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  <Name>game\tutorial</Name>
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      <DefaultText>¡Bienvenido a Pillars of Eternity! Si esta es tu primera visita al mundo de Eora, quizá deberías echar un vistazo a estas ventanas para familiarizarte con las herramientas y las interfaces que tienes a tu disposición.</DefaultText>
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      <DefaultText>Tu grupo siempre está formado por tu personaje y hasta cinco compañeros o aventureros adicionales. Mientras el carromato está acampado a la afueras de las ruinas glanfathanas, Odema te ha asignado a Calisca para que te ayude. Calisca es una luchadora, y esta clase destaca en la defensa a corta distancia. Utiliza sus habilidades para complementar las tuyas.</DefaultText>
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      <DefaultText>Para seleccionar a un miembro del grupo, haz clic en su círculo de selección, su retrato, o pulsa el botón del número correspondiente a su posición en el grupo, empezando por el 1 a la izquierda. Para seleccionar a varios miembros del grupo, haz clic en cualquier punto de la pantalla, mantenlo pulsado y arrastra el marco sobre los miembros del grupo que desearías incluir.</DefaultText>
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      <DefaultText>Para mover a los personajes seleccionados, haz clic en cualquier lugar de la pantalla donde tu cursor aparece como un círculo dividido en cuatro partes. Todos los personajes seleccionados irán a su posición correspondiente en la formación. Si ves un círculo rojo con una raya cruzada, significa que no puedes caminar por esa parte del mapa.</DefaultText>
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      <DefaultText>La mayoría de la gente que vas a encontrar en el mundo es neutral o aliada. Puedes interactuar con ellos haciendo clic en su círculo de selección. Muchos personajes se limitarán a saludarte y seguirán su camino, pero otros tendrán conversaciones de mayor envergadura que podrás explorar. El comerciante Heodan tiene una conversación que abre una tienda con equipamiento a la venta.</DefaultText>
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      <DefaultText>En las tiendas puedes comerciar y vender tus objetos a cambio de piezas de cobre (pc) o artículos del inventario de la tienda. Los comerciantes te compran artículos a un precio muy reducido. Si vendes algo, es posible que lo veas aparecer en el inventario de la tienda a un precio mucho mayor. Las tiendas actualizan sus inventarios periódicamente.</DefaultText>
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      <DefaultText>En las conversaciones participáis tú, otro personaje y, a veces, personas adicionales como transeúntes o compañeros que podrían replicar. Las decisiones que tomes modifican el modo en que se desarrolla la historia y, con el tiempo, irán creando una reputación para tu personaje. La gente del mundo conocerá tus reputaciones, buenas y malas, y responderá en consecuencia.</DefaultText>
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      <DefaultText>Los atributos, habilidades, clase, raza, cultura y sexo de tu personaje podrían abrirte opciones en el diálogo. Estas opciones no son necesariamente superiores a las otras respuestas, pero te ofrecen una mayor variedad de opciones entre las que elegir. La manera en que alguien responde a tus decisiones depende de su personalidad y de su actitud.</DefaultText>
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      <DefaultText>La exploración es la clave de Pillars of Eternity. A medida que vas avanzando por el Límite Oriental, abre el mapa del área para ver qué partes del mapa has visitado ya y qué es lo que te falta por explorar.</DefaultText>
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      <DefaultText>A medida que vayas recibiendo misiones, tu diario se actualizará con información relevante. Si te atascas, ábrelo y consulta tus notas.</DefaultText>
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      <DefaultText>El combate de Pillars of Eternity utiliza un sistema en tiempo real que se puede poner en pausa. Como a menudo llevarás a más de un personaje a la vez, es conveniente poner la partida en pausa, dar órdenes y retomar el tiempo real para ver cómo se desarrollan las órdenes. El menú Opciones también incluye muchas posibilidades para detener la partida automáticamente cuando se cumplen unas condiciones determinadas (ej. al inicio de un combate).</DefaultText>
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      <DefaultText>Todos los personajes del juego, amigos y enemigos, cuentan con cuatro defensas principales contra los ataques: desviación, fortaleza, reflejos y voluntad. Estas defensas se basan en los atributos, el nivel, los objetos y otros efectos del personaje. La precisión se compara con las defensas correspondientes cuando se lanza un ataque. Si la precisión está por debajo de la defensa del objetivo, el ataque sufre una penalización en la tirada, y tiene más probabilidades de tener un fallo como resultado. Si la precisión es superior a la defensa del objetivo, es más probable que el ataque tenga un resultado crítico.</DefaultText>
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      <ID>12</ID>
      <DefaultText>Todos los ataques que infligen daños tienen que superar la reducción de daños (RD). La RD de un enemigo reduce los daños recibidos de acuerdo a la cantidad indicada, hasta un porcentaje mínimo. Si tienes problemas para provocarle daños al enemigo, prueba a cambiar de arma o realizar un ataque que provoque otro tipo de daño. La mayoría de los enemigos son fuertes contra uno o dos tipos de daño y débiles contra una cantidad similar.</DefaultText>
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      <ID>13</ID>
      <DefaultText>A veces, podrías estar utilizando un arma o hechizo que no son adecuados para penetrar la reducción de daños de un enemigo. Cuando impacta el ataque, la RD eliminará gran parte del porcentaje de los daños lanzados. Cuando esto suceda, oirás cómo tus personajes se quejan. Presta atención, toma nota del tipo de daño que está siendo bloqueado y cambia a un arma o hechizo que provoque un tipo de daño diferente.</DefaultText>
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      <ID>14</ID>
      <DefaultText>¡Has conseguido un crítico! Un crítico es mejor que un impacto y tiene más probabilidades de producirse cuando la precisión del ataque es más alta que la defensa del objetivo. Los ataques que provocan daño, infligirán más daño con un crítico. Los ataques que infligen efectos de estado o aflicciones durarán más tiempo con un crítico. Los roces son peores que los impactos y reducen el daño y la duración de los efectos.</DefaultText>
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      <DefaultText>En este momento estás atacando a un enemigo con al menos una defensa (desviación, fortaleza, reflejos o voluntad) mucho más alta que la precisión del personaje atacante. Cuando la defensa es significativamente más alta que la precisión, puede resultar extremadamente difícil conseguir un impacto, e imposible hacer un crítico. Intenta aumentar la precisión del atacante o utiliza un hechizo o habilidad dirigidos a un tipo de defensa diferente.</DefaultText>
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      <ID>16</ID>
      <DefaultText>Cuando un miembro del grupo sufra daño, empezarán a perder resistencia y salud. Su retrato empezará a cubrirse de rojo y la barra de salud a la izquierda del retrato empezará a bajar lentamente. Cuando el retrato está totalmente cubierto de rojo, el personaje habrá sido derribado. Las pociones y hechizos se pueden utilizar para recuperar resistencia y mantener a los personajes en la lucha, pero la salud solo se puede restablecer descansando.</DefaultText>
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      <ID>17</ID>
      <DefaultText>¡Ay! Cuando la resistencia de un miembro del grupo llega a 0, será derribado. Esto significa que se queda fuera del combate pero, si tu bando sale victorioso, regenerará su resistencia cuando termine el combate. La resistencia se regenera después del combate, pero la salud no. Vigila la barra situada a la izquierda del retrato del personaje para evitar que quede lisiado o que muera.</DefaultText>
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      <ID>18</ID>
      <DefaultText>Muchos de los hechizos y habilidades de Pillars of Eternity tienen un número de usos limitado. Al terminar el combate, se restablecerán los usos de una habilidad que se pueda usar un número de veces por encuentro. Las habilidades que pueden utilizarse un número de veces por descanso solo se restablecerán cuando descanses en una posada o utilices artículos de acampada.</DefaultText>
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      <ID>19</ID>
      <DefaultText>Has encontrado unos artículos de acampada. Puedes utilizarlos para descansar en la intemperie o en las mazmorras, restableciendo completamente todas las habilidades y la salud de tus personajes. En el nivel de dificultad fácil puedes llevar más artículos de acampada, pero en el difícil están muy restringidos. Si te quedas sin artículos de acampada, busca una posada. En casi todas puedes encontrar habitaciones a muy buen precio.</DefaultText>
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      <DefaultText>En las posadas, los personajes pueden descansar sin utilizar artículos de acampada. Suele haber habitaciones baratas libres pero, si tienes dinero para gastar, podrías considerar otras opciones más caras. Las bonificaciones que te ofrecen duran más tiempo y afectan a todo el grupo.</DefaultText>
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      <ID>21</ID>
      <DefaultText>Vaya... Cuando la barra de salud de un personaje empiece a parpadear en rojo, significa que pronto podría quedar lisiado o incluso morir. Descansa en una posada o utiliza artículos de acampada para recuperar toda la salud.</DefaultText>
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      <ID>22</ID>
      <DefaultText>Si la salud llega a 0 el personaje se derrumbará al instante. Dependiendo del nivel de dificultad, el personaje quedará lisiado o morirá. Un personaje lisiado sufre graves penalizaciones de combate y morirá si sufre daño adicional. Para los personajes muertos, el fin significa el fin, pues en Pillars of Eternity no hay vuelta atrás.</DefaultText>
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      <ID>23</ID>
      <DefaultText>El Límite Oriental es un lugar peligroso lleno de enemigos que te acechan y de secretos ocultos. Activa el modo exploración para desplazarte sigilosamente y buscar objetos ocultos, como trampas y puertas secretas.</DefaultText>
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      <DefaultText>El modo Exploración se utiliza tanto para el sigilo como para encontrar objetos ocultos, como trampas o contenedores secretos. 

Durante la exploración, los círculos de selección de tus personajes empezarán a llenarse de amarillo cuando un personaje esté empezando a detectarlos. Cuando el círculo esté completamente amarillo, el personaje sospechará e irá a investigar mientras el círculo se va volviendo rojo. Si el círculo se cubre totalmente de rojo, tu personaje habrá sido descubierto.

La habilidad de un personaje para encontrar objetos ocultos depende de su habilidad mecánica. Cuanto más alta sea la habilidad mecánica, mejor encontrará objetos a mayor distancia.</DefaultText>
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      <DefaultText>Al desplazarte hacia un personaje, podrán detectarte más rápido. Si tocas con tu círculo de selección el círculo de otro personaje, serás detectado inmediatamente.</DefaultText>
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      <ID>26</ID>
      <DefaultText>¡Has aprendido un nuevo hechizo de hechicero! Recuerda que debes añadir a un grimorio los hechizos antes de poder utilizarlos.</DefaultText>
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      <DefaultText>¡Has encontrado un nuevo grimorio! Muchas veces, los grimorios contienen hechizos que tus hechiceros podrían no conocer. Por una módica cantidad podrás aprender esos hechizos desde el panel de la descripción. También puedes llenar grimorios adicionales con hechizos diferentes. Colócalos en los huecos de objetos rápidos de tus hechiceros para cambiarlos, pero cuidado: al cambiar de grimorio, los hechiceros no podrán lanzar hechizos durante varios segundos.</DefaultText>
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      <DefaultText>Los hechiceros tienen la habilidad de aprender una cantidad asombrosa de hechizos, pero siempre están limitados por la capacidad de sus grimorios. El cualquier momento, un grimorio solo puede contener cuatro hechizos de cada nivel. Haz clic en un hechizo del panel derecho para eliminarlo del grimorio. Para añadir hechizos a huecos vacíos, haz clic en un hechizo del panel izquierdo.</DefaultText>
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      <ID>29</ID>
      <DefaultText>Los declamadores se pasan casi todo el tiempo del combate entonando cánticos. Los cánticos están organizados en grupos de estrofas mágicas que producen efectos diferentes. Cuando termina una estrofa sus efectos permanecen y se solapan con los efectos de la estrofa siguiente. Cuando un cántico llega al fin de la estrofa final, volverá de nuevo al principio. Si se organizan las estrofas con cuidado se puede producir una poderosa secuencia de efectos pasivos.</DefaultText>
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      <DefaultText>Haz clic en un cántico para seleccionarlo. Al hacer clic en las estrofas del panel izquierdo, se añadirán al cántico seleccionado. Si quieres eliminar una estrofa, haz clic en la estrofa correspondiente del cántico.</DefaultText>
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      <DefaultText>Puedes cambiar a nuevos conjuntos de armas seleccionando el arma de la barra de acción de un personaje específico.</DefaultText>
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      <DefaultText>Cuando se seleccionan varios miembros de un grupo, la barra de acción se oculta. Para ver las opciones de un personaje específico, selecciona solo ese personaje.</DefaultText>
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      <DefaultText>Cuando un personaje ha sido retirado del grupo, volverá a la posada Sabueso Negro de Valle del Oro o a tu baluarte, si lo has conseguido.</DefaultText>
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      <DefaultText>Tu personaje ha conseguido experiencia suficiente para avanzar de nivel. Haz clic en el icono de su retrato para hacer que suba de nivel.</DefaultText>
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      <DefaultText>Tras subir el nivel de un personaje, deberías revisar sus estadísticas. Abre su hoja de datos para ver sus atributos, habilidades, destrezas y talentos con mayor nivel de detalle.</DefaultText>
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      <ID>36</ID>
      <DefaultText>Prácticamente toda la gestión de tu baluarte se realiza a través de esta pantalla. Como eres el nuevo observador de Caed Nua, estás vinculado al alma de la administradora, que monitoriza tus tierras continuamente. Ella puede sentir tu voluntad y cumplir tus órdenes incluso a grandes distancias.</DefaultText>
      <FemaleText>Prácticamente toda la gestión de tu baluarte se realiza a través de esta pantalla. Como eres la nueva observadora de Caed Nua, estás vinculada al alma de la administradora, que monitoriza tus tierras continuamente. Ella puede sentir tu voluntad y cumplir tus órdenes incluso a grandes distancias.</FemaleText>
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      <ID>37</ID>
      <DefaultText>Hay dos estadísticas que gobiernan el tipo de evento que tiene lugar en tu baluarte: prestigio y seguridad. El prestigio representa el renombre general del baluarte a lo largo y ancho del Bosque de Dyr. Si el nivel de prestigio es mayor significa que Caed Nua está bien considerada, lo que se traduce en eventos más favorables. La seguridad indica lo bien protegida que está Caed Nua y sus terrenos. Un alto nivel de seguridad aumenta la pérdida de ingresos por impuestos de los bandidos y puede evitar los secuestros y los ataques contra el baluarte.</DefaultText>
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      <ID>38</ID>
      <DefaultText>Las mejoras de tu baluarte cuestan dinero y llevan un tiempo en completarse. Cada mejora puede añadir seguridad o prestigio al baluarte, o introducir funciones adicionales como bonificaciones de descanso, ingredientes de artesanía gratuitos y periódicos o nuevas tiendas.</DefaultText>
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      <ID>39</ID>
      <DefaultText>Los eventos tienen lugar en el baluarte a medida que va pasando el tiempo. Cuanto más prestigio tenga tu baluarte, más positivos suelen ser los eventos. No obstante, un alto nivel de seguridad también es importante puesto que ayuda a evitar robos y secuestros. Las aventuras son oportunidades para que tus compañeros y aventureros ganen experiencia mientras no están en el grupo Los visitantes pueden influir en la seguridad y el prestigio del baluarte mientras están presentes. Algunos eventos incluso ponen objetos excepcionales en venta durante períodos de tiempo limitados.</DefaultText>
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      <ID>40</ID>
      <DefaultText>Los mercenarios te ayudan a defender tu baluarte frente a los costosos daños colaterales si se produce un ataque. Cuesta dinero mantenerlos, pero este coste suele compensarse al evitar daños potenciales. Los mercenarios también contribuyen a la seguridad y el prestigio del baluarte, a veces de un modo negativo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Desde la pantalla de gestión del grupo puedes ver lo que están haciendo tus aliados cuando no están con el grupo. Si les has asignado aventuras, puedes ver cuánto tiempo tardarán en completar su misión. Si haces regresar de una misión a un compañero o aventurero antes de que la complete, se anularán todas las posibles recompensas derivadas de esa misión.</DefaultText>
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      <ID>42</ID>
      <DefaultText>Ahora tienes un rango en una reputación de disposición. Estas reputaciones indican cómo ve la gente tu personalidad a través del mundo. Incluso las reputaciones aparentemente negativas serán bien acogidas por algunas personas y, muchas veces, una reputación positiva puede llegar a sacar lo peor de alguna gente. En Pillars of Eternity no hay ninguna disposición que sea inherentemente mala o buena, pero si tu personaje principal es un sacerdote o un paladín, debes tener cuidado para no variar sus disposiciones respecto a los deseos de su deidad o su orden. Para el personaje principal (solo), sus disposiciones modificarán los efectos de resplandor sagrado (para los sacerdotes) y de fe y convicción (para los paladines).</DefaultText>
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      <ID>43</ID>
      <DefaultText>¡Has conseguido una reputación! Las reputaciones se pueden mantener con comunidades o facciones del Límite Oriental, y afectarán al modo en que te responden los miembros de ese grupo. En algunos casos, los amigos o enemigos de dichos grupos también reaccionarán ante tus afiliaciones. Si ayudas a un grupo aumentará tu reputación positiva con ese grupo. Si perjudicas a un grupo, aumentará tu reputación negativa. Se puede tener una reputación combinada, positiva y negativa, con un grupo, si los ayudas y los perjudicas en igual medida.</DefaultText>
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      <DefaultText>Uno de tus personajes ha sido asaltado cuerpo a cuerpo. Cuando los personajes son asaltados empiezan a moverse inmediatamente. Si vuelven a moverse, provocarán un ataque en retirada de los enemigos que los han asaltado. Además, tus personajes asaltarán automáticamente a los enemigos cuando inicien ataques contra ellos con armas de combate cuerpo a cuerpo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Uno de tus personajes se ha fatigado. La fatiga representa el desgaste físico y psicológico por la actividad de un personaje. Suele producirse en forma de lesión cuando un personaje es derribado, pero algunas interacciones con diálogo también provocarán fatiga si son particularmente agotadoras.

 La fatiga atraviesa múltiples fases, infligiendo inicialmente penalizaciones menores que, con el tiempo, se van volviendo más severas.

 El descanso es el método más sencillo de eliminar los efectos de la fatiga, aunque algunos objetos fungibles también pueden eliminarla.</DefaultText>
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      <DefaultText>¡Tu baluarte ya está disponible! Puedes gestionar tu baluarte en cualquier momento a través del icono del castillo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Pulsa la tecla Tab para resaltar objetos interactivos del entorno.</DefaultText>
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      <ID>48</ID>
      <DefaultText>Ahora, la Forja Blanca está disponible y puedes utiilizarla. Tiene la exclusiva habilidad de refinar los bloques de hierro de Durgan. Para crear un solo bloque de hierro refinado se necesitan varios bloques de hierro. 

Tras el refinado, estos bloques se pueden utilizar en cualquier momento en recetas de encantamiento para aumentar armas, escudos y armaduras con acero de Durgan.</DefaultText>
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