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      <DefaultText>Ni talado por el hacha, ni roto por la tormenta</DefaultText>
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      <ID>134</ID>
      <DefaultText>Presencia vigilante</DefaultText>
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      <ID>136</ID>
      <DefaultText>Espíritu luchador</DefaultText>
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      <ID>138</ID>
      <DefaultText>Manantial de vida</DefaultText>
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      <DefaultText>Instinto de cazador</DefaultText>
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      <DefaultText>Físico encumbrado</DefaultText>
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      <DefaultText>Fuerte y robusto</DefaultText>
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      <DefaultText>Guía de la muerte</DefaultText>
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      <DefaultText>Resolución desafiante</DefaultText>
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      <DefaultText>Forjado en combate</DefaultText>
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      <DefaultText>Marea de plata</DefaultText>
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      <ID>149</ID>
      <DefaultText>Bola de fuego</DefaultText>
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      <DefaultText>Infestación de gusanos</DefaultText>
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      <DefaultText>Nube corrosiva</DefaultText>
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      <ID>154</ID>
      <DefaultText>Indecisión</DefaultText>
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      <ID>155</ID>
      <DefaultText>Mirada inclemente</DefaultText>
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      <ID>156</ID>
      <DefaultText>Imagen espejada</DefaultText>
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      <ID>158</ID>
      <DefaultText>Resistencia sifón</DefaultText>
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      <ID>159</ID>
      <DefaultText>Filos fantasmagóricos</DefaultText>
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      <ID>160</ID>
      <DefaultText>Toque sacudido</DefaultText>
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      <ID>161</ID>
      <DefaultText>Proyectil arcano</DefaultText>
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      <ID>163</ID>
      <DefaultText>Retirada</DefaultText>
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      <DefaultText>Poder sagrado</DefaultText>
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      <ID>165</ID>
      <DefaultText>Proyección icónica</DefaultText>
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      <ID>166</ID>
      <DefaultText>Círculo de preservación</DefaultText>
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      <ID>167</ID>
      <DefaultText>Pilar de fe</DefaultText>
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      <ID>168</ID>
      <DefaultText>Plaga en expansión</DefaultText>
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      <ID>169</ID>
      <DefaultText>Caparazón de escarabajo</DefaultText>
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      <DefaultText>Tormenta en retorno</DefaultText>
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      <ID>171</ID>
      <DefaultText>Instigador</DefaultText>
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      <ID>172</ID>
      <DefaultText>Caparazón de escarabajo</DefaultText>
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      <ID>173</ID>
      <DefaultText>Tormenta eléctrica</DefaultText>
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      <DefaultText>Armadura de fe</DefaultText>
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      <DefaultText>Retirada</DefaultText>
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      <DefaultText>Poder sagrado</DefaultText>
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      <ID>177</ID>
      <DefaultText>Proyección icónica</DefaultText>
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      <DefaultText>Círculo de preservación</DefaultText>
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      <DefaultText>Pilar de fe</DefaultText>
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      <DefaultText>Plaga en expansión</DefaultText>
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      <ID>181</ID>
      <DefaultText>Toque sacudido</DefaultText>
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      <DefaultText>Proyectiles menores de Minoletta</DefaultText>
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      <DefaultText>Red sinuosa</DefaultText>
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      <DefaultText>Mirada inclemente</DefaultText>
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      <DefaultText>Imagen espejada</DefaultText>
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      <DefaultText>Rayo de fuego</DefaultText>
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      <DefaultText>Sifón corrosivo de Concelhaut</DefaultText>
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      <DefaultText>Reductor arcano</DefaultText>
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      <DefaultText>Bola de fuego</DefaultText>
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      <ID>193</ID>
      <DefaultText>Lisiado</DefaultText>
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      <ID>194</ID>
      <DefaultText>Ataque preciso</DefaultText>
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      <ID>195</ID>
      <DefaultText>Defensa crítica</DefaultText>
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      <ID>196</ID>
      <DefaultText>Despeje</DefaultText>
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      <ID>197</ID>
      <DefaultText>Posición de guardián</DefaultText>
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      <ID>198</ID>
      <DefaultText>A la contienda</DefaultText>
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      <ID>199</ID>
      <DefaultText>Finta</DefaultText>
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      <ID>200</ID>
      <DefaultText>Presencia amenazadora</DefaultText>
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      <ID>201</ID>
      <DefaultText>Claridad de agonía</DefaultText>
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      <DefaultText>Sufrimiento trascendental 3</DefaultText>
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      <DefaultText>Sufrimiento trascendental 4</DefaultText>
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      <DefaultText>Golpes debilitantes</DefaultText>
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      <ID>205</ID>
      <DefaultText>Dolor arraigado</DefaultText>
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      <ID>206</ID>
      <DefaultText>Dualidad de presencia mortal: desviación</DefaultText>
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      <DefaultText>Dualidad de presencia mortal: otras defensas</DefaultText>
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      <ID>208</ID>
      <DefaultText>Ruta del flagelo</DefaultText>
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      <ID>209</ID>
      <DefaultText>Vuelo impulsor</DefaultText>
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      <DefaultText>Ataduras de raíz</DefaultText>
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      <ID>211</ID>
      <DefaultText>Objetivo despiadado</DefaultText>
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      <DefaultText>Sentido del depredador</DefaultText>
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      <ID>213</ID>
      <DefaultText>Llamada del maestro</DefaultText>
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      <DefaultText>Acoso</DefaultText>
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      <DefaultText>Muerte por miles de cortes</DefaultText>
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      <DefaultText>Redirección</DefaultText>
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      <ID>217</ID>
      <DefaultText>Incesante</DefaultText>
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      <DefaultText>Rueda</DefaultText>
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      <DefaultText>Oportunista despiadado</DefaultText>
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      <DefaultText>Ataque perforador</DefaultText>
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      <DefaultText>Brutalidad sorprendente</DefaultText>
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      <DefaultText>Golpes feroces</DefaultText>
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      <DefaultText>Golpe fulminante</DefaultText>
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      <DefaultText>Paso temerario</DefaultText>
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      <DefaultText>Piel de hierro</DefaultText>
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      <DefaultText>Impresión de grimoiro menor</DefaultText>
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      <DefaultText>Tormento errante de Arkemyr</DefaultText>
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      <DefaultText>Proyectiles de conmoción de Minoletta</DefaultText>
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      <DefaultText>Anillo de muerte</DefaultText>
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      <DefaultText>Escudo de llamas</DefaultText>
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      <ID>232</ID>
      <DefaultText>Reflejo arcano menor</DefaultText>
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      <DefaultText>[TEMP]Temporary spell description.</DefaultText>
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      <ID>234</ID>
      <DefaultText>Cambio dimensional</DefaultText>
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      <ID>235</ID>
      <DefaultText>Muro de llamas</DefaultText>
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      <ID>236</ID>
      <DefaultText>Crea un escudo de fe tangible, aumentando la reducción de daño de los aliados en el área de efecto.</DefaultText>
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      <ID>237</ID>
      <DefaultText>Castiga a un objetivo por sus pecados, reduciendo su desviación, fortaleza, reflejos y voluntad.</DefaultText>
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      <ID>238</ID>
      <DefaultText>Solicitud de favor divino que aumenta la precisión y el daño de los aliados en el área de efecto.</DefaultText>
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      <ID>239</ID>
      <DefaultText>Infunda miedo en el corazón de los indignos, infligiendo una penalización de precisión en todos los enemigos en el área de efecto.</DefaultText>
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      <ID>240</ID>
      <DefaultText>Le ordena a un enemigo que se detenga, impidiendo temporalmente que se mueva.</DefaultText>
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      <DefaultText>Aísla un solo objetivo dentro de una esfera protectora, protegiéndolo contra todo daño mientras se regenera su resistencia.</DefaultText>
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      <ID>243</ID>
      <DefaultText>Crea un círculo duradero de curación, regenerando la resistencia del aliado.</DefaultText>
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      <ID>244</ID>
      <DefaultText>Marca un objetivo para la retribución, infligiendo daño por abrasión y reduciendo la desviación.</DefaultText>
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      <ID>245</ID>
      <DefaultText>Crea una zona de favores divinos, aumentando el poder y la resolución de los aliados en el área de efecto.</DefaultText>
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      <ID>246</ID>
      <DefaultText>Crea una protección energética ralentizada de la fe del sacerdote, devolviéndoles resistencia a los aliados e infligiéndoles a los enemigos daño por congelación.</DefaultText>
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      <ID>247</ID>
      <DefaultText>Accede a las incertidumbres del subconsciente, reduciendo la velocidad de todos los enemigos en el área de efecto.</DefaultText>
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      <ID>248</ID>
      <DefaultText>Sofoca las condiciones nocivas a base de voluntad, suspendiendo temporalmente los efectos de estado hostil en los aliados en el área de efecto.</DefaultText>
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      <ID>249</ID>
      <DefaultText>Bendice a los aliados con la ayuda de un alma compasiva, liberando un efecto de sanación cuando su resistencia es baja.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>250</ID>
      <DefaultText>Crea una amplia zona de refugio divino, dándoles a los aliados una bonificación a todas las defensas.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>251</ID>
      <DefaultText>La duda inquietante frente a la fe inquebrantable consume a los enemigos en el área de efecto, reduciendo su precisión cuerpo a cuerpo y su alcance de impacto crítico.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>252</ID>
      <DefaultText>Fortalece la resolución de los aliados en combate, aumentando la probabilidad de que consigan un impacto crítico.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>253</ID>
      <DefaultText>Invoca un pilar de juicio divino, provocando daño por aplastamiento y derribo a los enemigos en el área de efecto.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>254</ID>
      <DefaultText>Infecta al objetivo con una enfermedad debilitante y virulenta, atrapándolos y debilitándolos antes de contagiar a otros enemigos.</DefaultText>
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      <ID>255</ID>
      <DefaultText>Genera un sello mágico que estalla en una explosión de energía eléctrica cuando entra en contacto con un enemigo, provocando daño de descarga.</DefaultText>
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      <ID>256</ID>
      <DefaultText>Abruma a todo el que se encuentra en el área de efecto con un espectáculo asombroso y brillante de pirotecnia, reduciendo su voluntad y dejándolo desorientado.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>257</ID>
      <DefaultText>Crea un cono de fuego delante de quien lo lanza, provocando daño de abrasión a quien se encuentre en el área de efecto.</DefaultText>
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      <DefaultText>Dota al objetivo de una velocidad antinatural, aumentando su velocidad de movimiento.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>259</ID>
      <DefaultText>Genera un campo de cuchillas sobrenaturales que produce al instante daño por perforación y la aflicción "atrapado" a los objetivos que están en el área de efecto.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>260</ID>
      <DefaultText>Un rayo de electricidad emerge de los dedos del atacante contra el enemigo más próximo, y después al siguiente más cercano, provocando daño por descarga cada vez menores.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>262</ID>
      <DefaultText>Cubre el suelo con una sustancia aceitosa y resbaladiza que derriba a quien se encuentre en el área de efecto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>263</ID>
      <DefaultText>Lanza tres misiles de hechizo que golpean al objetivo y provocan daños por aplastamiento o corrosión.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>264</ID>
      <DefaultText>Rodea al lanzador con un escudo de energía espiritual, aumentando la reducción de daño y concediéndole una bonificación de concentración.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>265</ID>
      <DefaultText>Lanza una red resistente y viscosa por toda el área de efecto, dejando a las desafortunadas víctimas pegadas en el interior.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>268</ID>
      <DefaultText>El lanzador es capaz de ver las debilidades y vulnerabilidades del enemigo como si fueran físicamente tangibles, aumentando las probabilidades de lanzar un impacto crítico.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>269</ID>
      <DefaultText>Crea duplicados del lanzador para distraer a los enemigos, dándole una alta bonificación de desviación que se reduce con cada impacto recibido.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>270</ID>
      <DefaultText>Crea un rayo abrasador de llamas entre el lanzador y el objetivo, provocando daño por abrasión continuos al objetivo y a quien sea alcanzado por el rayo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>272</ID>
      <DefaultText>Engulle el espíritu del objetivo, provocando daño por corrosión y convirtiendo esa esencia en resistencia para el lanzador.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>273</ID>
      <DefaultText>Crea un campo anulador de energía mágica antagonista alrededor del punto elegido, suprimiendo todos los efectos beneficiosos sobre los enemigos que estén en el área de efecto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>274</ID>
      <DefaultText>El lanzador se convierte en un generador viviente de un potente rayo de electricidad que ataca en línea recta y rebota en las paredes, provocando daños en todo lo que encuentra a su paso.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>275</ID>
      <DefaultText>Descubre las vulnerabilidades del enemigo y las deja a la vista de todos, bajando su reducción de daños, su desviación y su concentración.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>276</ID>
      <DefaultText>Crea una bola llameante de tierra caliente que explota en un lugar determinado, provocando daño por abrasión a todo lo que se encuentre en el área de efecto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>277</ID>
      <DefaultText>Hace que el lanzador aparezca visualmente desplazado, aumentado durante su tiempo de duración el nivel de desviación y reflejo. Además, muchos ataques de desviación y reflejo que producen impactos se convertirán en roces.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>279</ID>
      <DefaultText>El lanzador extrae parte de su fuerza vital para lograr un aumento de velocidad y movimiento mientras consume su propia resistencia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>280</ID>
      <DefaultText>Altera la percepción del tiempo de los enemigos en el área de efecto, reduciendo su velocidad y su movimiento.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>282</ID>
      <DefaultText>Arroja cuatro nubes nocivas y rancias que hacen enfermar a todo al que alcanzan, provocando una pequeña cantidad de daño por corrosión.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>283</ID>
      <DefaultText>La cara del lanzador se transforma en una horrenda máscara de carne putrefacta y llena de insectos, o en otras imágenes de un terror innombrable, haciendo que todos los enemigos que haya cerca se sientan aterrados y enfermos.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>284</ID>
      <DefaultText>Crea una manifestación física tóxica de la antipatía mutua entre el cifrador y el objetivo enemigo. El que se cruce en el camino entre los dos sufrirá daño por corrosión.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>285</ID>
      <DefaultText>El objetivo se convierte en el objeto de una explosión de energía psíquica que provoca conmoción y produce daño puro por el trauma. Los personajes situados en un área cónica detrás del objetivo que no superen la prueba de fortaleza, quedarán tendidos boca abajo por la explosión.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>286</ID>
      <DefaultText>Transforma brevemente en energía la carcasa exterior del alma de un objetivo aliado, liberando una explosión eléctrica a su alrededor. Los personajes que se encuentren en el área alrededor del objetivo sufrirán daño por descarga.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>287</ID>
      <DefaultText>Comisiona la esencia del objetivo, generando un filo cortante que lo ataca antes de saltar hacia un máximo de cinco objetivos más.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>288</ID>
      <DefaultText>El cifrador utiliza la fuerza mental del objetivo contra él, robando una parte de su resolución para desviar mejor los ataques recibidos.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>289</ID>
      <DefaultText>Hace que el objetivo vuelva a sentir el trauma psíquico de una herida unos minutos después de sufrirlo,experimentando de nuevo todo el daño sufrido.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>290</ID>
      <DefaultText>Genera una onda rebotadora de respuesta psíquica entre el cifrador y un aliado, que provoca daños por aplastamiento contra los enemigos que se crucen en su camino.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>291</ID>
      <DefaultText>Vincula mentalmente a los enemigos cercanos con el objetivo y los obliga a experimentar una parte de todo el daño que sufre el objetivo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>292</ID>
      <DefaultText>Obliga al alma del enemigo a "perder" energía, prendiendo el aire de alrededor y abrasándolos a lo largo del tiempo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>293</ID>
      <DefaultText>El luchador está perfectamente capacitado incluso para llevar armaduras aparatosas y restrictivas, reduciendo considerablemente su penalización de recuperación.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>294</ID>
      <DefaultText>Desliza el arma cuerpo a cuerpo del luchador en un gran arco, dejando al enemigo tumbado en el suelo y provocando daños por aplastamiento.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>295</ID>
      <DefaultText>Estabiliza el brazo del luchador y hace que un porcentaje de sus roces se conviertan en impactos, aumentando el daño mínimo de las armas cuerpo a cuerpo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>296</ID>
      <DefaultText>Cargado por el ajetreo de la batalla, el luchador regenerará resistencia de forma continua a una velocidad moderada.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>297</ID>
      <DefaultText>El luchador invierte esfuerzos adicionales en repeler la mayoría de los golpes salvajes, haciendo que un porcentaje de todos los impactos críticos recibidos se conviertan en impactos y en impactos transformados en roces.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>298</ID>
      <DefaultText>El luchador adopta una estrategia de combate más conservadora, concentrándose en bloquear a los enemigos que se acercan demasiado. El luchador aumenta su´número de objetivos de asalto a tres, pero a costa de la desviación.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>299</ID>
      <DefaultText>Cambia los ataques del arma del luchador para que se centren en la voluntad.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>300</ID>
      <DefaultText>El luchador se lanza por la batalla, tirando de un enemigo y sometiéndolo al instante a un combate cuerpo a cuerpo. Provoca daños por aplastamiento y deja al enemigo desorientado.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>301</ID>
      <DefaultText>Empuja al enemigo con una fuerza impresionante y lo deja tirado en el suelo, provocando daños adicionales.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>302</ID>
      <DefaultText>Reduce la velocidad pero aumenta la precisión.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>303</ID>
      <DefaultText>Crea un campo de energía sagrada alrededor del sacerdote, quemando a los entes vacíos que hubiera en las proximidades y regenerando una cantidad moderada de resistencia en los aliados. El poder del resplandor sagrado de un sacerdote se modifica de acuerdo a lo bien que sus reputaciones se alinean con el comportamiento preferido de acuerdo a su fe.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>304</ID>
      <DefaultText>Los aliados que se encuentren cerca del sacerdote ganarán una bonificación de precisión.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>305</ID>
      <DefaultText>Hace que un aliado inconsciente vuelva a levantarse y le da un pico grande pero temporal de resistencia (una parte se pierde al poco rato).</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>306</ID>
      <DefaultText>Invoca a los aliados para que aniquilen a sus enemigos, reduciendo el tiempo de recuperación para el paladín y sus compañeros de equipo. No puede estar activo con otras auras fervientes.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>307</ID>
      <DefaultText>Inspira al paladín y a todos los aliados cercanos para que carguen ferozmente en combate, aumentando su velocidad de movimiento y su defensa de retirada. No puede estar activo con otras auras fervientes.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>308</ID>
      <DefaultText>Las defensas de un paladín se ven directamente afectadas por el grado en que actúa siguiendo las creencias de su orden. Se aplica una bonificación o penalización a la defensa dependiendo de lo bien que se alineen las reputaciones del paladín con el comportamiento preferido por su orden.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>309</ID>
      <DefaultText>El paladín lucha en perfecta sinergia con el aliado más próximo y se enfrentan al mismo enemigo, dándole al aliado una bonificación de precisión.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>310</ID>
      <DefaultText>Inspira a todos los aliados de las proximidades cuando el paladín derriba a un enemigo, dando una bonificación temporal a todas las defensas.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>311</ID>
      <DefaultText>Hace que un aliado aúne todas sus fuerzas para ignorar temporalmente los efectos hostiles existentes. Los efectos se reanudarán cuando termine la exhortación liberadora.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>312</ID>
      <DefaultText>Hace que las armas del cifrador generen un campo de energía parasitaria que se lanza contra el objetivo, aumentando el daño infligido y generando concentración para el cifrador.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>313</ID>
      <DefaultText>Penaliza la precisión del objetivo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>314</ID>
      <DefaultText>Invoca un contraataque que aturde al enemigo cada vez que trata de atacar la defensa de voluntad del cifrador.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>315</ID>
      <DefaultText>Conjura un escudo protector de magia que aumenta drásticamente la desviación del hechicero.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>316</ID>
      <DefaultText>Crea un área de efecto de daño por aplastamiento contra los enemigos que están alrededor del objetivo de la vara, el cetro o la varita del hechicero.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>317</ID>
      <DefaultText>Concentración férrea</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>318</ID>
      <DefaultText>La pura e intensa convicción del paladín instila una claridad de propósitos en él o ella y en sus aliados, aumentando su precisión y transformando una parte de roces en impactos. No puede estar activo con otras auras fervientes.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>319</ID>
      <DefaultText>Llamas de devoción</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>320</ID>
      <DefaultText>Invoca el fuego interior del paladín y hace que ardan las armas que lleva equipadas, añadiendo daños por abrasión a sus siguientes ataques.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>321</ID>
      <DefaultText>Imposición de manos</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>322</ID>
      <DefaultText>Impulsado únicamente por sus creencias, el paladín es capaz de curar con tan solo imponer sus manos, recuperando una cantidad de resistencia considerable para el paladín o cualquier aliado dentro del radio de alcance.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>323</ID>
      <DefaultText>Imposición de manos mayor</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>324</ID>
      <DefaultText>Exhortación de refuerzo</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>325</ID>
      <DefaultText>Hace que un aliado redoble sus esfuerzos, mejorando su desviación.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>326</ID>
      <DefaultText>Resistencia férrea</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>327</ID>
      <DefaultText>Inunda al paladín y a sus aliados de una seguridad inquebrantable, aumenta su reducción de daños y transforma una parte de los impactos recibidos en roces. No puede estar activo con otras auras fervientes.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>328</ID>
      <DefaultText>Exhortación apresurada</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>329</ID>
      <DefaultText>Inspira urgencia en los aliados del paladín, aumentando su velocidad de ataque.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>330</ID>
      <DefaultText>Enemigo declarado</DefaultText>
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      <ID>331</ID>
      <DefaultText>Rasgo de enemigo declarado</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>332</ID>
      <DefaultText>Muro de llamas</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>333</ID>
      <DefaultText>Explosión impactante</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>334</ID>
      <DefaultText>Esporas infecciosas</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>335</ID>
      <DefaultText>Regeneración de trol</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>336</ID>
      <DefaultText>Explosión psíquica: desorientar</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>337</ID>
      <DefaultText>Explosión psíquica: aturdir</DefaultText>
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      <ID>338</ID>
      <DefaultText>Bramido bárbaro</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>339</ID>
      <DefaultText>Grito bárbaro</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>340</ID>
      <DefaultText>Defensa vigorosa</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>341</ID>
      <DefaultText>El luchador está decidido a desviar todos los golpes recibidos, aumentando drásticamente todas las defensas durante un breve período de tiempo.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>342</ID>
      <DefaultText>Paso largo</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>343</ID>
      <DefaultText>Interdicción</DefaultText>
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      <ID>344</ID>
      <DefaultText>Golpe aterrador</DefaultText>
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      <ID>345</ID>
      <DefaultText>Corte salvaje</DefaultText>
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    </Entry>
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      <DefaultText>Los conocimientos del druida sobre las costumbres de las bestias le permiten provocar daño adicional por corte en el siguiente ataque.</DefaultText>
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    </Entry>
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      <ID>347</ID>
      <DefaultText>Perforación salvaje</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>348</ID>
      <DefaultText>Los conocimientos del druida sobre las costumbres de las bestias le permiten provocar daño adicional por perforación en el siguiente ataque.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>349</ID>
      <DefaultText>Aplastamiento salvaje</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>350</ID>
      <DefaultText>Los conocimientos del druida sobre las costumbres de las bestias le permiten provocar daño adicional por aplastamiento en el siguiente ataque.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>351</ID>
      <DefaultText>Abrasión salvaje</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>352</ID>
      <DefaultText>Los conocimientos del druida sobre las fuerzas de la naturaleza le permiten provocar automáticamente daño adicional por abrasión al hacer un cambio espiritual.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>353</ID>
      <DefaultText>Corrosión salvaje</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>354</ID>
      <DefaultText>Los conocimientos del druida sobre las fuerzas de la naturaleza le permiten provocar automáticamente daño adicional por corrosión al hacer un cambio espiritual.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
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      <ID>355</ID>
      <DefaultText>Congelación salvaje</DefaultText>
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      <ID>356</ID>
      <DefaultText>Los conocimientos del druida sobre las fuerzas de la naturaleza le permiten provocar automáticamente daño adicional por congelación al hacer un cambio espiritual.</DefaultText>
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      <ID>357</ID>
      <DefaultText>Descarga salvaje</DefaultText>
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      <DefaultText>Los conocimientos del druida sobre las fuerzas de la naturaleza le permiten provocar automáticamente daño adicional por descarga al hacer un cambio espiritual.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>359</ID>
      <DefaultText>Asalto temerario</DefaultText>
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      <ID>360</ID>
      <DefaultText>Huida</DefaultText>
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      <ID>361</ID>
      <DefaultText>Posicionamiento coordinado</DefaultText>
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      <DefaultText>Puntería rápida</DefaultText>
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      <ID>363</ID>
      <DefaultText>Disparo hiriente</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>364</ID>
      <DefaultText>Objetivo despiadado</DefaultText>
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      <DefaultText>Especialización del arma: caballero</DefaultText>
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      <DefaultText>Especialización del arma: noble</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>367</ID>
      <DefaultText>Especialización del arma: campesino</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>368</ID>
      <DefaultText>Especialización del arma: rufián</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
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      <DefaultText>Especialización del arma: soldado</DefaultText>
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      <ID>370</ID>
      <DefaultText>Ataque sigiloso</DefaultText>
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      <ID>371</ID>
      <DefaultText>Remate</DefaultText>
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      <ID>372</ID>
      <DefaultText>Golpe cegador</DefaultText>
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      <ID>373</ID>
      <DefaultText>Lazo defensivo</DefaultText>
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      <ID>374</ID>
      <DefaultText>Evasión de adeptos</DefaultText>
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      <ID>375</ID>
      <DefaultText>Heridas profundas</DefaultText>
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      <DefaultText>Golpes mortales</DefaultText>
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      <DefaultText>Inflexible</DefaultText>
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      <ID>378</ID>
      <DefaultText>El luchador extrae fuerza de su propio espíritu indomable y regenera un 50% de la resistencia perdida por un ataque.</DefaultText>
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      <ID>379</ID>
      <DefaultText>Guardia demoledor</DefaultText>
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      <ID>380</ID>
      <DefaultText>Intacto</DefaultText>
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      <ID>381</ID>
      <DefaultText>El luchador se niega a ser derrotado. Tras ser derribado, el luchador vuelve a levantarse con parte de su resistencia recuperada y bonificaciones temporales de todas las defensas y reducciones de daños.</DefaultText>
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      <DefaultText>Sed de sangre</DefaultText>
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      <ID>383</ID>
      <DefaultText>Derrota vengativa</DefaultText>
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      <DefaultText>Corazón de furia</DefaultText>
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      <DefaultText>Prueba de sufrimiento</DefaultText>
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      <DefaultText>Fuerza de angustia</DefaultText>
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      <DefaultText>Sentido de la flecha</DefaultText>
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      <ID>388</ID>
      <DefaultText>Disparos aturdidores</DefaultText>
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      <DefaultText>Réplica</DefaultText>
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      <ID>390</ID>
      <DefaultText>Espejo del alma</DefaultText>
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      <DefaultText>Alma honesta</DefaultText>
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      <DefaultText>En solitario</DefaultText>
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      <DefaultText>Muro de espinos</DefaultText>
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      <ID>394</ID>
      <DefaultText>Niebla gélida</DefaultText>
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      <DefaultText>Hace aparecer una cegadora niebla gélida que provoca ceguera y, además, provoca daños por congelación a lo largo del tiempo a quien se encuentre en el área de efecto.</DefaultText>
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      <ID>396</ID>
      <DefaultText>Puntería de Eldritch</DefaultText>
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      <DefaultText>Le concede al lanzador una visión sobrenatural, lo que le genera una precisión insólita durante un breve período de tiempo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Agarre gélido de Kalakoth</DefaultText>
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      <ID>399</ID>
      <DefaultText>Las manos del lanzador se enfrían de tal modo que congelan todo lo que tocan. Le provoca a un objetivo daño por congelación y reduce su precisión.</DefaultText>
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      <ID>400</ID>
      <DefaultText>Las manos del lanzador se enfrían de tal modo que congelan todo lo que tocan. Le provoca a un objetivo daño por congelación y reduce su precisión.</DefaultText>
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      <ID>401</ID>
      <DefaultText>Báculo parasitario de Concelhaut</DefaultText>
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      <ID>402</ID>
      <DefaultText>Estocada del velo raído</DefaultText>
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      <ID>403</ID>
      <DefaultText>Un golpe rápido de una fuerza aplastante que provoca escaso daño pero tiene altas probabilidades de alterar los lanzamientos de hechizos enemigos.</DefaultText>
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      <ID>404</ID>
      <DefaultText>Doble del hechicero</DefaultText>
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      <ID>405</ID>
      <DefaultText>Crea un duplicado del lanzador para distraer a los enemigos y le confiere una alta bonificación de desviación hasta que recibe un impacto o un golpe crítico.</DefaultText>
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      <ID>406</ID>
      <DefaultText>Desconcierto</DefaultText>
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      <ID>407</ID>
      <DefaultText>Crea una extraña y desconcertante distracción visual que confunde a los enemigos en el área de efecto.</DefaultText>
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      <ID>408</ID>
      <DefaultText>Bastión contra los elementos</DefaultText>
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      <ID>409</ID>
      <DefaultText>Genera un escudo místico alrededor del lanzador que lo cubre de bonificaciones de reducción de daño por abrasión, congelación, corrosión y descarga.</DefaultText>
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      <DefaultText>Heridas en llamas</DefaultText>
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      <ID>411</ID>
      <DefaultText>Hace que ardan las heridas del enemigo en el área de efecto y que provoquen daño por abrasión adicionales cada vez que resulten heridos.</DefaultText>
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      <DefaultText>Maldición de la oscuridad</DefaultText>
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      <DefaultText>Deja al objetivo totalmente ciego.</DefaultText>
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      <DefaultText>Caricia fétida</DefaultText>
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      <DefaultText>Paraliza al objetivo y le provoca pústulas abrasadoras de un líquido fétido que le salen en la piel, haciendo enfermar a los que están alrededor.</DefaultText>
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      <ID>416</ID>
      <DefaultText>Infusión de esencia vital</DefaultText>
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      <ID>417</ID>
      <DefaultText>Le infunde vitalidad al lanzador y aumenta temporalmente su límite máximo de resistencia y salud.</DefaultText>
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      <ID>418</ID>
      <DefaultText>Miasma de opacidad mental</DefaultText>
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      <ID>419</ID>
      <DefaultText>Una nube de niebla pesada inunda la mente de quienes se encuentren en su área de efecto, embotándoles el ingenio y los sentidos. Genera penalizaciones de percepción, intelecto y resolución.</DefaultText>
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      <ID>420</ID>
      <DefaultText>Lanza necrótica</DefaultText>
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      <DefaultText>Crea una lanza de pura energía necrótica que provoca daño de corrosión al instante y a lo largo del tiempo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Llama ondulante</DefaultText>
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      <ID>423</ID>
      <DefaultText>Genera una bola de fuego que rebota y provoca daño por abrasión a cualquiera que encuentre en su camino.</DefaultText>
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      <ID>424</ID>
      <DefaultText>Retraso de movimiento arduo</DefaultText>
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      <DefaultText>Reduce la velocidad de movimiento del objetivo</DefaultText>
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      <ID>426</ID>
      <DefaultText>Toque corrosivo de Concelhaut</DefaultText>
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      <DefaultText>La mano del lanzador se convierte en un parásito tóxico que le provoca al objetivo daños por corrosión, debilitándolo y convirtiendo su fuerza vital en resistencia para el lanzador.</DefaultText>
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      <ID>428</ID>
      <DefaultText>Proyectiles saltarines de Minoletta</DefaultText>
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      <ID>429</ID>
      <DefaultText>Plagas menores de Kalakoth</DefaultText>
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      <ID>430</ID>
      <DefaultText>Crea una bola de energía en la mano del lanzador que se puede lanzar contra un enemigo, provocando daño por abrasión, congelación, corrosión o descarga a cualquiera que se encuentre en el área de efecto. Las plagas se van rellenando hasta que termina el hechizo.</DefaultText>
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      <ID>432</ID>
      <DefaultText>Confusión</DefaultText>
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      <ID>433</ID>
      <DefaultText>Infecta la mente de los enemigos dentro del área de efecto con un delirio que les provoca confusión.</DefaultText>
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      <ID>434</ID>
      <DefaultText>Explosión de escarcha</DefaultText>
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      <ID>435</ID>
      <DefaultText>Crea una descarga amarga de hielo y aire helado que provoca daño por congelación a cualquiera que se encuentre en el área cónica de efecto.</DefaultText>
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      <ID>436</ID>
      <DefaultText>Lanza espiritual de Citzal</DefaultText>
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      <ID>437</ID>
      <DefaultText>Protección de Llengrath</DefaultText>
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      <ID>438</ID>
      <DefaultText>Nube maligna</DefaultText>
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      <ID>439</ID>
      <DefaultText>Genera una nube de veneno virulento que provoca daños puros cada pocos segundos a cualquiera que sea alcanzado por la nube.</DefaultText>
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      <ID>440</ID>
      <DefaultText>Terror debilitante de Ryngrim</DefaultText>
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      <ID>441</ID>
      <DefaultText>Hace que los enemigos dentro del área de efecto visionen sus peores miedos, haciendo que se sientan aterrados y debilitados.</DefaultText>
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      <ID>443</ID>
      <DefaultText>Torrente de llamas</DefaultText>
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      <ID>444</ID>
      <DefaultText>Levanta un in infierno de llamas aterrador alrededor del lanzador, provocando daño por abrasión a todo el que se encuentre cerca.</DefaultText>
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      <ID>445</ID>
      <DefaultText>Muro de fuerza</DefaultText>
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      <DefaultText>Muro de fuerza</DefaultText>
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      <ID>447</ID>
      <DefaultText>Reflejo arcano</DefaultText>
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      <ID>448</ID>
      <DefaultText>Relámpago en cadena</DefaultText>
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      <ID>449</ID>
      <DefaultText>Maleficio caprichoso de Arkemyr</DefaultText>
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      <ID>450</ID>
      <DefaultText>Lanza un maleficio volátil contra los enemigos en el área de efecto que les hace sentir desorientados, enfermos o paralizados, dependiendo de sus propios caprichos misteriosos.</DefaultText>
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      <ID>451</ID>
      <DefaultText>Poder marcial de Citzal</DefaultText>
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      <DefaultText>Mirada de adragan</DefaultText>
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      <DefaultText>El lanzador disfruta de la mirada mística de la criatura adra que le da nombre al hechizo, petrificando a los enemigos dentro del área de efecto.</DefaultText>
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      <DefaultText>Explosión perforadora y precisa de Minoletta</DefaultText>
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      <DefaultText>Genera una explosión de fuerza letal alrededor del lanzador que hace que los enemigos que estén muy cerca sufran daño por perforación, superando su reducción de daño.</DefaultText>
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      <DefaultText>Pilar gélido de Ninagauth</DefaultText>
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      <DefaultText>Meditación sagrada</DefaultText>
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      <DefaultText>El sacerdote despeja su mente y extiende su clarividencia a los aliados cercanos, aumentando sus bonificaciones de concentración y voluntad.</DefaultText>
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      <ID>459</ID>
      <DefaultText>Oración contra el miedo</DefaultText>
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      <ID>460</ID>
      <DefaultText>Fortalece la mente de los aliados en el área de efecto contra todos los miedos exteriores, concediendo inmunidad a las aflicciones asustado y aterrorizado.</DefaultText>
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      <DefaultText>Restablecimiento menor de resistencia</DefaultText>
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      <ID>462</ID>
      <DefaultText>Comparte una porción generosa de la fuerza divina del lanzador, restableciendo una cantidad significativa de resistencia en todos los aliados dentro del área de efecto.</DefaultText>
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      <DefaultText>Oración contra la enfermedad</DefaultText>
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      <ID>464</ID>
      <DefaultText>Fortalece la salud de los aliados en el área de efecto concediendo inmunidad a las aflicciones enfermo y debilitado.</DefaultText>
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      <DefaultText>Coloca un sello mágico en el suelo que, al entrar en contacto con los enemigos, los lanza y los deja tumbados en el suelo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Sello de repulsión</DefaultText>
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      <DefaultText>Restablecimiento ligero de resistencia</DefaultText>
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      <DefaultText>Círculo de protección</DefaultText>
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      <DefaultText>Oración contra la limitación</DefaultText>
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      <ID>470</ID>
      <DefaultText>Libera a los aliados del área de efecto de los límites percibidos, concediendo inmunidad a las aflicciones atrapado y atascado.</DefaultText>
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      <ID>471</ID>
      <DefaultText>Restablecimiento moderado de resistencia</DefaultText>
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      <DefaultText>Bloqueo a las puertas de la muerte</DefaultText>
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      <DefaultText>Devociones para fieles</DefaultText>
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      <DefaultText>Invoca la bendición del dios del sacerdote, dotando a los aliados en el área de efecto de bonificaciones de precisión y poder y penalizando a los enemigos en esas mismas cualidades.</DefaultText>
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      <DefaultText>Baliza brillante</DefaultText>
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      <DefaultText>Genera una baliza de luz intensa que penaliza todas las defensas de los enemigos dentro del área de efecto y provoca daño por corrosión a lo largo del tiempo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Oración contra el desconcierto</DefaultText>
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      <DefaultText>Otorga celeridad a la mente de los aliados en el área de efecto concediendo inmunidad a las aflicciones confundido y desorientado.</DefaultText>
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      <DefaultText>Gran restablecimiento de resistencia</DefaultText>
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      <DefaultText>Sello abrasador</DefaultText>
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      <DefaultText>Coloca un sello mágico en el suelo que arde en llamas cuando entra en contacto con un enemigo, cegándolo y provocando daño por corrosión.</DefaultText>
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      <DefaultText>Triunfo de los cruzados</DefaultText>
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      <DefaultText>Despierta en todos los aliados el fervor de la justicia en combate. Cuando un aliando en el área de efecto lanza un golpe mortal, recupera resistencia.</DefaultText>
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      <DefaultText>Bendición del campeón</DefaultText>
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      <DefaultText>Le concede a un aliado el favor divino y le otorga una bonificación de poder, percepción y para todas las reducciones de daño.</DefaultText>
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      <DefaultText>Pilar de fuego sagrado</DefaultText>
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      <ID>487</ID>
      <DefaultText>Genera un pilar de fuego de ira y abrasa a todo el que esté en el área de efecto.</DefaultText>
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      <ID>488</ID>
      <DefaultText>Oración contra el encarcelamiento</DefaultText>
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      <ID>489</ID>
      <DefaultText>Instila un espíritu de liberación en los aliados en el área de efecto concediendo inmunidad a las aflicciones paralizado y petrificado.</DefaultText>
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      <ID>490</ID>
      <DefaultText>Restablecimiento crítico de resistencia</DefaultText>
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      <DefaultText>Revivir a los caídos</DefaultText>
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      <ID>492</ID>
      <DefaultText>Les concede una segunda oportunidad a los amigos caídos; revive a aliados inconscientes dentro del área de efecto y restablece una pequeña cantidad de su resistencia.</DefaultText>
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      <DefaultText>Salvación del tiempo</DefaultText>
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      <DefaultText>Pide a los dioses más tiempo, ampliando la duración de todos los efectos beneficiosos de los aliados en el área de efecto.</DefaultText>
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      <ID>495</ID>
      <DefaultText>Escudos para fieles</DefaultText>
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      <ID>496</ID>
      <DefaultText>Conjura un poderoso escudo sagrado que confiere una bonificación de desviación a todos los aliados dentro del área de efecto.</DefaultText>
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      <DefaultText>Llama purgadora</DefaultText>
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      <ID>498</ID>
      <DefaultText>El sacerdote lanza al enemigo una bola de fuego sagrado que purga sus protecciones y acelera su final. Provoca daño por abrasión continuos durante cinco segundos y acelera el tiempo de todos los efectos beneficiosos sobre el objetivo (excepto la curación), y también los de todos los efectos dañinos continuos. Salta a dos enemigos cercanos más.</DefaultText>
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      <ID>499</ID>
      <DefaultText>Coronas para fieles</DefaultText>
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      <DefaultText>Corona a los aliados en la gloria del dios del sacerdote, dotando a todos los aliados dentro del área de efecto de bonificaciones de percepción, intelecto y resolución.</DefaultText>
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      <ID>501</ID>
      <DefaultText>Intercesión menor</DefaultText>
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      <ID>502</ID>
      <DefaultText>Invoca la ayuda del dios del sacerdote, restableciendo la resistencia y reduciendo la duración de los efectos negativos en todos los aliados dentro del área de efecto.</DefaultText>
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      <ID>503</ID>
      <DefaultText>Oración contra la traición</DefaultText>
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      <ID>504</ID>
      <DefaultText>Galvaniza la devoción del grupo concediendo inmunidad a las aflicciones encantado y dominado.</DefaultText>
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      <ID>505</ID>
      <DefaultText>Chispa para el alma de los justos</DefaultText>
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      <ID>506</ID>
      <DefaultText>Despierta un poderoso fervor entre los aliados que se manifiesta en un aura y provoca daño por descarga en todos los enemigos cercanos.</DefaultText>
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      <ID>507</ID>
      <DefaultText>Plaga de insectos</DefaultText>
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      <ID>508</ID>
      <DefaultText>Abrazo de la garra terrestre</DefaultText>
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      <ID>510</ID>
      <DefaultText>Bestia del encantamiento</DefaultText>
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      <ID>511</ID>
      <DefaultText>El druida utiliza su conexión innata con el mundo natural para encantar a los animales enemigos en el área de efecto.</DefaultText>
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      <DefaultText>Rayos en movimiento</DefaultText>
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      <DefaultText>Lanza una ráfaga de finos relámpagos que impactan contra los enemigos en su área de efecto y provocan daño por descarga.</DefaultText>
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      <ID>514</ID>
      <DefaultText>Efecto de garra</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>515</ID>
      <DefaultText>Conjura un par de afiladas garras gigantes que provocan daño por corte a todo el que se encuentre en el área de efecto.</DefaultText>
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      <ID>516</ID>
      <DefaultText>Espinas venenosas</DefaultText>
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      <ID>517</ID>
      <DefaultText>Lanza parras con espinas afiladas por el suelo, provocando daño por perforación y haciendo que enferme, potencialmente, cualquiera que esté en el área de efecto.</DefaultText>
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      <ID>518</ID>
      <DefaultText>Viento invernal</DefaultText>
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      <DefaultText>Levanta un viento gélido con un increíble poder que azota por toda su área de efecto y provoca daño por congelación.</DefaultText>
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      <DefaultText>Descomposición otoñal</DefaultText>
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      <DefaultText>Genera un cono de putrefacción que provoca daño inmediatos por corrosión y después más daño a lo largo del tiempo a quien se encuentre en el área de efecto.</DefaultText>
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      <DefaultText>Explosión de llama estival</DefaultText>
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      <DefaultText>Conjurar plaga menor</DefaultText>
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      <ID>524</ID>
      <DefaultText>Retención bestial</DefaultText>
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      <DefaultText>Emite un chillido desde la garganta del lanzador que paraliza a todos los animales, excepto a los más aterradores.</DefaultText>
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      <DefaultText>Sabor de caza</DefaultText>
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      <DefaultText>Infestación de gusanos</DefaultText>
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      <DefaultText>Los enemigos en el área de efecto se cubren de montones de gusanos que les hurgan la piel, provocando daños puros a lo largo del tiempo. Cuanto más herido está el objetivo, mayores son los daños. Un objetivo con el máximo de resistencia no sufre daños por el hechizo.</DefaultText>
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      <ID>529</ID>
      <DefaultText>Purga de toxinas</DefaultText>
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      <DefaultText>Purifica cualquier presencia tóxica en el cuerpo del objetivo, confiriendo inmunidad a los efectos del veneno y la enfermedad.</DefaultText>
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      <ID>531</ID>
      <DefaultText>Piedras gemelas</DefaultText>
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      <DefaultText>Lanza por el aire dos rocas voladoras desde la posición del druida, provocando daño por aplastamiento a cualquiera que encuentren a su paso. Explotan al entrar en contacto con una superficie sólida y sus fragmentos perforan a quienes se encuentren cerca.</DefaultText>
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      <ID>533</ID>
      <DefaultText>Espray ardiente</DefaultText>
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      <ID>534</ID>
      <DefaultText>Todo el que se encuentre en el área cónica de efecto sufre daño por abrasión y es empujado hacia atrás.</DefaultText>
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      <ID>535</ID>
      <DefaultText>Llamada de las fauces del mundo</DefaultText>
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      <ID>536</ID>
      <DefaultText>Aparece desde el suelo y hacia arriba una roca escarpada y punzante que provoca daño de perforación a los enemigos y los derriba dejándolos tumbados.</DefaultText>
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      <ID>537</ID>
      <DefaultText>Conjurar plaga</DefaultText>
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      <DefaultText>Granizo</DefaultText>
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      <DefaultText>Lanza una tormenta salvaje de hielo y granizo que provoca daño por aplastamiento y congelación a quien se encuentre en el área de efecto.</DefaultText>
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      <DefaultText>Pozo lunar</DefaultText>
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      <ID>541</ID>
      <DefaultText>Onda arrolladora</DefaultText>
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      <DefaultText>Conjura una onda de agua arrolladora que arrasa todo lo que encuentra a su paso, provocando daño por aplastamiento y causando aturdimiento.</DefaultText>
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      <DefaultText>Zarza maléfica</DefaultText>
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      <DefaultText>Efecto trampa muro de espinos</DefaultText>
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      <DefaultText>Viento purificador</DefaultText>
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      <DefaultText>Crea una nube de purificación que recupera la resistencia de los aliados y hace retroceder a los enemigos.</DefaultText>
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      <ID>548</ID>
      <DefaultText>Abrazo de la garra terrestre</DefaultText>
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      <DefaultText>Pirómano</DefaultText>
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      <DefaultText>Una aterradora bola de fuego rebota de enemigo en enemigo hasta ocho veces, provocando daño por abrasión.</DefaultText>
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      <DefaultText>Terror natural</DefaultText>
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      <DefaultText>Invoca la terrible fuerza de la tormenta, otorgando un aura eléctrica que provoca daño por descarga y aterra a todo el que esté cerca.</DefaultText>
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      <ID>553</ID>
      <DefaultText>Plaga de insectos</DefaultText>
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      <ID>554</ID>
      <DefaultText>Aparece una enorme plaga de insectos venenosos que provoca daño puro a lo largo del tiempo, reduce la concentración y hace enfermar a quien se encuentre en el área de efecto.</DefaultText>
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      <ID>555</ID>
      <DefaultText>Tormenta implacable</DefaultText>
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      <DefaultText>Conjurar plaga mayor</DefaultText>
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      <DefaultText>Jardín de la vida</DefaultText>
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      <DefaultText>Acelera la rueda de Berath, haciendo que aparezcan plantas rejuvenecedoras en los cadáveres de los caídos. Cura a los aliados en su área de efecto.</DefaultText>
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      <DefaultText>Lanza del sol</DefaultText>
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      <DefaultText>Aparece desde el cielo una poderosa lanza de luz solar que le provoca a un único objetivo daño por perforación y abrasión.</DefaultText>
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      <DefaultText>Veneno floreciente</DefaultText>
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      <DefaultText>Cráneos podridos</DefaultText>
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      <DefaultText>Ataque ocular</DefaultText>
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      <DefaultText>Ataca los receptores visuales de un enemigo, dejándolo desorientado y cegándolo, y cegando también a los objetivos cercanos.</DefaultText>
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      <DefaultText>Vínculo tenue</DefaultText>
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      <DefaultText>Ataca el vínculo del objetivo con la realidad, haciendo que se sienta asustado y confundido.</DefaultText>
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      <DefaultText>Suspiro de traición</DefaultText>
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      <DefaultText>Comunica un secreto inoportuno a un enemigo que le hace traicionar, encantándolo durante el período de duración del hechizo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Empujón ampliado</DefaultText>
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      <DefaultText>La energía psíquica rebota inofensivamente del objetivo y golpea al enemigo más cercano, provocando daño por perforación y empujándolos hacia atrás con violencia.</DefaultText>
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      <DefaultText>Vinculación mental</DefaultText>
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      <DefaultText>Satura la capacidad mental del objetivo para comunicarse con su propio cuerpo, paralizándolo y haciendo que su alma emita una onda expansiva que puede atascar a los enemigos cercanos.</DefaultText>
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      <DefaultText>Enemigos fantasma</DefaultText>
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      <DefaultText>Invade la mente de los objetivos en el área de efecto haciéndoles creer que están rodeados de fantasmas enemigos y dejándolos flanqueados durante el tiempo que dura el hechizo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Voluntad fracturada</DefaultText>
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      <DefaultText>Vulnera los recuerdos de un enemigo para que generen vivencias vívidas de fracasos pasados y dejando al objetivo atrapado y debilitado.</DefaultText>
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      <DefaultText>Titiritero</DefaultText>
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      <DefaultText>Destruye las defensas psíquicas de un enemigo, dejándolos dominados por el cifrador durante el tiempo que dura el hechizo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Horrores secretos</DefaultText>
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      <DefaultText>Hace que los enemigos en el área de efecto crean que sus peores temores se han hecho realidad, provocándoles miedo y enfermedad durante el tiempo que dura el hechizo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Sintonización corporal</DefaultText>
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      <DefaultText>El cifrador sondea la mente y el alma del objetivo enemigo, descubriendo y arrebatándole los puntos fuertes de su defensa. Drena una parte de la reducción de daño del objetivo y le entrega la misma cantidad al cifrador como bonificación.</DefaultText>
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      <DefaultText>Lanza mental</DefaultText>
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      <DefaultText>Empala al objetivo con una lanza de pura fuerza, provocando daño considerables por perforación a todo el que se encuentre en la línea de ataque y con una alta probabilidad de provocar una interrupción.</DefaultText>
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      <DefaultText>Bloqueo de dolor</DefaultText>
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      <DefaultText>Le concede a un aliado un bloqueo mental contra el dolor, otorgándole una bonificación de reducción de daños y regenerando su resistencia a lo largo del tiempo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Grito silencioso</DefaultText>
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      <DefaultText>Produce un aullido psíquico en el área objetivo, aturdiendo al objetivo y provocando daño puro a todos los enemigos que alcanza. Tiene una alta probabilidad de provocar una interrupción.</DefaultText>
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      <DefaultText>Parásito salvaje</DefaultText>
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      <DefaultText>Se aferra a una característica de la mente del objetivo y le entrega la misma cantidad al cifrador como bonificación. Afecta a un atributo al azar.</DefaultText>
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      <DefaultText>Instinto prestado</DefaultText>
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      <DefaultText>Hurga en el intelecto y la percepción del enemigo en busca de energía, provocando daño en todos los atributos del enemigo y potenciando las defensas y la precisión del cifrador.</DefaultText>
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      <DefaultText>Detonación</DefaultText>
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      <DefaultText>Separa el alma del objetivo con gran fuerza, infligiendo daño puro. Los objetivos que tienen poca resistencia estallan, causando daño por aplastamiento a quien se encuentre en el área de efecto.</DefaultText>
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      <DefaultText>Cabecilla</DefaultText>
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      <DefaultText>Graba una compulsión insidiosa y poderosa para obedecer al cifrador en todos los enemigos del área de efecto, dominando al objetivo y encantando a los demás.</DefaultText>
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      <DefaultText>Onda ampliada</DefaultText>
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      <ID>599</ID>
      <DefaultText>Manifiesta los puntos fuertes de la mente del objetivo aliado y los proyecta con fuerza hacia el exterior, provocando una onda expansiva que provoca daño por aplastamiento y tumba a todo el que encuentre en el área de efecto.</DefaultText>
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      <ID>600</ID>
      <DefaultText>Plaga mental</DefaultText>
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      <ID>601</ID>
      <DefaultText>Destruye la memoria de un enemigo con una precisión calculada, confundiéndolo y desorientándolo antes de saltar rápidamente a otros cinco enemigos más.</DefaultText>
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      <ID>602</ID>
      <DefaultText>Desintegración</DefaultText>
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      <ID>603</ID>
      <DefaultText>Quema el nervio etéreo que mantiene unidos el cuerpo, la mente y el alma del objetivo enemigo, haciendo que rápidamente sufra daño puro. Los objetivos cuya resistencia llega a cero se desintegran y desaparecen.</DefaultText>
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      <ID>604</ID>
      <DefaultText>Unión táctica</DefaultText>
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      <ID>605</ID>
      <DefaultText>Conecta la mente del cifrador con un aliado para ganar los conocimientos que tiene el aliado sobre su enemigo, y concediéndole al cifrador una bonificación de ataque contra el enemigo que el aliado está atacando.</DefaultText>
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      <DefaultText>Fantasma esencial</DefaultText>
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      <ID>607</ID>
      <DefaultText>Genera un doble fantasmagórico del lanzador, provocando daño por descarga a los enemigos a los que ataca.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ataque abrasivo del diablillo</DefaultText>
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      <ID>609</ID>
      <DefaultText>Muerte explosiva</DefaultText>
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      <ID>610</ID>
      <DefaultText>Regeneración de fuego fatuo</DefaultText>
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      <DefaultText>Rayo de fuego fatuo</DefaultText>
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      <ID>612</ID>
      <DefaultText>Toque de fuego fatuo</DefaultText>
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      <DefaultText>Teletransporte</DefaultText>
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      <DefaultText>Condena a los enemigos del sacerdote, desorientando a los enemigos en el área de efecto.</DefaultText>
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      <ID>615</ID>
      <DefaultText>Enredo</DefaultText>
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      <DefaultText>Encantamiento</DefaultText>
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      <DefaultText>Petrificación</DefaultText>
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      <DefaultText>Dominar</DefaultText>
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      <ID>619</ID>
      <DefaultText>Grito aturdidor</DefaultText>
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      <DefaultText>Área de efecto ataque de abrasión draco</DefaultText>
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      <DefaultText>Área de efecto abrasión a distancia draco</DefaultText>
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      <DefaultText>Abrasión a distancia draco joven</DefaultText>
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      <DefaultText>Aliento corrosivo</DefaultText>
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      <DefaultText>Congelación agotadora</DefaultText>
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      <DefaultText>Muerte explosiva del espectro</DefaultText>
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      <DefaultText>Lamento</DefaultText>
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      <DefaultText>Aura aterradora</DefaultText>
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      <ID>628</ID>
      <DefaultText>Dedo de la muerte</DefaultText>
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      <ID>629</ID>
      <DefaultText>Desgarramiento debilitador</DefaultText>
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      <ID>630</ID>
      <DefaultText>Vómito sangriento</DefaultText>
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      <ID>631</ID>
      <DefaultText>Toque paralizante</DefaultText>
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      <ID>632</ID>
      <DefaultText>Encantamiento a distancia de fampyr</DefaultText>
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      <ID>634</ID>
      <DefaultText>Cambio espiritual de oso</DefaultText>
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      <DefaultText>Cambio espiritual de gato</DefaultText>
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      <ID>636</ID>
      <DefaultText>Cambio espiritual de ciervo</DefaultText>
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      <DefaultText>Cambio espiritual de lobo</DefaultText>
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      <DefaultText>Aefyllath Ues Mith Fyr</DefaultText>
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      <DefaultText>Introduce un efecto abrasivo en todas las armas de aliados.</DefaultText>
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      <DefaultText>Wengridh el bendito, el más veloz de su tribu</DefaultText>
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      <DefaultText>Aumenta la velocidad de movimiento y el reflejo de todos los aliados dentro del área de efecto.</DefaultText>
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      <DefaultText>El borde sin lustro, la punta sin filo</DefaultText>
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      <DefaultText>Reduce el daño por corte y perforación de los enemigos en el área de efecto.</DefaultText>
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      <DefaultText>Reduce la concentración de los enemigos en el área de efecto.</DefaultText>
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      <DefaultText>Las lenguas se engrosan, las palabras se agolpan</DefaultText>
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      <DefaultText>Drena una parte de la resistencia de todos un los enemigos en el área de efecto.</DefaultText>
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      <DefaultText>Venid, venid, suaves vientos de muerte</DefaultText>
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      <DefaultText>Saliva</DefaultText>
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      <DefaultText>Pero el fantasma de Reny Daret no descansará</DefaultText>
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      <DefaultText>Los truenos rodaban como olas por mares ennegrecidos</DefaultText>
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      <DefaultText>Tres veces fue perjudicada, y tres veces justamente vengada</DefaultText>
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      <DefaultText>Nadie sabe si sus huesos descansan debajo de esa colina</DefaultText>
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      <DefaultText>La amante le gritó a su amado: "¡Soy toda tuya!"</DefaultText>
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      <DefaultText>Gernisc mató a la bestia, pero pronto se enfrentó a los suyos</DefaultText>
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      <DefaultText>El fantasma de Reny Daret habló: "Te atraparé, Ben Fidel"</DefaultText>
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      <DefaultText>¡Rompe sus grilletes, tira sus cadenas!</DefaultText>
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      <DefaultText>¡Hijo mío, ¿ves a tus hermanas al otro lado del páramo?</DefaultText>
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      <DefaultText>Al escuchar su voz, los asesinos se quedaron paralizados</DefaultText>
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      <DefaultText>Siete noches esperó mientras los vientos blancos gemían</DefaultText>
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      <DefaultText>El novio mató a treinta antes de que cruzaran el salón</DefaultText>
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      <DefaultText>La novia descubrió su ardid y decidió hacerles pagar</DefaultText>
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      <DefaultText>¡Levantaos de nuevo, levantaos de nuevo, vástagos de Adon!</DefaultText>
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      <DefaultText>Oh, pero no llames a la puerta de Urdel y Gurdel</DefaultText>
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      <DefaultText>La bestia de Gernisc encendió la noche con su aliento</DefaultText>
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      <DefaultText>El zorro del granjero corrió y saltó</DefaultText>
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      <DefaultText>Mirad, el anfitrión infinito, la destrucción del presagio</DefaultText>
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      <DefaultText>Escarcha y rocíos seguidos de las pisadas de Karth</DefaultText>
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      <DefaultText>La diestra Ila lanzaba flechas a gran velocidad</DefaultText>
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      <DefaultText>Doce se alzaron contra el poder del santo</DefaultText>
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      <DefaultText>Siete hombres sobre cubierta</DefaultText>
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      <DefaultText>El dragón destruyó, el dragón gimió</DefaultText>
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      <DefaultText>Los escudos de los caballeros de plata rompían flechas y espadas</DefaultText>
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      <DefaultText>Al ver a sus camaradas, el corazón se les llenó de coraje</DefaultText>
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      <DefaultText>Cambio espiritual de jabalí</DefaultText>
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      <DefaultText>Dominar</DefaultText>
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      <DefaultText>Segunda oportunidad</DefaultText>
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      <DefaultText>Poción de regeneración menor</DefaultText>
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      <DefaultText>Poción de resistencia menor</DefaultText>
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      <DefaultText>Poción de resistencia mayor</DefaultText>
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      <DefaultText>Poción de resistencia menor</DefaultText>
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      <DefaultText>717</DefaultText>
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      <DefaultText>Pergamino de defensa</DefaultText>
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      <DefaultText>Pergamino de vorágine</DefaultText>
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      <DefaultText>Pergamino del regreso</DefaultText>
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      <DefaultText>Pergamino del valor</DefaultText>
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      <DefaultText>Blacsonn</DefaultText>
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      <DefaultText>Himno de los doce</DefaultText>
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      <DefaultText>Furor mayor</DefaultText>
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      <DefaultText>Bonificación de cambio espiritual</DefaultText>
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      <DefaultText>Bonificación de derribo</DefaultText>
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      <DefaultText>Disparo hiriente de precisión</DefaultText>
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      <DefaultText>Sprint poderoso</DefaultText>
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      <DefaultText>Desafío incondicional</DefaultText>
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      <DefaultText>Espíritus amados</DefaultText>
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      <DefaultText>Látigo mordaz</DefaultText>
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      <DefaultText>Látigo de consumo</DefaultText>
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      <DefaultText>Defensor receloso</DefaultText>
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      <DefaultText>Arma centrada en noble</DefaultText>
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      <ID>723</ID>
      <DefaultText>Arma centrada en campesino</DefaultText>
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      <ID>724</ID>
      <DefaultText>Arma centrada en rufián</DefaultText>
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      <ID>725</ID>
      <DefaultText>Arma centrada en soldado</DefaultText>
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      <ID>726</ID>
      <DefaultText>Heridas leve</DefaultText>
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      <ID>727</ID>
      <DefaultText>Fe  tranquila (paladín)</DefaultText>
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      <ID>728</ID>
      <DefaultText>Fe tranquila (sacerdote)</DefaultText>
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      <ID>729</ID>
      <DefaultText>Golpe devastador</DefaultText>
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      <ID>730</ID>
      <DefaultText>Explosión penetrante</DefaultText>
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      <ID>731</ID>
      <DefaultText>Bonificación cambio espiritual de oso</DefaultText>
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      <ID>732</ID>
      <DefaultText>Bonificación cambio espiritual de jabalí</DefaultText>
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      <ID>733</ID>
      <DefaultText>Bonificación cambio espiritual de gato</DefaultText>
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      <ID>734</ID>
      <DefaultText>Bonificación cambio espiritual de guardián</DefaultText>
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      <ID>735</ID>
      <DefaultText>Bonificación cambio espiritual de ciervo</DefaultText>
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      <ID>736</ID>
      <DefaultText>Bonificación cambio espiritual de lobo</DefaultText>
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      <ID>737</ID>
      <DefaultText>Abrasión salvaje mayor</DefaultText>
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      <ID>738</ID>
      <DefaultText>Corrosión salvaje mayor</DefaultText>
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      <ID>739</ID>
      <DefaultText>Aplastamiento salvaje mayor</DefaultText>
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      <ID>740</ID>
      <DefaultText>Congelación salvaje mayor</DefaultText>
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      <ID>741</ID>
      <DefaultText>Perforación salvaje mayor</DefaultText>
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      <ID>742</ID>
      <DefaultText>Descarga salvaje mayor</DefaultText>
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      <ID>743</ID>
      <DefaultText>Corte salvaje mayor</DefaultText>
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      <ID>744</ID>
      <DefaultText>Enfermedad de esporas</DefaultText>
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      <ID>745</ID>
      <DefaultText>Provoca daño por enfermedad a lo largo del tiempo a quien se encuentre en el área de efecto.</DefaultText>
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      <ID>746</ID>
      <DefaultText>División</DefaultText>
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      <ID>747</ID>
      <DefaultText>Se divide en dos versiones menores.</DefaultText>
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      <ID>748</ID>
      <DefaultText>Resistencia a la aflicción</DefaultText>
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      <ID>749</ID>
      <DefaultText>Reduce la duración de las aflicciones tumbado y atrapado.</DefaultText>
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      <ID>750</ID>
      <DefaultText>Teletransporte instantáneo</DefaultText>
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      <ID>751</ID>
      <DefaultText>Teletransporte instantáneo a un nuevo lugar</DefaultText>
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      <ID>752</ID>
      <DefaultText>Teletransporte a través de la tierra</DefaultText>
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      <DefaultText>Teletransporte a través del suelo a un nuevo lugar.</DefaultText>
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      <ID>754</ID>
      <DefaultText>Porrazo</DefaultText>
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      <ID>755</ID>
      <DefaultText>Carow Golan</DefaultText>
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      <ID>756</ID>
      <DefaultText>Raíz dorada de mascar</DefaultText>
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      <ID>757</ID>
      <DefaultText>Esponja ondeante</DefaultText>
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      <ID>758</ID>
      <DefaultText>Snowcap</DefaultText>
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      <ID>759</ID>
      <DefaultText>Svef</DefaultText>
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      <ID>760</ID>
      <DefaultText>Hoja blanca</DefaultText>
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      <ID>761</ID>
      <DefaultText>Queso</DefaultText>
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      <ID>762</ID>
      <DefaultText>Cacao</DefaultText>
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      <ID>763</ID>
      <DefaultText>Huevo de dragón</DefaultText>
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      <ID>764</ID>
      <DefaultText>Carne de dragón</DefaultText>
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      <ID>765</ID>
      <DefaultText>Huevo</DefaultText>
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      <ID>766</ID>
      <DefaultText>Pescado</DefaultText>
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      <ID>767</ID>
      <DefaultText>Fruta</DefaultText>
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      <ID>768</ID>
      <DefaultText>Carne</DefaultText>
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      <ID>769</ID>
      <DefaultText>Aceite</DefaultText>
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      <ID>770</ID>
      <DefaultText>Ave</DefaultText>
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      <ID>771</ID>
      <DefaultText>Arroz</DefaultText>
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      <ID>772</ID>
      <DefaultText>Azúcar</DefaultText>
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      <ID>773</ID>
      <DefaultText>Verdura</DefaultText>
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      <ID>774</ID>
      <DefaultText>Cerveza</DefaultText>
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      <ID>775</ID>
      <DefaultText>Leche</DefaultText>
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      <ID>776</ID>
      <DefaultText>Galletas oscuras de Rauatai</DefaultText>
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      <ID>777</ID>
      <DefaultText>Plato de huevos de dragón</DefaultText>
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      <ID>778</ID>
      <DefaultText>Plato de carne de dragón</DefaultText>
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      <ID>779</ID>
      <DefaultText>Comida de granjero</DefaultText>
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      <ID>780</ID>
      <DefaultText>Guisado Casità</DefaultText>
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      <ID>781</ID>
      <DefaultText>Pastel de ternera del duque</DefaultText>
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      <ID>782</ID>
      <DefaultText>Pollo del Bosque de la Perla</DefaultText>
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      <ID>783</ID>
      <DefaultText>Empanada</DefaultText>
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      <ID>784</ID>
      <DefaultText>Guisado</DefaultText>
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      <ID>785</ID>
      <DefaultText>Empanada de Rauatai</DefaultText>
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      <ID>786</ID>
      <DefaultText>Sartén de arroz de Ixamitl</DefaultText>
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      <ID>787</ID>
      <DefaultText>Trampa bola de fuego</DefaultText>
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      <ID>788</ID>
      <DefaultText>Cambio espiritual de Stelgaer</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>789</ID>
      <DefaultText>Invoca más allá del Sudario y llama a un fantasma para que luche por el grupo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>790</ID>
      <DefaultText>Reduce la reducción de daño de los enemigos en el área de efecto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>791</ID>
      <DefaultText>Aumenta las reducciones de daño por corte y descarga de los aliados dentro del área de efecto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>792</ID>
      <DefaultText>Hace que explote un enemigo derribado cercano, que libera tres larvas blancas y aplasta a los enemigos cercanos.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>793</ID>
      <DefaultText>Crea una explosión tormentosa que aturde y empuja a los enemigos en el área de efecto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>794</ID>
      <DefaultText>Drena energía electrostática del entorno para crear tres relámpagos que provocan daño por descarga a quien se cruza en su camino.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>795</ID>
      <DefaultText>Invoca a tres esqueletos para que luchen por el grupo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>796</ID>
      <DefaultText>Reduce la precisión de los ataques en retirada de los enemigos en el área de efecto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>797</ID>
      <DefaultText>Genera un campo de terror y asusta a los enemigos en el área de efecto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>798</ID>
      <DefaultText>Los aliados dejan un rastro peligroso de escarcha por donde pasan, que atrapa a los enemigos y les provoca daño por congelación.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>799</ID>
      <DefaultText>Reduce el tiempo de recarga y la velocidad de los ataques a distancia para todos los aliados.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>800</ID>
      <DefaultText>Reduce la duración de los efectos asustado y aterrorizado y se defiende de los mismos. Esto afecta a todos los aliados en el área de efecto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>801</ID>
      <DefaultText>Remueve algo en el interior de los enemigos en el área de efecto, sumiéndolos en un estado de encantamiento.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>802</ID>
      <DefaultText>Conjura a tres sierpes para que luchen para el grupo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>803</ID>
      <DefaultText>Aterroriza a los enemigos dentro del área de efecto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>804</ID>
      <DefaultText>Reduce la duración de los efectos atrapado, atascado, paralizado y petrificado y se defiende de los mismos. Esto afecta a los aliados en el área de efecto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>805</ID>
      <DefaultText>Amasa fragmentos de alma perdidos para formar dos fuegos fatuos que luchan por el grupo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>806</ID>
      <DefaultText>Paraliza a los enemigos en el área de efecto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>807</ID>
      <DefaultText>Los aliados en el área de efecto ganan una bonificación para las reducciones de daño por congelación y descarga, y una bonificación de defensa para la aflicción de estado tumbado.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>808</ID>
      <DefaultText>Genera un campo de peligro que provoca daño por abrasión y coste a los enemigos dentro del área de efecto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>809</ID>
      <DefaultText>Aumenta la desviación de los aliados en el área de efecto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>810</ID>
      <DefaultText>Alienta a los aliados en el área de efecto concediéndoles bonificaciones de fortaleza y voluntad.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>811</ID>
      <DefaultText>Ataca a los enemigos en siete direcciones alrededor del declamador con rayos de hielo gélido.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>812</ID>
      <DefaultText>Dota a los aliados en el área de efecto de bonificaciones de poder, constitución y resolución.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>813</ID>
      <DefaultText>Dota a los aliados en el área de efecto de bonificaciones de destreza, percepción e intelecto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>814</ID>
      <DefaultText>Revive a los aliados en el área de efecto con una pequeña cantidad de resistencia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>815</ID>
      <DefaultText>Invoca a dos temibles ogros para que luchen por el grupo mientras dura el efecto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>816</ID>
      <DefaultText>Aparece un draco del cielo que luchará por el grupo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>817</ID>
      <DefaultText>Hace que los enemigos dentro del área de efecto brillen con una luz verde tenue, haciendo que sean más fáciles de alcanzar. Los enemigos afectados ven reducidos sus reflejos y su desviación.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>818</ID>
      <DefaultText>Invoca un eje de intensa luz solar que quema y, potencialmente, ciega a quienes estén en el área de efecto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>819</ID>
      <DefaultText>Rápidamente genera un huerto de parras retorcidas que rodea y engancha al que tenga la desgracia de verse atrapado en él. Los personajes que pisan el área de efecto quedan atrapados.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>820</ID>
      <DefaultText>Las manos del lanzador producen una descomposición que provoca daños inmediatos por corrosión y después más daños a lo largo del tiempo a quien se encuentre en el área de efecto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>821</ID>
      <DefaultText>Genera una violenta tormenta de hielo y nieve que inflige lentamente daño por congelación a quien atrape en el área de efecto y frena su velocidad de ataque.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>822</ID>
      <DefaultText>Genera rápidamente un destello explosivo de llamas, provocando daño por abrasión a quien se encuentre en el área de efecto. Tiempo de lanzamiento breve.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>823</ID>
      <DefaultText>Recoge fragmentos de alma perdidos y los fusiona en una plaga menor de llama, viento, lluvia o tierra.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>824</ID>
      <DefaultText>Forma una espada poderosa con un filo de fuego puro en las manos del lanzador que provoca daño por abrasión. Al cambiar de arma termina el hechizo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>825</ID>
      <DefaultText>Atrae un enjambre de insectos agresivos que provocan daños de perforación a lo largo del tiempo y reducen la concentración de quien se encuentre en el área de efecto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>826</ID>
      <DefaultText>El arma de combate cuerpo a cuerpo del lanzador se transforma en un instrumento idóneo para la caza, añadiendo daño puro continuo a sus ataques y restableciendo con cada impacto la resistencia del lanzador.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>827</ID>
      <DefaultText>Crea una gruesa capa de corteza sobre los aliados en el área de efecto y les da una bonificación a la reducción de daños para la perforación, el corte, la abrasión y la descarga.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>828</ID>
      <DefaultText>Envuelve el objetivo en un caparazón protector, absorbiendo una cantidad fija de daño antes de hacerse pedazos, pero impidiendo que el objetivo pueda llevar a cabo ninguna acción (ni siquiera moverse).</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>829</ID>
      <DefaultText>Aprovecha el poder curativo de la naturaleza, creando un rápido efecto de regeneración en los miembros del grupo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>830</ID>
      <DefaultText>Genera una poderosa tormenta que golpea periódicamente a un único enemigo al azar dentro del área de efecto con relámpagos que aturden y provocan daños por descarga.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>831</ID>
      <DefaultText>Conjura un cuerno de ciervo gigantesco para atacar al objetivo, provoca daño por perforación e inflige una penalización por desviación y reflejos.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>832</ID>
      <DefaultText>Aparecen en el suelo gruesas parras llenas de espinos que provocan daño por perforación y atrapan a quien se encuentre en el área de efecto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>833</ID>
      <DefaultText>Recoge una cantidad moderada de fragmentos de alma perdidos y los une para formar una plaga de llama. viento, lluvia o tierra.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>834</ID>
      <DefaultText>Canaliza la energía lunar en una fuente de poder localizada, regenerando la resistencia de los aliados dentro del área de efecto y proporcionando una pequeña bonificación para todas las defensas.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>835</ID>
      <DefaultText>Genera una tormenta mortal que ataca con frecuencia a los enemigos dentro del área de efecto con relámpagos que aturden y provocan daño por descarga.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>836</ID>
      <DefaultText>Crea un muro grueso de espinos retorcidos que provoca daño por perforación. También aplica un efecto de veneno que provoca un estado debilitado, fallando una prueba de fortaleza.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>837</ID>
      <DefaultText>Recopila una cantidad inmensa de fragmentos de alma perdidos y los une para formar una plaga mayor de llama, viento, lluvia o tierra.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>838</ID>
      <DefaultText>Genera cráneos putrefactos y enfermos en la mano del lanzador que actúan como armas a distancia, provocan daño por aplastamiento y generan un área de corrosión por enfermedad que provoca daño a lo largo del tiempo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>839</ID>
      <DefaultText>Crea un campo de flores venenosas, hermoso pero aterrador, que asusta, debilita y provoca daño puro a lo largo del tiempo a quien se encuentre en el área de efecto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>840</ID>
      <DefaultText>Comparte una porción de la fuerza divina del lanzador, restableciendo parte de la resistencia de todos los aliados dentro del área de efecto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>841</ID>
      <DefaultText>Comparte una porción de la fuerza divina del lanzador, restableciendo una cantidad moderada de resistencia en todos los aliados dentro del área de efecto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>842</ID>
      <DefaultText>Comparte una porción sustanciosa de la fuerza divina del lanzador, restableciendo una gran cantidad de resistencia en todos los aliados dentro del área de efecto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>843</ID>
      <DefaultText>Crea una lanza larga resplandeciente de energía pura para el hechicero que le da una oportunidad adicional de impactar y resistencia con cada golpe realizado con éxito.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>844</ID>
      <DefaultText>Intercambia la posición del hechicero y de un aliado, dejando entre ellos una onda expansiva que aturde a quien se encuentre en la línea de fuego.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>845</ID>
      <DefaultText>Carga de grimoiro</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>846</ID>
      <DefaultText>Carga el grimoiro del hechicero de una energía mágica que permite infligir daño por aplastamiento extra en un impacto cuerpo a cuerpo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>847</ID>
      <DefaultText>Envuelve al lanzador en fuego y aumenta su reducción de daño por congelación, además de provocar daño por abrasión a cualquiera que lo ataque en combate cuerpo a cuerpo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>848</ID>
      <DefaultText>Transforma la piel del lanzador en hierro y aumenta considerablemente su reducción de daño. Este efecto dura un máximo de diez ataques.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>849</ID>
      <DefaultText>Carga de grimoiro</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>850</ID>
      <DefaultText>Permite al lanzador acceder a hasta tres hechizos "gratis" de tercer nivel o inferiores de la lista de hechizos del objetivo (hechicero, druida o sacerdote). El hechicero puede, después, lanzar esos hechizos un número de veces ilimitado durante el período de duración.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>851</ID>
      <DefaultText>Lanza cinco misiles de pura fuerza contra el objetivo, provocando una onda expansiva de daños por aplastamiento a los enemigos que se encuentren cerca del punto de impacto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>852</ID>
      <DefaultText>Crea un campo de energía arcana alrededor del hechicero que hace que los hechizos lanzados de hasta tercer nivel reboten contra el lanzador (por un total de diez niveles de hechizo).</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>853</ID>
      <DefaultText>Genera una aterradora placa de llamas vertical que provoca daño por abrasión al que la atraviesa.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>854</ID>
      <DefaultText>Reduce la resolución, el intelecto y la percepción del objetivo, creando dos versiones menos poderosas del efecto que saltan a enemigos cercanos cuando finaliza el primer efecto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>855</ID>
      <DefaultText>Crea una pica de pura fuerza mágica que provoca daño por perforación y genera explosiones dirigidas exclusivamente a enemigos, como hacen las varas.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>856</ID>
      <DefaultText>Se activa una insidiosa contingencia mágica cuando el hechicero alcanza el 50% de resistencia. Inmediatamente, derribará y dejará tumbados a los enemigos que estén cerca, y además ganará una reducción de daños y una bonificación de defensa durante un período corto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>857</ID>
      <DefaultText>Crea una barrera semipermeable que provoca daño por aplastamiento y atrapa a los enemigos cuando la atraviesan, pero deja ilesos a los aliados.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>858</ID>
      <DefaultText>Crea un campo de energía arcana alrededor del hechicero que hace que los hechizos lanzados de hasta quinto nivel reboten contra el lanzador (por un total de 15 niveles de hechizo).</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>859</ID>
      <DefaultText>El hechicero sacrifica temporalmente el poder arcano a cambio de poder marcial. El hechicero recibe bonificaciones de desviación, precisión, poder, constitución y destreza, pero no puede lanzar hechizos ni cambiar de grimoiro durante el tiempo que dura este hechizo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>860</ID>
      <DefaultText>Invoca un anillo negro de energía necrótica que se esparce en todas direcciones, provocando daños por corrosión a los enemigos que toca y destruyendo, potencialmente, a aquellos con un nivel bajo de resistencia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>861</ID>
      <DefaultText>Aparece una enorme pica de hielo que provoca daños por congelación a los enemigos que están en el área de efecto y crea un intenso círculo de escarcha que puede atrapar a los adversarios que lo tocan.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>862</ID>
      <DefaultText>Salto de alma</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>863</ID>
      <DefaultText>El bárbaro entra en un estado frenético, generando una bonificación de poder, constitución y velocidad de ataque pero provocando una penalización de desviación contra los ataques recibidos. Mientras esté activo el furor del bárbaro, su resistencia y su salud permanecerán ocultas.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>864</ID>
      <DefaultText>Los ataques del bárbaro se vuelven tan contundentes que afectan a otros objetivos de alrededor. Por cada ataque cuerpo a cuerpo lanzado con éxito, el bárbaro lanza ataques con daño reducido al resto de enemigos que se encuentren a poca distancia del objetivo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>865</ID>
      <DefaultText>El bárbaro es capaz de cargar con un desenfreno imprudente y puede ignorar la parada de movimiento de un asalto, y ganar una bonificación de concentración para todas las defensas contra ataques en retirada.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>866</ID>
      <DefaultText>El bárbaro canaliza su irreprimible determinación regenerando una gran cantidad de resistencia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>867</ID>
      <DefaultText>Hace que el bárbaro empiece a dar golpes cuando tiene dolor, recibiendo una bonificación de daño durante el tiempo que su resistencia sea inferior al 50%.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>868</ID>
      <DefaultText>Fortalece la piel gruesa del bárbaro y aumenta su reducción de daños.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>869</ID>
      <DefaultText>El bárbaro impacta con tal fuerza que se pueden someter con facilidad los sistemas de defensa ordinarios. En los ataques que suelen ir dirigidos a la desviación, el bárbaro atacará la fortaleza si es la defensa más baja.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>870</ID>
      <DefaultText>El bárbaro se enfrenta con coraje a todos los atacantes. Concede una bonificación de daño cuerpo a cuerpo cuando el bárbaro es asaltado por dos o más enemigos, y no podrá ser flanqueado a menos que sea asaltado por más de tres enemigos.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>871</ID>
      <DefaultText>Emite un bramido aterrador que asusta a los enemigos en el área de efecto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>872</ID>
      <DefaultText>La mera presencia del bárbaro se vuelve tan intimidatoria que siembra un temor nauseabundo en los enemigos.  Mientras el bárbaro esté quieto, los enemigos cercanos pueden estar enfermos.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>873</ID>
      <DefaultText>Emite un grito terrible que aterra a los enemigos en el área de efecto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>874</ID>
      <DefaultText>Despierta en el bárbaro una insaciable sed de sangre que aumenta temporalmente su velocidad en batalla cuando haya derribado personalmente a al menos dos enemigos.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>875</ID>
      <DefaultText>Ejecuta una venganza final cuando la resistencia del bárbaro se reduce a 0, haciendo que lance instantáneos ataques completos de matanza contra todo el que esté a tiro.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>876</ID>
      <DefaultText>El bárbaro se balancea ferozmente sumido en un acelerado frenesí que arrolla a todo el que se acerca. Cada arma equipada ataca a los enemigos cercanos, provocando daño extra y, si procede, aplicando la matanza.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>877</ID>
      <DefaultText>Invoca la energía primigenia haciendo que todos los aliados a tiro se beneficien de una regeneración constante de resistencia mientras el declamador está cantando.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>878</ID>
      <DefaultText>Aprovecha la conexión natural del druida con el oso y le permite asumir este aspecto temporalmente. El cambio espiritual del oso tiene un alto nivel de reducción de daño y puede producir un rugido aterrador.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>879</ID>
      <DefaultText>Aprovecha la conexión natural del druida con el jabalí y le permite asumir este aspecto temporalmente. El cambio espiritual del jabalí regenera la resistencia perdida e inflige daño con el tiempo con sus ataques a corta distancia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>880</ID>
      <DefaultText>Aprovecha la conexión natural del druida con el gato y le permite asumir este aspecto temporalmente. El cambio espiritual del gato tiene un ataque naturalmente rápido y puede estallar en ataques aún más veloces durante breves períodos de tiempo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>881</ID>
      <DefaultText>Aprovecha la conexión natural del druida con el ciervo y le permite asumir este aspecto temporalmente. El cambio espiritual del ciervo tiene defensas más altas y puede atacar a grupos de enemigos con su ataque de matanza a corta distancia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>882</ID>
      <DefaultText>Aprovecha la conexión natural del druida con el lobo y le permite asumir este aspecto temporalmente. El cambio espiritual del lobo se desplaza rápidamente y cuenta con un ataque que puede dejar tumbado al enemigo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>883</ID>
      <DefaultText>Los ataques en retirada del luchador tienen más precisión y daño y dejarán tumbados a los enemigos.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>884</ID>
      <DefaultText>El luchador dedica toda su energía a defender a sus aliados. Reduce la precisión pero aumenta la desviación de los aliados cercanos.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>885</ID>
      <DefaultText>Un golpe de cabeza diseñado para alterar la capacidad de reacción de los enemigos. Los enemigos impactados tras el ataque quedan aturdidos.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>886</ID>
      <DefaultText>Las manos del monje lanzan ataques frenéticos y caóticos que aumentan su velocidad de ataque durante un breve período.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>887</ID>
      <DefaultText>Los monjes mejoran la compresión de las habilidades de sus cuerpos a través de las dificultades de la existencia. Su daño base desarmado es mucho más alto que la de otros personajes, y aumenta permanentemente cada tres niveles que ganan.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>888</ID>
      <DefaultText>El monje mejora su comprensión por experimentar las dificultades de la existencia, aumentando permanentemente el daño desarmado por cada nivel que gane.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>889</ID>
      <DefaultText>El monje mejora su comprensión por experimentar las dificultades de la existencia, aumentando permanentemente el daño desarmado por cada nivel que gane.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>890</ID>
      <DefaultText>El monje mejora su comprensión por experimentar las dificultades de la existencia, aumentando permanentemente el daño desarmado por cada nivel que gane.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>891</ID>
      <DefaultText>La práctica intensa y años de estudio permiten al monje avanzar con fluidez en combate. Durante el combate, la velocidad de movimiento del monje se aumenta considerablemente.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>892</ID>
      <DefaultText>Esta habilidad utiliza los vínculos compartidos del sufrimiento universal entre todos los seres. Se impacta contra el objetivo inicial con un golpe poderoso que provoca daño adicional por aplastamiento. Los enemigos situados en un área cónica detrás del objetivo sufren daño por aplastamiento y se reduce su poder.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>893</ID>
      <DefaultText>El monje puede canalizar el dolor físico en energía pura y redirigirla a sus atacantes. Cuando el monje tiene heridas, añade una bonificación de fuego proporcional al daño cuerpo a cuerpo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>894</ID>
      <DefaultText>A través del dolor el monje puede purificar su cuerpo, reduciendo a la mitad la duración de los efectos hostiles presentes y recibidos.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>895</ID>
      <DefaultText>El monje gana un conocimiento temporal a través del aguante, ganando una bonificación temporal de fortaleza, reflejos y voluntad cuando se agote un efecto hostil.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>896</ID>
      <DefaultText>Un ataque poderoso que, si tiene éxito, empuja al objetivo hacia atrás una distancia considerable. El objetivo sacude a los demás y los quita de en medio, rebotando sobre superficies duras como paredes antes de acabar tumbado en el suelo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>897</ID>
      <DefaultText>Al impactar contra determinados puntos del enemigo, el monje es capaz de provocar debilidad física. Los impactos críticos cuerpo a cuerpo hacen que el objetivo se debilite.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>898</ID>
      <DefaultText>El monje dedica toda su presencia mental al mundo físico, generando una bonificación de desviación.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>899</ID>
      <DefaultText>El monje dedica toda su presencia mental al mundo espiritual, generando una bonificación de fortaleza, reflejos y voluntad.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>900</ID>
      <DefaultText>Invoca el poder psíquico del monje, devolviendo a su punto de origen la mitad de los misiles de ataque a distancia dirigidos solo hacia el monje. Solo tendrán la posibilidad de reflejarse los ataques que provoquen un fallo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>901</ID>
      <DefaultText>Genera una onda expansiva alrededor del monje cada vez que sufre una herida, infligiendo una pequeña cantidad de daño y, posiblemente, activando una interrupción en todos los enemigos que se encuentren en el área de efecto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>902</ID>
      <DefaultText>En un abrir y cerrar de ojos, el monje sale disparado hacia un objetivo distante, provocando terribles daños por aplastamiento y penalizaciones a todas las defensas a cualquiera que encuentre a su paso.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>903</ID>
      <DefaultText>Identifica a un enemigo como centro de la furia justiciera del paladín, concediendo bonificaciones de precisión y daño contra el objetivo hasta que finaliza el combate y el objetivo es derribado.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>904</ID>
      <DefaultText>El alma pura del paladín resiste a todas las fuerzas invasoras, proporcionando una bonificación de defensa contra el veneno y la enfermedad y también contra los efectos encantado, dominado, asustado y aterrado. También se reduce en 5 segundos la duración de estos efectos.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>905</ID>
      <DefaultText>Igual que si de una presa huidiza se tratara, el cazador apunta a un punto que ralentice el progreso del objetivo enemigo, atrapándolo y provocando daño puro con el tiempo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>906</ID>
      <DefaultText>El explorador adopta un ritmo ofensivo acelerado y fluido. Reduce la precisión, pero aumenta la velocidad de disparo y el tiempo de recarga con armas a distancia y el tiempo de ataque con armas cuerpo a cuerpo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>907</ID>
      <DefaultText>El vínculo empático entre el explorador y el compañero animal le infunde una percepción sobrenatural del peligro que le permite disfrutar de una bonificación de defensa considerable cuando los dos están sujetos al mismo ataque de área de efecto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>908</ID>
      <DefaultText>Designa a un único objetivo como presa y les concede al explorador y al compañero animal una bonificación por daños contra el objetivo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>909</ID>
      <DefaultText>Intensifica el instinto depredador del compañero animal del explorador, creando una bonificación de daño sobre cualquier criatura que sufra un efecto de daño a lo largo del tiempo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>910</ID>
      <DefaultText>La amplia experiencia luchando juntos hace que el explorador y su compañero animal luchen en equipo con gran eficacia. El explorador gana una bonificación de precisión cuando se enfrenta a un enemigo que ya está siendo atacado por su compañero animal.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>911</ID>
      <DefaultText>Hace que el compañero animal del explorador arremeta contra un objetivo y lo deje tumbado en el suelo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>912</ID>
      <DefaultText>Cada ataque a distancia lanzado por el explorador tiene una fuerza tal que vuela directo al primer objetivo y después alcanza a otro detrás (dentro de un arco de 20 grados) con menor daño.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>913</ID>
      <DefaultText>Aparecen unas raíces en el suelo debajo del objetivo que lo dejan atascado.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>914</ID>
      <DefaultText>El explorador consigue una parte de los sentidos e instintos de su compañero animal y se vuelve especialmente sensible a los ataques a distancia dirigidos a la desviación.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>915</ID>
      <DefaultText>Al reducir la velocidad de ataque y recarga, el explorador puede apuntar con más esmero y aumentar su precisión y sus daño.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>916</ID>
      <DefaultText>Llama al compañero animal para que acuda junto al explorador, haciendo que se desplace a gran velocidad, ignorando el asalto y derribando a los enemigos que encuentre a su paso, que quedarán tumbados en el suelo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>917</ID>
      <DefaultText>Aprovecha la distracción del enemigo mientras es asaltado por el compañero animal del explorador, aturdiendo al enemigo (como ataque secundario) cuando el explorador realiza un impacto o un impacto crítico.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>918</ID>
      <DefaultText>El proscrito trata de acabar con un rival herido con un golpe preciso y mortal que aumenta sus daños cuanta menos resistencia tiene el objetivo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>919</ID>
      <DefaultText>Hace que el proscrito se lance al combate sin pensarlo dos veces, reduciendo su desviación pero aumentando la precisión y el daño del arma.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>920</ID>
      <DefaultText>El proscrito utiliza diversas tácticas algo turbias y convierte parte de sus impactos en impactos críticos.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>921</ID>
      <DefaultText>Permite que el proscrito rompa el asalto y evite con habilidad el siguiente ataque, lanzándose a un lugar específico y saliendo del radio de alcance.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>922</ID>
      <DefaultText>El proscrito ataca la habilidad de su enemigo para desplazarse eficientemente, provocando daño adicional y atrapando al enemigo alcanzado.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>923</ID>
      <DefaultText>Utiliza la habilidad del proscrito para acercarse sin ser visto y añade a sus ataques un arma adicional cuando el objetivo está cegado, flanqueado, atrapado, paralizado, petrificado, tumbado, atascado, aturdido o debilitado, y también cuando cualquier objetivo es alcanzado en los dos primeros segundos tras el inicio del combate.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>924</ID>
      <DefaultText>El proscrito busca aberturas para contraatacar en combate. Los ataques cuerpo a cuerpo recibidos que se centran en la desviación y el fallo tienen una probabilidad de permitir una réplica de ataque total instantáneo. Solo se activa cuando hay equipadas armas cuerpo a cuerpo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>925</ID>
      <DefaultText>Un ataque sucio que ciega al rival. Provoca daño adicional y ciega al objetivo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>926</ID>
      <DefaultText>El proscrito se vuelve especialmente hábil en los ataques de esquivación, convirtiendo muchos roces por reflejos en fallos.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>927</ID>
      <DefaultText>La experiencia en el arte del dolor hace que todos el daño por corte, perforación y aplastamiento infligido por el proscrito también cause daño puro a lo largo del tiempo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>928</ID>
      <DefaultText>El proscrito apunta a un área vital, infligiendo daño adicional y debilitando al objetivo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>929</ID>
      <DefaultText>Con un movimiento rápido, el proscrito cambia de posición al instante con un objetivo cercano, cancelando el asalto si está activo. Automático si el objetivo es un aliado; en caso contrario, debe impactar contra los reflejos de un enemigo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>930</ID>
      <DefaultText>Permite al proscrito evaluar la posición de un objetivo en el campo de batalla, lanzando un ataque sigiloso más efectivo cuando el objetivo está afligido por dos o más estados que permiten un ataque sigiloso.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>931</ID>
      <DefaultText>El proscrito intenta ponerle grandes trabas a un rival apuntando a áreas cruciales para su capacidad de lucha, infligiendo daño adicional, debilitando y atrapando al objetivo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>932</ID>
      <DefaultText>Genera una explosión sobre el objetivo cuando utiliza un báculo, varita o cetro, provocando una cantidad modesta de daño a todos los enemigos en un área pequeña alrededor del objetivo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>933</ID>
      <DefaultText>Entrena al personaje en el uso de la alabarda, el estoque, el mangual, el báculo y el arco de guerra, ganando precisión con todas las armas de estos tipos.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>934</ID>
      <DefaultText>Entrena al personaje en el uso del hacha de guerra, la espada, el lucero del alba  y la ballesta, ganando precisión con todas las armas de estos tipos.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>935</ID>
      <DefaultText>Entrena al personaje en el uso de la daga, el florete, la maza, el cetro y la vara, ganando precisión con todas las armas de estos tipos.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>936</ID>
      <DefaultText>Entrena al personaje en el uso del hacha, la lanza, la lanza larga, el arco de caza y cuando va desarmado, ganando precisión con todas las armas de estos tipos.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>937</ID>
      <DefaultText>Entrena al personaje en el uso del sable, el estilete, la porra, la pistola y el trabuco, ganando precisión con todas las armas de estos tipos.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>938</ID>
      <DefaultText>Entrena al personaje en el uso de la gran espada, la pica, el martillo de guerra, la arbalesta y el arcabuz, ganando precisión con todas las armas de estos tipos.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>939</ID>
      <DefaultText>Entrena al personaje en nuevas estrategia de defensa, aumentando en uno su límite de asalto.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>940</ID>
      <DefaultText>Cultiva la rabia interior del bárbaro, dándole bonificaciones adicionales mientras está bajo los efectos del furor.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>941</ID>
      <DefaultText>El bárbaro aprende a alinear sus golpes más salvajes, mejorando la precisión de los ataques secundarios de matanza.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>942</ID>
      <DefaultText>Las cargas del bárbaro se vuelven aún más feroces. Aumenta la velocidad del sprint de voluntad.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>943</ID>
      <DefaultText>Fortalece el desafío salvaje, haciendo que proporcione una bonificación a las defensas de todos.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>944</ID>
      <DefaultText>Mejora la conexión del declamador con los fragmentos de alma que utiliza, aumentando la capacidad curativa de la memoria ancestral.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>945</ID>
      <DefaultText>El látigo de almas del cifrador penetra más y otorga una bonificación al daño.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>946</ID>
      <DefaultText>Aumenta el poder de drenaje del látigo de almas del cifrador, regenerando la concentración más rápido.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>947</ID>
      <DefaultText>El contraataque psíquico del cifrador se vuelve especialmente traumático, infligiendo una pequeña cantidad de daño puro en el objetivo al impactar.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>948</ID>
      <DefaultText>Incrementa la conexión del druida con su forma de cambio espiritual y otorga un cambio adicional por descanso.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>949</ID>
      <DefaultText>Intensifica el ataque salvaje del druida y aumenta el daño.</DefaultText>
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    </Entry>
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      <ID>950</ID>
      <DefaultText>Le concede al luchador un uso adicional del derribo por encuentro.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>951</ID>
      <DefaultText>Aumenta la consciencia del luchador en modo Defensor, bonificando la fortaleza, los reflejos y la voluntad.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>952</ID>
      <DefaultText>Potencia la dureza del luchador aumentando la velocidad de su recuperación constante.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>953</ID>
      <DefaultText>Reduce el umbral de heridas del monje, permitiéndole ganar heridas más rápido.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>954</ID>
      <DefaultText>Energiza los golpes raudos del monje, haciendo que el objetivo del ataque reciba daño adicional por descarga.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>955</ID>
      <DefaultText>Fortalece el velo arcano del hechicero y proporciona una bonificación de desviación particularmente alta.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>956</ID>
      <DefaultText>Los aliados perciben el fervor del paladín y sienten su inspiración. Los aliados afectados por la concentración férrea convierten en impactos críticos el 5% de lo que serían impactos ordinarios.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>957</ID>
      <DefaultText>La creencia del paladín se transforma en algo más que una simple suma de sus acciones, negando las reputaciones que influyen negativamente en la fe y en la convicción.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>958</ID>
      <DefaultText>La capacidad de inspiración del sacerdote se transforma en algo más que una simple suma de sus acciones, negando las reputaciones que influyen negativamente en el resplandor sagrado.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>959</ID>
      <DefaultText>Las condenas del sacerdote hacia un enemigo se vuelven más acertadas, aumentando la precisión de su capacidad de interdicción.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>960</ID>
      <DefaultText>Entrena al compañero animal del explorador en el uso de tácticas feroces, aumentando los daños provocados y atravesando la reducción de daños con cada impacto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>961</ID>
      <DefaultText>La puntería del explorador se vuelve más letal, haciendo que sus disparos hirientes sean más precisos.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>962</ID>
      <DefaultText>El explorador mejora su capacidad para disparar rápido, reduciendo la penalización de precisión de la puntería rápida.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>963</ID>
      <DefaultText>Amplía los conocimientos del proscrito sobre la anatomía crítica, aumentando el daño provocado por remate.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>964</ID>
      <DefaultText>Aumenta la capacidad del proscrito para concentrarse, reduciendo la penalización de desviación al utilizar el asalto temerario.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>965</ID>
      <DefaultText>Mejora la habilidad del proscrito con las maniobras retorcidas, aumentando el porcentaje de los impactos del proscrito que se convierten en impactos críticos al usar la pelea sucia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>966</ID>
      <DefaultText>Aumenta el poder de las llamas de devoción del paladín e incrementa su daño.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>967</ID>
      <DefaultText>Concentra el poder de las explosiones y niega parte de la reducción de daño del objetivo.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>968</ID>
      <DefaultText>Permite que el hechicero golpee a un enemigo con un grimoiro dotado de energía espiritual, provocando daños importantes y empujando al objetivo hacia atrás.</DefaultText>
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      <ID>969</ID>
      <DefaultText>Aura aterradora</DefaultText>
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      <ID>970</ID>
      <DefaultText>Llama envolvente</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>971</ID>
      <DefaultText>Piel de madera</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>972</ID>
      <DefaultText>Descarga de proyectiles</DefaultText>
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      <ID>973</ID>
      <DefaultText>Palabras de plomo</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>974</ID>
      <DefaultText>Llamada al descanso</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>975</ID>
      <DefaultText>Hace que un grupo de enemigos se duerma momentáneamente y se tumben en el suelo durante un breve período.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>976</ID>
      <DefaultText>Cameo de Ashwood</DefaultText>
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      <ID>977</ID>
      <DefaultText>Cuerno de bronce</DefaultText>
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      <ID>978</ID>
      <DefaultText>Araña de ébano</DefaultText>
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      <ID>979</ID>
      <DefaultText>Escarabajo irisado</DefaultText>
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      <ID>980</ID>
      <DefaultText>Sierpe de marfil</DefaultText>
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      <ID>981</ID>
      <DefaultText>Escarabajo de roble</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>982</ID>
      <DefaultText>Lámpara de obsidiana</DefaultText>
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      <ID>983</ID>
      <DefaultText>Invocar criatura noble</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>984</ID>
      <DefaultText>Invoca a una criatura noble que luchará a tu lado.</DefaultText>
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      <ID>985</ID>
      <DefaultText>Invocar sombra</DefaultText>
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      <ID>986</ID>
      <DefaultText>Dominar</DefaultText>
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      <ID>987</ID>
      <DefaultText>Compañero antílope</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>988</ID>
      <DefaultText>Compañero oso</DefaultText>
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      <ID>989</ID>
      <DefaultText>Compañero jabalí</DefaultText>
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      <ID>990</ID>
      <DefaultText>Compañero león</DefaultText>
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      <ID>991</ID>
      <DefaultText>Compañero ciervo</DefaultText>
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      <ID>992</ID>
      <DefaultText>Compañero lobo</DefaultText>
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      <ID>993</ID>
      <DefaultText>Compañero zorro ártico</DefaultText>
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      <ID>994</ID>
      <DefaultText>Barrido golpeador</DefaultText>
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      <ID>995</ID>
      <DefaultText>Sentencia del juez</DefaultText>
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      <ID>996</ID>
      <DefaultText>Compasión del verdugo</DefaultText>
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      <ID>997</ID>
      <DefaultText>Provoca heridas profundas que sangran durante un breve período de tiempo.</DefaultText>
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      <ID>998</ID>
      <DefaultText>La danza de la muerte</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>999</ID>
      <DefaultText>Mantra del esclavo tranquilo</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1000</ID>
      <DefaultText>La especialización del arma da una bonificación de daño con todos los tipos de arma cubiertos por la especialización seleccionada. Entre las armas del aventurero están el estoque, el mayal, la alabarda, la varita y el arco de guerra.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1001</ID>
      <DefaultText>La especialización del arma da una bonificación de daños con todos los tipos de arma cubiertos por la especialización seleccionada. Las armas de caballero incluyen armas de tipo hacha de batalla, ballesta, lucero del alba y espada.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1002</ID>
      <DefaultText>La especialización del arma da una bonificación de daños con todos los tipos de arma cubiertos por la especialización seleccionada. Las armas de noble incluyen armas de tipo daga, maza, florete, vara y cetro.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1003</ID>
      <DefaultText>La especialización del arma da una bonificación de daños con todos los tipos de arma cubiertos por la especialización seleccionada. Las armas de campesino incluyen armas de tipo hacha común, arco de caza, lanza larga y desarmado.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1004</ID>
      <DefaultText>La especialización del arma da una bonificación de daños con todos los tipos de arma cubiertos por la especialización seleccionada. Las armas de rufián incluyen las de tipo trabuco, mazo, pistola, sable y estilete.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1005</ID>
      <DefaultText>La especialización del arma da una bonificación de daño con todos los tipos de arma cubiertos por la especialización seleccionada. Las armas del soldado incluyen la arbalesta, el arcabuz, la gran espada, la pica y el martillo de guerra.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
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      <DefaultText>Regeneración de jabalí druida</DefaultText>
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    <Entry>
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      <DefaultText>La forma del cambio espiritual de jabalí permite al druida regenerar continuamente la resistencia a una velocidad moderada.</DefaultText>
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      <ID>1008</ID>
      <DefaultText>Ataque de frenesí de gato</DefaultText>
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    <Entry>
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      <DefaultText>Acelera brevemente la velocidad de ataque del druida cuando tiene forma de gato.</DefaultText>
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      <DefaultText>Defensas del ciervo druida</DefaultText>
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    <Entry>
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      <DefaultText>Cuando tiene forma de ciervo, el druida cuenta con una bonificación para todas las defensas (desviación, fortaleza, reflejos y voluntad).</DefaultText>
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    <Entry>
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      <DefaultText>Matanza del ciervo druida</DefaultText>
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      <DefaultText>Cuando tiene forma de ciervo, el druida puede atacar en una zona amplia con desenfreno. Con cada ataque cuerpo a cuerpo lanzado con éxito, el ciervo provoca ataques con daño reducido al resto de enemigos que se encuentren a un metro del objetivo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Rugido aterrador del oso druida</DefaultText>
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      <ID>1015</ID>
      <DefaultText>Emite un rugido aterrador que asusta a los enemigos en el área de efecto.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1016</ID>
      <DefaultText>Los compañeros antílopes cuentan con una defensa natural superior (desviación, fortaleza, reflejos y voluntad).

Todos los exploradores establecen una fuerte conexión espiritual con una única criatura: su compañero animal. Esta conexión permite que los exploradores y sus compañeros coordinen sus ataques y derriben eficientemente a su presa. En casi todos los casos, el compañero elimina los obstáculos mientras el explorador ataca a distancia.

A pesar de estas ventajas, esta relación conlleva ciertos riesgos. Los exploradores comparten un vínculo vital literal con sus compañeros animales. Cuando uno está herido, pueden percibirlo y sienten un profundo dolor emocional. Si un explorador o un compañero animal pierde el conocimiento, el compañero sufrirá pena empática, lo que afectará a su precisión y a otras estadísticas, hasta que el aliado derribado sea revivido. Si un explorador muere, su compañero animal morirá de pena al instante.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1017</ID>
      <DefaultText>Los compañeros osos suelen tener una reducción de daños alta, lo que les confiere una protección excelente frente a todos los tipos de daño.

Todos los exploradores establecen una fuerte conexión espiritual con una única criatura: su compañero animal. Esta conexión permite que los exploradores y sus compañeros coordinen sus ataques y derriben eficientemente a su presa. En casi todos los casos, el compañero elimina los obstáculos mientras el explorador ataca a distancia.

A pesar de estas ventajas, esta relación conlleva ciertos riesgos. Los exploradores comparten un vínculo vital literal con sus compañeros animales. Cuando uno está herido, pueden percibirlo y sienten un profundo dolor emocional. Si un explorador o un compañero animal pierde el conocimiento, el compañero sufrirá pena empática, lo que afectará a su precisión y a otras estadísticas, hasta que el aliado derribado sea revivido. Si un explorador muere, su compañero animal morirá de pena al instante.</DefaultText>
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      <ID>1018</ID>
      <DefaultText>Los compañeros jabalíes infligen más daño cuando están por debajo del 50% de resistencia.

Todos los exploradores establecen una fuerte conexión espiritual con una única criatura: su compañero animal. Esta conexión permite que los exploradores y sus compañeros coordinen sus ataques y derriben eficientemente a su presa. En casi todos los casos, el compañero elimina los obstáculos mientras el explorador ataca a distancia.

A pesar de estas ventajas, esta relación conlleva ciertos riesgos. Los exploradores comparten un vínculo vital literal con sus compañeros animales. Cuando uno está herido, pueden percibirlo y sienten un profundo dolor emocional. Si un explorador o un compañero animal pierde el conocimiento, el compañero sufrirá pena empática, lo que afectará a su precisión y a otras estadísticas, hasta que el aliado derribado sea revivido. Si un explorador muere, su compañero animal morirá de pena al instante.</DefaultText>
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      <ID>1019</ID>
      <DefaultText>Bonificación de daños de jabalí herido</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1020</ID>
      <DefaultText>Todos los compañeros animales jabalíes ganan una bonificación de datos durante el tiempo que su resistencia esté por debajo del 50%.</DefaultText>
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      <ID>1021</ID>
      <DefaultText>Los compañeros leones tienen la habilidad de aterrorizar a los enemigos con un poderoso rugido.

Todos los exploradores establecen una fuerte conexión espiritual con una única criatura: su compañero animal. Esta conexión permite que los exploradores y sus compañeros coordinen sus ataques y derriben eficientemente a su presa. En casi todos los casos, el compañero elimina los obstáculos mientras el explorador ataca a distancia.

A pesar de estas ventajas, esta relación conlleva ciertos riesgos. Los exploradores comparten un vínculo vital literal con sus compañeros animales. Cuando uno está herido, pueden percibirlo y sienten un profundo dolor emocional. Si un explorador o un compañero animal pierde el conocimiento, el compañero sufrirá pena empática, lo que afectará a su precisión y a otras estadísticas, hasta que el aliado derribado sea revivido. Si un explorador muere, su compañero animal morirá de pena al instante.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>1022</ID>
      <DefaultText>Los ciervos pueden activar un ataque cuerpo a cuerpo que provoca daño a todos los enemigos que se encuentren en una pequeña área alrededor del objetivo principal.

Todos los exploradores establecen una fuerte conexión espiritual con una única criatura: su compañero animal. Esta conexión permite que los exploradores y sus compañeros coordinen sus ataques y derriben eficientemente a su presa. En casi todos los casos, el compañero elimina los obstáculos mientras el explorador ataca a distancia.

A pesar de estas ventajas, esta relación conlleva ciertos riesgos. Los exploradores comparten un vínculo vital literal con sus compañeros animales. Cuando uno está herido, pueden percibirlo y sienten un profundo dolor emocional. Si un explorador o un compañero animal pierde el conocimiento, el compañero sufrirá pena empática, lo que afectará a su precisión y a otras estadísticas, hasta que el aliado derribado sea revivido. Si un explorador muere, su compañero animal morirá de pena al instante.</DefaultText>
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      <ID>1023</ID>
      <DefaultText>Los compañeros lobos provocan grandes daños y pueden esquivar con más facilidad los ataques en retirada.

Todos los exploradores establecen una fuerte conexión espiritual con una única criatura: su compañero animal. Esta conexión permite que los exploradores y sus compañeros coordinen sus ataques y derriben eficientemente a su presa. En casi todos los casos, el compañero elimina los obstáculos mientras el explorador ataca a distancia.

A pesar de estas ventajas, esta relación conlleva ciertos riesgos. Los exploradores comparten un vínculo vital literal con sus compañeros animales. Cuando uno está herido, pueden percibirlo y sienten un profundo dolor emocional. Si un explorador o un compañero animal pierde el conocimiento, el compañero sufrirá pena empática, lo que afectará a su precisión y a otras estadísticas, hasta que el aliado derribado sea revivido. Si un explorador muere, su compañero animal morirá de pena al instante.</DefaultText>
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      <ID>1024</ID>
      <DefaultText>Aliento de sierpe</DefaultText>
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      <ID>1025</ID>
      <DefaultText>Pilar gélido del Comecristales</DefaultText>
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      <ID>1026</ID>
      <DefaultText>Contra cualquier enemigo que esté a más de 4 m de distancia, ganarás una bonificación de precisión, desviación y reflejos.</DefaultText>
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      <ID>1027</ID>
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      <ID>1028</ID>
      <DefaultText>Marcha de los Kamoa</DefaultText>
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      <ID>1029</ID>
      <DefaultText>Corredor veloz</DefaultText>
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      <ID>1030</ID>
      <DefaultText>Reflejos de serpiente</DefaultText>
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      <ID>1031</ID>
      <DefaultText>Fortaleza del oso</DefaultText>
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      <ID>1032</ID>
      <DefaultText>Voluntad del toro</DefaultText>
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      <ID>1033</ID>
      <DefaultText>Más allá ensombrecedor</DefaultText>
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      <ID>1034</ID>
      <DefaultText>El personaje se vuelve invisible temporalmente. Los enemigos no pueden detectar a los personajes invisibles y los ataques realizados desde la invisibilidad cuentan automáticamente como un ataque sigiloso. Al atacar, lanzar un hechizo, usar una habilidad especial o utilizar un objeto, terminará el estado de invisibilidad.</DefaultText>
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      <ID>1035</ID>
      <DefaultText>Aumenta la defensa de fortaleza del personaje.</DefaultText>
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      <ID>1036</ID>
      <DefaultText>Aumenta la defensa de voluntad del personaje.</DefaultText>
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      <ID>1037</ID>
      <DefaultText>Aumenta la defensa de reflejos del personaje.</DefaultText>
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      <ID>1038</ID>
      <DefaultText>Ataque salvaje</DefaultText>
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      <ID>1039</ID>
      <DefaultText>Al atacar con una ferocidad desenfrenada, los personajes pueden sacrificar precisión cuerpo a cuerpo por un aumento significativo de daños.</DefaultText>
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      <ID>1040</ID>
      <DefaultText>Ataque precavido</DefaultText>
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      <ID>1041</ID>
      <DefaultText>El personaje ataca desde una postura defensiva, con cuidado de no dejar ninguna abertura vulnerable. Desde esta postura los personajes reciben una penalización de velocidad, pero aumentan su desviación.</DefaultText>
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      <ID>1042</ID>
      <DefaultText>Golpe envenenado</DefaultText>
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      <ID>1043</ID>
      <DefaultText>Fe profunda</DefaultText>
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      <ID>1044</ID>
      <DefaultText>Se intensifica la fe del paladín y recibe más bonificaciones defensivas de fe y convicción.</DefaultText>
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      <ID>1045</ID>
      <DefaultText>Fortaleza mental</DefaultText>
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      <ID>1046</ID>
      <DefaultText>Interdicción dolorosa</DefaultText>
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      <ID>1047</ID>
      <DefaultText>Los sacerdotes pueden canalizar su furia a través de la interdicción, incorporando al ataque una dolorosa aflicción debilitadora.</DefaultText>
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      <ID>1048</ID>
      <DefaultText>Refuerza las defensas del personaje contra aflicciones encantadas, confundidas, dominadas, asustadas y aterrorizadas.</DefaultText>
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      <ID>1049</ID>
      <DefaultText>Control corporal</DefaultText>
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      <ID>1050</ID>
      <DefaultText>Refuerza las defensas del personaje contra aflicciones paralizadas, petrificadas, enfermas, aturdidas y debilitadas.</DefaultText>
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      <ID>1051</ID>
      <DefaultText>Imparable</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1052</ID>
      <DefaultText>Refuerza las defensas del personaje contra aflicciones cegadas, confundidas, dominadas, asustadas y aterrorizadas.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1053</ID>
      <DefaultText>Demolición brutal</DefaultText>
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      <ID>1054</ID>
      <DefaultText>El explorador entrena a su compañero animal para infligir daño de aplastamiento contra los adversarios utilizando el derribo.</DefaultText>
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      <ID>1055</ID>
      <DefaultText>Raíces espinosas</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1056</ID>
      <DefaultText>De las ataduras de raíz del explorador salen unas espinas que le provocan al objetivo daño adicional de perforación y de corte.</DefaultText>
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      <ID>1057</ID>
      <DefaultText>Compañero fiel</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1058</ID>
      <DefaultText>El compañero animal del explorador gana una mejora de defensa contra aflicciones encantadas, confundidas y dominadas.</DefaultText>
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      <ID>1059</ID>
      <DefaultText>Compañero resistente</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1060</ID>
      <DefaultText>El compañero animal del explorador gana una mejora de la reducción de daños contra todo tipo de daños.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1061</ID>
      <DefaultText>Con una mezcla de venenos animales y vegetales aplicados a su arma, el personaje lanza un ataque venenoso que, con el tiempo, provoca daño puro.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1062</ID>
      <DefaultText>El personaje se vuelve más veloz y ágil, aumentando la velocidad de movimiento y provocando una bonificación de defensa contra ataques en retirada.</DefaultText>
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      <ID>1063</ID>
      <DefaultText>Cerveza</DefaultText>
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      <ID>1064</ID>
      <DefaultText>Aguamiel</DefaultText>
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      <ID>1065</ID>
      <DefaultText>Licores</DefaultText>
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      <ID>1066</ID>
      <DefaultText>Pintura de guerra</DefaultText>
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      <ID>1067</ID>
      <DefaultText>Estilo de dos armas</DefaultText>
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      <DefaultText>Estilo de arma y escudo</DefaultText>
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      <ID>1069</ID>
      <DefaultText>Ferocidad de empuñadura doble</DefaultText>
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      <DefaultText>Escudo mejorado</DefaultText>
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      <ID>1071</ID>
      <DefaultText>El entrenamiento especializado aumenta la velocidad de ataque del personaje mientras lleva un arma en cada mano.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1072</ID>
      <DefaultText>Las bonificaciones de desviación de los escudos equipados aumentan y conceden una bonificación igual a los reflejos del personaje.</DefaultText>
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      <ID>1073</ID>
      <DefaultText>El entrenamiento especializado aumenta la velocidad de ataque del personaje mientras lleva un arma en cada mano.</DefaultText>
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      <ID>1074</ID>
      <DefaultText>Las bonificaciones de desviación de los escudos equipados aumentan y conceden una bonificación igual a los reflejos del personaje.</DefaultText>
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      <ID>1075</ID>
      <DefaultText>Tirador</DefaultText>
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      <DefaultText>Aumenta la precisión del personaje con armas a distancia utilizadas contra objetivos distantes.</DefaultText>
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      <DefaultText>Tirador a corta distancia</DefaultText>
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      <ID>1078</ID>
      <DefaultText>Aumenta el daño del personaje con armas a distancia utilizadas contra objetivos cercanos.</DefaultText>
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      <ID>1079</ID>
      <DefaultText>Cántico</DefaultText>
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      <ID>1080</ID>
      <DefaultText>Anillo de financiación eterna</DefaultText>
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      <ID>1081</ID>
      <DefaultText>Mortificación del alma</DefaultText>
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      <DefaultText>El monje inflige inmediatamente suficiente daño puro sobre sí mismo para conseguir una herida.</DefaultText>
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      <ID>1083</ID>
      <DefaultText>Herramienta peligrosa</DefaultText>
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      <DefaultText>Aumenta el daño provocado por accesorios (varitas, cetros y varas), pero causa con cada ataque una pequeña cantidad de daño puro al portador.</DefaultText>
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      <ID>1085</ID>
      <DefaultText>Tiro a la carrera</DefaultText>
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      <DefaultText>La penalización de recuperación en movimiento se reduce con las armas a distancia.</DefaultText>
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      <ID>1087</ID>
      <DefaultText>La ruta negra</DefaultText>
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      <ID>1088</ID>
      <DefaultText>Cuando el paladín derrota a un adversario, los enemigos cercanos se quedan asustados.</DefaultText>
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      <ID>1089</ID>
      <DefaultText>Extraña compasión</DefaultText>
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      <DefaultText>Cuando el paladín derrota a un adversario, los aliados cercanos ganan resistencia.</DefaultText>
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      <ID>1091</ID>
      <DefaultText>Campo de recuerdo a Rakhan</DefaultText>
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      <ID>1092</ID>
      <DefaultText>Su nombre deriva de una famosa batalla que arrebató la vida a más de dos mil Caminantes Sombríos y seis mil de sus enemigos. Las llamas de devoción del paladín provocan daños adicionales de corrosión.</DefaultText>
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      <ID>1093</ID>
      <DefaultText>Espada del pastor</DefaultText>
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      <ID>1094</ID>
      <DefaultText>Las llamas de devoción del paladín curan la resistencia de los aliados cercanos.</DefaultText>
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      <ID>1095</ID>
      <DefaultText>Escudo de llamas</DefaultText>
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      <DefaultText>Las llamas de devoción del paladín les conceden una bonificación de desviación temporal a los aliados cercanos.</DefaultText>
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      <DefaultText>Llamas duraderas</DefaultText>
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      <DefaultText>Las llamas de devoción del paladín provocan, con el tiempo, daño de abrasión.</DefaultText>
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      <ID>1099</ID>
      <DefaultText>Resplandor brillante</DefaultText>
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      <DefaultText>Los enemigos sufren daño de abrasión por el resplandor sagrado del sacerdote (los entes vacíos sufren daño por abrasión adicional).</DefaultText>
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      <DefaultText>Hechizo heurístico de invulnerabilidad menor</DefaultText>
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      <ID>1102</ID>
      <DefaultText>Reduce el tiempo de lanzamiento del escudo espiritual, el bastión contra los elementos, la imagen espejada y la imagen desplazada de Llengrath.</DefaultText>
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      <ID>1103</ID>
      <DefaultText>Reduce el tiempo de lanzamiento del escudo de llamas, la piel férrea, el reflejo arcano menor, la protección de Llengrath y el reflejo arcano.</DefaultText>
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      <DefaultText>Hechizo heurístico de invulnerabilidad mayor</DefaultText>
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      <DefaultText>Golpe bárbaro</DefaultText>
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      <DefaultText>El bárbaro lanza un ataque gigantesco con impactos críticos adicionales y daños extra en los críticos. No afecta a la matanza.</DefaultText>
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      <DefaultText>Artillero</DefaultText>
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      <DefaultText>La velocidad de recarga es mayor para las ballestas, las arbalestas y todas las armas de fuego.</DefaultText>
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      <DefaultText>Compañero despiadado</DefaultText>
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      <DefaultText>Los compañeros animales provocan pequeñas cantidades de daño por ataque sigiloso contra los objetivos adecuados.</DefaultText>
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      <DefaultText>Lazo fortalecido</DefaultText>
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      <DefaultText>Aumenta la bonificación compartida proporcionada por el lazo defensivo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Estilo a una mano</DefaultText>
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      <DefaultText>Empuñando un arma de corto alcance de una sola mano, algunos de los roces del asaltante se convierten en impactos.</DefaultText>
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      <DefaultText>Estilo a dos manos</DefaultText>
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      <DefaultText>Concede una bonificación de daño empuñando un arma a dos manos.</DefaultText>
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      <DefaultText>Retirada digna</DefaultText>
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      <DefaultText>Concede una bonificación a todas las defensas contra los ataques de en retirada.</DefaultText>
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      <DefaultText>Asesino de bestias</DefaultText>
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      <DefaultText>Concede una bonificación de daño contra todas las bestias.</DefaultText>
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      <DefaultText>Desgracia primaria</DefaultText>
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      <DefaultText>Concede una bonificación de daño contra todos los primordiales.</DefaultText>
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      <ID>1124</ID>
      <DefaultText>Cazador de fantasmas</DefaultText>
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      <DefaultText>Concede una bonificación de daño contra todos los espíritus.</DefaultText>
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      <ID>1126</ID>
      <DefaultText>Santificador</DefaultText>
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      <ID>1127</ID>
      <DefaultText>Concede una bonificación de daño contra todos los seres salvajes.</DefaultText>
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      <ID>1128</ID>
      <DefaultText>Golpes de interrupción</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1129</ID>
      <DefaultText>Aumenta la probabilidad de causar una interrupción con cualquier ataque dañino.</DefaultText>
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      <ID>1130</ID>
      <DefaultText>Vástago de llamas</DefaultText>
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      <ID>1131</ID>
      <DefaultText>Aumenta los daños por abrasión y la reducción de daños.</DefaultText>
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      <ID>1132</ID>
      <DefaultText>Corazón de la tormenta</DefaultText>
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      <ID>1133</ID>
      <DefaultText>Aumenta los daños por descarga y la reducción de daños.</DefaultText>
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      <ID>1134</ID>
      <DefaultText>Espíritu de la descomposición</DefaultText>
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      <ID>1135</ID>
      <DefaultText>Aumenta los daños por corrosión y la reducción de daños.</DefaultText>
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      <ID>1136</ID>
      <DefaultText>Secretos de escarcha</DefaultText>
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      <ID>1137</ID>
      <DefaultText>Aumenta los daños por congelación y la reducción de daños.</DefaultText>
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      <ID>1138</ID>
      <DefaultText>Puñalada por la espalda</DefaultText>
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      <ID>1139</ID>
      <DefaultText>Reduce drásticamente los daños provocados desde el sigilo o la invisibilidad. El proscrito puede usar armas a corta o larga distancia, pero debe estar a menos de dos metros del objetivo.</DefaultText>
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      <ID>1140</ID>
      <DefaultText>Ataque vulnerable</DefaultText>
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      <ID>1141</ID>
      <DefaultText>Los personajes ralentizan la velocidad de sus ataques a corta distancia para evitar una parte de la reducción de daños de su enemigo.</DefaultText>
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      <ID>1142</ID>
      <DefaultText>Disparo penetrante</DefaultText>
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      <ID>1143</ID>
      <DefaultText>Sacrifica velocidad en el ataque a distancia a cambio de una mayor reducción de daños.</DefaultText>
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      <ID>1144</ID>
      <DefaultText>Pociones potentes</DefaultText>
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      <ID>1145</ID>
      <DefaultText>Todas las pociones curan más o duran más tiempo.</DefaultText>
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      <ID>1146</ID>
      <DefaultText>Trampas precisas</DefaultText>
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      <ID>1147</ID>
      <DefaultText>Aumenta la precisión de todas las trampas que coloques.</DefaultText>
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      <ID>1148</ID>
      <DefaultText>Cazador de seres salvajes</DefaultText>
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      <ID>1149</ID>
      <DefaultText>Concede una bonificación de daño contra todos los entes vacíos.</DefaultText>
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      <ID>1150</ID>
      <DefaultText>Bolsillos hondos</DefaultText>
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      <ID>1151</ID>
      <DefaultText>Gana dos huecos rápidos adicionales.</DefaultText>
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      <ID>1152</ID>
      <DefaultText>Portador de armas</DefaultText>
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      <ID>1153</ID>
      <DefaultText>Consigue un conjunto de armas adicional.</DefaultText>
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      <ID>1154</ID>
      <DefaultText>Bendición de Hylea</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1155</ID>
      <DefaultText>Una bendición de la diosa Hylea.</DefaultText>
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      <ID>1156</ID>
      <DefaultText>Bendición de Berath</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1157</ID>
      <DefaultText>Una bendición del dios Berath.</DefaultText>
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      <ID>1158</ID>
      <DefaultText>Bendición de Galawain</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1159</ID>
      <DefaultText>Una bendición del dios Galawain.</DefaultText>
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      <ID>1160</ID>
      <DefaultText>Bendición de Rymrgand</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1161</ID>
      <DefaultText>Una bendición del dios Rymrgand.</DefaultText>
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      <ID>1162</ID>
      <DefaultText>Bendición de Skaen</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1163</ID>
      <DefaultText>Una bendición del dios Skaen.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1164</ID>
      <DefaultText>Bendición de Wael</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1165</ID>
      <DefaultText>Una bendición del dios Wael.</DefaultText>
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      <ID>1166</ID>
      <DefaultText>Bendición de Berath</DefaultText>
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      <ID>1167</ID>
      <DefaultText>Bendición de Galawain</DefaultText>
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      <ID>1168</ID>
      <DefaultText>Bendición de Hylea</DefaultText>
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      <DefaultText>Bendición de Rymrgand</DefaultText>
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      <DefaultText>Bendición de Skaen</DefaultText>
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      <ID>1171</ID>
      <DefaultText>Bendición de Wael</DefaultText>
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      <DefaultText>Una bendición del dios Berath.</DefaultText>
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      <DefaultText>Una bendición del dios Galawain.</DefaultText>
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      <DefaultText>Una bendición de la diosa Hylea.</DefaultText>
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      <DefaultText>Una bendición del dios Rymrgand.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>1176</ID>
      <DefaultText>Una bendición del dios Skaen.</DefaultText>
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      <ID>1177</ID>
      <DefaultText>Una bendición del dios Wael.</DefaultText>
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      <ID>1178</ID>
      <DefaultText>Segunda piel</DefaultText>
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      <ID>1179</ID>
      <DefaultText>Al entrenar con los Caballeros del Crisol puedes conseguir más protección con la armadura.</DefaultText>
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      <ID>1180</ID>
      <DefaultText>Mano inclemente</DefaultText>
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      <ID>1181</ID>
      <DefaultText>Al entrenar con los doemenelos puedes provocar más daño con los impactos críticos.</DefaultText>
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      <ID>1182</ID>
      <DefaultText>Justicia popular</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1183</ID>
      <DefaultText>Los Doce saben cómo tratar a los enemigos: arrincónalos con todo lo que tengas. Ahora, tú también sabes.</DefaultText>
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      <ID>1184</ID>
      <DefaultText>Regalo de la máquina</DefaultText>
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      <ID>1185</ID>
      <DefaultText>Has recibido este extraño poder de la máquina de Teir Nowneth.</DefaultText>
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      <ID>1186</ID>
      <DefaultText>Cazador sangriento</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1187</ID>
      <DefaultText>Este conocimiento secreto de los Colmillos te permite acosar a tu presa con más facilidad y resistir daño si la presa descubre tu presencia.</DefaultText>
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      <ID>1188</ID>
      <DefaultText>Canto de los cielos</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1189</ID>
      <DefaultText>Los misterios desvelados del mundo aviar han afilado tus sentidos y han fortalecido tu resistencia a los rayos.</DefaultText>
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      <ID>1190</ID>
      <DefaultText>Carrera salvaje</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1191</ID>
      <DefaultText>Estas técnicas glanfathanas te ayudan a resistir la inmovilización y a esquivar los ataques en retirada.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1192</ID>
      <DefaultText>Penetración de mazmorras</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1193</ID>
      <DefaultText>Los saqueadores dyrianos han desarrollado unos trucos para merodear discretamente por las ruinas engwithanas.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
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      <ID>1194</ID>
      <DefaultText>Resentimiento de la efigie: Edér</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1195</ID>
      <DefaultText>El charco de sangre del templo de Skaen te ha entregado esta recompensa a cambio de sacrificar a uno de tus compañeros.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1196</ID>
      <DefaultText>Resentimiento de la efigie: Aloth</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1197</ID>
      <DefaultText>Resentimiento de la efigie: Durador</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1198</ID>
      <DefaultText>Resentimiento de la efigie: Madre Afligida</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>1199</ID>
      <DefaultText>Resentimiento de la efigie: Hiravias</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <DefaultText>Resentimiento de la efigie: Kana</DefaultText>
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      <ID>1201</ID>
      <DefaultText>Resentimiento de la efigie: Pallegina</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1202</ID>
      <DefaultText>Resentimiento de la efigie: Sagani</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1203</ID>
      <DefaultText>Rompeescamas</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1204</ID>
      <DefaultText>Señala los puntos débiles de un dragón o de un draco, reduciendo su reducción de daños, su precisión y todas las defensas durante un breve período de tiempo.</DefaultText>
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      <ID>1205</ID>
      <DefaultText>Trampas poderosas</DefaultText>
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      <ID>1206</ID>
      <DefaultText>Todas las trampas colocadas provocan más daño o duran más tiempo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Matador sangriento</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1208</ID>
      <DefaultText>Todos los ataques lanzados contra adversarios de baja resistencia convierten algunos impactos en golpes críticos, y todos los críticos provocan daño adicional.</DefaultText>
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      <DefaultText>Cambio rápido</DefaultText>
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      <DefaultText>Reduce el tiempo de recuperación al cambiar de arma o de hechizo en los grimorios.</DefaultText>
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      <ID>1211</ID>
      <DefaultText>Toque escudo</DefaultText>
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      <ID>1212</ID>
      <DefaultText>Cuando el paladín utiliza la imposición de manos, con un aliado, este ganará una bonificación de desviación.</DefaultText>
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      <DefaultText>Lazo de obligación</DefaultText>
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      <ID>1214</ID>
      <DefaultText>Cuando el paladín utiliza la exhortación liberadora con un aliado, el aliado gana una inmunidad temporal contra aflicciones encantadas, confundidas y dominadas.</DefaultText>
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      <DefaultText>La mano del paladín</DefaultText>
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      <ID>1216</ID>
      <DefaultText>Los devotos de Berath consiguen una bonificación de precisión con la maza y la gran espada, y pueden lanzar una versión especial del sifón corrosivo de Concelhaut.</DefaultText>
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      <ID>1217</ID>
      <DefaultText>Esperanza eterna</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1218</ID>
      <DefaultText>Los devotos de Eothas consiguen una bonificación de precisión con el mayal y el lucero del alba, y pueden lanzar un hechizo de sanación que reduce la duración de la aflicción asustada y aterrorizada.</DefaultText>
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      <DefaultText>Llama inspirada</DefaultText>
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      <ID>1220</ID>
      <DefaultText>Los devotos de Magran consiguen una bonificación de precisión con la espada y el arcabuz, y pueden lanzar una versión especial de la explosión de llama estival.</DefaultText>
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      <ID>1221</ID>
      <DefaultText>Acoso al débil</DefaultText>
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      <DefaultText>Los devotos de Skaen consiguen una bonificación de precisión con el estilete y el mazo, y ganan una versión menor del ataque sigiloso del proscrito.</DefaultText>
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      <ID>1223</ID>
      <DefaultText>Revelación incomprensible</DefaultText>
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      <ID>1224</ID>
      <DefaultText>Los devotos de Wael consiguen una bonificación de precisión con la lanza larga y la vara, y pueden lanzar una versión especial de las luces deslumbrantes de Arkemyr.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <DefaultText>Resplandor inspirador</DefaultText>
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      <ID>1226</ID>
      <DefaultText>Los aliados reciben una bonificación de precisión del resplandor sagrado del sacerdote.</DefaultText>
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      <ID>1227</ID>
      <DefaultText>Resplandor magnificado</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1228</ID>
      <DefaultText>Los aliados reciben menos sanación del resplandor sagrado del sacerdote, pero el sacerdote gana una bonificación de todos los atributos y movimiento.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1229</ID>
      <DefaultText>Bonificación de hechizo de 1.er nivel</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
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      <DefaultText>Consigue un lanzamiento adicional de hechizos de nivel 1.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1231</ID>
      <DefaultText>Bonificación de hechizo de 2.º nivel</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1232</ID>
      <DefaultText>Consigue un lanzamiento adicional de hechizos de nivel 2.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
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      <DefaultText>Bonificación de hechizo de 3.er nivel</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
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      <ID>1234</ID>
      <DefaultText>Consigue un lanzamiento adicional de hechizos de nivel 3.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1235</ID>
      <DefaultText>Bonificación de hechizo de 4.º nivel</DefaultText>
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    </Entry>
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      <ID>1236</ID>
      <DefaultText>Consigue un lanzamiento adicional de hechizos de nivel 4.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1237</ID>
      <DefaultText>Concentración mayor</DefaultText>
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      <ID>1238</ID>
      <DefaultText>Se aumenta el límite máximo de concentración  del cifrador.</DefaultText>
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      <ID>1239</ID>
      <DefaultText>Luces deslumbrantes de Arkemyr menores</DefaultText>
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    </Entry>
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      <ID>1240</ID>
      <DefaultText>Sifón corrosivo de Concelhaut menor</DefaultText>
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      <ID>1241</ID>
      <DefaultText>Ataque sigiloso menor</DefaultText>
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      <ID>1242</ID>
      <DefaultText>Explosión de llama estival menor</DefaultText>
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      <ID>1243</ID>
      <DefaultText>Cura y reduce el tiempo de los efectos de las aflicciones asustada y asustada.</DefaultText>
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      <DefaultText>Liberación inspiradora</DefaultText>
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      <DefaultText>Cuando el paladín utiliza la exhortación liberadora con un aliado, este ganará una bonificación de precisión.</DefaultText>
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      <ID>1246</ID>
      <DefaultText>Fuegos del palacio Darcozzi</DefaultText>
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      <DefaultText>Cuando el paladín utiliza las llamas de devoción, gana una forma débil del escudo de llamas.</DefaultText>
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      <DefaultText>Atleta avezado</DefaultText>
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      <DefaultText>Correr, saltar, nadar, escalar: lo sabes hacer todo. Este talento aumenta la habilidad de atletismo del personaje.</DefaultText>
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      <ID>1250</ID>
      <DefaultText>Guardián de las tradiciones</DefaultText>
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      <ID>1251</ID>
      <DefaultText>Conoces muy bien las historias y tradiciones del Límite Oriental y de otras tierras más lejanas. Este talento aumenta la habilidad de tradición del personaje.</DefaultText>
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      <ID>1252</ID>
      <DefaultText>Mecánico experto</DefaultText>
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      <DefaultText>Dominas las cerraduras, las trampas y todo tipo de dispositivos mecánicos. Este talento aumenta la habilidad de mecánica del personaje.</DefaultText>
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      <ID>1254</ID>
      <DefaultText>Explorador sigiloso</DefaultText>
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      <ID>1255</ID>
      <DefaultText>Tienes la habilidad de no ser visto y de desplazarte sigilosamente, incluso en zonas muy vigiladas. Este talento aumenta la habilidad de sigilo del personaje.</DefaultText>
      <FemaleText>Tienes la habilidad de no ser vista y de desplazarte sigilosamente, incluso en zonas muy vigiladas. Este talento aumenta la habilidad de sigilo del personaje.</FemaleText>
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      <ID>1256</ID>
      <DefaultText>Superviviente experto</DefaultText>
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      <DefaultText>Estudias el mundo natural y has aprendido muchos de los misterios de las bestias por todo el Límite Oriental. Este talento aumenta la habilidad de supervivencia del personaje.</DefaultText>
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      <ID>1258</ID>
      <DefaultText>Desviación superior</DefaultText>
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      <ID>1259</ID>
      <DefaultText>Aumenta la defensa de desviación del personaje.</DefaultText>
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      <DefaultText>Desviación superior</DefaultText>
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      <ID>1261</ID>
      <DefaultText>Aumenta la defensa de desviación del personaje.</DefaultText>
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      <ID>1262</ID>
      <DefaultText>Vinculación de heridas</DefaultText>
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      <ID>1263</ID>
      <DefaultText>El usuario recupera una modesta cantidad de salud.</DefaultText>
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      <ID>1264</ID>
      <DefaultText>Triaje de campo</DefaultText>
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      <ID>1265</ID>
      <DefaultText>Un aliado recupera una pequeña cantidad de salud.</DefaultText>
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      <DefaultText>Triaje de campo</DefaultText>
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      <DefaultText>Un aliado recupera una pequeña cantidad de salud.</DefaultText>
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      <DefaultText>Vinculación de heridas</DefaultText>
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      <DefaultText>El usuario recupera una modesta cantidad de salud.</DefaultText>
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      <ID>1270</ID>
      <DefaultText>Activa tres proyectiles que perforan el objetivo y cada uno salta a dos objetivos adicionales.</DefaultText>
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      <ID>1271</ID>
      <DefaultText>Pergamino de parálisis</DefaultText>
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      <ID>1272</ID>
      <DefaultText>Pergamino de protección</DefaultText>
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      <ID>1277</ID>
      <DefaultText>Grano</DefaultText>
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      <ID>1278</ID>
      <DefaultText>Ataque de trampa del sello de repulsión</DefaultText>
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      <ID>1279</ID>
      <DefaultText>Ataque de trampa del sello de la custodia</DefaultText>
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      <ID>1280</ID>
      <DefaultText>Ataque de trampa del sello abrasador</DefaultText>
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      <ID>1281</ID>
      <DefaultText>La larga trayectoria de los elfos pálidos viviendo en climas inhóspitos les ha conferido una resistencia inherente al daño por abrasión y congelación.</DefaultText>
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      <ID>1282</ID>
      <DefaultText>Trampa de enredo</DefaultText>
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      <ID>1283</ID>
      <DefaultText>Trampa de la lanza del sol</DefaultText>
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      <ID>1284</ID>
      <DefaultText>Trampa de nube venenosa</DefaultText>
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      <ID>1285</ID>
      <DefaultText>Trampa de dardo venenoso</DefaultText>
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      <ID>1286</ID>
      <DefaultText>Trampa de pilar de fuego sagrado</DefaultText>
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      <DefaultText>Trampa de explosión dañina</DefaultText>
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      <ID>1288</ID>
      <DefaultText>Trampa de nube maligna</DefaultText>
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      <ID>1289</ID>
      <DefaultText>Trampa de lluvia de dardos</DefaultText>
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      <DefaultText>Trampa de mirada de adragan</DefaultText>
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      <ID>1291</ID>
      <DefaultText>Trampa de pilar de congelación</DefaultText>
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      <DefaultText>Trampa de abanico de llamas</DefaultText>
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      <DefaultText>Trampa de dardo</DefaultText>
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      <ID>1294</ID>
      <DefaultText>Trampa de misiles de conmoción</DefaultText>
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      <DefaultText>Trampa de relámpago en cadena</DefaultText>
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      <ID>1296</ID>
      <DefaultText>Trampa de proyectiles unidos</DefaultText>
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      <DefaultText>Trampa de spray ardiente</DefaultText>
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      <DefaultText>Trampa de flecha</DefaultText>
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      <DefaultText>Madriguera</DefaultText>
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      <DefaultText>Aliento</DefaultText>
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      <DefaultText>Bonificaciones de combate del compañero animal</DefaultText>
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      <DefaultText>Aliento</DefaultText>
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      <ID>1303</ID>
      <DefaultText>Corte de cuerno</DefaultText>
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      <ID>1304</ID>
      <DefaultText>Latigazo de cola</DefaultText>
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      <DefaultText>Golpe de ala</DefaultText>
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      <ID>1306</ID>
      <DefaultText>Tras sufrir un ataque de voluntad, los orlanos salvajes ganan temporalmente una bonificación de todas las defensas.</DefaultText>
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      <ID>1307</ID>
      <DefaultText>Cuando los divinos de fuego alcanzan un bajo nivel de resistencia su cuerpo se endurece, reciben una reducción de daños adicional y su alma se lanza contra los atacantes, provocando daños por abrasión a quien los golpee en un ataque a corta distancia.</DefaultText>
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      <DefaultText>Poción de piel de hierro</DefaultText>
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      <DefaultText>Poción de poder</DefaultText>
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      <DefaultText>Poción de recuperación mayor</DefaultText>
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      <DefaultText>Poción de recuperación menor</DefaultText>
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      <ID>1312</ID>
      <DefaultText>Cuando los orlanos del hogar atacan a un objetivo que también está siendo atacado por un compañero de equipo, convierten algunos de sus impactos en impactos críticos.</DefaultText>
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      <ID>1313</ID>
      <DefaultText>Regeneración de jabalí</DefaultText>
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      <ID>1314</ID>
      <DefaultText>Regeneración de espectro</DefaultText>
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      <ID>1315</ID>
      <DefaultText>Armado hasta los dientes</DefaultText>
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      <DefaultText>Todos los aumauas isleños ganan un conjunto de armas adicional.</DefaultText>
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      <ID>1317</ID>
      <DefaultText>Defensas del antílope</DefaultText>
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      <DefaultText>Aumenta todas las defensas del antílope.</DefaultText>
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      <ID>1319</ID>
      <DefaultText>Matanza del ciervo</DefaultText>
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      <ID>1320</ID>
      <DefaultText>Por cada ataque cuerpo a cuerpo lanzado con éxito, el ciervo lanza ataques con daño reducido al resto de enemigos que se encuentren a poca distancia del objetivo.</DefaultText>
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      <ID>1321</ID>
      <DefaultText>Rugido aterrador</DefaultText>
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      <ID>1323</ID>
      <DefaultText>Asalto arcano</DefaultText>
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      <ID>1324</ID>
      <DefaultText>Lanza un rayo de energía mágica desde el grimorio que provoca daño puro y desorienta a los objetivos del área.</DefaultText>
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      <ID>1325</ID>
      <DefaultText>Amarre amargo de Ninagauth</DefaultText>
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      <DefaultText>El objetivo es alcanzado por una aflicción de atascado y se transforma en anclaje para un rayo glacial de energía del hechicero, que provoca daño de congelación a los enemigos que encuentra a su paso.</DefaultText>
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      <DefaultText>Vigor de la naturaleza</DefaultText>
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      <DefaultText>Aprovecha el poder estimulante de la naturaleza, crea un suave efecto de regeneración y aumenta la resistencia máxima de los miembros del grupo.</DefaultText>
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      <ID>1329</ID>
      <DefaultText>Descarga disciplinada</DefaultText>
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      <ID>1330</ID>
      <DefaultText>El luchador se concentra intensamente en su entrenamiento, aumentando significativamente la precisión durante un breve período de tiempo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Privación para los indignos</DefaultText>
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      <ID>1332</ID>
      <DefaultText>El paladín saca temporalmente todos los efectos beneficiosos activos en un único enemigo. Los efectos continúan cuando termina la descarga disciplinada.</DefaultText>
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      <ID>1333</ID>
      <DefaultText>Presa esquiva</DefaultText>
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      <ID>1334</ID>
      <DefaultText>Los divinos aviares suelen ser difíciles de alcanzar con armas a distancia y ganan una bonificación de desviación contra esos ataques. Con una resistencia inferior al 50%, los sentidos y el movimiento del divino aviar se vuelven más precisos, concediendo una bonificación de percepción y defensa contra los ataques en retirada.</DefaultText>
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      <DefaultText>Cola</DefaultText>
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      <ID>1336</ID>
      <DefaultText>Los divinos de muerte parecen tener un sentido innato para la vulnerabilidad de sus enemigos cuando se acerca la muerte. Contra todos los objetivos con poca resistencia, el divino de muerte gana una bonificación al daño.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1337</ID>
      <DefaultText>Todos tienen un espíritu indomable que, cuando las cosas se ponen difíciles, logra estar a la altura de las circunstancias. Cuando la resistencia de un personaje está por debajo del 50% ganarán una bonificación de precisión y daño.</DefaultText>
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      <ID>1338</ID>
      <DefaultText>Los enanos de la montaña son la raza de Eora que más ha viajado. Sus increíbles viajes los han expuesto a todo tipo de venenos letales y enfermedades horribles. Como resultado, todos los enanos de la montaña que siguen con vida tienen un alto nivel de resistencia a estas dos amenazas.</DefaultText>
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      <ID>1339</ID>
      <DefaultText>En las tierras tradicionales de los enanos boreales, las criaturas primordiales (babosas, hongos con consciencia y plantas) y los seres salvajes (ogros, skuldrs, troles, vithrack y xaurip) han perseguido a los cazadores aislados. Generaciones de conflicto con estas criaturas les han dado a los enanos boreales bonificaciones de precisión inherentes contra ellas.</DefaultText>
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      <ID>1340</ID>
      <DefaultText>Las almas de todos los divinos de luna están conectadas a las reservas de energía sanadora. En combate, la primera vez que la resistencia de un divino de luna se reduce por debajo del 75%, 50% y 25%, generará automáticamente una oleada de sanación a su alrededor.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1341</ID>
      <DefaultText>Los aumauas costeros son famosos por sus "patas marinas" naturales y su constitución robusta. Tanto si se debe a su larga historia de viajes marítimos como si se trata de algo innato en ellos desde hace generaciones, todos los aumauas costeros cuentan con una resistencia inherente a ser aturdidos o tumbados.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1342</ID>
      <DefaultText>El alma de los divinos de la naturaleza responde con gran poder ante el sufrimiento y el colapso inminente de su cuerpo físico. Cuando la resistencia de los divinos de la naturaleza está por debajo del 50%, ganarán una bonificación de poder, constitución y destreza.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1343</ID>
      <DefaultText>A medida que un explorador gana niveles, su compañero animal ganará reducción de daño, precisión y daño.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>1344</ID>
      <DefaultText>Dualidad de presencia mortal</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1345</ID>
      <DefaultText>El monje gana dos habilidades modales que le permiten cambiar entre una bonificación de desviación y una bonificación de todas las demás defensas.</DefaultText>
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      <ID>1346</ID>
      <DefaultText>Aura del miedo</DefaultText>
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      <ID>1347</ID>
      <DefaultText>Compromiso de Gaun</DefaultText>
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      <ID>1348</ID>
      <DefaultText>Le restituye al portador una cantidad moderada de resistencia cada vez que se utiliza.</DefaultText>
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    <Entry>
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      <DefaultText>El dominio del arma supone un aumento en el refinamiento y la dedicación a las técnicas utilizadas con las armas elegidas por un luchador. El dominio proporciona una bonificación de daño adicional sobre las bonificaciones estándar proporcionadas por la especialización del arma.</DefaultText>
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      <DefaultText>Dominio del arma: aventurero</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1351</ID>
      <DefaultText>Dominio del arma: caballero</DefaultText>
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      <DefaultText>Dominio del arma: noble</DefaultText>
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      <DefaultText>Dominio del arma: campesino</DefaultText>
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      <ID>1354</ID>
      <DefaultText>Dominio del arma: rufián</DefaultText>
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      <DefaultText>Dominio del arma: soldado</DefaultText>
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      <DefaultText>Oda a la mañana</DefaultText>
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      <DefaultText>Marea alta</DefaultText>
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      <ID>1358</ID>
      <DefaultText>Orador de los inquietos</DefaultText>
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      <DefaultText>El observador les habla directamente a las almas de sus enemigos y las llena de temor por lo que les espera en la Rueda.</DefaultText>
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      <DefaultText>Crisol del alma</DefaultText>
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      <DefaultText>El observador desvela la esencia vital de sus enemigos y gana resistencia.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ira de la Reina Exiliada</DefaultText>
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      <ID>1363</ID>
      <DefaultText>Canto lúgubre del escarchador</DefaultText>
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      <DefaultText>Pames i Masek Lleow</DefaultText>
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      <ID>1365</ID>
      <DefaultText>Nae Wrytan Nir Syn</DefaultText>
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      <DefaultText>Lamento por la llama que se extingue</DefaultText>
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      <DefaultText>En esa noche tranquila, repiqueteó una campana</DefaultText>
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      <DefaultText>El mordisco del frío, el corte del viento</DefaultText>
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      <DefaultText>Los tambores suenan apagados</DefaultText>
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      <DefaultText>El último aullido del perro</DefaultText>
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      <ID>1371</ID>
      <DefaultText>El romper de las olas</DefaultText>
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      <DefaultText>La bandada entre las estrellas</DefaultText>
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      <DefaultText>Todas las luces sobre el mar</DefaultText>
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      <ID>1374</ID>
      <DefaultText>El camino hundido</DefaultText>
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      <DefaultText>La orilla dorada</DefaultText>
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      <DefaultText>Los nuitanri rechinan y rugen</DefaultText>
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      <ID>1377</ID>
      <DefaultText>Dominio de los durmientes</DefaultText>
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      <DefaultText>Los observadores penetran en los recuerdos dormidos de vidas pasadas, utilizando su poder para mejorar sus atributos.</DefaultText>
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      <ID>1379</ID>
      <DefaultText>Pasos hacia la rueda</DefaultText>
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      <ID>1380</ID>
      <DefaultText>Los observadores proporcionan a sus enemigos una mirada al más allá desplazando sus almas, paralizándolos momentáneamente y dejándolos enfermos.</DefaultText>
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      <DefaultText>Rayo</DefaultText>
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      <ID>1383</ID>
      <DefaultText>Rastrillo</DefaultText>
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      <ID>1384</ID>
      <DefaultText>Sanación</DefaultText>
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      <ID>1385</ID>
      <DefaultText>Evita que la salud de un personaje gravemente herido llegue a 0 cuando esto provoque la muerte del personaje. El personaje aún puede ser derribado mediante la pérdida de la resistencia.</DefaultText>
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      <ID>1386</ID>
      <DefaultText>Precursor</DefaultText>
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      <ID>1387</ID>
      <DefaultText>Los enemigos alrededor del portador sufren penalizaciones de precisión.</DefaultText>
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      <ID>1388</ID>
      <DefaultText>El lanzador puede arquear unos poderosos rayos entre múltiples objetivos cercanos sin dañar a los aliados que podrían encontrarse dentro del área de efecto. Tras alcanzar al objetivo inicial, la cadena del rayo rebota hasta el siguiente enemigo más próximo.</DefaultText>
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      <ID>1389</ID>
      <DefaultText>Caricia fétida menor</DefaultText>
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      <DefaultText>Genera una oleada de olor apestoso que hace enfermar a todo el que alcance.</DefaultText>
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      <DefaultText>Tres garras de piedra salen desde el suelo, petrificando y provocando daños de corte a todo el que alcance.</DefaultText>
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      <ID>1392</ID>
      <DefaultText>Rito de leyendas antiguas</DefaultText>
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      <DefaultText>Rito de maravillas ocultas</DefaultText>
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      <DefaultText>Rito de salvajes indómitos</DefaultText>
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      <ID>1395</ID>
      <DefaultText>Rito de almas caminantes</DefaultText>
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      <DefaultText>Rito de espíritus jóvenes</DefaultText>
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      <ID>1400</ID>
      <DefaultText>Salto de dragón</DefaultText>
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      <ID>1401</ID>
      <DefaultText>Cadena curativa</DefaultText>
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      <ID>1402</ID>
      <DefaultText>Rueda giratoria</DefaultText>
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      <DefaultText>Savia</DefaultText>
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      <DefaultText>Golpe desgarrador</DefaultText>
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      <DefaultText>Caparazón estático</DefaultText>
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      <DefaultText>Parásito temporal</DefaultText>
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      <DefaultText>Llamada a los primordiales</DefaultText>
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      <DefaultText>Botín de la naturaleza</DefaultText>
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      <DefaultText>Capear el temporal</DefaultText>
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      <DefaultText>Avatar menor</DefaultText>
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      <DefaultText>Resurrección</DefaultText>
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      <DefaultText>Tormenta del fuego sagrado</DefaultText>
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      <DefaultText>Bola de fuego retrasada</DefaultText>
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      <ID>1414</ID>
      <DefaultText>Bastón protector de Llengrath</DefaultText>
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      <ID>1415</ID>
      <DefaultText>Rayo asesino de Ninagauth</DefaultText>
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      <DefaultText>Fantasma sustancial</DefaultText>
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      <DefaultText>Esfera del caos de Tayn</DefaultText>
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      <DefaultText>Muro del desgaste</DefaultText>
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      <DefaultText>Hacerse el muerto</DefaultText>
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      <DefaultText>Rueda de hierro</DefaultText>
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      <DefaultText>El dolor de las heridas del monje le permite mejorar la reducción de daños contra los ataques recibidos.</DefaultText>
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      <DefaultText>Abducción</DefaultText>
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      <DefaultText>Grito de guerra</DefaultText>
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      <DefaultText>Spray helado</DefaultText>
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      <DefaultText>Aliento de escarcha</DefaultText>
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      <DefaultText>Aliento ardiente</DefaultText>
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      <DefaultText>Llamas protectoras</DefaultText>
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      <DefaultText>Aullido</DefaultText>
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      <DefaultText>Invisibilidad</DefaultText>
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      <DefaultText>Regeneración</DefaultText>
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      <DefaultText>Fuego de represalia</DefaultText>
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      <DefaultText>Aliento repugnante</DefaultText>
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      <DefaultText>Hielo resbaladizo</DefaultText>
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      <DefaultText>Vínculo de alma</DefaultText>
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      <DefaultText>Teletransporte</DefaultText>
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      <DefaultText>Edición de pruebas</DefaultText>
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      <DefaultText>Flechas hermanadas</DefaultText>
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      <DefaultText>Alma dicotómica</DefaultText>
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      <DefaultText>Inmolación sagrada</DefaultText>
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      <DefaultText>Recibir el impacto</DefaultText>
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      <DefaultText>Nube de humo</DefaultText>
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      <DefaultText>Su campeón se enfrentó a la horda en solitario</DefaultText>
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      <DefaultText>Protegieron sus ojos de la mirada de la fampyr</DefaultText>
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      <DefaultText>Resplandor del acólito</DefaultText>
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      <DefaultText>Disparo hiriente del corredor</DefaultText>
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      <DefaultText>Recuperación del veterano</DefaultText>
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      <DefaultText>Concentración del galante</DefaultText>
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      <DefaultText>Ataque sigiloso del aprendiz</DefaultText>
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      <DefaultText>Marca del aspirante</DefaultText>
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      <DefaultText>Sufrimiento del iniciado</DefaultText>
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      <DefaultText>Furor del forastero</DefaultText>
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      <DefaultText>Misiles del prestidigitador</DefaultText>
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      <DefaultText>Invocación del rimador</DefaultText>
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      <DefaultText>Espíritu guardián</DefaultText>
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      <DefaultText>Rayo de dolor</DefaultText>
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      <DefaultText>Destruye entes vacíos</DefaultText>
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      <DefaultText>Ceguera</DefaultText>
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      <DefaultText>Al bárbaro no pueden atacarlo enemigos que estén más de un nivel por debajo de él o ella. No impide que el bárbaro pueda ser atacado a corta distancia.</DefaultText>
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      <DefaultText>Aprovechando sus reservas de intenso poder espiritual, los bárbaros pueden saltar muy alto y aplastar a sus enemigos, dejándolos aturdidos.</DefaultText>
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      <DefaultText>El cifrador puede aislar a un solo enemigo del resto del mundo, dejándolo incapaz de actuar, aunque tampoco se verá afectado por grupos externos.</DefaultText>
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      <ID>1462</ID>
      <DefaultText>Succionado energía de las almas enemigas, el cifrador puede ralentizarlas y aumentar su propia velocidad.</DefaultText>
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      <ID>1463</ID>
      <DefaultText>El druida extrae la energía espiritual pura de la naturaleza en la forma física de dos o tres babosas y limos al azar.</DefaultText>
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      <ID>1464</ID>
      <DefaultText>Todos los huecos rápidos libres del grupo se llenan con un néctar asombroso que se puede consumir para obtener bonificaciones de combate y sanación.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1465</ID>
      <DefaultText>El druida lanza sobre sus aliados una potente protección contra las fuerzas de la naturaleza que otorga una gran resistencia a la abrasión, la corrosión, la congelación y la descarga.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1466</ID>
      <DefaultText>El luchador se interpone entre los ataques y los aliados más cercanos. El daño total final de cualquier ataque contra un aliado cercano se reduce a la mitad, y el luchador recibe la otra mitad como daño puro.</DefaultText>
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      <ID>1467</ID>
      <DefaultText>El luchador lanza un ataque principal que provoca daños adicionales y reduce la base de reducción de daños del objetivo.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1468</ID>
      <DefaultText>El paladín centra su fe y se autoinmola entre una llamarada azul.  Cada vez que late la habilidad, el paladín recibe una pequeña cantidad de daños puros pero los enemigos de la zona reciben daños por abrasión.  Los aliados reciben una pequeña cantidad de resistencia.</DefaultText>
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      <ID>1469</ID>
      <DefaultText>El paladín se centra en un solo aliado para la sanación, pero el efecto continúa saltando de un aliado a otro hasta seis veces (incluyendo el impacto inicial).</DefaultText>
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      <ID>1470</ID>
      <DefaultText>El sacerdote recibe un resplandor sobrenatural y se imbuye de poder. Al ser un avatar menor de su deidad, el sacerdote gana bonificaciones de todos los atributos, resistencia, salud y daños de armas.</DefaultText>
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      <ID>1471</ID>
      <DefaultText>Un aliado revive y se cura. Reciben los efectos del bloqueo a las puertas de la muerte y se curan los aliados próximos.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1472</ID>
      <DefaultText>Una lluvia terrible de bolas de fuego en el área de efecto que infligen repetidamente daños por abrasión en el área de efecto.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>1473</ID>
      <DefaultText>Cuando el explorador utiliza un arco de caza o un arco de guerra, puede optar por lanzar dos flechas en cada disparo.  Cada disparo tendrá un nivel reducido de precisión.</DefaultText>
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      <DefaultText>El compañero animal del explorador cae y parece estar muerto (no puede usarse de objetivo) durante un tiempo limitado. Mientras se hace el muerto, el compañero recupera resistencia.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1475</ID>
      <DefaultText>El proscrito crea una pequeña nube de humo que provoca, durante un breve período de tiempo, distracción en los enemigos adyacentes.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1476</ID>
      <DefaultText>El hechicero lana una diminuta bola de fuego que se queda quieta durante un tiempo predefinido antes de estallar e infligir muchos daños por abrasión.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1477</ID>
      <DefaultText>Este hechizo conjura una poderosa lanza larga que provoca desviación y, en cada ataque, aleja a los enemigos con un efecto atrapado. La invocación en sí también empuja a todo el mundo (incluyendo los aliados) y los aleja del lanzador.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1478</ID>
      <DefaultText>Este hechizo inflige una gran cantidad de daños puros. Cualquier ser no espiritual derribado por el ataque invocará a un espectro que estará bajo el control del lanzador.</DefaultText>
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      <ID>1479</ID>
      <DefaultText>El fantasma sustancial es una versión avanzada del fantasma esencial que crea una réplica independiente del lanzador capaz de lanzar una pequeña cantidad de hechizos de bajo nivel (ej. misiles menores de Minoletta, lanza necrótica, retraso de movimiento arduo). Dada la avanzada naturaleza del hechizo, la réplica del fantasma sustancial es más duradera que la del fantasma esencial.</DefaultText>
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      <ID>1480</ID>
      <DefaultText>Llamada así en honor al excéntrico hechicero aedyrano Tayn, esta caótica esfera rebota de un enemigo a otro, provocando daños e infligiendo distintos tipos de aflicciones negativas, incluyendo petrificado, paralizado, debilitado, enfermo, aturdido y cegado.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1481</ID>
      <DefaultText>Los enemigos que pasen por esta muralla o estén sobre ella perderán tiempo de cualquiera de los efectos beneficiosos temporales que tengan.  Por cada segundo perdido, el hechicero ampliará la duración de los efectos beneficiosos que tenga.</DefaultText>
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      <ID>1482</ID>
      <DefaultText>Canaliza un poder similar a la tremenda ira de un bárbaro, aumentando el ataque, la velocidad, el poder y la constitución, al mismo tiempo que reduce la desviación y oculta la resistencia y la salud del personaje.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1483</ID>
      <DefaultText>Esta rima reproduce la habilidad del declamador para invocar esqueletos, aunque no se puede utilizar hasta que ha transcurrido algo de tiempo en el combate, y no se puede utilizar con frecuencia.</DefaultText>
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      <ID>1484</ID>
      <DefaultText>Con el poder de un cifrador emplumado, el personaje puede encantar temporalmente a un rival. Tarda un tiempo en contactar con la mente de su víctima, lo que significa que no se puede utilizar al comienzo del combate.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1485</ID>
      <DefaultText>El personaje se ha sintonizado con el mundo natural como si fuera un druida y puede centrar su poder en un enemigo con los efectos del hechizo marca de la naturaleza.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1486</ID>
      <DefaultText>Adoptando la estricta disciplina de un luchador, el personaje puede controlar su ritmo en combate, recuperando resistencia poco a poco con el tiempo.</DefaultText>
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      <ID>1487</ID>
      <DefaultText>El personaje ha aprendido una parte de la tolerancia al dolor intenso y el poder espiritual que poseen los monjes. Sus ataques sin armas provocan más daños y ganan poder a medida que van avanzando.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1488</ID>
      <DefaultText>Las intensas creencias del personaje se han manifestado en forma de aura, con unas propiedades similares a la concentración férrea del paladín.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1489</ID>
      <DefaultText>La fe matizada en los dioses ha permitido a este personaje liberar una oleada de energía espiritual parecida al resplandor sagrado de un sacerdote.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1490</ID>
      <DefaultText>Los exploradores aprenden dónde darle al enemigo para provocar heridas debilitantes. Esta técnica pueden imitarla otros personajes como una versión más débil del disparo hiriente.</DefaultText>
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      <ID>1491</ID>
      <DefaultText>Permite al personaje imitar los ataques brutales y oportunistas del ataque sigiloso del proscrito, aprovechándose de sus rivales cuando están en su momento más vulnerable.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1492</ID>
      <DefaultText>Al ser un hechicero experto, el personaje ha aprendido a duplicar los efectos de uno de los hechizos más populares del Límite Oriental: los misiles menores de Minoletta. Como este personaje no utiliza un grimorio como el hechicero, el efecto no es tan poderoso.</DefaultText>
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      <ID>1493</ID>
      <DefaultText>Maldición de Concelhaut</DefaultText>
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      <ID>1494</ID>
      <DefaultText>Invisibilidad</DefaultText>
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      <ID>1495</ID>
      <DefaultText>Reducción de daños (RD) de descarga</DefaultText>
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      <ID>1496</ID>
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      <ID>1497</ID>
      <DefaultText>Agresivo</DefaultText>
      <FemaleText>Agresiva</FemaleText>
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      <ID>1498</ID>
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      <ID>1500</ID>
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      <ID>1501</ID>
      <DefaultText>Mantener la posición</DefaultText>
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      <ID>1502</ID>
      <DefaultText>Energúmeno</DefaultText>
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      <ID>1503</ID>
      <DefaultText>Daños</DefaultText>
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      <ID>1504</ID>
      <DefaultText>Control de masas</DefaultText>
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      <ID>1505</ID>
      <DefaultText>Soporte</DefaultText>
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      <ID>1506</ID>
      <DefaultText>Alterador</DefaultText>
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      <ID>1507</ID>
      <DefaultText>Precavido</DefaultText>
      <FemaleText>Precavida</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1508</ID>
      <DefaultText>Cambio espiritual</DefaultText>
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      <ID>1509</ID>
      <DefaultText>Espadachín</DefaultText>
      <FemaleText>Espadachina</FemaleText>
    </Entry>
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      <ID>1510</ID>
      <DefaultText>Reducción de daños (RD) de descarga</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1511</ID>
      <DefaultText>Invocador</DefaultText>
      <FemaleText>Invocadora</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1512</ID>
      <DefaultText>Ojo de la tormenta</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1513</ID>
      <DefaultText>Empieza el combate con furor o chillido bárbaro.  Usará desafío salvaje con menos del 50 % de resistencia.  El grito bárbaro se usará si "por descanso" está activado.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1514</ID>
      <DefaultText>Empieza el combate con sprint salvaje para abalanzarse contra el enemigo con menos desviación.  Usa el furor y el chillido bárbaro a discreción.  Usará corazón de furia si "por descanso" está activado.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1515</ID>
      <DefaultText>El declamador enfatiza las invocaciones orientadas al apoyo, como "Ni talado por el hacha, ni roto por la tormenta", y también llamadas como "Pero el fantasma de Reny Daret no descansará" y "Nadie sabe si sus huesos descansan debajo de esa colina".  Prioriza las invocaciones de apoyo al equipo por encima de las llamadas.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1516</ID>
      <DefaultText>El declamador potencia las invocaciones orientadas a la ofensa, como Hel-Hyraf se estrelló contra el escudo, Los truenos rodaban como olas por mares ennegrecidos, Tres veces fue perjudicada, y tres veces justamente vengada y Gusanos blancos retorcidos en las entrañas de los muertos.  Si no están disponibles, las invocaciones tienen prioridad sobre las peticiones de ayuda.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1517</ID>
      <DefaultText>El declamador prioriza invocaciones como Pero el fantasma de Reny Daret no descansará, y Nadie sabe si sus huesos descansan debajo de esa colina.  Si no están disponibles, las peticiones de ayuda tienen prioridad sobre las invocaciones agresivas.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1518</ID>
      <DefaultText>El cifrador comienza con un ataque físico y después se centra en usar poderes que potencian el daño, como la onda mental y la descarga de alma. Como énfasis secundario, el cifrador utiliza habilidades de control de masas como el ataque ocular, el vínculo tenue y el suspiro de traición.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1519</ID>
      <DefaultText>El cifrador abre con un ataque físico y después se centra en usar poderes que potencian el control de masas, como el ataque ocular, el vínculo tenue y el suspiro de traición. Como énfasis secundario, el cifrador utiliza habilidades dañinas como la onda mental y la descarga de alma.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1520</ID>
      <DefaultText>El cifrador abre con un ataque físico y después se centra en usar poderes que potencian la defensa personal o de apoyo, como el escudo psicovampírico, el vínculo de dolor, la sintonización corporal, el bloqueo de dolor, el parásito salvaje y la unión táctica. Si no están disponibles, el cifrador recurrirá a una mezcla de hechizos de daño y control de masas.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1521</ID>
      <DefaultText>Si "por descanso" está activado, el druida lanzará rayos en movimiento, marca de la naturaleza, efecto de garra, enjambre de insectos, infestación de gusanos, tormenta en retorno y cuerno de ciervo, según corresponda. Si "por descanso" está activado, el druida se comportará con normalidad a menos que se involucre en un ataque cuerpo a cuerpo y quede reducido a menos del 50% de resistencia. Si esto sucede, sufrirá un cambio espiritual.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1522</ID>
      <DefaultText>Si "por descanso" está activado, el druida lanzará bestia del encantamiento, marca de la naturaleza, retención bestial, conjurar plaga, plaga en aumento y terror natural, según corresponda. Si "por descanso" está activado, el druida se comportará con normalidad a menos que se involucre en un ataque cuerpo a cuerpo y quede reducido a menos del 50% de resistencia. Si esto sucede, sufrirá un cambio espiritual.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1523</ID>
      <DefaultText>Si "por descanso" está activado, el druida lanzará hechizos de apoyo como vigor de la naturaleza, piel de madera, bálsamo natural, caparazón de escarabajo, purga de toxinas y pozo lunar. Si "por descanso" está activado, el druida se comportará con normalidad a menos que se involucre en un ataque cuerpo a cuerpo y quede reducido a menos del 50% de resistencia. Si esto sucede, sufrirá un cambio espiritual.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1524</ID>
      <DefaultText>Este comportamiento potencia el cambio espiritual en cuanto el druida es capaz de atacar a un enemigo cuerpo a cuerpo.  Si "por descanso" está activado, el druida usará hechizos dañinos y de control de masas, potenciando las opciones de bajo nivel y solo las que estén limitadas al enemigo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1525</ID>
      <DefaultText>El luchador utiliza derribo y descarga disciplinada a la primera de cambio. El despeje también se utilizará automáticamente cuando el luchador tenga tres enemigos a su alcance si "por descanso" está activado.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1526</ID>
      <DefaultText>El luchador utiliza defensa vigorosa cuando es atacado por más de dos adversarios.  Utiliza inflexible cuando la resistencia es inferior al 50% si "por descanso" está activado.  El defensor se activa por defecto y, si está desactivado, se volverá a activar cuando empiece el siguiente combate.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1527</ID>
      <DefaultText>El paladín utiliza llamas de devoción y enemigo declarado (si "por descanso" está activado) en cuanto tiene ocasión de hacerlo.  La concentración férrea se activa por defecto y, si está desactivada, se volverá a activar cuando empiece el siguiente combate.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1528</ID>
      <DefaultText>El paladín utiliza la imposición de manos cuando la resistencia de un aliado esté por debajo del 50%. Utiliza exhortación liberadora siempre que un aliado sufra un efecto de estado hostil con una duración superior a 5 segundos. Utiliza la exhortación de refuerzo con un aliado que está siendo atacado por más de dos enemigos. Utiliza la exhortación revitalizante en el primer aliado que quede inconsciente en combate (asumiendo que no tenga segunda oportunidad o intacto). Utiliza la exhortación apresurada 1/encuentro en los aliados siguiendo este orden de preferencia: proscrito, monje, bárbaro, explorador, paladín, luchador, todos los demás (si "por descanso" está activado). La resistencia férrea se activa por defecto y, si está desactivada, se volverá a activar cuando empiece el siguiente encuentro.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1529</ID>
      <DefaultText>El sacerdote utiliza el resplandor sagrado cuando alguien del grupo está por debajo del 33% de resistencia o si hay dos o más personas con menos del 50% de resistencia. Si "por descanso" está activado, el sacerdote potencia los hechizos de sanación y apoyo como armadura de fe, bendición, meditación sagrada, restablecimiento menor de resistencia, retirada, etc.  Los hechizos "oración contra" se utilizan de manera retroactiva cuando más de un miembro del grupo está sufriendo un efecto aplicable.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1530</ID>
      <DefaultText>El sacerdote utiliza interdicción en cuanto comienza el combate. Si "por descanso" está activado, el sacerdote potencia los hechizos dañinos y de control de masas, como pinchos de la condena, marca divina, siembra de duda, golpes de desaliento y pilar de fe.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1531</ID>
      <DefaultText>El monje utiliza golpes raudos o alcance del tormento en cuanto puede. Utiliza claridad de agonía siempre que está sufriendo un efecto de estado hostil con una duración superior a 5 segundos. Utiliza golpes aturdidores siempre que puede.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1532</ID>
      <DefaultText>El monje se comporta de una forma agresiva pero prioriza a los hechiceros y personajes con un nivel bajo de desviación y, para ello, romperá el asalto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1533</ID>
      <DefaultText>El explorador mantiene su posición y prioriza a los enemigos que están siendo atacados por su compañero animal. Utiliza disparo hiriente y presa marcada contra objetivos atacados por el compañero.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1534</ID>
      <DefaultText>El explorador utiliza disparo hiriente y presa marcada contra objetivos atacados por el compañero.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1535</ID>
      <DefaultText>El proscrito prefiere atacar objetivos que ya han sido asaltados por un aliado. Utiliza golpe de incapacidad, golpe cegador, golpe aterrador (solo si "por descanso" está activado) en cuanto tiene ocasión de hacerlo. El asalto temerario está desactivado por defecto y, si está activado, se desactivará cuando empiece el siguiente encuentro. Utiliza el remate contra objetivos con menos del 25% de resistencia. Utiliza huida para moverse hasta el aliado más alejado cuando la resistencia baja por debajo del 33%.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1536</ID>
      <DefaultText>El proscrito utiliza golpe de incapacidad, golpe cegador, golpe aterrador (solo si "por descanso" está activado) en cuanto tiene ocasión de hacerlo. El asalto temerario está activado por defecto y, si se desactiva, se volverá a activar cuando empiece el siguiente encuentro. Utiliza el remate contra objetivos con menos del 25% de resistencia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1537</ID>
      <DefaultText>Los hechiceros utilizan el asalto arcano en cuanto se inicia el combate. Si "por descanso" está activado, utilizan hechizos de daño directo o con área de efecto dirigidos solo al enemigo, como los misiles menores de Minoletta, el toque sacudido, el agarre gélido de Kalakoth, la lanza necrótica, los filos fantasmagóricos, etc.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1538</ID>
      <DefaultText>Si "por descanso" está activado, el hechicero se centra en hechizos dirigidos solo contra el enemigo que provocan aflicciones como luces deslumbrantes de Arkemyr, desconcierto, heridas en llamas, maldición de la oscuridad, retraso de movimiento arduo, vulnerabilidad expuesta, etc.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1539</ID>
      <DefaultText>Los hechiceros utilizan el velo arcano y/o la carga de grimorio en cuanto son asaltados cuerpo a cuerpo. Si "por descanso" está activado, el hechicero usa hechizos como doble del hechicero, escudo espiritual, imagen en espejo e imagen desplazada de Llengrath; si no, se mantiene dentro del radio de alcance y utiliza ataques estándar.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1540</ID>
      <DefaultText>Si "por descanso" está activado, el hechicero utiliza hechizos como doble del hechicero, escudo espiritual, báculo parasitario de Concelhaut, imagen desplazada de Llengrath, escudo de llamas y lanza espiritual de Citzal para fortalecerse antes de lanzarse de lleno al combate.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1541</ID>
      <DefaultText>El paladín utiliza la imposición de manos cuando la resistencia de un aliado esté por debajo del 50%. Utiliza exhortación liberadora siempre que un aliado sufra un efecto de estado hostil con una duración superior a 5 segundos. Utiliza la exhortación de refuerzo con un aliado que está siendo atacado por más de dos enemigos. Utiliza la exhortación revitalizante en el primer aliado que quede inconsciente en combate. Utiliza la exhortación apresurada en los aliados (solo si "por descanso" está activado).  La resistencia férrea se activa por defecto y, si está desactivada, se volverá a activar cuando empiece el siguiente encuentro.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1542</ID>
      <DefaultText>Defensivo</DefaultText>
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      <ID>1543</ID>
      <DefaultText>El lanzador genera un tremendo rayo de electricidad que se arquea directamente a un único objetivo, y después de uno a otro entre los enemigos más cercanos, con un máximo de seis. La luz arcana no daña a los demás que se encuentren en el área de efecto.</DefaultText>
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      <ID>1544</ID>
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      <ID>1545</ID>
      <DefaultText>Rayo mortal de Ninagauth</DefaultText>
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      <ID>1546</ID>
      <DefaultText>Bendición de los olvidados</DefaultText>
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      <ID>1547</ID>
      <DefaultText>El viejo Siec no descansaría hasta que su hambre fuera saciada</DefaultText>
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      <ID>1548</ID>
      <DefaultText>Así cantaron los vientos penetrantes de Nary</DefaultText>
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      <ID>1549</ID>
      <DefaultText>Su coraje es fuerte como el acero</DefaultText>
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      <ID>1550</ID>
      <DefaultText>Alterador</DefaultText>
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      <ID>1551</ID>
      <DefaultText>Lo que Rou Naka encontró en el abismo</DefaultText>
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      <ID>1552</ID>
      <DefaultText>Carne curada de serpiente lomera manchada</DefaultText>
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      <ID>1553</ID>
      <DefaultText>Olor a podrido</DefaultText>
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      <ID>1554</ID>
      <DefaultText>Descarga por represalias</DefaultText>
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      <DefaultText>Ynefer blanco</DefaultText>
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      <DefaultText>Guisado de conejo de Stalwart</DefaultText>
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      <ID>1557</ID>
      <DefaultText>Autodestruirse</DefaultText>
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      <ID>1559</ID>
      <DefaultText>Rayo asesino</DefaultText>
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      <ID>1560</ID>
      <DefaultText>Tormenta alada</DefaultText>
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      <ID>1561</ID>
      <DefaultText>Abrasión del alma</DefaultText>
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      <ID>1562</ID>
      <DefaultText>Giro de muñeca</DefaultText>
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      <ID>1563</ID>
      <DefaultText>El tiempo que has pasado jugando a La cabeza del orlano en El descanso del gréf está dando fruto y recibes una bonificación de precisión con todas las dagas y estiletes.</DefaultText>
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      <ID>1564</ID>
      <DefaultText>Suerte en Los doce</DefaultText>
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      <ID>1565</ID>
      <DefaultText>¿Cómo se transforma la suerte en un juego de dados en fortuna en el campo de batalla? ¿Es una bendición de los dioses? ¿Un giro cósmico del destino? Nadie lo sabe, pero tú aprovechas la ocasión.</DefaultText>
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      <ID>1568</ID>
      <DefaultText>El monje medita brevemente sobre su dolor, invocando dos manifestaciones físicas del sufrimiento: una hecha de llamas y la otra de hielo.</DefaultText>
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      <ID>1569</ID>
      <DefaultText>El proscrito lanza un ataque principal que provoca daños adicionales y puede dejar aturdido al objetivo.</DefaultText>
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      <ID>1570</ID>
      <DefaultText>Esta variante más potente del hechizo rayo de fuego común provoca daños puros, ataca la fortaleza de los objetivos y solo afecta a los enemigos.</DefaultText>
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      <ID>1571</ID>
      <DefaultText>Una variante interesante de la popular bola de fuego, la llama de sombras de Ninagauth inflige daños de congelación y paraliza a todo el que se encuentre en el área de efecto.</DefaultText>
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      <ID>1572</ID>
      <DefaultText>La variante de Concelhaut de los misiles menores de Minoletta provoca daños puros, ataca la fortaleza del enemigo y le otorga resistencia al lanzador.</DefaultText>
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      <ID>1573</ID>
      <DefaultText>La destrucción aplastante de Concelhaut hace aparecer un enorme martillo que aporrea su objetivo repetidas veces, provocando daños de aplastamiento y derribando al adversario hasta dejarlo tumbado. El martillo golpea repetidas veces y cada vez es más grande, más preciso y más devastador.</DefaultText>
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      <ID>1574</ID>
      <DefaultText>Los aliados del declamador ganan una bonificación para su defensa de voluntad y resistencia a las aflicciones encantado, confundido y dominado.</DefaultText>
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      <DefaultText>Genera una barrera que absorbe el daño contra los aliados del declamador.</DefaultText>
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      <DefaultText>Los aliados del declamador recuperan una parte de los daños que infligen en forma de resistencia.</DefaultText>
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      <ID>1577</ID>
      <DefaultText>Destroza a los enemigos con un poderoso ataque de aire frío que inflige daños de congelación (ignorando una gran cantidad de RD), y ralentiza el movimiento.</DefaultText>
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      <ID>1578</ID>
      <DefaultText>El declamador se llena de una energía frenética, aumentando significativamente la velocidad de ataque.</DefaultText>
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      <DefaultText>Invoca a una espora de la ciénaga para que luche por el declamador.</DefaultText>
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      <DefaultText>Metralla mental</DefaultText>
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      <DefaultText>Desgaste de alma</DefaultText>
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      <DefaultText>Rayo del vacío</DefaultText>
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      <ID>1583</ID>
      <DefaultText>Llama de sombras de Ninagauth</DefaultText>
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      <DefaultText>Misiles de desgaste de Concelhaut</DefaultText>
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      <ID>1585</ID>
      <DefaultText>Faz de Concelhaut</DefaultText>
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      <DefaultText>Emboscada</DefaultText>
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      <DefaultText>Aturdimiento</DefaultText>
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      <DefaultText>Dominar</DefaultText>
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      <DefaultText>Le provoca a un objetivo la aflicción Dominado durante un breve período de tiempo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Botín de la naturaleza</DefaultText>
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      <DefaultText>Máquina viviente</DefaultText>
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      <ID>1592</ID>
      <DefaultText>La demonio de Caroc es un ser extraordinario. Su cuerpo artificial es inmune a los efectos del veneno y la enfermedad, pero no es capaz de procesar la comida, la bebida ni las drogas. Según Galvino, la magia de las pociones afecta a la demonio a pesar de su extraña fisiología. Pero el triaje de campo ordinario no sirve de nada.</DefaultText>
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      <ID>1593</ID>
      <DefaultText>Amplificador de resonancia de Galvino</DefaultText>
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      <DefaultText>Detecta a las almas albergadas que, en una vida pasada, vivieron en la Batería de Durgan.</DefaultText>
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      <ID>1595</ID>
      <DefaultText>El portador de la capa gana una RD de congelación. Cualquiera que ataque al portador en combate cuerpo a cuerpo sufrirá daños por abrasión.</DefaultText>
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      <ID>1596</ID>
      <DefaultText>Destruir espíritus</DefaultText>
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      <ID>1597</ID>
      <DefaultText>Destruye completamente a cualquier ente vacío que esté a un nivel inferior al del asaltante.</DefaultText>
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      <ID>1598</ID>
      <DefaultText>Destruye completamente a cualquier ente vacío que esté a un nivel inferior al del asaltante.</DefaultText>
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      <ID>1599</ID>
      <DefaultText>Bola de nieve</DefaultText>
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      <DefaultText>Destruye completamente a cualquier ente vacío que esté a un nivel inferior al del asaltante.</DefaultText>
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      <ID>1601</ID>
      <DefaultText>Destruir espíritus</DefaultText>
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      <DefaultText>Ralentizar espíritus</DefaultText>
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      <ID>1603</ID>
      <DefaultText>Paralizar</DefaultText>
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      <ID>1604</ID>
      <DefaultText>Invocar entes vacíos</DefaultText>
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      <DefaultText>Invoca a varios entes vacíos al azar.</DefaultText>
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      <DefaultText>Petrificación</DefaultText>
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      <DefaultText>Provoca aflicción Cegado durante un breve período de tiempo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Provoca la aflicción Desorientado durante un breve período de tiempo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Provoca la aflicción Paralizado durante un breve período de tiempo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Provoca la aflicción Petrificado durante un breve período de tiempo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Confundir</DefaultText>
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      <DefaultText>Provoca la aflicción Confundido durante un breve período de tiempo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Crea un rayo entre el lanzador y el objetivo, provocando un daño continuo por aplastamiento a cualquier elemento hostil alcanzado por el rayo.</DefaultText>
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      <DefaultText>Represalia bárbara</DefaultText>
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      <DefaultText>A la Zona Intermedia</DefaultText>
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      <DefaultText>Forma de los delemganos</DefaultText>
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      <DefaultText>El largo dolor</DefaultText>
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      <DefaultText>Renuncia</DefaultText>
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      <DefaultText>Símbolo de Berath</DefaultText>
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      <DefaultText>Símbolo de Eothas</DefaultText>
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      <DefaultText>Símbolo de Magran</DefaultText>
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      <DefaultText>Símbolo de Ondra</DefaultText>
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      <DefaultText>Símbolo de Skaen</DefaultText>
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      <DefaultText>Símbolo de Wael</DefaultText>
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      <DefaultText>Quemaduras de pólvora</DefaultText>
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      <DefaultText>Guardián vigilante</DefaultText>
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      <DefaultText>Letanía contra grandes aflicciones</DefaultText>
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      <DefaultText>Letanía contra grandes aflicciones</DefaultText>
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      <DefaultText>Muerte fingida</DefaultText>
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      <DefaultText>Viento marchito</DefaultText>
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      <DefaultText>Carga</DefaultText>
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      <DefaultText>Su abrazo, las paredes de nuestro hogar</DefaultText>
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      <DefaultText>Distracción persistente</DefaultText>
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      <DefaultText>Muro multicolor</DefaultText>
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      <DefaultText>Rastrillo helado de Kalakoth</DefaultText>
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      <DefaultText>Compasión y amabilidad la acompañan en el camino</DefaultText>
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      <DefaultText>Con toda tu fuerza mata a la bestia</DefaultText>
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      <DefaultText>Hierve su carne de piel a hueso</DefaultText>
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      <DefaultText>¡Alegraos, camaradas! ¡Dos dedos de luz!</DefaultText>
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      <DefaultText>Llamados a cumplir su voluntad, antiguos instrumentos de la muerte</DefaultText>
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      <DefaultText>Segundo aliento</DefaultText>
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      <DefaultText>Bastión elemental superior de Llengrath</DefaultText>
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      <DefaultText>Muro multicolor: [FF0000]¡rojo![-]</DefaultText>
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      <DefaultText>Muro multicolor: [FF0000]¡naranja![-]</DefaultText>
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      <DefaultText>Muro multicolor: [FF0000]¡amarillo![-]</DefaultText>
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      <DefaultText>Muro multicolor: [007700]¡verde![-]</DefaultText>
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      <DefaultText>Muro multicolor: [0097e3]¡azul![-]</DefaultText>
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      <DefaultText>Muro multicolor: [FF0000]¡añil![-]</DefaultText>
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      <DefaultText>Muro multicolor: [FF0000]¡violeta![-]</DefaultText>
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      <DefaultText>Inmunidad activada</DefaultText>
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      <DefaultText>Observad al mártir</DefaultText>
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      <DefaultText>Deshidratación</DefaultText>
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      <DefaultText>Céfiro</DefaultText>
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      <DefaultText>El objetivo no puede sufrir esta aflicción, aunque pueden afectarle otros aspectos de un ataque.</DefaultText>
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      <DefaultText>Inmunidad: Cegado</DefaultText>
      <FemaleText>Inmunidad: Cegada</FemaleText>
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      <DefaultText>Inmunidad: Encantado</DefaultText>
      <FemaleText>Inmunidad: Encantada</FemaleText>
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      <DefaultText>Inmunidad: Confundido</DefaultText>
      <FemaleText>Inmunidad: Confundida</FemaleText>
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      <DefaultText>Inmunidad: Desorientado</DefaultText>
      <FemaleText>Inmunidad: Desorientada</FemaleText>
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      <DefaultText>Inmunidad: Distraído</DefaultText>
      <FemaleText>Inmunidad: Distraída</FemaleText>
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      <DefaultText>Inmunidad: Dominado</DefaultText>
      <FemaleText>Inmunidad: Dominada</FemaleText>
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      <DefaultText>Inmunidad: Flanqueado</DefaultText>
      <FemaleText>Inmunidad: Flanqueada</FemaleText>
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      <DefaultText>Inmunidad: Asustado</DefaultText>
      <FemaleText>Inmunidad: Asustada</FemaleText>
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      <DefaultText>Inmunidad: Atrapado</DefaultText>
      <FemaleText>Inmunidad: Atrapada</FemaleText>
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      <DefaultText>Inmunidad: Paralizado</DefaultText>
      <FemaleText>Inmunidad: Paralizada</FemaleText>
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      <ID>1666</ID>
      <DefaultText>Inmunidad: Petrificado</DefaultText>
      <FemaleText>Inmunidad: Petrificada</FemaleText>
    </Entry>
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      <ID>1667</ID>
      <DefaultText>Inmunidad: Tumbado</DefaultText>
      <FemaleText>Inmunidad: Tumbada</FemaleText>
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      <ID>1668</ID>
      <DefaultText>Inmunidad: Enfermo</DefaultText>
      <FemaleText>Inmunidad: Enferma</FemaleText>
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      <ID>1669</ID>
      <DefaultText>Inmunidad: Atascado</DefaultText>
      <FemaleText>Inmunidad: Atascada</FemaleText>
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      <ID>1670</ID>
      <DefaultText>Inmunidad: Aturdido</DefaultText>
      <FemaleText>Inmunidad: Aturdida</FemaleText>
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      <DefaultText>Inmunidad: Aterrorizado</DefaultText>
      <FemaleText>Inmunidad: Aterrorizada</FemaleText>
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      <ID>1672</ID>
      <DefaultText>Inmunidad: Debilitado</DefaultText>
      <FemaleText>Inmunidad: Debilitada</FemaleText>
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      <ID>1673</ID>
      <DefaultText>Inmunidad: Inconsciente</DefaultText>
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      <ID>1674</ID>
      <DefaultText>El compañero del cráneo de Concelhaut tiene la habilidad de invocar la sombra de un archimago para que ayude. Al ser invocado, el semblante de Concelhaut lanzará hechizos, pero el invocador sufre daños puros mientras dure el drenaje de su fuerza vital por parte del hechicero no muerto.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>1675</ID>
      <DefaultText>Inmunidad: Veneno</DefaultText>
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      <ID>1676</ID>
      <DefaultText>Inmunidad: Enfermedad</DefaultText>
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      <ID>1677</ID>
      <DefaultText>Sanación</DefaultText>
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      <ID>1678</ID>
      <DefaultText>El sacerdote utiliza el resplandor sagrado cuando alguien del grupo está por debajo del 33% de resistencia o si hay dos o más personas con menos del 50% de resistencia. Si está activado "por descanso", el sacerdote utilizará hechizos de sanación y resurrección.</DefaultText>
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      <ID>1679</ID>
      <DefaultText>Retirada ágil</DefaultText>
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      <ID>1680</ID>
      <DefaultText>Toque de drenaje</DefaultText>
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      <ID>1681</ID>
      <DefaultText>Tornado</DefaultText>
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      <ID>1682</ID>
      <DefaultText>Forma de bestia indefensa</DefaultText>
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      <ID>1683</ID>
      <DefaultText>Dolor vengativo</DefaultText>
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      <ID>1684</ID>
      <DefaultText>Forma de la bestia indefensa</DefaultText>
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      <ID>1685</ID>
      <DefaultText>Tormenta vengadora</DefaultText>
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      <ID>1686</ID>
      <DefaultText>Impresión de grimorio mayor</DefaultText>
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      <ID>1687</ID>
      <DefaultText>Soledad</DefaultText>
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      <ID>1688</ID>
      <DefaultText>Claridad</DefaultText>
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      <ID>1689</ID>
      <DefaultText>Protección de fidelidad</DefaultText>
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      <ID>1690</ID>
      <DefaultText>Parranda</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1691</ID>
      <DefaultText>Un hueco rápido se llena de una bebida que puede consumirse para disfrutar de bonificaciones de combate.</DefaultText>
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      <ID>1692</ID>
      <DefaultText>Presencia intimidatoria</DefaultText>
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      <ID>1693</ID>
      <DefaultText>Así cantaron los vientos penetrantes de Nary</DefaultText>
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      <ID>1694</ID>
      <DefaultText>Aullido</DefaultText>
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      <ID>1695</ID>
      <DefaultText>Red mental defensiva</DefaultText>
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      <ID>1696</ID>
      <DefaultText>Maldición de Mênpŵgra</DefaultText>
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      <ID>1697</ID>
      <DefaultText>Recitado abrupto</DefaultText>
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      <ID>1698</ID>
      <DefaultText>Paso de sombra</DefaultText>
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      <ID>1699</ID>
      <DefaultText>Sed de sangre</DefaultText>
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      <ID>1700</ID>
      <DefaultText>Manos exaltadas</DefaultText>
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      <ID>1701</ID>
      <DefaultText>Cuchillos de siega</DefaultText>
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      <ID>1702</ID>
      <DefaultText>Toque resonante</DefaultText>
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      <ID>1703</ID>
      <DefaultText>Resistencia al cambio</DefaultText>
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      <ID>1704</ID>
      <DefaultText>Grito con eco</DefaultText>
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      <ID>1705</ID>
      <DefaultText>Ciervo de fuego</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1706</ID>
      <DefaultText>Guardia despótico</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1707</ID>
      <DefaultText>Patada ascendente</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1708</ID>
      <DefaultText>El largo dolor</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1709</ID>
      <DefaultText>Mano de bienestar y congoja</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1710</ID>
      <DefaultText>Símbolo de Woedica</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1711</ID>
      <DefaultText>Compañero de resurrección</DefaultText>
      <FemaleText>Compañera de resurrección</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1712</ID>
      <DefaultText>Compañero de sanación</DefaultText>
      <FemaleText>Compañera de sanación</FemaleText>
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1713</ID>
      <DefaultText>Tentáculos retorcidos de Maura</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1714</ID>
      <DefaultText>Sigilo de perforación de Minoletta</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1715</ID>
      <DefaultText>Tirada de Eora</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1716</ID>
      <DefaultText />
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    <Entry>
      <ID>1717</ID>
      <DefaultText>Resentimiento de la efigie: Zahua</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1718</ID>
      <DefaultText>Resentimiento de la efigie: La demonio de Caroc</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1719</ID>
      <DefaultText>Resentimiento de la efigie: Maneha</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1720</ID>
      <DefaultText>El proscrito se derrumba al suelo y finge estar fuera de combate, recuperando resistencia y esperando el momento adecuado para volver a la batalla. Cuando el proscrito se levanta, se vuelve invisible durante un breve período de tiempo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1721</ID>
      <DefaultText>Al atravesar la Zona Intermedia el proscrito puede, aparentemente, teletransportarse a través del campo de batalla durante un rato, para regresar automáticamente a su punto de partida cuando finaliza el efecto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1722</ID>
      <DefaultText>El hechicero invoca una esfera negra que atrae hacia sí con cada pulso a los enemigos cercanos.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1723</ID>
      <DefaultText>El hechicero invoca el sello de de la famosa hechicera vailiana Minoletta. Cuando recibe un impacto en combate cuerpo a cuerpo, el sello contraataca con daños de perforación, empujando el objetivo hacia atrás y dejándolo aturdido.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1724</ID>
      <DefaultText>El bárbaro proyecta su ira en una ola de energía que provoca daños de aplastamiento y desorienta a todo el que se cruza en su camino. Si el grito impacta contra una superficie sólida, rebotará una vez.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1725</ID>
      <DefaultText>El bárbaro golpea de manera refleja a todo el que lo ataque a corta distancia, provocando daños puros a todo el que tenga la mala fortuna de recibir el impacto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1726</ID>
      <DefaultText>El declamador invoca una colección de armas antiguas para atacar a sus enemigos.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1727</ID>
      <DefaultText>Esta invocación espectral hace que el cuerpo y el alma de sus víctimas se disuelva rápidamente, provocando daños puros a los enemigos que encuentra a su paso.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1729</ID>
      <DefaultText>Tras matar a un enemigo se anula la recuperación del bárbaro de manera que puede volver a atacar inmediatamente.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1730</ID>
      <DefaultText>El declamador crea dos rayos rebotantes de luz pura que restablecen la resistencia y conceden inmunidad a las aflicciones asustado y aterrorizado a todos los aliados que reciben su impacto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1731</ID>
      <DefaultText>El declamador aumenta la precisión y los daños de los aliados contra todos los enemigos de tipo bestia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1732</ID>
      <DefaultText>Todos los aliados reciben más resistencia de los efectos de sanación.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1733</ID>
      <DefaultText>El cifrador utiliza el alma de un aliado para crear "filos" de energía pura que le salen de las dos manos. Los filos provocan daños puros y generan concentración para el cifrador que los creó.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1734</ID>
      <DefaultText>Al vincular su mente con la de los aliados cercanos, el lanzador crea una serie de vínculos defensivos entre ellos. Todos los aliados de la red mental utilizan la mejor defensa que tenga cualquiera de los miembros de la red.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1735</ID>
      <DefaultText>Un aliado adopta superficialmente la forma de un espíritu. Aumenta su movimiento y muchos críticos, impactos y roces recibidos tienen un resultado menos severo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1736</ID>
      <DefaultText>El druida se convierte en conductor de la energía de una tormenta. Cualquier objetivo que alcancen o les alcance a corta distancia será atacado por un rayo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1737</ID>
      <DefaultText>El druida fusiona diminutos espíritus naturales en forma de un gran ciervo hecho de llamas. El ciervo deja un camino de fuego por donde pasa corriendo. Se puede provocar la rápida dispersión de los espíritus del interior, destruyendo al ciervo pero provocando daños de fuego o perforación a quien sea alcanzado por la explosión.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1738</ID>
      <DefaultText>Genera una bola de fuego que rebota y provoca daño por abrasión a cualquiera que encuentre en su camino.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1739</ID>
      <DefaultText>Los aliados reciben una capa protectora de "piel" de madera y se les infunde las características de los delemganos; por ello, se vuelven más rápidos y menos vulnerables al ataque en retirada, y son inmunes a la aflicción atascado.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1740</ID>
      <DefaultText>El luchador pasa a toda velocidad por el campo de batalla provocando daños de aplastamiento a todo el que encuentre a su paso.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1741</ID>
      <DefaultText>Si el luchador sufre daños que afectan al menos al 10% de su resistencia total, será inmune a ese tipo de daño durante un breve período de tiempo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1742</ID>
      <DefaultText>El monje lanza a un objetivo por el aire, que acaba golpeando el suelo y se queda tumbado.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1743</ID>
      <DefaultText>El impacto del monje genera una resonancia empática entre el monje y su objetivo. Otros impactos sucesivos aumentan la intensidad de la resonancia. En el momento que elija el monje este puede hacer que la resonancia inflija devastadores daños puros a la persona que la lleve.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1744</ID>
      <DefaultText>El monje se vuelve capaz de proyectar fuerza desde sus puños provocando daños de largo alcance.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1745</ID>
      <DefaultText>A través de la fuerza de voluntad, el paladín puede destruir a cualquier espíritu o criatura invocada por debajo del nivel del paladín. Los espíritus y criaturas invocadas de un nivel igual o superior al del paladín sufren daños puros.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1746</ID>
      <DefaultText>El paladín apunta a un aliado caído y crea una baliza de impulsos sobre ellos que aumenta la velocidad y la reducción de daños de los aliados cercanos, al mismo tiempo que reduce la velocidad y la reducción de daños de los enemigos cercanos. La baliza desaparece si el aliado revive. Si el paladín es derribado en combate, esta habilidad se le aplica automáticamente.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1747</ID>
      <DefaultText>Los personajes confundidos, encantados y dominados tienen penalizaciones de precisión cuando atacan al paladín. Además, los ataques del paladín contra esos personajes provocan daños mínimos y siempre ponen fin al efecto.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1748</ID>
      <DefaultText>El sacerdote invoca un rayo de luz que cura a los aliados y quema a los enemigos alcanzados.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1749</ID>
      <DefaultText>Adorna el suelo con el símbolo de Berath y provoca de manera periódica daños de corrosión a los enemigos, que quedan debilitados.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1750</ID>
      <DefaultText>Adorna el suelo con el símbolo de Eothas y provoca de manera periódica daños de abrasión a los enemigos que se encuentren en la zona, además de otorgarles a los aliados una bonificación de defensa.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1751</ID>
      <DefaultText>Adorna el suelo con el símbolo de Magran y provoca de manera periódica daños de abrasión a los enemigos que se encuentren en la zona, que quedan cegados.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1752</ID>
      <DefaultText>Adorna el suelo con el símbolo de Ondra y provoca de manera periódica daños de aplastamiento a los enemigos que se encuentren en la zona, además de otorgarles a los aliados una reducción de daños.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1753</ID>
      <DefaultText>Adorna el suelo con el símbolo de Skaen y provoca de manera periódica daños de perforación a los enemigos que se encuentren en la zona, que quedan atrapados.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1754</ID>
      <DefaultText>Adorna el suelo con el símbolo de Wael y provoca de manera periódica daños de congelación a los enemigos que se encuentren en la zona, además de otorgarles a los aliados una resistencia a las aflicciones confundido, encantado y dominado.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1755</ID>
      <DefaultText>Adorna el suelo con el símbolo de Woedica y provoca de manera periódica daños de corte a los enemigos que se encuentren en la zona, además de otorgarles a los aliados una bonificación de precisión.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1756</ID>
      <DefaultText>La fe del sacerdote se convierte en un manantial indómito para sus aliados. Cuando un aliado afectado queda inconsciente en combate, revivirá al instante y recuperará parte de su resistencia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1757</ID>
      <DefaultText>Le otorga a un solo aliado una inmunidad temporal a las aflicciones cegado, confundido, desorientado, distraído, asustado, atrapado, tumbado, enfermo y atascado.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1758</ID>
      <DefaultText>Le otorga a un solo aliado una inmunidad temporal a las aflicciones encantado, dominado, paralizado, petrificado, aturdido, aterrorizado y debilitado.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1759</ID>
      <DefaultText>El explorador sobrecarga cada disparo de su arma de fuego con demasiada pólvora. La explosión resultante genera un potente cono de llamas que ciega temporalmente al explorador.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1760</ID>
      <DefaultText>Cuando un explorador o su compañero animal es derribado, su pareja sufre los efectos normales del dolor vinculado o pena empática, pero se llenará de ira concentrada durante un breve período de tiempo. Cuando está concentrado ganará velocidad y movimiento y provocará daños adicionales.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1761</ID>
      <DefaultText>El explorador puede revivir a su compañero animal y restablecer una pequeña cantidad de resistencia.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1762</ID>
      <DefaultText>El explorador puede curar a su compañero animal.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1763</ID>
      <DefaultText>Cuando el proscrito está contribuyendo a la aflicción flanqueado de un objetivo, la víctima también queda distraída.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1764</ID>
      <DefaultText>El hechicero invoca un arco aterrador que provoca daños de corrosión a los enemigos y los deja aterrorizados. Cada rayo de energía que lanza el hechicero rebota en un objetivo adicional.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1765</ID>
      <DefaultText>Una mano esquelética y espectral recorre el área y provoca daños de congelación a los enemigos, que quedan debilitados y atrapados.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1766</ID>
      <DefaultText>El hechicero está protegido por escudos elementales que lo protegen contra los daños por abrasión, corrosión, congelación y descarga hasta que son derribados o se agota su tiempo de duración.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1767</ID>
      <DefaultText>Permite que el hechicero "tome prestado" temporalmente los hechizos de nivel 7 o inferior del druida, del sacerdote o del hechicero. Durante un breve período de tiempo, el hechicero puede lanzar libremente los hechizos robados.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1768</ID>
      <DefaultText>Crea un muro brillante de varios colores que inflige aflicciones y daños variados a los enemigos que pasan a través de él.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1769</ID>
      <DefaultText>Un viento reseco atraviesa el campo de batalla y provoca daños puros a cualquiera que se encuentre en la zona, que además quedará debilitado.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1770</ID>
      <DefaultText>Transforma en cerdo a un solo enemigo kith (aumaua, enano, elfo, divino, humano u orlano). El cerdo tiene escasas defensas pero puede moverse rápidamente.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1771</ID>
      <DefaultText>Invoca un trío de poderosos tentáculos que no se pueden mover, pero pueden infligir daños de aplastamiento y corrosión y la aflicción atascado a cualquiera que alcancen.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1772</ID>
      <DefaultText>Veneno paralizador</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1773</ID>
      <DefaultText>Resplandor de araña lunar</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1774</ID>
      <DefaultText>Esencia de araña lunar</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1775</ID>
      <DefaultText>Ataque salvaje</DefaultText>
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      <ID>1776</ID>
      <DefaultText>Aliento venenoso de skuldrak</DefaultText>
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      <ID>1777</ID>
      <DefaultText>Grito del Rostro sin Mirada</DefaultText>
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      <ID>1778</ID>
      <DefaultText>Rayo de fuego del Rostro sin Mirada</DefaultText>
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      <ID>1779</ID>
      <DefaultText>Patada del Rostro sin Mirada</DefaultText>
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      <ID>1780</ID>
      <DefaultText>Golpe de suelo del Rostro sin Mirada</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1781</ID>
      <DefaultText>El declamador puede recitar estrofas más rápido, lo que le permite usar invocaciones antes en combate mientras aumenta el solapado entre sus estrofas.</DefaultText>
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      <ID>1782</ID>
      <DefaultText>Mártir</DefaultText>
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      <ID>1783</ID>
      <DefaultText>Desfile de almas</DefaultText>
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      <ID>1784</ID>
      <DefaultText>Rotura en la Rueda</DefaultText>
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      <ID>1785</ID>
      <DefaultText>Inmunidad: Tierra</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1786</ID>
      <DefaultText>Con esta palabra clave, el objetivo no se verá afectado por ataques ni aflicciones específicas.</DefaultText>
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      <ID>1787</ID>
      <DefaultText>Inmunidad: Aliento de dragón</DefaultText>
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      <ID>1788</ID>
      <DefaultText>Resistencia: Tumbado</DefaultText>
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      <ID>1789</ID>
      <DefaultText>Se aumenta la defensa contra la aflicción indicada.</DefaultText>
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      <ID>1790</ID>
      <DefaultText>Rugido aterrador del oso de la nieve</DefaultText>
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      <ID>1791</ID>
      <DefaultText>Barrido del oso de la nieve</DefaultText>
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      <ID>1792</ID>
      <DefaultText>Emite un grito terrible que asusta a los enemigos en el área de efecto.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1793</ID>
      <DefaultText>Asalta físicamente a los enemigos que se encuentran cerca del lanzador, provocando daños puros y desorientando a quien se encuentre en el área de efecto.</DefaultText>
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      <ID>1794</ID>
      <DefaultText>Invocar armas imaginarias</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1795</ID>
      <DefaultText>Conjura un vórtice de viento destructor que puede lanzar a la gente por los aires, derribar y tumbar víctimas e infligir daños de aplastamiento a quien lo toque.</DefaultText>
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      <ID>1796</ID>
      <DefaultText>Convierte al usuario en un mênpŵgra.</DefaultText>
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    </Entry>
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      <ID>1797</ID>
      <DefaultText>Invocar mirón de la ciénaga</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1798</ID>
      <DefaultText>La roca musgosa libera una cautivadora magia del alma que se fusiona en la forma física de un mirón de la ciénaga.</DefaultText>
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      <ID>1799</ID>
      <DefaultText>Conjurar plaga de lluvia</DefaultText>
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      <ID>1800</ID>
      <DefaultText>Veneno del monje ciego</DefaultText>
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      <ID>1801</ID>
      <DefaultText>Ira de los cinco soles</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1802</ID>
      <DefaultText>Cuando el paladín utiliza el enemigo declarado salen de su mano cinco esferas de llamas y vuelan hacia el objetivo.</DefaultText>
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      <ID>1803</ID>
      <DefaultText>Vielo Vidòrio</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1804</ID>
      <DefaultText>"Vielo vidòrio!" es un grito de batalla que significa "presta victoria" y lo utilizan los Frermàs mes Canc Suolias. Cuando el paladín utiliza las llamas de devoción, los aliados que se encuentran cerca aumentan su velocidad de ataque.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>1805</ID>
      <DefaultText>Aliento ácido</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1806</ID>
      <DefaultText>Cola látigo</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1807</ID>
      <DefaultText>Destruye al Rostro sin Mirada</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1808</ID>
      <DefaultText>Destroza completamente a cualquier Rostro sin Mirada alcanzado por el efecto.</DefaultText>
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      <ID>1809</ID>
      <DefaultText>Trabajo de Abydon</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1810</ID>
      <DefaultText>Lanza una proyección espiritual del poder del martillo y provoca daños por aplastamiento a los enemigos, obligándolos a retroceder. Fatiga a su portador.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>1811</ID>
      <DefaultText>Anillo de la forja antigua</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1812</ID>
      <DefaultText>El sonido del martillo de Abydon es lo bastante poderoso para interrumpir a los enemigos alrededor del portador y dejarlos aturdidos.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1813</ID>
      <DefaultText>Asusta a los entes vacíos alrededor del portador.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1814</ID>
      <DefaultText>Tumba a los entes vacíos con el golpe crítico.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1815</ID>
      <DefaultText>Autoridad del gréf</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1816</ID>
      <DefaultText>Ataque preciso a corta distancia que provoca daños de aplastamiento/corte, ignora algunas reducciones de daños y puede aturdir al objetivo.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1817</ID>
      <DefaultText>Susto</DefaultText>
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      <ID>1818</ID>
      <DefaultText>Restablecer cambio espiritual</DefaultText>
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      <ID>1819</ID>
      <DefaultText>Lanzamiento de jabalina</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1820</ID>
      <DefaultText>Puñalada de tierra</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1821</ID>
      <DefaultText>Golpe paralizante</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1822</ID>
      <DefaultText>Local de Llama Extinguida</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1823</ID>
      <DefaultText>Aliento de dragón</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1824</ID>
      <DefaultText>Beso de Berath</DefaultText>
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      <ID>1825</ID>
      <DefaultText>Paso de tumba</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1826</ID>
      <DefaultText>Cecina de Wit Dyr</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1827</ID>
      <DefaultText>Larva mental</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1828</ID>
      <DefaultText>Nube pestilente</DefaultText>
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      <ID>1829</ID>
      <DefaultText>Mirada osada de Llengrath</DefaultText>
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      <ID>1830</ID>
      <DefaultText>Wyrthoneg</DefaultText>
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      <ID>1831</ID>
      <DefaultText>Lanzamiento de piedra</DefaultText>
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      <ID>1832</ID>
      <DefaultText>Esporas mortales</DefaultText>
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      <ID>1833</ID>
      <DefaultText>Intrépido</DefaultText>
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      <ID>1834</ID>
      <DefaultText>El luchador es inmune a las aflicciones asustado y aterrorizado.</DefaultText>
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      <ID>1835</ID>
      <DefaultText>Asalto brutal</DefaultText>
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      <ID>1836</ID>
      <DefaultText>Escudos mentales de Llengrath</DefaultText>
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      <ID>1837</ID>
      <DefaultText>Escudos físicos de Llengrath</DefaultText>
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      <ID>1838</ID>
      <DefaultText>Coraje mental</DefaultText>
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      <ID>1839</ID>
      <DefaultText>Corte del alma</DefaultText>
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      <ID>1840</ID>
      <DefaultText>Puñalada de jabalina</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1841</ID>
      <DefaultText>Tu tregua con Llengrath se selló con un intercambio beneficioso para los dos y has salido de la reunión con más sabiduría.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1842</ID>
      <DefaultText>El observador apunta a la esencia de una criatura con su siguiente ataque, ignorando las defensas del objetivo y dejándolo debilitado.</DefaultText>
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    </Entry>
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      <ID>1843</ID>
      <DefaultText>Agrupar a los ogros de risco</DefaultText>
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      <ID>1844</ID>
      <DefaultText>Fuerte explosión de cañón</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1845</ID>
      <DefaultText>Trabuco del foso ardiente</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1846</ID>
      <DefaultText>Tu encuentro con el observador Adaryc ha mejorado tus habilidades, y ahora puedes penetrar las defensas de los enemigos y dejarlos debilitados.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1847</ID>
      <DefaultText>Corte del alma</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1848</ID>
      <DefaultText>Icor de espora radiante</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1849</ID>
      <DefaultText>Los objetivos sufren un intenso malestar que los deja enfermos e incapaces de evaluar su resistencia.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1850</ID>
      <DefaultText>El lanzador gana inmunidad a las aflicciones encantado, confundido, desorientado, distraído, dominado, asustado, aturdido y aterrorizado. Los escudos negarán dos ataques de cada tipo de aflicción.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1851</ID>
      <DefaultText>El lanzador gana inmunidad a las aflicciones cegado, paralizado, petrificado, tumbado, enfermo, atascado y debilitado. Los escudos protegerán frente a dos ataques de cada aflicción.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1852</ID>
      <DefaultText>Sabiduría impactante de Llengrath</DefaultText>
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      <ID>1853</ID>
      <DefaultText>El hechicero invoca una vara que lanza una bola de energía mágica. Cuando la bola alcanza el objetivo, planea un rato antes de explotar e infligir terribles daños puros a los enemigos cercanos.</DefaultText>
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      <ID>1854</ID>
      <DefaultText>Mazo</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1855</ID>
      <DefaultText>Las fuerzas readceranas de Adaryc lanzan trabucos a tus enemigos en la Cicatriz de Cayron y provocan daños por abrasión a lo largo del tiempo, dejándolos atrapados.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1856</ID>
      <DefaultText>Tus aliados de la Batería de Durgan disparan cañones pesados a la Cicatriz de Cayron y provocan tremendos daños por aplastamiento que dejan tumbado al enemigo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1857</ID>
      <DefaultText>Un trío de ogros de la matrona Beregan llega a la Cicatriz de Cayron para hacer frente a tus enemigos.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1858</ID>
      <DefaultText>Ola nociva</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1859</ID>
      <DefaultText>Autoridad del señor</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1860</ID>
      <DefaultText>Robo de hechizo</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1861</ID>
      <DefaultText>Anitlei</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1862</ID>
      <DefaultText>Anitlei</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1863</ID>
      <DefaultText>Mente satisfecha</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1864</ID>
      <DefaultText>Conciencia tranquila</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1865</ID>
      <DefaultText>Mente satisfecha</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1866</ID>
      <DefaultText>Conciencia tranquila</DefaultText>
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      <ID>1867</ID>
      <DefaultText>Como soberano indiscutible de Caed Nua, puedes utilizar esta reliquia de la familia Gathbin para aumentar tu poder, resolución y reducción de daños mientras ganas inmunidad a las aflicciones encantado y dominado.</DefaultText>
      <FemaleText>Como soberana indiscutible de Caed Nua, puedes utilizar esta reliquia de la familia Gathbin para aumentar tu poder, resolución y reducción de daños mientras ganas inmunidad a las aflicciones encantado y dominado.</FemaleText>
    </Entry>
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      <ID>1868</ID>
      <DefaultText>Infestación de arañas</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1869</ID>
      <DefaultText>Las víctimas de esta trampa sufren un terrible daño inicial por perforación y quedan atrapadas y asustadas. Siguen sufriendo daños puros con el tiempo después de que se active la trampa.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
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      <ID>1870</ID>
      <DefaultText>Capa etérea</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1871</ID>
      <DefaultText>Imagen succionadora de Llengrath</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1872</ID>
      <DefaultText>Una vez borrado de su mente el recuerdo del crimen, Maneha se siente, por fin, en paz. Puede centrarse en las batallas que encuentra y mejorar su destreza.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1873</ID>
      <DefaultText>Maneha ha aprendido a vivir con el recuerdo que tanto la ha incomodado. Con esta decisión ha encontrado una resolución renovada.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1874</ID>
      <DefaultText>Explosión de cañón potente</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1875</ID>
      <DefaultText>Tus aliados de la Batería de Durgan, fortalecidos por las almas vinculadas a ellos, disparan cañones pesados a la Cicatriz de Cayron y provocan tremendos daños por aplastamiento que dejan tumbado al enemigo.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1876</ID>
      <DefaultText>Cuando un guerrero nalpazca ha aprendido a liberarse de los engaños que lo vinculan al mundo material, se transforma en el anitlei.

 Entre sus numerosos dones, el anitlei cuenta con una comprensión preternatural del sufrimiento de todos los seres y, a partir de ahí, puede adivinar la intención de sus adversarios antes de que la pongan en práctica. Esto le permite saber, exactamente, dónde y cuando atacar, y puede hacerlo a gran velocidad.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1878</ID>
      <DefaultText>Confundir</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1879</ID>
      <DefaultText>Le provoca a un objetivo la aflicción Confundido durante un breve período de tiempo. </DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1880</ID>
      <DefaultText>Encantar</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1881</ID>
      <DefaultText>Le provoca a un objetivo la aflicción Encantado durante un breve período de tiempo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1882</ID>
      <DefaultText>Atrapar</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1883</ID>
      <DefaultText>Le provoca a un objetivo la aflicción Atrapado durante un breve período de tiempo.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1884</ID>
      <DefaultText>Derribar</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1885</ID>
      <DefaultText>Le provoca a un objetivo la aflicción Derribado durante un breve período de tiempo.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1886</ID>
      <DefaultText>Aturdir</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1887</ID>
      <DefaultText>Le provoca a un objetivo la aflicción Aturdido durante un breve período de tiempo.</DefaultText>
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