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      <DefaultText>{0} empieza el cántico {1}.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>132</ID>
      <DefaultText>{0} deja de entonar el cántico {1}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>133</ID>
      <DefaultText>{0} canta {1}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>134</ID>
      <DefaultText>El modo Experto desactiva varias funciones de "ayuda" del juego. Los jugadores que, durante el juego, prefieren confiar únicamente en sus facultades y en su intuición, deben elegir el modo Experto. Esta opción se selecciona cuando empiezas una partida nueva. No se puede activar desde la partida y, si se desactiva, no se puede volver a activar durante esa partida.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>135</ID>
      <DefaultText>Los personajes quedarán lisiados en lugar de morir permanentemente la primera vez que su salud baje a cero.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>136</ID>
      <DefaultText>Ofrecer una imagen gráfica del alcance del área de efecto de los hechizos.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>137</ID>
      <DefaultText>Mostrar opciones de conversación en las que el grupo no cumple los requisitos previos.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>138</ID>
      <DefaultText>Mostrar los clasificadores que hacen que se desbloquee una opción de conversación.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>139</ID>
      <DefaultText>Mostrar los efectos sobre la reputación y la personalidad del jugador al elegir cada una de las opciones de conversación.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>140</ID>
      <DefaultText>Al pasar el puntero sobre los enemigos aparece una ventana emergente que compara sus puntos de defensa conocidos con la precisión del atacante.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>141</ID>
      <DefaultText>Cuando se actualiza una misión en el diario, el registro identifica cuál es la misión específica que se ha modificado.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>142</ID>
      <DefaultText>Modo Experto</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>143</ID>
      <DefaultText>Lisiar a los compañeros antes de la muerte</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>144</ID>
      <DefaultText>Resaltado del área de efecto</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>145</ID>
      <DefaultText>Mostrar interacciones sin clasificar</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>146</ID>
      <DefaultText>Mostrar clasificadores</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>147</ID>
      <DefaultText>Mostrar personalidad/reputación</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>148</ID>
      <DefaultText>Mostrar defensas relativas</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>149</ID>
      <DefaultText>Actualizaciones detalladas de misiones</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>150</ID>
      <DefaultText>En el modo Prueba de hierro, solo hay un archivo guardado para todo el recorrido del juego. Si el jugador muere, el archivo se borra y debes comenzar de nuevo.  Esta opción no se puede modificar en el juego.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>151</ID>
      <DefaultText>Prueba de hierro</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>152</ID>
      <DefaultText>En la dificultad Camino de los Malditos, los enemigos reciben una bonificación para la mayoría de las estadísticas, y los encuentros son con muchos más enemigos. Aviso: esta opción no se puede modificar en el juego. ¡Solo va dirigida a jugadores que quieren tener los encuentros más severos!</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>153</ID>
      <DefaultText>Camino de los Malditos</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>154</ID>
      <DefaultText>Baja</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>155</ID>
      <DefaultText>Media</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>156</ID>
      <DefaultText>Alta</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>157</ID>
      <DefaultText>Aceptar</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>158</ID>
      <DefaultText>Cancelar</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>159</ID>
      <DefaultText>Sí</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>160</ID>
      <DefaultText>No</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>161</ID>
      <DefaultText>Continuar</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>162</ID>
      <DefaultText>En el nivel de dificultad fácil se necesita una microgestión mínima y se perdonan fácilmente los errores en combate. Se lo RECOMENDAMOS ENCARECIDAMENTE a quienes sean nuevos o quienes hayan vuelto recientemente a los RPG en tiempo real basados en grupo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>163</ID>
      <DefaultText>En el nivel de dificultad normal se necesita estrategia y eficiencia, pero se perdonan algunos errores en combate. ¡NO se lo recomendamos a los recién llegados a los RPG en tiempo real basados en grupo!</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>164</ID>
      <DefaultText>El nivel de dificultad alta es perfecto para los expertos en Infinity Engine que buscan nuevos desafíos. La supervivencia requiere un buen nivel de microgestión y optimización de estadísticas para objetos, hechizos y habilidades.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>165</ID>
      <DefaultText>Derribado</DefaultText>
      <FemaleText>Derribada</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>166</ID>
      <DefaultText>Dificultad</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>167</ID>
      <DefaultText>Gráficos</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>168</ID>
      <DefaultText>Partida</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>169</ID>
      <DefaultText>Sonido</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>170</ID>
      <DefaultText>No se han tomado notas.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>171</ID>
      <DefaultText>Nota sin título</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>172</ID>
      <DefaultText>Centrar en miembro del grupo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>173</ID>
      <DefaultText>Impacto en el personaje</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>174</ID>
      <DefaultText>Muerte del personaje</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>175</ID>
      <DefaultText>Arma no efectiva</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>176</ID>
      <DefaultText>Tiempo de combate</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>177</ID>
      <DefaultText>Lanzar hechizo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>178</ID>
      <DefaultText>Personaje dañado</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>179</ID>
      <DefaultText>Personaje atacado</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>180</ID>
      <DefaultText>Objetivo destruido</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>181</ID>
      <DefaultText>Objeto oculto encontrado</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>182</ID>
      <DefaultText>Inicio del combate</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>183</ID>
      <DefaultText>Ataque cuerpo a cuerpo iniciado</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>184</ID>
      <DefaultText>Defensa extraordinaria</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>185</ID>
      <DefaultText>Resistencia baja</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>186</ID>
      <DefaultText>Salud baja</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>187</ID>
      <DefaultText>Enemigo localizado</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>188</ID>
      <DefaultText>En pausa automática</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>189</ID>
      <DefaultText>Pausa automática</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>190</ID>
      <DefaultText>Marcar todo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>191</ID>
      <DefaultText>Detener movimiento del grupo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>192</ID>
      <DefaultText>Mueve la cámara automáticamente al lugar de cualquier evento de pausa automática.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>193</ID>
      <DefaultText>Marca o desmarca todas las opciones de pausa automática.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>194</ID>
      <DefaultText>Activa la pausa automática cuando haya caído un miembro del grupo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>195</ID>
      <DefaultText>Activa la pausa automática cuando se complete un ataque contra un miembro del grupo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>196</ID>
      <DefaultText>Activa la pausa automática cuando sufra daño un miembro del grupo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>197</ID>
      <DefaultText>Activa la pausa automática cuando un miembro del grupo sea el objetivo de un ataque.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>198</ID>
      <DefaultText>Activa la pausa automática cuando la resistencia de un miembro del grupo es inferior al 25%.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>199</ID>
      <DefaultText>Activa la pausa automática cuando la salud de un miembro del grupo es inferior al 25%.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>200</ID>
      <DefaultText>Activa la pausa automática cuando el grupo vea a un enemigo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>201</ID>
      <DefaultText>Activa la pausa automática cuando se inicie el combate.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>202</ID>
      <DefaultText>Activa la pausa automática cuando un miembro del grupo entre en combate cuerpo a cuerpo con un enemigo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>203</ID>
      <DefaultText>Cancela el movimiento actual del grupo cuando se inicia el combate.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>204</ID>
      <DefaultText>Activa la pausa automática si el ataque de un miembro del grupo resulta ineficaz por la reducción de daño del objetivo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>205</ID>
      <DefaultText>Activa la pausa automática si un miembro del grupo ataca a un enemigo cuya defensa supere su precisión en 50 puntos o más.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>206</ID>
      <DefaultText>Activa la pausa automática cuando un enemigo empiece a lanzar un hechizo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>207</ID>
      <DefaultText>Activa la pausa automática si muere el objetivo de un miembro del grupo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>208</ID>
      <DefaultText>Activa la pausa automática si el grupo encuentra un objeto oculto o una trampa.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>209</ID>
      <DefaultText>Activa la pausa automática a intervalos fijos durante el combate.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>210</ID>
      <DefaultText>Cancela el movimiento actual del grupo cuando encuentra un enemigo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>211</ID>
      <DefaultText>{0} s.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>212</ID>
      <DefaultText>Guardar siempre sin preguntar.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>213</ID>
      <DefaultText>¿Guardar cambios?</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>214</ID>
      <DefaultText>Ese objeto no puede ocupar esa ranura.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>215</ID>
      <DefaultText>Esa ranura no se puede cambiar en combate.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>216</ID>
      <DefaultText>Para acceder a esa ranura debes acampar o volver a la ciudad.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>217</ID>
      <DefaultText>Ese objeto no puede ocupar esa ranura.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>218</ID>
      <DefaultText>Objetos rápidos</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>219</ID>
      <DefaultText>Mensajes</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>220</ID>
      <DefaultText>Munición</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>221</ID>
      <DefaultText>Conjuntos de armas</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>222</ID>
      <DefaultText>Fin.</DefaultText>
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      <ID>223</ID>
      <DefaultText>Sal.</DefaultText>
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      <ID>224</ID>
      <DefaultText>Pre.</DefaultText>
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      <ID>225</ID>
      <DefaultText>RD</DefaultText>
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      <ID>226</ID>
      <DefaultText>Def.</DefaultText>
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      <ID>227</ID>
      <DefaultText>Fort.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ref.</DefaultText>
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      <DefaultText>Vol.</DefaultText>
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      <ID>231</ID>
      <DefaultText>II</DefaultText>
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      <ID>232</ID>
      <DefaultText>III</DefaultText>
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      <ID>234</ID>
      <DefaultText>Habitantes del prado</DefaultText>
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      <ID>235</ID>
      <DefaultText>Habitantes del océano</DefaultText>
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      <ID>236</ID>
      <DefaultText>Habitantes de la sabana</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>237</ID>
      <DefaultText>Elfo del bosque</DefaultText>
      <FemaleText>Elfa del bosque</FemaleText>
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      <ID>238</ID>
      <DefaultText>Elfo pálido</DefaultText>
      <FemaleText>Elfa pálida</FemaleText>
    </Entry>
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      <ID>239</ID>
      <DefaultText>Enano de la montaña</DefaultText>
      <FemaleText>Enana de la montaña</FemaleText>
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      <ID>240</ID>
      <DefaultText>Enano boreal</DefaultText>
      <FemaleText>Enana boreal</FemaleText>
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      <DefaultText>Divino de muerte</DefaultText>
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      <DefaultText>Divino de fuego</DefaultText>
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      <ID>243</ID>
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      <FemaleText>Orlana del hogar</FemaleText>
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      <DefaultText>Orlano salvaje</DefaultText>
      <FemaleText>Orlana salvaje</FemaleText>
    </Entry>
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      <ID>246</ID>
      <DefaultText>Aumaua costero</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>247</ID>
      <DefaultText>Aumaua isleño</DefaultText>
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      <DefaultText>No hay ningún objeto seleccionado.</DefaultText>
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      <ID>249</ID>
      <DefaultText>Luchador</DefaultText>
      <FemaleText>Luchadora</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>250</ID>
      <DefaultText>Proscrito</DefaultText>
      <FemaleText>Proscrita</FemaleText>
    </Entry>
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      <ID>251</ID>
      <DefaultText>Sacerdote</DefaultText>
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      <ID>252</ID>
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      <FemaleText>Hechicera</FemaleText>
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      <ID>253</ID>
      <DefaultText>Bárbaro</DefaultText>
      <FemaleText>Bárbara</FemaleText>
    </Entry>
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      <ID>254</ID>
      <DefaultText>Explorador</DefaultText>
      <FemaleText>Exploradora</FemaleText>
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      <ID>255</ID>
      <DefaultText>Druida</DefaultText>
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      <ID>256</ID>
      <DefaultText>Paladín</DefaultText>
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      <ID>257</ID>
      <DefaultText>Monje</DefaultText>
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      <ID>258</ID>
      <DefaultText>Cifrador</DefaultText>
      <FemaleText>Cifradora</FemaleText>
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      <ID>259</ID>
      <DefaultText>Declamador</DefaultText>
      <FemaleText>Declamadora</FemaleText>
    </Entry>
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      <ID>260</ID>
      <DefaultText>Divino de la naturaleza</DefaultText>
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      <ID>261</ID>
      <DefaultText>Fallo de {0}: "{1}"</DefaultText>
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      <ID>262</ID>
      <DefaultText>(vacío)</DefaultText>
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      <ID>263</ID>
      <DefaultText>Tardarás {0} en completar el viaje de {1} a {2}.</DefaultText>
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      <ID>264</ID>
      <DefaultText>Día {7}, hora {2}</DefaultText>
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      <ID>265</ID>
      <DefaultText>{5} años</DefaultText>
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      <ID>266</ID>
      <DefaultText>{4} meses</DefaultText>
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      <ID>267</ID>
      <DefaultText>{3} días</DefaultText>
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      <ID>268</ID>
      <DefaultText>{2} horas</DefaultText>
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      <ID>269</ID>
      <DefaultText>{1} minutos</DefaultText>
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      <ID>270</ID>
      <DefaultText>{0} segundos</DefaultText>
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      <ID>271</ID>
      <DefaultText>No puedes llegar a {0} desde {1}.</DefaultText>
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      <ID>272</ID>
      <DefaultText>Salir</DefaultText>
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      <ID>273</ID>
      <DefaultText>Constitución</DefaultText>
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      <ID>274</ID>
      <DefaultText>Percepción</DefaultText>
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      <ID>275</ID>
      <DefaultText>Volumen principal</DefaultText>
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      <ID>276</ID>
      <DefaultText>Volumen de la música</DefaultText>
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      <ID>277</ID>
      <DefaultText>Volumen de efectos</DefaultText>
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      <ID>278</ID>
      <DefaultText>{0}%</DefaultText>
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      <ID>280</ID>
      <DefaultText>Ajusta el volumen de audio del juego.</DefaultText>
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      <ID>281</ID>
      <DefaultText>Ajusta el volumen de la música del juego.</DefaultText>
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      <ID>282</ID>
      <DefaultText>Ajusta el volumen de los efectos de sonido del juego.</DefaultText>
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      <ID>283</ID>
      <DefaultText>Utilizado: {0}</DefaultText>
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      <ID>284</ID>
      <DefaultText>Abierto con mecánica.</DefaultText>
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      <ID>285</ID>
      <DefaultText>Abierto con ganzúas.</DefaultText>
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      <ID>286</ID>
      <DefaultText>Ganzúas necesarias: {0}.</DefaultText>
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      <ID>287</ID>
      <DefaultText>Mecánica necesaria: {0}.</DefaultText>
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      <ID>288</ID>
      <DefaultText>Baja</DefaultText>
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      <ID>289</ID>
      <DefaultText>Media</DefaultText>
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      <ID>290</ID>
      <DefaultText>Alta</DefaultText>
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      <ID>291</ID>
      <DefaultText>Difícil</DefaultText>
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      <ID>292</ID>
      <DefaultText>Ganzúa</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>293</ID>
      <DefaultText>Ganzúas necesarias: {0} / {1}. ¿Quieres forzar la cerradura?</DefaultText>
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      <ID>294</ID>
      <DefaultText>{0} unidades de cobre</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>295</ID>
      <DefaultText>Has ganado {0} monedas.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>296</ID>
      <DefaultText>Has perdido {0} monedas.</DefaultText>
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    </Entry>
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      <ID>297</ID>
      <DefaultText>Has ganado un objeto: {0}.</DefaultText>
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      <ID>298</ID>
      <DefaultText>Has perdido un objeto: {0}.</DefaultText>
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      <ID>299</ID>
      <DefaultText>Has ganado un objeto ({1}): {0}.</DefaultText>
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    </Entry>
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      <ID>300</ID>
      <DefaultText>Has perdido un objeto ({1}): {0}.</DefaultText>
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      <ID>301</ID>
      <DefaultText>???</DefaultText>
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      <ID>302</ID>
      <DefaultText>Bestiario</DefaultText>
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      <ID>303</ID>
      <DefaultText>Sexo</DefaultText>
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      <ID>304</ID>
      <DefaultText>Raza</DefaultText>
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      <ID>305</ID>
      <DefaultText>Clase</DefaultText>
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      <ID>306</ID>
      <DefaultText>Atributos</DefaultText>
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      <ID>307</ID>
      <DefaultText>Trasfondo</DefaultText>
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      <ID>308</ID>
      <DefaultText>Aspecto</DefaultText>
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      <ID>309</ID>
      <DefaultText>Voz</DefaultText>
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      <ID>310</ID>
      <DefaultText>Creación de personajes</DefaultText>
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      <ID>311</ID>
      <DefaultText>Nombre</DefaultText>
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      <ID>312</ID>
      <DefaultText>Pod</DefaultText>
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      <ID>313</ID>
      <DefaultText>Des</DefaultText>
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      <ID>314</ID>
      <DefaultText>Con</DefaultText>
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      <ID>315</ID>
      <DefaultText>Per</DefaultText>
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      <ID>316</ID>
      <DefaultText>Int</DefaultText>
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      <ID>317</ID>
      <DefaultText>Res</DefaultText>
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      <ID>318</ID>
      <DefaultText>Retrato</DefaultText>
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      <ID>319</ID>
      <DefaultText>Subraza</DefaultText>
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      <ID>321</ID>
      <DefaultText>NP</DefaultText>
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      <ID>322</ID>
      <DefaultText>Fauna</DefaultText>
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      <ID>323</ID>
      <DefaultText>Gigante</DefaultText>
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      <ID>324</ID>
      <DefaultText>No muerto</DefaultText>
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      <ID>325</ID>
      <DefaultText>Cabezones</DefaultText>
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      <ID>326</ID>
      <DefaultText>En el modo Cabezones, los personajes tienen una cabeza muy grande, desproporcionada para el tamaño de su cuerpo. Gracias, Josh.</DefaultText>
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      <ID>327</ID>
      <DefaultText>Ocultar círculos de selección</DefaultText>
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      <ID>328</ID>
      <DefaultText>Si esta opción está activada, los círculos de selección solo se mostrarán al poner pausa durante el combate o al pasar por encima.</DefaultText>
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      <ID>329</ID>
      <DefaultText>No hay entradas.</DefaultText>
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      <ID>330</ID>
      <DefaultText>Impacto</DefaultText>
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      <ID>331</ID>
      <DefaultText>Aedyr</DefaultText>
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      <ID>332</ID>
      <DefaultText>Archipiélago Llama Extinguida</DefaultText>
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      <ID>333</ID>
      <DefaultText>Llanuras de Ixamitl</DefaultText>
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      <ID>334</ID>
      <DefaultText>Antigua Vailia</DefaultText>
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      <ID>335</ID>
      <DefaultText>Rauatai</DefaultText>
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      <ID>336</ID>
      <DefaultText>Siguiente</DefaultText>
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      <ID>337</ID>
      <DefaultText>puntos restantes</DefaultText>
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      <ID>338</ID>
      <DefaultText>punto restante</DefaultText>
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      <ID>339</ID>
      <DefaultText>Anterior</DefaultText>
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      <ID>340</ID>
      <DefaultText>Pelo</DefaultText>
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      <ID>341</ID>
      <DefaultText>Vello facial</DefaultText>
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      <ID>342</ID>
      <DefaultText>Cabeza</DefaultText>
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      <ID>343</ID>
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      <ID>344</ID>
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      <ID>345</ID>
      <DefaultText>Lento</DefaultText>
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      <ID>346</ID>
      <DefaultText>{5} año</DefaultText>
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      <ID>347</ID>
      <DefaultText>{4} mes</DefaultText>
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      <ID>348</ID>
      <DefaultText>{3} día</DefaultText>
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      <ID>349</ID>
      <DefaultText>{2} hora</DefaultText>
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      <ID>350</ID>
      <DefaultText>{1} minuto</DefaultText>
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      <ID>351</ID>
      <DefaultText>{0} segundo</DefaultText>
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      <ID>352</ID>
      <DefaultText>Formación del grupo</DefaultText>
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      <ID>353</ID>
      <DefaultText>¡Conseguido! La trampa ha sido desarmada.</DefaultText>
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      <ID>354</ID>
      <DefaultText>No has conseguido desarmar la trampa.</DefaultText>
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      <ID>355</ID>
      <DefaultText>Guardar</DefaultText>
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      <ID>356</ID>
      <DefaultText>Descansar</DefaultText>
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      <ID>359</ID>
      <DefaultText>¿Quieres descansar durante {0} horas?</DefaultText>
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      <ID>360</ID>
      <DefaultText>Han transcurrido {0} horas.</DefaultText>
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      <ID>361</ID>
      <DefaultText>El grupo ha muerto.</DefaultText>
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      <ID>362</ID>
      <DefaultText>Cargar</DefaultText>
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      <ID>363</ID>
      <DefaultText>Estadísticas básicas</DefaultText>
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      <DefaultText>Estadísticas detalladas</DefaultText>
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      <DefaultText>Récords</DefaultText>
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      <ID>367</ID>
      <DefaultText>{0}% de daño y sanación, {1} de fortaleza</DefaultText>
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      <ID>368</ID>
      <DefaultText>{0}% de resistencia y salud, {1} de fortaleza</DefaultText>
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      <DefaultText>Precisión</DefaultText>
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      <DefaultText>{0}% de área de efecto, {1}% de duración y {2} de voluntad</DefaultText>
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      <ID>372</ID>
      <DefaultText>{0} concentración, {1} desviación y {2} voluntad</DefaultText>
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      <ID>374</ID>
      <DefaultText>{1} de nivel {0}</DefaultText>
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      <DefaultText>Experiencia</DefaultText>
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      <DefaultText>Efectos activos</DefaultText>
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      <DefaultText>Aviso de trampa</DefaultText>
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      <DefaultText>¡No puedes desarmar la trampa! ¿Quieres activarla?</DefaultText>
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      <ID>379</ID>
      <DefaultText>Reprimido</DefaultText>
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      <DefaultText>Tiempo transcurrido</DefaultText>
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      <DefaultText>Tiempo en combate</DefaultText>
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      <ID>383</ID>
      <DefaultText>Total enemigos derrotados</DefaultText>
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      <ID>384</ID>
      <DefaultText>Enemigo más poderoso derrotado</DefaultText>
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      <DefaultText>Más tiempo en el grupo</DefaultText>
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      <ID>386</ID>
      <DefaultText>Más enemigos derrotados</DefaultText>
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      <ID>387</ID>
      <DefaultText>Más daño total infligido</DefaultText>
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      <ID>388</ID>
      <DefaultText>Mayor daño a un solo objetivo</DefaultText>
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      <ID>389</ID>
      <DefaultText>Reputaciones de {0}</DefaultText>
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      <ID>390</ID>
      <DefaultText>Reputaciones del grupo</DefaultText>
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      <ID>391</ID>
      <DefaultText>Reputación de {0} conseguida</DefaultText>
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      <ID>392</ID>
      <DefaultText>Reputación de {0} perdida</DefaultText>
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      <ID>393</ID>
      <DefaultText>Antes de descansar, debes reunir a tu equipo.</DefaultText>
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      <ID>394</ID>
      <DefaultText>No puedes descansar durante el combate.</DefaultText>
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      <ID>395</ID>
      <DefaultText>Mayor daño en grupo</DefaultText>
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      <ID>396</ID>
      <DefaultText>Base</DefaultText>
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      <ID>397</ID>
      <DefaultText>Gestión del grupo</DefaultText>
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      <ID>398</ID>
      <DefaultText>Grupo actual</DefaultText>
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      <ID>399</ID>
      <DefaultText>Lista</DefaultText>
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      <ID>400</ID>
      <DefaultText>Retirar</DefaultText>
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      <ID>401</ID>
      <DefaultText>Para reclutar</DefaultText>
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      <ID>402</ID>
      <DefaultText>En grupo</DefaultText>
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      <ID>403</ID>
      <DefaultText>Reclutar</DefaultText>
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      <ID>404</ID>
      <DefaultText>No hay compañeros disponibles para reclutar.</DefaultText>
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      <ID>405</ID>
      <DefaultText>Lleno</DefaultText>
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      <ID>406</ID>
      <DefaultText>{0} se ha unido al grupo.</DefaultText>
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      <ID>407</ID>
      <DefaultText>Contenedor</DefaultText>
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      <ID>408</ID>
      <DefaultText>Hechizos conocidos</DefaultText>
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      <ID>409</ID>
      <DefaultText>En grimorio</DefaultText>
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      <ID>410</ID>
      <DefaultText>Nivel {0}</DefaultText>
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      <ID>411</ID>
      <DefaultText>No hay hechizos en este nivel.</DefaultText>
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      <ID>414</ID>
      <DefaultText>Para abrir esto hace falta la llave adecuada.</DefaultText>
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      <ID>415</ID>
      <DefaultText>Concentración</DefaultText>
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      <ID>416</ID>
      <DefaultText>¿Borrar hechizo?</DefaultText>
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      <ID>417</ID>
      <DefaultText>{0} no conoce el hechizo {1}. Si lo borras de este grimorio, no podrás volver a escribirlo.</DefaultText>
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      <ID>418</ID>
      <DefaultText>Aprender hechizo</DefaultText>
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      <ID>419</ID>
      <DefaultText>{0} ya conoce el hechizo {1}.</DefaultText>
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      <ID>420</ID>
      <DefaultText>Costará {0} que {1} aprenda {2}.</DefaultText>
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      <ID>421</ID>
      <DefaultText>No tienes suficiente dinero.</DefaultText>
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      <ID>422</ID>
      <DefaultText>{0} ha aprendido {1}.</DefaultText>
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      <ID>423</ID>
      <DefaultText>Mapa de la zona</DefaultText>
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      <ID>424</ID>
      <DefaultText>{0} ataca {1}.</DefaultText>
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      <ID>425</ID>
      <DefaultText>{0} ha dejado el grupo.</DefaultText>
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      <ID>426</ID>
      <DefaultText>Tirada</DefaultText>
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      <ID>427</ID>
      <DefaultText>Prec.</DefaultText>
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      <ID>428</ID>
      <DefaultText>Daño</DefaultText>
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      <ID>429</ID>
      <DefaultText>Bestia</DefaultText>
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      <ID>430</ID>
      <DefaultText>Primordial</DefaultText>
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      <ID>431</ID>
      <DefaultText>Espíritu</DefaultText>
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      <ID>432</ID>
      <DefaultText>Ente vacío</DefaultText>
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      <ID>433</ID>
      <DefaultText>Ser salvaje</DefaultText>
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      <ID>434</ID>
      <DefaultText>{0}º</DefaultText>
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      <ID>435</ID>
      <DefaultText>{0}º</DefaultText>
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      <ID>436</ID>
      <DefaultText>{0}º</DefaultText>
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      <ID>437</ID>
      <DefaultText>{0}ª</DefaultText>
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      <ID>438</ID>
      <DefaultText>Ligera</DefaultText>
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      <ID>439</ID>
      <DefaultText>Media</DefaultText>
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      <ID>440</ID>
      <DefaultText>Pesada</DefaultText>
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      <ID>441</ID>
      <DefaultText>Armadura {0}</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>442</ID>
      <DefaultText>RD: {0}</DefaultText>
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      <ID>443</ID>
      <DefaultText>Velocidad: {0}</DefaultText>
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      <ID>444</ID>
      <DefaultText>Alcance: {0}</DefaultText>
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      <ID>445</ID>
      <DefaultText>{0}-{1}</DefaultText>
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      <ID>446</ID>
      <DefaultText>Ataca {0}</DefaultText>
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      <ID>447</ID>
      <DefaultText>Activo</DefaultText>
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      <ID>448</ID>
      <DefaultText>Utiliza: {0}</DefaultText>
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      <ID>449</ID>
      <DefaultText>{0} por encuentro</DefaultText>
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      <ID>450</ID>
      <DefaultText>{0} por descanso</DefaultText>
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      <DefaultText>{0}/{1}</DefaultText>
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      <ID>452</ID>
      <DefaultText>No se conoce ninguna frase.</DefaultText>
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      <ID>453</ID>
      <DefaultText>Frases conocidas</DefaultText>
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      <ID>454</ID>
      <DefaultText>Cánticos preparados</DefaultText>
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      <ID>455</ID>
      <DefaultText>Ya está activado</DefaultText>
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      <ID>456</ID>
      <DefaultText>No quedan usos</DefaultText>
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      <ID>457</ID>
      <DefaultText>Solo combate</DefaultText>
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      <ID>458</ID>
      <DefaultText>Debe estar quieto</DefaultText>
      <FemaleText>Debe estar quieta</FemaleText>
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      <ID>459</ID>
      <DefaultText>No está en el grimorio</DefaultText>
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      <ID>460</ID>
      <DefaultText>Activada la recuperación del grimorio</DefaultText>
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      <ID>461</ID>
      <DefaultText>Bloqueado el lanzamiento de hechizos</DefaultText>
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      <ID>462</ID>
      <DefaultText>Concentración insuficiente</DefaultText>
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      <ID>463</ID>
      <DefaultText>Carro destruido</DefaultText>
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      <ID>464</ID>
      <DefaultText>Monumento</DefaultText>
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      <ID>465</ID>
      <DefaultText>Prueba</DefaultText>
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      <ID>466</ID>
      <DefaultText>{0} cp</DefaultText>
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      <ID>467</ID>
      <DefaultText>El lugar de los hombres en la sociedad varía de una cultura a otra. Culturas como Aedyr y el Bosque de Dyr los colocan al frente del ejército, la política y los trabajos pesados. Entre las tribus de Naasitaq, los hombres se encargan de muchas tareas del hogar y organizativas. En Eir Glanfath e Ixamitl, hombres y mujeres tienen funciones sociales más fluidas. En todas las sociedades hay excepciones a la regla, y se puede encontrar hombres en una amplia variedad de puestos y profesiones.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>468</ID>
      <DefaultText>En Eora, el papel de la mujer depende en gran medida de su lugar de origen. En el Imperio Aedyr, las Repúblicas Vailianas y el Bosque de Dyr, las mujeres adoptan funciones más domésticas, educativas y organizativas. Son las principales cazadoras, soldados y líderes de las tribus de Naasitaq.  En Eir Glanfath e Ixamitl, mujeres y hombres tienen funciones sociales más fluidas.  En todas las sociedades hay excepciones a la regla, y se puede encontrar mujeres en una amplia variedad de puestos y profesiones.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>469</ID>
      <DefaultText>La resolución refleja el impulso interno de un personaje, su determinación, su intrepidez y la intensidad emocional que puede proyectar hacia los demás. Puede ser útil para la intimidación mental, el liderazgo y las actuaciones convincentes. En combate, ayuda a los personajes a mantener la concentración y contribuye a sus defensas de voluntad y desviación.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>470</ID>
      <DefaultText>El poder representa la fuerza física y espiritual de un personaje, su fuerza bruta y su habilidad para canalizar la magia poderosa. Durante las interacciones, puede resultar útil a la hora de parecer intimidatorio y realizar actos de fuerza bruta. En el combate, contribuye tanto al daño y a la sanación como a la defensa de fortaleza.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>471</ID>
      <DefaultText>La destreza es una abstracción de la coordinación física del personaje, su equilibrio y su estilo general. En las interacciones puede utilizarse para hacer juegos de manos y lograr reacciones rápidas. En combate, afecta a la velocidad de acción del personaje con todos los ataques, hechizos y habilidades, y contribuye a la defensa de reflejos.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>472</ID>
      <DefaultText>El intelecto refleja la capacidad lógica y de razonamiento del personaje. En la interacción puede resultar útil para tareas de deducción, comprensión rápida y resolución de problemas. En combate, contribuye a la defensa de voluntad e influye sobre las duraciones y las áreas de efecto de todas las habilidades y talentos.</DefaultText>
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      <ID>473</ID>
      <DefaultText>La constitución es una combinación de la salud y la resistencia general del personaje. Aunque no se utiliza mucho en las interacciones, a veces se usa para soportar el dolor o resistir una experiencia dura y agotadora. En combate, afecta al nivel máximo de salud y resistencia y contribuye a la defensa de fortaleza.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>474</ID>
      <DefaultText>La percepción representa los sentidos de un personaje y su habilidad instintiva para percibir detalles. En las interacciones puede utilizarse para pillar a alguien mintiendo, hacer un comentario sobre su aspecto o para percibir algo que está sucediendo en el fondo. En combate, contribuye a las defensas de desviación y reflejo, y concede una bonificación de interrupción.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>475</ID>
      <DefaultText>Los humanos (conocidos como "gentes") son la raza más común en el Bosque de Dyr, en el Imperio Aedyr, en la Antigua Vailia y en las Repúblicas Vailianas. Aunque no son tan grandes como los imponentes aumauas, los humanos son famosos por su fuerza y determinación.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>476</ID>
      <DefaultText>Los elfos son la raza dominante de Eir Glanfath y de la Gran Grieta Gélida y son extremadamente comunes en el Bosque de Dyr y Aedyr. Los elfos son famosos por su velocidad e inteligencia, además de por su naturaleza aislacionista.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>477</ID>
      <DefaultText>Si contemplamos el terreno que abarcan y el número de colonias donde se han asentado, los enanos son la raza más viajera del mundo. Se encuentran habitualmente en el Bosque de Dyr, las Repúblicas Vailianas y en prácticamente todas las tierras colonizadas. Los enanos son famosos por su gran fuerza y tenacidad.</DefaultText>
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      <ID>478</ID>
      <DefaultText>Los divinos son niños de los kith (razas "civilizadas") que han sido bendecidos con un aspecto físico asociado a los dioses (aunque algunos no lo consideren una bendición). Este aspecto puede adoptar muchas formas y suelen ir acompañados de poderes místicos. Las formas de cabeza aberrantes son típicas, y los divinos no pueden llevar protección en la cabeza porque es prácticamente imposible encontrar algo que les quepa. Dada su naturaleza inusual y su incapacidad para reproducirse, los divinos suelen infundir miedo y admiración.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>479</ID>
      <DefaultText>Los orlanos son la más pequeña de las razas kith, aunque muchas culturas no los consideran seres civilizados. Son famosos también por sus orejas de gran tamaño, por tener dos tonos de piel y por su cuerpo hirsuto. Los orlanos suelen encontrarse en Eir Glanfath, las Llanuras de Ixamitl y en partes del Bosque de Dyr.  Son famosos por su intensidad mental y su rapidez.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>480</ID>
      <DefaultText>Los poderosos aumauas son la más grande de las razas kith y suelen habitar cerca de los océanos. Aunque no son verdaderos seres acuáticos, tienen gran afinidad con el agua y muchas de sus civilizaciones, como los rauatai, se basan en el dominio naval. Son famosos por tener una fuerza sin parangón.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>481</ID>
      <DefaultText>Los humanos más comunes del Bosque de Dyr, las gentes del prado (o thyrtan) llevan casi 2000 años viviendo en la zona. Tradicionalmente, las gentes del prado viven en el límite de los bosques élficos y trabajan en las llanuras abiertas, de ahí su nombre. La mayoría de los humanos del Bosque de Dyr son thyrtan.  

Espíritu de lucha: una vez por encuentro, 5 segundos después de reducirse a menos del 50% de resistencia, las personas ganan temporalmente bonificaciones de precisión y daño.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>482</ID>
      <DefaultText>Las gentes del océano (calbandra) aparecieron cerca del ecuador, al otro lado del globo y, actualmente, son el grupo humano más extendido en esa región, aunque también han emigrado hasta los confines del mundo. Las gentes del océano son la cultura dominante de las Repúblicas Vailianas y también son muy comunes en el Bosque de Dyr.  

Espíritu de lucha: una vez por encuentro, 5 segundos después de reducirse a menos del 50% de resistencia, las personas ganan temporalmente bonificaciones de precisión y daño.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>483</ID>
      <DefaultText>Las gentes de la sabana (natlan) provienen, originalmente, del sur del ecuador y, con la excepción de algunos grupos que emigraron hacia el norte, han permanecido en el mismo lugar durante más de diez mil años. El nombre natlan significa "original". Aunque su presencia es bastante común en Readceras, a las gentes de la sabana no se las suele ver en el Bosque de Dyr ni en las Repúblicas Vailianas.  

Espíritu de lucha: una vez por encuentro, 5 segundos después de reducirse a menos del 50% de resistencia, las personas ganan temporalmente bonificaciones de precisión y daño.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>484</ID>
      <DefaultText>Los comienzos de los elfos del bosque (sceltrfolc) se encuentran mucho más al norte de lo que actualmente es Aedyr, y han emigrado hacia el sur a través de los bosques del continente, abarcando ahora toda el área al sur a través del ecuador. También se cree que emigraron por mar hasta Eir Glanfath. Aunque son fisiológicamente idénticos entre sí, los elfos del bosque de Aedyr son culturalmente distintos a los de Eir Glanfath y se consideran grupos completamente diferentes.  

Ventaja distante: contra un enemigo que está a más de 4 m de distancia, los elfos del bosque consiguen bonificaciones de precisión, desviación y reflejos.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>485</ID>
      <DefaultText>No se sabe exactamente cuánto hace desde que los elfos pálidos (glamfellen) llegaron a las regiones polares sureñas del mundo, pero llevan viviendo allí durante al menos 12 000 años. Su existencia se ha basado en el contacto continuo con los comerciantes aumauas. Se encuentran entre los grupos étnicos más estacionarios del mundo conocido. Se desplazaban dentro de la región polar, pero raramente se aventuraban alejándose hacia el norte. Su presencia es poco habitual en todas las tierras del norte y la mayoría de la gente los considera exóticos (si es que han visto uno alguna vez). 

Resistencia elemental: todos los elfos pálidos han aumentado sus reducciones de daños por abrasión y congelación.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>486</ID>
      <DefaultText>Los enanos de la montaña (aptapo) se originaron en el continente, hacia el este del Bosque de Dyr, y se han esparcido por el área varias veces.  A diferencia de los orlanos, también diminutos, que a menudo se ven subyugados, los aptapo siempre se han defendido de las amenazas de kith más grandes, y optaban por fortificar sus residencias en lugar de desplazarse. Los enanos de la montaña son comunes en las Repúblicas Vailianas, pero no se los suele ver en el Bosque de Dyr ni en Readceras.  

Fuerte y robusto: los enanos de la montaña tienen una bonificación de defensa contra ataques de veneno y enfermedad.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>487</ID>
      <DefaultText>La mayoría de los enanos boreales (enutanik) viven en las remotas islas sureñas de Naasitaq, donde comparten su rocosa tundra y sus bosques nevados con elfos pálidos nómadas y con los barcos costeros de los aumauas. Como sus primos del norte, los enutanik comparten su pasión instintiva por la exploración. Los enanos boreales son relativamente habituales en las Repúblicas Vailianas, pero se los ve poco por el Bosque de Dyr.  


Instinto de cazador: los enanos boreales ganan 15 puntos de precisión contra cualquier criatura de tipo salvaje o primordial.</DefaultText>
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      <DefaultText>Los divinos de muerte son el grupo de divinos que menos confianza inspiran. Tienen los ojos cubiertos de unos extraños quistes y, a veces, incluso la cara entera, lo que les da un aspecto muy siniestro. Para los divinos, los quistes son transparentes pero, desde fuera, se ven opacos y ocultan sus rasgos. A los divinos de muerte se los suele matar al nacer porque muchas culturas los consideran un presagio de muerte y destrucción.  

Guía de la muerte: cuando un divino de muerte ataca a un enemigo con un 25% o menos de resistencia, aumenta su daño.</DefaultText>
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      <DefaultText>El cuerpo de los divinos de fuego suele parecerse al metal caliente, la madera quemada o la piedra, y les brotan unas llamas inofensivas por las grietas de la piel. Los divinos de fuego son objeto tanto de reverencia como de miedo en el archipiélago Llama Aplacada. Muchos aldeanos creen que tienen el poder de despertar volcanes, o que si matas a uno podría provocar la erupción de un volcán. En el Bosque de Dyr, a los divinos de fuego se los considera una señal de la bendición de Magran, diosa de la guerra y del fuego. 

Forjado en combate: cuando la resistencia baja del 50%, los divinos de fuego brillan como el metal en la forja, aumentando su reducción de daños y provocando una pequeña cantidad de daños por fuego a cualquier criatura que los ataque a poca distancia.</DefaultText>
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      <DefaultText>Los divinos de la naturaleza parecen fundir rasgos humanos y animales, y suelen estar cubiertos de plantas, musgo u hongos. Esto les ha creado el estigma de enfermos y, por ello, muchos son asesinados al nacer. Muchas órdenes druídicas tienen un gran interés por los divinos de la naturaleza por su curiosidad general por el modo en que las almas habitan animales, plantas y piedras. 

Manantial de vida: otorga una bonificación de poder, constitución y destreza cuando la resistencia está por debajo del 50%.</DefaultText>
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      <DefaultText>Los divinos de luna son el grupo de divinos más tolerado.  Aunque el tono de su piel y el enorme rasgo en forma de luna encima de la frente pueda parecer extraño, su aspecto suele parecerles más agraciado a los otros kith.  Los marineros tienen muchas leyendas sobre los divinos de luna y su tendencia a traer suerte, aunque no hay consenso sobre qué tipo de suerte traen.  

Marea de plata: en cada encuentro, cuando la resistencia baja por debajo del 75%, 50% y 25%, los divinos de luna generan oleadas de luz de luna sanadora que restablece su resistencia y la de sus aliados.</DefaultText>
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      <DefaultText>Los orlanos del hogar suelen ser esclavos en Readceras y en las Repúblicas Vailianas. Una de las condiciones del tratado entre el Bosque de Dyr y los habitantes de Eir Glanfath fue la liberación de los esclavos orlanos y, aunque se ha respetado, muchos orlanos del hogar siguen viviendo en el Bosque de Dyr en calidad de sirvientes contratados.  

Amenaza menor: al atacar a cualquier objetivo que también está siendo atacado por un compañero de equipo, los orlanos del hogar convierten algunos de sus impactos en impactos críticos.</DefaultText>
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      <DefaultText>Los orlanos salvajes son los orlanos "originales" que vivían en el corazón de los bosques y selvas situados entre los trópicos. Aunque prácticamente solo llevan mil años separados de los orlanos del hogar, han aparecido rápidamente varias diferencias genéticas; la más notable es una carencia de vello facial en la rama de los orlanos del hogar. Los orlanos salvajes suelen encontrarse en los confines de Eir Glanfath. A diferencia de sus hermanos, los orlanos del hogar, no suelen habitar en el Bosque de Dyr, en Readceras ni las Repúblicas Vailianas.  

Resolución desafiante: tras sufrir un ataque de voluntad, los orlanos salvajes ganan temporalmente una bonificación de todas las defensas.</DefaultText>
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      <DefaultText>Considerados una raza de guerreros, los aumauas costeros viven en una región del continente, a lo largo de las costas del hemisferio norte, tierras que conquistaron echando a las comunidades de thyrtan (gentes del prado), natlan (gentes de la sabana) y orlanos. Su cultura es más centralizada y urbana que la de sus primos isleños, aunque ambos grupos participan en viajes navales. Los aumauas costeros son muy poco frecuentes en el Bosque de Dyr, pero los que emprenden el viaje suelen hacerlo en calidad de mercenarios, guardaespaldas o soldados.  

Físico encumbrado: los aumauas costeros ganan bonificaciones para defenderse de los efectos tumbado y aturdido.</DefaultText>
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      <DefaultText>Los aumauas isleños se originaron en el Archipiélago Llama Aplacada, a mil millas al sur de las Repúblicas Vailianas. Aunque fisiológicamente se parecen a sus primos costeros, los aumauas isleños tienen una pigmentación diferente: marrón y amarilla, que contrasta con el verde y azul de los costeros. Aunque su presencia sigue siendo escasa en el Bosque de Dyr y sus alrededores, son más habituales que los aumauas costeros, que apenas lo visitan. Cuando están en el Bosque de Dyr suelen ser obreros, pescadores o marineros. 

Armados hasta los dientes: todos los aumauas isleños ganan un conjunto de armas adicional.</DefaultText>
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      <DefaultText>Luchadores de la línea de frente de los disciplinados ejércitos del Límite Oriental. Aunque su presencia es habitual en culturas con una estructura marcial organizada, los luchadores también son nómadas mercenarios, guardaespaldas u otros tipos de espadas a sueldo. El elemento común de los luchadores es su poder de resistencia y de defensa en el combate cuerpo a cuerpo. 

Habilidad inicial:
Recuperación constante: los luchadores regeneran su resistencia continuamente durante el combate a una velocidad moderada.</DefaultText>
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      <DefaultText>Los proscritos son unos asesinos crueles temidos por la brutalidad de sus ataques. Su presencia es común tanto en callejones oscuros como en el corazón de las escaramuzas del campo de batalla. Aunque son impredecibles y muy poco disciplinados, se los suele utilizar como tropas de choque o como parte de un asalto sorpresa, y sus devastadores ataques destrozan los rangos y la moral del enemigo. Los proscritos tienden a congregarse en grandes números en las ciudades, donde pueden encontrar empleos constantes como mercenarios o como matones a sueldo. 

Habilidad inicial:
Ataque sigiloso: aplica una bonificación de daño a los ataques a corta y larga distancia del proscrito cuando el objetivo sufre alguna de las siguientes aflicciones: cegado, flanqueado, atrapado, paralizado, petrificado, tumbado, atascado, aturdido o debilitado. También se aplica a cualquier objetivo atacado por el proscrito con un arma en los primeros dos segundos del combate.</DefaultText>
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      <DefaultText>Los sacerdotes son devotos de las deidades de Eora y practican la magia religiosa. Aunque todos los sacerdotes se dedican a dioses específicos, el poder de los sacerdotes se deriva, en realidad, de sus creencias personales. En contraste con la mayoría de los paladines, los sacerdotes tienden a centrarse en la filosofía, la enseñanza y la relación entre las organizaciones sociales y las gentes comunes. La recepción de sacerdotes en cualquier parte del mundo depende en gran medida del modo en que los habitantes del lugar en cuestión veneran (o agravian) a su dios. 

Habilidades iniciales:
Resplandor sagrado: genera una cantidad moderada de resistencia para los aliados alrededor del sacerdote. Cualquier enemigo atrapado en el área sufre daño por abrasión y puede ser asustado. A lo largo del juego, el poder de esta habilidad puede cambiar dependiendo de las reputaciones que gane el sacerdote en relación a los comportamientos preferidos por su deidad.
Hechizos: los sacerdotes tienen acceso a una variedad de apoyos y a algunos hechizos orientados al ataque. Cada dos niveles, los sacerdotes pueden acceder automáticamente a un conjunto de hechizos adicional. Inicialmente, sus hechizos pueden lanzarse un número de veces limitado por descanso. A medida que los sacerdotes van ganando poder, sus hechizos más débiles pasan al uso por encuentro.</DefaultText>
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      <ID>499</ID>
      <DefaultText>Maestros de la magia académica, los hechiceros son estudiantes de las tradiciones arcanas que se remontan más allá de los límites de la historia conocida. Los hechiceros son un grupo altamente organizado que suele asociarse en academias o gremios dedicados a la investigación y el desarrollo de los estudios mágicos. Prefieren entornos donde se fomente la indagación, la experimentación, el debate y la difusión del conocimiento. Muchos hechiceros consumados han llegado a ser conocidos por su excentricidad, sus egos y su insaciable interés por todos los temas arcanos y ocultos. 

Habilidades iniciales:
Asalto arcano: ataque de medio alcance que impacta en un área pequeña con daño puro y puede dejar a los objetivos desorientados.
Hechizos: los hechiceros tienen acceso a una variedad de hechizos de ataque y de defensa. A diferencia de los sacerdotes y los druidas, los hechiceros aprenden hechizos individuales que almacenan y que lanzan directamente desde sus grimorios. Los grimorios solo pueden albergar cuatro hechizos de cada nivel, lo que motiva a los hechiceros a tener varios grimorios para fines diferentes. Cada dos niveles, los hechiceros pueden acceder automáticamente a un conjunto de hechizos adicional. No obstante, podrán aprender automáticamente un hechizo de cualquier nivel al que puedan acceder cada vez que avancen. Los hechiceros también tienen la opción de aprender hechizos de los grimorios que encuentren o compren. Inicialmente, sus hechizos pueden lanzarse un número de veces limitado por descanso. A medida que los hechiceros van ganando poder, sus hechizos más débiles pasan al uso por encuentro.</DefaultText>
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      <ID>500</ID>
      <DefaultText>Brutos. Lunáticos. Energúmenos. Aunque los habitantes de la ciudad suelen utilizar el término "bárbaro" con un tono de desprecio, estos guerreros rurales gozan del respeto de su comunidad por su ferocidad y temible presencia en el campo de batalla. Los bárbaros desempeñan un papel especial, casi religioso, en algunas culturas, pero en muchos lugares cualquier soldado se comporta con el estilo intrépido e indisciplinado de los bárbaros. 

Habilidad inicial:
Matanza: cuando los bárbaros impacten con ataques a corta distancia, lanzarán automáticamente ataques con daño reducido al resto de enemigos a poca distancia del objetivo.</DefaultText>
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      <ID>501</ID>
      <DefaultText>Los exploradores son guerreros del bosque y dominan el arte de la caza. Siempre están asociados con compañeros animales dotados de alma y suelen habitar zonas salvajes de todo el mundo. Como su vida tiende a la independencia y el aislamiento, los exploradores no suelen integrarse en una extensa fuerza de combate, aunque a menudo se los contrate como exploradores o guías. 

Habilidad inicial:
Compañero animal: todos los exploradores tienen un fuerte vínculo con su compañero animal. El compañero combate a las órdenes del explorador y es extremadamente valioso por su capacidad para desviarle los problemas al explorador. Los compañeros animales no causan mucho daño, pero tienen una reducción de daño alta. El vínculo entre el explorador y el compañero es poderoso. Si uno de los dos cae en batalla, el otro también sufre.</DefaultText>
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      <ID>502</ID>
      <DefaultText>Los druidas, animistas de corazón, penetran en el poder espiritual que fluye a través de los seres vivos de Eora: plantas, animales y, a veces, hasta la piedra viviente. Aunque no sean necesariamente religiosos, los druidas veneran el mundo natural y tienen un interés voraz por comprender sus misterios. En la mayoría de las culturas los druidas se consideran una especie de mago primigenio, pero entre los glanfathanos, los naasitaqi y muchas culturas rurales, pueden ocupar altos puestos de autoridad. 

Habilidades iniciales:
Cambio espiritual: todos los druidas han dominado una forma animalista. Estas formas le confieren al druida potentes habilidades a corta distancia y conceden poder adicional mientras el druida está transformado.
Hechizos: los druidas tienen acceso a una variedad de hechizos ofensivos y a algunos orientados al apoyo. Cada dos niveles, los druidas pueden acceder automáticamente a un conjunto de hechizos adicional. Inicialmente, sus hechizos pueden lanzarse un número de veces limitado por descanso. A medida que los druidas van ganando poder, sus hechizos más débiles pasan al uso por encuentro.</DefaultText>
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      <ID>503</ID>
      <DefaultText>Los paladines son fanáticos marciales dedicados a un dios, a un soberano o incluso a un modo de vida. Pueden vivir en cualquier cultura donde un grupo de fanáticos ha creado una sociedad guerrera dedicada a luchar por una causa común. Quienes comparten su visión del mundo miran a los paladines con respeto y admiración, pero también con cierto temor. Muchos paladines ostentan puestos de liderazgo en ejércitos y compañías de mercenarios, pero en el ardor de la batalla su fanatismo suele llevarlos a rechazar la cadena de mando y a dejar de lado el sentido común. 

Habilidad inicial:
Fe y convicción: los paladines tienen una bonificación inherente para todas sus defensas. A lo largo del juego, el valor de esta bonificación puede cambiar dependiendo de las reputaciones que gane el paladín en relación a los comportamientos preferidos por su orden.</DefaultText>
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      <ID>504</ID>
      <DefaultText>Los monjes pertenecen a una variedad de órdenes de lucha que han surgido en Ixamitl y en el Límite Oriental durante los últimos siglos. Aunque las enseñanzas de muchas órdenes monásticas provienen de Tletac, el fundador imperecedero, las distintas organizaciones varían mucho entre sí respecto a su moralidad, su ética y su punto de mira. Las gentes comunes respetan la férrea disciplina de los monjes, pero los consideran un grupo extraño e impredecible, de dudosa cordura. Ni siquiera los mercenarios ni los demás aventureros saben cómo interpretarlos. 

Habilidad inicial:
Sufrimiento trascendental: cuando los monjes no llevan armas equipadas, sus ataques desarmados son excepcionalmente poderosos, y seguirán aumentando su daño a medida que vayan ganando niveles.
Heridas: cuando los monjes sufren daño, su dolor genera heridas. Las heridas se pueden usar para potenciar muchas de las habilidades especiales de los monjes.</DefaultText>
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      <ID>505</ID>
      <DefaultText>Los cifradores fueron descubiertos recientemente en el Límite Oriental. Los glanfathanos los llamaban "brîshalgwin" ("cazadores de mentes"). Los cifradores tienen la habilidad de contactar y manipular directamente el alma y la psique de otras personas, centrando su magia en la esencia de un aliado o enemigo. Aunque la mayoría de los cifradores han permanecido en el Límite Oriental, la práctica de sus técnicas se ha extendido por todo el mundo conocido. Con el tiempo van ganando acogida pero, en general, infunden desconfianza, especialmente entre la gente más inculta. 

Habilidad inicial:
Poderes: los cifradores pueden dirigir poderosos efectos centrados en el alma directamente hacia sus aliados y enemigos. Estos poderes consumen concentración, que los cifradores acumulan utilizando su látigo de almas.</DefaultText>
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      <ID>506</ID>
      <DefaultText>En todas las culturas de Eora existen declamadores. Muchos historiadores consideran que los declamadores son los trabajadores más antiguos de la magia y que el eco de sus estrofas remueve la memoria colectiva de almas caprichosas a su alrededor, obligándolas a generar efectos mágicos en una especie de "reconstrucción". En algunas sociedades los declamadores forman grupos organizados de narradores e investigadores, pero en casi todos los lugares del mundo solo son un elemento de la tradición local valorado con el tiempo. 

Habilidades iniciales:
Estrofas/cánticos: todos los declamadores pueden entonar cantos continuamente compuestos de estrofas mágicas. Las estrofas provocan efectos pasivos y ayudan a acumular el poder del declamador hasta que pueda utilizar una invocación.
Invocaciones: poderosos efectos mágicos que los declamadores pueden crear después de haber pronunciado el número de estrofas necesario a través de sus cánticos.</DefaultText>
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      <ID>507</ID>
      <DefaultText>El imperio Aedyr es, en estos momentos, la fuerza más grande y poderosa de esta parte del mundo.  Se encuentra alrededor del ecuador y su clima es tropical.  Aunque el imperio tiene colonias en numerosas áreas del mundo, Gran Aedyr se encuentra en el corazón y alberga la mayoría de naciones humanas y elfas.</DefaultText>
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      <ID>508</ID>
      <DefaultText>Formado por la nación de Naasitaq, docenas de asentamientos aumauas y cientos de islas sin ley infestadas de piratas que se extienden a lo largo del mar del sur, Llama Extinguida es el hogar de enanos boreales, aumauas y otras razas variadas.  El archipiélago Llama Extinguida es la "última parada" para quienes se dirigen hacia el este: a partir de aquí, una multitud de monstruosas criaturas marinas infestan el océano y hacen que continuar el camino sea prácticamente imposible.</DefaultText>
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      <ID>509</ID>
      <DefaultText>Las llanuras de Ixamitl, al noreste de Eir Glanfath, son una amplia extensión de sabanas fértiles cultivadas por sus residentes humanos y orlanos. La cultura de Ixamitl es una de las más antiguas del mundo pero también una de las menos imperialistas, por lo que se ha extendido muy poco durante los últimos miles de años.</DefaultText>
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      <ID>510</ID>
      <DefaultText>Antigua Vailia llegó a ser la joya de la corona de los mares del sur, pero ahora solo quedan restos de un imperio venido a menos de naciones bélicas y comerciantes. Con muchos humanos y enanos entre sus habitantes, los países de Antigua Vailia Vailian siguen siendo fuerzas temibles y orgullosas de su rica herencia cultural.</DefaultText>
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      <ID>511</ID>
      <DefaultText>Dominado por la nación aumaua de Rauatai, el golfo acoge varias naciones, la mayoría habitadas por aumauas, orlanos y enanos.  Aunque estos países son relativamente jóvenes, son algunos de los asentamientos coloniales más avanzados del este.  El golfo es un terreno rico y lleno de recursos para quienes logran hacerse con ellos aunque, a menudo,  la costa entera es azotada por violentas tormentas.</DefaultText>
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      <ID>512</ID>
      <DefaultText>Comercio</DefaultText>
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      <DefaultText>Las Tierras Vivientes son una región montañosa de una gran isla del norte famosa por la diversidad de su flora y su fauna.  Su clima es impredecible y sus ecosistemas varían drásticamente de un valle a otro.  Las Tierras Vivientes están habitadas por diferentes razas en una variedad de asentamientos coloniales e independientes.</DefaultText>
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      <DefaultText>Una agrietada área sureña de hielos polares, llamada la Gran Grieta Gélida, está habitada por elfos pálidos y por pequeñas colonias de exploradores osados, marginados y aventureros.  Aunque en la Gran Grieta Gélida no crece prácticamente ningún tipo de vegetación, aquí habitan muchas especies de fuertes y peligrosos animales que se alimentan del mar o se devoran entre sí para sobrevivir.</DefaultText>
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      <ID>515</ID>
      <DefaultText>Has vivido siempre entre la nobleza. Tus días transcurrían plácidamente entre espléndidos banquetes y extravagantes fiestas, tus conversaciones hablaban de pedigrí y de linajes.</DefaultText>
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      <DefaultText>Siempre has sentido el impulso de expresar tu propia creatividad. La estructura y el rígido control de otros menesteres jamás satisficieron tus aspiraciones.</DefaultText>
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      <DefaultText>Formabas parte de un grupo que fundó una nueva colonia en una tierra lejana.</DefaultText>
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      <ID>518</ID>
      <DefaultText>Te has creado fama de alborotador. La falta de respeto hacia la autoridad y la falta de interés por las reglas son parte de tu vida.</DefaultText>
      <FemaleText>Te has creado fama de alborotadora. La falta de respeto hacia la autoridad y la falta de interés por las reglas son parte de tu vida.</FemaleText>
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      <ID>519</ID>
      <DefaultText>Allá donde vas, nunca acabas de encajar. Cada nueva ciudad es solo un lugar de descanso antes de avanzar a la siguiente. Te sientes más a gusto en la carretera, viajando por el mundo.</DefaultText>
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      <DefaultText>La llamada del horizonte te resulta irresistible. No puedes evitar preguntarte qué encontrarás más allá de la siguiente colina u ola, y has dedicado tu vida a descubrirlo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Vives para la emoción de la persecución.  Por gloria o por sustento, te has ganado la vida matando criaturas salvajes.</DefaultText>
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      <DefaultText>Has dedicado tu vida al  aprendizaje de tu oficio. Has entrenado y te has preparado con la esperanza de perfeccionar tu habilidad y ejercer tu profesión.</DefaultText>
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      <DefaultText>La espada y el combate son tu modo de vida. Resuelves tus problemas sacando tu arma y utilizando la fuerza.</DefaultText>
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      <DefaultText>Has comerciado con mercancías de todo el mundo, entregando artículos a todo tipo de compradores.</DefaultText>
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      <DefaultText>Nunca has sabido explicar cómo el universo te marca el camino.  Tras cada tarea en la que te embarcas, sientes la fuerza de una dirección cósmica.</DefaultText>
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      <DefaultText>Encuentras tranquilidad en el interior de tu cabeza, analizando la naturaleza del mundo y de sus habitantes.</DefaultText>
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      <DefaultText>La piedad y la oración son la piedra angular de tu vida pública, y animas a los demás a que hagan lo mismo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Te has pasado la vida en el lado oscuro de la ley. Cuando quieres algo, lo coges; lo que pertenecía a los demás suele acabar en tu poder.</DefaultText>
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      <DefaultText>Para ti, el conocimiento es una persecución incesante. Te aferras al conocimiento como si de un metal precioso se tratase; el tiempo que no inviertes en aprender, es tiempo perdido.</DefaultText>
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      <DefaultText>Para ti, las reglas que gobiernan el mundo son un conjunto de fórmulas de alquimia esperando a ser descubiertas y manipuladas.</DefaultText>
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      <DefaultText>Nunca has conocido la libertad. Tu existencia siempre ha estado comprimida por la presión de grilletes y cadenas, y durante toda tu vida siempre te han dicho lo que tenías que hacer.</DefaultText>
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      <DefaultText>Gran Grieta Gélida</DefaultText>
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      <DefaultText>Filósofo</DefaultText>
      <FemaleText>Filósofa</FemaleText>
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      <DefaultText>Clérigo</DefaultText>
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      <DefaultText>Invasor</DefaultText>
      <FemaleText>Invasora</FemaleText>
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      <DefaultText>Erudito</DefaultText>
      <FemaleText>Erudita</FemaleText>
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      <DefaultText>Científico</DefaultText>
      <FemaleText>Científica</FemaleText>
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      <DefaultText>Esclavo</DefaultText>
      <FemaleText>Esclava</FemaleText>
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      <DefaultText>Cultura</DefaultText>
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      <DefaultText>Tipo de cuerpo</DefaultText>
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      <DefaultText>Guardar partida</DefaultText>
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      <ID>554</ID>
      <DefaultText>Acto {0}, {1}</DefaultText>
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      <ID>555</ID>
      <DefaultText>Campamento</DefaultText>
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      <ID>556</ID>
      <DefaultText>Salón de expedición</DefaultText>
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      <ID>557</ID>
      <DefaultText>No se han encontrado archivos guardados.</DefaultText>
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      <DefaultText>Cargar partida</DefaultText>
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      <ID>559</ID>
      <DefaultText>Salón de expedición</DefaultText>
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      <ID>560</ID>
      <DefaultText>Ocultar punteros fuera de pantalla</DefaultText>
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      <DefaultText>Si esta opción está activada, el juego nunca mostrará los punteros de personajes que están fuera de la pantalla.</DefaultText>
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      <DefaultText>El campamento utilizará un conjunto de suministros de acampada. ¿Quieres acampar aquí?</DefaultText>
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      <ID>563</ID>
      <DefaultText>Alijo</DefaultText>
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      <DefaultText>El ganso y el zorro</DefaultText>
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      <ID>565</ID>
      <DefaultText>Catacumbas</DefaultText>
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      <ID>566</ID>
      <DefaultText>Salón de los Misterios Desvelados</DefaultText>
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      <ID>567</ID>
      <DefaultText>Dormitorio de escribas</DefaultText>
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      <ID>568</ID>
      <DefaultText>Mapa del mundo</DefaultText>
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      <ID>569</ID>
      <DefaultText>Nuevo archivo guardado</DefaultText>
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      <DefaultText>Vendedor</DefaultText>
      <FemaleText>Vendedora</FemaleText>
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      <DefaultText>No hay objetos.</DefaultText>
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      <DefaultText>El Mástil Marino</DefaultText>
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      <ID>573</ID>
      <DefaultText>Compañía Mercantil Vailiana</DefaultText>
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      <ID>574</ID>
      <DefaultText>Faro</DefaultText>
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      <DefaultText>Máquina</DefaultText>
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      <ID>577</ID>
      <DefaultText>Mapa del mundo</DefaultText>
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      <ID>578</ID>
      <DefaultText>El Barril Carbonizado</DefaultText>
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      <ID>579</ID>
      <DefaultText>Sanatorio</DefaultText>
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      <ID>580</ID>
      <DefaultText>Casa de Hadret</DefaultText>
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      <ID>581</ID>
      <DefaultText>Torreón del Crisol</DefaultText>
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      <ID>582</ID>
      <DefaultText>Palacio Ducal</DefaultText>
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      <ID>583</ID>
      <DefaultText>Templo de Woedica</DefaultText>
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      <ID>584</ID>
      <DefaultText>Torre</DefaultText>
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      <ID>585</ID>
      <DefaultText>Completado</DefaultText>
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      <ID>586</ID>
      <DefaultText>Repetir</DefaultText>
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      <ID>587</ID>
      <DefaultText>Distrito de los Helechos</DefaultText>
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      <ID>588</ID>
      <DefaultText>Segundo piso de la casa de Hadret</DefaultText>
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      <ID>589</ID>
      <DefaultText>Primer piso</DefaultText>
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      <ID>590</ID>
      <DefaultText>Necesita:</DefaultText>
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      <ID>591</ID>
      <DefaultText>Estadísticas:</DefaultText>
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      <ID>592</ID>
      <DefaultText>Crear</DefaultText>
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      <ID>593</ID>
      <DefaultText>Forja</DefaultText>
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      <ID>594</ID>
      <DefaultText>Laboratorio</DefaultText>
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      <ID>595</ID>
      <DefaultText>Hogar</DefaultText>
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      <ID>596</ID>
      <DefaultText>No se conoce ninguna receta.</DefaultText>
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      <ID>597</ID>
      <DefaultText>Árbol colgante</DefaultText>
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      <ID>598</ID>
      <DefaultText>Distrito del Cobre</DefaultText>
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      <ID>599</ID>
      <DefaultText>Palacio Ducal</DefaultText>
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      <ID>600</ID>
      <DefaultText>Embajada vailiana</DefaultText>
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      <ID>601</ID>
      <DefaultText>Guardado rápido completado.</DefaultText>
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      <ID>602</ID>
      <DefaultText>Guardado rápido cargado.</DefaultText>
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      <ID>603</ID>
      <DefaultText>Árbol extraordinario</DefaultText>
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      <ID>604</ID>
      <DefaultText>Comprar</DefaultText>
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      <ID>605</ID>
      <DefaultText>en {0} turnos</DefaultText>
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      <ID>606</ID>
      <DefaultText>Completado</DefaultText>
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      <ID>607</ID>
      <DefaultText>En construcción.</DefaultText>
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      <ID>608</ID>
      <DefaultText>Termina en el turno {0}.</DefaultText>
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      <ID>609</ID>
      <DefaultText>Santuario de Eothas</DefaultText>
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      <ID>610</ID>
      <DefaultText>Cortina oeste</DefaultText>
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      <ID>611</ID>
      <DefaultText>La cortina oeste protege la muralla exterior de las fuerzas procedentes del oeste.</DefaultText>
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      <ID>612</ID>
      <DefaultText>Cortina sur</DefaultText>
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      <ID>613</ID>
      <DefaultText>La cortina sur aumenta la protección de la muralla exterior frente a invasores procedentes del sur.</DefaultText>
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      <ID>614</ID>
      <DefaultText>Barbacana oeste</DefaultText>
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      <ID>615</ID>
      <DefaultText>La barbacana oeste impide el paso a los invasores procedentes del río Isce Îen.</DefaultText>
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      <ID>616</ID>
      <DefaultText>Muralla exterior</DefaultText>
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      <ID>617</ID>
      <DefaultText>En la muralla exterior se guardan artículos necesarios para que el baluarte sea autosuficiente. Construir esta mejora te permitirá mejorar aún más el terreno.</DefaultText>
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      <ID>618</ID>
      <DefaultText>Torreón principal</DefaultText>
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      <ID>619</ID>
      <DefaultText>Si mejoras el torreón principal repararás tu Gran Salón y los visitantes y aventureros estarán a tu disposición y a la de tus compañeros.</DefaultText>
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      <ID>620</ID>
      <DefaultText>Cuartel</DefaultText>
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      <ID>621</ID>
      <DefaultText>Si mejoras el cuartel podrás contratar mercenarios para defender tu baluarte durante los ataques.</DefaultText>
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      <ID>622</ID>
      <DefaultText>Mazmorras</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>623</ID>
      <DefaultText>Las mazmorras de Caed Nua constan de nueve celdas. Si mejoras las mazmorras podrás hacer prisioneros durante tus viajes.</DefaultText>
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      <ID>624</ID>
      <DefaultText>Cripta de la bestia</DefaultText>
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      <ID>625</ID>
      <DefaultText>Descripción de la cripta de la bestia</DefaultText>
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      <ID>626</ID>
      <DefaultText>Torres</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>627</ID>
      <DefaultText>Las torres de Caed Nua se erigen sobre las murallas del baluarte. Si mejoras las torres, recibirás una bonificación de percepción al descansar en la Hondonada Brillante.</DefaultText>
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      <ID>628</ID>
      <DefaultText>Biblioteca</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>629</ID>
      <DefaultText>La biblioteca de Caed Nua contiene innumerables volúmenes sobre la tradición ancestral. Si mejoras la biblioteca, recibirás una bonificación de tradición al descansar en la Hondonada Brillante.</DefaultText>
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      <ID>630</ID>
      <DefaultText>Salón de los oficios</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>631</ID>
      <DefaultText>Al reconstruir el salón de los oficios, armas tu baluarte y tienes un comerciante de armas y armaduras, además de una bonificación de destreza por descansar en la Hondonada Brillante.</DefaultText>
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      <ID>632</ID>
      <DefaultText>Salón del artificiero</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>633</ID>
      <DefaultText>En el salón del artificiero se guardan nuevos artilugios. Si lo reconstruyes podrás comprar trampas y recibir una bonificación de mecánica por descansar en la Hondonada Brillante.</DefaultText>
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      <ID>634</ID>
      <DefaultText>Foro</DefaultText>
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      <ID>635</ID>
      <DefaultText>En el foro se cultivan y se ponen en común ideas y estrategias. Si mejoras el foro, recibirás una bonificación de intelecto al descansar en la Hondonada Brillante.</DefaultText>
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      <ID>636</ID>
      <DefaultText>Puestos de comerciantes</DefaultText>
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      <ID>637</ID>
      <DefaultText>Si compras los puestos de comerciantes, un mercader podrá vender mercancías en tu gran salón.</DefaultText>
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      <ID>638</ID>
      <DefaultText>Curiotienda</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>639</ID>
      <DefaultText>En la curiotienda se venden objetos curiosos. Te permite comprar partes de criaturas exóticas y genera en cada turno una parte de una criatura al azar en el Tesoro del baluarte.</DefaultText>
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      <ID>640</ID>
      <DefaultText>Campo de entrenamiento</DefaultText>
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      <ID>641</ID>
      <DefaultText>En el campo de entrenamiento puedes perfeccionar tus habilidades de combate. Si mejoras el campo de entrenamiento, recibirás una bonificación de poder al descansar en la Hondonada Brillante.</DefaultText>
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      <ID>642</ID>
      <DefaultText>Capilla</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>643</ID>
      <DefaultText>La capilla es el centro religioso del baluarte. Podrás comprarle pergaminos a un sacerdote y te dará una bonificación de resolución al descansar en la Hondonada Brillante.</DefaultText>
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      <ID>644</ID>
      <DefaultText>Laberinto</DefaultText>
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      <ID>645</ID>
      <DefaultText>El laberinto aumenta la seguridad, pues supone un obstáculo para los invasores procedentes de detrás del torreón. Si reparas el laberinto, recibirás una bonificación de sigilo al descansar en la Hondonada Brillante.</DefaultText>
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      <ID>646</ID>
      <DefaultText>Jardín botánico</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>647</ID>
      <DefaultText>Si mejoras el jardín botánico, tu baluarte podrá generar una planta al azar en cada turno en el Tesoro del baluarte.</DefaultText>
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      <ID>648</ID>
      <DefaultText>Reparación de caminos</DefaultText>
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      <ID>649</ID>
      <DefaultText>La reparación de caminos retirará escombros del camino y abrirá paso a las Llanuras Boscosas.</DefaultText>
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      <ID>650</ID>
      <DefaultText>Cabaña del vigilante</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>651</ID>
      <DefaultText>La cabaña del vigilante vigila las tierras salvajes próximas al baluarte. Al mejorar la cabaña se asigna una bonificación a la habilidad de supervivencia al descansar en la Hondonada Brillante, y también permite acceder al guardián, que ofrece recompensas de alto nivel.</DefaultText>
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      <ID>652</ID>
      <DefaultText>Pistas Boscosas</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>653</ID>
      <DefaultText>Un hogar solo es acogedor si tiene un buen fogón. Si restableces el tuyo, podría restablecerse en tu fortaleza algo parecido al orden.</DefaultText>
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      <ID>654</ID>
      <DefaultText>Prestigio {0}, Seguridad {1}</DefaultText>
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      <ID>655</ID>
      <DefaultText>{1}, ({0} por día)</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>656</ID>
      <DefaultText>Contratar</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>657</ID>
      <DefaultText>Para reclutar mercenarios tienes que construir el cuartel.</DefaultText>
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    <Entry>
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      <DefaultText>No puedes contratar más mercenarios.</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} ya trabaja para ti.</DefaultText>
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      <DefaultText>No tienes dinero suficiente para contratar a {0}.</DefaultText>
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      <DefaultText>Turno: {0}</DefaultText>
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      <DefaultText>Avanzar turno</DefaultText>
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      <DefaultText>No hay mensajes</DefaultText>
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      <DefaultText>Necesitas {0}</DefaultText>
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      <DefaultText>Ya se ha construido: {0}.</DefaultText>
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      <DefaultText>Templo de Woedica</DefaultText>
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      <DefaultText>Te has endeudado por daños al baluarte. No vas a recibir ingresos de impuestos hasta que sea saldada.</DefaultText>
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      <DefaultText>Hechicero 01</DefaultText>
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      <DefaultText>Clérigo mujer 01</DefaultText>
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      <DefaultText>Exploradora 01</DefaultText>
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      <DefaultText>Se ha asignado {0}</DefaultText>
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      <DefaultText>Planta superior</DefaultText>
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      <DefaultText>Llamado "Berath" en aedyrano y "Cirono" en vailiano, es el dios de los ciclos, de las puertas y de la vida y la muerte. La gente suele colocar o tallar la figura de Berath en puertas, ventanas y en otros "portales" que van de un lugar a otro. Berath tiene un sacerdocio relativamente pequeño, en parte debido a que no habla con ellos con demasiada frecuencia. No obstante, Berath cuenta con muchos peticionarios y con seguidores ocasionales.</DefaultText>
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      <DefaultText>Eothas es el nombre aedyrano del dios de la luz, la redención y el renacimiento. Aunque la adoración de Eothas sigue siendo popular en el imperio Aedyr y en Readceras, esta fe está prohibida en la mayoría de las ciudades del Bosque de Dyr tras los eventos de la Guerra del Santo, cuando San Waidwen, que supuestamente se había convertido en un ente vacío viviente para Eothas, intentó invadir el Bosque de Dyr antes de ser destruido a las puertas de la ciudadela de Halgot. Desde entonces nadie ha oído hablar de Eothas, y la mayoría de la gente lo da por muerto.</DefaultText>
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      <DefaultText>Magran es la diosa de la guerra y el fuego y es la diosa más popular del Bosque de Dyr. Entre los fieles de Magran se incluyen soldados rasos y también oficiales, tácticos y estrategas. Además, crean dispositivos para el combate, especialmente artilugios de forja como armas y armaduras. Sus sacerdotes consideran que el combate y la guerra son actividades humanas inevitables, que deben perseguirse con eficiencia y decisión. Por lo tanto, no es una diosa del placer ni la celebración del combate, sino de la excelencia militar y la disciplina apasionada.</DefaultText>
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      <DefaultText>Skaen, conocido también como el Esclavo Tranquilo, es el dios del odio secreto, el resentimiento y la rebelión violenta. Se le suele representar como un hombre bajo y calvo, cubierto de cicatrices de latigazos y al que le han cortado la nariz y las orejas. Se muestra aparentemente sumiso, con la mirada baja. Pero sus ojos relucen con un brillo negro y odio silencioso, y tiene el puño apretado. Se manifiesta con una forma terrorífica llamada Efigie a los seguidores que están lo bastante desesperados como para realizar ritos innombrables. En el Bosque de Dyr, los fieles de Skaen hacen las veces de torturadores y ejecutores y se deleitan con la caída de prisioneros de alto estatus.</DefaultText>
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      <DefaultText>Wael es el dios de los sueños, los secretos, los misterios y las revelaciones. Inescrutable hasta para los otros dioses, Wael no tiene género determinado ni un aspecto constante. Su símbolo es el ojo, pero el aspecto y la cantidad de ojos cambian con frecuencia. La gente ora ante Wael para proteger sus secretos y también para desvelar misterios que tienen ante sí. Los seguidores de Wael son famosos por llevar a cabo muchas prácticas inusuales y extrañas, quizá por buenas razones, quizá por ninguna razón en particular.</DefaultText>
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      <DefaultText>Portadores del Escudo de Santa Elcga</DefaultText>
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      <DefaultText>Los Caminantes Sombríos son soldados dedicados a combatir sin piedad y con una brutalidad extrema para poner fin rápidamente a los conflictos. Como son famosos por su naturaleza terrible e inflexible, la mayoría de los nobles solo los utilizan como último recurso. El comportamiento de los Caminantes Sombríos refuerza la crueldad, pues la resolución más rápida de una batalla se produce cuando se anuncia la llegada de los Caminantes Sombríos y esto desencadena una rendición inmediata. Para que la gente comprenda que los Caminantes Sombríos no van a mostrar ningún tipo de piedad, jamás, bajo ningún concepto, tiran la toalla.</DefaultText>
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      <DefaultText>Los Paladini Darcozzi son la orden de paladines más antigua del mundo. Se fundó para aunar a los guardias del palacio Darcozzi en Gran Vailia hace más de 2000 años.  Desde la destrucción de Gran Vailia, los Paladini Darcozzi se han convertido en protectores y embajadores de la gigantesca familia Darcozzi y de la cultura de la Antigua Vailia. Los Paladini Darcozzi están desperdigados y, en ocasiones, entran en conflicto entre sí debido a las maquinaciones de la familia Darcozzi.  Los paladines de la orden son famosos por su astucia y su amor por la vida.</DefaultText>
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      <DefaultText>Los Caballeros del Pacto de Oro son una orden de paladines mercenarios que se venden para todo tipo de incursiones ofensivas y defensivas.  Emergieron de la Costa de Perla hace unos cientos de años y lograron sobrevivir a la destrucción de la nación enana que los creó. Los Caballeros del Pacto de Oro no son especialmente brutales, y están dispuestos a cambiar de dirección de acuerdo a los deseos de quien los contrata.  Como su nombre indica, los Caballeros del Pacto de Oro creen que el pago supone un contrato vinculante.  No establecen juicios de valor, son profesionales y muy poco expresivos.</DefaultText>
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      <DefaultText>Los Viajeros Complacientes son la orden de paladines más extendida. Son guías y protegen a los viajeros, sobre todo a gentes escasas de medios que atraviesan áreas peligrosas.  Los Viajeros Complacientes carecen del prestigio noble de otras órdenes de paladines, pero la gente común los respeta mucho por su generosidad y compasión.  Los Viajeros Complacientes no cuentan con una estructura centralizada, y muchos de sus miembros operan en zonas remotas de forma independiente. Aunque se sabe que la orden carece de riqueza, en los últimos años han mejorado su situación financiera gracias a la cartografía y trabajando con grupos como los Místicos de la Mano para desarrollar guías de viajes de zonas menos conocidas de Eora.</DefaultText>
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      <DefaultText>Durante una negociación de paz, un arquero del reino de Aedyr le disparó en el brazo a un emisario noble de Kulkin, Elcga, lo que desencadenó una batalla.  A pesar de esto, Elcga volvió a hacer un intento de negociación acompañado de tres caballeros elfos cuyos brazos eran escudos que levantaban ante Elcga para protegerla.  Elcga lo logró y contribuyó a la creación del imperio de Aedyr. Los caballeros que la protegieron fundaron la orden de los Portadores del Escudo de Santa Elcga, y siguen actuando de guardianes y diplomáticos en Aedyr y más allá de sus fronteras.  Son famosos por su honestidad y su pericia en las negociaciones.</DefaultText>
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      <DefaultText>Descripción de Frermàs mes Canc Soulias</DefaultText>
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      <DefaultText>Campamento Xaurip</DefaultText>
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      <DefaultText>Impactos críticos</DefaultText>
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      <FemaleText>Veces derribada</FemaleText>
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      <DefaultText>Siendo rescatado por {0}.</DefaultText>
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      <DefaultText>Teniendo como escolta a {0}.</DefaultText>
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      <DefaultText>Camino este</DefaultText>
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      <DefaultText>Camino oeste</DefaultText>
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      <DefaultText>Enviar escolta</DefaultText>
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      <DefaultText>Rescate</DefaultText>
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      <DefaultText>{0}. Saliendo en el turno {1}.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ofreciendo {0}.</DefaultText>
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      <DefaultText>Artículos base</DefaultText>
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      <DefaultText>Recetas conocidas</DefaultText>
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      <ID>795</ID>
      <DefaultText>Máquina engwithana</DefaultText>
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      <DefaultText>Cantidad</DefaultText>
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      <DefaultText>Primer piso</DefaultText>
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      <DefaultText>Tercer piso</DefaultText>
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      <DefaultText>Segundo piso</DefaultText>
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      <DefaultText>Los Dones de Ondra</DefaultText>
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      <DefaultText>Resolución manual</DefaultText>
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      <ID>802</ID>
      <DefaultText>Selecciona una receta.</DefaultText>
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      <DefaultText>Cueva</DefaultText>
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      <ID>804</ID>
      <DefaultText>Camino sur</DefaultText>
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      <DefaultText>Norte</DefaultText>
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      <DefaultText>Invitado</DefaultText>
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      <DefaultText>¿Descansar en {0}?</DefaultText>
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      <ID>811</ID>
      <DefaultText>falla</DefaultText>
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      <ID>813</ID>
      <DefaultText>impacta</DefaultText>
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      <ID>814</ID>
      <DefaultText>impacta con crítico</DefaultText>
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      <ID>815</ID>
      <DefaultText>corte</DefaultText>
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      <ID>816</ID>
      <DefaultText>aplastamiento</DefaultText>
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      <ID>817</ID>
      <DefaultText>perforación</DefaultText>
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      <ID>818</ID>
      <DefaultText>abrasión</DefaultText>
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      <DefaultText>congelación</DefaultText>
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      <DefaultText>descarga</DefaultText>
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      <DefaultText>corrosión</DefaultText>
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      <ID>822</ID>
      <DefaultText>{0} falla contra {1}.</DefaultText>
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      <ID>823</ID>
      <DefaultText>Distrito del Cobre</DefaultText>
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      <ID>824</ID>
      <DefaultText>{0} afecta a {1} con {2}.</DefaultText>
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      <ID>825</ID>
      <DefaultText>{0} afecta a {1} con {2} durante {3} segundos.</DefaultText>
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      <ID>826</ID>
      <DefaultText>Reclutar aventureros</DefaultText>
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      <ID>827</ID>
      <DefaultText>Se comenta que los bandidos de la Hondonada Sombría de las tierras salvajes del norte han cruzado las llanuras al este de Caed Nua. ¡Llegarán a nuestra puerta en cualquier momento!</DefaultText>
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      <ID>828</ID>
      <DefaultText>Las Arañas de la Lanza de las mazmorras inferiores han atravesado los niveles bajos del torreón y pronto aparecerán en el Gran Salón.</DefaultText>
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      <ID>829</ID>
      <DefaultText>Aventurero de nivel {0}</DefaultText>
      <FemaleText>Aventurera de nivel {0}</FemaleText>
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    <Entry>
      <ID>830</ID>
      <DefaultText>Un grupo de escarabajos de madera y arañas de la lanza ha emergido de Od Nua y se está abriendo camino hacia el Gran Salón.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>831</ID>
      <DefaultText>Un grupo de sombras y seres acechantes ha emergido de Od Nua y se está abriendo camino hacia el Gran Salón.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>832</ID>
      <DefaultText>¡Una pequeña banda de troles y babosas se ha abierto camino para salir de Od Nua y pronto llegarán al Gran Salón!</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>833</ID>
      <DefaultText>¡Una banda de xaurips y sierpes se ha abierto camino por Od Nua y pronto llegarán al Gran Salón!</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>834</ID>
      <DefaultText>No hay aventureros disponibles.</DefaultText>
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      <ID>835</ID>
      <DefaultText>Reclutar aventureros</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>836</ID>
      <DefaultText>No tienes dinero suficiente para reclutar a un aventurero de nivel {0}.</DefaultText>
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      <ID>837</ID>
      <DefaultText>No hay espacio para compañeros.</DefaultText>
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      <ID>838</ID>
      <DefaultText>Debes retirar primero a un compañero.</DefaultText>
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      <ID>839</ID>
      <DefaultText>Controles</DefaultText>
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      <ID>840</ID>
      <DefaultText>Nombre del compañero animal</DefaultText>
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      <ID>841</ID>
      <DefaultText>Este mercenario no está disponible.</DefaultText>
      <FemaleText>Este mercenaria no está disponible.</FemaleText>
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      <ID>842</ID>
      <DefaultText>Establecer</DefaultText>
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      <ID>843</ID>
      <DefaultText>Seleccionar</DefaultText>
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      <ID>844</ID>
      <DefaultText>Selección múltiple</DefaultText>
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      <ID>846</ID>
      <DefaultText>Interactuar</DefaultText>
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      <ID>847</ID>
      <DefaultText>Atacar</DefaultText>
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      <DefaultText>Cursor de ataque</DefaultText>
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      <ID>849</ID>
      <DefaultText>Cancelar acción</DefaultText>
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      <DefaultText>Seleccionar todo</DefaultText>
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      <DefaultText>Girar formación</DefaultText>
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      <DefaultText>Activar/desactivar exploración</DefaultText>
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      <ID>853</ID>
      <DefaultText>Exploración activada</DefaultText>
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      <DefaultText>Exploración desactivada</DefaultText>
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      <DefaultText>Campamento</DefaultText>
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      <DefaultText>Resaltar elementos de interacción</DefaultText>
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      <ID>857</ID>
      <DefaultText>Activar/desactivar elementos de interacción</DefaultText>
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      <ID>858</ID>
      <DefaultText>Mitad de velocidad</DefaultText>
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      <DefaultText>Guardado rápido</DefaultText>
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      <ID>862</ID>
      <DefaultText>Carga rápida</DefaultText>
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      <ID>863</ID>
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      <DefaultText>Siguiente pestaña</DefaultText>
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      <DefaultText>Activar/desactivar consola</DefaultText>
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      <ID>866</ID>
      <DefaultText>Hoja de personajes</DefaultText>
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      <DefaultText>Formaciones</DefaultText>
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      <DefaultText>Inventario</DefaultText>
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      <ID>869</ID>
      <DefaultText>Velocidad normal</DefaultText>
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      <DefaultText>Gestor del grupo</DefaultText>
      <FemaleText>Gestora del grupo</FemaleText>
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      <DefaultText>Guardar</DefaultText>
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      <DefaultText>Baluarte</DefaultText>
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      <DefaultText>Mapa de la zona</DefaultText>
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      <DefaultText>Grimorio</DefaultText>
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      <DefaultText>Editor de cántico</DefaultText>
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      <DefaultText>Opciones</DefaultText>
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      <DefaultText>Cámara arriba</DefaultText>
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      <DefaultText>Cámara panorámica</DefaultText>
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      <DefaultText>Ligaduras de fuente</DefaultText>
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      <DefaultText>Si se activa esta opción, se usarán ligaduras en los cuadros de texto de algunos personajes.</DefaultText>
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      <DefaultText>Bonificaciones disponibles</DefaultText>
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      <DefaultText>¡Una banda formada por mercenarios de los Doce ha cruzado las Llanuras Boscosas y se está abriendo camino hacia Caed Nua!</DefaultText>
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      <DefaultText>Elegir bonificación</DefaultText>
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      <DefaultText>¿Descansar con {0}?</DefaultText>
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      <DefaultText>Nueva misión</DefaultText>
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      <DefaultText>Misión no superada</DefaultText>
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      <DefaultText>Misión actualizada</DefaultText>
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      <DefaultText>Pulsa Intro para introducir un comando.</DefaultText>
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      <DefaultText>Liberar</DefaultText>
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      <DefaultText>No tienes sitio en tu grupo.</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} está ocupado {1}.</DefaultText>
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      <DefaultText>Compañero ocupado</DefaultText>
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      <DefaultText>escoltando a {0}</DefaultText>
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      <DefaultText>con {0}</DefaultText>
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      <DefaultText>los bandidos de la Hondonada Sombría</DefaultText>
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      <DefaultText>una pequeña banda de troles y babosas</DefaultText>
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      <ID>908</ID>
      <DefaultText>una banda de xaurips y sierpes</DefaultText>
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      <ID>909</ID>
      <DefaultText>una banda con docenas de mercenarios</DefaultText>
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      <ID>910</ID>
      <DefaultText>Habilidad</DefaultText>
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      <ID>911</ID>
      <DefaultText>Puntos para el avance</DefaultText>
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      <ID>912</ID>
      <DefaultText>Gastado</DefaultText>
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      <ID>913</ID>
      <DefaultText>Puntos restantes:</DefaultText>
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      <ID>914</ID>
      <DefaultText>Bandidos de la Hondonada Sombría</DefaultText>
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      <ID>915</ID>
      <DefaultText>Arañas de la Lanza</DefaultText>
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      <ID>916</ID>
      <DefaultText>Escarabajos de madera y arañas de la lanza</DefaultText>
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      <ID>917</ID>
      <DefaultText>Sombras y mirones del bosque</DefaultText>
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      <ID>918</ID>
      <DefaultText>Troles y babosas</DefaultText>
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      <ID>919</ID>
      <DefaultText>Xaurips y sierpes</DefaultText>
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      <ID>920</ID>
      <DefaultText>Mercenarios de los Doce</DefaultText>
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      <ID>921</ID>
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      <ID>922</ID>
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      <ID>923</ID>
      <DefaultText>Criminales de Doemenel</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>924</ID>
      <DefaultText>¡Un grupo de criminales de Doemenel se ha infiltrado en el baluarte y pronto estarán atacando el Gran Salón!</DefaultText>
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      <ID>925</ID>
      <DefaultText>Club de Caballeros Refinados y Prestigiosos</DefaultText>
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      <ID>926</ID>
      <DefaultText>Club de Caballeros Refinados y Prestigiosos</DefaultText>
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      <ID>927</ID>
      <DefaultText>Posada Dracogen</DefaultText>
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      <ID>928</ID>
      <DefaultText>Templo de Berath</DefaultText>
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      <ID>929</ID>
      <DefaultText>Peletería de Trygil</DefaultText>
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      <ID>930</ID>
      <DefaultText>Botica de Hendyna</DefaultText>
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      <ID>931</ID>
      <DefaultText>Armas y armería de Winfrith</DefaultText>
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      <ID>932</ID>
      <DefaultText>Los Dones de Ondra</DefaultText>
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      <ID>933</ID>
      <DefaultText>Forja de anímatas engwithana</DefaultText>
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      <ID>934</ID>
      <DefaultText>Catacumbas</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>935</ID>
      <DefaultText>¡Un pelotón de Caballeros del Crisol se acerca a Caed Nua y pronto llegará a nuestro portón!</DefaultText>
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      <ID>936</ID>
      <DefaultText>Caballeros del Crisol</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>937</ID>
      <DefaultText>¡Una horda de no muertos ha partido desde el fuerte de Raedric y ha cruzado el río hacia el oeste! ¡Pronto llegarán a nuestro portón!</DefaultText>
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      <ID>938</ID>
      <DefaultText>Ejército de no muertos de Raedric</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>939</ID>
      <DefaultText>Los cuerpos esqueléticos caminan fatigosamente desde los Caminos Interminables, armados con espadas y hechizos. Van a atacar pronto.</DefaultText>
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      <ID>940</ID>
      <DefaultText>Esqueletos</DefaultText>
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      <ID>941</ID>
      <DefaultText>Al scriptorium del templo</DefaultText>
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      <ID>942</ID>
      <DefaultText>Al laboratorio de la mazmorra</DefaultText>
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      <ID>943</ID>
      <DefaultText>Al patio</DefaultText>
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      <ID>944</ID>
      <DefaultText>Al almacén del templo</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>945</ID>
      <DefaultText>A la mazmorra</DefaultText>
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      <ID>946</ID>
      <DefaultText>A la cocina del torreón</DefaultText>
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      <ID>947</ID>
      <DefaultText>A las murallas superiores</DefaultText>
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      <ID>948</ID>
      <DefaultText>A la muralla exterior</DefaultText>
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      <ID>949</ID>
      <DefaultText>A la capilla del torreón</DefaultText>
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      <ID>950</ID>
      <DefaultText>A la plataforma de asedio</DefaultText>
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      <ID>951</ID>
      <DefaultText>A las criptas de la mazmorra</DefaultText>
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      <ID>952</ID>
      <DefaultText>Al patio</DefaultText>
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      <ID>953</ID>
      <DefaultText>A las murallas inferiores</DefaultText>
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      <ID>954</ID>
      <DefaultText>A la armería del templo</DefaultText>
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      <ID>955</ID>
      <DefaultText>Al almacén del templo</DefaultText>
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      <ID>956</ID>
      <DefaultText>A la alcantarilla de la mazmorra</DefaultText>
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      <ID>957</ID>
      <DefaultText>A la mazmorra</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>958</ID>
      <DefaultText>Al hall del torreón</DefaultText>
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      <ID>959</ID>
      <DefaultText>Al templo</DefaultText>
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      <ID>960</ID>
      <DefaultText>A la cocina del castillo</DefaultText>
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      <ID>961</ID>
      <DefaultText>Al estudio del castillo</DefaultText>
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      <ID>962</ID>
      <DefaultText>A la capilla del templo</DefaultText>
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      <ID>963</ID>
      <DefaultText>Al foso</DefaultText>
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      <ID>964</ID>
      <DefaultText>Restaurar la Hondonada</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>965</ID>
      <DefaultText>Si restableces la Hondonada Brillante podrás descansar ahí. Otras mejoras también desbloquean bonificaciones de descanso para ese lugar.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>966</ID>
      <DefaultText>Mayor almacenamiento</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>967</ID>
      <DefaultText>Si compras almacenamiento adicional, tendrás tres cofres disponibles en la Hondonada Brillante para organizar tus objetos.</DefaultText>
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      <ID>968</ID>
      <DefaultText>Hogar de la Hondonada</DefaultText>
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      <ID>969</ID>
      <DefaultText>Laboratorio</DefaultText>
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      <ID>970</ID>
      <DefaultText>Al comprar esta mejora se restablece el laboratorio dentro de la Hondonada Brillante.</DefaultText>
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      <ID>971</ID>
      <DefaultText>Estanque del patio</DefaultText>
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      <ID>972</ID>
      <DefaultText>Al comprar esta mejora se reparará el estanque del patio dentro de la Hondonada Brillante.</DefaultText>
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      <ID>973</ID>
      <DefaultText>Barbacana este</DefaultText>
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      <ID>974</ID>
      <DefaultText>La barbacana este se abre hacia las Llanuras Boscosas, cruce de caminos entre Caed Nua, el Paso de Dyr y la Bahía del Desafío.</DefaultText>
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      <ID>975</ID>
      <DefaultText>Necesita grimorio</DefaultText>
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      <ID>976</ID>
      <DefaultText>Menú</DefaultText>
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      <ID>977</ID>
      <DefaultText>Comentarios del desarrollador</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>978</ID>
      <DefaultText>Si se activa esta opción, se escucharán los comentarios del desarrollador en determinados puntos del juego.</DefaultText>
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      <ID>979</ID>
      <DefaultText>Consejos de combate</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>980</ID>
      <DefaultText>Si se activa esta opción, se mostrarán consejos sobre todos los personajes durante el combate.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>981</ID>
      <DefaultText>Actualizaciones de misión</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>982</ID>
      <DefaultText>Si se activa esta opción, aparecerá una ventana emergente cuando se cambie el estado de una misión.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>983</ID>
      <DefaultText>Modo Daltónico</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>984</ID>
      <DefaultText>Si se activa esta opción, se podrán utilizar efectos de despedazado al matar enemigos.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>985</ID>
      <DefaultText>Cean gŵlas y espectros</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>986</ID>
      <DefaultText>¡Un grupo de cean gŵlas y espectros ha llegado a las afueras del torreón y está a punto de atacar el baluarte!</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>987</ID>
      <DefaultText>¡Unos agentes de la Llave de Plomo se han infiltrado en el baluarte y pronto atacarán el Gran Salón!</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
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      <ID>988</ID>
      <DefaultText>Agentes de la Llave de Plomo</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>989</ID>
      <DefaultText>Error del baluarte</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>990</ID>
      <DefaultText>Este baluarte todavía no es tuyo.</DefaultText>
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      <ID>991</ID>
      <DefaultText>Catacumbas</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>992</ID>
      <DefaultText>No puedes avanzar durante el combate.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>993</ID>
      <DefaultText>Objetos de misión</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>994</ID>
      <DefaultText>Respaldado por:</DefaultText>
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      <ID>995</ID>
      <DefaultText>Nueva partida</DefaultText>
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      <ID>998</ID>
      <DefaultText>Créditos</DefaultText>
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      <ID>999</ID>
      <DefaultText>Salir</DefaultText>
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      <ID>1000</ID>
      <DefaultText>Obsidian Entertainment Presenta</DefaultText>
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      <ID>1001</ID>
      <DefaultText>Daño (MD)</DefaultText>
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      <ID>1002</ID>
      <DefaultText>Daño (MI)</DefaultText>
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      <ID>1003</ID>
      <DefaultText>{1} no puede utilizar: {0}.</DefaultText>
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      <ID>1004</ID>
      <DefaultText>Solo lo puede utilizar:</DefaultText>
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      <ID>1005</ID>
      <DefaultText>Cuello</DefaultText>
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      <ID>1006</ID>
      <DefaultText>Armadura</DefaultText>
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      <ID>1007</ID>
      <DefaultText>Anillo</DefaultText>
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      <ID>1008</ID>
      <DefaultText>Manos</DefaultText>
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      <ID>1009</ID>
      <DefaultText>Capa</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1010</ID>
      <DefaultText>Pies</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1011</ID>
      <DefaultText>Cintura</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1012</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1013</ID>
      <DefaultText>Mascota</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1014</ID>
      <DefaultText>Arma</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1015</ID>
      <DefaultText>¡{0} ha realizado un ataque sigiloso!</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1016</ID>
      <DefaultText>EXP ganada: {0}</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1017</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1018</ID>
      <DefaultText>Puente de Madhmr</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1019</ID>
      <DefaultText>Santuario de Ondra</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1020</ID>
      <DefaultText>Objetos</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1021</ID>
      <DefaultText>Ingredientes</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1022</ID>
      <DefaultText>Modifica {0}.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1023</ID>
      <DefaultText>Concede {0}.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1024</ID>
      <DefaultText>Al atacar: {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1025</ID>
      <DefaultText>Inflige {0} al impactar.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1026</ID>
      <DefaultText>Escala de fuente</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1027</ID>
      <DefaultText>Las Pistas Boscosas rodean los dominios de tu torreón. Si las mejoras, recibirás una bonificación de constitución y de atletismo al descansar en la Hondonada Brillante.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1028</ID>
      <DefaultText>Apéndice añadido</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1029</ID>
      <DefaultText>Molino de viento</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1030</ID>
      <DefaultText>Posada Sabueso Negro</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1031</ID>
      <DefaultText>Herrería Martillo Negro</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1032</ID>
      <DefaultText>Casa de Ingroed</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1033</ID>
      <DefaultText>Casa de Aufra</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1034</ID>
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      <ID>1053</ID>
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      <DefaultText>Distrito de los Olmos</DefaultText>
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      <ID>1055</ID>
      <DefaultText>Brote Celestial</DefaultText>
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      <DefaultText>Pasaje de los Seis</DefaultText>
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      <ID>1057</ID>
      <DefaultText>Casa de los glanfathanos</DefaultText>
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      <DefaultText>Hogar de los Constructores</DefaultText>
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      <ID>1059</ID>
      <DefaultText>Distrito Cántico Hogareño</DefaultText>
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      <ID>1060</ID>
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      <DefaultText>Escarchalia</DefaultText>
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      <ID>1062</ID>
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      <ID>1063</ID>
      <DefaultText>Isla Sepultura</DefaultText>
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      <ID>1064</ID>
      <DefaultText>Santuario de Hylea</DefaultText>
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      <ID>1065</ID>
      <DefaultText>Teir Evron</DefaultText>
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      <ID>1066</ID>
      <DefaultText>Arboleda Dorada</DefaultText>
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      <ID>1067</ID>
      <DefaultText>Arenas Sangrientas</DefaultText>
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      <ID>1068</ID>
      <DefaultText>Arboledo de Destinos</DefaultText>
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      <ID>1069</ID>
      <DefaultText>Salón de los Guerreros</DefaultText>
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      <ID>1070</ID>
      <DefaultText>Olmos Gemelos</DefaultText>
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      <ID>1071</ID>
      <DefaultText>Paso Bloqueado</DefaultText>
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      <ID>1072</ID>
      <DefaultText>El foso</DefaultText>
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      <ID>1073</ID>
      <DefaultText>Cementerio</DefaultText>
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      <ID>1074</ID>
      <DefaultText>Gruta del Eco</DefaultText>
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      <ID>1075</ID>
      <DefaultText>Santuario de Galawain</DefaultText>
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      <ID>1076</ID>
      <DefaultText>Corazón de Colmillos</DefaultText>
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      <ID>1077</ID>
      <DefaultText>Portón de Rymrgand</DefaultText>
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      <ID>1078</ID>
      <DefaultText>Escarchalia: estudio</DefaultText>
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      <ID>1079</ID>
      <DefaultText>Escarchalia: biblioteca</DefaultText>
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      <ID>1080</ID>
      <DefaultText>Escarchalia: santuario</DefaultText>
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      <ID>1081</ID>
      <DefaultText>Nido de Hylea</DefaultText>
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      <ID>1082</ID>
      <DefaultText>Jungla del Claro del Norte</DefaultText>
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      <ID>1083</ID>
      <DefaultText>Consejo de Anamfatha</DefaultText>
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      <ID>1084</ID>
      <DefaultText>Salón de Estrellas</DefaultText>
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      <ID>1085</ID>
      <DefaultText>Cámara del Primer Sacrificio</DefaultText>
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      <ID>1086</ID>
      <DefaultText>Cámara del Sacrificio de Sangre</DefaultText>
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      <ID>1087</ID>
      <DefaultText>Campamento de los Peregrinos</DefaultText>
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      <DefaultText>Nido</DefaultText>
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      <ID>1089</ID>
      <DefaultText>Santuario de los Peregrinos</DefaultText>
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      <ID>1090</ID>
      <DefaultText>Cueva del Claro del Norte</DefaultText>
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      <DefaultText>Risco del Centinela</DefaultText>
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      <ID>1092</ID>
      <DefaultText>Ruinas engwithanas</DefaultText>
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      <ID>1093</ID>
      <DefaultText>Sol en Sombra</DefaultText>
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      <DefaultText>Hablar con</DefaultText>
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      <FemaleText>Inmovilizada</FemaleText>
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      <DefaultText>Derribado</DefaultText>
      <FemaleText>Derribada</FemaleText>
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      <FemaleText>Aturdida</FemaleText>
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      <DefaultText>{0} probabilidad de aturdir al impactar</DefaultText>
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      <DefaultText>Ataques sigilosos contra enemigos con menos de {0} de salud</DefaultText>
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      <ID>1138</ID>
      <DefaultText>{0} probabilidad de lisiar al impactar</DefaultText>
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      <ID>1139</ID>
      <DefaultText>Marcado</DefaultText>
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      <ID>1140</ID>
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      <DefaultText>No detenido por el asalto</DefaultText>
      <FemaleText>No detenida por el asalto</FemaleText>
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      <DefaultText>{0} Pérdida de salud</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Concentración en impacto</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Daño por rayo</DefaultText>
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      <ID>1147</ID>
      <DefaultText>Consume {0} de resolución por {1} de desviación</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} de todo el daño reaplicado</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} de todo el daño reaplicado a enemigos cercanos</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Velocidad de recarga</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Daño por porcentaje de pérdida de salud</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Resolución</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Poder</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Intelecto</DefaultText>
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      <DefaultText>Solicitar arma: {0}</DefaultText>
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      <ID>1161</ID>
      <DefaultText>{0} Regeneración de resistencia</DefaultText>
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      <ID>1162</ID>
      <DefaultText>{0} Precisión contra entes vacíos</DefaultText>
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      <ID>1163</ID>
      <DefaultText>{0} Precisión contra bestias</DefaultText>
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      <ID>1164</ID>
      <DefaultText>{0} Precisión contra seres salvajes</DefaultText>
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      <ID>1165</ID>
      <DefaultText>{0} Defensa contra ataques de aturdimiento</DefaultText>
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      <ID>1166</ID>
      <DefaultText>{0} Defensa contra ataques de derribo</DefaultText>
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      <ID>1167</ID>
      <DefaultText>{0} Defensa contra ataques de veneno</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1168</ID>
      <DefaultText>{0} Defensa contra ataques de enfermedad</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1169</ID>
      <DefaultText>{0} Precisión, desviación, reflejos contra enemigos distantes</DefaultText>
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      <ID>1170</ID>
      <DefaultText>{0} Daño contra enemigos con baja resistencia</DefaultText>
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      <ID>1171</ID>
      <DefaultText>{0} Alcance crítico al atacar el mismo objetivo que un aliado</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1172</ID>
      <DefaultText>{0} Precisión concedida a un aliado que ataca el mismo objetivo</DefaultText>
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      <ID>1173</ID>
      <DefaultText>{0} Alcance crítico al impacto de enemigos atacantes</DefaultText>
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      <ID>1174</ID>
      <DefaultText>{0} Duración para efectos hostiles</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1175</ID>
      <DefaultText>{0} Alcance de impacto a roce contra la desviación o los reflejos de enemigos atacantes</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1176</ID>
      <DefaultText>{0} Alcance de impacto a roce contra la fortaleza o la voluntad de enemigos atacantes</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1177</ID>
      <DefaultText>Los ataques a distancia rebotan {0} veces</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1178</ID>
      <DefaultText>{0} de daño recibido convertido en daño a lo largo del tiempo</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1179</ID>
      <DefaultText>{0} de daño contra objetivos afectados por daño a lo largo del tiempo</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1180</ID>
      <DefaultText>Ataques hostiles cuerpo a cuerpo redirigidos a otro objetivo cercano</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1181</ID>
      <DefaultText>{0} de daño recibido por área de efecto</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1182</ID>
      <DefaultText>Flanqueo mejorado</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1183</ID>
      <DefaultText>{0} paso de RD</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1184</ID>
      <DefaultText>Roba un hechizo de nivel {0} o inferior</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1185</ID>
      <DefaultText>Alianza invertida</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1186</ID>
      <DefaultText>Contraataca al recibir un ataque cuerpo a cuerpo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1187</ID>
      <DefaultText>Reflejo de hechizo menor</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1188</ID>
      <DefaultText>{0} Atletismo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1189</ID>
      <DefaultText>{0} Tradición</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1190</ID>
      <DefaultText>{0} Mecánica</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1191</ID>
      <DefaultText>{0} Supervivencia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1192</ID>
      <DefaultText>{0} Artesanía</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1193</ID>
      <DefaultText>{0} Defensa contra ataques de empuje</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1194</ID>
      <DefaultText>{0} Defensa mientras está aturdido</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1195</ID>
      <DefaultText>{0} Defensa mientras está derribado</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1196</ID>
      <DefaultText>{0} Precisión al atacar el mismo objetivo que un aliado</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1197</ID>
      <DefaultText>{0} Daño al atacar el mismo objetivo que un aliado</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1198</ID>
      <DefaultText>{0} Constitución</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1199</ID>
      <DefaultText>{0} Percepción</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1200</ID>
      <DefaultText>{0} al multiplicador de daño crítico</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1201</ID>
      <DefaultText>{0} alcance de ataque a roce</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1202</ID>
      <DefaultText>Los ataques pueden aturdir con un impacto crítico.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1203</ID>
      <DefaultText>{0} alcance de ataque a fallo</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1204</ID>
      <DefaultText>{0} alcance de crítico a impacto</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1205</ID>
      <DefaultText>{0} alcance de fallo a roce</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1206</ID>
      <DefaultText>{0} alcance de impacto a crítico</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1207</ID>
      <DefaultText>{0} alcance de impacto a roce</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1208</ID>
      <DefaultText>{0} Daño como {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1209</ID>
      <DefaultText>Confundido</DefaultText>
      <FemaleText>Confundida</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1210</ID>
      <DefaultText>{0} Daño cuerpo a cuerpo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1211</ID>
      <DefaultText>{0} Daño a distancia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1212</ID>
      <DefaultText>{0} Velocidad de disparo</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1213</ID>
      <DefaultText>Efectos adicionales</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1214</ID>
      <DefaultText>{0} de roces convertidos en fallos (solo reflejos)</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1215</ID>
      <DefaultText>{0} Resistencia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1216</ID>
      <DefaultText>{0} enemigos necesarios para el flanqueo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1217</ID>
      <DefaultText>{0} Concentración</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1218</ID>
      <DefaultText>{0} {1} Daño a lo largo del tiempo tras recibir impacto</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1219</ID>
      <DefaultText>Reflejo de hechizos</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1220</ID>
      <DefaultText>Lanzamiento de hechizos desactivado</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1221</ID>
      <DefaultText>{0} Defensa contra ataques {1}</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1222</ID>
      <DefaultText>Evitar muerte</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1223</ID>
      <DefaultText>{0} Duración de los efectos beneficiosos activos</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1224</ID>
      <DefaultText>{0} Velocidad de daño a lo largo del tiempo</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1225</ID>
      <DefaultText>{0} Duración de los efectos hostiles activos</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1226</ID>
      <DefaultText>{0} Defensa contra ataques {1}</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1227</ID>
      <DefaultText>{0} Reducción de daño ({1}) robado</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1228</ID>
      <DefaultText>{0} puntos robados de un atributo aleatorio</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1229</ID>
      <DefaultText>Desintegrar</DefaultText>
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      <ID>1230</ID>
      <DefaultText>{0} Precisión al atacar el mismo enemigo que {1}</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1231</ID>
      <DefaultText>Duplicar</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1232</ID>
      <DefaultText>{0} de daño restablecido como resistencia</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1233</ID>
      <DefaultText>Los impactos críticos pueden derribar</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1234</ID>
      <DefaultText>{0} Precisión cuando la resistencia es menor a {1}</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1235</ID>
      <DefaultText>{0} Daño cuando la resistencia es menor a {1}</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1236</ID>
      <DefaultText>{0} Daño contra enemigos derribados, aturdidos o flanqueados</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1237</ID>
      <DefaultText>{0} Daño infligidos a lo largo del tiempo</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1238</ID>
      <DefaultText>Roces a distancia reflejados contra el atacante</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1239</ID>
      <DefaultText>{0} de impactos convertidos en roces</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1240</ID>
      <DefaultText>{0} Duración del aturdimiento</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1241</ID>
      <DefaultText>{0} Duración del derribo</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1242</ID>
      <DefaultText>{0} Reducción de daño de armadura cuando la salud es inferior al 25%</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1243</ID>
      <DefaultText>{0} Precisión contra {1}</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1244</ID>
      <DefaultText>{0} Daño contra {1}</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1245</ID>
      <DefaultText>{0} Fatiga</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1246</ID>
      <DefaultText>{0} Alcance del arma</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1247</ID>
      <DefaultText>{0} Precisión contra primordiales</DefaultText>
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      <ID>1248</ID>
      <DefaultText>Paralizado</DefaultText>
      <FemaleText>Paralizada</FemaleText>
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    <Entry>
      <ID>1249</ID>
      <DefaultText>Inmunidad a {1}</DefaultText>
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      <ID>1250</ID>
      <DefaultText>Invisible</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1251</ID>
      <DefaultText>{0} Retraso de herida</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1252</ID>
      <DefaultText>{0} Daño por hechizo</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1253</ID>
      <DefaultText>{0} Daño por remate</DefaultText>
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      <ID>1254</ID>
      <DefaultText>{0} Área de efecto del aura ferviente</DefaultText>
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      <ID>1255</ID>
      <DefaultText>Retraso de inconsciencia durante {0} segundos</DefaultText>
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      <ID>1256</ID>
      <DefaultText>{0} velocidad de penalización de la velocidad de movimiento</DefaultText>
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      <ID>1257</ID>
      <DefaultText>{0} Daño a objetivos flanqueados</DefaultText>
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      <ID>1258</ID>
      <DefaultText>{0} Ganancia de concentración</DefaultText>
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      <ID>1259</ID>
      <DefaultText>{0} Defensa en retirada</DefaultText>
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      <ID>1260</ID>
      <DefaultText>{0} Defensa contra hechizos</DefaultText>
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      <ID>1261</ID>
      <DefaultText>{0} Desviación contra ataques a distancia</DefaultText>
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      <ID>1262</ID>
      <DefaultText>{0} Usos de habilidades por descanso con 4 cambios o más</DefaultText>
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      <ID>1263</ID>
      <DefaultText>{0} Velocidad de caducidad del efecto veneno</DefaultText>
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      <ID>1264</ID>
      <DefaultText>{0} Velocidad de caducidad del efecto enfermedad</DefaultText>
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      <ID>1265</ID>
      <DefaultText>{0} Daño de vínculo de acosador</DefaultText>
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      <ID>1266</ID>
      <DefaultText>{0} de {1} daño transformado en resistencia</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Área de efecto del cántico</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1268</ID>
      <DefaultText>{0} Curación realizada</DefaultText>
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      <ID>1269</ID>
      <DefaultText>{0} Daño por impacto crítico recibido</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Usos de hechizos de nivel {1}</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Área de efecto de la habilidad</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Duración del frenesí</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Daño de ataque salvaje</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1275</ID>
      <DefaultText>Revivir con {0} de resistencia</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} de daño recibido convertido en sanación a lo largo del tiempo</DefaultText>
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      <ID>1277</ID>
      <DefaultText>{0}%</DefaultText>
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      <DefaultText>Conjunto de armas</DefaultText>
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      <ID>1280</ID>
      <DefaultText>Desarmado</DefaultText>
      <FemaleText>Desarmada</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1281</ID>
      <DefaultText>Cueva de los Olmos</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1282</ID>
      <DefaultText>Olmos Gemelos</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1283</ID>
      <DefaultText>Jungla Garganta Tormentosa</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>1284</ID>
      <DefaultText>Arco de Adra</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1285</ID>
      <DefaultText>Pilares de Adra</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1286</ID>
      <DefaultText>Despedazado</DefaultText>
      <FemaleText>Despedazada</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1287</ID>
      <DefaultText>Fondo de HUD sólido</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1288</ID>
      <DefaultText>Si se activa esta opción, aparecerá un fondo sólido tras la interfaz de usuario del juego.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1289</ID>
      <DefaultText>Objeto menor</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1290</ID>
      <DefaultText>Objeto medio</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1291</ID>
      <DefaultText>Objeto mayor</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1292</ID>
      <DefaultText>Objeto grande</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1293</ID>
      <DefaultText>Objetos menores</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1294</ID>
      <DefaultText>Objetos medios</DefaultText>
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    </Entry>
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      <ID>1295</ID>
      <DefaultText>Objetos mayores</DefaultText>
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      <ID>1296</ID>
      <DefaultText>Objetos grandes</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1297</ID>
      <DefaultText>Reputación menor con {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1298</ID>
      <DefaultText>Reputación media con {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1299</ID>
      <DefaultText>Reputación mayor con {0}</DefaultText>
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      <ID>1300</ID>
      <DefaultText>Gran reputación con {0}</DefaultText>
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      <ID>1301</ID>
      <DefaultText>Bonificación de reputación menor</DefaultText>
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      <ID>1302</ID>
      <DefaultText>Bonificación de reputación media</DefaultText>
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      <ID>1303</ID>
      <DefaultText>Bonificación de reputación mayor</DefaultText>
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      <ID>1304</ID>
      <DefaultText>Bonificación de gran reputación</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1305</ID>
      <DefaultText>cobre en el tesoro</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1306</ID>
      <DefaultText>Se agota en {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1307</ID>
      <DefaultText>Aventura menor</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1308</ID>
      <DefaultText>Aventura media</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1309</ID>
      <DefaultText>Aventura mayor</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1310</ID>
      <DefaultText>Gran aventura</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1311</ID>
      <DefaultText>Aventura legendaria</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1312</ID>
      <DefaultText>Recompensas</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1313</ID>
      <DefaultText>{0} Ataque</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1314</ID>
      <DefaultText>Salud y resistencia ocultas</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1315</ID>
      <DefaultText>¡{0} tiene experiencia suficiente para subir de nivel!</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1316</ID>
      <DefaultText>{0} Todas las defensas</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1317</ID>
      <DefaultText>{0} Resistencia máxima</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1318</ID>
      <DefaultText>Ataque adicional</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1319</ID>
      <DefaultText>Todo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1320</ID>
      <DefaultText>Mausoleo de Valtas</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1321</ID>
      <DefaultText>Finca de Valtas</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1322</ID>
      <DefaultText>... pero {1} con efecto adicional.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1323</ID>
      <DefaultText>... y {1} con efecto adicional.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1324</ID>
      <DefaultText>{0} {1} {2}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1325</ID>
      <DefaultText>Puro</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1326</ID>
      <DefaultText>Si esta opción está activada, se alterarán algunos elementos del juego para que sean más adecuados a los usuarios daltónicos.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1327</ID>
      <DefaultText>El objeto se ha colocado en tu alijo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1328</ID>
      <DefaultText>Foso de los xaurip</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1329</ID>
      <DefaultText>{0} Daño</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1330</ID>
      <DefaultText>{0} absorbe {1} puntos de daño.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1331</ID>
      <DefaultText>{0} absorbe {1} puntos de daño y se agota.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1332</ID>
      <DefaultText>No hay suficientes materiales para crear {0} {1}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1333</ID>
      <DefaultText>No hay suficiente dinero para crear {0} {1}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1334</ID>
      <DefaultText>No hay suficientes materiales para añadir {0}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1335</ID>
      <DefaultText>No hay suficiente dinero para añadir {0}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1336</ID>
      <DefaultText>No se ha seleccionado ningún objeto a encantar.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1337</ID>
      <DefaultText>No se puede añadir {0} a {1}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1338</ID>
      <DefaultText>Para crear {0} se necesita {1}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1339</ID>
      <DefaultText>{0} ya tiene el encantamiento {1}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1340</ID>
      <DefaultText>{0} ya tiene un encantamiento de calidad.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1341</ID>
      <DefaultText>Máximo de encantamientos alcanzado para {0}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1342</ID>
      <DefaultText>Valor máximo de encantamientos alcanzado para {0}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1343</ID>
      <DefaultText>No se cumplen los requisitos para la creación artesana.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1344</ID>
      <DefaultText>Desplazamiento por el borde de la pantalla</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1345</ID>
      <DefaultText>Permite desplazar la cámara moviendo el ratón hasta el borde de la pantalla.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1346</ID>
      <DefaultText>Advertencia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1347</ID>
      <DefaultText>La tienda no tiene dinero suficiente. ¿Continuar de todos modos?</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1348</ID>
      <DefaultText>Vender siempre sin preguntar.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1349</ID>
      <DefaultText>No se puede acampar durante el combate.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1350</ID>
      <DefaultText>No tienes artículos de acampada.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1351</ID>
      <DefaultText>No se permite acampar en esta zona.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1352</ID>
      <DefaultText>Antes de acampar, debes reunir a tu grupo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1353</ID>
      <DefaultText>No se puede acampar con enemigos a la vista.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1354</ID>
      <DefaultText>Necesita {0} {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1355</ID>
      <DefaultText>Necesita {0} criaturas invocadas</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1356</ID>
      <DefaultText>Necesita {0} enemigos al alcance del ataque</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1357</ID>
      <DefaultText>Necesita {0} aliados en el radio</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1358</ID>
      <DefaultText>Solo en el objetivo principal</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1359</ID>
      <DefaultText>Excluyendo el objetivo principal</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1360</ID>
      <DefaultText>No necesita aliados en el radio</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1361</ID>
      <DefaultText>Aliado cercano con el mismo objetivo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1362</ID>
      <DefaultText>Debe estar declamando</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1363</ID>
      <DefaultText>Necesita la declamación de {0} estrofas</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1364</ID>
      <DefaultText>Solo aliados</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1365</ID>
      <DefaultText>Solo enemigos</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1366</ID>
      <DefaultText>Necesita resistencia por debajo de {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1367</ID>
      <DefaultText>Solo a distancia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1368</ID>
      <DefaultText>Solo entes vacíos</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1369</ID>
      <DefaultText>Solo a corta distancia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1370</ID>
      <DefaultText>Necesita al menos {0} puntos de resistencia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1371</ID>
      <DefaultText>Necesita resistencia por debajo de {0}</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1372</ID>
      <DefaultText>Nunca</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1373</ID>
      <DefaultText>Duplicado de {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1374</ID>
      <DefaultText>Camino del este</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1375</ID>
      <DefaultText>Bloqueado</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1376</ID>
      <DefaultText>Cerrar</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1377</ID>
      <DefaultText>Restablecer controles</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1378</ID>
      <DefaultText>Molino del Paso de Dyr</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1379</ID>
      <DefaultText>Vithrack</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1380</ID>
      <DefaultText>¡Ha salido de Od Nua un grupo de vithrack y pronto atacarán!</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1381</ID>
      <DefaultText>Colores</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1382</ID>
      <DefaultText>Principal</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1383</ID>
      <DefaultText>Secundario</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1384</ID>
      <DefaultText>Piel</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1385</ID>
      <DefaultText>Aspecto de la cabeza</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1386</ID>
      <DefaultText>Colmillos glanfathanos</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1387</ID>
      <DefaultText>¡Una banda de colmillos glanfathanos se está acercando al baluarte desde el sur y está a punto de atacar!</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1388</ID>
      <DefaultText>Mercenarios violentos</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1389</ID>
      <DefaultText>¡Una banda de mercenarios violentos está marchando sobre nuestros portones y está a punto de atacar!</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1390</ID>
      <DefaultText>Bandidos despiadados</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1391</ID>
      <DefaultText>¡Han visto a una banda de bandidos despiadados acechando por los bosques de alrededor de Caed Nua y está a punto de atacar!</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1392</ID>
      <DefaultText>Guardianes y declamadores de Ethik Nôl</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1393</ID>
      <DefaultText>¡Han visto a un grupo de guardianes y declamadores de Ethik Nôl acercándose a Caed Nua!</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1394</ID>
      <DefaultText>Deidad sacerdotal</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1395</ID>
      <DefaultText>Orden de paladines</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1396</ID>
      <DefaultText>El sigilo permite que los personajes de cualquier clase intenten evitar ser vistos u oídos. Se utiliza automáticamente siempre que el personaje esté en modo exploración. Cuanto mayor sea la habilidad del personaje, más podrás acercarte a los enemigos antes de que detecten tu presencia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1397</ID>
      <DefaultText>El trabajo de aventurero es agotador. Aparte de los peligros del combate mortal, los aventureros tienen que escalar muros, cruzar ríos y saltar fosos. Una vez por encuentro, los personajes con atletismo pueden usar la habilidad "segundo viento" para recuperar la resistencia perdida. Un nivel de atletismo más alto aumenta el efecto de la habilidad segundo viento. En las conversaciones y las interacciones verbales, el atletismo se utiliza para hazañas físicas como escalar, nadar y saltar.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1398</ID>
      <DefaultText>La tradición representa el conocimiento y la cultura general acumulada por un personaje, normalmente sobre temas ocultos o esotéricos. Fuera de las conversaciones y las interacciones con guión, la tradición se utiliza para activar pergaminos. Cuanto más altos sean los valores de tradición, mayor será el nivel de los pergaminos que puede utilizar el personaje.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1399</ID>
      <DefaultText>Las trampas y las cerraduras pueden suponer un problema incluso para los aventureros más duros, consumiendo sus recursos y mutilando o matando a los desafortunados que activan una trampilla oculta. La habilidad mecánica hace que resulte más fácil abrir cerraduras, buscar y desactivar trampas. Además, cualquier personaje puede utilizar la mecánica para colocar sus propias trampas. Cuanto más alto sea el nivel de la habilidad mecánica, mejor será la trampa. En conversaciones e interacciones verbales, la mecánica se puede utilizar para activar o desactivar diferentes máquinas.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1400</ID>
      <DefaultText>La supervivencia permite a los personajes elegir entre varias bonificaciones a largo plazo cada vez que acampan. Los primeros seis rangos conceden las siguientes bonificaciones:

1 - Reducción de daños
2 - Multiplicador de curación recibido
3 - Bonificación de movimiento
4 - Bonificación de precisión contra tipo de criatura
5 - Duración del consumible aumentada
6 - Bonificación de daño contra enemigos flanqueados

Tras el sexto rango, las bonificaciones conseguidas anteriormente se vuelven más poderosas en el mismo orden en que fueron recibidas.

La supervivencia también se puede utilizar en conversaciones e interacciones verbales que conlleven desafíos de la selva o información especializada sobre la naturaleza.</DefaultText>
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      <ID>1401</ID>
      <DefaultText>Escalera principal</DefaultText>
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      <ID>1402</ID>
      <DefaultText>{1} sobre {0}</DefaultText>
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      <ID>1403</ID>
      <DefaultText>Partida en pausa</DefaultText>
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      <ID>1404</ID>
      <DefaultText>{0} Precisión</DefaultText>
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      <ID>1405</ID>
      <DefaultText>Artículos de acampada</DefaultText>
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      <ID>1406</ID>
      <DefaultText>Moneda</DefaultText>
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      <ID>1407</ID>
      <DefaultText>Color principal</DefaultText>
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      <ID>1408</ID>
      <DefaultText>Color secundario</DefaultText>
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      <ID>1409</ID>
      <DefaultText>Inspeccionar</DefaultText>
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      <ID>1410</ID>
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      <ID>1411</ID>
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      <ID>1412</ID>
      <DefaultText>Club de Caballeros Refinados y Prestigiosos</DefaultText>
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      <ID>1413</ID>
      <DefaultText>Club de Caballeros Refinados y Prestigiosos</DefaultText>
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      <ID>1414</ID>
      <DefaultText>Resolución</DefaultText>
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      <ID>1415</ID>
      <DefaultText>Idioma</DefaultText>
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      <ID>1416</ID>
      <DefaultText>Puente de Madhmr</DefaultText>
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      <ID>1417</ID>
      <DefaultText>Veneno</DefaultText>
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      <ID>1418</ID>
      <DefaultText>Enfermedad</DefaultText>
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      <ID>1419</ID>
      <DefaultText>{1} por {0}</DefaultText>
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      <ID>1420</ID>
      <DefaultText>{0} Hz</DefaultText>
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      <ID>1421</ID>
      <DefaultText>{0} escudo</DefaultText>
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      <ID>1422</ID>
      <DefaultText>Pequeño</DefaultText>
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      <ID>1423</ID>
      <DefaultText>Mediano</DefaultText>
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      <ID>1424</ID>
      <DefaultText>Grande</DefaultText>
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      <ID>1425</ID>
      <DefaultText>No se cumple el requisito</DefaultText>
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      <ID>1426</ID>
      <DefaultText>Ropa</DefaultText>
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      <ID>1427</ID>
      <DefaultText>Fungibles</DefaultText>
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      <ID>1428</ID>
      <DefaultText>Otros</DefaultText>
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      <ID>1429</ID>
      <DefaultText>Armas</DefaultText>
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      <ID>1430</ID>
      <DefaultText>Habitaciones</DefaultText>
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      <ID>1431</ID>
      <DefaultText>Ajusta el tamaño del texto en las partes del juego con mucho texto, como las conversaciones y el diario</DefaultText>
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      <ID>1432</ID>
      <DefaultText>Prestigio</DefaultText>
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      <ID>1433</ID>
      <DefaultText>Seguridad</DefaultText>
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      <ID>1434</ID>
      <DefaultText>Estrofas</DefaultText>
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      <ID>1435</ID>
      <DefaultText>Invocaciones</DefaultText>
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      <ID>1436</ID>
      <DefaultText>Cambios espirituales</DefaultText>
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      <ID>1437</ID>
      <DefaultText>Impactos salvajes</DefaultText>
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      <ID>1438</ID>
      <DefaultText>Especializaciones de armas</DefaultText>
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      <ID>1439</ID>
      <DefaultText>Hechizos</DefaultText>
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      <ID>1440</ID>
      <DefaultText>Compañeros animales</DefaultText>
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      <DefaultText>Poderes</DefaultText>
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      <ID>1442</ID>
      <DefaultText>Para reclutar o retirar a miembros del grupo tienes que estar en el baluarte.</DefaultText>
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      <ID>1443</ID>
      <DefaultText>Turno</DefaultText>
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      <ID>1444</ID>
      <DefaultText>Utilidad.</DefaultText>
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      <ID>1445</ID>
      <DefaultText>¡Advertencia! El cofre del tesoro del Gran Salón está casi al máximo de su capacidad. Si no hay sitio para el botín, podrías perderlo.</DefaultText>
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      <ID>1446</ID>
      <DefaultText>¡Advertencia! El cofre del tesoro del Gran Salón está lleno.  Si no hay sitio para el botín, lo perderás.</DefaultText>
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      <ID>1447</ID>
      <DefaultText>Este árbol es diferente a los de alrededor. Las hojas se están marchitando y están teñidas de un tono marrón negruzco. Es evidente que algo no va bien.</DefaultText>
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      <ID>1448</ID>
      <DefaultText>Desbloqueos de clase</DefaultText>
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      <ID>1449</ID>
      <DefaultText>No hay nuevos desbloqueos de clase</DefaultText>
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      <ID>1450</ID>
      <DefaultText>No se desbloquea ningún talento nuevo</DefaultText>
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      <ID>1451</ID>
      <DefaultText>¿Borrar archivo guardado por {0} de {1}?</DefaultText>
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      <ID>1452</ID>
      <DefaultText>¿Sobrescribir archivo guardado por {0} en {1}?</DefaultText>
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      <ID>1453</ID>
      <DefaultText>Borrar</DefaultText>
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      <ID>1454</ID>
      <DefaultText>No se puede guardar rápido en el modo Prueba de hierro.</DefaultText>
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      <ID>1455</ID>
      <DefaultText>Concentración por debajo del máximo</DefaultText>
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      <ID>1456</ID>
      <DefaultText>Casa de Icantha</DefaultText>
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      <ID>1457</ID>
      <DefaultText>Mansión de Reymont</DefaultText>
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      <ID>1458</ID>
      <DefaultText>Casa de Doemenel</DefaultText>
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      <ID>1459</ID>
      <DefaultText>Nueva configuración del juego</DefaultText>
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      <ID>1460</ID>
      <DefaultText>Prec. atacante</DefaultText>
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      <ID>1461</ID>
      <DefaultText>media</DefaultText>
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      <ID>1462</ID>
      <DefaultText>Las invocaciones son poderosos efectos mágicos que los declamadores pueden crear después de haber pronunciado el número de estrofas necesario a través de sus cánticos.</DefaultText>
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      <ID>1463</ID>
      <DefaultText>Todos los druidas han dominado una forma animalística. Estas formas le confieren al druida potentes habilidades a corta distancia y conceden poder adicional mientras el druida está transformado.</DefaultText>
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      <ID>1464</ID>
      <DefaultText>Los cifradores pueden dirigir poderosos efectos centrados en el alma directamente hacia sus aliados y enemigos. Estos poderes consumen concentración, que los cifradores acumulan utilizando su látigo de almas.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1465</ID>
      <DefaultText>Todos los declamadores pueden entonar cantos continuamente compuestos de estrofas mágicas. Las estrofas provocan efectos pasivos y ayudan a acumular el poder del declamador hasta que pueda utilizar una invocación.</DefaultText>
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      <ID>1466</ID>
      <DefaultText>Los druidas seleccionan un tipo de daño (corte, perforación, aplastamiento, abrasión, corrosión, congelación o descarga) que se añade a cualquier ataque que utilicen, lo que le inflige al objetivo daño de uno de estos tipos.</DefaultText>
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      <ID>1467</ID>
      <DefaultText>Defensas</DefaultText>
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      <DefaultText>Derrotado</DefaultText>
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      <ID>1469</ID>
      <DefaultText>Salud</DefaultText>
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      <ID>1470</ID>
      <DefaultText>Mejor</DefaultText>
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      <DefaultText>Partida</DefaultText>
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      <ID>1472</ID>
      <DefaultText>Interfaz</DefaultText>
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      <DefaultText>Pantallas</DefaultText>
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      <DefaultText>Normal</DefaultText>
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      <ID>1476</ID>
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      <ID>1477</ID>
      <DefaultText>Todos los exploradores establecen una fuerte conexión espiritual con una única criatura: su compañero animal. Esta conexión permite que los exploradores y sus compañeros coordinen sus ataques y derriben eficientemente a su presa. En casi todos los casos, el compañero elimina los obstáculos mientras el explorador ataca a distancia.

A pesar de estas ventajas, esta relación conlleva ciertos riesgos. Los exploradores comparten un vínculo vital literal con sus compañeros animales. Cuando uno está herido, pueden percibirlo y sienten un profundo dolor emocional. Si un explorador o un compañero animal pierde el conocimiento, el compañero sufrirá pena empática, lo que afectará a su precisión y a otras estadísticas, hasta que el aliado derribado sea revivido. Si un explorador muere, su compañero animal morirá de pena al instante.</DefaultText>
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      <ID>1478</ID>
      <DefaultText>Los hechiceros tienen acceso a una variedad de hechizos ofensivos y personales. A diferencia de los sacerdotes y los druidas, los hechiceros aprenden hechizos individuales que almacenan y que lanzan directamente desde sus grimorios. Los grimorios solo pueden albergar cuatro hechizos de cada nivel, lo que motiva a los hechiceros a tener varios grimorios para fines diferentes. Cada dos niveles, los hechiceros pueden acceder automáticamente a un conjunto de hechizos adicional. No obstante, podrán aprender automáticamente un hechizo de cualquier nivel al que puedan acceder cada vez que avancen. Los hechiceros también tienen la opción de aprender hechizos de los grimorios que encuentren o compren. Inicialmente, sus hechizos pueden lanzarse un número de veces limitado por descanso. A medida que los hechiceros van ganando poder, sus hechizos más débiles pasan a adoptar un uso por encuentro.</DefaultText>
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      <ID>1479</ID>
      <DefaultText>Nueva tarea</DefaultText>
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      <DefaultText>Tarea completada</DefaultText>
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      <DefaultText>Tarea no superada</DefaultText>
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      <ID>1482</ID>
      <DefaultText>Tarea actualizada</DefaultText>
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      <ID>1483</ID>
      <DefaultText>{0} Reducción de daños</DefaultText>
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      <ID>1484</ID>
      <DefaultText>{0} Reducción de daños robada</DefaultText>
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      <ID>1485</ID>
      <DefaultText>{1} nivel {0}</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Hechizos</DefaultText>
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      <DefaultText>Tipo de objeto: {0}</DefaultText>
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      <ID>1488</ID>
      <DefaultText>Casa de Kolfecg</DefaultText>
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      <ID>1489</ID>
      <DefaultText>Casa destartalada</DefaultText>
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      <ID>1490</ID>
      <DefaultText>Estadísticas básicas</DefaultText>
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      <DefaultText>SincV</DefaultText>
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      <ID>1492</ID>
      <DefaultText>Si esta opción está activada, la velocidad de actualización del juego se sincronizará con la de la pantalla.</DefaultText>
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      <ID>1493</ID>
      <DefaultText>Retraso de las descripciones</DefaultText>
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      <ID>1494</ID>
      <DefaultText>Reputación: {0}</DefaultText>
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      <ID>1495</ID>
      <DefaultText>Haz clic para reasignar el control.  Haz clic derecho para deshacer la asignación del control.</DefaultText>
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      <ID>1496</ID>
      <DefaultText>Modo lento activado</DefaultText>
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      <DefaultText>Modo rápido activado</DefaultText>
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      <DefaultText>Resistencia</DefaultText>
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      <DefaultText>La función de guardado rápido no está disponible.</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} gana una herida.</DefaultText>
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      <DefaultText>Barbacana oeste</DefaultText>
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      <DefaultText>Tienda de artesanía</DefaultText>
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      <DefaultText>Salón del artificiero</DefaultText>
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      <DefaultText>Jardín botánico</DefaultText>
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      <ID>1517</ID>
      <DefaultText>Curiotienda</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1518</ID>
      <DefaultText>Capilla</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1519</ID>
      <DefaultText>Hondonada Brillante</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1520</ID>
      <DefaultText>Campo de entrenamiento</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1521</ID>
      <DefaultText>Fortaleza de Caed Nua</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1522</ID>
      <DefaultText>Cabaña del vigilante</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>1523</ID>
      <DefaultText>Laberinto</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>1524</ID>
      <DefaultText>Cargando...</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>1525</ID>
      <DefaultText>Banshee de las lamentaciones</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1526</ID>
      <DefaultText>Has muerto.</DefaultText>
      <FemaleText>La Observadora ha muerto.</FemaleText>
    </Entry>
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      <ID>1527</ID>
      <DefaultText>Seleccionar personaje siguiente</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1528</ID>
      <DefaultText>Seleccionar personaje anterior</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1529</ID>
      <DefaultText>Acercar</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1530</ID>
      <DefaultText>Alejar</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1531</ID>
      <DefaultText>Página {0} de {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1532</ID>
      <DefaultText>Consume {0} {1} puntos de daño como resistencia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1533</ID>
      <DefaultText>{0} m</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1534</ID>
      <DefaultText>Dura {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1535</ID>
      <DefaultText>AdE: {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1536</ID>
      <DefaultText>{0}° cono</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1537</ID>
      <DefaultText>Guardado automático</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>1538</ID>
      <DefaultText>Hondonada del Bosque de Dyr</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1539</ID>
      <DefaultText>Invocar</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1540</ID>
      <DefaultText>Invocar a uno de: {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1541</ID>
      <DefaultText>Longitud: {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1542</ID>
      <DefaultText>Velocidad de recuperación: {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1543</ID>
      <DefaultText>RD: {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1544</ID>
      <DefaultText>Han lisiado a {0}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1545</ID>
      <DefaultText>{0} al no ser alcanzado por un ataque</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1546</ID>
      <DefaultText>{0} cuando la resistencia está por debajo de {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1547</ID>
      <DefaultText>{0} después de {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1548</ID>
      <DefaultText>{0} al ser el objetivo de un ataque de voluntad</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1549</ID>
      <DefaultText>{0} al moverse</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1550</ID>
      <DefaultText>{0} al sufrir daño</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1551</ID>
      <DefaultText>{0} por muerte</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1552</ID>
      <DefaultText>{0} mientras la resistencia está por encima de {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1553</ID>
      <DefaultText>{0} mientras la resistencia está por debajo de {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1554</ID>
      <DefaultText>{0} cuando el arma ha cambiado</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1555</ID>
      <DefaultText>base {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1556</ID>
      <DefaultText>Editar hechizos</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1557</ID>
      <DefaultText>Creación de personajes</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1558</ID>
      <DefaultText>¿Cancelar la creación de personajes y volver al menú principal?</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1559</ID>
      <DefaultText>Subir de nivel</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1560</ID>
      <DefaultText>¿Cancelar subida de nivel de {0} al nivel {1}?</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1561</ID>
      <DefaultText>Salón del Aventurero</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1562</ID>
      <DefaultText>¿Cancelar la compra de nuevo aventurero?</DefaultText>
      <FemaleText>¿Cancelar la compra de nuevo aventurero?</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1563</ID>
      <DefaultText>{0} por turno del baluarte</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1564</ID>
      <DefaultText>¡{0} quiere hablar contigo!</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1565</ID>
      <DefaultText>Ahora se puede acceder al alijo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1566</ID>
      <DefaultText>Ahora se puede acceder al alijo descansando.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1567</ID>
      <DefaultText>Interrumpir: {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1568</ID>
      <DefaultText>El más débil</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1569</ID>
      <DefaultText>Más débil</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1570</ID>
      <DefaultText>Débil</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1571</ID>
      <DefaultText>Fuerte</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1572</ID>
      <DefaultText>Más fuerte</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1573</ID>
      <DefaultText>El más fuerte</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1574</ID>
      <DefaultText>Casa de Lumdala</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1575</ID>
      <DefaultText>Casa de Purnisc</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1576</ID>
      <DefaultText>Restablecer zoom</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1577</ID>
      <DefaultText>Se ha descubierto nueva información del bestiario: {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1578</ID>
      <DefaultText>¡Trampa activada!</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1579</ID>
      <DefaultText>Mercado</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1580</ID>
      <DefaultText>¡Trampa detectada!</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1581</ID>
      <DefaultText>¡Trampa desactivada!</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1582</ID>
      <DefaultText>{0}% de la velocidad de acción y {1} de reflejos</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1583</ID>
      <DefaultText>Artículos de acampada: {0}/{1}</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1584</ID>
      <DefaultText>{0} daño de {1} recibido</DefaultText>
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      <ID>1585</ID>
      <DefaultText>Penalización de velocidad de armadura {0}</DefaultText>
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    </Entry>
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      <ID>1586</ID>
      <DefaultText>Centro de expediciones de la guarida de Admeth</DefaultText>
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      <ID>1587</ID>
      <DefaultText>Pasivo</DefaultText>
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      <ID>1588</ID>
      <DefaultText>Hechizo {0}</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1589</ID>
      <DefaultText>AdE peligrosa</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1590</ID>
      <DefaultText>Área de efecto: {0}</DefaultText>
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      <ID>1591</ID>
      <DefaultText>Casa abandonada</DefaultText>
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      <ID>1592</ID>
      <DefaultText>{0} del lanzador</DefaultText>
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      <ID>1593</ID>
      <DefaultText>Radio de {0}</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1594</ID>
      <DefaultText>Peligro de {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>1595</ID>
      <DefaultText>Objetivo</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1596</ID>
      <DefaultText>Muralla de {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1597</ID>
      <DefaultText>Aliado</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1598</ID>
      <DefaultText>Enemigo</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1599</ID>
      <DefaultText>Amigo</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1600</ID>
      <DefaultText>Objetivo {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>1601</ID>
      <DefaultText>Objetivo de salto {0} {1}</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1602</ID>
      <DefaultText>Objetivos de salto {0} {1}</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1603</ID>
      <DefaultText>AdE {0}</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1604</ID>
      <DefaultText>Efectos:</DefaultText>
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      <ID>1605</ID>
      <DefaultText>{0} contra {1}</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1606</ID>
      <DefaultText>AdE</DefaultText>
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      <ID>1607</ID>
      <DefaultText>Objetivo de salto {0}</DefaultText>
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      <ID>1608</ID>
      <DefaultText>Objetivos de salto {0}</DefaultText>
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      <ID>1609</ID>
      <DefaultText>Uno mismo</DefaultText>
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      <ID>1610</ID>
      <DefaultText>Usuario</DefaultText>
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      <ID>1611</ID>
      <DefaultText>Lanzador</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1612</ID>
      <DefaultText>Solo bestias</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1613</ID>
      <DefaultText>Objetivos de salto</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1614</ID>
      <DefaultText>Empujar {0}</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1615</ID>
      <DefaultText>Ataque total</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1616</ID>
      <DefaultText>Ataque principal</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1617</ID>
      <DefaultText>Aura de {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1618</ID>
      <DefaultText>Aura</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1619</ID>
      <DefaultText>Grupo de selección {0} no definido.  Pulsa Ctrl+{0} para definirlo.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1620</ID>
      <DefaultText>Cursor limitado</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1621</ID>
      <DefaultText>Si esta opción está activada, el cursor del ratón se restringirá a la ventana del juego.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1622</ID>
      <DefaultText>RD</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1623</ID>
      <DefaultText>Se ha añadido {0} al inventario de ingredientes.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1624</ID>
      <DefaultText>Se ha añadido {0} al inventario de objetos de la misión.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1625</ID>
      <DefaultText>{0}x {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1626</ID>
      <DefaultText>Salto {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1627</ID>
      <DefaultText>Velocidad de ataque {0} Empuñadura doble</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1628</ID>
      <DefaultText>Desviación de escudo {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1629</ID>
      <DefaultText>La bonificación de desviación de escudo también se aplica a los reflejos.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1630</ID>
      <DefaultText>Progreso del bestiario - {0} {1}%. Conseguidos {2}/{3} de experiencia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1631</ID>
      <DefaultText>El grupo ha ganado {0} puntos de experiencia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1632</ID>
      <DefaultText>Cántico {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1633</ID>
      <DefaultText>¡Nuevo mapa descubierto! {0} - Conseguidos {1} de experiencia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1634</ID>
      <DefaultText>Duración: {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1635</ID>
      <DefaultText>Permanencia: {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1636</ID>
      <DefaultText>¡{1} ha interrumpido: {0}!</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1637</ID>
      <DefaultText>¡Lugar descubierto! {0} - Conseguidos {1} de experiencia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1638</ID>
      <DefaultText>Rayo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1639</ID>
      <DefaultText>{0} de rayo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1640</ID>
      <DefaultText>Fuego Naciente</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1641</ID>
      <DefaultText>Los Helechos</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1642</ID>
      <DefaultText>Distrito del Cobre</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1643</ID>
      <DefaultText>Dones de Ondra</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1644</ID>
      <DefaultText>Colina Patrimonial</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1646</ID>
      <DefaultText>Te han pillado robando.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1647</ID>
      <DefaultText>Han pillado a {0} robando.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1648</ID>
      <DefaultText>Equipado</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1649</ID>
      <DefaultText>¡Trampa desactivada! Dificultad {0} - Conseguidos {1} puntos de exp.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1650</ID>
      <DefaultText>¡Cerradura forzada! Dificultad {0} - Conseguidos {1} puntos de exp.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1651</ID>
      <DefaultText>¡{0} ha apuñalado por la espalda!</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1652</ID>
      <DefaultText>Casa derruida</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1653</ID>
      <DefaultText>Glosario</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1654</ID>
      <DefaultText>Ver también:</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1655</ID>
      <DefaultText>{0} Sigilo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1656</ID>
      <DefaultText>{0}% Fatiga máx., {1}% de ganancia de fatiga en combate</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1657</ID>
      <DefaultText>Usar pergaminos de nivel {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1658</ID>
      <DefaultText>Desarmar trampas con dificultad {0}, abrir cerraduras con dificultad {1}, precisión de trampas {2}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1659</ID>
      <DefaultText>{0}% Duración de fungible</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1660</ID>
      <DefaultText>El grupo ha conseguido una receta: {0}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1661</ID>
      <DefaultText>Tecla rápida {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1662</ID>
      <DefaultText>Tecla rápida</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1663</ID>
      <DefaultText>Tecla rápida vacía</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1664</ID>
      <DefaultText>Pasa sobre una habilidad y pulsa la tecla para definirla.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1665</ID>
      <DefaultText>{0} por {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1666</ID>
      <DefaultText>Habilidades de luchador</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1667</ID>
      <DefaultText>Comparar</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1668</ID>
      <DefaultText>Habilidades de proscrito</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1669</ID>
      <DefaultText>Habilidades de bárbaro</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1670</ID>
      <DefaultText>Habilidades de monje</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1671</ID>
      <DefaultText>{0} Heridas</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1672</ID>
      <DefaultText>{0} Daño con accesorios</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1673</ID>
      <DefaultText>{0} Daño de {1} a uno mismo al atacar con accesorios</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1674</ID>
      <DefaultText>{0} Recuperación a distancia al moverse</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1675</ID>
      <DefaultText>{0} de los roces se convierten en impactos con las armas de una mano a corta distancia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1676</ID>
      <DefaultText>{0} Desviación al empuñar un arma a dos manos</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1677</ID>
      <DefaultText>{0} Daño contra {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1678</ID>
      <DefaultText>{0} Probabilidad de interrupción</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1679</ID>
      <DefaultText>{0} Efectividad de la poción</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1680</ID>
      <DefaultText>{0} Bonificación de defensa simultánea del compañero</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1681</ID>
      <DefaultText>{0} Conjuntos de armas</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1682</ID>
      <DefaultText>{0} Huecos de objetos rápidos</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1683</ID>
      <DefaultText>{0} Velocidad de ataque a cuerpo a cuerpo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1684</ID>
      <DefaultText>{0} Velocidad de ataque a distancia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1685</ID>
      <DefaultText>{0} Precisión de trampa</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1686</ID>
      <DefaultText>{0} Paso RD a corta distancia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1687</ID>
      <DefaultText>{0} Paso RD a distancia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1688</ID>
      <DefaultText>{0} Recuperación del grimorio</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1689</ID>
      <DefaultText>{0} Recuperación de cambio de arma</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1690</ID>
      <DefaultText>Duración de {1} {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1691</ID>
      <DefaultText>{0} Concentración máx.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1692</ID>
      <DefaultText>{0} Efectividad de trampa</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1693</ID>
      <DefaultText>{0} de impactos convertidos a críticos contra objetivos con poca resistencia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1694</ID>
      <DefaultText>{0} Precisión contra enemigos distantes</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1695</ID>
      <DefaultText>{0} Daño a distancia contra enemigos cercanos</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1696</ID>
      <DefaultText>Remate</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1697</ID>
      <DefaultText>Habilidades de paladín</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1698</ID>
      <DefaultText>Habilidades de explorador</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1699</ID>
      <DefaultText>O</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1700</ID>
      <DefaultText>{0} Mecánica</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1701</ID>
      <DefaultText>{0} Mecánica + {1} Ganzúas</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1702</ID>
      <DefaultText>Ver {0}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1703</ID>
      <DefaultText>Ver:</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1704</ID>
      <DefaultText>La ganzúa no ha funcionado. Necesita {0} Mecánica o {1} Mecánica y {2} Ganzúas.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1705</ID>
      <DefaultText>No restringe el alijo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1706</ID>
      <DefaultText>Permite acceder al alijo en cualquier lugar.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1707</ID>
      <DefaultText>Mover objetos</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1708</ID>
      <DefaultText>¿Mover cuánta cantidad de {0}?</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1709</ID>
      <DefaultText>Formación en bloque</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1710</ID>
      <DefaultText>Formación en V</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1711</ID>
      <DefaultText>Formación en fila única</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1712</ID>
      <DefaultText>Personalizar formación: haz clic derecho para modificar.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1713</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1714</ID>
      <DefaultText>Personalizar formaciones</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1715</ID>
      <DefaultText>Tu tradición no es lo bastante alta para usar este pergamino (Necesita: tradición {0}, tradición de {1}: {2}).</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1716</ID>
      <DefaultText>General</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1717</ID>
      <DefaultText>Estadísticas del personaje</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1718</ID>
      <DefaultText>Mecánica de combate</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1719</ID>
      <DefaultText>Aflicciones y lesiones</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1720</ID>
      <DefaultText>Equipamiento</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1721</ID>
      <DefaultText>Granjero</DefaultText>
      <FemaleText>Granjera</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1722</ID>
      <DefaultText>Soldado</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1723</ID>
      <DefaultText>Partera</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1724</ID>
      <DefaultText>Aristocracia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1725</ID>
      <DefaultText>Haz clic y arrastra para navegar</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1726</ID>
      <DefaultText>ALTAMENTE RECOMENDADO PARA {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1727</ID>
      <DefaultText>RECOMENDADO PARA {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1728</ID>
      <DefaultText>{0} se ha añadido al alijo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1729</ID>
      <DefaultText>Concentración: {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1730</ID>
      <DefaultText>, {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1731</ID>
      <DefaultText>({0})</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1732</ID>
      <DefaultText>Se desbloquea con {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1734</ID>
      <DefaultText>Dracos</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1735</ID>
      <DefaultText>Han avistado a unos dracos acercándose a la fortaleza. ¡Van a llegar pronto!</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1736</ID>
      <DefaultText>Siguiente nivel</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1737</ID>
      <DefaultText>El arma a dos manos necesita dos huecos.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1738</ID>
      <DefaultText>No se pueden intercambiar grimorios cuando no se permite el lanzamiento de hechizos.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1739</ID>
      <DefaultText>{0} Todas las defensas excepto desviación</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1740</ID>
      <DefaultText>¿Restablecer todos los controles a sus valores predeterminados?</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1741</ID>
      <DefaultText>Cueva del oso</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1742</ID>
      <DefaultText>Santuario de Galawain</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1743</ID>
      <DefaultText>Cúpula de los Guardianes</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1744</ID>
      <DefaultText>Palacio</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1745</ID>
      <DefaultText>Camino de las Almas</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1746</ID>
      <DefaultText>Palacio de los Penitentes</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1747</ID>
      <DefaultText>Nido de vithrack</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1748</ID>
      <DefaultText>Máquina</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1749</ID>
      <DefaultText>Puntos de atributos no utilizados</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1750</ID>
      <DefaultText>Tienes puntos de atributos sin usar para tu personaje. Los puntos no utilizados se perderán.

¿Seguro que quieres terminar la creación de personajes?</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1751</ID>
      <DefaultText>No {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1752</ID>
      <DefaultText>Has creado {0}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1753</ID>
      <DefaultText>Para usar eso, tienes que estar en combate.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1754</ID>
      <DefaultText>{0} ya se ha vinculado a {1}. ¿Desvincular?</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1755</ID>
      <DefaultText>Proyectiles: {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1756</ID>
      <DefaultText>Foso de los Sacrificios</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1757</ID>
      <DefaultText>Cambia el idioma de todos los textos que se muestran en el juego.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1758</ID>
      <DefaultText>Acción en cola</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1759</ID>
      <DefaultText>Este personaje está ocupado.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1760</ID>
      <DefaultText>{0} hasta que el arma haya cambiado</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1761</ID>
      <DefaultText>{0} hasta sufrir daño</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1762</ID>
      <DefaultText>Los Caminos Interminables de Od Nua</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1763</ID>
      <DefaultText>Nivel {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1764</ID>
      <DefaultText>{1} de nivel {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1765</ID>
      <DefaultText>Has perdido reputación con {0}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1766</ID>
      <DefaultText>Has ganado reputación con {0}.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1767</ID>
      <DefaultText>Cambia la resolución de pantalla del juego (se aplica cuando esta ventana es cerrada).</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1768</ID>
      <DefaultText>Formación triangular</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1769</ID>
      <DefaultText>Tienes una transacción pendiente. ¿Salir de todos modos?</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1770</ID>
      <DefaultText>Olivia Veras</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1771</ID>
      <DefaultText>Diseñador junior</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1772</ID>
      <DefaultText>Matt Perez</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1773</ID>
      <DefaultText>Jorge Salgado</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1774</ID>
      <DefaultText>Diseñador senior</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1775</ID>
      <DefaultText>Duración de AdE: {0}</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1776</ID>
      <DefaultText>{0} Interrumpir</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1777</ID>
      <DefaultText>Débilmente {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1778</ID>
      <DefaultText>Ligeramente {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1779</ID>
      <DefaultText>Moderadamente {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1780</ID>
      <DefaultText>Extremadamente {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1781</ID>
      <DefaultText>Poderosamente {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1782</ID>
      <DefaultText>Menor</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1783</ID>
      <DefaultText>Moderado</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1784</ID>
      <DefaultText>Mayor</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1785</ID>
      <DefaultText>Positivo</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1786</ID>
      <DefaultText>Negativo</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1787</ID>
      <DefaultText>Ligero</DefaultText>
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      <ID>1788</ID>
      <DefaultText>Extraordinario</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1789</ID>
      <DefaultText>Romper compromisos</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1790</ID>
      <DefaultText>Los hechiceros son los únicos que pueden aprender hechizos del grimorio.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1791</ID>
      <DefaultText>Alcance del aura: {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1792</ID>
      <DefaultText>Las habilidades del luchador potencian una defensa fuerte y una ofensiva fiable. La mayoría son cuerpo a cuerpo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1793</ID>
      <DefaultText>Los talentos te permiten personalizar a tu personaje más allá de las habilidades de su clase. Los talentos pueden modificar habilidades ya existentes o añadir habilidades totalmente nuevas a las suyas. Algunos talentos son específicos de la clase, pero muchos los puede recibir cualquier personaje.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1794</ID>
      <DefaultText>Todos los luchadores se especializan en una categoría de armas. Cada grupo de especialización del arma abarca un conjunto de armas cuerpo a cuerpo y a distancia, con diferentes tipos de daño.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1795</ID>
      <DefaultText>Los talentos se pueden utilizar para personalizar a tu personaje más allá de las opciones de habilidades de tu clase. Algunos talentos pueden modificar habilidades ya existentes, pero otros añaden nuevas habilidades a las suyas. Algunos talentos son específicos a cada clase, pero la mayoría los pueden recibir personajes de cualquier clase.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1796</ID>
      <DefaultText>Haz clic con el botón derecho para ver más información.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1797</ID>
      <DefaultText>Las habilidades bárbaras potencian la lucha contra grupos de enemigos en combates cuerpo a cuerpo incrementando el daño, debilitando al grupo o concediendo al bárbaro bonificaciones cuando la situación se pone fea.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1798</ID>
      <DefaultText>Las habilidades de los monjes abarcan una serie de efectos para potenciar el efecto de sus ataques cuerpo a cuerpo, proteger al monje de las aflicciones o invertir la balanza contra los asaltantes. La mayoría de las habilidades de los monjes se impulsan con las heridas, pero algunas solo tienen un uso por encuentro o por descanso.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1799</ID>
      <DefaultText>Las habilidades de los paladines abarcan tres categorías principales: habilidades pasivas cerradas y modales de soporte, habilidades de soporte de un solo objetivo y una pequeña cantidad de habilidades de ofensiva dirigidas.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1800</ID>
      <DefaultText />
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1801</ID>
      <DefaultText>Las habilidades de los exploradores se centran en concederle al explorador habilidades de ofensiva adicionales, aumentando la potencia de sus compañeros animales y fortaleciendo el vínculo entre el explorador y su compañero animal.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1802</ID>
      <DefaultText>Las habilidades del proscrito potencian los asaltos ofensivos con armas a distancia y cuerpo a cuerpo. Muchas provocan aflicciones adecuadas para el ataque sigiloso del proscrito. Otras fortalecen el ataque sigiloso del proscrito o conceden habilidades de posición táctica.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1803</ID>
      <DefaultText>Ajusta el tiempo que hay que pasar por encima antes de que aparezca la información de herramientas.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1804</ID>
      <DefaultText>Ajusta la velocidad a la que se moverá la cámara utilizando las teclas de flecha o los bordes de la pantalla.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1805</ID>
      <DefaultText>Dos manos</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1806</ID>
      <DefaultText>Una mano</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1807</ID>
      <DefaultText>Artículos de acampada adquiridos. Se han añadido a tu conteo de suministro.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1808</ID>
      <DefaultText>Tomar todo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1809</ID>
      <DefaultText>Los atributos definen los puntos fuertes y débiles físicos y mentales de un personaje. Modifican muchas estadísticas de la dinámica de juego y se suelen utilizar para desbloquear opciones en las conversaciones. La creación de personajes te permite elegir los atributos que tu personaje va a potenciar, pero los hechizos y los objetos pueden modificar más tus atributos durante el juego.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1810</ID>
      <DefaultText>Con las habilidades, tu personaje puede hacer acciones especializadas como explorar, detectar trampas, abrir cerraduras o leer pergaminos. También se pueden utilizar para superar obstáculos en conversaciones y en interacciones con diálogo. Las habilidades avanzarán a medida que tus personajes vayan ganando nivel, pero los objetos y otras bonificaciones también pueden aumentar las habilidades.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1811</ID>
      <DefaultText>Casa de Odda</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1812</ID>
      <DefaultText>{0} ha recibido {1}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1813</ID>
      <DefaultText>{0} ha perdido {1}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1814</ID>
      <DefaultText>Defensivo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1815</ID>
      <DefaultText>Ofensivo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1816</ID>
      <DefaultText>Utilidad</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1817</ID>
      <DefaultText>Pantalla completa</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1818</ID>
      <DefaultText>Si está activado, el juego funcionará en modo exclusivo de pantalla completa. En caso contrario, funcionará en modo ventana.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1819</ID>
      <DefaultText>Los cambios de dificultad se aplicarán en la siguiente transición del mapa.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1820</ID>
      <DefaultText>{0} al estar inconsciente</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1821</ID>
      <DefaultText>{0} con el impacto crítico</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1822</ID>
      <DefaultText>{0} al ser el objetivo de un impacto crítico</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1823</ID>
      <DefaultText>Si se ignora: {0}</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1824</ID>
      <DefaultText>¿Contratar a un aventurero de nivel {0} por {1}?</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1825</ID>
      <DefaultText>Masculino: enérgico</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1826</ID>
      <DefaultText>Masculino: místico</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1827</ID>
      <DefaultText>Masculino: noble</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1828</ID>
      <DefaultText>Masculino: siniestro</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1829</ID>
      <DefaultText>Masculino: estoico</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1830</ID>
      <DefaultText>Femenino: enérgica</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1831</ID>
      <DefaultText>Femenino: mística</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1832</ID>
      <DefaultText>Femenino: noble</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1833</ID>
      <DefaultText>Femenino: siniestra</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1834</ID>
      <DefaultText>Femenino: estoica</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1835</ID>
      <DefaultText>Crear nueva...</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1836</ID>
      <DefaultText>Templo de Eothas</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1837</ID>
      <DefaultText>Minimizar mensajes del tutorial</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1838</ID>
      <DefaultText>{0}...</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1839</ID>
      <DefaultText>Mostrar tutoriales del juego</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1840</ID>
      <DefaultText>Mostrar durante el juego tutoriales emergentes que explican la dinámica del juego.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1841</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1842</ID>
      <DefaultText>Diseñador junior</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1843</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1844</ID>
      <DefaultText>Denise McMurry</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1845</ID>
      <DefaultText>Diseñador de niveles</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1846</ID>
      <DefaultText>Jeff Husges</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1847</ID>
      <DefaultText>Diseñador senior</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1848</ID>
      <DefaultText>Homenaje a</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1849</ID>
      <DefaultText>Jorge Salgado</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1850</ID>
      <DefaultText>Diseñador</DefaultText>
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      <ID>1851</ID>
      <DefaultText>Rango</DefaultText>
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      <ID>1852</ID>
      <DefaultText>Matthew Perez</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1853</ID>
      <DefaultText>Los pergaminos de nivel {0} no se pueden utilizar por encuentro.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>1854</ID>
      <DefaultText>Reducción de daño</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1855</ID>
      <DefaultText>Ryan Torres</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1856</ID>
      <DefaultText>Diseñador en prácticas</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1857</ID>
      <DefaultText>No puedes subir de nivel durante el combate.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1858</ID>
      <DefaultText>Restante:</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1859</ID>
      <DefaultText>{0} ha descubierto algo...</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1860</ID>
      <DefaultText>Ganzúas del grupo: {0}</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1861</ID>
      <DefaultText>Muy bajo</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1862</ID>
      <DefaultText>Bajo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1863</ID>
      <DefaultText>Alto</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1864</ID>
      <DefaultText>Muy alto</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1865</ID>
      <DefaultText>Recompensa: {0} cp</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1866</ID>
      <DefaultText>Dura {0} descanso</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1867</ID>
      <DefaultText>Dura {0} descansos</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1868</ID>
      <DefaultText>{0} ha robado {1} de {2}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1869</ID>
      <DefaultText>Robado de {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1870</ID>
      <DefaultText>Escudo estático</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1871</ID>
      <DefaultText>Experiencia de misión total: {0}.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1872</ID>
      <DefaultText>Volumen de voz</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1873</ID>
      <DefaultText>Ajusta el volumen acústico de la voz del personaje en el juego.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1874</ID>
      <DefaultText>Mostrar resistencia en retratos</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1875</ID>
      <DefaultText>Muestra la resistencia en los retratos de los miembros del grupo en forma numérica.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1876</ID>
      <DefaultText>Propiedades: {0}</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1877</ID>
      <DefaultText>Disposiciones más apreciadas: {0}</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1878</ID>
      <DefaultText>Disposiciones menos apreciadas {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1879</ID>
      <DefaultText>(afecta a la fe y convicción)</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1880</ID>
      <DefaultText>(afecta al resplandor sagrado)</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1881</ID>
      <DefaultText>Desactivar la parada del grupo al atacar</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1882</ID>
      <DefaultText>Desactiva la parada del movimiento automático que se produce cuando un miembro del grupo es atacado. Los miembros del grupo podrán ser objeto de ataques en retirada.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1883</ID>
      <DefaultText> – </DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1884</ID>
      <DefaultText>:</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1885</ID>
      <DefaultText>Pre-fin de juego</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1886</ID>
      <DefaultText>Introducir título</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1887</ID>
      <DefaultText>Acción no disponible durante el combate.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1888</ID>
      <DefaultText>¿Seguro que quieres salir?</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1889</ID>
      <DefaultText>No puedes contratar a más de {0} aventureros.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1890</ID>
      <DefaultText>{0} Precisión al atacar el mismo objetivo que el compañero animal</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1891</ID>
      <DefaultText>¡Desbloqueado!</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1892</ID>
      <DefaultText>Muy lento</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1893</ID>
      <DefaultText>Extremadamente lento</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1894</ID>
      <DefaultText>No puedes acceder al baluarte por aquí.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>1895</ID>
      <DefaultText>Grupo de selección {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1896</ID>
      <DefaultText>Guardar siempre las opciones sin preguntar.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1897</ID>
      <DefaultText>Si esta opción está activada, al cerrar esta ventana el juego guardará automáticamente todos los cambios realizados en las opciones.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1898</ID>
      <DefaultText>{0} Umbral de heridas</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1899</ID>
      <DefaultText>Guardar y salir</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1900</ID>
      <DefaultText>{0} turnos</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1901</ID>
      <DefaultText>{0} tirar</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1902</ID>
      <DefaultText>{0} contra objetivos marcados</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1903</ID>
      <DefaultText>Templo de Ondra</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1904</ID>
      <DefaultText>El descanso del gréf</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1905</ID>
      <DefaultText>Pescadería</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1906</ID>
      <DefaultText>Casa de Renengild</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1907</ID>
      <DefaultText>Casa de Thyrsc</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1908</ID>
      <DefaultText>Casa de Taena</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1909</ID>
      <DefaultText>Carromato de Yduran</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1910</ID>
      <DefaultText>Tesoro</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1911</ID>
      <DefaultText>Asistente</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1912</ID>
      <DefaultText>La demonio de Caroc</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1913</ID>
      <DefaultText>Retraso de invocación: {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1914</ID>
      <DefaultText>{2:###0} h {3:00} m {4:00} s</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1915</ID>
      <DefaultText>Volumen de los efectos de sonido ambiente</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1916</ID>
      <DefaultText>Ajusta el volumen de los efectos del sonido ambiente en el juego.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1917</ID>
      <DefaultText>Estatua rota</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1918</ID>
      <DefaultText>Cueva siniestra</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1919</ID>
      <DefaultText>Lle a Rhemen</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1920</ID>
      <DefaultText>¿Seguro que quieres borrar la nota '{0}'?</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1921</ID>
      <DefaultText>Desactivar ataque automático</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1922</ID>
      <DefaultText>Los miembros del grupo no iniciarán ataques automáticamente contra enemigos cuando estén ociosos o sean atacados.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1923</ID>
      <DefaultText>Alojamiento personal</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1924</ID>
      <DefaultText>Cargas disponibles: {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1925</ID>
      <DefaultText>Mostrar indicador de objetivo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1926</ID>
      <DefaultText>Resistencia del grupo en forma numérica</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1927</ID>
      <DefaultText>Muestra los valores actual y máximo de la resistencia de cada miembro del grupo; aparece sobre su retrato en formato numérico.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1928</ID>
      <DefaultText>Zoom para el pixelado perfecto</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1929</ID>
      <DefaultText>Cuando está activado se verá un mayor porcentaje de la escena del juego cuanto mayor sea la resolución. Cuando está desactivado, el zoom de la escena se mantendrá igual al cambiar la resolución.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1930</ID>
      <DefaultText>Cambiar conjunto de armas</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1931</ID>
      <DefaultText>¡{0} le roba un hechizo de nivel {1} ({2}) a {3}!</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1932</ID>
      <DefaultText>Finalización de la habilidad de un miembro del grupo</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1933</ID>
      <DefaultText>Se detiene cada vez que un miembro del grupo completa el uso de una habilidad, talento, hechizo, invocación o poder activo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1934</ID>
      <DefaultText>Máx.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1935</ID>
      <DefaultText>Obtenido un nuevo poder de observador.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1936</ID>
      <DefaultText>Deidades</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1937</ID>
      <DefaultText>Lugares</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1938</ID>
      <DefaultText>Tradición</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1939</ID>
      <DefaultText>Varios</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1940</ID>
      <DefaultText>Bosque de Russet</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1941</ID>
      <DefaultText>Cavernas de las Llamas Susurrantes</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1942</ID>
      <DefaultText>Combate lento automático</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1943</ID>
      <DefaultText>Pone automáticamente el combate en modo lento basado en el número de enemigos activos.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1944</ID>
      <DefaultText>Número de enemigos para la ralentización automática:</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1945</ID>
      <DefaultText>Gamma</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1946</ID>
      <DefaultText>Ajusta la cantidad de corrección gamma aplicada al juego.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1947</ID>
      <DefaultText>Cargando...</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1948</ID>
      <DefaultText>Radio del área de saqueo (metros)</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1949</ID>
      <DefaultText>{0} precisión sin armas</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1950</ID>
      <DefaultText>Escalera</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1951</ID>
      <DefaultText>Batería de Durgan</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1952</ID>
      <DefaultText>{0} al multiplicador de daños críticos contra objetivos de baja resistencia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1953</ID>
      <DefaultText>Normal</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1954</ID>
      <DefaultText>Bosque de Dyr</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1956</ID>
      <DefaultText>Sala de almacenamiento congelado</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1957</ID>
      <DefaultText>Alojamiento de los guardias</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1958</ID>
      <DefaultText>Sala de guerra</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1959</ID>
      <DefaultText>Salón de banquetes</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1960</ID>
      <DefaultText>Calidad de gráficos</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1961</ID>
      <DefaultText>Ajusta la calidad de gráficos del juego. Utiliza una configuración más baja si el juego va lento.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1962</ID>
      <DefaultText>Consejos</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1963</ID>
      <DefaultText>Llegada de compañeros previos al nivel</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1964</ID>
      <DefaultText>Avanza automáticamente a los compañeros la primera vez que se unen al grupo. Desactiva esta opción para hacer avanzar manualmente a los compañeros desde el primer nivel.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1965</ID>
      <DefaultText>Lago</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1966</ID>
      <DefaultText>Armería</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1967</ID>
      <DefaultText>Mina</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1968</ID>
      <DefaultText>Cámara de la adivinación</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1969</ID>
      <DefaultText>Conducto de hielo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1970</ID>
      <DefaultText>Dormitorios</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1971</ID>
      <DefaultText>Comedor</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1972</ID>
      <DefaultText>Al Bosque de Russet</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1973</ID>
      <DefaultText>A la caverna inferior</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1974</ID>
      <DefaultText>Estanque del Bosque de Russet</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1975</ID>
      <DefaultText>Arboleda de los Leñadores</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1976</ID>
      <DefaultText>Campamento de los Cazadores</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1977</ID>
      <DefaultText>Noticias</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1978</ID>
      <DefaultText>Mostrar noticias</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1979</ID>
      <DefaultText>Robar</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1980</ID>
      <DefaultText>?</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1981</ID>
      <DefaultText>Si está activado, muestra las últimas noticias en el menú principal.</DefaultText>
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      <ID>1982</ID>
      <DefaultText>{0} consume {1}.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1983</ID>
      <DefaultText>Frecuencia de voz</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1984</ID>
      <DefaultText>Determina la frecuencia de reproducción de voz para los compañeros y los personajes jugadores.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1986</ID>
      <DefaultText>Deslizamiento de tierras</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1987</ID>
      <DefaultText>Encantamiento</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1988</ID>
      <DefaultText>{0} probabilidad de reflejar ataques a distancia</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1989</ID>
      <DefaultText>Tipo de objeto</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1990</ID>
      <DefaultText>Nombre (de alto a bajo)</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1991</ID>
      <DefaultText>Valor de venta (de bajo a alto)</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1992</ID>
      <DefaultText>Valor de venta (de alto a bajo)</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1993</ID>
      <DefaultText>Encantamientos (de bajo a alto)</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1994</ID>
      <DefaultText>Encantamientos (de alto a bajo)</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1995</ID>
      <DefaultText>Aplicar</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1996</ID>
      <DefaultText>Morug</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1997</ID>
      <DefaultText>Máx. frecuencia de imagen</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1998</ID>
      <DefaultText>Define la frecuencia de imagen máxima para la ejecución del juego. Utiliza este ajuste para definir un límite máximo de frecuencia de imagen para el juego y así controlar mejor el sobrecalentamiento. Esto también podría estar limitado por la frecuencia de actualización de tu pantalla si vsync está activado.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1999</ID>
      <DefaultText>Nivelación automática de compañeros</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2000</ID>
      <DefaultText>Si esta opción está activada, los compañeros acceden automáticamente al nivel actual del jugador tras una progresión de nivel estándar. Si está desactivada, el jugador podrá elegir la progresión de su nivel.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2001</ID>
      <DefaultText>Salón del Recuerdo</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2002</ID>
      <DefaultText>Taller</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2003</ID>
      <DefaultText>Túneles de vagones de la mina</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2006</ID>
      <DefaultText>Cámara de la batalla</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2008</ID>
      <DefaultText>Portón de la Batería</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2009</ID>
      <DefaultText>Salón de los Hermanos</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2012</ID>
      <DefaultText>Cámara del Orgullo de Durgan</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2014</ID>
      <DefaultText>La Ruta Calcárea</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2015</ID>
      <DefaultText>Examinar</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2016</ID>
      <DefaultText>Ajusta el área que permite saquear varios cuerpos con un solo clic. Si está ajustado a 0 m, solo se saqueará el cuerpo seleccionado.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2017</ID>
      <DefaultText>Cueva del Lobo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2018</ID>
      <DefaultText>Los puntos no utilizados pasarán al siguiente nivel.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2021</ID>
      <DefaultText>Caverna</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2022</ID>
      <DefaultText>Batería de Durgan</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2023</ID>
      <DefaultText>Cabaña de Galvino</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2024</ID>
      <DefaultText>Carromato</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2025</ID>
      <DefaultText>Necesita al menos {0} en combate</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2026</ID>
      <DefaultText>A la caverna superior</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2027</ID>
      <DefaultText>Santuario de Galawain</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2028</ID>
      <DefaultText>Cráter del Bosque de Russet</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2029</ID>
      <DefaultText>Campamento abandonado</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2030</ID>
      <DefaultText>Vincular alma</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2031</ID>
      <DefaultText>Cortar vínculo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2032</ID>
      <DefaultText>¿Seguro que quieres vincular {0} al alma de {1}? Una vez vinculada, ningún otro personaje podrá usar esta arma.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2033</ID>
      <DefaultText>¿Seguro que quieres cortar el vínculo entre {0} y {1}? Se perderán todas las habilidades despertadas en {1}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2034</ID>
      <DefaultText>Vincula con: {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2035</ID>
      <DefaultText>Esta arma solo se puede vincular a personajes de las clases siguientes: {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2036</ID>
      <DefaultText>,</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2037</ID>
      <DefaultText>Vinculado a: {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2038</ID>
      <DefaultText>{0} se ha vinculado a {1}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2039</ID>
      <DefaultText>Universal</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2040</ID>
      <DefaultText>Cruce de Durgan</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2041</ID>
      <DefaultText>Torre vigía de la Batería</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2042</ID>
      <DefaultText>Campamento de Taragaer</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2043</ID>
      <DefaultText>Destruido</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2044</ID>
      <DefaultText>Vinculado</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2045</ID>
      <DefaultText>{0} para desbloquear el siguiente nivel.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2046</ID>
      <DefaultText>Mata a {0} {1} con {2}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2047</ID>
      <DefaultText>Provoca {0} puntos de daños a {1} con {2}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2048</ID>
      <DefaultText>Vincular este elemento</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2049</ID>
      <DefaultText>{0} no se puede equipar.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2050</ID>
      <DefaultText>Tu grupo es considerado de alto nivel para el contenido de {0}. Si quieres, se puede aumentar la dificultad de la ruta crítica para que el desafío sea mayor. Elijas la opción que elijas, las recompensas serán las mismas. Una vez tomes una decisión, no podrás cambiarla.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2051</ID>
      <DefaultText>Estándar</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2052</ID>
      <DefaultText>Alto nivel</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2053</ID>
      <DefaultText>Seguir seleccionado</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2054</ID>
      <DefaultText>Solo {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2055</ID>
      <DefaultText>{0} de al menos el nivel {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2056</ID>
      <DefaultText>enemigos</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2057</ID>
      <DefaultText>nada</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2058</ID>
      <DefaultText>aliados</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2059</ID>
      <DefaultText>Trampero</DefaultText>
      <FemaleText>Trampera</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2060</ID>
      <DefaultText>Luchadores</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2061</ID>
      <DefaultText>Proscritos</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2062</ID>
      <DefaultText>Sacerdotes</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2063</ID>
      <DefaultText>Hechiceros</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2064</ID>
      <DefaultText>Bárbaros</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2065</ID>
      <DefaultText>Exploradores</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2066</ID>
      <DefaultText>Druidas</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2067</ID>
      <DefaultText>Paladines</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2068</ID>
      <DefaultText>Monjes</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2069</ID>
      <DefaultText>Cifradores</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2070</ID>
      <DefaultText>Declamadores</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2071</ID>
      <DefaultText>Troles</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2072</ID>
      <DefaultText>Ogros</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2073</ID>
      <DefaultText>Lobos</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2074</ID>
      <DefaultText>Arañas</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2075</ID>
      <DefaultText>Babosas</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2076</ID>
      <DefaultText>Staelgar</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2077</ID>
      <DefaultText>Diablillos</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2078</ID>
      <DefaultText>Esporas húmedas</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2079</ID>
      <DefaultText>Mirones de la ciénaga</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2080</ID>
      <DefaultText>Gigantes</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2081</ID>
      <DefaultText>Xaurips</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2082</ID>
      <DefaultText>Vithrack</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2083</ID>
      <DefaultText>Fuegos fatuos</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2084</ID>
      <DefaultText>Delemgano</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2085</ID>
      <DefaultText>Pŵgra</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2086</ID>
      <DefaultText>Sierpes</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2087</ID>
      <DefaultText>Skuldrs</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2088</ID>
      <DefaultText>Dracos</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2089</ID>
      <DefaultText>Dragones celestiales</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2090</ID>
      <DefaultText>Dragones de adra</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2091</ID>
      <DefaultText>Plagas</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2092</ID>
      <DefaultText>Anímatas</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2093</ID>
      <DefaultText>Constructos de carne</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2094</ID>
      <DefaultText>Sombras</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2095</ID>
      <DefaultText>Fantasmas</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2096</ID>
      <DefaultText>Cean Gŵla</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2097</ID>
      <DefaultText>Esqueletos</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2098</ID>
      <DefaultText>Espectros</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2099</ID>
      <DefaultText>Guls</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2100</ID>
      <DefaultText>Darguls</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2101</ID>
      <DefaultText>Fampyrs</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2102</ID>
      <DefaultText>Wichts</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2103</ID>
      <DefaultText>Escarabajos</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2104</ID>
      <DefaultText>Compañero animal</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2105</ID>
      <DefaultText>Enemigos débiles</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2106</ID>
      <DefaultText>Heraldos de Woedica</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2107</ID>
      <DefaultText>Sacerdotes de Woedica</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2108</ID>
      <DefaultText>Lagufaeth</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2109</ID>
      <DefaultText>{0} código de IA activo</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2110</ID>
      <DefaultText>{0} código de IA inactivo</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2111</ID>
      <DefaultText>Usar habilidades por descanso</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2112</ID>
      <DefaultText>Comportamiento de clase</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2113</ID>
      <DefaultText>No hay código de IA seleccionado</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2114</ID>
      <DefaultText>La Ruta Calcárea</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2115</ID>
      <DefaultText>El asistente de Caed Nua ha recibido una carta para ti.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2116</ID>
      <DefaultText>Completadas todas las mejoras vinculadas.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2117</ID>
      <DefaultText>Ataque automático</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2118</ID>
      <DefaultText>Pasivo</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2119</ID>
      <DefaultText>Autodefensa</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2120</ID>
      <DefaultText>Defensivo</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2121</ID>
      <DefaultText>Agresivo</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2122</ID>
      <DefaultText>Ya tienes la cantidad máxima de artículos de acampada.</DefaultText>
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      <ID>2123</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2124</ID>
      <DefaultText>Ataque automático del compañero animal</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2125</ID>
      <DefaultText>Usar habilidades por descanso</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2126</ID>
      <DefaultText>{0} probabilidad de lanzar {1}.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2127</ID>
      <DefaultText>{0} en el cambio espiritual</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2128</ID>
      <DefaultText>{0} con impacto o impacto crítico</DefaultText>
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      <ID>2129</ID>
      <DefaultText>Habladores</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2130</ID>
      <DefaultText>El Santo</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2131</ID>
      <DefaultText>Testigos</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2132</ID>
      <DefaultText>Torres</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2133</ID>
      <DefaultText>Martillos Divinos</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2134</ID>
      <DefaultText>Los Doce</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2135</ID>
      <DefaultText>nada</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2136</ID>
      <DefaultText>el pelaje</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2137</ID>
      <DefaultText>la piel</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2138</ID>
      <DefaultText>la oreja</DefaultText>
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      <DefaultText>el ojo</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2141</ID>
      <DefaultText>la nariz</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2142</ID>
      <DefaultText>{0}, valor {1}</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2143</ID>
      <DefaultText>Descripción</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2144</ID>
      <DefaultText>Cámara de Concelhaut</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2145</ID>
      <DefaultText>Laboratorio de Tanoss</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2146</ID>
      <DefaultText>Laboratorio de Pelden</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2147</ID>
      <DefaultText>Laboratorio de Sabel</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2148</ID>
      <DefaultText>Invocar {0} de</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2149</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2150</ID>
      <DefaultText>¡Retirada!</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2151</ID>
      <DefaultText>no pueden atacar enemigos con más de un nivel por debajo del propio</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2152</ID>
      <DefaultText>no pueden atacar enemigos con más de {0} niveles por debajo del propio</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2153</ID>
      <DefaultText>Aspecto</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2154</ID>
      <DefaultText>Comportamiento de IA</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2155</ID>
      <DefaultText>Laboratorio de Uariki</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2156</ID>
      <DefaultText>A los Riscos de Crägholdt</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2157</ID>
      <DefaultText>Crägholdt</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2158</ID>
      <DefaultText>No se puede equipar.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2159</ID>
      <DefaultText>Escudo de daños de {0} puntos</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2160</ID>
      <DefaultText>El personaje no se moverá para atacar a menos que sea atacado por un enemigo.  Si ese enemigo es derrotado, buscará otro enemigo al que atacar.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2161</ID>
      <DefaultText>El personaje no se moverá automáticamente para atacar bajo ninguna circunstancia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2162</ID>
      <DefaultText>El personaje buscará activamente a enemigos cercanos para combatir, independientemente de si lo están atacando directamente.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2163</ID>
      <DefaultText>El personaje buscará activamente enemigos contra los que combatir, independientemente de si lo atacan directamente o no.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2164</ID>
      <DefaultText>La ganzúa no ha funcionado. Dificultad de la cerradura: {0}. {1} Mecánica: {2}. Ganzúas necesarias: {3}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2165</ID>
      <DefaultText>La ganzúa no ha funcionado. Dificultad de la cerradura: {0}. {1} Mecánica: {2}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2166</ID>
      <DefaultText>Sala de trabajo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2167</ID>
      <DefaultText>Laboratorio</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2168</ID>
      <DefaultText>Terreno de pruebas</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2169</ID>
      <DefaultText>Estudio de Galvino</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2170</ID>
      <DefaultText>Aguas termales de Stalwart</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2171</ID>
      <DefaultText>Se ha añadido {0} al inventario</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2172</ID>
      <DefaultText>Provoca la aflicción {1} {0} veces</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2173</ID>
      <DefaultText>Resucita {0} veces durante el combate</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2174</ID>
      <DefaultText>Provoca {0} puntos de daños de {2} a {1} con {3}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2175</ID>
      <DefaultText>{0} con impactos críticos.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2176</ID>
      <DefaultText>Volver a entrenar al personaje</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2177</ID>
      <DefaultText>¿Quieres reiniciar {0} al nivel 1 y asignar nuevas habilidades, talentos y destrezas a través del nivel {1}? Costará {2}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2178</ID>
      <DefaultText>¿Quieres reiniciar {0} al nivel 1 y asignar nuevas habilidades, talentos y atributos a través del nivel {1}? Costará {2}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2179</ID>
      <DefaultText>Costará {0} volver a entrenar a {1}. Solo tienes {2}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2180</ID>
      <DefaultText>{0} contra {1} enemigos y en el primer {2} del combate</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2181</ID>
      <DefaultText>{0} - Nivel {1} {2}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2182</ID>
      <DefaultText>Mochila rasgada</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2183</ID>
      <DefaultText>Aguas termales</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2184</ID>
      <DefaultText>Ruinas de enanos</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2185</ID>
      <DefaultText>Torre vigía de enanos</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2186</ID>
      <DefaultText>kith {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2187</ID>
      <DefaultText>Inm.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2188</ID>
      <DefaultText>¡Inmunidad!</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2189</ID>
      <DefaultText />
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2190</ID>
      <DefaultText>{0} de ataques a distancia relejados contra el atacante</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2191</ID>
      <DefaultText>Pillars of Eternity - Instalado</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2192</ID>
      <DefaultText>La Ruta Calcárea: Parte 1 - Instalado</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2193</ID>
      <DefaultText>La Ruta Calcárea: Parte 1 - No instalado</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2194</ID>
      <DefaultText>{0} penalización de velocidad de una sola arma</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2195</ID>
      <DefaultText>Salón de banquetes</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2196</ID>
      <DefaultText>Arma vinculada al alma</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2197</ID>
      <DefaultText>Vinculado</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2198</ID>
      <DefaultText>{0} reducción de daños por herida</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2199</ID>
      <DefaultText>Roba duración de {0} de cada efecto beneficioso sobre el objetivo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2200</ID>
      <DefaultText>{0} de precisión al usar {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2201</ID>
      <DefaultText>{0} de proyectiles al usar {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2202</ID>
      <DefaultText>Invoca hasta {0} {1} en objetos rápidos</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2203</ID>
      <DefaultText>Llena objetos rápidos con {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2204</ID>
      <DefaultText>{0} de daños recibidos convertidos redirigidos al lanzador como {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2205</ID>
      <DefaultText>Roba {0} de velocidad de ataque</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2206</ID>
      <DefaultText>Ataque adicional con {0} de precisión y {1} de daño por ataque</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2207</ID>
      <DefaultText>Necesita resistencia por encima de {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2208</ID>
      <DefaultText>Maldito</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2209</ID>
      <DefaultText>Tienda de comandancia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2210</ID>
      <DefaultText>Cueva</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2211</ID>
      <DefaultText>Enfermería de campo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2212</ID>
      <DefaultText>Campo de entrenamiento</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2213</ID>
      <DefaultText>Terreno de pruebas</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2214</ID>
      <DefaultText>Laboratorio</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2215</ID>
      <DefaultText>Sala de trabajo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2216</ID>
      <DefaultText>Crägholdt</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2217</ID>
      <DefaultText>{0} con impacto o impacto crítico</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2218</ID>
      <DefaultText>{0} hasta un impacto o impacto crítico</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2219</ID>
      <DefaultText>Acto {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2221</ID>
      <DefaultText>Masculino: engreído</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2222</ID>
      <DefaultText>Masculino: suave</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2223</ID>
      <DefaultText>Masculino: benevolente</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2224</ID>
      <DefaultText>Femenino: engreída</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2225</ID>
      <DefaultText>Femenino: suave</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2226</ID>
      <DefaultText>Femenino: benevolente</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2227</ID>
      <DefaultText>Inmune a los efectos {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2228</ID>
      <DefaultText>No puede consumir comida, bebida ni drogas</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2229</ID>
      <DefaultText>Constructo avanzado</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2230</ID>
      <DefaultText>{0} no puede consumir comida, bebida ni drogas</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2231</ID>
      <DefaultText>Escalera de mano</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2232</ID>
      <DefaultText />
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    <Entry>
      <ID>2233</ID>
      <DefaultText>Exploración</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2234</ID>
      <DefaultText>Invisible</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2235</ID>
      <DefaultText>¡{1} ha destruido a {0}!</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2236</ID>
      <DefaultText>Número de guardados automáticos</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2237</ID>
      <DefaultText>Define el número máximo de guardados automáticos que conservará el juego para cada recorrido.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2238</ID>
      <DefaultText>Inmune a los daños de {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2239</ID>
      <DefaultText>Recuperación inmediata</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2240</ID>
      <DefaultText>Resonancia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2241</ID>
      <DefaultText>{0} {1} daños por {2}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2242</ID>
      <DefaultText>{0}: eliminar todo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2243</ID>
      <DefaultText>{0} cuando recibe al menos {1} puntos de daño</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2244</ID>
      <DefaultText>La Ruta Calcárea: Parte 2 - Instalado</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2245</ID>
      <DefaultText>La Ruta Calcárea: Parte 2 - No instalado</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2246</ID>
      <DefaultText>La Ruta Calcárea: Parte 2 - Instalado (Requiere La Ruta Calcárea: Parte 1)</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2247</ID>
      <DefaultText>concede {0} de daños infligidos como Concentración a {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2248</ID>
      <DefaultText>Modo Historia</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2249</ID>
      <DefaultText>-[{0}]-&gt;</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2250</ID>
      <DefaultText>El modo Historia es para jugadores más interesados en la exploración y en el desarrollo del argumento que en el desafío del combate. Mientras esté activo, los enemigos en combate serán los mismos que en dificultad normal, pero la mecánica del juego estará orientada de manera que favorezca al jugador. Además, el grupo puede transportar una cantidad ilimitada de artículos de acampada.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2251</ID>
      <DefaultText>Hechizos {0} dominados</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2252</ID>
      <DefaultText>Dominio de hechizo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2253</ID>
      <DefaultText>Elige una bonificación de campamento</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2254</ID>
      <DefaultText>Criatura invocada</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2255</ID>
      <DefaultText>{0} de los roces recibidos transformados en fallos</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2256</ID>
      <DefaultText>{0} Sanación recibida</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2257</ID>
      <DefaultText>Dominar un hechizo permite utilizar dicho hechizo gratis una vez por encuentro. Los hechizos dominados por los hechiceros no tienen que estar en su grimorio para poder ser utilizados gratis.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2258</ID>
      <DefaultText>Acceso a las bonificaciones de campaña de nivel {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2259</ID>
      <DefaultText>Otorga la habilidad "segundo viento" de nivel {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2260</ID>
      <DefaultText>{0}-pt. {1} escudo de daños</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2261</ID>
      <DefaultText>{0} cuando la resistencia cae por debajo de {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2262</ID>
      <DefaultText>Opacidad de oclusión</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2263</ID>
      <DefaultText>Ajusta la opacidad de los personajes cuando se encuentran ocluidos en el entorno.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2264</ID>
      <DefaultText>Defendido por:</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2265</ID>
      <DefaultText>Cicatriz de Cayron</DefaultText>
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    </Entry>
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      <ID>2266</ID>
      <DefaultText>Cristal</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2267</ID>
      <DefaultText>La IA del personaje no utilizará ni hechizos ni habilidades.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>2268</ID>
      <DefaultText>Desactivar mensajes del tutorial</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2269</ID>
      <DefaultText>Error al cargar</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2270</ID>
      <DefaultText>Se ha producido un error al cargar el siguiente mapa. Has regresado al menú principal para evitar que se dañen las partidas guardadas.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>2271</ID>
      <DefaultText>Cicatriz de Cayron</DefaultText>
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      <ID>2272</ID>
      <DefaultText>Ruta Calcárea</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2273</ID>
      <DefaultText>Roba {1} hechizos de nivel {0} o inferior</DefaultText>
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    </Entry>
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      <ID>2274</ID>
      <DefaultText>{0} robado a {1}</DefaultText>
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      <ID>2275</ID>
      <DefaultText>Santuario de Ondra</DefaultText>
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      <ID>2276</ID>
      <DefaultText>Ionni Brathr</DefaultText>
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      <ID>2277</ID>
      <DefaultText>Campamento de fanáticos ondritas</DefaultText>
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      <ID>2278</ID>
      <DefaultText>Placas de hielo</DefaultText>
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      <ID>2279</ID>
      <DefaultText>Escudo de daños</DefaultText>
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      <ID>2280</ID>
      <DefaultText>Cambiar velocidad del juego</DefaultText>
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      <ID>2281</ID>
      <DefaultText>Siguiente pantalla de menú</DefaultText>
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      <ID>2282</ID>
      <DefaultText>Estanque</DefaultText>
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      <ID>2283</ID>
      <DefaultText>Siguiente habilidad</DefaultText>
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      <ID>2284</ID>
      <DefaultText>Habilidad anterior</DefaultText>
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      <ID>2285</ID>
      <DefaultText>Siguiente fila de habilidades</DefaultText>
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      <ID>2286</ID>
      <DefaultText>Fila de habilidades anterior</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2287</ID>
      <DefaultText>Seleccionar habilidad</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2288</ID>
      <DefaultText>Selección arriba</DefaultText>
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      <ID>2289</ID>
      <DefaultText>Selección abajo</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2290</ID>
      <DefaultText>Sin lesiones con pérdida de sentido</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2291</ID>
      <DefaultText>Si se activa, los miembros del grupo no sufrirán lesiones con pérdida de sentido cuando su nivel de resistencia en el combate llegue a 0.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2292</ID>
      <DefaultText>Minas de Stalwart</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2293</ID>
      <DefaultText>Templo de Abydon</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2294</ID>
      <DefaultText>Pantalla del menú anterior</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2295</ID>
      <DefaultText>Puesto de comandancia</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2296</ID>
      <DefaultText>Perreras</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2297</ID>
      <DefaultText>Campo de prácticas</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2298</ID>
      <DefaultText>Equipamiento de asedio</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2299</ID>
      <DefaultText>Portón oeste</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2300</ID>
      <DefaultText>Camposanto</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2301</ID>
      <DefaultText>Portón frontal</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2302</ID>
      <DefaultText>Al acampar, los miembros de tu grupo pueden recuperar la salud perdida y recibir una bonificación de acampada.  Al acampar se consumen artículos de acampada.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2303</ID>
      <DefaultText>Los hechizos por encuentro de bajo nivel de los druidas, sacerdotes y hechiceros de alto nivel han sido sustituidos por el "dominio de hechizo". Haz que tus lanzadores suban de nivel para seleccionar los hechizos correspondientes.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2304</ID>
      <DefaultText>{1} atacantes reciben {0} de precisión</DefaultText>
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      <ID>2305</ID>
      <DefaultText>Eliminar {0}</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2306</ID>
      <DefaultText>{0} personajes alcanzados por {1}</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2307</ID>
      <DefaultText>{0} personajes que alcanzan a {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2308</ID>
      <DefaultText>Personajes alcanzados por {1}</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2309</ID>
      <DefaultText>Personajes que alcanzan a {1}</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2310</ID>
      <DefaultText>Fuerte del Mayal de Hierro</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2311</ID>
      <DefaultText>Tiempo de recitado de la frase de {0}</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2312</ID>
      <DefaultText>Emporio de Hamond</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2313</ID>
      <DefaultText>Aliento de dragón</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2314</ID>
      <DefaultText>daños mínimos contra personajes confundidos, encantados y dominados</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>2315</ID>
      <DefaultText>Si se consigue: {0}</DefaultText>
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      <ID>2316</ID>
      <DefaultText>Se aplica el mismo efecto que {0}.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2319</ID>
      <DefaultText>Recibe daños {0} de {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2320</ID>
      <DefaultText>Recibe {0} daños {2} de {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2321</ID>
      <DefaultText>Inflige daños {0} a {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2322</ID>
      <DefaultText>Inflige {0} daños {2} a {1}</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2323</ID>
      <DefaultText>{0} Duración del efecto de la droga</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2324</ID>
      <DefaultText>{0} por muerte</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2325</ID>
      <DefaultText>Personaje emparejado</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2326</ID>
      <DefaultText>{0} Resistencia transferida del lanzador</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2327</ID>
      <DefaultText>Perforación del velo</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2328</ID>
      <DefaultText>Robado: {0} {1}</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2329</ID>
      <DefaultText>Tener al menos {0} {1}</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2330</ID>
      <DefaultText>{0}: hombre</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2331</ID>
      <DefaultText>{0}: mujer</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2332</ID>
      <DefaultText>¿Seguro que quieres duplicar {0}? Esto consumirá {1} permanentemente.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2333</ID>
      <DefaultText>El duplicado de {0} se ha colocado en el alijo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2334</ID>
      <DefaultText>Solo se puede duplicar el equipamiento.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2335</ID>
      <DefaultText>{0}: no se puede duplicar.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2336</ID>
      <DefaultText>No se pueden duplicar los objetos equipados.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2337</ID>
      <DefaultText>Abadía de la Luna Caída</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2338</ID>
      <DefaultText>Salones de la Presencia</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2339</ID>
      <DefaultText>Cadera de esqueleto gigante</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2340</ID>
      <DefaultText>Estanque de los Consagrados</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2341</ID>
      <DefaultText>Sala de las Lágrimas</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2342</ID>
      <DefaultText>Canal Ascendente</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2343</ID>
      <DefaultText>Salones del Silencio</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2344</ID>
      <DefaultText>Sala de la Luna Caída</DefaultText>
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      <ID>2345</ID>
      <DefaultText>Salón del Oleaje</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2346</ID>
      <DefaultText>Aposentos del abad</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2347</ID>
      <DefaultText>Aposentos crestados</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2348</ID>
      <DefaultText>Salón crestado</DefaultText>
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      <ID>2349</ID>
      <DefaultText>Biblioteca</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2350</ID>
      <DefaultText>Cripta de los Pensamientos Olvidados</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2351</ID>
      <DefaultText>Velo de Lágrimas</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2352</ID>
      <DefaultText>Relicario</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>2353</ID>
      <DefaultText>Caja torácica de esqueleto gigante</DefaultText>
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      <ID>2354</ID>
      <DefaultText>Mano de esqueleto gigante</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>2355</ID>
      <DefaultText>Pierna de esqueleto gigante</DefaultText>
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      <ID>2356</ID>
      <DefaultText>Pasajes de Ondra</DefaultText>
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      <ID>2357</ID>
      <DefaultText>Hondonada Piedrablanca</DefaultText>
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      <ID>2358</ID>
      <DefaultText>Ruina medio sumergida</DefaultText>
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      <ID>2359</ID>
      <DefaultText>Torre ancestral</DefaultText>
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      <ID>2360</ID>
      <DefaultText>Asentamiento ocultista</DefaultText>
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      <ID>2361</ID>
      <DefaultText>Eficiencia de la armadura</DefaultText>
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      <ID>2362</ID>
      <DefaultText>Santuario de Magran</DefaultText>
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      <ID>2363</ID>
      <DefaultText>Fragmento de Ionni Brathr</DefaultText>
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      <ID>2364</ID>
      <DefaultText>Fragmento de Ionni Brathr</DefaultText>
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      <ID>2365</ID>
      <DefaultText>Rostro sin Mirada congelado</DefaultText>
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      <ID>2366</ID>
      <DefaultText>No se puede acceder al modo Exploración en combate.</DefaultText>
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      <ID>2367</ID>
      <DefaultText>Resistencias: {0}</DefaultText>
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      <ID>2368</ID>
      <DefaultText>Inmune a {0}</DefaultText>
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      <ID>2369</ID>
      <DefaultText>Red</DefaultText>
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      <ID>2370</ID>
      <DefaultText>{0} cada {1} niveles entre {2} y {3}</DefaultText>
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      <ID>2371</ID>
      <DefaultText>{0} cada {1} niveles después de {2}</DefaultText>
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      <ID>2372</ID>
      <DefaultText>La IA del grupo está activada.</DefaultText>
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      <ID>2373</ID>
      <DefaultText>La IA del grupo está desactivada.</DefaultText>
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      <ID>2374</ID>
      <DefaultText>Dormitorios de la capataz</DefaultText>
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      <ID>2375</ID>
      <DefaultText>Minas de azufre</DefaultText>
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      <ID>2376</ID>
      <DefaultText>Cuerpo de Sameth</DefaultText>
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      <ID>2377</ID>
      <DefaultText>Pozo minero</DefaultText>
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      <ID>2378</ID>
      <DefaultText>Derrumbamiento</DefaultText>
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      <ID>2379</ID>
      <DefaultText>Lago Piedrablanca</DefaultText>
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      <ID>2380</ID>
      <DefaultText>Casa de Haddi</DefaultText>
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      <ID>2381</ID>
      <DefaultText>Cobertizo quemado</DefaultText>
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      <ID>2382</ID>
      <DefaultText>Zona de avalancha</DefaultText>
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      <ID>2383</ID>
      <DefaultText>Pedestal aislado</DefaultText>
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      <ID>2384</ID>
      <DefaultText>Cueva</DefaultText>
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      <ID>2385</ID>
      <DefaultText>Campamento saqueado</DefaultText>
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      <ID>2386</ID>
      <DefaultText>definido a {0} por {1}</DefaultText>
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      <ID>2387</ID>
      <DefaultText>Montón de troncos</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2388</ID>
      <DefaultText>Tierra</DefaultText>
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      <ID>2389</ID>
      <DefaultText>Campo del Bosque de Yen</DefaultText>
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      <ID>2390</ID>
      <DefaultText>Escombros de Ionni Brathr</DefaultText>
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      <ID>2391</ID>
      <DefaultText>Restablece {0} uso de {1}</DefaultText>
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      <DefaultText>Restablece {0} usos de {1}</DefaultText>
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      <DefaultText>Claro</DefaultText>
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      <DefaultText>Casa común del vithrack</DefaultText>
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      <ID>2395</ID>
      <DefaultText>Aposentos del bruto</DefaultText>
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      <DefaultText>Nidos de vithrack</DefaultText>
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      <DefaultText>Champiñones extraños</DefaultText>
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      <DefaultText>Cámaras de retención</DefaultText>
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      <DefaultText>Santuario de Abydon</DefaultText>
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      <DefaultText>Forja</DefaultText>
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      <DefaultText>Cuartel</DefaultText>
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      <DefaultText>Sala de entrenamiento</DefaultText>
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      <DefaultText>Sala de guerra</DefaultText>
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      <DefaultText>Archivos</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} pide tener audiencia contigo en el baluarte.</DefaultText>
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      <ID>2406</ID>
      <DefaultText>rebota hasta {0} veces</DefaultText>
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      <DefaultText>Al rebotar: {0} daños</DefaultText>
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      <DefaultText>Archivo de los enanos</DefaultText>
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      <DefaultText>Herrería de proyectiles</DefaultText>
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      <ID>2410</ID>
      <DefaultText>Elevador de artillería</DefaultText>
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      <ID>2411</ID>
      <DefaultText>Cámara de patinación</DefaultText>
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      <ID>2412</ID>
      <DefaultText>Aposentos del maestro de pociones</DefaultText>
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      <ID>2413</ID>
      <DefaultText>Sala de mantenimiento</DefaultText>
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      <ID>2414</ID>
      <DefaultText>Fuerte del Mayal de Hierro</DefaultText>
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      <DefaultText>Iconos de acción en los retratos</DefaultText>
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      <ID>2416</ID>
      <DefaultText>Si esta opción está activa, la acción actual de cada miembro del grupo se mostrará en combate sobre su retrato.</DefaultText>
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      <ID>2417</ID>
      <DefaultText>Acción actual</DefaultText>
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      <DefaultText>Salón del Registro</DefaultText>
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      <DefaultText>Santuario de Magran</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} estará ocupado/a durante {1}.</DefaultText>
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      <ID>2421</ID>
      <DefaultText>Puro</DefaultText>
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      <ID>2422</ID>
      <DefaultText>La Ruta Calcárea: Parte 2</DefaultText>
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      <ID>2423</ID>
      <DefaultText>Rostro sin Mirada</DefaultText>
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      <ID>2424</ID>
      <DefaultText>Parte superior de la abadía</DefaultText>
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      <ID>2425</ID>
      <DefaultText>Muros de la abadía</DefaultText>
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      <ID>2427</ID>
      <DefaultText>¡Ya ha salido Pillars of Eternity: La Ruta Calcárea Parte II!</DefaultText>
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      <ID>2428</ID>
      <DefaultText>¡Consigue hoy tu ejemplar!</DefaultText>
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      <ID>2430</ID>
      <DefaultText>{0} {1}</DefaultText>
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      <ID>2431</ID>
      <DefaultText>Acantilados de la abadía</DefaultText>
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      <ID>2432</ID>
      <DefaultText>{0} con al menos {1} puntos de resistencia</DefaultText>
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      <ID>2433</ID>
      <DefaultText>{0} con menos de {1} puntos de resistencia</DefaultText>
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      <ID>2434</ID>
      <DefaultText>Evita {1} ({0} veces)</DefaultText>
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      <ID>2435</ID>
      <DefaultText>Han avistado a las fuerzas de lord Byrnwigar acercándose a la fortaleza. ¡Van a llegar pronto!</DefaultText>
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      <ID>2436</ID>
      <DefaultText>Fuerzas de Byrnwigar</DefaultText>
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      <ID>2438</ID>
      <DefaultText>Has instalado Pillars of Eternity: La Ruta Calcárea 2.ª parte. Podrás acceder cuando hayas completado la historia principal de la 1.ª parte.</DefaultText>
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      <ID>2439</ID>
      <DefaultText>Has completado Pillars of Eternity: La Ruta Calcárea 1.ª parte. Para comenzar el siguiente capítulo de la historia, descansa en cualquier lugar fuera de la Ruta Calcárea.</DefaultText>
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      <ID>2440</ID>
      <DefaultText>Camino del norte</DefaultText>
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      <ID>2441</ID>
      <DefaultText>Sala Común</DefaultText>
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      <ID>2442</ID>
      <DefaultText>Escaleras al parapeto de la Batería</DefaultText>
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      <ID>2444</ID>
      <DefaultText>Stalwart</DefaultText>
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      <ID>2445</ID>
      <DefaultText>Círculo ritual</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2446</ID>
      <DefaultText>Puedes pedir ayuda a los ogros de risco utilizando el cuerno de batalla de Beregan en la Cicatriz de Cayron.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2447</ID>
      <DefaultText>Puedes solicitar los cañones de la Batería de Durgan utilizando la habilidad "fuerte explosión de cañón" en la Cicatriz de Cayron.</DefaultText>
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      <ID>2448</ID>
      <DefaultText>Puedes solicitar la ayuda de los readceranos utilizando la habilidad "trabuco del foso ardiente" en la Cicatriz de Cayron.</DefaultText>
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      <ID>2449</ID>
      <DefaultText>A la torre oeste</DefaultText>
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      <ID>2450</ID>
      <DefaultText>Caldera grabada</DefaultText>
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      <ID>2451</ID>
      <DefaultText>{0} enemigos cuerpo a cuerpo</DefaultText>
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      <ID>2452</ID>
      <DefaultText>dragones o dracos</DefaultText>
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      <ID>2453</ID>
      <DefaultText>comprueba la disposición</DefaultText>
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      <ID>2454</ID>
      <DefaultText>Attack {1} instead of {0} if {1} is lower</DefaultText>
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      <ID>2455</ID>
      <DefaultText>{0} of Hits converted to Crits with one-handed melee weapons</DefaultText>
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      <ID>2456</ID>
      <DefaultText>{0} of incoming Hits converted to Grazes (Reflex only)</DefaultText>
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      <ID>2457</ID>
      <DefaultText>Activar telemetría</DefaultText>
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      <ID>2458</ID>
      <DefaultText>Cuando está activa, se envían datos anónimos de uso del juego a los desarrolladores.</DefaultText>
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      <ID>2459</ID>
      <DefaultText>Ahora puedes encontrar objetos de la secuela con temática de Llama Extinguida, únicos o vinculados; aquí en el Límite Oriental. Consulta las notas del parche para obtener detalles sobre cada objeto.</DefaultText>
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      <ID>2461</ID>
      <DefaultText>Actualización 3.07 de Eternity</DefaultText>
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      <ID>2464</ID>
      <DefaultText>[b]Objetos Llama Extinguida[/b]

Ahora puedes encontrar objetos de la secuela con temática de Llama Extinguida, únicos o vinculados; aquí en el Límite Oriental. Consulta las notas del parche para obtener detalles sobre cada objeto.

[b]Nuevos retratos[/b]

Ahora hay nuevos retratos disponibles para utilizar en la creación del personaje.

[b]¡Ayúdanos a mejorar nuestros juegos![/b]

Para Obsidian, tu opinión es crucial para desarrollar los mejores juegos posibles. Si aceptas enviar telemetría sobre la manera en la que juegas a Pillars of Eternity, nos ayudarás a descubrir con qué disfrutan más nuestros jugadores y al mismo tiempo aportarás valiosos datos con los que resolveremos problemas en futuros parches y actualizaciones. Puedes cambiar esta configuración cuando quieras desde el menú de opciones.

Para obtener más información, consulta [url=https://www.obsidian.net/privacy-policy]Obsidian Privacy Policy[/url].</DefaultText>
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      <DefaultText>La activación de la telemetría permite al juego enviar mensajes de error y datos de uso a los desarrolladores. Estos datos se utilizan para corregir errores y mejorar el desarrollo de futuros juegos.</DefaultText>
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      <DefaultText>Objetos de Llama Extinguida y nuevos retratos

Los objetos de la secuela con temática de Llama Extinguida, únicos o vinculados, ya están disponibles en el Límite Oriental.

¡Ayúdanos a mejorar nuestros juegos!

Al activar la telemetría, nos ayudarás a saber más sobre tu estilo de juego al permitir que se envíen informes de errores y datos de uso a los desarrolladores. Puedes cambiarlo en el menú de opciones en cualquier momento. Para obtener más información, por favor consulta la Política de Privacidad de Obsidian en:
https://www.obsidian.net/privacy-policy
¿Te gustaría activar ahora la telemetría?
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