zone d'effet. Après que la cible initiale a été touchée, l'éclair en chaîne rebondit sur l'ennemi le plus proche.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>1389</ID>
      <DefaultText>Caresse fétide mineure</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1390</ID>
      <DefaultText>Génère une vague de puanteur immonde qui intoxique tous ceux pris dans son sillage</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1391</ID>
      <DefaultText>Un trio de serres de pierre émergent du sol, pétrifiant et infligeant des dégâts tranchants à tous ceux qui sont pris dans la zone.</DefaultText>
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      <ID>1392</ID>
      <DefaultText>Rite des Légendes anciennes</DefaultText>
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      <ID>1393</ID>
      <DefaultText>Rite des Merveilles cachées</DefaultText>
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      <ID>1394</ID>
      <DefaultText>Rite de la Nature sauvage</DefaultText>
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      <ID>1395</ID>
      <DefaultText>Rite des Ombres marchantes</DefaultText>
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      <ID>1396</ID>
      <DefaultText>Rites des Esprits juvéniles</DefaultText>
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      <ID>1400</ID>
      <DefaultText>Saut de dragon</DefaultText>
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      <ID>1401</ID>
      <DefaultText>Chaîne de guérison</DefaultText>
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      <ID>1402</ID>
      <DefaultText>Roue en mouvement</DefaultText>
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      <ID>1403</ID>
      <DefaultText>Sève</DefaultText>
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      <ID>1404</ID>
      <DefaultText>Frappe de désintégration</DefaultText>
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      <ID>1405</ID>
      <DefaultText>Coquille de stase</DefaultText>
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      <ID>1406</ID>
      <DefaultText>Parasite temporel</DefaultText>
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      <ID>1407</ID>
      <DefaultText>Appel des primordiaux</DefaultText>
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      <ID>1408</ID>
      <DefaultText>Don de la nature</DefaultText>
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      <ID>1409</ID>
      <DefaultText>Résister à la tempête</DefaultText>
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      <DefaultText>Avatar mineur</DefaultText>
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      <ID>1411</ID>
      <DefaultText>Résurrection</DefaultText>
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      <ID>1412</ID>
      <DefaultText>Tempête de feu sacré</DefaultText>
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      <ID>1413</ID>
      <DefaultText>Boule de feu retardée</DefaultText>
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      <ID>1414</ID>
      <DefaultText>Bâton de protection de Llengrath</DefaultText>
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      <ID>1415</ID>
      <DefaultText>Éclair tueur de Ninagauth</DefaultText>
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      <ID>1416</ID>
      <DefaultText>Fantôme substantiel</DefaultText>
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      <ID>1417</ID>
      <DefaultText>Orbe chaotique de Tayn</DefaultText>
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      <ID>1418</ID>
      <DefaultText>Mur d'épuisement</DefaultText>
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      <ID>1419</ID>
      <DefaultText>Faire le mort</DefaultText>
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      <DefaultText>Roue en fer</DefaultText>
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      <ID>1421</ID>
      <DefaultText>La douleur que lui infligent ses blessures permet au moine de réduire les dégâts des attaques subies.</DefaultText>
      <FemaleText>La douleur que lui infligent ses blessures permet à la moniale de réduire les dégâts des attaques subies.</FemaleText>
    </Entry>
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      <ID>1422</ID>
      <DefaultText>Enlèvement</DefaultText>
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      <DefaultText>Cri de guerre</DefaultText>
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      <DefaultText>Jet glacial</DefaultText>
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      <ID>1425</ID>
      <DefaultText>Souffle de gel</DefaultText>
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      <DefaultText>Souffle de feu</DefaultText>
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      <DefaultText>Flammes de protection</DefaultText>
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      <DefaultText>Hurlement</DefaultText>
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      <DefaultText>Invisibilité</DefaultText>
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      <DefaultText>Régénération</DefaultText>
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      <DefaultText>Tir de représailles</DefaultText>
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      <DefaultText>Souffle toxique</DefaultText>
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      <DefaultText>Glace glissante</DefaultText>
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      <DefaultText>Liaison d'âme</DefaultText>
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      <DefaultText>Téléportation</DefaultText>
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      <DefaultText>Modification test</DefaultText>
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      <DefaultText>Flèches jumelles</DefaultText>
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      <DefaultText>L'âme dichotomique</DefaultText>
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      <DefaultText>Immolation sacrée</DefaultText>
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      <DefaultText>Subir le coup</DefaultText>
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      <DefaultText>Nuage de fumée</DefaultText>
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      <DefaultText>Leur Champion brava la horde seul</DefaultText>
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      <DefaultText>Ils couvèrent leurs yeux cont' la brume du fampyr'</DefaultText>
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      <DefaultText>Rayonnement de l'acolyte</DefaultText>
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      <DefaultText>Coup blessant du coureur</DefaultText>
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      <DefaultText>Récupération du vétéran</DefaultText>
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      <DefaultText>Concentration du galant</DefaultText>
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      <DefaultText>Attaque furtive de l'apprenti</DefaultText>
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      <DefaultText>Marque de l'aspirant</DefaultText>
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      <DefaultText>Souffrance du novice</DefaultText>
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      <DefaultText>Charme de l'énigme</DefaultText>
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      <DefaultText>Frénésie de l'étranger</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1453</ID>
      <DefaultText>Missiles du prestidigitateur</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1454</ID>
      <DefaultText>Apparition du poète</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>1455</ID>
      <DefaultText>Esprit gardien</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1456</ID>
      <DefaultText>Étincelle de douleur</DefaultText>
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      <ID>1457</ID>
      <DefaultText>Détruit les vaisseaux</DefaultText>
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      <ID>1458</ID>
      <DefaultText>Aveugle</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1459</ID>
      <DefaultText>Le barbare ne peut pas être attaqué par les ennemis de niveau inférieur (de plus de 1 niveau). Mais cela ne l'empêche pas d'être attaqué en mêlée.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1460</ID>
      <DefaultText>Grâce à leurs réserves de puissance spirituelle, les barbares peuvent bondir très haut et s'abattre sur leurs ennemis pour les étourdir.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1461</ID>
      <DefaultText>Le clairvoyant peut isoler un ennemi du monde, sans que celui-ci puisse réagir ou être à la merci de personnages extérieurs.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1462</ID>
      <DefaultText>En siphonnant la puissance spirituelle de ses ennemis, le clairvoyant peut les ralentir pour accélérer ses propres déplacements.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1463</ID>
      <DefaultText>Le druide puise l'énergie spirituelle brute de la nature pour prendre la forme de 2 ou 3 vases et limons aléatoires.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1464</ID>
      <DefaultText>Tous les emplacements rapides inoccupés du groupe sont remplis d'un extraordinaire nectar qui confère des bonus de combat et des soins.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1465</ID>
      <DefaultText>Le druide jette une puissante protection contre les forces de la nature sur ses alliés pour leur permettre de résister aux dégâts brûlants, corrosifs, givrants et éléctriques.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1466</ID>
      <DefaultText>Le combattant s'interpose entre les ennemis qui attaquent les alliés présents à proximité. Le total des dégâts infligés par une attaque visant un allié voisin est divisé par deux et le combattant subit l'autre moitié sous forme de dégâts bruts.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1467</ID>
      <DefaultText>Le combattant lance une attaque principale qui inflige des dégâts supplémentaires et fait baisser le niveau de réduction des dégâts de base de la cible.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1468</ID>
      <DefaultText>Le paladin se concentre sur sa foi et s'immole dans des flammes bleues. Chaque fois que la capacité clignote, il subit des dégâts bruts, mais des dégâts brûlants sont infligés aux ennemis présents dans la zone. L'endurance des alliés augmente légèrement.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1469</ID>
      <DefaultText>Le paladin vise un allié pour le guérir, mais l'effet rebondit d'un allié à l'autre jusqu'à six fois (coup initial compris).</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1470</ID>
      <DefaultText>Le prêtre bénéficie de l'éclat surnaturel du pouvoir dont il est imprégné. En tant qu'avatar mineur de sa divinité, il bénéficie de bonus pour tous les attributs, l'endurance, la santé et les dégâts armés.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1471</ID>
      <DefaultText>Un allié est ramené à la vie et guéri. Il bénéficie des effets du Bouclier contre la mort et les alliés voisins sont guéris.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1472</ID>
      <DefaultText>Une terrible averse de feu s'abat sur la zone d'effet et inflige des dégâts brûlants répétés à tous les personnages présents.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1473</ID>
      <DefaultText>Lorsque le rôdeur utilise un arc de chasse ou un arc de guerre, il peut choisir de tirer deux flèches à la fois. La précision de chaque tir est réduite.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1474</ID>
      <DefaultText>Le compagnon animal du rôdeur tombe et semble momentanément mort (il ne peut pas être pris pour cible). Pendant qu'il fait le mort, il récupère de l'endurance.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1475</ID>
      <DefaultText>Le bandit émet un petit nuage de fumée qui distrait brièvement les ennemis voisins.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1476</ID>
      <DefaultText>Le magicien lance une petite boule de feu qui s'immobilise brièvement avant d'exploser en infligeant de lourds dégâts brûlants.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1477</ID>
      <DefaultText>Ce sort fait apparaître un puissant bâton qui accroît la déviation et chasse les ennemis tout en ajoutant un effet d'entrave à chaque attaque réussie. L'invocation proprement dite chasse également tous les personnages (alliés compris) présents autour du jeteur de sorts.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1478</ID>
      <DefaultText>Ce sort inflige des dégâts bruts importants à la cible. Tout personnage autre qu'un esprit qui meurt suite à l'attaque invoque un spectre contrôlé par le jeteur de sorts.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1479</ID>
      <DefaultText>Le sort Fantôme substantiel est une version avancée de Fantôme essentiel. Il crée une copie indépendante du magicien qui peut jeter des sorts de niveau inférieur (ex : Projectiles mineurs de Minoletta, Lance nécrotique, Pénible ralentissement). Compte tenu de la nature avancée de ce sort, la copie de Fantôme substantiel dure plus longtemps que Fantôme essentiel.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1480</ID>
      <DefaultText>Inspiré par l'excentrique magicien aedyran Tayn, l'Orbe chaotique rebondit d'un ennemi à l'autre en leur infligeant des dégâts et divers afflictions tels que pétrification, paralysie, affaiblissement, intoxication, assommement et eveuglement.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1481</ID>
      <DefaultText>Les effets de statut bénéfiques des ennemis durent moins longtemps lorsqu'ils traversent ce mur ou qui sont pris dans celui-ci. Pour chaque seconde puisée, le magicien bénéficie d'effets de statut bénéfiques prolongés.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1482</ID>
      <DefaultText>Canalise le pouvoir de la formidable rage d'un barbare, ce qui accroît la vitesse d'attaque, la puissance et la constitution tout en réduisant la déviation et en dissimulant l'endurance et la santé du personnage.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1483</ID>
      <DefaultText>Ce poème imite la capacité de l'incantateur à invoquer des squelettes, mais il ne peut être utilisé que rarement et après un certain temps de combat.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1484</ID>
      <DefaultText>Doté du pouvoir d'un clairvoyant débutant, le personnage peut momentanément charmer un adversaire. Mais comme il faut du temps pour accéder à la psyché de la victime, il ne peut pas utiliser son charme au début du combat.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1485</ID>
      <DefaultText>À la manière d'un druide, le personnage est en harmonie avec la nature et peut concentrer son pouvoir sur un ennemi en lui infligeant les effets du sort Marque de la nature.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1486</ID>
      <DefaultText>En adoptant la discipline stricte d'un combattant, le personnage peut réguler son allure au combat, ce qui lui permet de regagner progressivement de l'endurance.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1487</ID>
      <DefaultText>Le personnage acquiert une partie de l'exceptionnelle tolérance à la douleur et de la puissance spirituelle que possèdent les moines. Peu à peu, ses attaques sans arme infligent davantage de dégâts et gagnent en puissance.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1488</ID>
      <DefaultText>Les croyances intenses du personnage se manifestent sous la forme d'une aura aux propriétés semblables à celle de la Concentration zélée du paladin.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1489</ID>
      <DefaultText>La foi nuancée qu'il a dans les dieux permet à ce personnage de libérer une salve d'énergie spirituelle semblable au Rayonnement sacré du prêtre.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1490</ID>
      <DefaultText>Les rôdeurs savent où frapper un ennemi pour lui infliger des blessures particulièrement affaiblissantes. Cette technique, qui s'apparente à une forme inférieure de Coup blessant, peut être imitée par d'autres personnages.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1491</ID>
      <DefaultText>Permet au personnage d'imiter les frappes violentes et opportunistes de l'Attaque furtive du bandit, en prenant l'avantage sur l'adversaire lorsqu'il est le plus vulnérable.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1492</ID>
      <DefaultText>À la manière d'un magicien, le personnage apprend à dupliquer les effets d'un des sorts les plus populaires des Contrées orientales : Projectiles mineurs de Minoletta. Mais comme le personnage n'utilise pas de grimoire (contrairement au magicien), l'effet n'est pas aussi puissant.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>1493</ID>
      <DefaultText>Écrasement infernal de Concelhaut</DefaultText>
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      <ID>1494</ID>
      <DefaultText>Invisibilité</DefaultText>
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      <ID>1495</ID>
      <DefaultText>Réduction RD Électrique</DefaultText>
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      <ID>1497</ID>
      <DefaultText>Agressivité</DefaultText>
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      <ID>1501</ID>
      <DefaultText>Tenir bon</DefaultText>
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      <ID>1502</ID>
      <DefaultText>Folie furieuse</DefaultText>
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      <ID>1503</ID>
      <DefaultText>Dégâts</DefaultText>
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      <ID>1504</ID>
      <DefaultText>Contrôle de la foule</DefaultText>
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      <ID>1505</ID>
      <DefaultText>Soutien</DefaultText>
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      <ID>1506</ID>
      <DefaultText>Perturbation</DefaultText>
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      <ID>1507</ID>
      <DefaultText>Prudence</DefaultText>
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      <ID>1508</ID>
      <DefaultText>Transformation spirituelle</DefaultText>
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      <ID>1509</ID>
      <DefaultText>Sortlame</DefaultText>
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      <ID>1510</ID>
      <DefaultText>Réduction RD Électrique</DefaultText>
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      <ID>1511</ID>
      <DefaultText>Invocateur</DefaultText>
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      <ID>1512</ID>
      <DefaultText>Œil du cyclone</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1513</ID>
      <DefaultText>Débute le combat avec le sort Frénésie ou Hurlement barbare. Sous la barre des 50 % d'endurance, le sort Redoutable défi est utilisé. Le sort Cri barbare est utilisé si le paramètre Par repos est activé.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1514</ID>
      <DefaultText>Débute le combat avec le sort Vitesse Sauvage pour se diriger vers l'ennemi avec la déviation la plus faible. Utilise les sorts Frénésie et Hurlement barbare à volonté. Le sort Cœur de la fureur est utilisé si le paramètre Par repos est activé.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1515</ID>
      <DefaultText>L'incantateur met l'accent sur les invocations de soutien comme Ni terrassé par la hache, ni emporté par la tempête ou sur les conjurations comme Mais le fantôme de Reny Daret ne trouverait pas le repos et Nul ne savait si leurs ossements se trouvaient encore sous cette colline. Favorise les invocations de soutien d'équipe au détriment des conjurations.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1516</ID>
      <DefaultText>L'incantateur met l'accent sur les invocations offensives comme Et Hel-Hyraf se fracassa sur le bouclier, Le tonnerre roulait comme les vagues des mers noires, Trois fois elle fut trompée, trois fois elle se fit justice, et Des vers blancs grouillaient dans les entrailles des morts. Si celles-ci ne sont pas disponibles, les conjurations sont favorisées au détriment des invocations de soutien.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1517</ID>
      <DefaultText>L'incantateur met l'accent sur les convocations comme Mais le fantôme de Reny Daret ne trouverait pas le repos et Nul ne savait si leurs ossements se trouvaient encore sous cette colline. Si celles-ci ne sont pas disponibles, les invocations de soutien sont favorisées au détriment des invocations offensives.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1518</ID>
      <DefaultText>Le clairvoyant commence par une attaque physique, puis se concentre sur l'utilisation de pouvoirs qui mettent l'accent sur les dégâts, comme les sorts Vague mentale et Choc de l'âme. Il utilise ensuite les capacités de contrôle des foules comme Frappe oculaire, Étreinte ténue et Murmure de trahison.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1519</ID>
      <DefaultText>Le clairvoyant commence par une attaque physique, puis se concentre sur l'utilisation de pouvoirs qui mettent l'accent sur le contrôle des foules, comme Frappe oculaire, Étreinte ténue et Murmure de trahison. Il utilise ensuite des capacités qui infligent des dégâts comme Vague mentale et Choc de l'âme.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1520</ID>
      <DefaultText>Le clairvoyant commence par une attaque physique, puis se concentre sur l'utilisation de pouvoirs qui mettent l'accent sur la défense personnelle ou sur la défense de soutien, comme Bouclier psychovampirique, Lien de douleur, Réglage, Antidouleur, Sangsue sauvage et Fusion tactique. Si ceux-ci ne sont pas disponibles, il se replie sur un mélange de sorts de dégâts et de contrôle des foules.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1521</ID>
      <DefaultText>Si le paramètre Par repos est activé, le druide jette les sorts Éclairs dansants, Marque de la nature, Coups de griffes, Nuée d'insectes, Invasion d'asticots, Retour de la tempête et Bois de cerf, selon leur disponibilité. Si le paramètre Par repos est désactivé, le druide se comporte normalement, sauf s'il est attaqué en mêlée et que son endurance passe sous la barre des 50 %, auquel cas il a recours à la Transformation spirituelle.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1522</ID>
      <DefaultText>Si le paramètre Par repos est activé, le druide jette les sorts Charme de la bête, Marque de la nature, Immobilisation des bêtes, Fléau, Propagation d'un fléau et Terreur de la nature, selon leur disponibilité. Si le paramètre Par repos est désactivé, le druide se comporte normalement, sauf s'il est attaqué en mêlée et que son endurance passe sous la barre des 50 %, auquel cas il a recours à la Transformation spirituelle.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1523</ID>
      <DefaultText>Si le paramètre Par repos est activé, le druide jette des sorts de soutien tels que Vigueur de la nature, Peau de bois, Baume de la nature, Carapace de scarabée, Purge de toxines et Puits de lune. Si le paramètre Par repos est désactivé, le druide se comporte normalement, sauf s'il est attaqué en mêlée et que son endurance passe sous la barre des 50 %, auquel cas il a recours à la Transformation spirituelle.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1524</ID>
      <DefaultText>Ce comportement met l'accent sur la Transformation spirituelle dès que le druide est en mesure d'attaquer un ennemi en mêlée. Si le paramètre Par repos est activé, le druide utilise des sorts de dégâts et de contrôle des foules en se concentrant sur les options de niveau inférieur et visant uniquement les ennemis.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1525</ID>
      <DefaultText>Dès qu'il en a l'occasion, le combattant utilise les sorts Renversement et Barrage discipliné. Le sort Nettoyage est aussi automatiquement utilisé lorsque le combattant a trois ennemis à sa portée et que le paramètre Par repos est activé.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1526</ID>
      <DefaultText>Le combattant utilise le sort Défense vigoureuse lorsqu'il est attaqué par plus de deux adversaires. Utilise le sort Inflexible lorsque l'endurance est inférieure à 50 % et que le paramètre Par repos est activé. La Défense est activée par défaut. Si elle est désactivée, elle est réactivée au début du combat suivant.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1527</ID>
      <DefaultText>Dès que l'occasion se présente, le paladin utilise les sorts Flammes de dévotion et Ennemi juré (si le paramètre Par repos est activé). La Concentration zélée est activée par défaut. Si elle est désactivée, elle est réactivée au début du combat suivant.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1528</ID>
      <DefaultText>Le paladin utilise Imposition des mains lorsque l'endurance d'un allié est inférieure à 50 %. Utilise Exhortation de libération lorsqu'un allié est soumis à un statut hostile de plus de 5 sec. Utilise le sort Exhortation de renforcement sur un allié qui est attaqué par plus de 2 ennemis. Utilise le sort Exhortation de ranimation sur le premier allié qui perd connaissance (s'il ne dispose pas des capacités Deuxième chance ou Indomptable). Utilise Exhortation d'empressement une fois par rencontre sur les alliés dans l'ordre de préférence suivant : bandits, moines, barbares, rôdeurs, paladins, combattants et tous les autres (uniquement si le paramètre Par repos est activé). L'Endurance zélée est activée par défaut. Si elle est désactivée, elle est réactivée au début du combat suivant.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1529</ID>
      <DefaultText>Le prêtre utilise le sort Rayonnement sacré lorsque l'endurance d'un membre du groupe est inférieure à 33 % ou si l'endurance d'au moins deux membres est inférieure à 50 %. Si le paramètre Par repos est activé, le prêtre met l'accent sur les sorts de guérison et de soutien comme Armure de la foi, Bénédiction, Méditation sacrée, Régénération mineure d'endurance, Retrait, etc. Les sorts « Prière contre » sont utilisés en réaction lorsque plusieurs membres du groupe souffrent d'un effet correspondant.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1530</ID>
      <DefaultText>Le prêtre utilise le sort Interdiction dès que le combat commence. Si le paramètre Par repos est activé, le prêtre met l'accent sur les sorts de dégâts et de contrôle des foules comme Barbes de la condamnation, Marque divine, Instillation de doute, Coups de découragement et Pilier de la foi.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1531</ID>
      <DefaultText>Dès que l'occasion se présente, le moine utilise le sort Frappes rapides ou Bras du tourment. Utilise le sort Clarté de l'agonie lorsque soumis à un effet de statut hostile de plus de 5 secondes. Utilise le sort Coups assommants chaque fois que possible.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1532</ID>
      <DefaultText>Le moine fait preuve d'Agressivité mais donne la priorité aux jeteurs de sorts et personnages dont la déviation est faible, et pour cela, il n'hésite pas à rompre l'engagement.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1533</ID>
      <DefaultText>Le rôdeur reste en position et se concentre sur les ennemis attaqués par son compagnon animal. Utilise les sorts Coup blessant et Proie marquée contre les cibles attaquées par le compagnon.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1534</ID>
      <DefaultText>Le rôdeur utilise les sorts Coup blessant et Proie marquée contre les cibles attaquées par son compagnon.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1535</ID>
      <DefaultText>Le bandit préfère attaquer les cibles déjà attaquées par un allié. Utilise les sorts Frappe handicapante, Frappe aveuglante, Frappe cinglante, Redoutable frappe (uniquement si le paramètre Par repos est activé) dès que l'occasion se présente. L'Assaut imprudent est désactivé par défaut. S'il est activé, il est désactivé au début de la rencontre suivante. Utilise le sort Coup de grâce contre les cibles dont l'endurance est inférieure à 25 %. Utilise le sort Fuite pour rejoindre l'allié le plus éloigné lorsque l'endurance est inférieure à 33 %.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1536</ID>
      <DefaultText>Le bandit utilise les sorts Frappe handicapante, Frappe aveuglante, Frappe cinglante, Redoutable frappe (uniquement si le paramètre Par repos est activé) dès que l'occasion se présente. L'Assaut imprudent est activé par défaut. S'il est désactivé, il est réactivé au début de la rencontre suivante. Utilise le sort Coup de grâce contre les cibles dont l'endurance est inférieure à 25 %.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1537</ID>
      <DefaultText>Les magiciens utilisent le sort Assaut ésotérique dès le début du combat. Si le paramètre Par repos est activé, ils utilisent des sorts qui infligent des dégâts directs ou des sorts à zone d'effet réservés aux alliés, comme Projectiles mineurs de Minoletta, Tressautement, Toucher glacial de Kalakoth, Lance nécrotique, Lames spectrales, etc.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1538</ID>
      <DefaultText>Si le paramètre Par repos est activé, le magicien se concentre sur les sorts réservés aux ennemis qui infligent des afflictions comme Lumières éblouissantes d'Arkemyr, Spectacle déroutant, Blessures inflammables, Malédiction de la cécité, Pénible ralentissement, Exposition des vulnérabilités, etc.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1539</ID>
      <DefaultText>Les magiciens utilisent le sort Voile ésotérique et/ou Charge de grimoire dès qu'ils sont engagés en mêlée. Si le paramètre Par repos est activé, le magicien utilise des sorts tels que Double du magicien, Bouclier spirituel, Reflet et Image décalée de Llengrath. Sinon, il reste à portée et utilise des attaques standard.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1540</ID>
      <DefaultText>Si le paramètre Par repos est activé, le magicien utilise des sorts tels que Double du magicien, Bouclier spirituel, Bâton parasite de Concelhaut, Image décalée de Llengrath, Bouclier de flammes et Lance spirituelle de Citzal pour se donner de la force avant de se lancer tête baissée dans le combat.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1541</ID>
      <DefaultText>Le paladin utilise le sort Imposition des mains lorsque l'endurance d'un allié est inférieure à 50 %. Utilise le sort Exhortation de libération lorsqu'un allié est soumis à un effet de statut hostile de plus de 5 secondes. Utilise le sort Exhortation de renforcement sur un allié qui est attaqué par plus de deux ennemis. Utilise le sort Exhortation de ranimation sur le premier allié qui perd connaissance au combat. Utilise le sort Exhortation d'empressement sur les alliés (uniquement si le paramètre Par repos est activé). L'Endurance zélée est activée par défaut. Si elle est désactivée, elle est réactivée au début du combat suivant.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1542</ID>
      <DefaultText>Défense</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1543</ID>
      <DefaultText>Le jeteur de sorts fait apparaître un énorme éclair qui s'abat sur une cible avant de s'attaquer à un autre ennemi. Il peut frapper six ennemis. Les autres personnages présents dans la zone d'effet sont épargnés par la foudre ésotérique.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>1544</ID>
      <DefaultText />
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      <ID>1545</ID>
      <DefaultText>Rayon de la mort de Ninagauth</DefaultText>
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      <ID>1546</ID>
      <DefaultText>Bénédiction des Oubliés</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1547</ID>
      <DefaultText>Le vieux malade ne se reposerait pas jusqu'à ce que sa faim soit rassasiée</DefaultText>
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    </Entry>
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      <ID>1548</ID>
      <DefaultText>Ainsi chantent les vents mordants du vieux Nary</DefaultText>
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      <ID>1549</ID>
      <DefaultText>Son courage épais comme l'acier</DefaultText>
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      <ID>1550</ID>
      <DefaultText>Perturbation</DefaultText>
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      <ID>1551</ID>
      <DefaultText>Ce que Rou Naka a trouvé dans les profondeurs</DefaultText>
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      <ID>1552</ID>
      <DefaultText>Délice de Speckleback</DefaultText>
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      <ID>1553</ID>
      <DefaultText>Odeur pourrissante</DefaultText>
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      <ID>1554</ID>
      <DefaultText>Choc de représailles</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1555</ID>
      <DefaultText>Ynefer blanche</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1556</ID>
      <DefaultText>Civet de lapin de Stalwart</DefaultText>
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      <ID>1557</ID>
      <DefaultText>Auto-destruction</DefaultText>
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      <ID>1558</ID>
      <DefaultText />
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      <ID>1559</ID>
      <DefaultText>Éclair tueur</DefaultText>
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      <ID>1560</ID>
      <DefaultText>Tempête d'ailes</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1561</ID>
      <DefaultText>Brûlure d'âme</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1562</ID>
      <DefaultText>Chiquenaude du poignet</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1563</ID>
      <DefaultText>Votre temps passé à jouer à la Tête d'Orlan dans le Refuge du gréf finit par payer, octroyant un bonus de Précision avec toutes les dagues et stylets.</DefaultText>
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      <ID>1564</ID>
      <DefaultText>La Douzaine</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1565</ID>
      <DefaultText>Comment la chance à un jeu de dés se transforme en bonne fortune sur le champ de bataille ? Est-ce une bénédiction des dieux ? Un caprice du destin cosmique ? Personne ne peut le dire, mais vous en bénéficiez tout de même.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>1566</ID>
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      <ID>1567</ID>
      <DefaultText />
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    <Entry>
      <ID>1568</ID>
      <DefaultText>Le moine médite brièvement sur sa douleur, invoquant deux manifestations physiques de souffrance, l'une faite de flammes, l'autre de glace.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1569</ID>
      <DefaultText>Le bandit réalise une Attaque primaire qui inflige des dégâts additionnels et laisse la cible Assommée.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1570</ID>
      <DefaultText>Cette variante plus puissante du sort commun Lueur de feu inflige des dégâts bruts, attaque la Robustesse de la cible, et n'affecte que les ennemis.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1571</ID>
      <DefaultText>Une curieuse variante de la toujours populaire Boule de feu, Ombreflamme de Ninagauth cause des dégâts givrants et paralyse quiconque est pris dans la zone d'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1572</ID>
      <DefaultText>La variante de Concelhaut des Projectiles mineurs de Minoletta inflige des dégâts bruts, attaque la robustesse de la cible et octroie endurance puisée au lanceur.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1573</ID>
      <DefaultText>Un sort vraiment unique, l'Écrasement infernal de Concelhaut invoque un énorme marteau qui s'abat de manière répétée sur sa cible, infligeant des dégâts contondants et les renversent. Le marteau frappe de manière répétée, devenant plus large, plus précis et infligeant plus de dégâts à chaque fois.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1574</ID>
      <DefaultText>Les alliés de l'incantateur gagnent un bonus à leur défense de Volonté et une résistance contre les afflictions charme, confusion et domination.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1575</ID>
      <DefaultText>Octroie une barrière qui absorbe les dégâts contre les alliés de l'incantateur.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1576</ID>
      <DefaultText>Les alliés de l'incantateur regagnent une portion des dégâts qu'ils infligent en endurance.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1577</ID>
      <DefaultText>Dévaste les ennemis avec une puissante explosion d'air froid qui inflige des dégâts givrants (ignorant une large partie de la RD) et ralentit le mouvement.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1578</ID>
      <DefaultText>L'incantateur s'insuffle à lui ou à elle-même d'une énergie frénétique, augmentant significativement sa Vitesse d'attaque.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1579</ID>
      <DefaultText>Invoque une spore du marais qui combat pour l'incantateur.</DefaultText>
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    </Entry>
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      <ID>1580</ID>
      <DefaultText>Obus mental</DefaultText>
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      <ID>1581</ID>
      <DefaultText>Drain d'âme</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1582</ID>
      <DefaultText>Lueur du vide</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1583</ID>
      <DefaultText>Ombreflamme de Ninagauth</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1584</ID>
      <DefaultText>Projectiles affaiblissants de Concelhaut</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1585</ID>
      <DefaultText>Visage de Concelhaut</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1586</ID>
      <DefaultText>Embuscade</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1587</ID>
      <DefaultText>Étourdissement</DefaultText>
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      <ID>1588</ID>
      <DefaultText>Domination</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1589</ID>
      <DefaultText>Inflige brièvement la domination sur une seule cible.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1590</ID>
      <DefaultText>Don de la nature</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1591</ID>
      <DefaultText>Machine vivante</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1592</ID>
      <DefaultText>La Démone de Caroc est un être extraordinaire. Son corps artificiel est invulnérable au poison et à la maladie, mais incapable de métaboliser les aliments, les boissons et les drogues. D'après Galvino, la magie des potions affecte la Démone en dépit de son étrange physiologie. Mais la Médecine de terrain classique est sans effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1593</ID>
      <DefaultText>Amplificateur de résonance de Galvino</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1594</ID>
      <DefaultText>Détecte les âmes hébergées ayant précédemment vécu à la Batterie de Durgan.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1595</ID>
      <DefaultText>Le porteur du manteau gagne en RD Givrant. Celui qui attaque le porteur en mêlée subira des dégâts brûlants.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1596</ID>
      <DefaultText>Destruction d'esprits</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1597</ID>
      <DefaultText>Détruit entièrement tout esprit dont le niveau est inférieur à celui de l'attaquant.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1598</ID>
      <DefaultText>Détruit entièrement tout vaisseau dont le niveau est inférieur à celui de l'attaquant.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1599</ID>
      <DefaultText>Boule de neige</DefaultText>
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      <ID>1600</ID>
      <DefaultText>Détruit entièrement tout esprit dont le niveau est inférieur à celui de l'attaquant.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1601</ID>
      <DefaultText>Destruction d'esprits</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1602</ID>
      <DefaultText>Ralentir esprits</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1603</ID>
      <DefaultText>Paralysie</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1604</ID>
      <DefaultText>Invocation de vaisseaux</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1605</ID>
      <DefaultText>Fait apparaître plusieurs vaisseaux aléatoires.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1606</ID>
      <DefaultText>Pétrification</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1607</ID>
      <DefaultText>Cause brièvement l'affliction aveuglement.</DefaultText>
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      <ID>1608</ID>
      <DefaultText>Cause brièvement l'affliction étourdissement.</DefaultText>
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      <ID>1609</ID>
      <DefaultText>Cause brièvement l'affliction paralysie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1610</ID>
      <DefaultText>Cause brièvement l'affliction pétrification.</DefaultText>
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      <ID>1611</ID>
      <DefaultText>Embrouiller</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1612</ID>
      <DefaultText>Cause brièvement l'affliction confusion.</DefaultText>
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      <ID>1613</ID>
      <DefaultText>Forme entre le jeteur de sorts et la cible un faisceau qui inflige des dégâts d'écrasement continus aux adversaires qu'il touche.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1614</ID>
      <DefaultText>Riposte barbare</DefaultText>
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      <ID>1615</ID>
      <DefaultText>Départ dans l'Entre-deux</DefaultText>
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      <ID>1616</ID>
      <DefaultText>Forme du Delemgan</DefaultText>
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      <ID>1617</ID>
      <DefaultText>La longue souffrance</DefaultText>
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      <ID>1618</ID>
      <DefaultText>Abjuration</DefaultText>
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      <ID>1619</ID>
      <DefaultText>Symbole de Berath</DefaultText>
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      <ID>1620</ID>
      <DefaultText>Symbole d'Éothas</DefaultText>
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      <ID>1621</ID>
      <DefaultText>Symbole de Magran</DefaultText>
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      <ID>1622</ID>
      <DefaultText>Symbole d'Ondra</DefaultText>
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      <ID>1623</ID>
      <DefaultText>Symbole de Skaen</DefaultText>
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      <DefaultText>Symbole de Wael</DefaultText>
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      <DefaultText>Brûlures de poudre</DefaultText>
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      <DefaultText>Gardien vigilant</DefaultText>
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    <Entry>
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      <DefaultText>Litanie contre les afflictions majeures</DefaultText>
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      <DefaultText>Litanie contre les afflictions mineures</DefaultText>
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      <DefaultText>Feindre la mort</DefaultText>
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      <ID>1631</ID>
      <DefaultText>Vent décourageant</DefaultText>
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      <ID>1632</ID>
      <DefaultText>Charge</DefaultText>
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      <DefaultText>Son étreinte, les murs de notre foyer</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1634</ID>
      <DefaultText>Distraction persistante</DefaultText>
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      <DefaultText>Mur de nombreuses couleurs</DefaultText>
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      <DefaultText>Râteau gelant de Kalakoth</DefaultText>
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      <DefaultText>Clémence et bonté la suivaient dans ses pas</DefaultText>
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      <DefaultText>Avec toute votre force, massacrez la bête</DefaultText>
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      <DefaultText>Bouillir leur chair, de la peau jusqu'aux os</DefaultText>
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      <DefaultText>Réjouissez-vous, mes camarades ! Deux rayons de lumière du jour !</DefaultText>
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      <DefaultText>Convoqués à ses bottes, les anciens instruments de la mort</DefaultText>
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      <ID>1642</ID>
      <DefaultText>Second vent</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1643</ID>
      <DefaultText>Rempart élémentaire supérieur de Llengrath</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1644</ID>
      <DefaultText>Mur de nombreuses couleurs - [FF0000]Rouge ![-]</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1645</ID>
      <DefaultText>Mur de nombreuses couleurs - [FB8000]Orange ![-]</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1646</ID>
      <DefaultText>Mur de nombreuses couleurs - [FFFF00]Jaune ![-]</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1647</ID>
      <DefaultText>Mur de nombreuses couleurs - [007700]Vert ![-]</DefaultText>
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      <ID>1648</ID>
      <DefaultText>Mur de nombreuses couleurs - [0097e3]Bleu ![-]</DefaultText>
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      <ID>1649</ID>
      <DefaultText>Mur de nombreuses couleurs - [0000FF]Indigo ![-]</DefaultText>
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      <ID>1650</ID>
      <DefaultText>Mur de nombreuses couleurs - [9c439f]Violet ![-]</DefaultText>
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      <ID>1651</ID>
      <DefaultText>Immunité déclenchée</DefaultText>
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      <ID>1652</ID>
      <DefaultText>Contemplez le martyr</DefaultText>
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      <ID>1653</ID>
      <DefaultText>Dessèchement</DefaultText>
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      <ID>1654</ID>
      <DefaultText>Zéphyr</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1655</ID>
      <DefaultText>La cible ne peut pas être affectée par cette Affliction, même si d'autres aspects de l'attaque peuvent l'affecter.</DefaultText>
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      <ID>1656</ID>
      <DefaultText>Immunité : Aveuglement</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1657</ID>
      <DefaultText>Immunité : Charme</DefaultText>
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      <ID>1658</ID>
      <DefaultText>Immunité : Confusion</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1659</ID>
      <DefaultText>Immunité : Étourdissement</DefaultText>
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      <ID>1660</ID>
      <DefaultText>Immunité : Distraction</DefaultText>
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      <ID>1661</ID>
      <DefaultText>Immunité : Domination</DefaultText>
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      <ID>1662</ID>
      <DefaultText>Immunité : Prise à revers</DefaultText>
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      <ID>1663</ID>
      <DefaultText>Immunité : Effroi</DefaultText>
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      <ID>1664</ID>
      <DefaultText>Immunité : Entrave</DefaultText>
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      <ID>1665</ID>
      <DefaultText>Immunité : Paralysie</DefaultText>
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      <ID>1666</ID>
      <DefaultText>Immunité : Pétrification</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1667</ID>
      <DefaultText>Immunité : Renversement</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>1668</ID>
      <DefaultText>Immunité : Intoxication</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1669</ID>
      <DefaultText>Immunité : Immobilisation</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
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      <ID>1670</ID>
      <DefaultText>Immunité : Assommement</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1671</ID>
      <DefaultText>Immunité : Terreur</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1672</ID>
      <DefaultText>Immunité : Affaiblissement</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1673</ID>
      <DefaultText>Immunité : Évanouissement</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1674</ID>
      <DefaultText>Le compagnon du crâne de Concelhaut a la possibilité d'appeler l'ombre de l'archimage à l'aide. Lorsqu'il est invoqué, le visage de Concelhaut jettera des sorts, mais l'invocateur subit des dégâts bruts pendant toute la durée où le sorcier mort-vivant puise dans sa force vitale.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1675</ID>
      <DefaultText>Immunité : Poison</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1676</ID>
      <DefaultText>Immunité : Maladie</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1677</ID>
      <DefaultText>Guérison</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1678</ID>
      <DefaultText>Le prêtre utilise Rayonnement sacré dès qu'un membre du groupe passe sous 33 % d'Endurance ou si deux ou plus membres sont sous 50 % d'Endurance. Si Par repos est activé, le prêtre utilisera des sorts de guérison et de ranimation.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1679</ID>
      <DefaultText>Retraite agile</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1680</ID>
      <DefaultText>Toucher ponctionnant</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1681</ID>
      <DefaultText>Tornade</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1682</ID>
      <DefaultText>Forme bestiale désarmée</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1683</ID>
      <DefaultText>Chagrin vengeur</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1684</ID>
      <DefaultText>Forme de la bête désarmée</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1685</ID>
      <DefaultText>Orage revanchard</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1686</ID>
      <DefaultText>Empreinte majeure de grimoire</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>1687</ID>
      <DefaultText>Solitaire</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1688</ID>
      <DefaultText>Clarté</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1689</ID>
      <DefaultText>Égide de Loyauté</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1690</ID>
      <DefaultText>Beuverie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1691</ID>
      <DefaultText>Un emplacement rapide est rempli avec une boisson qui peut être consommée pour des bonus en combat.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1692</ID>
      <DefaultText>Présence intimidante</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1693</ID>
      <DefaultText>Ainsi chantent les vents mordants du vieux Nary</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1694</ID>
      <DefaultText>Hurlement</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1695</ID>
      <DefaultText>Toile d'esprit défensive</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1696</ID>
      <DefaultText>Malédiction Mênpŵgra</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1697</ID>
      <DefaultText>Récitation vive</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1698</ID>
      <DefaultText>Pas de l'ombre</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1699</ID>
      <DefaultText>Soif de sang</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1700</ID>
      <DefaultText>Mains exaltées</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1701</ID>
      <DefaultText>Couteaux faucheurs</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1702</ID>
      <DefaultText>Toucher de résonance</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>1703</ID>
      <DefaultText>Échanger Endurance</DefaultText>
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      <ID>1704</ID>
      <DefaultText>Cri résonant</DefaultText>
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      <ID>1705</ID>
      <DefaultText>Cerf de feu</DefaultText>
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      <ID>1706</ID>
      <DefaultText>Garde autoritaire</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1707</ID>
      <DefaultText>Coup de pied céleste</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1708</ID>
      <DefaultText>La longue souffrance</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1709</ID>
      <DefaultText>Main du bonheur et de l'infortune</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1710</ID>
      <DefaultText>Symbole de Woedica</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1711</ID>
      <DefaultText>Ranimer le compagnon</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1712</ID>
      <DefaultText>Guérir le compagnon</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1713</ID>
      <DefaultText>Tentacules entortillées de Maura</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1714</ID>
      <DefaultText>Sceau perçant de Minoletta</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1715</ID>
      <DefaultText>Traction d'Eora</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1716</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1717</ID>
      <DefaultText>Ressentiment d'Effigy : Zahua</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1718</ID>
      <DefaultText>Ressentiment d'Effigy : La Démone de Caroc</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1719</ID>
      <DefaultText>Ressentiment d'Effigy : Maneha</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1720</ID>
      <DefaultText>Le bandit s'effondre sur le sol et prétend être hors de combat, regagnant de l'Endurance et attendant le bon moment pour retourner dans la bataille. Lorsque le bandit se relève, il ou elle devient invisible pour une courte période.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1721</ID>
      <DefaultText>En pénétrant à travers l'Entre-deux, le bandit est apparemment capable de se téléporter à travers le champ de bataille pour quelques instants, retournant automatiquement à sa position de départ à la fin de l'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1722</ID>
      <DefaultText>Le magicien invoque une sphère noire qui attire à elle tous les ennemis proches à chacune de ses pulsations.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1723</ID>
      <DefaultText>Le magicien invoque un sceau de la fameuse magicienne vailienne, Minoletta. Lorsqu'il ou elle est touché en mêlée, le sceau riposte avec des dégâts Perforants repoussant la cible et la laissant Assommée.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1724</ID>
      <DefaultText>Le barbare projette sa rage en une vague d'énergie qui cause des dégâts Contondants et étourdit quiconque se trouve sur son passage. Si le cri touche une surface solide, il rebondira une fois.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1725</ID>
      <DefaultText>Le barbare fouette instinctivement quiconque le ou la touche en mêlée, occasionnant des dégâts Bruts à toute personne recevant le coup.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1726</ID>
      <DefaultText>L'incantateur invoque une variété d'armes anciennes pour attaquer ses ennemis.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1727</ID>
      <DefaultText>Cette épouvantable invocation dissout rapidement les corps et âmes des victimes occasionnant des dégâts Bruts aux ennemis pris dans son chemin.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1729</ID>
      <DefaultText>Une fois un ennemi tué, la récupération du barbare est abandonnée, lui permettant d'attaquer à nouveau immédiatement.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1730</ID>
      <DefaultText>L'incantateur crée deux faisceaux rebondissants de lumière pure qui restaurent l'Endurance et octroient une immunité à Effroi et Terreur à tous les alliés touchés par les faisceaux.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1731</ID>
      <DefaultText>L'incantateur augmente la Précision et les dégâts des alliés contre tous les ennemis de type Bête.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1732</ID>
      <DefaultText>Tous les alliés reçoivent plus d'Endurance par les effets de guérison.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1733</ID>
      <DefaultText>Le clairvoyant utilise l'âme d'un allié pour créer des « lames » d'énergie pure qui émergent de ses deux mains. Les lames occasionnent des dégâts Bruts et génèrent de la Concentration pour le clairvoyant qui les a créées.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1734</ID>
      <DefaultText>En liant son esprit avec celui de ses alliés proches, cela crée une série de liens défensifs entre eux. Tous les alliés dans la toile d'esprit utilisent la meilleure défense de quiconque est pris dans la toile.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1735</ID>
      <DefaultText>Un allié prend superficiellement la forme d'un esprit. Son déplacement est plus rapide et la plupart des Critiques, Coups et Écorchures subis ont un effet moins sévère.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1736</ID>
      <DefaultText>Le druide devient un conduit pour la puissance d'un orage. Chaque cible touchée en mêlée, ou qui le touche en mêlée, est attaquée par un éclair.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1737</ID>
      <DefaultText>Le druide s'unit avec de minuscules esprits de la nature pour prendre la forme d'un grand cerf fait de flammes. Celui-ci laisse une trainée de flammes partout où il court. Les esprits à l'intérieur peuvent se disperser violemment, détruisant le cerf et causant des dégâts de Feu ou Perforants à quiconque est pris dans l'explosion.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1738</ID>
      <DefaultText>Fait apparaître une boule de feu bondissante qui inflige des dégâts brûlants à quiconque sur son passage.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1739</ID>
      <DefaultText>Les alliés gagnent une couche de peau « de bois » protectrice et sont imprégnés avec des caractéristiques de delemgan, devenant plus rapides, moins vulnérables aux attaques de désengagement, et immunisés à l'affliction d'Immobilisation.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1740</ID>
      <DefaultText>Le guerrier se précipite au travers du champ de bataille en un éclair, infligeant des dégâts Contondants à quiconque est pris dans son chemin.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1741</ID>
      <DefaultText>Si les dégâts subis par le guerrier représentent au moins 10 % de son Endurance totale, il ou elle gagnera une immunité contre ce type de dégâts pour une courte période.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1742</ID>
      <DefaultText>Le moine lance une cible dans les airs, la plaquant ensuite contre le sol et la laissant renversée.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1743</ID>
      <DefaultText>Le coup du moine génère une résonance favorable entre lui et sa cible. Les coups suivants augmentent l'intensité de la résonance. À un moment choisi par le moine, il ou elle peut choisir d'infliger des dégâts Bruts à quiconque la porte à ce moment donné.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1744</ID>
      <DefaultText>Le moine devient capable de projeter de la force depuis ses poings, infligeant des dégâts à distance.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1745</ID>
      <DefaultText>Par sa volonté, le paladin peut détruire tout esprit ou créature invoquée en-dessous de son niveau. Les esprits et les créatures invoquées de niveau équivalent ou supérieur à celui du paladin subissent des dégâts Bruts.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1746</ID>
      <DefaultText>Le paladin cible un allié au sol, créant un signal lumineux fait de pulsations qui augmente la vitesse et la réduction des dégâts des alliés proches et réduit la vitesse et la réduction des dégâts des ennemis proches. Le signal lumineux disparait si l'allié est ranimé. Si le paladin est renversé en combat, cette compétence lui est automatiquement appliquée.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1747</ID>
      <DefaultText>Les personnages affectés par Confusion, Charme et Domination subissent de sévères pénalités de Précision en attaquant le paladin. De plus, les attaques du paladin contre de tels personnages infligent des dégâts minimum et mettent toujours fin à cet effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1748</ID>
      <DefaultText>Le prêtre appelle un faisceau de lumière qui guérit les alliés et brûle les ennemis pris dans le rayon.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1749</ID>
      <DefaultText>Imprime le symbole de Berath sur le sol, causant périodiquement des dégâts Corrosifs aux ennemis et les laissant Affaiblis.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1750</ID>
      <DefaultText>Imprime le symbole d'Éothas sur le sol, causant périodiquement des dégâts Brûlants aux ennemis dans la zone et octroyant des bonus défensifs aux alliés.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1751</ID>
      <DefaultText>Imprime le symbole de Magran sur le sol, causant périodiquement des dégâts Brûlants aux ennemis dans la zone et les laissant Aveuglés.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1752</ID>
      <DefaultText>Imprime le symbole d'Ondra sur le sol, causant périodiquement des dégâts Contondants aux ennemis dans la zone et octroyant une réduction des dégâts aux alliés.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1753</ID>
      <DefaultText>Imprime le symbole de Skaen sur le sol, causant périodiquement des dégâts Perforants aux ennemis dans la zone et les laissant Entravés.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1754</ID>
      <DefaultText>Imprime le symbole de Wael sur le sol, causant périodiquement des dégâts Givrants aux ennemis dans la zone et octroyant des résistances à Confusion, Charme et Domination aux alliés.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1755</ID>
      <DefaultText>Imprime le symbole de Woedica sur le sol, causant périodiquement des dégâts Tranchants aux ennemis dans la zone et octroyant des bonus de Précision aux alliés.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1756</ID>
      <DefaultText>La foi du prêtre devient une source indomptable pour lui et ses alliés. Quand un allié affecté est mis KO en combat, il ou elle sera immédiatement ranimé et une partie de son Endurance sera restaurée.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1757</ID>
      <DefaultText>Octroie à un seul allié une immunité temporaire contre les afflictions Aveuglement, Confusion, Étourdissement, Distraction, Effroi, Entrave, Renversement, Intoxication et Immobilisation.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1758</ID>
      <DefaultText>Octroie à un seul allié une immunité temporaire contre les afflictions Charme, Domination, Paralysie, Pétrification, Assommement, Terreur et Affaiblissement.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1759</ID>
      <DefaultText>Le rôdeur surcharge chaque tir de son arme à feu avec un excès de poudre. L'explosion qui en résulte génère un puissant cône de flammes, mais Aveugle temporairement le rôdeur.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1760</ID>
      <DefaultText>Quand un rôdeur ou son compagnon animal sont renversés, le partenaire subit les effets normaux de Chagrin lié, mais bénéficie d'une rage concentrée pour une courte période. Pendant cette concentration, ils gagnent Vitesse, Déplacement et occasionnent des dégâts additionnels.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1761</ID>
      <DefaultText>Le rôdeur peut ranimer son compagnon animal et guérir une petite portion d'Endurance.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1762</ID>
      <DefaultText>Le rôdeur peut guérir son compagnon animal.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1763</ID>
      <DefaultText>Dès lors que le rôdeur contribue à l'affliction Prise à revers sur une cible, la victime subit également Distraction.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1764</ID>
      <DefaultText>Le magicien invoque un arc terrifiant qui occasionne des dégâts Corrosifs aux ennemis et leur inflige Terreur. Chaque carreau d'énergie que lance le magicien rebondit sur une cible additionnelle.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1765</ID>
      <DefaultText>Une main fantomatique et squelettique ratisse l'arène, occasionnant des dégâts Givrants aux ennemis dans la zone, les laissant Affaiblis et Entravés.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1766</ID>
      <DefaultText>Le magicien est protégé par des boucliers élémentaires qui le protègent contre des dégâts Brûlants, Corrosifs, Givrants et Électriques jusqu'à ce qu'ils soient anéantis ou jusqu'à la fin de la durée.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1767</ID>
      <DefaultText>Permet au magicien d'emprunter temporairement des sorts de druide, prêtre ou magicien de 7e niveau ou inférieur. Pour une courte période, le magicien peut jeter librement les sorts volés.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1768</ID>
      <DefaultText>Invoque un mur scintillant de couleurs multiples qui inflige des dégâts et supplices variés aux ennemis qui le traversent.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1769</ID>
      <DefaultText>Un vent desséchant souffle au travers du champ de bataille, infligeant des dégâts Bruts à quiconque se trouve dans la zone, le laissant Affaibli.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1770</ID>
      <DefaultText>Transforme un être civilisé ennemi (aumaua, nain, elfe, divin, humain ou orlan) en cochon. Le cochon n'a que très peu de défenses mais peut se déplacer rapidement.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1771</ID>
      <DefaultText>Invoque un trio de puissantes tentacules qui ne peuvent pas bouger, mais peuvent infliger des dégâts Contondants et Corrosifs et l'affliction Immobilisation à quiconque est touché.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1772</ID>
      <DefaultText>Poison paralysant</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1773</ID>
      <DefaultText>Rayonnement d'araignée lunaire</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1774</ID>
      <DefaultText>Essence d'araignée lunaire</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1775</ID>
      <DefaultText>Attaque sauvage</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1776</ID>
      <DefaultText>Souffle empoisonné de skuldrak</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1777</ID>
      <DefaultText>Cri de Sans-yeux</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1778</ID>
      <DefaultText>Rayon de feu de Sans-yeux</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1779</ID>
      <DefaultText>Coup de pied de Sans-yeux</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1780</ID>
      <DefaultText>Frappe au sol de Sans-yeux</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1781</ID>
      <DefaultText>L'incantateur est capable de réciter les phrases plus rapidement, lui permettant d'utiliser les invocations plus tôt en combat tout en augmentant le chevauchement entre ses phrases.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1782</ID>
      <DefaultText>Martyre</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1783</ID>
      <DefaultText>La parade des Âmes</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1784</ID>
      <DefaultText>Tout se brise sur la Roue</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1785</ID>
      <DefaultText>Immunité : Sol</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1786</ID>
      <DefaultText>La cible ne peut pas être affectée par des attaques ou des afflictions spécifiques avec ce mot-clé.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1787</ID>
      <DefaultText>Immunité : Souffle de dragon</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1788</ID>
      <DefaultText>Résistance : Renversement</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1789</ID>
      <DefaultText>Défense augmenté contre les afflictions citées.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1790</ID>
      <DefaultText>Rugissement terrifiant d'ours des neiges</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1791</ID>
      <DefaultText>Balayage d'ours des neiges</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1792</ID>
      <DefaultText>Lâche un terrible cri, qui cause Effroi aux ennemis dans la zone d'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1793</ID>
      <DefaultText>Assaille psychologiquement les ennemis près du jeteur de sort, occasionnant des dégâts Bruts et Étourdissant à quiconque se trouve dans la zone d'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1794</ID>
      <DefaultText>Invocation d'armes illusoires</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1795</ID>
      <DefaultText>Conjure un vortex destructif de vent qui peut envoyer les gens en l'air, infliger Renversement aux victimes et des dégâts Contondants à quiconque est touché.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1796</ID>
      <DefaultText>Transforme l'utilisateur en un mênpŵgra.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1797</ID>
      <DefaultText>Invocation de rôdeur du marais</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1798</ID>
      <DefaultText>Le rocher mousseux relâche l'âme magique captive qui se coagule pour prendre la forme physique d'un Rôdeur du marais.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1799</ID>
      <DefaultText>Conjure un Fléau de pluie</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1800</ID>
      <DefaultText>Venin du moine aveugle</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1801</ID>
      <DefaultText>Colère des cinq soleils</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1802</ID>
      <DefaultText>Dès lors que le paladin utilise Ennemi juré, cinq orbes de flamme bondissent de sa main et volent vers la cible.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1803</ID>
      <DefaultText>Vielo Vidòrio</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1804</ID>
      <DefaultText>"Vielo vidòrio !" est un cri de guerre signifiant "victoire rapide" utilisé parmi les Frermàs mes Canc Suolias. Quand le paladin utilise Flammes de dévotion, les alliés proches gagnent une amélioration de leur Vitesse d'attaque.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1805</ID>
      <DefaultText>Souffle acide</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1806</ID>
      <DefaultText>Fouettage de queue</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1807</ID>
      <DefaultText>Détruire les Sans-yeux</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1808</ID>
      <DefaultText>Anéantit complètement tout Sans-yeux touché par l'effet.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1809</ID>
      <DefaultText>Labeur d'Abydon</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1810</ID>
      <DefaultText>Déchaîne une projection spirituelle de la puissance du marteau, causant des dégâts Contondants aux ennemis et les rejetant en arrière. Fatigue le porteur.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1811</ID>
      <DefaultText>Anneau de l'ancienne forge</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1812</ID>
      <DefaultText>Le carillonnement du marteau d'Abydon est assez puissant pour interrompre les ennemis autour du porteur et les Assommer.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1813</ID>
      <DefaultText>Effraie les vaisseaux autour du porteur.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1814</ID>
      <DefaultText>Renverse les vaisseaux après un Critique.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1815</ID>
      <DefaultText>Autorité du Gréf</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1816</ID>
      <DefaultText>Attaque de mêlée précise qui occasionne des dégâts Tranchants/Écrasants, contourne une partie de la réduction des dégâts et peut Assommer la cible.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1817</ID>
      <DefaultText>Effrayer</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1818</ID>
      <DefaultText>Restaurer déplacement d'esprit</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1819</ID>
      <DefaultText>Lancer de javelot</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1820</ID>
      <DefaultText>Coup de poignard au sol</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1821</ID>
      <DefaultText>Tir paralysant</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1822</ID>
      <DefaultText>Chant de marin du Feu éteint</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1823</ID>
      <DefaultText>Souffle de dragon</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1824</ID>
      <DefaultText>Baiser de Berath</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1825</ID>
      <DefaultText>Pied dans la tombe</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1826</ID>
      <DefaultText>Viande de cer blan</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1827</ID>
      <DefaultText>Larve spirituelle</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1828</ID>
      <DefaultText>Nuage pestilentiel</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1829</ID>
      <DefaultText>Brume terrifiante de Llengrath</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1830</ID>
      <DefaultText>Wyrthoneg</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1831</ID>
      <DefaultText>Jet de pierre</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1832</ID>
      <DefaultText>Spores mortels</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1833</ID>
      <DefaultText>Intrépide</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1834</ID>
      <DefaultText>Le combattant est immunisé contre les afflictions Effroi et Terreur.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1835</ID>
      <DefaultText>Assaut brutal</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1836</ID>
      <DefaultText>Boucliers mentaux de Llengrath</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1837</ID>
      <DefaultText>Boucliers physiques de Llengrath</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1838</ID>
      <DefaultText>Prouesse mentale</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1839</ID>
      <DefaultText>Section d'âme</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1840</ID>
      <DefaultText>Javelot dans le dos</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1841</ID>
      <DefaultText>Votre trêve avec Llengrath a été scellée par un échange de bénéfices mutuels, et vous avez quitté cette réunion un peu plus sage qu'avant.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1842</ID>
      <DefaultText>Le Gardien cible l'essence même d'une créature avec sa prochaine attaque, contournant les défenses de la cible et la laissant Affaiblie.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1843</ID>
      <DefaultText>Ralliement des ogres Crag</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1844</ID>
      <DefaultText>Explosion de canon lourd</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1845</ID>
      <DefaultText>Trébuchet de poix bouillante</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1846</ID>
      <DefaultText>Votre rencontre avec le Gardien Adaryc a intensifié vos compétences, vous permettant de pénétrer les défenses de vos ennemis les laissant Affaiblis.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1847</ID>
      <DefaultText>Section d'âme</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1848</ID>
      <DefaultText>Ichor de spore rayonnant</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1849</ID>
      <DefaultText>Emplit les cibles d'un intense malaise qui les laisse Intoxiquées et incapable d'évaluer leur Endurance.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1850</ID>
      <DefaultText>Le jeteur du sort gagne une immunité contre les afflictions Charme, Confusion, Étourdissement, Distraction, Domination, Effroi, Assommement et Terreur. Les boucliers absorberont deux attaques de chaque type d'affliction.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1851</ID>
      <DefaultText>Le jeteur du sort gagne une immunité contre les afflictions Aveuglement, Paralysie, Pétrification, Renversement, Intoxication, Immobilisation et Affaiblissement. Les boucliers protègent contre deux attaques de chaque affliction.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1852</ID>
      <DefaultText>Sagesse émoussée de Llengrath</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1853</ID>
      <DefaultText>Le magicien invoque un bourdon qui lance une boule d'énergie magique. Lorsque la boule atteint sa cible, elle flotte quelques instants avant d'exploser, infligeant de terribles dégâts Pénétrants sur les ennemis à proximité.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1854</ID>
      <DefaultText>Masse</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1855</ID>
      <DefaultText>Les forces readceranes d'Adaryc lancent des trébuchets de feu sur vos ennemis dans la Faille de Cayron, infligeant des dégâts Brûlants au fil du temps et les laissant Entravés.</DefaultText>
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      <ID>1856</ID>
      <DefaultText>Vos alliés de la Batterie de Durgan tirent leurs canons lourds vers la Faille de Cayron infligeant d'impressionnants dégâts Contondants et laissant les ennemis Renversés.</DefaultText>
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      <ID>1857</ID>
      <DefaultText>Un trio d'ogres de la matrone Beregan arrive promptement à la Faille de Cayron pour s'occuper de vos ennemis.</DefaultText>
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      <ID>1858</ID>
      <DefaultText>Vague nocive</DefaultText>
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      <ID>1859</ID>
      <DefaultText>Autorité du seigneur</DefaultText>
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      <ID>1860</ID>
      <DefaultText>Vol de sort</DefaultText>
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      <ID>1861</ID>
      <DefaultText>Anitlei</DefaultText>
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      <DefaultText>Anitlei</DefaultText>
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      <ID>1863</ID>
      <DefaultText>Esprit satisfait</DefaultText>
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      <ID>1864</ID>
      <DefaultText>Conscience tranquille</DefaultText>
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      <ID>1865</ID>
      <DefaultText>Esprit satisfait</DefaultText>
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      <DefaultText>Conscience tranquille</DefaultText>
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      <ID>1867</ID>
      <DefaultText>En tant que dirigeant incontesté de Caed Nua, vous avez la possibilité d'utiliser cet objet de la famille Gathbin pour augmenter votre Puissance, Détermination et Réduction des dégâts tout en gagnant une immunité contre les afflictions Charme et Domination.</DefaultText>
      <FemaleText>En tant que dirigeante incontestée de Caed Nua, vous avez la possibilité d'utiliser cet objet de la famille Gathbin pour augmenter votre Puissance, Détermination et Réduction des dégâts tout en gagnant une immunité contre les afflictions Charme et Domination.</FemaleText>
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      <ID>1868</ID>
      <DefaultText>Infestation d'araignées</DefaultText>
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      <ID>1869</ID>
      <DefaultText>Les victimes de ce piège souffrent d'abord de dégâts Perforants massifs puis sont Entravées et Effrayées par l'expérience. Elles continuent de subir des dégâts Bruts au fil du temps après que le piège a été déclenché.</DefaultText>
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      <ID>1870</ID>
      <DefaultText>Manteau éthéré</DefaultText>
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      <ID>1871</ID>
      <DefaultText>Image aspirante de Llengrath</DefaultText>
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      <ID>1872</ID>
      <DefaultText>Les souvenirs de son crime finalement effacés de son esprit, Maneha trouve enfin la paix. Elle est capable de se concentrer sur les batailles en cours, améliorant sa Dextérité.</DefaultText>
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      <ID>1873</ID>
      <DefaultText>Maneha a appris à vivre avec les souvenirs qui la troublaient. Par cette décision, elle a trouvé une nouvelle Détermination.</DefaultText>
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      <ID>1874</ID>
      <DefaultText>Explosion de canon lourd amélioré</DefaultText>
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      <ID>1875</ID>
      <DefaultText>Vos alliés de la Batterie de Durgan tirent leurs canons lourds - améliorés avec des âmes liées - vers la Faille de Cayron infligeant d'impressionnants dégâts Contondants et laissant les ennemis Renversés.</DefaultText>
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      <ID>1876</ID>
      <DefaultText>Quand un guerrier Nalpazca a appris à se libérer des étreintes qui l'enracinaient dans le monde matériel, on considère qu'il est devenu l'anitlei.

Parmi ses nombreux dons, l'anitlei possède une compréhension surnaturelle des souffrances de tous les êtres, et par cette vision peut deviner les intentions de ses adversaires pour réagir avant même qu'ils aient pu les mettre en œuvre. Par conséquent, ils savent exactement où et quand frapper, et peuvent le faire avec assurance et rapidité.</DefaultText>
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      <ID>1878</ID>
      <DefaultText>Embrouiller</DefaultText>
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      <DefaultText>Inflige l'affliction Confusion à une cible unique pendant un court laps de temps.</DefaultText>
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      <ID>1880</ID>
      <DefaultText>Charme</DefaultText>
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      <ID>1881</ID>
      <DefaultText>Inflige l'affliction Charme à une cible unique pendant un court laps de temps.</DefaultText>
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      <ID>1882</ID>
      <DefaultText>Entrave</DefaultText>
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      <DefaultText>Inflige l'affliction Entrave à une cible unique pendant un court laps de temps.</DefaultText>
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      <DefaultText>Renversement</DefaultText>
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      <DefaultText>Inflige l'affliction Renversement à une cible unique pendant un court laps de temps.</DefaultText>
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      <DefaultText>Assommement</DefaultText>
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      <DefaultText>Inflige l'affliction Assommé à une cible unique pendant un court laps de temps.</DefaultText>
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      <DefaultText>Affaiblissement</DefaultText>
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      <DefaultText>Inflige l'affliction Affaibli à une cible unique pendant un court laps de temps.</DefaultText>
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