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    <Entry>
      <ID>133</ID>
      <DefaultText>{0} singt {1}.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>134</ID>
      <DefaultText>Im Expertenmodus werden einige Hilfefunktionen des Spiels deaktiviert. Spieler, die während des Spiels auf ihre eigenen Fähigkeiten und Intuition vertrauen wollen, sollten den Expertenmodus spielen. Diese Option ist ausgewählt, wenn du ein neues Spiel startest. Sie kann im Spiel nicht aktiviert werden und nach der Deaktivierung im selben Spiel nicht wieder reaktiviert werden.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>135</ID>
      <DefaultText>Charaktere werden verstümmelt, anstatt endgültig zu sterben, wenn ihre Gesundheit das erste Mal auf 0 fällt.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>136</ID>
      <DefaultText>Grafische Darstellung der Reichweite von Wirkungsbereich-Sprüchen aktivieren.</DefaultText>
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      <ID>137</ID>
      <DefaultText>Dialogoptionen anzeigen, für die die Gruppe keine Vorbedingungen erfüllt.</DefaultText>
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    </Entry>
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      <ID>138</ID>
      <DefaultText>Kriterien anzeigen, die eine Dialogoption freischalten.</DefaultText>
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      <ID>139</ID>
      <DefaultText>Effekte anzeigen, die jede Dialogoption auf die Reputation und die Persönlichkeit des Spielers hat.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>140</ID>
      <DefaultText>Wenn du mit dem Mauszeiger über Feinde schwebst, erscheint ein Pop-up, das ihre bekannten Verteidigungswerte mit der Genauigkeit des Angreifers vergleicht.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>141</ID>
      <DefaultText>Wenn im Tagebuch eine Quest aktualisiert wird, macht das Protokoll die entsprechende Quest aus, die verändert wurde.</DefaultText>
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      <ID>142</ID>
      <DefaultText>Expertenmodus</DefaultText>
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      <ID>143</ID>
      <DefaultText>Gefährten vor dem Tod verstümmeln</DefaultText>
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      <ID>144</ID>
      <DefaultText>Hervorhebung des Wirkungsbereichs</DefaultText>
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      <ID>145</ID>
      <DefaultText>Unausführbare Interaktionen anzeigen</DefaultText>
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      <ID>146</ID>
      <DefaultText>Abfragekriterien anzeigen</DefaultText>
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      <ID>147</ID>
      <DefaultText>Persönlichkeit/Reputation anzeigen</DefaultText>
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      <ID>148</ID>
      <DefaultText>Relative Verteidigung anzeigen</DefaultText>
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      <ID>149</ID>
      <DefaultText>Detaillierte Quest-Updates</DefaultText>
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      <ID>150</ID>
      <DefaultText>Im Eisenurteil-Modus wird nur ein einziger Spielstand für das gesamte Spiel angelegt. Wenn der Spieler getötet wird, wird der Spielstand gelöscht und du musst von vorne beginnen. Diese Option kann während des laufenden Spiels nicht angepasst werden.</DefaultText>
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      <ID>151</ID>
      <DefaultText>Eisenurteil</DefaultText>
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      <ID>152</ID>
      <DefaultText>In der Schwierigkeitsstufe "Pfad der Verdammten" erhalten Feinde einen Bonus auf die meisten Werte, und in Gefechten erscheinen mehr Feinde. Diese Option kann während des laufenden Spiels nicht angepasst werden. Sie ist nur für Spieler, die große Herausforderungen schätzen!</DefaultText>
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      <ID>153</ID>
      <DefaultText>Pfad der Verdammten</DefaultText>
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      <ID>154</ID>
      <DefaultText>Einfach</DefaultText>
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      <ID>155</ID>
      <DefaultText>Normal</DefaultText>
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      <ID>156</ID>
      <DefaultText>Schwer</DefaultText>
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      <ID>157</ID>
      <DefaultText>Annehmen</DefaultText>
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      <ID>158</ID>
      <DefaultText>Abbrechen</DefaultText>
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      <ID>159</ID>
      <DefaultText>Ja</DefaultText>
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      <ID>160</ID>
      <DefaultText>Nein</DefaultText>
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      <ID>161</ID>
      <DefaultText>Weiter</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>162</ID>
      <DefaultText>Die Schwierigkeitsstufe "Einfach" erfordert minimales Mikromanagement und verzeiht Fehler im Gefecht ohne Umstände. SEHR EMPFOHLEN für Spieler, die zu ersten Mal oder seit langer Zeit wieder gruppenbasierte Echtzeit-RPGs spielen.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>163</ID>
      <DefaultText>Die Schwierigkeitsstufe "Normal" erfordert Strategie und Effizienz, doch sie verzeiht wenige Fehler im Gefecht. NICHT ZU EMPGEHLEN für Spieler, die zu ersten Mal gruppenbasierte Echtzeit-RPGs spielen.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>164</ID>
      <DefaultText>Die Schwierigkeitsstufe "Schwer" ist geeignet für erfahrene Infinity-Engine-Spieler, die nach einer Herausforderung suchen. "Überleben" erfordert Mikromanagement und Werte-Optimierung durch Gegenstände, Zauber und Fähigkeiten.</DefaultText>
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      <ID>165</ID>
      <DefaultText>Bewusstlos</DefaultText>
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      <ID>166</ID>
      <DefaultText>Schwierigkeit</DefaultText>
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      <ID>167</ID>
      <DefaultText>Grafik</DefaultText>
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      <ID>168</ID>
      <DefaultText>Spiel</DefaultText>
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      <ID>169</ID>
      <DefaultText>Ton</DefaultText>
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      <ID>170</ID>
      <DefaultText>Nichts notiert.</DefaultText>
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      <ID>171</ID>
      <DefaultText>Unbenannte Notiz</DefaultText>
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      <ID>172</ID>
      <DefaultText>Auf Gruppenmitglied zentrieren</DefaultText>
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      <ID>173</ID>
      <DefaultText>Charakter getroffen</DefaultText>
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      <ID>174</ID>
      <DefaultText>Charakter tot</DefaultText>
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      <ID>175</ID>
      <DefaultText>Waffe unwirksam</DefaultText>
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      <ID>176</ID>
      <DefaultText>Gefechtszeit</DefaultText>
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      <ID>177</ID>
      <DefaultText>Zauber wirken</DefaultText>
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      <ID>178</ID>
      <DefaultText>Charakter verletzt</DefaultText>
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      <ID>179</ID>
      <DefaultText>Charakter angegriffen</DefaultText>
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      <ID>180</ID>
      <DefaultText>Ziel zerstört</DefaultText>
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      <ID>181</ID>
      <DefaultText>Verstecktes Objekt gefunden</DefaultText>
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      <ID>182</ID>
      <DefaultText>Kampfbeginn</DefaultText>
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      <ID>183</ID>
      <DefaultText>Nahkampfangriff</DefaultText>
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      <ID>184</ID>
      <DefaultText>Außergewöhnliche Verteidigung</DefaultText>
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      <ID>185</ID>
      <DefaultText>Niedrige Ausdauer</DefaultText>
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      <ID>186</ID>
      <DefaultText>Niedrige Gesundheit</DefaultText>
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      <DefaultText>Feind gesichtet</DefaultText>
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      <DefaultText>Autom. pausiert</DefaultText>
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      <DefaultText>Autom. Pause</DefaultText>
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      <DefaultText>Alle auswählen</DefaultText>
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      <DefaultText>Gruppenbewegung stoppen</DefaultText>
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      <ID>192</ID>
      <DefaultText>Kamera automatisch auf den Ort eines automatischen Pause-Ereignisses zentrieren.</DefaultText>
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      <DefaultText>Jede Autom. Pause-Option auswählen oder aufheben.</DefaultText>
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      <DefaultText>Autom. Pause, wenn ein Gruppenmitglied zu Boden geht.</DefaultText>
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      <DefaultText>Autom. Pause, wenn ein Angriff gegen ein Gruppenmitglied abgeschlossen wurde.</DefaultText>
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      <DefaultText>Autom. Pause, wenn ein Gruppenmitglied Schaden erleidet.</DefaultText>
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      <ID>197</ID>
      <DefaultText>Autom. Pause, wenn ein Gruppenmitglied Ziel eines Angriffs wird.</DefaultText>
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      <ID>198</ID>
      <DefaultText>Automatische Pause, wenn die Ausdauer eines Gruppenmitglieds unter 25% fällt.</DefaultText>
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      <ID>199</ID>
      <DefaultText>Automatische Pause, wenn die Gesundheit eines Gruppenmitglieds unter 25% fällt.</DefaultText>
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      <ID>200</ID>
      <DefaultText>Autom. Pause, wenn die Gruppe einen Feind sichtet.</DefaultText>
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      <DefaultText>Autom. Pause bei Kampfbeginn.</DefaultText>
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      <ID>202</ID>
      <DefaultText>Autom. Pause, wenn ein Gruppenmitglied von einem Feind im Nahkampf angegriffen wird.</DefaultText>
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      <DefaultText>Bei Kampfbeginn aktuelle Gruppenbewegung abbrechen.</DefaultText>
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      <ID>204</ID>
      <DefaultText>Autom. Pause, wenn der Angriff eines Gruppenmitglieds wegen der Schadensreduktion des Ziels wirkungslos bleibt.</DefaultText>
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      <ID>205</ID>
      <DefaultText>Automatische Pause, wenn ein Gruppenmitglied einen Feind angreift, dessen Verteidigung die Genauigkeit des Gruppenmitglieds um 50 oder mehr Punkte übersteigt.</DefaultText>
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      <ID>206</ID>
      <DefaultText>Autom. Pause, wenn ein Feind beginnt, einen Zauber zu wirken.</DefaultText>
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      <ID>207</ID>
      <DefaultText>Autom. Pause, wenn das Ziel eines Gruppenmitglieds stirbt.</DefaultText>
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      <ID>208</ID>
      <DefaultText>Autom. Pause, wenn die Gruppe ein verstecktes Objekt oder eine Falle entdeckt.</DefaultText>
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      <DefaultText>Autom. Pause im Gefecht bei festgelegten Intervallen.</DefaultText>
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      <DefaultText>Aktuelle Gruppenbewegung abbrechen, wenn ein Feind gesichtet wird.</DefaultText>
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      <ID>211</ID>
      <DefaultText>{0} Sek.</DefaultText>
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      <ID>212</ID>
      <DefaultText>Immer ohne Nachfragen speichern.</DefaultText>
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      <DefaultText>Änderungen speichern?</DefaultText>
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      <ID>214</ID>
      <DefaultText>Dieser Slot kann nicht von diesem Gegenstand belegt werden.</DefaultText>
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      <ID>215</ID>
      <DefaultText>Dieser Slot kann nicht im Gefecht geändert werden.</DefaultText>
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      <ID>216</ID>
      <DefaultText>Du musst kampieren oder in die Stadt zurückkehren, um Zugang zu diesem Slot zu erhalten.</DefaultText>
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      <ID>217</ID>
      <DefaultText>Dieser Slot kann nicht von diesem Gegenstand belegt werden.</DefaultText>
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      <ID>218</ID>
      <DefaultText>Schnellauswahl</DefaultText>
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      <ID>219</ID>
      <DefaultText>Nachrichten</DefaultText>
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      <DefaultText>Munition</DefaultText>
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      <DefaultText>Waffensets</DefaultText>
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      <DefaultText>Im Große-Köpfe-Modus haben die Charaktere riesige Köpfe, die in keinerlei Verhältnis zu ihren Körpern stehen - was sie reichlich albern aussehen lässt. Vielen Dank auch, Josh.</DefaultText>
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      <DefaultText>Wenn diese Option aktiviert wird, erscheinen Auswahlkreise nur, wenn das Spiel im Kampf pausiert wird oder du den Cursor über ein Objekt bewegst.</DefaultText>
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      <DefaultText>Höchster insgesamt verursachter Schaden</DefaultText>
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      <DefaultText>Gruppen-Reputationen</DefaultText>
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      <DefaultText>Du musst deine Gruppe erst versammeln, bevor du rasten kannst.</DefaultText>
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      <DefaultText>Du kannst während des Gefechts nicht rasten.</DefaultText>
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      <DefaultText>Basis</DefaultText>
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      <DefaultText>Gruppenverwaltung</DefaultText>
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      <DefaultText>In der Gruppe</DefaultText>
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      <DefaultText>Kein Gefährte zum Anheuern verfügbar</DefaultText>
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      <DefaultText>Voll</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} ist der Gruppe beigetreten.</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Stufe</DefaultText>
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      <DefaultText>Keine Zauber auf dieser Stufe.</DefaultText>
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      <DefaultText>Du benötigst den passenden Schlüssel, um dies zu öffnen.</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} kennt {1} nicht. Wenn du ihn aus dem Zauberbuch entfernst, wirst du ihn nicht wieder übertragen können.</DefaultText>
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      <DefaultText>Zauber lernen</DefaultText>
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      <DefaultText>Es kostet {1} {0}, um {2} zu lernen.</DefaultText>
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      <DefaultText>Du hast nicht genügend Geld.</DefaultText>
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      <DefaultText>Gebietskarte</DefaultText>
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      <ID>424</ID>
      <DefaultText>{0} zielt auf {1}.</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} hat die Gruppe verlassen.</DefaultText>
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      <DefaultText>Würfeln</DefaultText>
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      <DefaultText>Gen</DefaultText>
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      <ID>429</ID>
      <DefaultText>Bestie</DefaultText>
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      <ID>430</ID>
      <DefaultText>Primitiv</DefaultText>
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      <DefaultText>Geist</DefaultText>
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      <DefaultText>Gefäß</DefaultText>
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      <DefaultText>Wilder</DefaultText>
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      <DefaultText>SR: {0}</DefaultText>
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      <DefaultText>Nutzungen: {0}</DefaultText>
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      <DefaultText>Bereits aktiviert</DefaultText>
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      <DefaultText>Zerstörter Wagen</DefaultText>
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      <ID>467</ID>
      <DefaultText>Von Kultur zu Kultur variiert der Platz der Männer innerhalb der Gesellschaft. Kulturen wie Aedyr und der Dyrwald setzen sie an der Spitze des Militärs, der Politik und der schweren Arbeit. Unter den Stämmen von Naasitaq erfüllen Männer viele Gehöft- und Organisationsaufgaben. In Eir Glanfath und Ixamitl sind die Übergänge der sozialen Rollen zwischen Männern und Frauen eher fließend. In allen Gesellschaften gibt es Ausnahmen und Männer üben eine große Vielfalt von Stellen und Berufen aus.</DefaultText>
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      <ID>468</ID>
      <DefaultText>In Eora ist die Rolle einer Frau stark davon abhängig, woher sie kommt. Im Reich Aedyr, in den Vailianischen Republiken und im Dyrwald besetzen Frauen viele häusliche, erzieherische und organisatorische Rollen. Sie sind die primären Jäger, Soldaten und Führer der Stämme von Naasitaq. In Eir Glanfath und Ixamitl sind die Übergänge der sozialen Rollen zwischen Männern und Frauen eher fließend. In allen Gesellschaften gibt es Ausnahmen und Frauen üben eine große Vielfalt an Stellen und Berufen aus.</DefaultText>
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      <ID>469</ID>
      <DefaultText>Entschlossenheit spiegelt den inneren Antrieb, die Bestimmtheit, die Furchtlosigkeit und die emotionale Intensität eines Charakters wider. Sie kann für Einschüchterung, Führung und überzeugende Auftritte nützlich sein. Im Kampf hilft sie Charakteren, ihre Konzentration beizubehalten, und trägt zu ihren Wille- und Abwehr-Verteidigungen bei.</DefaultText>
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      <ID>470</ID>
      <DefaultText>Macht repräsentiert die körperliche und geistige Stärke eines Charakters, seine rohe Gewalt sowie seine Fähigkeit, mächtige Magie zu kanalisieren. Während der Interaktionen kann sie zur Einschüchterung und für Akte brutaler Gewalt hilfreich sein. Im Kampf wirkt sie sich auf Schaden und Heilung aus sowie auf die Tapferkeit-Verteidigung aus.</DefaultText>
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      <ID>471</ID>
      <DefaultText>Gewandtheit ist eine Abstraktion der Koordination von Hand und Auge, der Balance und der gesamten Anmut eines Charakters. Bei Interaktionen kann sie für Fingerfertigkeiten und schnelle Reaktionen genutzt werden. Im Kampf wirkt sie sich auf die Aktionsgeschwindigkeit des Charakters bei allen Angriffen, Zaubern und Fähigkeiten aus und trägt zur Reflexe-Verteidigung bei.</DefaultText>
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      <ID>472</ID>
      <DefaultText>Intellekt repräsentiert die Logik- und Argumentationsfähigkeit eines Charakters. Bei Interaktionen kann er für Schlussfolgerungen, plötzliche Erkenntnisse und Problemlösungen hilfreich sein. Im Kampf trägt er zur Wille-Verteidigung bei und beeinflusst die Dauer und den Wirkungsbereich von allen Fähigkeiten und Talenten.</DefaultText>
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      <ID>473</ID>
      <DefaultText>Verfassung ist eine Kombination aus der Gesamtgesundheit und der Ausdauer eines Charakters. Auch wenn sie bei Interaktionen kaum genutzt wird, wird sie manchmal überprüft, um Schmerz standzuhalten oder körperlich anstrengende Prüfungen auszuhalten. Im Kampf wirkt sie sich auf die maximale Gesundheit und Ausdauer aus und trägt zur Tapferkeit-Verteidigung bei.</DefaultText>
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      <ID>474</ID>
      <DefaultText>Wahrnehmung repräsentiert die Sinne eines Charakters sowie dessen instinktive Fähigkeit, Details aufzugreifen. Bei Interaktionen kann sie dazu benutzt werden, jemanden beim Lügen zu ertappen, einen aufmerksamen Kommentar über seine Erscheinung abzugeben oder etwas zu bemerken, was sich im Hintergrund abspielt. Im Kampf trägt sie zur Genauigkeit und zur Reflexe-Verteidigung bei und gewährt einen Bonus auf Unterbrechung.</DefaultText>
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      <ID>475</ID>
      <DefaultText>Menschen (gewöhnlich „Volk“ genannt) sind die am weitesten verbreitete Rasse im Dyrwald, im Reich Aedyr, in Alt-Vailia und in den Vailianischen Republiken. Auch wenn sie nicht so groß sind wie die gewaltigen Aumaua, sind Menschen für ihre Stärke und Willenskraft bekannt.</DefaultText>
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      <ID>476</ID>
      <DefaultText>Elfen sind die dominante Rasse in Eir Glanfath und in Das Ewige Weiß und sind im Dyrwald und Aedyr extrem verbreitet. Elfen sind für ihre Geschwindigkeit und ihre Intelligenz bekannt sowie für ihre gewöhnlich zurückgezogene Art.</DefaultText>
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      <ID>477</ID>
      <DefaultText>Nach besiedelter Fläche und der Anzahl von Kolonien sind Zwerge die am weitesten verbreitete Rasse der Welt. Gewöhnlich findet man sie im Dyrwald, den Vailianischen Republiken und in fast jedem kolonisierten Land. Zwerge sind für ihre große Stärke und Zähigkeit bekannt.</DefaultText>
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      <ID>478</ID>
      <DefaultText>Die Gottähnlichen sind Kinder der Gestandenen („zivilisierte“ Rassen), die mit körperlichen Aspekten gesegnet worden sind, die mit den Göttern assoziiert werden (auch wenn manche dies nicht als Segen betrachten). Diese Aspekte können viele Formen annehmen und stehen oftmals mit mystischen Kräften in Verbindung. Die meisten Gottähnlichen haben eine ungewöhnliche Kopfform und können daher keine schützende Kopfbedeckung tragen. Aufgrund ihrer ungewöhnlichen Natur und ihrer Unfähigkeit, sich zu reproduzieren, werden die Gottähnlichen oftmals mit Furcht und Bewunderung betrachtet.</DefaultText>
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      <ID>479</ID>
      <DefaultText>Orlaner sind die kleinste der gestandenen Rassen, auch wenn viele Kulturen sie nicht als zivilisiert ansehen. Orlaner sind auch für ihre großen Ohren, ihre zweifarbige Haut und ihre behaarten Körper bekannt. Sie sind häufig in Eir Glanfath, in den Ixamitl-Ebenen und in Teilen des Dyrwalds anzutreffen. Sie sind für ihre geistige Intensität und ihre scharfen Sinne bekannt.</DefaultText>
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      <ID>480</ID>
      <DefaultText>Die mächtigen Aumaua sind die größte der Rassen der Gestandenen und können gewöhnlich in oder in der Nähe von Ozeanen gefunden werden. Auch wenn nicht wirklich aquatisch, haben sie eine Affinität zu Wasser, und viele ihrer Zivilisationen, wie die Rauatai, basieren auf der Herrschaft über die See. Sie sind bekannt für ihre beispiellose Stärke.</DefaultText>
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      <ID>481</ID>
      <DefaultText>Die am weitesten verbreiteten Menschen im Dyrwald, das Weidevolk (oder Thyrtaner), leben in dieser Gegend seit fast 2000 Jahren. Das Weidevolk lebt traditionell am Rande der Elfenwälder und bearbeitet die offenen Flächen - daher ihr Name. Die meisten Menschen im Dyrwald sind Thyrtaner. 

Kämpfergeist - Einmal pro Begegnung - 5 Sekunden, nachdem die Ausdauer auf unter 50% gefallen ist - erhalten Menschen vorübergehend Boni auf Genauigkeit und Schaden.</DefaultText>
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      <ID>482</ID>
      <DefaultText>Das Ozeanvolk (Calbandra) ist auf der anderen Seite des Globus in der Nähe des Äquators entstanden und ist derzeit die am weitesten verbreitete Menschengruppe in dieser Region. Es ist jedoch auch in die entlegenen Gegenden der Welt ausgewandert. Das Ozeanvolk ist die dominierende Kultur in den Vailianischen Republiken und sind auch im Dyrwald verbreitet. 

Kämpfergeist - Einmal pro Begegnung - 5 Sekunden, nachdem die Ausdauer auf unter 50% gefallen ist - erhalten Menschen vorübergehend Boni auf Genauigkeit und Schaden.</DefaultText>
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      <ID>483</ID>
      <DefaultText>Das Savannenvolk (Natlaner) kommt ursprünglich aus dem Gebiet südlich des Äquators und sind, mit Ausnahme von manchen Gruppen, die in Richtung Norden ausgewandert sind, seit mehr als 10.000 Jahren am selben Ort ansässig. Wortgetreu bedeutet der Name Natlaner "ursprünglich". Während es in Readceras relativ verbreitet ist, trifft man das Savannenvolk normalerweise nicht im Dyrwald und den Vailianischen Republiken an. 

Kämpfergeist - Einmal pro Begegnung - 5 Sekunden, nachdem die Ausdauer auf unter 50% gefallen ist - erhalten Menschen vorübergehend Boni auf Genauigkeit und Schaden.</DefaultText>
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      <ID>484</ID>
      <DefaultText>Waldelfen (Sceltrfolc) verfolgen ihre Anfänge bis weit in den Norden des heutigen Aedyr und sind durch die Wälder des Kontinents in Richtung Süden ausgewandert. Nun besiedeln sie den ganzen Weg südlich des Äquators. Man glaubt auch, sie seien über den Ozean nach Eir Glanfath ausgewandert. Auch wenn sie physiologisch identisch sind, unterscheiden sich die Waldelfen von Aedyr kulturell von jenen aus Eir Glanfath und betrachten sich als völlig verschiedene Gruppen. 

Entfernungsvorteil - Waldelfen erhalten einen Bonus auf Genauigkeit, Abwehr und Reflexe gegen jeden Feind, der mehr als 4 Meter entfernt ist.</DefaultText>
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      <ID>485</ID>
      <DefaultText>Es ist unklar, wie lange es her ist, dass die Bleichelfen (Glamfellen) in die südlichen Polarregionen der Welt kamen. Basierend auf ihrem durchgehenden Kontakt mit den Aumaua-Händlern leben sie dort bereits seit mindestens 12.000 Jahren. Sie scheinen eine der am stärksten ortsgebundenen ethnischen Gruppen der bekannten Welt zu sein. Sie wandern innerhalb der Polarregion umher, wagen sich aber nur selten in den Norden. Sie sind in allen nördlichen Ländern selten, und die meisten Menschen betrachten sie als exotisch (falls sie überhaupt einen gesehen haben). 

Elementare Geduld - Alle Bleichelfen haben erhöhte Schadensreduktionen gegen Verbrennungs- und Frostschaden.</DefaultText>
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      <ID>486</ID>
      <DefaultText>Bergzwerge (Aptapo) stammen aus der Region östlich des Dyrwaldes und haben sich in dieser Gegend mehrmals ausgebreitet. Anders als die ebenso sehr kleinen Orlaner, die regelmäßig unterjocht werden, haben die Aptapo Bedrohungen durch größere Gestandene immer direkt zurückgeschlagen und sich dazu entschieden, ihre Wohnorte zu befestigen, statt weiterzuziehen. Bergzwerge sind in den Vailianischen Republiken verbreitet, im Dyrwald und in Readceras werden sie jedoch nicht so häufig gesehen. 

Gesund und Zäh - Bergzwerge erhalten einen Bonus auf die Verteidigung gegen Gift- und Krankheitsangriffe.</DefaultText>
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      <ID>487</ID>
      <DefaultText>Die meisten Nordzwerge (Enutanik) leben auf der abgeschiedenen südlichen Insel von Naasitaq, wo sie die felsige Tundra und die schneebedeckten Wälder mit den eingewanderten Bleichelfen und den küstennah fahrenden Schiffen der Aumaua teilen. Wie ihre nördlichen Vettern teilen die Enutanik eine instinktive Liebe für Erkundungen. Nordzwerge sind in den Vailianischen Republiken einigermaßen verbreitet, im Dyrwald trifft man sie jedoch nur selten an. 


Instinkte des Jägers - Nordzwerge erhalten +15 Genauigkeit im Kampf gegen Wesen der Kategorien 'Wilde' oder 'Primitive'.</DefaultText>
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      <ID>488</ID>
      <DefaultText>Von allen Rassen der Gottähnlichen wird den Tod-Gottähnlichen am wenigsten getraut. Seltsame Wucherungen verdecken ihre Augen - oder in manch anderen Fällen, das komplette Gesicht - und verleihen ihnen eine unheimliche Erscheinung. Die Geschwüre sind für die Gottähnlichen transparent, doch von außen gesehen undurchsichtig und verstecken deren Gesichtszüge. Die Tod-Gottähnlichen werden bei der Geburt gewöhnlich getötet, weil viele Kulturen sie als Vorboten des Unheils betrachten. 

Gerichtsdiener des Todes - Wenn Tod-Gottähnliche einen Feind angreifen, dessen Ausdauer bei 15% oder weniger liegt, wird ihr Schaden erhöht.</DefaultText>
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      <DefaultText>Die Körper der Feuer-Gottähnlichen ähneln oftmals heißem Metall, verbranntem Holz oder Stein. Aus den Rissen ihrer Haut brechen harmlose Flammen aus. Im Todesfeuer-Archipel sind die Feuer-Gottähnlichen Objekt sowohl der Ehrfurcht als auch der Angst. Viele Einheimische glauben, dass sie die Kraft haben, Vulkane zu erwecken – oder, dass ein Vulkan erweckt wird, wenn man einen von ihnen tötet. Im Dyrwald sieht man die Feuer-Gottähnlichen oftmals als Segen von Magran an, Göttin des Krieges und des Feuers. 

Kampfgestählt - Wenn ihre Ausdauer auf unter 50% fällt, leuchten Feuer-Gottähnliche wie Metall in einer Esse. Ihre Schadensreduktion steigt an und sie fügen jeder Kreatur, die sie im Nahkampf trifft, eine kleine Menge an Feuerschaden zu.</DefaultText>
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      <DefaultText>Natur-Gottähnliche erscheinen als eine Verschmelzung der Eigenschaften von Mensch und Tier. Sie sind oftmals mit Pflanzen, Moos oder Pilzen bedeckt. Dies führte zu dem verbreiteten Stigma, sie seien krank, weshalb viele bei der Geburt getötet werden. Viele Druiden-Orden verfolgen ein eifriges Interesse an den Natur-Gottähnlichen, aufgrund der den Druiden eigenen Neugier gegenüber dem Phänomen, wie Seelen Tiere, Pflanzen und Steine besetzen. 

Quelle des Lebens - Verleiht einen Bonus auf Macht, Verfassung und Geschicklichkeit, wenn die Ausdauer unter 50% liegt.</DefaultText>
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      <ID>491</ID>
      <DefaultText>Von allen Gottähnlichen werden Mond-Gottähnliche am meisten toleriert. Auch wenn ihre Hautfarbe und ein großes mondähnliches Gewächs auf ihrer Stirn für manche seltsam erscheinen mag, betrachtet man ihre Erscheinung generell eher als angenehmer. Seefahrer haben bezüglich den Mond-Gottähnlichen und ihrem Hang, Glück zu bringen, viele Ansichten, auch wenn es nur wenig Übereinstimmung darüber gibt, welche Art von Glück sie bringen. 

Silberflut - In jeder Begegnung generieren Mond-Gottähnliche, wenn sie auf unter 75%, unter 50% und unter 25% Ausdauer fallen, Wellen von heilendem Mondschein, die ihnen und ihren Verbündeten Ausdauer zurückgeben.</DefaultText>
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      <ID>492</ID>
      <DefaultText>Sesshafte Orlaner sind in Readceras und in den Vailianischen Republiken oftmals Sklaven. Eine der Vertragsbedingungen zwischen dem Dyrwald und dem Volk aus Eír Glanfath war die Befreiung der orlanischen Sklaven, und obwohl diese eingehalten wurde, leben im Dyrwald noch immer viele sesshafte Orlaner als Schuldknechte.

Geringe Bedrohung - Greift ein sesshafter Orlaner ein Ziel an, das von einem Gruppenmitglied ebenfalls als Ziel ausgewählt worden ist, verwandelt der sesshafte Orlaner einen Teil seiner Treffer in Kritische Treffer.</DefaultText>
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      <ID>493</ID>
      <DefaultText>Wilde Orlaner sind die "ursprünglichen" Orlaner, die in den tiefsten Wäldern und Dschungeln zwischen den Tropen lebten. Auch wenn sie nur etwa tausend Jahre merklich von den sesshaften Orlanern getrennt waren, sind schnell ein paar genetische Unterschiede aufgetaucht. Bemerkenswert ist dabei vor allem die fehlende Gesichtsbehaarung im Zweig der sesshaften Orlaner. Wilde Orlaner sind in den Tiefen von Eír Glanfath verbreitet. Im Gegensatz zu ihren sesshaften Brüdern sieht man sie nur selten im Dyrwald, in Readceras oder in den Vailianischen Republiken. 

Trotzige Entschlossenheit - Nachdem sie einem Willensangriff ausgesetzt waren, erhalten wilde Orlaner vorübergehend einen Bonus auf alle Verteidigungen.</DefaultText>
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      <ID>494</ID>
      <DefaultText>Die Küsten-Aumaua werden als kriegerische Rasse angesehen und leben in einer Festlandregion entlang der Küsten der nördlichen Hemisphäre – Ländereien, die sie eroberten, indem sie Thyrtaner (Weidevolk), Natlaner (Savannenvolk) und Orlaner vertrieben. Ihre Kultur ist zentralisierter und urbaner als die ihrer Insel-Vettern, auch wenn sich beide Gruppen der Seefahrt widmen. Küsten-Aumaua sind im Dyrwald sehr selten, doch jene, die die Reise auf sich nehmen, tun dies normalerweise als Söldner, Leibwächter oder Soldaten. 

Turmhohe Statur - Küsten-Aumaua erhalten Boni auf die Verteidigung gegen die Wirkungen Niedergeschlagen und Betäubt.</DefaultText>
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      <ID>495</ID>
      <DefaultText>Insel-Aumaua stammen aus dem Todesfeuer-Archipel tausend Meilen südlich der Vailianischen Republiken. Obwohl sie mit ihren Küsten-Vetter physiologische Ähnlichkeiten teilen, unterscheidet sich die Färbung der Insel-Aumaua – Braun und Gelb – sehr stark von der Färbung der Küsten-Aumaua – Blau und Grün. Auch wenn sie im Dyrwald und den angrenzenden Umgebungen immer noch selten sind, trifft man dort häufiger auf Insel-Aumaua als auf Küsten-Aumaua. Wenn man sie in der Nähe des Dyrwaldes antrifft, sind sie oftmals Arbeiter, Fischer oder Seefahrer. 

Bis an die Zähne bewaffnet - Alle Insel-Aumaua erhalten ein zusätzliches Waffenset</DefaultText>
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      <ID>496</ID>
      <DefaultText>Im gesamten östlichen Abschnitt bilden Kämpfer die vorderste Front disziplinierter Armeen. Obwohl sie am häufigsten in Kulturen anzutreffen sind, die eine organisierte Kriegsstruktur aufweisen, können Kämpfer auch als Söldner, Leibwächter und bei anderen Söldneraufgaben gesichtet werden. Das gemeinsame Element, das Kämpfer vereint, ist ihr starker Fokus auf Ausdauer und Nahkampfverteidigung. 

Anfängliche Fähigkeit:
Konstante Erholung - Kämpfer regenerieren während des Kampfes mit bescheidener Rate kontinuierlich Ausdauer.</DefaultText>
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      <ID>497</ID>
      <DefaultText>Schurken sind heimtückische Mörder, die für die Brutalität ihrer Angriffe gefürchtet werden. Oft findet man sie in dunklen Seitengassen, aber auch im Herzen von Scharmützeln auf dem Schlachtfeld. Obgleich unberechenbar und undiszipliniert, werden Schurken oft als Stoßtrupp oder als Teil eines Überraschungsangriffes eingesetzt, bei dem ihre vernichtenden Angriffe die gegnerischen Reihen und deren Moral durchbrechen. Schurken tendieren dazu, sich in großer Zahl in Städten zu versammeln, wo sie stets als Söldner oder als Schläger angeheuert werden können. 

Anfängliche Fähigkeit:
Schleichangriff - Erhöht die Waffenangriffe des Schurken im Fern- und Nahkampf um einen Bonusschaden, wenn das Ziel mit einer der folgenden Wirkungen belegt ist: Geblendet, Flankiert, Humpelnd, Gelähmt, Versteinert, Niedergeschlagen, Bewegungsunfähig, Betäubt oder Geschwächt. Wird auch auf jedes Ziel angewendet, das der Schurke innerhalb der ersten 2 Sekunden des Kampfes mit einer Waffe trifft.</DefaultText>
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      <ID>498</ID>
      <DefaultText>Priester sind Anhänger von Eoras Gottheiten und Praktizierende religiöser Magie. Obwohl alle Priester sich einem spezifischen Gott widmen, rührt die tatsächliche Kraft des Priesters von seinen persönlichen Überzeugungen her. Im Gegensatz zu den meisten Paladinen tendieren Priester dazu, sich auf Philosophie, Lehre und die Beziehung zwischen religiösen Organisationen und dem gewöhnlichen Volk zu konzentrieren. In jedem beliebigen Teil der Welt hängt die Aufnahme von Priestern sehr stark davon ab, wie ihr Gott von den dort ansässigen Menschen, verehrt – oder verschmäht – wird. 

Anfängliche Fähigkeiten:
Heiliger Glanz - Generiert eine bescheidene Menge an Ausdauer für Verbündete in der Nähe des Priesters. Alle feindlichen Besessenen im Wirkungsbereich erleiden Verbrennungsschaden und werden möglicherweise Verängstigt. Im Laufe des Spiels kann die Macht dieser Fähigkeit sich verändern - basierend darauf, wie sehr der Ruf des Priesters mit dem von seiner Gottheit bevorzugten Verhalten im Einklang steht.
Zauber - Priester haben Zugang zu verschiedenen Unterstützungszaubern und einigen Angriffszaubern. Bei jedem zweiten Stufenaufstieg erhält der Priester automatisch Zugang zu neuen Zaubern. Anfänglich können sie ihre Zauber nur begrenzt oft pro Ruhephase einsetzen. Wenn der Priester mächtiger wird, gehen seine schwächeren Zauber nach und nach zu einem Limit pro Begegnung über.</DefaultText>
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      <ID>499</ID>
      <DefaultText>Die Meister der gelehrten Magie – Zauberer sind Schüler von geheimnisvollen Traditionen, die bis jenseits der aufgezeichneten Geschichte zurückreichen. Zauberer sind eine höchst organisierte Gruppe, die oftmals Akademien oder Gilden bilden, die sich der Forschung und der Ausbildung des magischen Studiums widmen. Sie bevorzugen dabei Umgebungen, in denen Nachforschungen, Experimentieren, Debattieren und die Verbreitung von Wissen gefördert wird. Viele ausgebildete Zauberer wurden schließlich für ihre Exzentrik, ihr Ego und ihr unstillbares Interesse an geheimen und okkulten Dingen bekannt. 

Anfängliche Fähigkeiten:
Arkaner Angriff - Angriff mit mittlerer Reichweite, der in einem kleinen Bereich reinen Schaden anrichtet und Ziele mit dem Status Benommen belegen kann.
Zauber - Zauberer haben Zugang zu verschiedenen Angriffs- und persönlichen Verteidigungszaubern. Im Gegensatz zu Priestern und Druiden lernen Zauberer einzelne Zaubersprüche, die sie in ihren Zauberbüchern notieren und direkt von dort aus wirken. Zauberbücher können nur jeweils vier Zaubersprüche jeder Stufe beinhalten, weshalb Zauberer mehrere Zauberbücher für unterschiedliche Bedürfnisse mit sich tragen. Bei jedem zweiten Stufenaufstieg erhalten Zauberer Zugang zu neuen Zaubern. Allerdings können sie bei jedem Stufenaufstieg automatisch einen Zauberspruch einer beliebigen Stufe lernen, zu der sie bereits Zugang haben. Zauberer können außerdem Zaubersprüche aus Zauberbüchern lernen, die sie finden oder kaufen. Anfänglich können sie ihre Zauber nur begrenzt oft pro Ruhephase einsetzen. Wenn die Zauberer mächtiger werden, gehen ihre schwächeren Zauber nach und nach zu einem Limit pro Begegnung über.</DefaultText>
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      <ID>500</ID>
      <DefaultText>Rohlinge. Wahnsinnige. Berserker. Obgleich Stadtbewohner den Begriff „Barbar“ oft mit einer Dosis Respektlosigkeit verwenden, werden die ländlichen Kämpfer von ihren Gemeinschaften für ihre Wildheit und ihre furchterregende Erscheinung auf dem Schlachtfeld respektiert. Barbaren spielen in manchen Kulturen eine spezielle, beinahe religiöse Rolle. Vielerorts ist der undisziplinierte, furchtlose Stil des Barbaren jedoch einfach die Art und Weise, wie Kämpfer sich verhalten. 

Anfängliche Fähigkeit:
Blutbad - Wenn der Barbar mit einem Nahkampfangriff trifft, führt er automatisch Angriffe mit verringertem Schaden auf alle anderen Feinde in einem geringen Umkreis um das Ziel herum aus.</DefaultText>
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      <ID>501</ID>
      <DefaultText>Waldläufer sind Kämpfer aus dem Waldland und Meister der Jagd. Immer in Begleitung von seelengebundenen tierischen Gefährten findet man sie in wilden Gebieten auf der ganzen Welt. Da ihr Lebensstil oftmals in Richtung Unabhängigkeit und Isolation tendiert, ist es selten, dass Waldläufer zu einem integralen Bestandteil großer Streitkräfte werden, auch wenn sie oft als Aufklärer und Führer eingesetzt werden. 

Anfängliche Fähigkeit:
Tierischer Gefährte - Alle Waldläufer besitzen eine starke Verbindung zu einem tierischen Gefährten. Der Gefährte folgt im Kampf den Befehlen des Waldläufers und ist äußerst wertvoll, da er ihm den Rücken freihält. Tierische Gefährten verursachen nur wenig Schaden, besitzen aber eine hohe Schadensreduktion. Das Band zwischen dem Waldläufer und dem Gefährten ist stark. Wenn der eine im Kampf fällt, leidet auch der andere.</DefaultText>
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      <ID>502</ID>
      <DefaultText>Als Animisten im Herzen zapfen Druiden jene spirituelle Kraft an, die durch die einfachen, lebenden Dinge in Eora strömt: Pflanzen, Tiere und manchmal sogar lebende Steine. Obwohl nicht unbedingt religiös, verehren Druiden die natürliche Welt und haben ein leidenschaftliches Interesse, ihre Mysterien zu verstehen. In den meisten Kulturen werden Druiden als eine Art Urmagier verstanden. Unter den Glanfathanern, den Naasitaqis und vielen ländlichen Kulturen können sie jedoch hohe Positionen mit Einfluss und Autorität einnehmen. 

Anfängliche Fähigkeiten:
Geisterwandeln - Alle Druiden haben eine animalistische Gestalt gemeistert. Diese Gestalten verleihen dem Druiden starke Nahkampffähigkeiten. Außerdem besitzt der Druide in seiner tierischen Gestalt eine weitere Fähigkeit.
Zauber - Der Druide hat Zugang zu verschiedenen Angriffs- und einigen Unterstützungszaubern. Bei jedem zweiten Stufenaufstieg erhält der Druide automatisch Zugang zu neuen Zaubern. Anfänglich können sie ihre Zauber nur begrenzt oft pro Ruhephase einsetzen. Wenn der Druide mächtiger wird, gehen seine schwächeren Zauber nach und nach zu einem Limit pro Begegnung über.</DefaultText>
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      <ID>503</ID>
      <DefaultText>Paladine sind kriegerische Fanatiker, die sich einem Gott, einem Herrscher oder sogar einer bestimmten Lebensweise widmen. Man findet sie in jeder Kultur, wo fanatische Gruppen gleichgesinnter Individuen eine Kriegergesellschaft gegründet haben, die sich ihrer Sache verschreibt. Unter jenen, die sich nach ihrer Weltanschauung ausrichten, werden Paladine mit Respekt und Bewunderung betrachtet, aber auch mit etwas Angst. Viele Paladine haben in Armeen und Söldnergesellschaften Führungspositionen inne, in der Hitze des Gefechts übergeht ihr Fanatismus jedoch oftmals die Befehlskette – und den gesunden Menschenverstand. 

Anfängliche Fähigkeit:
Glaube und Überzeugung - Paladine besitzen einen natürlichen Bonus auf alle ihre Verteidigungen. Im Laufe des Spiels kann der Wert dieses Bonus sich verändern - basierend darauf, wie sehr der Ruf des Paladins mit dem von seinem Orden bevorzugten Verhalten im Einklang steht.</DefaultText>
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      <ID>504</ID>
      <DefaultText>Mönche gehören zu einer Vielzahl von Kampforden, die in den letzten Jahrhunderten in Ixamitl und dem Östlichen Abschnitt entstanden sind. Obwohl viele klösterliche Orden ihre Lehren bis auf ihren Beständigen Gründer, Tletac, zurückverfolgen können, variieren die individuellen Orden in ihrem Schwerpunkt, ihrer Moral und ihrer Ethik stark. Das gewöhnliche Volk respektiert die unglaubliche Disziplin der Mönche, betrachtet sie jedoch als eigenartigen, unberechenbaren Bund, der möglicherweise nicht bei völliger geistiger Gesundheit ist. Selbst Söldner und andere Abenteurer wissen nicht, was sie von ihnen halten sollen. 

Anfängliche Fähigkeit:
Überweltliches Leiden - Wenn Mönche keine Waffen ausgerüstet haben, sind ihre unbewaffneten Angriffe außergewöhnlich mächtig und ihr Schaden erhöht sich mit jedem Stufenaufstieg weiter.
Wunden - Wenn ein Mönch Schaden erleidet, lässt ihr Schmerz Wunden entstehen. Wunden dienen für viele Spezialfähigkeiten des Mönchs als Energiequelle.</DefaultText>
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      <ID>505</ID>
      <DefaultText>Medien sind im Östlichen Abschnitt erst seit kurzem bekannt. Von den Glanfathanern wurden sie einst als „Brîshalgwin“ („Verstandsjäger“) bezeichnet. Medien haben die Eigenschaft, sich mit der Seele und der Psyche einer anderen Person zu verbinden und sie zu manipulieren, indem sie sich der Essenz eines Verbündeten oder eines Feindes bedienen, um ihre Magie zu fokussieren. Auch wenn die meisten Medien immer noch im Östlichen Abschnitt anzutreffen sind, haben sich Praktizierende dieser Technik in der ganzen bekannten Welt verbreitet. Sie werden nach und nach akzeptiert, ihnen wird jedoch gewöhnlich nicht vertraut, besonders nicht von den Ungebildeten. 

Anfängliche Fähigkeit:
Kräfte - Medien können Verbündete und Feinde unmittelbar mit mächtigen Seeleneffekten belegen. Diese Kräfte kosten Fokus, welchen die Medien durch den Einsatz ihrer Seelenpeitsche aufbauen.</DefaultText>
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      <ID>506</ID>
      <DefaultText>In jeder Kultur in Eora gibt es Sänger. Viele Historiker betrachten den Sänger als den ältesten Beruf, der mit Magie arbeitet. Seine heiligen Redewendungen ergreifen das kollektive Gedächtnis verirrter Seelen um ihn herum und überwältigen sie in einer Art Nachahmung dazu, magische Effekte zu generieren. In manchen Gesellschaften bilden Sänger organisierte Gruppen von Geschichtenerzählern und Forschern. In den meisten Teilen der Welt sind sie jedoch bloß ein altehrwürdiger Teil der lokalen Volkstraditionen. 

Anfängliche Fähigkeiten:
Phrasen/Gesänge - Alle Sänger können kontinuierlich Gesänge anstimmen, die aus magischen Phrasen bestehen. Phrasen lösen passive Effekte aus und helfen, die Energie eines Sängers aufzubauen, bis er eine Beschwörung einsetzen kann.
Beschwörungen - Mächtige magische Effekte, die Sänger auslösen können, wenn sie durch ihre Gesänge die benötigte Anzahl an Phrasen gesprochen haben.</DefaultText>
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      <ID>507</ID>
      <DefaultText>Das Reich Aedyr ist derzeit die größte und stärkste Kraft in diesem Teil der Welt. Es ist um den Äquator herum zentriert und hat ein tropisches Klima. Obgleich das Reich Kolonien in unzähligen Gegenden der Welt hat, bildet Groß-Aedyr seinen Kern und beherbergt die Mehrzahl seiner Menschen- und Elfennationen.</DefaultText>
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      <ID>508</ID>
      <DefaultText>Todesfeuer setzt sich zusammen aus der Nation von Naasitaq, Dutzenden von Aumaua-Siedlungen und Hunderten von gesetzlosen, piratenverseuchten Inseln, die sich entlang der südlichen See erstrecken. Das Gebiet ist die Heimat der Nordzwerge, der Aumaua und einiger anderer Rassen. Der Todesfeuer-Archipel ist der "letzte Halt" für jeden, der Richtung Osten reist – eine Vielzahl monströser Seekreaturen haben den Ozean befallen und das Reisen praktisch unmöglich gemacht.</DefaultText>
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      <ID>509</ID>
      <DefaultText>Nordöstlich von Eir Glanfath liegen die Ixamitl-Ebenen, eine weite, ausgedehnte Fläche fruchtbarer Savannen, die extensiv von Menschen und orlanischen Einwohnern bewirtschaftet wird. Die Kultur der Ixamitl ist eine der ältesten der Welt, wenn auch eine der am wenigsten imperialistischen, da sie sich in den letzten Tausend Jahren nur wenig verbreitete.</DefaultText>
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      <ID>510</ID>
      <DefaultText>Einst das Kronjuwel der südlichen Seen ist Alt-Vailia nun der zerbröckelte Rest eines Reichs von sich bekriegenden Händlernationen. Während man unter ihnen viele Menschen und Zwerge findet, bilden die Länder in Alt-Vailia noch immer Streitmächte, mit denen man rechnen muss, und sie sind stolz auf ihr reiches, kulturelles Erbe.</DefaultText>
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      <ID>511</ID>
      <DefaultText>Beherrscht von der Aumaua-Nation von Rauatai ist der Golf selbst Heimat für eine Vielzahl von Nationen. Die meisten von ihnen sind Aumaua, Orlaner und Zwerge. Auch wenn diese Länder relativ jung sind, so zählen hierzu einige der modernsten, kolonialen Siedlungen im Osten. Der Golf ist für jene ein Land voller Reichtümer und Ressourcen, die diese an sich nehmen können, auch wenn oftmals heftige Stürme auf die gesamte Küste schlagen.</DefaultText>
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      <DefaultText>Handeln</DefaultText>
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      <ID>513</ID>
      <DefaultText>Das Land der Lebenden ist ein bergiges Gebiet auf einer riesigen nördlichen Insel, welches bekannt für seine Pflanzen- und Tiervielfalt ist. Sein Wetter ist unberechenbar und sein Ökosystem variiert von Tal zu Tal drastisch. Das Land der Lebenden ist Heimat für eine Vielzahl kolonialer und unabhängiger Siedlungen.</DefaultText>
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      <ID>514</ID>
      <DefaultText>Als große, gerissene Fläche Polareis ist das Ewige Weiß Heimat der Bleichelfen und kleinerer Kolonien von kühnen Entdeckern, Ausgestoßenen und Abenteurern. Obwohl es dort praktisch kein Pflanzenleben gibt, ist es Heimat für viele Arten gefährlicher Tiere, die sich von der See ernähren oder auf sich gegenseitig Jagd machen, um zu überleben.</DefaultText>
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      <ID>515</ID>
      <DefaultText>Du hast dein Leben mit dem Adel verbracht. Deine Tage wurden durch verschwenderische Mahlzeiten und extravagante Feiern geprägt, deine Unterhaltungen waren mit Diskussionen über Herkunft und Stammbäume gespickt.</DefaultText>
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      <DefaultText>Du hast immer den Drang verspürt, dich kreativ auszudrücken. Die Struktur und starre Kontrolle anderer Bestrebungen haben dich niemals auf dieselbe Art und Weise befriedigt.</DefaultText>
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      <DefaultText>Du bist Teil einer Gruppe gewesen, die in einem fernen Land eine junge Kolonie gründete.</DefaultText>
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      <DefaultText>Du hast den Ruf eines Unruhestifters erlangt. Respektlosigkeit gegenüber der Autorität und mangelndes Interesse an Gesetzen sind wiederkehrende Motive in deinem Leben.</DefaultText>
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      <DefaultText>Du passt niemals ganz dazu, egal wo du hingehst. Jede neue Stadt ist nur ein Platz für eine kurze Rast, bevor du zur nächsten Stadt weiterziehst. Du fühlst dich wohler, wenn du auf der Straße bist und die Welt bereist.</DefaultText>
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      <DefaultText>Für dich ist der Ruf der Ferne unwiderstehlich. Du kannst nicht anders, als dich laufend zu fragen, was wohl hinter dem nächsten Hügel oder der nächsten Welle liegen mag. Und du hast dein Leben so darauf ausgerichtet, dass du es herausfindest.</DefaultText>
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      <DefaultText>Du lebst für den Nervenkitzel der Jagd. Ob für Ruhm oder für den Lebensunterhalt, du lebst vom Erlegen wilder Kreaturen.</DefaultText>
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      <DefaultText>Du hast dein Leben mit dem Studium deines Handwerks verbracht. Du hast gelernt und dich vorbereitet, in der Hoffnung, deine Fertigkeiten zu verfeinern und deinem Gewerbe nachgehen zu können.</DefaultText>
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      <DefaultText>Schwert und Schlacht bilden deine Lebensweise. Du löst deine Probleme, indem du deine Waffe ziehst und Gewalt anwendest.</DefaultText>
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      <DefaultText>Du hast mit Gütern aus aller Welt gehandelt, Gegenstände mit Käufern aller Art verkuppelt.</DefaultText>
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      <DefaultText>Du warst niemals in der Lage, dir zu erklären, wie das Universum deinen Weg leitet. Hinter jeder unternommenen Aufgabe steckt ein Gefühl von kosmischer Führung.</DefaultText>
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      <DefaultText>In deinem Kopf bist du zu Hause. Du analysierst die Natur der Welt und seine Bewohner.</DefaultText>
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      <DefaultText>Frömmigkeit und Gebete sind die Eckpfeiler deines öffentlichen Lebens und du förderst das Gleiche bei anderen.</DefaultText>
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      <DefaultText>Du hast dein Leben auf der falschen Seite des Gesetzes verbracht. Was du willst, nimmst du dir, und was anderen gehört, hat die Tendenz, deines zu werden.</DefaultText>
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      <DefaultText>Für dich ist Wissen eine unbarmherzige Verfolgungsjagd. Du hortest jedes Körnchen Information, als ob es ein wertvolles Material wäre, und Zeit, die du nicht dazu verwendest, um zu lernen, ist vergeudete Zeit.</DefaultText>
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      <DefaultText>Die Regeln, die die Welt regieren, sind für dich eine Reihe alchemistischer Formeln, die darauf warten, entdeckt und manipuliert zu werden.</DefaultText>
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      <DefaultText>Du hast niemals Freiheit erfahren. Fesseln und Ketten haben deine Existenz gebunden und jemand hat dir dein ganzen Leben hinweg gesagt, was du zu tun hast.</DefaultText>
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      <DefaultText>Das Land der Lebenden</DefaultText>
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      <DefaultText>Die westliche Ringmauer bietet dem Burghof Schutz vor Streitkräften, die aus dem Westen kommen.</DefaultText>
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      <DefaultText>Die Tore des westlichen Wachturms schützen vor Eindringlingen, die den Fluss Isce Îen überqueren.</DefaultText>
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      <DefaultText>Im Burghof werden verschiedene Bedarfsgüter gelagert, um die Festung autark zu halten. Diese Verbesserung ermöglicht dir, die Anlagen noch weiter auszubauen.</DefaultText>
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      <DefaultText>Durch den Ausbau der Kaserne kannst du Gefolgsleute einzustellen, die deine Festung bei Angriffen verteidigen.</DefaultText>
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      <DefaultText>Die Türme von Caed Nua ragen hoch über die Mauern der Festung. Durch den Ausbau der Türme erhältst du einen Wahrnehmungsbonus, wenn in Leuchthöhle gerastet wird.</DefaultText>
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      <DefaultText>Die Bibliothek von Caed Nua enthält unzählige Bänder alten Wissens. Durch den Ausbau der Bibliothek erhältst du einen Wissensbonus, wenn in Leuchthöhle gerastet wird.</DefaultText>
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      <DefaultText>Wenn du die Handwerkshalle neu aufbaust, wird deine Festung bewaffnet. Du erhältst einen Waffen- und Rüstungshändler sowie einen Geschicklichkeitsbonus, wenn du in Leuchthöhle rastest.</DefaultText>
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      <DefaultText>In der Halle der Magieschmiede werden neuartige Gerätschaften gelagert. Wenn du sie wieder aufbaust, kannst du dort Fallen kaufen - und du erhältst einen Mechanikbonus, wenn du in Leuchthöhle rastest.</DefaultText>
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      <DefaultText>Auf dem Forum werden Ideen und Strategien kultiviert und geteilt. Durch den Ausbau des Forums erhältst du einen Intelligenzbonus, wenn in Leuchthöhle gerastet wird.</DefaultText>
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      <DefaultText>Durch den Erwerb eines Händlerstands kann ein Händler Gemischtwaren in deiner Herrenhalle verkaufen.</DefaultText>
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      <DefaultText>Der Kuriositätenladen handelt mit ... Kuriositäten. Ermöglicht es dir, Körperteile von exotischen Kreaturen zu kaufen. Generiert außerdem in jeder Runde ein zufälliges Kreaturen-Körperteil in der Schatzkammer der Festung.</DefaultText>
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      <DefaultText>Das Übungsgelände bietet einen Platz, auf dem du deine Kampffertigkeiten verfeinern kannst. Durch den Ausbau des Trainingsgeländes erhältst du einen Machtbonus, wenn in Leuchthöhle gerastet wird.</DefaultText>
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      <DefaultText>Die Kapelle ist das religiöse Zentrum der Festung. Sie ermöglicht es dir, Schriftrollen von einem Priester zu kaufen. Außerdem verleiht sie dir einen Bonus auf die Entschlossenheit, wenn du in Leuchthöhle rastest.</DefaultText>
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      <DefaultText>Der Irrgarten bietet zusätzliche Sicherheit, indem er für Eindringlinge, die von der Rückseite auf die Burg stürmen, ein Hindernis darstellt. Durch den Ausbau des Irrgartens erhältst du einen Heimlichkeitsbonus, wenn in Leuchthöhle gerastet wird.</DefaultText>
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      <DefaultText>Durch den Ausbau des botanischen Gartens wird in der Schatzkammer deiner Festung jede Runde eine zufällige Pflanze generiert.</DefaultText>
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      <DefaultText>Straßenarbeiten entfernen Geröll von der Straße und ermöglichen den Zugang zu den Waldend-Ebenen.</DefaultText>
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      <DefaultText>Die Försterhütte wacht über die Wildnis in der Nähe der Festung. Der Ausbau der Hütte verleiht einen Bonus auf die Fähigkeit 'Überleben', wenn in Leuchthöhle gerastet wird. Außerdem erhält man Zugang zum Förster, der lukrative Kopfgelder bietet.</DefaultText>
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      <DefaultText>Ein Heim ist nur so gemütlich wie sein Herd. Den deinen wiederherzustellen könnte der Festung wieder etwas Ordnung verleihen.</DefaultText>
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      <DefaultText>{1}, ({0} pro Tag)</DefaultText>
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      <DefaultText>Du hast aufgrund eines Schadens an der Festung Schulden gemacht. Du wirst kein weiteres Einkommen aus Steuern erhalten, ehe sie getilgt sind.</DefaultText>
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      <DefaultText>Der Dyrwald</DefaultText>
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      <DefaultText>Eir Glanfath</DefaultText>
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      <DefaultText>Keine Gefährten in der Festung.</DefaultText>
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      <DefaultText>Oberes Stockwerk</DefaultText>
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      <DefaultText>Zauberer 01</DefaultText>
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      <DefaultText>Waldläuferin 01</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} wurde beauftragt</DefaultText>
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      <DefaultText>Schulden: {0}</DefaultText>
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      <DefaultText>Bezirk Erste Feuer</DefaultText>
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      <DefaultText>Nicht genug Geld.</DefaultText>
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      <DefaultText>Kann nicht bauen.</DefaultText>
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      <DefaultText>In Aedyranisch als „Berath“ und in Vailianisch als „Cirono“ bekannt; ist der Gott der Kreise, der Türen und des Lebens und des Todes selbst. Gewöhnlich schnitzen oder platzieren Menschen die Figur von Berath in Türeingänge, Fenster und andere „Portale“, die von einem Ort zum anderen führen. Berath hat eine relativ kleine Priesterschaft. Zum Teil, weil er nicht oft zu ihnen spricht. Dennoch hat Berath viele Bittsteller und gelegentliche Anhänger.</DefaultText>
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      <DefaultText>Eothas ist der aedyranische Name für den Gott des Lichtes, der Erlösung und der Wiedergeburt. Während im Reich Aedyr und Readceras die Verehrung von Eothas immer noch weit verbreitet ist, wird der Glaube in den meisten Städten des Dyrwaldes aufgrund der Geschehnisse im Heilligen Krieg geächtet. Der heilige Waidwen, der angeblich zu einem lebenden Gefäß für Eothas wurde, hatte versucht, in den Dyrwald einzufallen, bevor er vor den Toren der Zitadelle von Halgot vernichtet wurde. Seitdem hat man nichts mehr von Eothas gehört, weshalb er von vielen für tot gehalten wird.</DefaultText>
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      <DefaultText>Magran ist die Göttin des Krieges und des Feuers und hat ihre größte Anhängerschaft im Dyrwald. Magrans Gläubige sind einfache Soldaten sowie Offiziere, Taktiker und Strategen. Zusätzlich schaffen sie Instrumente, die im Krieg benutzt werden. Vor allem solche, die in der Schmiede gefertigt wurden, wie Waffen und Rüstungen. Ihre Priester betrachten Kampf und Krieg als notwendige menschliche Aktivitäten, die mit zielstrebiger Effizienz verfolgt werden sollten. Folglich ist sie keine Göttin der Kriegslust, sondern mehr eine Göttin der militärischen Exzellenz und der leidenschaftlichen Disziplin.</DefaultText>
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      <DefaultText>Skaen, bekannt als der Stille Sklave, ist der Gott des geheimen Hasses, der Verbitterung und der gewaltsamen Rebellion. Gewöhnlich wird er als kleiner, kahlköpfiger Mann mit Peitschennarben dargestellt, dessen Ohren und Nase abgeschnitten worden sind. Äußerlich erscheint er demütig, mit niedergeschlagenen Augen. Doch seine Augen glitzern schwarz mit stillem Hass, und seine Faust ist geballt. Er ist bekannt dafür, als schreckliche Inkarnation in Erscheinung zu treten, die als das Abbild bekannt ist, vor dem verzweifelte Anhänger entsetzliche Rituale vorführen. Im Dyrwald sind Gläubiger von Skaen oftmals Folterknechte und Henker, die sich an dem Fall von Personen von hohem Rang entzücken.</DefaultText>
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      <DefaultText>Wael ist der Gott des Traumes, der Geheimnisse, Mysterien und Offenbarungen. Wael ist selbst für andere Götter unergründlich. Er hat kein bestimmtes Geschlecht oder eine beständige Erscheinung. Sein Symbol ist das Auge, obgleich sich das Aussehen und die Anzahl der Augen oftmals ändern. Die Menschen beten zu Wael, um ihre Geheimnisse zu beschützen und die Mysterien, die vor ihnen liegen, zu entschlüsseln. Anhänger Waels sind für viele seltsame und ungewöhnliche Praktiken bekannt. Möglicherweise aus guten Gründen, möglicherweise aus überhaupt keinem Grund.</DefaultText>
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      <DefaultText>Goldpakt-Ritter</DefaultText>
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      <DefaultText>Gütige Wanderer</DefaultText>
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      <DefaultText>Schildknappen der heiligen Elcga</DefaultText>
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      <DefaultText>Frermàs mes Canc Suolias</DefaultText>
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      <DefaultText>Die Düsteren Schreiter sind Soldaten, die sich der gnadenlosen und extrem brutalen Kriegsführung verschrieben haben, um Konflikte schnell zu beenden. Da sie für ihr grausames und unnachgiebiges Wesen bekannt sind, nehmen die meisten Adligen ihre Dienste nur als letzten Ausweg in Anspruch. Das Verhalten der Düsteren Schreiter fußt auf extremer Grausamkeit - denn am schnellsten endet eine Schlacht, wenn auf die Nachricht vom Eintreffen der Düsteren Schreiter die sofortige Kapitulation des Feindes folgt. Damit jeder weiß, dass von den Düsteren Schreitern keine Gnade zu erwarten ist, machen sie keine Gefangenen. Niemals.</DefaultText>
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      <DefaultText>Die Darcozzi-Paladine, der älteste bekannte Paladin-Orden der Welt, wurden vor über 2000 Jahren als Wächter der Darcozzi-Herrenhalle in Groß-Vailia gegründet. Seit der Zersplitterung von Groß-Vailia wurden die Darcozzi-Paladine zu Beschützern und Botschaftern der riesigen Darcozzi-Familie sowie der Kultur von Alt-Vailia. Die Darcozzi-Paladine sind weit verbreitet und gelegentlich bricht aufgrund von Intrigen der Darcozzi-Familie sogar Streit unter ihnen aus. Paladine des Ordens sind bekannt für ihren klugen Verstand und ihre Liebe für das Leben.</DefaultText>
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      <DefaultText>Die Goldpakt-Ritter sind ein Orden aus Söldner-Paladinen, die sich für alle Arten defensiver und offensiver Aufträge verkaufen. Vor ein paar hundert Jahren erschienen sie an der Perlenküste und es gelang ihnen, die Zerstörung der Nation der Zwerge zu überleben, die sie gegründet hatten. Goldpakt‑Ritter sind nicht besonders brutal und gewillt, basierend auf den Wünschen ihrer Auftraggeber die Seite zu wechseln. Wie ihr Name bereits andeutet, glauben die Goldpakt-Ritter, dass Bezahlung einen verbindlichen Vertrag darstellt. Sie sind bekannt dafür, nicht bewertend, professionell und auf beeindruckende Weise freudlos zu sein.</DefaultText>
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      <DefaultText>Der am weitesten verbreitete Paladin-Orden, die Gütigen Wanderer, sind Führer und Beschützer für Reisende, die oftmals begrenzte Mittel haben und in gefährlichen Gegenden reisen. Den Gütigen Wanderern mangelt es zwar an dem edlen Prestige anderer Paladin-Orden, doch werden sie für ihren Edelmut und ihr Mitgefühl von vielen Bürgern respektiert. Den Gütigen Wanderern mangelt es an einer zentralisierten Struktur, und viele Mitglieder agieren selbstständig in abgelegenen Gegenden. Auch wenn der Orden dafür bekannt ist, nicht sonderlich reich zu sein, haben sie ihre Finanzen dadurch aufgebessert, indem sie Kartographie betrieben und zusammen mit Gruppen wie der Okkulten Hand Reiseführer für weniger bekannte Gegenden in Eora entwickelten.</DefaultText>
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      <DefaultText>Während einer Friedensverhandlung schoss ein Bogenschütze aus dem Reich von Aedyr der adligen Abgesandten von Kulkin, Elcga, in den Arm, um einen Kampf zu provozieren. Nichtsdestotrotz machte Elcga einen zweiten Verhandlungsversuch und wurde währenddessen von drei Elfenkriegern begleitet, die nur mit einem Schild ausgerüstet waren, den sie vor Elcga hielten, um sie zu beschützen. Elcga hatte Erfolg und half bei der Gründung des Reiches Aedyr mit. Die Ritter, die sie beschützt hatten, gründeten die Schildknappen der heiligen Elcga, die weiterhin als Beschützer und Diplomaten in Aedyr und jenseits davon agieren. Sie sind für ihre Rechtschaffenheit und ihre Verhandlungsfertigkeit sehr bekannt.</DefaultText>
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      <DefaultText>Beschreibung Frermàs mes Canc Soulias</DefaultText>
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      <DefaultText>Die Sonnenuhr</DefaultText>
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      <DefaultText>{0}. Geht in Runde {1}.</DefaultText>
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      <DefaultText>Engwithaner-Maschine</DefaultText>
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      <DefaultText>landet einen kritischen Treffer bei</DefaultText>
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      <DefaultText>Hauen</DefaultText>
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      <DefaultText>Schmettern</DefaultText>
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      <DefaultText>Stechen</DefaultText>
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      <DefaultText>Verbrennen</DefaultText>
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      <DefaultText>Gefrieren</DefaultText>
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      <DefaultText>Schocken</DefaultText>
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      <DefaultText>Korrodieren</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} verfehlt {1}.</DefaultText>
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      <DefaultText>Bezirk Kupferweg</DefaultText>
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      <ID>824</ID>
      <DefaultText>{0} wirkt auf {1} mit {2}.</DefaultText>
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      <ID>825</ID>
      <DefaultText>{0} wirkt {3} Sekunden auf {1} mit {2}.</DefaultText>
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      <ID>826</ID>
      <DefaultText>Abenteurer rekrutieren</DefaultText>
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      <ID>827</ID>
      <DefaultText>Die Düsterhöhle-Banditen aus den nördlichen unzivilisierten Gebieten wurden bei der Überschreitung der Ebene östlich von Caed Nua gesichtet. Sie werden jeden Moment vor deiner Türschwelle stehen!</DefaultText>
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      <ID>828</ID>
      <DefaultText>Speerspinnen aus den unteren Verliesen sind durch die unteren Ebenen der Burg gebrochen und werden bald in die Große Halle eindringen.</DefaultText>
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      <ID>829</ID>
      <DefaultText>Abenteurer der Stufe {0}</DefaultText>
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      <ID>830</ID>
      <DefaultText>Eine Gruppe Waldkäfer und Speerspinnen ist aus Od Nua gekrochen und befindet sich auf dem Weg in die Herrenhalle.</DefaultText>
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      <ID>831</ID>
      <DefaultText>Eine Gruppe von Schatten und Schleichern ist aus Od Nua gekrochen und befindet sich auf dem Weg in die Herrenhalle.</DefaultText>
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      <ID>832</ID>
      <DefaultText>Eine kleine Gruppe Trolle und Schleime hat einen Weg aus Od Nua gefunden und wird bald in der Großen Halle sein!</DefaultText>
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      <ID>833</ID>
      <DefaultText>Eine Gruppe Xaurips und Lindwürmer bahnt sich ihren Weg aus Od Nua und wird bald in der Großen Halle sein!</DefaultText>
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      <DefaultText>Keine Abenteurer verfügbar.</DefaultText>
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      <ID>835</ID>
      <DefaultText>Abenteurer rekrutieren</DefaultText>
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      <ID>836</ID>
      <DefaultText>Du besitzt nicht genug Geld, um einen Abenteurer der Stufe {0} zu rekrutieren.</DefaultText>
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      <DefaultText>Kein Platz für Gefährten.</DefaultText>
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      <ID>838</ID>
      <DefaultText>Du musst zunächst einen aktuellen Gefährten entlassen.</DefaultText>
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      <DefaultText>Name des tierischen Gefährten</DefaultText>
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      <DefaultText>Dieser Gefolgsmann ist nicht verfügbar.</DefaultText>
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      <DefaultText>Angriffscursor</DefaultText>
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      <DefaultText>Alle auswählen</DefaultText>
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      <DefaultText>Interaktionsobjekte markieren</DefaultText>
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      <ID>884</ID>
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      <DefaultText>Verfügbare Boni</DefaultText>
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      <ID>886</ID>
      <DefaultText>Eine Söldnerbande der Dutzenden hat die Waldend-Ebenen überschritten und macht sich auf den Weg nach Caed Nua!</DefaultText>
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      <DefaultText>Mit {0} rasten?</DefaultText>
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      <DefaultText>Drücke Eingabe, um einen Befehl einzugeben.</DefaultText>
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      <DefaultText>die Düsterhöhle-Banditen</DefaultText>
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      <ID>904</ID>
      <DefaultText>Speerspinnen</DefaultText>
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      <ID>905</ID>
      <DefaultText>eine Gruppe Wald- und Steinkäfer</DefaultText>
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      <ID>906</ID>
      <DefaultText>ein böser Geist aus Trugbildern und Schatten</DefaultText>
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      <ID>907</ID>
      <DefaultText>eine kleine Gruppe Trolle und Schleime</DefaultText>
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      <ID>908</ID>
      <DefaultText>eine Bande Xaurips und Lindwürmer</DefaultText>
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      <ID>909</ID>
      <DefaultText>eine Bande Dutzender Söldner</DefaultText>
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      <ID>910</ID>
      <DefaultText>Fertigkeit</DefaultText>
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      <ID>911</ID>
      <DefaultText>Punkte bis zum Aufstieg</DefaultText>
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      <ID>912</ID>
      <DefaultText>Ausgegeben</DefaultText>
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      <ID>913</ID>
      <DefaultText>Punkte übrig:</DefaultText>
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      <ID>914</ID>
      <DefaultText>Düsterhöhle-Banditen</DefaultText>
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      <ID>915</ID>
      <DefaultText>Speerspinnen</DefaultText>
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      <ID>916</ID>
      <DefaultText>Waldkäfer und Speerspinnen</DefaultText>
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      <ID>917</ID>
      <DefaultText>Schatten und Waldlauerer</DefaultText>
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      <ID>918</ID>
      <DefaultText>Trolle und Schleime</DefaultText>
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      <ID>919</ID>
      <DefaultText>Xaurips und Lindwürmer</DefaultText>
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      <ID>920</ID>
      <DefaultText>Söldner der Dutzenden</DefaultText>
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      <ID>923</ID>
      <DefaultText>Doemenel-Strolche</DefaultText>
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      <ID>924</ID>
      <DefaultText>Eine Gruppe Doemenel-Strolche hat die Festung infiltriert und wird bald die Große Halle angreifen!</DefaultText>
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      <ID>925</ID>
      <DefaultText>Klub der kultivierten und angesehenen Ehrenmänner</DefaultText>
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      <ID>926</ID>
      <DefaultText>Klub der kultivierten und angesehenen Ehrenmänner</DefaultText>
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      <ID>927</ID>
      <DefaultText>Schänke Dracogen</DefaultText>
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      <ID>928</ID>
      <DefaultText>Tempel von Berath</DefaultText>
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      <ID>929</ID>
      <DefaultText>Trygils Gerberei</DefaultText>
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      <ID>930</ID>
      <DefaultText>Hendynas Apotheke</DefaultText>
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      <ID>931</ID>
      <DefaultText>Winfriths Waffen und Rüstungen</DefaultText>
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      <ID>932</ID>
      <DefaultText>Ondras Geschenk</DefaultText>
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      <ID>933</ID>
      <DefaultText>Engwithaner-Animat-Schmiede</DefaultText>
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      <ID>934</ID>
      <DefaultText>Katakomben</DefaultText>
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      <ID>935</ID>
      <DefaultText>Eine Truppe Feuerproben-Ritter nähert sich Caed Nua und wird bald vor unseren Toren stehen!</DefaultText>
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      <ID>936</ID>
      <DefaultText>Feuerproben-Ritter</DefaultText>
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      <ID>937</ID>
      <DefaultText>Eine Horde Untoter marschiert aus Raedrics Festung und hat den Fluss im Westen überquert. Sie werden bald vor unseren Toren stehen!</DefaultText>
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      <ID>938</ID>
      <DefaultText>Raedrics Armee der Untoten</DefaultText>
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      <ID>939</ID>
      <DefaultText>Skelettleichen steigen aus den Endlosen Pfaden auf, Schwerter schwingend und Zauber wirkend. Sie werden bald angreifen.</DefaultText>
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      <DefaultText>Skelette</DefaultText>
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      <DefaultText>Zum Tempel-Skriptorium</DefaultText>
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      <ID>942</ID>
      <DefaultText>Zum Verlies-Labor</DefaultText>
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      <ID>943</ID>
      <DefaultText>Zum Hof</DefaultText>
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      <DefaultText>Zum Tempellager</DefaultText>
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      <DefaultText>Zum Verlies</DefaultText>
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      <ID>946</ID>
      <DefaultText>Zur Burgküche</DefaultText>
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      <ID>947</ID>
      <DefaultText>Zum oberen Festungswall</DefaultText>
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      <ID>948</ID>
      <DefaultText>Zum äußeren Burghof</DefaultText>
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      <ID>949</ID>
      <DefaultText>Zur Burgkapelle</DefaultText>
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      <ID>950</ID>
      <DefaultText>Zur Belagerungsplattform</DefaultText>
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      <ID>951</ID>
      <DefaultText>Zu den Verlieskrypten</DefaultText>
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      <ID>952</ID>
      <DefaultText>Zum Hof</DefaultText>
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      <ID>953</ID>
      <DefaultText>Zum unteren Festungswall</DefaultText>
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      <ID>954</ID>
      <DefaultText>Zur Tempel-Rüstkammer</DefaultText>
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      <DefaultText>Zum Tempellager</DefaultText>
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      <DefaultText>Zum Verlieskanal</DefaultText>
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      <DefaultText>Zum Verlies</DefaultText>
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      <ID>958</ID>
      <DefaultText>Zur Burg-Herrenhalle</DefaultText>
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      <DefaultText>Zum Tempel</DefaultText>
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      <DefaultText>Zur Burgküche</DefaultText>
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      <DefaultText>Zum Burg-Herrenzimmer</DefaultText>
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      <DefaultText>Zur Tempel-Kantorei</DefaultText>
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      <DefaultText>Zum Burggraben</DefaultText>
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      <ID>964</ID>
      <DefaultText>Instandsetzung von Leuchthöhle</DefaultText>
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      <DefaultText>Wenn du Leuchthöhle wiederherstellst, kannst du dort rasten. Andere Ausbauten können Boni freischalten, die du erhältst, wenn du dort rastest.</DefaultText>
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      <ID>966</ID>
      <DefaultText>Zusätzlicher Lagerraum</DefaultText>
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      <ID>967</ID>
      <DefaultText>Durch den Erwerb zusätzlichen Lagerraums werden drei Truhen in Leuchthöhle verfügbar, in denen du deine Gegenstände sortieren kannst.</DefaultText>
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      <ID>968</ID>
      <DefaultText>Feuerstelle in Leuchthöhle</DefaultText>
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      <ID>969</ID>
      <DefaultText>Labor in Leuchthöhle</DefaultText>
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      <ID>970</ID>
      <DefaultText>Durch diesen Ausbau wird das Labor in Leuchthöhle restauriert.</DefaultText>
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      <ID>971</ID>
      <DefaultText>Hofbecken in Leuchthöhle</DefaultText>
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      <DefaultText>Durch diesen Ausbau wird das Hofbecken in Leuchthöhle restauriert.</DefaultText>
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      <ID>973</ID>
      <DefaultText>Östlicher Wachturm</DefaultText>
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      <ID>974</ID>
      <DefaultText>Der östliche Wachturm regelt den Zugang zu den Waldend-Ebenen, der Kreuzung zwischen Caed Nua, Dyrfurt und Trutzbucht.</DefaultText>
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      <ID>975</ID>
      <DefaultText>Benötigt Zauberbuch</DefaultText>
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      <DefaultText>Menü</DefaultText>
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      <ID>977</ID>
      <DefaultText>Entwickler-Kommentar</DefaultText>
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      <ID>978</ID>
      <DefaultText>Wenn diese Option aktiviert ist, wird an bestimmten Stellen im Spiel ein Entwickler-Kommentar abgespielt.</DefaultText>
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      <ID>979</ID>
      <DefaultText>Gefechts-Tooltips</DefaultText>
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      <ID>980</ID>
      <DefaultText>Wenn diese Option aktiviert ist, werden im Gefecht schwebende Tooltips über allen Charakteren angezeigt.</DefaultText>
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      <ID>981</ID>
      <DefaultText>Quest-Aktualisierungen</DefaultText>
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      <ID>982</ID>
      <DefaultText>Wenn diese Option aktiviert ist, erscheint jedes Mal ein Pop-up, wenn sich der Status einer Quest ändert.</DefaultText>
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      <DefaultText>Farbenblinder Modus</DefaultText>
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      <DefaultText>Wenn diese Option aktiviert ist, können „Führungs“-Effekte verwendet werden, wenn Feinde getötet werden.</DefaultText>
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      <DefaultText>Cean Gŵlas und Geister</DefaultText>
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      <DefaultText>Eine Horde von Cean Gŵlas und Geistern steht vor der Festung und wird sie bald angreifen!</DefaultText>
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      <DefaultText>Agenten des Bleiernen Schlüssels haben die Festung infiltriert und werden die Große Halle bald angreifen!</DefaultText>
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      <DefaultText>Agenten des Bleiernen Schlüssels</DefaultText>
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      <DefaultText>Festungsfehler</DefaultText>
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      <DefaultText>Du besitzt die Festung noch nicht.</DefaultText>
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      <DefaultText>Katakomben</DefaultText>
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      <DefaultText>Du kannst während des Kampfes nicht weiterziehen.</DefaultText>
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      <DefaultText>Quest-Gegenstände</DefaultText>
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      <DefaultText>Unterstützt von:</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} kann von {1} nicht verwendet werden.</DefaultText>
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      <DefaultText>Kann nur verwendet werden von:</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} hat einen Angriff aus dem Schatten ausgeführt!</DefaultText>
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      <DefaultText>EP erhalten: {0}</DefaultText>
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      <DefaultText>Modifiziert {0}.</DefaultText>
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      <DefaultText>Gibt {0}.</DefaultText>
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      <DefaultText>Beim Angriff: {0}</DefaultText>
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      <DefaultText>Verursacht bei Treffer {0}.</DefaultText>
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      <DefaultText>Schriftgröße</DefaultText>
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      <DefaultText>Die Waldland-Pfade umgeben das Gebiet deiner Burg. Durch deren Ausbau erhältst du sowohl einen Bonus auf Verfassung als auch auf Athletik, wenn in Leuchthöhle gerastet wird.</DefaultText>
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      <DefaultText>Nachtrag hinzugefügt</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Intelligenz</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Kritische Reichweite, wenn das gleiche Ziel auch von einem Verbündeten angegriffen wird</DefaultText>
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      <ID>1172</ID>
      <DefaultText>{0} Genauigkeit gewährt für einen Verbündeten, der das gleiche Ziel angreift</DefaultText>
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      <ID>1173</ID>
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      <DefaultText>{0} Dauer abträglicher Effekte</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Bereich Treffer – Leichter Treffer gegen Feinde, die Abwehr oder Reflexe angreifen</DefaultText>
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      <ID>1176</ID>
      <DefaultText>{0} Bereich Treffer – Leichter Treffer gegen Feinde, die Tapferkeit oder Wille angreifen</DefaultText>
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      <ID>1177</ID>
      <DefaultText>Fernkampfangriffe prallen {0}x ab</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Erlittener Schaden umgewandelt zu Zeitschaden</DefaultText>
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      <ID>1179</ID>
      <DefaultText>{0} Schaden gegen Ziele, die von Zeitschaden beeinträchtigt werden</DefaultText>
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      <ID>1180</ID>
      <DefaultText>Feindliche Nahkampfangriffe auf ein anderes nahgelegenes Ziel umgelenkt</DefaultText>
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      <ID>1181</ID>
      <DefaultText>{0} Wirkungsbereichsschaden erlitten</DefaultText>
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      <ID>1182</ID>
      <DefaultText>Verbessertes Flankieren</DefaultText>
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      <ID>1183</ID>
      <DefaultText>{0} SR-Umgehung</DefaultText>
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      <ID>1184</ID>
      <DefaultText>Stiehlt einen Spruch der Stufe {0} oder niedriger</DefaultText>
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      <ID>1185</ID>
      <DefaultText>Bündnis umgedreht</DefaultText>
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      <ID>1186</ID>
      <DefaultText>Zurückschlagen, wenn von einem Nahkampfangriff getroffen</DefaultText>
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      <ID>1187</ID>
      <DefaultText>Kleine Zauberreflektion</DefaultText>
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      <ID>1188</ID>
      <DefaultText>{0} Athletik</DefaultText>
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      <ID>1189</ID>
      <DefaultText>{0} Wissen</DefaultText>
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      <ID>1190</ID>
      <DefaultText>{0} Mechanik</DefaultText>
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      <ID>1191</ID>
      <DefaultText>{0} Überleben</DefaultText>
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      <ID>1192</ID>
      <DefaultText>{0} Handwerk</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Verteidigung gegen Stoßangriffe</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Verteidigung während Betäubung</DefaultText>
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      <ID>1196</ID>
      <DefaultText>{0} Genauigkeit, wenn das gleiche Ziel eines Verbündeten angegriffen wird</DefaultText>
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      <ID>1197</ID>
      <DefaultText>{0} Schaden, wenn das gleiche Ziel eines Verbündeten angegriffen wird</DefaultText>
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      <ID>1198</ID>
      <DefaultText>{0} Verfassung</DefaultText>
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      <ID>1199</ID>
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      <DefaultText>{0} Fehlschlag zu Leichter Treffer umgewandelt</DefaultText>
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      <ID>1206</ID>
      <DefaultText>{0} Treffer zu Kritischer Treffer umgewandelt</DefaultText>
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      <ID>1207</ID>
      <DefaultText>{0} Treffer zu Leichter Treffer umgewandelt</DefaultText>
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      <ID>1208</ID>
      <DefaultText>{0} Schaden als {1}</DefaultText>
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      <DefaultText>Verwirrt</DefaultText>
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      <ID>1210</ID>
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      <DefaultText>{0} Feuerrate</DefaultText>
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      <ID>1216</ID>
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      <ID>1218</ID>
      <DefaultText>{0} {1} Zeitschaden bei Treffer</DefaultText>
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      <ID>1219</ID>
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      <DefaultText>Zauber wirken deaktiviert</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Dauer von aktiven zuträglichen Effekten</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Dauer von aktiven abträglichen Effekten</DefaultText>
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      <ID>1227</ID>
      <DefaultText>{0} Schadensreduktion ({1}) gestohlen</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Punkte von einem zufälligen Attribut gestohlen</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Genauigkeit, wenn der gleiche Feind wie von {1} angegriffen wird</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Genauigkeit, wenn unter {1} Ausdauer</DefaultText>
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      <ID>1277</ID>
      <DefaultText>{0}%</DefaultText>
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      <ID>1278</ID>
      <DefaultText>x{0}</DefaultText>
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      <ID>1279</ID>
      <DefaultText>Waffensets</DefaultText>
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      <ID>1280</ID>
      <DefaultText>Unbewaffnet</DefaultText>
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      <ID>1281</ID>
      <DefaultText>Ulmenküste-Höhle</DefaultText>
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      <ID>1282</ID>
      <DefaultText>Zwillingsulmen</DefaultText>
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      <ID>1283</ID>
      <DefaultText>Sturmwallschlucht Wildnis</DefaultText>
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      <ID>1284</ID>
      <DefaultText>Adra-Bogen</DefaultText>
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      <ID>1285</ID>
      <DefaultText>Adra-Säulen</DefaultText>
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      <ID>1286</ID>
      <DefaultText>Führungen</DefaultText>
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      <ID>1287</ID>
      <DefaultText>Fester HUD-Hintergrund</DefaultText>
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      <ID>1288</ID>
      <DefaultText>Wenn diese Option aktiviert ist, erscheint ein fester Hintergrund hinter der Ingame-Benutzeroberfläche.</DefaultText>
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      <ID>1289</ID>
      <DefaultText>Geringerer Gegenstand</DefaultText>
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      <ID>1290</ID>
      <DefaultText>Durchschnittlicher Gegenstand</DefaultText>
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      <ID>1291</ID>
      <DefaultText>Guter Gegenstand</DefaultText>
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      <ID>1292</ID>
      <DefaultText>Bedeutender Gegenstand</DefaultText>
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      <ID>1293</ID>
      <DefaultText>Geringere Gegenstände</DefaultText>
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      <ID>1294</ID>
      <DefaultText>Durchschnittliche Gegenstände</DefaultText>
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      <ID>1295</ID>
      <DefaultText>Gute Gegenstände</DefaultText>
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      <ID>1296</ID>
      <DefaultText>Bedeutende Gegenstände</DefaultText>
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      <ID>1297</ID>
      <DefaultText>Geringe Reputation bei {0}</DefaultText>
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      <ID>1298</ID>
      <DefaultText>Durchschnittliche Reputation bei {0}</DefaultText>
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      <ID>1299</ID>
      <DefaultText>Hohe Reputation bei {0}</DefaultText>
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      <ID>1300</ID>
      <DefaultText>Bedeutende Reputation bei {0}</DefaultText>
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      <ID>1301</ID>
      <DefaultText>Bonus auf Geringe Reputation</DefaultText>
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      <ID>1302</ID>
      <DefaultText>Bonus auf Durchschnittliche Reputation</DefaultText>
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      <ID>1303</ID>
      <DefaultText>Bonus auf Hohe Reputation</DefaultText>
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      <ID>1304</ID>
      <DefaultText>Bonus auf Bedeutende Reputation</DefaultText>
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      <ID>1305</ID>
      <DefaultText>Kupferstücke im Schatz</DefaultText>
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      <ID>1306</ID>
      <DefaultText>Läuft ab in {0}</DefaultText>
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      <ID>1307</ID>
      <DefaultText>Kleines Abenteuer</DefaultText>
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      <ID>1308</ID>
      <DefaultText>Durchschnittliches Abenteuer</DefaultText>
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      <ID>1309</ID>
      <DefaultText>Großes Abenteuer</DefaultText>
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      <ID>1310</ID>
      <DefaultText>Bedeutendes Abenteuer</DefaultText>
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      <ID>1311</ID>
      <DefaultText>Legendäres Abenteuer</DefaultText>
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      <ID>1312</ID>
      <DefaultText>Belohnungen</DefaultText>
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      <ID>1313</ID>
      <DefaultText>{0} Angriff</DefaultText>
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      <ID>1314</ID>
      <DefaultText>Gesundheit und Ausdauer verborgen</DefaultText>
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      <ID>1315</ID>
      <DefaultText>{0} hat genügend Erfahrung für den Stufenanstieg!</DefaultText>
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      <ID>1316</ID>
      <DefaultText>{0} Alle Verteidigungen</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1317</ID>
      <DefaultText>{0} Maximale Ausdauer</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1318</ID>
      <DefaultText>Zusätzlicher Angriff</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1319</ID>
      <DefaultText>Alle</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1320</ID>
      <DefaultText>Valtas-Mausoleum</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1321</ID>
      <DefaultText>Valtas-Herrenhaus</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1322</ID>
      <DefaultText>... aber {1} mit zusätzlichem Effekt.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1323</ID>
      <DefaultText>... und {1} mit zusätzlichem Effekt.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1324</ID>
      <DefaultText>{0} {1} {2}.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1325</ID>
      <DefaultText>Wund</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1326</ID>
      <DefaultText>Wenn diese Option aktiviert ist, werden einige visuelle Elemente des Spiels abgeändert, damit sie für Spieler mit Farbwahrnehmungsstörungen besser zu sehen sind.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1327</ID>
      <DefaultText>Der Gegenstand wurde in deinem Lager abgelegt.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1328</ID>
      <DefaultText>Xaurip-Grube</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1329</ID>
      <DefaultText>{0} Schaden</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1330</ID>
      <DefaultText>{0} absorbiert {1} Schaden.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1331</ID>
      <DefaultText>{0} absorbiert {1} Schaden und läuft ab.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1332</ID>
      <DefaultText>Nicht genügend Material, um {0} {1} herzustellen.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1333</ID>
      <DefaultText>Nicht genügend Geld, um {0} {1} herzustellen.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1334</ID>
      <DefaultText>Nicht genügend Materialien, um {0} hinzuzufügen.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1335</ID>
      <DefaultText>Nicht genügend Geld, um {0} hinzuzufügen.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1336</ID>
      <DefaultText>Kein Gegenstand zum Verzaubern ausgewählt.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1337</ID>
      <DefaultText>Kann {0} nicht zu {1} hinzufügen.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1338</ID>
      <DefaultText>Herstellung von {0} erfordert {1}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1339</ID>
      <DefaultText>{0} besitzt bereits die Verzauberung {1}.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1340</ID>
      <DefaultText>{0} besitzt bereits eine Qualitätsverzauberung.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1341</ID>
      <DefaultText>Maximale Anzahl der Verzauberungen für {0} erreicht.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1342</ID>
      <DefaultText>Maximaler Verzauberungswert für {0} erreicht.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1343</ID>
      <DefaultText>Herstellungsvoraussetzungen nicht erfüllt.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1344</ID>
      <DefaultText>Bildschirmrand-Scrollen</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1345</ID>
      <DefaultText>Ermöglicht es, die Kamera zu scrollen, indem der Mauszeiger an den Bildschirmrand bewegt wird.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1346</ID>
      <DefaultText>Warnung</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1347</ID>
      <DefaultText>Der Laden hat nicht genügend Geld. Dennoch fortfahren?</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1348</ID>
      <DefaultText>Immer ohne Nachfragen verkaufen.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1349</ID>
      <DefaultText>Du kannst während des Kampfes nicht kampieren.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1350</ID>
      <DefaultText>Du hast keine Rastvorräte.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1351</ID>
      <DefaultText>In diesem Gebiet ist das Kampieren nicht erlaubt.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1352</ID>
      <DefaultText>Du musst deine Gruppe erst versammeln, bevor du kampieren kannst.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1353</ID>
      <DefaultText>Du kannst nicht in Sichtweite von Feinden kampieren.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1354</ID>
      <DefaultText>Benötigt {0} {1}</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1355</ID>
      <DefaultText>Benötigt {0} beschworene Kreaturen</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1356</ID>
      <DefaultText>Benötigt {0} Feinde in Angriffsreichweite</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1357</ID>
      <DefaultText>Benötigt {0} Verbündete in Reichweite</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1358</ID>
      <DefaultText>Nur Hauptziel</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1359</ID>
      <DefaultText>Außer Hauptziel</DefaultText>
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      <ID>1360</ID>
      <DefaultText>Es dürfen keine Verbündeten in Reichweite sein</DefaultText>
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      <ID>1361</ID>
      <DefaultText>Verbündeter in der Nähe hat dasselbe Ziel</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1362</ID>
      <DefaultText>Muss Gesang anstimmen</DefaultText>
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      <ID>1363</ID>
      <DefaultText>Benötigt {0} gesungene Phrasen</DefaultText>
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      <ID>1364</ID>
      <DefaultText>Nur Verbündete</DefaultText>
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      <ID>1365</ID>
      <DefaultText>Nur Feinde</DefaultText>
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      <ID>1366</ID>
      <DefaultText>Erfordert Ausdauer unter {0}</DefaultText>
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      <ID>1367</ID>
      <DefaultText>Nur Fernkampf</DefaultText>
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      <ID>1368</ID>
      <DefaultText>Nur Gefäße</DefaultText>
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      <ID>1369</ID>
      <DefaultText>Nur Nahkampf</DefaultText>
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      <ID>1370</ID>
      <DefaultText>Erfordert mindestens {0} Ausdauer</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1371</ID>
      <DefaultText>Erfordert Ausdauer unter {0}</DefaultText>
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      <ID>1372</ID>
      <DefaultText>Niemals</DefaultText>
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      <ID>1373</ID>
      <DefaultText>{0}-Duplikat</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1374</ID>
      <DefaultText>Pfad nach Osten</DefaultText>
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      <ID>1375</ID>
      <DefaultText>Verschlossen</DefaultText>
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      <ID>1376</ID>
      <DefaultText>Schließen</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1377</ID>
      <DefaultText>Standard wiederherstellen</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1378</ID>
      <DefaultText>Dyrfurt-Mühle</DefaultText>
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      <ID>1379</ID>
      <DefaultText>Vithrack</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1380</ID>
      <DefaultText>Eine Gruppe von Vithracks ist aus Od Nua gekrochen und wird bald angreifen!</DefaultText>
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      <ID>1381</ID>
      <DefaultText>Farben</DefaultText>
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      <ID>1382</ID>
      <DefaultText>Primär</DefaultText>
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      <ID>1383</ID>
      <DefaultText>Sekundär</DefaultText>
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      <ID>1384</ID>
      <DefaultText>Haut</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1385</ID>
      <DefaultText>Kopf</DefaultText>
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      <ID>1386</ID>
      <DefaultText>Glanfathanische Reißzähne</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1387</ID>
      <DefaultText>Eine Bande von glanfathanischen Reißzähnen nähert sich von Süden her der Festung, sie werden bald angreifen!</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1388</ID>
      <DefaultText>Gnadenlose Söldner</DefaultText>
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      <ID>1389</ID>
      <DefaultText>Eine Bande von gnadenlosen Söldnern marschiert auf unsere Tore zu, sie werden bald angreifen!</DefaultText>
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      <ID>1390</ID>
      <DefaultText>Banditen</DefaultText>
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      <ID>1391</ID>
      <DefaultText>Eine Bande von Banditen wurde in den Wäldern von Caed Nua gesehen, sie werden bald angreifen!</DefaultText>
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      <ID>1392</ID>
      <DefaultText>Hüter und Sänger der Ethik Nôl</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1393</ID>
      <DefaultText>Eine Gruppe von Hütern und Sängern der Ethik Nôl marschiert auf Caed Nua zu!</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1394</ID>
      <DefaultText>Priestergottheit</DefaultText>
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      <ID>1395</ID>
      <DefaultText>Paladinorden</DefaultText>
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      <ID>1396</ID>
      <DefaultText>Durch Heimlichkeit können Charaktere aller Klassen versuchen, nicht gesehen und gehört zu werden. Heimlichkeit wird automatisch aktiviert, wenn der Charakter sich im Spähmodus befindet. Je höher die Fähigkeit des Charakters, desto näher kann er sich an Feinde heranbewegen, bevor er entdeckt wird.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1397</ID>
      <DefaultText>Die Abenteurerei ist harte Arbeit. Neben den Gefahren des tödlichen Kampfs müssen Abenteurer auch Mauern erklimmen, Flüsse überqueren und Gruben überspringen. Einmal pro Begegnung können Charaktere mit Athletik die Fähigkeit Neue Kraft einsetzen, um aufgebrauchte Ausdauer zu regenerieren. Je höher der Athletik-Wert, desto stärker die Wirkung von Neue Kraft. In Dialogen und geskripteten Interaktionen wird die Athletik für körperliche Aktivitäten wie Klettern, Schwimmen und Springen verwendet.</DefaultText>
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      <ID>1398</ID>
      <DefaultText>Wissen spiegelt wider, wie viel ein Charakter über unterschiedliche Themen erfahren und gelernt hat, wie viel er davon versteht - oft über okkulte oder esoterische Themen. Außerhalb von Dialogen und geskripteten Interaktionen dient Wissen dazu, Schriftrollen zu aktivieren. Wenn sein Wissenswert höher ist, kann der Charakter Schriftrollen von höherer Stufe verwenden.</DefaultText>
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      <ID>1399</ID>
      <DefaultText>Fallen und Schlösser können selbst die zähesten Abenteurer vor Schwierigkeiten stellen, ihre Ressourcen leeren und sie sogar verstümmeln oder töten, wenn sie versehentlich auf einen versteckten Auslösemechanismus treten. Die Mechanik-Fähigkeit macht es leichter, Schlösser zu öffnen und Fallen zu finden und zu entschärfen. Darüber hinaus kann jeder Charakter seine Mechanik-Fähigkeit nutzen, um selbst Fallen zu legen. Je höher die Mechanik-Fähigkeit, desto höher die Genauigkeit der Falle. In Dialogen und geskripteten Interaktionen kann die Mechanik dazu dienen, Maschinen zu aktivieren oder zu deaktivieren.</DefaultText>
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      <ID>1400</ID>
      <DefaultText>Die Überleben-Eigenschaft ermöglicht es dem Charakter, aus einer Reihe von langfristigen Boni zu wählen, wann immer er rastet. Die ersten sechs Ränge verleihen die folgenden Boni:

1 – Schadensreduzierung
2 – Erhaltener Heilungsmultiplikator
3 – Bonusbewegung
4 – Genauigkeitsbonus gegen Kreaturen-Typ
5 – Erhöhte Dauer von Verbrauchsgegenständen
6 – Bonusschaden gegen Flankierte Feinde

Nach dem sechsten Rang werden die zuvor erhaltenen Boni mächtiger, in derselben Reihenfolge, in der sie empfangen wurden.

Überleben kann auch in Dialogen und geskripteten Interaktionen verwendet werden, in denen es um Wildnis-Herausforderungen oder Fachwissen im Bereich der Natur geht.</DefaultText>
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      <DefaultText>Haupttreppe</DefaultText>
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      <DefaultText>Spiel pausiert</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Genauigkeit</DefaultText>
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      <DefaultText>Rastvorräte</DefaultText>
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      <DefaultText>Währung</DefaultText>
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      <DefaultText>Primärfarbe</DefaultText>
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      <DefaultText>Sekundärfarbe</DefaultText>
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      <DefaultText>Untersuchen</DefaultText>
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      <ID>1412</ID>
      <DefaultText>Klub der kultivierten und angesehenen Ehrenmänner</DefaultText>
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      <ID>1413</ID>
      <DefaultText>Klub der kultivierten und angesehenen Ehrenmänner</DefaultText>
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      <ID>1414</ID>
      <DefaultText>Auflösung</DefaultText>
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      <ID>1415</ID>
      <DefaultText>Sprache</DefaultText>
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      <ID>1416</ID>
      <DefaultText>Madhmr-Brücke</DefaultText>
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      <ID>1417</ID>
      <DefaultText>Gift</DefaultText>
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      <ID>1418</ID>
      <DefaultText>Krankheit</DefaultText>
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      <ID>1419</ID>
      <DefaultText>{0} pro {1}</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Hz</DefaultText>
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      <ID>1421</ID>
      <DefaultText>{0} Schild</DefaultText>
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      <ID>1422</ID>
      <DefaultText>Klein</DefaultText>
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      <ID>1423</ID>
      <DefaultText>Mittel</DefaultText>
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      <ID>1424</ID>
      <DefaultText>Groß</DefaultText>
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      <ID>1425</ID>
      <DefaultText>Voraussetzung nicht erfüllt</DefaultText>
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      <DefaultText>Kleidung</DefaultText>
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      <ID>1427</ID>
      <DefaultText>Verbrauchsgegenstände</DefaultText>
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      <ID>1428</ID>
      <DefaultText>Sonstiges</DefaultText>
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      <ID>1429</ID>
      <DefaultText>Waffen</DefaultText>
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      <ID>1430</ID>
      <DefaultText>Räume</DefaultText>
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      <ID>1431</ID>
      <DefaultText>Passt die Textgröße in den textintensiven Teilen des Spiels an, beispielsweise in Dialogen und im Tagebuch.</DefaultText>
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      <ID>1432</ID>
      <DefaultText>Prestige</DefaultText>
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      <ID>1433</ID>
      <DefaultText>Sicherheit</DefaultText>
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      <ID>1434</ID>
      <DefaultText>Phrasen</DefaultText>
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      <ID>1435</ID>
      <DefaultText>Beschwörungen</DefaultText>
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      <ID>1436</ID>
      <DefaultText>Geisterwandlungen</DefaultText>
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      <DefaultText>Wilde Schläge</DefaultText>
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      <ID>1438</ID>
      <DefaultText>Waffenspezialisierungen</DefaultText>
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      <DefaultText>Zauber</DefaultText>
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      <DefaultText>Tierische Gefährten</DefaultText>
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      <DefaultText>Kräfte</DefaultText>
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      <ID>1442</ID>
      <DefaultText>Du musst dich in der Festung befinden, um Gruppenmitglieder zu rekrutieren oder zu entlassen</DefaultText>
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      <ID>1443</ID>
      <DefaultText>Runde</DefaultText>
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      <ID>1444</ID>
      <DefaultText>Verf.</DefaultText>
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      <ID>1445</ID>
      <DefaultText>Warnung! Die Schatztruhe in der Herrenhalle ist bald voll. Wenn für weitere Beute kein Platz in der Truhe ist, geht sie verloren.</DefaultText>
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      <ID>1446</ID>
      <DefaultText>Warnung! Die Schatztruhe in der Herrenhalle ist voll. Wenn für weitere Beute kein Platz in der Truhe ist, geht sie verloren.</DefaultText>
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      <ID>1447</ID>
      <DefaultText>Dieser Baum unterscheidet sich von den umstehenden. Seine Blätter sind welk und mit schwarz-braunen Flecken übersät. Hier ist ganz offensichtlich etwas faul.</DefaultText>
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      <ID>1448</ID>
      <DefaultText>Klasse-Freischaltungen</DefaultText>
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      <ID>1449</ID>
      <DefaultText>Keine neuen Klasse-Freischaltungen</DefaultText>
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      <ID>1450</ID>
      <DefaultText>Keine neuen Talent-Freischaltungen</DefaultText>
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      <ID>1451</ID>
      <DefaultText>Spielstand für {0} von {1} löschen?</DefaultText>
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      <ID>1452</ID>
      <DefaultText>Spielstand für {0} von {1} überschreiben?</DefaultText>
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      <ID>1453</ID>
      <DefaultText>Löschen</DefaultText>
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      <ID>1454</ID>
      <DefaultText>Schnellspeichern ist im Eisenurteil-Modus nicht möglich.</DefaultText>
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      <ID>1455</ID>
      <DefaultText>Fokus unter dem Maximum</DefaultText>
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      <ID>1456</ID>
      <DefaultText>Icanthas Haus</DefaultText>
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      <ID>1457</ID>
      <DefaultText>Reymont-Herrenhaus</DefaultText>
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      <ID>1458</ID>
      <DefaultText>Das Haus Doemenel</DefaultText>
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      <ID>1459</ID>
      <DefaultText>Neue Spieleinstellungen</DefaultText>
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      <ID>1460</ID>
      <DefaultText>Angreifer-???</DefaultText>
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      <ID>1461</ID>
      <DefaultText>Durchschnitt</DefaultText>
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      <ID>1462</ID>
      <DefaultText>Beschwörungen sind mächtige magische Effekte, die Sänger auslösen können, wenn sie durch ihre Gesänge die benötigte Anzahl an Phrasen gesprochen haben.</DefaultText>
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      <ID>1463</ID>
      <DefaultText>Alle Druiden haben eine animalistische Gestalt gemeistert. Diese Gestalten verleihen dem Druiden starke Nahkampffähigkeiten. Außerdem besitzt der Druide in seiner tierischen Gestalt eine weitere Fähigkeit.</DefaultText>
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      <ID>1464</ID>
      <DefaultText>Medien können Verbündete und Feinde unmittelbar mit mächtigen Seeleneffekten belegen. Diese Kräfte kosten Fokus, welchen die Medien durch den Einsatz ihrer Seelenpeitsche aufbauen.</DefaultText>
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      <ID>1465</ID>
      <DefaultText>Alle Sänger können kontinuierlich Gesänge anstimmen, die aus magischen Phrasen bestehen. Phrasen lösen passive Effekte aus und helfen, die Energie eines Sängers aufzubauen, bis er eine Beschwörung einsetzen kann.</DefaultText>
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      <ID>1466</ID>
      <DefaultText>Druiden wählen eine Schadensart (Hieb-, Stich-, Schmetter-, Verbrennungs-, Korrosions-, Frost- oder Elektroschockschaden), die jedem eingesetzten Angriff hinzugefügt wird, der einem Ziel eine dieser Schadensarten zufügt.</DefaultText>
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      <ID>1467</ID>
      <DefaultText>Verteidigungen</DefaultText>
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      <DefaultText>Besiegt</DefaultText>
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      <DefaultText>Gesundheit</DefaultText>
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      <ID>1470</ID>
      <DefaultText>Beste</DefaultText>
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      <DefaultText>Oberfläche</DefaultText>
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      <DefaultText>Bildschirme</DefaultText>
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      <DefaultText>Schnell</DefaultText>
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      <DefaultText>Durchschnitt</DefaultText>
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      <DefaultText>Langsam</DefaultText>
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      <ID>1477</ID>
      <DefaultText>Alle Waldläufer bauen eine starke spirituelle Verbindung zu einem einzigen Lebewesen auf, ihrem tierischen Gefährten. Diese Verbindung ermöglicht es Waldläufern und ihren Gefährten, Angriffe zu koordinieren und Beute effizient zu erlegen. In den meisten Situationen hält der Gefährte dem Waldläufer den Rücken frei, während dieser aus der Ferne angreift.

Trotz dieser Vorteile ist die Beziehung aber auch mit Risiken behaftet. Waldläufer teilen buchstäblich eine Lebensbeziehung mit ihren tierischen Gefährten. Wird der eine verwundet, spürt der andere dies und erleidet starke emotionale Schmerzen. Wenn ein Waldläufer oder sein tierischer Gefährte das Bewusstsein verliert, erleidet sein Partner Verbundene Trauer, was sich auf seine Genauigkeit und andere Werte auswirkt, bis der Verbündete wiederbelebt wird. Wird ein Waldläufer getötet, stirbt sein tierischer Gefährte aus Trauer sofort.</DefaultText>
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      <ID>1478</ID>
      <DefaultText>Zauberer haben Zugang zu verschiedenen Angriffs- und persönlichen Verteidigungszaubern. Im Gegensatz zu Priestern und Druiden lernen Zauberer einzelne Zaubersprüche, die sie in ihren Zauberbüchern notieren und direkt von dort aus wirken. Zauberbücher können nur jeweils vier Zaubersprüche jeder Stufe beinhalten, weshalb Zauberer mehrere Zauberbücher für unterschiedliche Bedürfnisse mit sich tragen. Bei jedem zweiten Stufenaufstieg erhalten Zauberer Zugang zu neuen Zaubern. Allerdings können sie bei jedem Stufenaufstieg automatisch einen Zauberspruch einer beliebigen Stufe lernen, zu der sie bereits Zugang haben. Zauberer können außerdem Zaubersprüche aus Zauberbüchern lernen, die sie finden oder kaufen. Anfänglich können sie ihre Zauber nur begrenzt oft pro Ruhephase einsetzen. Wenn die Zauberer mächtiger werden, gehen ihre schwächeren Zauber nach und nach zu einem Limit pro Begegnung über.</DefaultText>
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      <ID>1479</ID>
      <DefaultText>Neue Aufgabe</DefaultText>
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      <DefaultText>Aufgabe abgeschlossen</DefaultText>
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      <DefaultText>Aufgabe gescheitert</DefaultText>
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      <ID>1482</ID>
      <DefaultText>Aufgabe aktualisiert</DefaultText>
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      <ID>1483</ID>
      <DefaultText>{0} Schadensreduktion</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Schadensreduktion gestohlen</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Stufe {1}</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Zauber</DefaultText>
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      <DefaultText>Gegenstandstyp: {0}</DefaultText>
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      <ID>1488</ID>
      <DefaultText>Kolfecgs Haus</DefaultText>
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      <DefaultText>Verfallenes Haus</DefaultText>
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      <DefaultText>Basiswerte</DefaultText>
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      <DefaultText>VSync</DefaultText>
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      <ID>1492</ID>
      <DefaultText>Wenn diese Option aktiviert ist, wird die Bildwiederholfrequenz des Spiels mit der des Bildschirms synchronisiert.</DefaultText>
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      <DefaultText>Tooltip-Verzögerung</DefaultText>
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      <DefaultText>Ruf: {0}</DefaultText>
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      <ID>1495</ID>
      <DefaultText>Klicken, um Steuerung neu zu belegen. Rechtsklicken, um Steuerungsbelegung aufzuheben.</DefaultText>
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      <DefaultText>Langsamer Modus aktiv</DefaultText>
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      <DefaultText>Schneller Modus aktiv</DefaultText>
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      <DefaultText>Gesänge bearbeiten</DefaultText>
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      <ID>1509</ID>
      <DefaultText>das Ziel</DefaultText>
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      <ID>1510</ID>
      <DefaultText>Scroll-Geschwindigkeit</DefaultText>
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      <ID>1511</ID>
      <DefaultText>Östlicher Wachturm</DefaultText>
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      <ID>1512</ID>
      <DefaultText>Westlicher Wachturm</DefaultText>
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      <DefaultText>Forum</DefaultText>
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      <ID>1514</ID>
      <DefaultText>Handwerksladen</DefaultText>
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      <ID>1515</ID>
      <DefaultText>Halle der Magieschmiede</DefaultText>
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      <ID>1516</ID>
      <DefaultText>Botanischer Garten</DefaultText>
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      <ID>1517</ID>
      <DefaultText>Kuriositätenladen</DefaultText>
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      <ID>1518</ID>
      <DefaultText>Kapelle</DefaultText>
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      <ID>1519</ID>
      <DefaultText>Leuchthöhle</DefaultText>
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      <DefaultText>Übungsgelände</DefaultText>
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      <ID>1521</ID>
      <DefaultText>Festung Caed Nua</DefaultText>
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      <ID>1522</ID>
      <DefaultText>Försterhütte</DefaultText>
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      <ID>1523</ID>
      <DefaultText>Irrgarten</DefaultText>
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      <ID>1524</ID>
      <DefaultText>Lädt ...</DefaultText>
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      <ID>1525</ID>
      <DefaultText>Die klagende Todesfee</DefaultText>
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      <ID>1526</ID>
      <DefaultText>Du bist gestorben.</DefaultText>
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      <ID>1527</ID>
      <DefaultText>Nächsten Charakter wählen</DefaultText>
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      <ID>1528</ID>
      <DefaultText>Vorherigen Charakter wählen</DefaultText>
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      <ID>1529</ID>
      <DefaultText>Hineinzoomen</DefaultText>
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      <ID>1530</ID>
      <DefaultText>Hinauszoomen</DefaultText>
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      <ID>1531</ID>
      <DefaultText>Seite {0} von {1}</DefaultText>
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      <ID>1532</ID>
      <DefaultText>Entzieht {0} {1} Schaden als Ausdauer</DefaultText>
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      <ID>1533</ID>
      <DefaultText>{0}m</DefaultText>
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      <ID>1534</ID>
      <DefaultText>Dauert {0} an</DefaultText>
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      <ID>1535</ID>
      <DefaultText>Wirkungsradius: {0}</DefaultText>
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      <ID>1536</ID>
      <DefaultText>Kegel mit {0}°</DefaultText>
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      <DefaultText>Automatisch speichern</DefaultText>
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      <DefaultText>Die Aushöhlung des Dyrwalds</DefaultText>
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      <ID>1539</ID>
      <DefaultText>Beschwören</DefaultText>
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      <ID>1540</ID>
      <DefaultText>Einen der folgenden beschwören: {0}</DefaultText>
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      <ID>1541</ID>
      <DefaultText>Länge: {0}</DefaultText>
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      <ID>1542</ID>
      <DefaultText>Erholungsgeschwindigkeit: {0}</DefaultText>
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      <ID>1543</ID>
      <DefaultText>SR: {0}</DefaultText>
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      <ID>1544</ID>
      <DefaultText>{0} wurde verstümmelt.</DefaultText>
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      <ID>1545</ID>
      <DefaultText>{0} wenn von einem Angriff verfehlt</DefaultText>
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      <ID>1546</ID>
      <DefaultText>{0} wenn Ausdauer unter {1}</DefaultText>
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      <ID>1547</ID>
      <DefaultText>{0} nach {1}</DefaultText>
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      <ID>1548</ID>
      <DefaultText>{0} wenn Ziel eines Wille-Angriffs</DefaultText>
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      <ID>1549</ID>
      <DefaultText>{0} wenn in Bewegung</DefaultText>
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      <ID>1550</ID>
      <DefaultText>{0} wenn Schaden erlitten</DefaultText>
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      <ID>1551</ID>
      <DefaultText>{0} pro Kill</DefaultText>
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      <ID>1552</ID>
      <DefaultText>{0} wenn Ausdauer über {1}</DefaultText>
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      <ID>1553</ID>
      <DefaultText>{0} wenn Ausdauer unter {1}</DefaultText>
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      <ID>1554</ID>
      <DefaultText>{0} bei Waffenwechsel</DefaultText>
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      <ID>1555</ID>
      <DefaultText>Basis {0}</DefaultText>
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      <ID>1556</ID>
      <DefaultText>Zauber bearbeiten</DefaultText>
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      <ID>1557</ID>
      <DefaultText>Charaktererstellung</DefaultText>
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      <ID>1558</ID>
      <DefaultText>Charaktererstellung abbrechen und zurück zum Hauptmenü?</DefaultText>
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      <ID>1559</ID>
      <DefaultText>Stufenaufstieg</DefaultText>
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      <ID>1560</ID>
      <DefaultText>Stufenaufstieg von {0} auf Stufe {1} abbrechen?</DefaultText>
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      <ID>1561</ID>
      <DefaultText>Halle der Abenteurer</DefaultText>
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      <ID>1562</ID>
      <DefaultText>Kauf des neuen Abenteurers abbrechen?</DefaultText>
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      <ID>1563</ID>
      <DefaultText>{0} pro Festungszug</DefaultText>
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      <ID>1564</ID>
      <DefaultText>{0} will mit dir sprechen!</DefaultText>
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      <ID>1565</ID>
      <DefaultText>Du kannst jetzt auf dein Lager zugreifen.</DefaultText>
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      <ID>1566</ID>
      <DefaultText>Du kannst nur auf dein Lager zugreifen, indem du rastest.</DefaultText>
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      <ID>1567</ID>
      <DefaultText>Unterbrechung: {0}</DefaultText>
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      <ID>1568</ID>
      <DefaultText>Am schwächsten</DefaultText>
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      <ID>1569</ID>
      <DefaultText>Schwächer</DefaultText>
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      <ID>1570</ID>
      <DefaultText>Schwach</DefaultText>
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      <ID>1571</ID>
      <DefaultText>Stark</DefaultText>
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      <ID>1572</ID>
      <DefaultText>Stärker</DefaultText>
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      <ID>1573</ID>
      <DefaultText>Am stärksten</DefaultText>
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      <DefaultText>Lumdalas Haus</DefaultText>
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      <ID>1575</ID>
      <DefaultText>Purniscs Haus</DefaultText>
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      <DefaultText>Zoom zurücksetzen</DefaultText>
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      <DefaultText>Neue Informationen für das Bestiarium entdeckt: {0}</DefaultText>
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      <DefaultText>Falle ausgelöst!</DefaultText>
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      <DefaultText>Marktplatz</DefaultText>
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      <DefaultText>Falle entdeckt!</DefaultText>
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      <DefaultText>{0}% Aktionsgeschwindigkeit und {1} Reflexe</DefaultText>
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      <ID>1583</ID>
      <DefaultText>Rastvorräte: {0}/{1}</DefaultText>
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      <ID>1585</ID>
      <DefaultText>{0} Rüstung-Geschwindigkeitsmalus</DefaultText>
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      <ID>1586</ID>
      <DefaultText>Expeditionshalle von Admeths Lager</DefaultText>
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      <DefaultText>Passiv</DefaultText>
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      <ID>1588</ID>
      <DefaultText>{0} Zauber</DefaultText>
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      <DefaultText>Wirkungsradius: {0}</DefaultText>
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      <DefaultText>Verlassenes Haus</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} vom Wirker aus</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Gefahr</DefaultText>
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      <DefaultText>Ziel</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Mauer</DefaultText>
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      <DefaultText>Verbündet</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Ziel</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} {1} Ziel überspringen</DefaultText>
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      <ID>1602</ID>
      <DefaultText>{0} {1} Ziele überspringen</DefaultText>
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      <ID>1603</ID>
      <DefaultText>{0} Wirkungsradius</DefaultText>
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      <ID>1605</ID>
      <DefaultText>{0} gegen {1}</DefaultText>
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      <ID>1606</ID>
      <DefaultText>Wirkungsradius</DefaultText>
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      <ID>1607</ID>
      <DefaultText>{0} Ziel überspringen</DefaultText>
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      <ID>1608</ID>
      <DefaultText>{0} Ziele überspringen</DefaultText>
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      <ID>1609</ID>
      <DefaultText>Selbst</DefaultText>
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      <ID>1611</ID>
      <DefaultText>Wirker</DefaultText>
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      <ID>1612</ID>
      <DefaultText>Nur Wildtiere</DefaultText>
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      <DefaultText>Ziele überspringen</DefaultText>
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      <ID>1614</ID>
      <DefaultText>{0} schubsen</DefaultText>
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      <DefaultText>Primärangriff</DefaultText>
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      <ID>1617</ID>
      <DefaultText>{0} Aura</DefaultText>
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      <ID>1618</ID>
      <DefaultText>Aura</DefaultText>
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      <ID>1619</ID>
      <DefaultText>Auswahlgruppe {0} nicht definiert. Definieren mit Strg+{0}.</DefaultText>
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      <ID>1620</ID>
      <DefaultText>Mauszeiger einschränken</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1621</ID>
      <DefaultText>Wenn diese Option aktiviert ist, ist die Bewegung des Mauszeigers auf das Spielfenster beschränkt.</DefaultText>
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      <ID>1622</ID>
      <DefaultText>SR</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1623</ID>
      <DefaultText>{0} zum Zutateninventar hinzugefügt.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1624</ID>
      <DefaultText>{0} zum Questgegenstände-Inventar hinzugefügt.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1625</ID>
      <DefaultText>{0}x {1}</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1626</ID>
      <DefaultText>{0} Überspringen</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1627</ID>
      <DefaultText>{0} Zwei-Waffen-Angriffsgeschwindigkeit</DefaultText>
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      <ID>1628</ID>
      <DefaultText>{0} Schildabwehr</DefaultText>
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      <ID>1629</ID>
      <DefaultText>Schildabwehr-Bonus gilt auch für Reflexe.</DefaultText>
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      <ID>1630</ID>
      <DefaultText>Bestiarium-Fortschritt - {0} {1}%. {2}/{3} EP gesammelt.</DefaultText>
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      <ID>1631</ID>
      <DefaultText>Gruppe hat {0} Erfahrung erhalten.</DefaultText>
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      <ID>1632</ID>
      <DefaultText>Gesang {0}</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1633</ID>
      <DefaultText>Neue Karte entdeckt! {0} - {1} EP gesammelt.</DefaultText>
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      <ID>1634</ID>
      <DefaultText>Dauer: {0}</DefaultText>
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      <ID>1635</ID>
      <DefaultText>Verweilen: {0}</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1636</ID>
      <DefaultText>{1} hat {0} unterbrochen!</DefaultText>
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      <ID>1637</ID>
      <DefaultText>Ort entdeckt! {0} - {1} EP gesammelt.</DefaultText>
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      <ID>1638</ID>
      <DefaultText>Strahl</DefaultText>
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      <ID>1639</ID>
      <DefaultText>{0} Strahl</DefaultText>
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      <ID>1640</ID>
      <DefaultText>Urfeuer</DefaultText>
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      <ID>1641</ID>
      <DefaultText>Farnheim</DefaultText>
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      <ID>1642</ID>
      <DefaultText>Kupferweg</DefaultText>
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      <ID>1643</ID>
      <DefaultText>Ondras Geschenk</DefaultText>
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      <ID>1644</ID>
      <DefaultText>Erbhügel</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1646</ID>
      <DefaultText>Du wurdest beim Stehlen ertappt.</DefaultText>
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      <ID>1647</ID>
      <DefaultText>{0} wurde beim Stehlen ertappt.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1648</ID>
      <DefaultText>Ausgerüstet</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1649</ID>
      <DefaultText>Falle entschärft! {0} Schwierigkeit - {1} EP gesammelt.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>1650</ID>
      <DefaultText>Schloss geknackt! {0} Schwierigkeit - {1} EP gesammelt.</DefaultText>
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      <ID>1651</ID>
      <DefaultText>{0} hat einen Dolchstoß in den Rücken ausgeführt!</DefaultText>
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      <ID>1652</ID>
      <DefaultText>Zerfallendes Haus</DefaultText>
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      <ID>1653</ID>
      <DefaultText>Glossar</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1654</ID>
      <DefaultText>Siehe auch:</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1655</ID>
      <DefaultText>{0} Heimlichkeit</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1656</ID>
      <DefaultText>{0}% Max. Müdigkeit, {1}% Kampfmüdigkeit-Zuwachs</DefaultText>
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      <ID>1657</ID>
      <DefaultText>Verwende Schriftrollen der Stufe {0}</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1658</ID>
      <DefaultText>Fallenentschärfung-Schwierigkeit {0}, Schlossknack-Schwierigkeit {1}, Fallengenauigkeit {2}</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1659</ID>
      <DefaultText>{0} Verbrauchsgegenstanddauer</DefaultText>
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      <ID>1660</ID>
      <DefaultText>Die Gruppe hat ein Rezept erlangt: {0}.</DefaultText>
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      <ID>1661</ID>
      <DefaultText>Hotkey {0}</DefaultText>
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      <ID>1662</ID>
      <DefaultText>Hotkeys</DefaultText>
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      <ID>1663</ID>
      <DefaultText>Hotkey nicht belegt</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1664</ID>
      <DefaultText>Bewege den Mauszeiger über eine Fähigkeit und drücke eine Taste, um sie zuzuweisen.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1665</ID>
      <DefaultText>{0} für {1}</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1666</ID>
      <DefaultText>Kämpfer-Fähigkeiten</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1667</ID>
      <DefaultText>Vergleichen</DefaultText>
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      <ID>1668</ID>
      <DefaultText>Schurke-Fähigkeiten</DefaultText>
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      <ID>1669</ID>
      <DefaultText>Barbar-Fähigkeiten</DefaultText>
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      <ID>1670</ID>
      <DefaultText>Mönch-Fähigkeiten</DefaultText>
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      <ID>1671</ID>
      <DefaultText>{0} Wunden</DefaultText>
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      <ID>1672</ID>
      <DefaultText>{0} Schaden mit Werkzeugen</DefaultText>
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      <ID>1673</ID>
      <DefaultText>{0} {1} Schaden an selbst beim Angriff mit Werkzeugen</DefaultText>
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      <ID>1674</ID>
      <DefaultText>{0} Fern-Erholung in der Bewegung</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1675</ID>
      <DefaultText>{0} Leichter Treffer umgewandelt zu Treffer mit Einhand-Nahkampfwaffen</DefaultText>
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      <ID>1676</ID>
      <DefaultText>{0} Abwehr beim Einsatz einer Zweihandwaffe</DefaultText>
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      <ID>1677</ID>
      <DefaultText>{0} Schaden gegen {1}</DefaultText>
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      <ID>1678</ID>
      <DefaultText>{0} Unterbrechungschance</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1679</ID>
      <DefaultText>{0} Trankeffektivität</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1680</ID>
      <DefaultText>{0} Bonus wenn Gefährte gleichzeitig verteidigt</DefaultText>
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      <ID>1681</ID>
      <DefaultText>{0} Waffensets</DefaultText>
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      <ID>1682</ID>
      <DefaultText>{0} Schnellauswahl-Plätze</DefaultText>
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      <ID>1683</ID>
      <DefaultText>{0} Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Fernkampf-Angriffsgeschwindigkeit</DefaultText>
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      <ID>1685</ID>
      <DefaultText>{0} Fallengenauigkeit</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Nahkampf-SR-Umgehung</DefaultText>
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      <ID>1687</ID>
      <DefaultText>{0} Fernkampf-SR-Umgehung</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1688</ID>
      <DefaultText>{0} Zauberbuch-Abklingzeit</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1689</ID>
      <DefaultText>{0} Waffenwechsel-Erholung</DefaultText>
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      <ID>1690</ID>
      <DefaultText>{0} {1} Dauer</DefaultText>
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      <ID>1691</ID>
      <DefaultText>{0} Max. Fokus</DefaultText>
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      <ID>1692</ID>
      <DefaultText>{0} Falleneffektivität</DefaultText>
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      <ID>1693</ID>
      <DefaultText>{0} Treffer werden gegen Ziele mit niedriger Ausdauer zu Kritischen Treffern umgewandelt</DefaultText>
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      <ID>1694</ID>
      <DefaultText>{0} Genauigkeit gegen Feinde in der Distanz</DefaultText>
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      <ID>1695</ID>
      <DefaultText>{0} Fernschaden gegen Feinde in der Nähe</DefaultText>
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      <ID>1696</ID>
      <DefaultText>Todesstoß</DefaultText>
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      <ID>1697</ID>
      <DefaultText>Paladin-Fähigkeiten</DefaultText>
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      <ID>1698</ID>
      <DefaultText>Waldläufer-Fähigkeiten</DefaultText>
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      <ID>1699</ID>
      <DefaultText>oder</DefaultText>
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      <ID>1700</ID>
      <DefaultText>{0} Mechanik</DefaultText>
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      <ID>1701</ID>
      <DefaultText>{0} Mechanik + {1} Dietriche</DefaultText>
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      <ID>1702</ID>
      <DefaultText>Siehe {0}.</DefaultText>
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      <ID>1703</ID>
      <DefaultText>Siehe:</DefaultText>
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      <ID>1704</ID>
      <DefaultText>Schlossknacken gescheitert. Erfordert {0} Mechanik oder {1} Mechanik und {2} Dietriche.</DefaultText>
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      <ID>1705</ID>
      <DefaultText>Lager nicht begrenzen</DefaultText>
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      <ID>1706</ID>
      <DefaultText>Zugriff auf das Lager von überall erlauben.</DefaultText>
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      <ID>1707</ID>
      <DefaultText>Gegenstände verschieben</DefaultText>
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      <ID>1708</ID>
      <DefaultText>Wie viele {0} verschieben?</DefaultText>
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      <ID>1709</ID>
      <DefaultText>Block-Formation</DefaultText>
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      <ID>1710</ID>
      <DefaultText>V-Formation</DefaultText>
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      <ID>1711</ID>
      <DefaultText>Reihe-Formation</DefaultText>
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      <ID>1712</ID>
      <DefaultText>Eigene Formation - Rechtsklick zum Bearbeiten.</DefaultText>
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      <ID>1714</ID>
      <DefaultText>Eigene Formationen</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1715</ID>
      <DefaultText>Dein Wissen reicht nicht aus, um diese Schriftrolle einzusetzen (Erfordert: {0} Wissen, {1} Wissen: {2}).</DefaultText>
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      <ID>1716</ID>
      <DefaultText>Allgemein</DefaultText>
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      <ID>1717</ID>
      <DefaultText>Charakterstatistiken</DefaultText>
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      <ID>1718</ID>
      <DefaultText>Kampfmechaniken</DefaultText>
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      <ID>1719</ID>
      <DefaultText>Wirkungen und Verletzungen</DefaultText>
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      <ID>1720</ID>
      <DefaultText>Ausrüstung</DefaultText>
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      <ID>1721</ID>
      <DefaultText>Bauer</DefaultText>
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      <ID>1722</ID>
      <DefaultText>Soldat</DefaultText>
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      <ID>1723</ID>
      <DefaultText>Hebamme</DefaultText>
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      <ID>1724</ID>
      <DefaultText>Adel</DefaultText>
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      <ID>1725</ID>
      <DefaultText>Zum Navigieren klicken und ziehen</DefaultText>
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      <DefaultText>DRINGEND EMPFOHLEN FÜR {0}</DefaultText>
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      <ID>1727</ID>
      <DefaultText>EMPFOHLEN FÜR {0}</DefaultText>
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      <ID>1728</ID>
      <DefaultText>{0} im Lager abgelegt</DefaultText>
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      <ID>1729</ID>
      <DefaultText>Konzentration: {0}</DefaultText>
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      <ID>1730</ID>
      <DefaultText>, {0}</DefaultText>
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      <ID>1731</ID>
      <DefaultText>({0})</DefaultText>
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      <ID>1732</ID>
      <DefaultText>Freischalten mit {0}</DefaultText>
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      <ID>1734</ID>
      <DefaultText>Jungdrachen</DefaultText>
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      <ID>1735</ID>
      <DefaultText>Jungdrachen nähern sich der Burg. Sie werden bald eintreffen!</DefaultText>
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      <ID>1736</ID>
      <DefaultText>Nächste Stufe</DefaultText>
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      <ID>1737</ID>
      <DefaultText>Zweihandwaffen erfordern zwei Plätze.</DefaultText>
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      <ID>1738</ID>
      <DefaultText>Zauberbücher können nicht getauscht werden, solange das Zauberwirken verhindert wird.</DefaultText>
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      <ID>1739</ID>
      <DefaultText>{0} Alle Verteidigungen außer Abwehr</DefaultText>
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      <ID>1740</ID>
      <DefaultText>Steuerung komplett auf Standard zurücksetzen?</DefaultText>
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      <ID>1741</ID>
      <DefaultText>Bärenhöhle</DefaultText>
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      <ID>1742</ID>
      <DefaultText>Galawain-Schrein</DefaultText>
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      <ID>1743</ID>
      <DefaultText>Wächterkuppel</DefaultText>
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      <ID>1744</ID>
      <DefaultText>Hof</DefaultText>
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      <ID>1745</ID>
      <DefaultText>Weg der Seelen</DefaultText>
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      <ID>1746</ID>
      <DefaultText>Hof der Büßer</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1747</ID>
      <DefaultText>Vithrack-Nest</DefaultText>
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      <ID>1748</ID>
      <DefaultText>Maschine</DefaultText>
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      <ID>1749</ID>
      <DefaultText>Ungenutzte Attributspunkte</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1750</ID>
      <DefaultText>Du hast ungenutzte Attributspunkte für deinen Charakter. Alle ungenutzten Punkte gehen verloren.

Willst du die Charaktererstellung wirklich abschließen?</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1751</ID>
      <DefaultText>Nicht {0}</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1752</ID>
      <DefaultText>Du hast erfolgreich {0} hergestellt.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1753</ID>
      <DefaultText>Einsatz nur im Kampf möglich.</DefaultText>
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      <ID>1754</ID>
      <DefaultText>{0} ist bereits an {1} gebunden. Bindung aufheben?</DefaultText>
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      <ID>1755</ID>
      <DefaultText>Geschosse: {0}</DefaultText>
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      <ID>1756</ID>
      <DefaultText>Opfergrube</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1757</ID>
      <DefaultText>Ändert die Sprache aller im Spiel angezeigten Texte.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1758</ID>
      <DefaultText>Aktion planen</DefaultText>
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      <ID>1759</ID>
      <DefaultText>Dieser Charakter ist im Moment beschäftigt.</DefaultText>
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      <ID>1760</ID>
      <DefaultText>{0} bis Waffenwechsel</DefaultText>
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      <ID>1761</ID>
      <DefaultText>{0} bis Schaden</DefaultText>
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      <ID>1762</ID>
      <DefaultText>Die Endlosen Pfade von Od Nua</DefaultText>
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      <ID>1763</ID>
      <DefaultText>Stufe {0}.</DefaultText>
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      <ID>1764</ID>
      <DefaultText>Stufe {0} {1}</DefaultText>
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      <ID>1765</ID>
      <DefaultText>Dein Ruf bei {0} hat sich verschlechtert.</DefaultText>
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      <ID>1766</ID>
      <DefaultText>Dein Ruf bei {0} hat sich verbessert.</DefaultText>
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      <ID>1767</ID>
      <DefaultText>Ändert die Bildschirmauflösung des Spiels (Änderung wird aktiv, wenn dieses Fenster geschlossen wird).</DefaultText>
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      <ID>1768</ID>
      <DefaultText>Dreieck-Formation</DefaultText>
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      <ID>1769</ID>
      <DefaultText>Eine Transaktion steht noch aus. Trotzdem verlassen?</DefaultText>
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      <ID>1770</ID>
      <DefaultText>Olivia Veras</DefaultText>
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      <ID>1771</ID>
      <DefaultText>Junior Designer</DefaultText>
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      <ID>1772</ID>
      <DefaultText>Matt Perez</DefaultText>
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      <ID>1773</ID>
      <DefaultText>Jorge Salgado</DefaultText>
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      <DefaultText>Senior Designer</DefaultText>
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      <ID>1775</ID>
      <DefaultText>Wirkungsbereich-Dauer: {0}</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Unterbrechung</DefaultText>
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      <ID>1777</ID>
      <DefaultText>Schwach {0}</DefaultText>
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      <ID>1778</ID>
      <DefaultText>Etwas {0}</DefaultText>
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      <ID>1779</ID>
      <DefaultText>Mäßig {0}</DefaultText>
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      <ID>1780</ID>
      <DefaultText>Extrem {0}</DefaultText>
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      <ID>1781</ID>
      <DefaultText>Überwältigend {0}</DefaultText>
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      <DefaultText>Gering</DefaultText>
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      <DefaultText>Mäßig</DefaultText>
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      <ID>1784</ID>
      <DefaultText>Viel</DefaultText>
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      <DefaultText>Positiv</DefaultText>
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      <ID>1786</ID>
      <DefaultText>Negativ</DefaultText>
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      <DefaultText>Gering</DefaultText>
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      <ID>1788</ID>
      <DefaultText>Außergewöhnlich</DefaultText>
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      <ID>1789</ID>
      <DefaultText>Bindungen aufheben</DefaultText>
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      <ID>1790</ID>
      <DefaultText>Zauberbuchzauber können nur von Zauberern erlernt werden.</DefaultText>
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      <ID>1791</ID>
      <DefaultText>Aura-Reichweite: {0}</DefaultText>
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      <ID>1792</ID>
      <DefaultText>Kämpferfähigkeiten betonen starke Verteidigung und verlässlichen Angriff. Die meisten sind nahkampfbasiert.</DefaultText>
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      <ID>1793</ID>
      <DefaultText>Mit Talenten kannst du deinen Charakter über seine Klassenfähigkeiten hinaus anpassen. Talente können bestehende Fähigkeiten modifizieren oder völlig eigenständige neue Fähigkeiten hinzufügen. Einige Talente sind klassenspezifisch, viele können jedoch von jedem Charakter übernommen werden.</DefaultText>
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      <ID>1794</ID>
      <DefaultText>Alle Kämpfer spezialisieren sich auf eine Waffenkategorie. Jede Waffenspezialisierung-Gruppe deckt ein Set von Nahkampf- und Fernkampfwaffen mit unterschiedlichen Schadensarten ab.</DefaultText>
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      <ID>1795</ID>
      <DefaultText>Talente können verwendet werden, um deinen Charakter über deine Klassenfähigkeiten hinaus anzupassen. Einige Talente modifizieren bestehende Fähigkeiten, andere fügen völlig eigenständige neue Fähigkeiten hinzu. Manche Talente sind klassenspezifisch, die meisten können jedoch von Charakteren aller Klassen übernommen werden.</DefaultText>
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      <ID>1796</ID>
      <DefaultText>Rechtsklick für Details.</DefaultText>
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      <ID>1797</ID>
      <DefaultText>Barbaren-Fähigkeiten betonen den Nahkampf gegen Gruppen von Feinden, indem der Schaden verstärkt wird, die Gruppe geschwächt wird oder dem Barbaren in ausweglosen Situationen Boni verliehen werden.</DefaultText>
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      <ID>1798</ID>
      <DefaultText>Mönch-Fähigkeiten bieten eine Reihe von Effekten, um Nahkampfangriffe zu stärken, Schutz vor Wirkungen zu bieten oder den Spieß gegen Angreifer umzudrehen. Die meisten Mönch-Fähigkeiten werden durch Wunden genährt, einige besitzen jedoch auch ein Limit 'pro Begegnung' oder 'pro Ruhephase'.</DefaultText>
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      <ID>1799</ID>
      <DefaultText>Paladin-Fähigkeiten decken drei große Kategorien ab: Passive und modale Unterstützungsfähigkeiten für den Nahkampf, Unterstützungsfähigkeiten für ein einzelnes Ziel und einige gezielte Offensivfähigkeiten.</DefaultText>
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      <ID>1801</ID>
      <DefaultText>Waldläufer-Fähigkeiten konzentrieren sich darauf, dem Waldläufer zusätzliche Offensivfähigkeiten zu verleihen, seinen tierischen Gefährten stärker zu machen oder die Verbindung zwischen dem Waldläufer und seinem tierischen Gefährten zu festigen.</DefaultText>
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      <ID>1802</ID>
      <DefaultText>Schurke-Fähigkeiten verstärken Angriffe mit Fernkampf- oder Nahkampfwaffen. Viele verursachen Wirkungen, durch die der Schleichangriff des Schurken ermöglicht wird. Andere stärken den Schleichangriff des Schurken oder verleihen taktische Positionierungsfähigkeiten.</DefaultText>
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      <ID>1803</ID>
      <DefaultText>Passt an, wie lange der Cursor über einem Punkt gehalten werden muss, bevor ein Tooltip angezeigt wird.</DefaultText>
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      <ID>1804</ID>
      <DefaultText>Passt die Geschwindigkeit an, mit der die Kamera sich bewegt, wenn man die Pfeiltasten verwendet oder den Cursor an den Bildschirmrand bewegt.</DefaultText>
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      <ID>1805</ID>
      <DefaultText>Zweihändig</DefaultText>
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      <ID>1806</ID>
      <DefaultText>Einhändig</DefaultText>
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      <ID>1807</ID>
      <DefaultText>Rastvorräte erlangt. Dein Vorratszähler wurde entsprechend angepasst.</DefaultText>
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      <ID>1808</ID>
      <DefaultText>Alle nehmen</DefaultText>
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      <ID>1809</ID>
      <DefaultText>Attribute definieren die grundlegenden mentalen und körperlichen Stärken und Schwächen eines Charakters. Sie modifizieren viele Gamplay-Statistiken und dienen oft dazu, Dialogoptionen freizuschalten. In der Charaktererstellung kannst du wählen, welche Attribute dein Charakter in den Mittelpunkt rückt - Zauber und Gegenstände können deine Attribute während des Spiels jedoch noch weiter verändern.</DefaultText>
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      <ID>1810</ID>
      <DefaultText>Durch Fähigkeiten kann dein Charakter spezialisierte Handlungen ausführen - beispielsweise spähen, Fallen entdecken, Schlösser knacken oder Schriftrollen lesen. Außerdem können sie dazu dienen, Hindernisse in Dialogen und geskripteten Interaktionen zu überwinden. Fähigkeiten verbessern sich, wenn dein Charakter in der Stufe aufsteigt - Gegenstände und andere Boni können Fähigkeiten jedoch auch verbessern.</DefaultText>
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      <ID>1811</ID>
      <DefaultText>Oddas Haus</DefaultText>
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      <ID>1812</ID>
      <DefaultText>{0} hat {1} erhalten.</DefaultText>
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      <ID>1813</ID>
      <DefaultText>{0} hat {1} verloren.</DefaultText>
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      <ID>1814</ID>
      <DefaultText>Defensiv</DefaultText>
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      <ID>1816</ID>
      <DefaultText>Unterstützung</DefaultText>
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      <DefaultText>Vollbildschirm</DefaultText>
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      <ID>1818</ID>
      <DefaultText>Ist diese Option aktiviert, läuft das Spiel im Vollbildmodus. Andernfalls läuft es im Fenstermodus.</DefaultText>
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      <ID>1819</ID>
      <DefaultText>Änderungen am Schwierigkeitsgrad treten beim nächsten Kartenübergang in Kraft.</DefaultText>
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      <ID>1820</ID>
      <DefaultText>{0} bei Bewusstlosigkeit</DefaultText>
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      <ID>1821</ID>
      <DefaultText>{0} bei Kritischem Treffer</DefaultText>
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      <ID>1822</ID>
      <DefaultText>{0} bei erlittenem Kritischen Treffer</DefaultText>
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      <ID>1823</ID>
      <DefaultText>Wenn ignoriert: {0}</DefaultText>
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      <DefaultText>Abenteurer der Stufe {1} für {0} anwerben?</DefaultText>
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      <ID>1825</ID>
      <DefaultText>Männlich - Streitlustig</DefaultText>
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      <DefaultText>Männlich - Mystiker</DefaultText>
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      <DefaultText>Männlich - Adliger</DefaultText>
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      <DefaultText>Männlich - Böse</DefaultText>
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      <ID>1829</ID>
      <DefaultText>Männlich - Stoiker</DefaultText>
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      <DefaultText>Weiblich - Streitlustig</DefaultText>
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      <DefaultText>Weiblich - Adlige</DefaultText>
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      <DefaultText>Weiblich - Böse</DefaultText>
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      <DefaultText>Weiblich - Stoikerin</DefaultText>
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      <DefaultText>Neu erstellen ...</DefaultText>
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      <DefaultText>Tempel von Eothas</DefaultText>
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      <DefaultText>Tutorials minimieren</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} ...</DefaultText>
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      <DefaultText>Im Spiel Tutorial-Popups zur Erklärung verschiedener Spielfunktionen anzeigen.</DefaultText>
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      <DefaultText>Zauber der Stufe {0} können jetzt 'pro Begegnung' eingesetzt werden.</DefaultText>
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      <DefaultText>Schadensreduktion</DefaultText>
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      <DefaultText>Ryan Torres</DefaultText>
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      <DefaultText>Design Intern</DefaultText>
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      <DefaultText>Im Kampf sind keine Stufenaufstiege möglich.</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} hat etwas entdeckt ...</DefaultText>
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      <DefaultText>Sehr hoch</DefaultText>
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      <DefaultText>Belohnung: {0} KP</DefaultText>
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      <ID>1878</ID>
      <DefaultText>Ungern gesehene Gesinnung: {0}</DefaultText>
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      <ID>1879</ID>
      <DefaultText>(wirkt sich auf Glaube und Überzeugung aus)</DefaultText>
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      <ID>1880</ID>
      <DefaultText>(wirkt sich auf Heiliger Glanz aus)</DefaultText>
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      <ID>1881</ID>
      <DefaultText>Gruppen-Bewegungsstopp bei Angriffsbindung deaktivieren</DefaultText>
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      <ID>1882</ID>
      <DefaultText>Deaktiviert den automatischen Bewegungsstopp, der erfolgt, wenn ein Gruppenmitglied angriffsgebunden wird. Gruppenmitglieder bleiben weiterhin Ziele von Absetzangriffen.</DefaultText>
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      <ID>1883</ID>
      <DefaultText> – </DefaultText>
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      <ID>1884</ID>
      <DefaultText>:</DefaultText>
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      <ID>1885</ID>
      <DefaultText>Vor dem Showdown</DefaultText>
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      <ID>1886</ID>
      <DefaultText>Titel eingeben</DefaultText>
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      <ID>1887</ID>
      <DefaultText>Aktion im Kampf nicht verfügbar.</DefaultText>
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      <ID>1888</ID>
      <DefaultText>Wirklich beenden?</DefaultText>
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      <ID>1889</ID>
      <DefaultText>Du kannst nicht mehr als {0} Abenteurer anheuern.</DefaultText>
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      <ID>1890</ID>
      <DefaultText>{0} Genauigkeit, wenn die gleichen Ziele wie die des tierischen Gefährten angegriffen werden.</DefaultText>
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      <ID>1891</ID>
      <DefaultText>Freigeschaltet!</DefaultText>
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      <ID>1892</ID>
      <DefaultText>Sehr langsam</DefaultText>
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      <ID>1893</ID>
      <DefaultText>Extrem langsam</DefaultText>
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      <ID>1894</ID>
      <DefaultText>Du kannst von hier aus nicht auf die Festung zugreifen.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>1895</ID>
      <DefaultText>Auswahlgruppe {0}</DefaultText>
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      <ID>1896</ID>
      <DefaultText>Optionen immer ohne Nachfragen speichern.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1897</ID>
      <DefaultText>Ist diese Option aktiviert, speichert das Spiel automatisch alle Änderungen an Optionen, wenn du dieses Fenster schließt.</DefaultText>
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      <ID>1898</ID>
      <DefaultText>{0}-Wundengrenze</DefaultText>
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      <ID>1899</ID>
      <DefaultText>Speichern und beenden</DefaultText>
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      <ID>1900</ID>
      <DefaultText>{0} Runden</DefaultText>
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      <ID>1901</ID>
      <DefaultText>{0} Ziehen</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1902</ID>
      <DefaultText>{0} gegen Markierte Ziele</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1903</ID>
      <DefaultText>Ondra-Tempel</DefaultText>
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      <ID>1904</ID>
      <DefaultText>Gréfenrast</DefaultText>
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      <ID>1905</ID>
      <DefaultText>Fischerei</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1906</ID>
      <DefaultText>Renengilds Haus</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1907</ID>
      <DefaultText>Thyrscs Haus</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1908</ID>
      <DefaultText>Taenas Haus</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1909</ID>
      <DefaultText>Ydurans Wagen</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1910</ID>
      <DefaultText>Schatzkammer</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1911</ID>
      <DefaultText>Burgvogtin</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1912</ID>
      <DefaultText>Die Teufelin von Caroc</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1913</ID>
      <DefaultText>Beschwörungsverzögerung: {0}</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1914</ID>
      <DefaultText>{2:###0} Std. {3:00} Min. {4:00} Sek.</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>1915</ID>
      <DefaultText>Umgebungseffekt-Lautstärke</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>1916</ID>
      <DefaultText>Passt die Lautstärke der Umgebungseffekte im Spiel an.</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1917</ID>
      <DefaultText>Zerbrochene Statue</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1918</ID>
      <DefaultText>Unheimliche Höhle</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>1919</ID>
      <DefaultText>Lle a Rhemen</DefaultText>
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      <ID>1920</ID>
      <DefaultText>Notiz '{0}' wirklich löschen?</DefaultText>
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      <ID>1921</ID>
      <DefaultText>Auto-Angriff ausschalten</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1922</ID>
      <DefaultText>Gruppenmitglieder führen keine automatischen Angriffe gegen Feinde aus, wenn sie untätig werden oder angegriffen werden.</DefaultText>
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      <ID>1923</ID>
      <DefaultText>Persönliches Quartier</DefaultText>
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      <ID>1924</ID>
      <DefaultText>Verbleibende Ladungen: {0}</DefaultText>
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      <ID>1925</ID>
      <DefaultText>Zielanzeige anzeigen</DefaultText>
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      <ID>1926</ID>
      <DefaultText>Gruppenausdauer als Zahl anzeigen</DefaultText>
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      <ID>1927</ID>
      <DefaultText>Zeigt den aktuellen und maximalen Ausdauerwert jedes Gruppenmitglieds als Zahl auf seinem Porträt an.</DefaultText>
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      <ID>1928</ID>
      <DefaultText>Pixelperfekter Zoom</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1929</ID>
      <DefaultText>Ist diese Option aktiviert, siehst du mehr vom Spielgeschehen, je höher deine Auflösung ist. Ist sie deaktiviert, bleibt der Zoomfaktor bei allen Auflösungen gleich.</DefaultText>
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      <ID>1930</ID>
      <DefaultText>Waffenset wechseln</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1931</ID>
      <DefaultText>{0} stiehlt einen Zauber der Stufe {1} ({2}) von {3}!</DefaultText>
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      <ID>1932</ID>
      <DefaultText>Gruppenmitglied beendet Fähigkeit</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1933</ID>
      <DefaultText>Das Spiel wird pausiert, wenn ein Gruppenmitglied den Einsatz einer aktiven Fähigkeit, eines Talents, eines Zaubers oder einer Beschwörung beendet.</DefaultText>
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      <ID>1934</ID>
      <DefaultText>Max</DefaultText>
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      <ID>1935</ID>
      <DefaultText>Neuerworbene Wächterstärke.</DefaultText>
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      <ID>1936</ID>
      <DefaultText>Gottheiten</DefaultText>
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      <ID>1937</ID>
      <DefaultText>Orte</DefaultText>
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      <ID>1938</ID>
      <DefaultText>Wissen</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1939</ID>
      <DefaultText>Verschiedenes</DefaultText>
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      <ID>1940</ID>
      <DefaultText>Rotwald</DefaultText>
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      <ID>1941</ID>
      <DefaultText>Höhle der Flammen-die-flüstern</DefaultText>
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      <ID>1942</ID>
      <DefaultText>Automatischer langsamer Kampf</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1943</ID>
      <DefaultText>Schaltet den langsamen Modus im Kampf automatisch ein, abhängig von der Anzahl aktiver Feinde.</DefaultText>
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      <ID>1944</ID>
      <DefaultText>Anzahl der Feinde für Auto-Verlangsamung:</DefaultText>
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      <ID>1945</ID>
      <DefaultText>Gamma</DefaultText>
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      <ID>1946</ID>
      <DefaultText>Stellt die Stufe der Gammakorrektur ein.</DefaultText>
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      <ID>1947</ID>
      <DefaultText>Lädt ...</DefaultText>
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      <ID>1948</ID>
      <DefaultText>Radius Beutegebiet (in Meter)</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>1949</ID>
      <DefaultText>{0} Waffenlose Genauigkeit</DefaultText>
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      <ID>1950</ID>
      <DefaultText>Treppe</DefaultText>
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      <ID>1951</ID>
      <DefaultText>Durgans Batterie</DefaultText>
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      <ID>1952</ID>
      <DefaultText>{0} auf Kritischer-Schaden-Multiplikator gegen Ziele mit niedriger Ausdauer</DefaultText>
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      <ID>1953</ID>
      <DefaultText>Durchschnittlich</DefaultText>
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      <ID>1954</ID>
      <DefaultText>Dyrwald</DefaultText>
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      <ID>1956</ID>
      <DefaultText>Gefrorener Lagerraum</DefaultText>
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      <ID>1957</ID>
      <DefaultText>Wachquartier</DefaultText>
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      <ID>1958</ID>
      <DefaultText>Krisenraum</DefaultText>
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      <ID>1959</ID>
      <DefaultText>Festsaal</DefaultText>
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      <DefaultText>Grafikqualität</DefaultText>
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      <ID>1961</ID>
      <DefaultText>Passt die Grafikqualität des Spiels an. Verwende eine niedrigere Einstellung, wenn das Spiel langsam läuft.</DefaultText>
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      <ID>1962</ID>
      <DefaultText>Tipps</DefaultText>
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      <ID>1963</ID>
      <DefaultText>Gefährten beim Beitritt leveln</DefaultText>
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      <ID>1964</ID>
      <DefaultText>Levelt Gefährten automatisch, wenn sie der Gruppe beitreten. Deaktiviere diese Option, um Gefährten manuell von Level 1 ausgehend zu leveln.</DefaultText>
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      <ID>1965</ID>
      <DefaultText>See</DefaultText>
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      <ID>1966</ID>
      <DefaultText>Waffenkammer</DefaultText>
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      <ID>1967</ID>
      <DefaultText>Mine</DefaultText>
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      <ID>1968</ID>
      <DefaultText>Kammer der Hellseherei</DefaultText>
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      <ID>1969</ID>
      <DefaultText>Eistunnel</DefaultText>
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      <ID>1970</ID>
      <DefaultText>Schlafquartier</DefaultText>
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      <ID>1971</ID>
      <DefaultText>Speisesaal</DefaultText>
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      <DefaultText>Zum Rotwald</DefaultText>
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      <DefaultText>Zur Unteren Höhle</DefaultText>
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      <DefaultText>Rotwaldteich</DefaultText>
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      <ID>1975</ID>
      <DefaultText>Holzfällerlichtung</DefaultText>
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      <DefaultText>News</DefaultText>
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      <DefaultText>News anzeigen</DefaultText>
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      <DefaultText>Stehlen</DefaultText>
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      <DefaultText>?</DefaultText>
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      <ID>1981</ID>
      <DefaultText>Wenn diese Option aktiviert ist, werden die neuesten News im Hauptmenü angezeigt.</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} verbraucht {1}.</DefaultText>
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      <DefaultText>Dialoghäufigkeit</DefaultText>
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      <DefaultText>Legt fest, wie häufig Gefährten und Spielercharaktere ihre Dialogstichwörter abspielen.</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Chance, Fernkampfangriffe zu reflektieren</DefaultText>
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      <DefaultText>Gegenstandstyp</DefaultText>
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      <DefaultText>Verkaufswert (aufsteigend)</DefaultText>
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      <DefaultText>Verkaufswert (absteigend)</DefaultText>
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      <DefaultText>Verzauberungen (aufsteigend)</DefaultText>
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      <DefaultText>Verzauberungen (absteigend)</DefaultText>
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      <DefaultText>Übernehmen</DefaultText>
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      <DefaultText>Morug</DefaultText>
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      <ID>1997</ID>
      <DefaultText>Max. Framerate</DefaultText>
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      <DefaultText>Legt die maximale Framerate fest, mit der das Spiel ausgeführt wird. Nutze diese Option, um eine maximale Framerate für die Ausführung des Spiels festzulegen. So kannst du einer Überhitzung vorbeugen. Die Einstellung kann auch durch die Bildwiederholrate deines Monitors begrenzt sein, wenn V-Sync aktiviert ist.</DefaultText>
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      <DefaultText>Gefährten automatisch leveln</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2000</ID>
      <DefaultText>Wenn diese Option aktiviert ist, werden Gefährten automatisch auf den aktuellen Level des Spielers gelevelt, einer Standard-Levelprogression folgend. Ist die Option deaktiviert, kann der Spieler die Levelprogression für die Gefährten wählen.</DefaultText>
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      <ID>2001</ID>
      <DefaultText>Halle der Erinnerung</DefaultText>
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      <ID>2002</ID>
      <DefaultText>Werkstatt</DefaultText>
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      <ID>2003</ID>
      <DefaultText>Lorentunnel</DefaultText>
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      <ID>2006</ID>
      <DefaultText>Kampfkammer</DefaultText>
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      <ID>2008</ID>
      <DefaultText>Tor der Batterie</DefaultText>
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      <ID>2009</ID>
      <DefaultText>Halle der Brüder</DefaultText>
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      <ID>2012</ID>
      <DefaultText>Kammer von Durgans Stolz</DefaultText>
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      <ID>2014</ID>
      <DefaultText>Die Weißmark</DefaultText>
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      <ID>2015</ID>
      <DefaultText>Untersuchen</DefaultText>
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      <ID>2016</ID>
      <DefaultText>Passt das Gebiet an, in dem mehrere Leichen mit einem einzigen Klick nach Beute durchsucht werden können. Bei 0 Metern wird nur die ausgewählte Leiche durchsucht.</DefaultText>
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      <ID>2017</ID>
      <DefaultText>Wolfshöhle</DefaultText>
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      <ID>2018</ID>
      <DefaultText>Nicht genutzte Punkte werden in die nächste Stufe mitgenommen</DefaultText>
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      <ID>2021</ID>
      <DefaultText>Höhle</DefaultText>
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      <ID>2022</ID>
      <DefaultText>Durgans Batterie</DefaultText>
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      <ID>2023</ID>
      <DefaultText>Galvinos Hütte</DefaultText>
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      <ID>2024</ID>
      <DefaultText>Karawane</DefaultText>
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      <ID>2025</ID>
      <DefaultText>Erfordert mindestens {0} im Kampf</DefaultText>
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      <ID>2026</ID>
      <DefaultText>Zur Oberen Höhle</DefaultText>
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      <ID>2027</ID>
      <DefaultText>Galawain-Schrein</DefaultText>
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      <ID>2028</ID>
      <DefaultText>Rotwald-Krater</DefaultText>
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      <ID>2029</ID>
      <DefaultText>Verlassenes Lager</DefaultText>
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      <ID>2030</ID>
      <DefaultText>Seele binden</DefaultText>
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      <ID>2031</ID>
      <DefaultText>Bindung kappen</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2032</ID>
      <DefaultText>Willst du {0} wirklich an {1} seelenbinden? Wenn die Bindung hergestellt ist, kann dieser Gegenstand nicht mehr von einem anderen Charakter ausgerüstet werden.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2033</ID>
      <DefaultText>Willst du die Bindung zwischen {0} und {1} wirklich kappen? Alle Fähigkeiten, die bei {1} erweckt wurden, gehen verloren.</DefaultText>
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      <ID>2034</ID>
      <DefaultText>Bindet an: {0}</DefaultText>
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      <ID>2035</ID>
      <DefaultText>Diese Waffe kann nur an Charaktere der folgenden Klassen gebunden werden: {0}</DefaultText>
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      <ID>2036</ID>
      <DefaultText>,</DefaultText>
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      <ID>2037</ID>
      <DefaultText>Gebunden an: {0}</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>2038</ID>
      <DefaultText>{0} ist seelengebunden an {1}.</DefaultText>
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      <ID>2039</ID>
      <DefaultText>Universell</DefaultText>
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      <ID>2040</ID>
      <DefaultText>Durgans Übergang</DefaultText>
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      <ID>2041</ID>
      <DefaultText>Batterie-Wachturm</DefaultText>
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      <ID>2042</ID>
      <DefaultText>Taragaers Lager</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2043</ID>
      <DefaultText>Zerstört</DefaultText>
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      <ID>2044</ID>
      <DefaultText>Seelengebunden</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>2045</ID>
      <DefaultText>{0} um die nächste Stufe freizuschalten.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
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      <ID>2046</ID>
      <DefaultText>Töte {0} {1} mit {2}</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>2047</ID>
      <DefaultText>Füge {1} mit {2} {0} Schaden zu</DefaultText>
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      <ID>2048</ID>
      <DefaultText>Binde diesen Gegenstand</DefaultText>
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      <ID>2049</ID>
      <DefaultText>{0} kann nicht abgelegt werden.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2050</ID>
      <DefaultText>Deine Gruppe gilt für die {0}-Inhalte als erfahren.

Wenn du möchtest, kann die Schwierigkeit der Hauptquest erhöht werden, um dich stärker zu fordern.

Die Belohnungen, die du erhältst, bleiben gleich - egal, welche Option du wählst.

Du kannst deine Wahl später nicht mehr ändern.</DefaultText>
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      <ID>2051</ID>
      <DefaultText>Standard</DefaultText>
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      <ID>2052</ID>
      <DefaultText>Erfahren</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2053</ID>
      <DefaultText>Auswahl folgen</DefaultText>
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      <ID>2054</ID>
      <DefaultText>Nur  {0}</DefaultText>
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      <ID>2055</ID>
      <DefaultText>{0} mit mindestens Stufe {1}</DefaultText>
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      <ID>2056</ID>
      <DefaultText>Feinde</DefaultText>
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      <ID>2057</ID>
      <DefaultText>nichts</DefaultText>
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      <ID>2058</ID>
      <DefaultText>Verbündete</DefaultText>
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      <ID>2059</ID>
      <DefaultText>Fallensteller</DefaultText>
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      <ID>2060</ID>
      <DefaultText>Krieger</DefaultText>
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      <ID>2061</ID>
      <DefaultText>Diebe</DefaultText>
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      <ID>2062</ID>
      <DefaultText>Priester</DefaultText>
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      <ID>2063</ID>
      <DefaultText>Zauberer</DefaultText>
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      <ID>2064</ID>
      <DefaultText>Barbaren</DefaultText>
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      <ID>2065</ID>
      <DefaultText>Waldläufer</DefaultText>
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      <ID>2067</ID>
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      <DefaultText>Mönche</DefaultText>
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      <DefaultText>Eoten</DefaultText>
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      <DefaultText>Xaurips</DefaultText>
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      <DefaultText>Vithrack</DefaultText>
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      <ID>2083</ID>
      <DefaultText>Will'O'Wisps</DefaultText>
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      <DefaultText>Delemgan</DefaultText>
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      <DefaultText>Lindwürmer</DefaultText>
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      <DefaultText>Skuldrs</DefaultText>
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      <ID>2137</ID>
      <DefaultText>die Haut</DefaultText>
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      <ID>2138</ID>
      <DefaultText>das Ohr</DefaultText>
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      <ID>2139</ID>
      <DefaultText>den Mund</DefaultText>
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      <ID>2140</ID>
      <DefaultText>das Auge</DefaultText>
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      <DefaultText>die Nase</DefaultText>
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      <ID>2142</ID>
      <DefaultText>{0}, Wert {1}</DefaultText>
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      <ID>2143</ID>
      <DefaultText>Beschreibung</DefaultText>
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      <ID>2144</ID>
      <DefaultText>Concelhauts Kammer</DefaultText>
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      <ID>2145</ID>
      <DefaultText>Tanoss' Labor</DefaultText>
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      <ID>2146</ID>
      <DefaultText>Peldens Labor</DefaultText>
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      <ID>2147</ID>
      <DefaultText>Sabels Labor</DefaultText>
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      <ID>2148</ID>
      <DefaultText>Beschwörung {0} von</DefaultText>
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      <ID>2150</ID>
      <DefaultText>Angriffsbindung lösen!</DefaultText>
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      <ID>2151</ID>
      <DefaultText>kann nicht von Feinden angriffsgebunden werden, die mehr als 1 Level niedriger sind</DefaultText>
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      <ID>2152</ID>
      <DefaultText>kann nicht von Feinden angriffsgebunden werden, die mehr als {0} Level niedriger sind</DefaultText>
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      <ID>2153</ID>
      <DefaultText>Erscheinungsbild</DefaultText>
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      <ID>2154</ID>
      <DefaultText>KI-Verhalten</DefaultText>
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      <ID>2155</ID>
      <DefaultText>Uarikis Labor</DefaultText>
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      <ID>2156</ID>
      <DefaultText>Zu den Crägholdt-Klippen</DefaultText>
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      <ID>2157</ID>
      <DefaultText>Crägholdt</DefaultText>
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      <ID>2158</ID>
      <DefaultText>Kann nicht abgelegt werden.</DefaultText>
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      <ID>2159</ID>
      <DefaultText>{0}-PKT-Schadensschild</DefaultText>
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      <DefaultText>Der Charakter greift nur an, wenn er von einem Feind angriffsgebunden wird. Wenn dieser Feind besiegt ist, sucht er sich neue Feinde, die er angreift.</DefaultText>
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      <ID>2161</ID>
      <DefaultText>Der Charakter greift unter keinen Umständen automatisch an.</DefaultText>
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      <ID>2162</ID>
      <DefaultText>Der Charakter sucht aktiv nach Feinden in der Näher, die er angreifen kann - unabhängig davon, ob er selbst direkt angegriffen wird oder nicht.</DefaultText>
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      <ID>2163</ID>
      <DefaultText>Der Charakter sucht aktiv nach Feinden, die er angreifen kann - unabhängig davon, ob er selbst direkt angegriffen wird oder nicht.</DefaultText>
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      <ID>2164</ID>
      <DefaultText>Schlossknacken gescheitert. Schloss-Schwierigkeit: {0}. {1} Mechanik: {2}. Benötigte Dietriche: {3}</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2165</ID>
      <DefaultText>Schlossknacken gescheitert. Schloss-Schwierigkeit: {0}. {1} Mechanik: {2}.</DefaultText>
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      <ID>2166</ID>
      <DefaultText>Werkstatt</DefaultText>
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      <ID>2167</ID>
      <DefaultText>Laboratorium</DefaultText>
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      <ID>2168</ID>
      <DefaultText>Versuchsgelände</DefaultText>
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      <ID>2169</ID>
      <DefaultText>Arbeitszimmer</DefaultText>
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      <ID>2170</ID>
      <DefaultText>Heiße Quelle von Stalwart</DefaultText>
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      <ID>2171</ID>
      <DefaultText>{0} zum Inventar hinzugefügt</DefaultText>
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      <ID>2172</ID>
      <DefaultText>Löse die Wirkung {1} {0} mal aus</DefaultText>
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      <ID>2173</ID>
      <DefaultText>Werde im Kampf {0} mal wiederbelebt</DefaultText>
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      <ID>2174</ID>
      <DefaultText>Füge {1} mit {3} {0} {2} Schaden zu</DefaultText>
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      <ID>2175</ID>
      <DefaultText>{0} mit Kritischen Treffern</DefaultText>
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      <ID>2176</ID>
      <DefaultText>Charakter neu ausbilden</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2177</ID>
      <DefaultText>Möchtest du {0} auf Level 1 zurücksetzen und neue Fähigkeiten, Talente und Fertigkeiten bis Level {1} zuweisen? Das kostet dich {2}.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2178</ID>
      <DefaultText>Möchtest du {0} auf Level 1 zurücksetzen und neue Attribute, Fähigkeiten, Talente und Fertigkeiten bis Level {1} zuweisen? Das kostet dich {2}.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2179</ID>
      <DefaultText>Es kostet {0}, {1} neu auszubilden. Du hast nur {2}.</DefaultText>
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      <ID>2180</ID>
      <DefaultText>{0} gegen {1} Feinde und in den ersten {2} des Kampfes</DefaultText>
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      <ID>2181</ID>
      <DefaultText>{0} - Level {1} {2}</DefaultText>
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      <ID>2182</ID>
      <DefaultText>Zerrissenes Päckchen</DefaultText>
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      <ID>2183</ID>
      <DefaultText>Heiße Quelle</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2184</ID>
      <DefaultText>Zwergenruine</DefaultText>
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      <ID>2185</ID>
      <DefaultText>Zwergenwachturm</DefaultText>
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      <ID>2186</ID>
      <DefaultText>Gestandenen-{0}</DefaultText>
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      <ID>2187</ID>
      <DefaultText>Imm.</DefaultText>
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      <ID>2188</ID>
      <DefaultText>Immun!</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2190</ID>
      <DefaultText>{0} Fernkampfangriffe zurück auf den Angreifer reflektiert</DefaultText>
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      <ID>2191</ID>
      <DefaultText>Pillars of Eternity - Installiert</DefaultText>
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      <ID>2192</ID>
      <DefaultText>Die Weißmark: Teil 1 - Installiert</DefaultText>
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      <ID>2193</ID>
      <DefaultText>Die Weißmark: Teil 1 - Nicht installiert</DefaultText>
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      <ID>2194</ID>
      <DefaultText>{0} Einzelwaffe-Geschwindigkeitsmalus</DefaultText>
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      <ID>2195</ID>
      <DefaultText>Festsaal</DefaultText>
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      <ID>2196</ID>
      <DefaultText>Seelengebundene Waffe</DefaultText>
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      <DefaultText>Seelengebunden</DefaultText>
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      <ID>2198</ID>
      <DefaultText>{0} Schadensreduktion pro Wunde</DefaultText>
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      <ID>2199</ID>
      <DefaultText>Stiehlt {0} Dauer von jedem positiven Effekt, mit dem das Ziel belegt ist</DefaultText>
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      <ID>2200</ID>
      <DefaultText>{0} Genauigkeit bei Einsatz von {1}</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Projektile bei Einsatz von {1}</DefaultText>
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      <DefaultText>Beschwöre bis zu {0} {1} in Schnellauswahl-Gegenstände</DefaultText>
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      <DefaultText>Fülle Schnellauswahl-Gegenstände mit {1}</DefaultText>
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      <ID>2204</ID>
      <DefaultText>{0} des erlittenen Schadens werden als {1} auf den Zauberwirker umgeleitet</DefaultText>
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      <DefaultText>Zusätzlicher Angriff mit {0} Präzision und {1} Schaden pro Schlag</DefaultText>
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      <DefaultText>Erfordert Ausdauer über {0}</DefaultText>
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      <DefaultText>Verflucht</DefaultText>
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      <ID>2209</ID>
      <DefaultText>Befehlszelt</DefaultText>
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      <ID>2210</ID>
      <DefaultText>Höhle</DefaultText>
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      <ID>2211</ID>
      <DefaultText>Feldlazarett</DefaultText>
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      <ID>2212</ID>
      <DefaultText>Übungsgelände</DefaultText>
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      <DefaultText>Versuchsgelände</DefaultText>
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      <DefaultText>Laboratorium</DefaultText>
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      <DefaultText>Werkstatt</DefaultText>
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      <DefaultText>Crägholdt</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} bei erlittenem Treffer oder Kritischem Treffer</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} bis Treffer oder Kritischer Treffer erlitten wird</DefaultText>
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      <DefaultText>Akt {0}</DefaultText>
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      <DefaultText>Männlich - Arrogant</DefaultText>
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      <DefaultText>Männlich - Lässig</DefaultText>
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      <DefaultText>Männlich - Gütig</DefaultText>
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      <DefaultText>Weiblich - Arrogant</DefaultText>
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      <DefaultText>Weiblich - Lässig</DefaultText>
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      <DefaultText>Weiblich - Gütig</DefaultText>
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      <ID>2227</ID>
      <DefaultText>Immun gegen {0}-Effekte</DefaultText>
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      <DefaultText>Kann keine Nahrung, Getränke oder Arzneien verwenden</DefaultText>
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      <ID>2229</ID>
      <DefaultText>Fortschrittliches Konstrukt</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} kann keine Nahrung, Getränke oder Arzneien verwenden.</DefaultText>
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      <DefaultText>Leiter</DefaultText>
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      <DefaultText>Unsichtbar</DefaultText>
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      <DefaultText>Legt fest, wie viele rotierende automatische Speicherstände für jedes Spiel angelegt werden.</DefaultText>
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      <ID>2238</ID>
      <DefaultText>Immun gegen {0}-Schaden</DefaultText>
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      <DefaultText>Sofort erholen</DefaultText>
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      <DefaultText>Resonanz</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} {1} Schaden pro {2}</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} restlos entfernen</DefaultText>
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      <ID>2243</ID>
      <DefaultText>{0} bei mindestens {1} erlittenem Schaden</DefaultText>
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      <ID>2244</ID>
      <DefaultText>Die Weißmark: Teil 2 - Installiert</DefaultText>
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      <ID>2245</ID>
      <DefaultText>Die Weißmark: Teil 2 - Nicht installiert</DefaultText>
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      <ID>2246</ID>
      <DefaultText>Die Weißmark: Teil 2 - Installiert (Die Weißmark: Teil 1 - Benötigt)</DefaultText>
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      <ID>2247</ID>
      <DefaultText>{0} des verursachten Schadens werden {1} als Fokus gewährt</DefaultText>
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      <ID>2248</ID>
      <DefaultText>Märchenstunde</DefaultText>
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      <ID>2249</ID>
      <DefaultText>-[{0}]-&gt;</DefaultText>
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      <DefaultText>Der Märchenstunde-Modus ist für Spieler, die mehr daran interessiert sind, die Welt zu erforschen und die Geschichte voranzutreiben, als sich im Kampf zu messen. Wenn der Märchenstunde-Modus aktiv ist, ist die feindliche Zusammensetzung im Kampf identisch wie im Schwierigkeitsgrad Normal. Die Spielmechaniken sind aber zugunsten des Spielers verschoben. Zusätzlich kann die Gruppe eine unbegrenzte Menge an Rastvorräten mit sich führen.</DefaultText>
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      <ID>2251</ID>
      <DefaultText>{0}-Zauber gemeistert</DefaultText>
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      <ID>2252</ID>
      <DefaultText>Zauberkönnen</DefaultText>
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      <ID>2253</ID>
      <DefaultText>Wähle einen Rastbonus</DefaultText>
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      <DefaultText>Beschworene Kreatur</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2255</ID>
      <DefaultText>{0} erlittener leichter Treffer werden in Fehlschläge umgewandelt</DefaultText>
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      <ID>2256</ID>
      <DefaultText>{0} Heilung erhalten</DefaultText>
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      <ID>2257</ID>
      <DefaultText>Wenn du einen Zauber meisterst, erhältst du eine kostenlose Nutzung pro Begegnung. Die gemeisterten Zauber von Zauberern müssen sich nicht im Zauberbuch befinden, damit die kostenlose Nutzung erlangt wird.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2258</ID>
      <DefaultText>Zugriff auf Rastboni Stufe {0}</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2259</ID>
      <DefaultText>Verleiht Neue Kraft Stufe {0}</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2260</ID>
      <DefaultText>{0}-PKT-{1}-Schadensschild</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2261</ID>
      <DefaultText>{0} wenn Ausdauer unter {1} fällt</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2262</ID>
      <DefaultText>Undurchsichtigkeit wenn verdeckt</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2263</ID>
      <DefaultText>Hier kannst du anpassen, wie undurchsichtig Charaktere sind, wenn sie von der Umgebung verdeckt werden.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2264</ID>
      <DefaultText>Verteidigt durch:</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2265</ID>
      <DefaultText>Cayrons Narbe</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2266</ID>
      <DefaultText>Kristall</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2267</ID>
      <DefaultText>Die KI des Charakters setzt keine Zauber oder Fertigkeiten ein.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2268</ID>
      <DefaultText>Tutorialnachrichten deaktivieren</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2269</ID>
      <DefaultText>Ladefehler</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2270</ID>
      <DefaultText>Fehler beim Laden der nächsten Karte. Das Spiel ist ins Hauptmenü zurückgekehrt, um zu verhindern, dass Speicherstände beschädigt werden.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
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      <ID>2271</ID>
      <DefaultText>Cayrons Narbe</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2272</ID>
      <DefaultText>Weißmark</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2273</ID>
      <DefaultText>Stiehlt {1} Zaubersprüche der Stufe {0} oder niedriger</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2274</ID>
      <DefaultText>{0} von {1} gestohlen</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>2275</ID>
      <DefaultText>Ondriten-Schrein</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2276</ID>
      <DefaultText>Ionni Brathr</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2277</ID>
      <DefaultText>Lager der Ondriten-Fanatiker</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2278</ID>
      <DefaultText>Eisschollen</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2279</ID>
      <DefaultText>Schadensschild</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2280</ID>
      <DefaultText>Spielgeschwindigkeit ändern</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2281</ID>
      <DefaultText>Nächster Menübildschirm</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2282</ID>
      <DefaultText>Eisloch</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2283</ID>
      <DefaultText>Nächste Fähigkeit</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2284</ID>
      <DefaultText>Vorherige Fähigkeit</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2285</ID>
      <DefaultText>Nächste Fähigkeitenreihe</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2286</ID>
      <DefaultText>Vorherige Fähigkeitenreihe</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2287</ID>
      <DefaultText>Fähigkeit wählen</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2288</ID>
      <DefaultText>Auswahl nach oben</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2289</ID>
      <DefaultText>Auswahl nach unten</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2290</ID>
      <DefaultText>Keine KO-Verletzungen</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2291</ID>
      <DefaultText>Ist diese Option aktiviert, werden Gruppenmitglieder nicht mit KO-Verletzungen belegt, wenn ihre Ausdauer im Kampf auf 0 sinkt.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2292</ID>
      <DefaultText>Minen von Stalwart</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2293</ID>
      <DefaultText>Abydon-Tempel</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2294</ID>
      <DefaultText>Vorheriger Menübildschirm</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2295</ID>
      <DefaultText>Kommandoposten</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2296</ID>
      <DefaultText>Zwinger</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2297</ID>
      <DefaultText>Übungshof</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2298</ID>
      <DefaultText>Belagerungsausrüstung</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2299</ID>
      <DefaultText>Westtor</DefaultText>
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      <ID>2300</ID>
      <DefaultText>Grabstätte</DefaultText>
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      <ID>2301</ID>
      <DefaultText>Haupttor</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2302</ID>
      <DefaultText>Durch das Rasten können deine Gruppenmitglieder verlorene Gesundheit regenerieren und einen Rastbonus erhalten. Das Rasten verbraucht einen Rastvorrat.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2303</ID>
      <DefaultText>Die niederstufigen Pro-Begegnung-Zauber von hochstufigen Zauberer, Druiden und Priestern wurden durch Zauberkönnen ersetzt. Steige mit deinen Wirken in höhere Stufen auf, um entsprechende Zauber zu wählen.</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2304</ID>
      <DefaultText>{1}e Angreifer erhalten {0} Genauigkeit</DefaultText>
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      <ID>2305</ID>
      <DefaultText>{0} entfernen</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2306</ID>
      <DefaultText>{0} Charaktere von {1} getroffen</DefaultText>
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      <ID>2307</ID>
      <DefaultText>{0} Charaktere treffen {1}</DefaultText>
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      <ID>2308</ID>
      <DefaultText>Charaktere von {1} getroffen</DefaultText>
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      <ID>2309</ID>
      <DefaultText>Charaktere treffen {1}</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2310</ID>
      <DefaultText>Eisenflegel-Festung</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2311</ID>
      <DefaultText>Rezitationszeit {0}-Phrase</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2312</ID>
      <DefaultText>Hamonds Warenhaus</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2313</ID>
      <DefaultText>Drachenatem</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2314</ID>
      <DefaultText>Mindestschaden gegen Verwirrte, Bezauberte, Dominierte Charaktere</DefaultText>
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      <ID>2315</ID>
      <DefaultText>Wenn erfolgreich: {0}</DefaultText>
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      <ID>2316</ID>
      <DefaultText>Wendet denselben Effekt an wie {0}.</DefaultText>
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      <ID>2319</ID>
      <DefaultText>Erleide {0} Schaden von {1}</DefaultText>
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      <ID>2320</ID>
      <DefaultText>Erleide {0} {2} Schaden von {1}</DefaultText>
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      <ID>2321</ID>
      <DefaultText>Füge {1} {0} Schaden zu</DefaultText>
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      <ID>2322</ID>
      <DefaultText>Füge {1} {0} {2}-Schaden zu</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2323</ID>
      <DefaultText>{0} Wirkungsdauer von Arzneien</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2324</ID>
      <DefaultText>{0} bei Kill</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2325</ID>
      <DefaultText>Gekoppelter Charakter</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2326</ID>
      <DefaultText>{0} Ausdauer vom Wirker übertragen</DefaultText>
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      <ID>2327</ID>
      <DefaultText>Schleierdurchbohrung</DefaultText>
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      <ID>2328</ID>
      <DefaultText>{0} {1} gestohlen</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2329</ID>
      <DefaultText>Besitze mindestens {0} {1}</DefaultText>
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      <ID>2330</ID>
      <DefaultText>{0} männlich</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2331</ID>
      <DefaultText>{0} weiblich</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2332</ID>
      <DefaultText>Willst du {0} wirklich duplizieren? {1} wird dadurch unwiderruflich verbraucht.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2333</ID>
      <DefaultText>Das Duplikat von {0} wurde im Lager abgelegt.</DefaultText>
      <FemaleText />
    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2334</ID>
      <DefaultText>Nur Ausrüstung kann dupliziert werden.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2335</ID>
      <DefaultText>{0} kann nicht dupliziert werden.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2336</ID>
      <DefaultText>Ausgerüstete Gegenstände können nicht dupliziert werden.</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2337</ID>
      <DefaultText>Abtei des Gefallenen Mondes</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2338</ID>
      <DefaultText>Hallen der Präsenz</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2339</ID>
      <DefaultText>Riesenskelett-Hüfte</DefaultText>
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    </Entry>
    <Entry>
      <ID>2340</ID>
      <DefaultText>Becken der Auserwählten</DefaultText>
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      <ID>2341</ID>
      <DefaultText>Kammer der Tränen</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2342</ID>
      <DefaultText>Wasserweg des Anstiegs</DefaultText>
      <FemaleText />
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      <ID>2343</ID>
      <DefaultText>Halle des Schweigens</DefaultText>
      <FemaleText />
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    <Entry>
      <ID>2344</ID>
      <DefaultText>Kammer des Gefallenen Mondes</DefaultText>
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      <ID>2345</ID>
      <DefaultText>Halle der Flutwelle</DefaultText>
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      <ID>2346</ID>
      <DefaultText>Quartier des Abtes</DefaultText>
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      <ID>2347</ID>
      <DefaultText>Quartier des Wellenkamms</DefaultText>
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      <ID>2348</ID>
      <DefaultText>Halle des Wellenkamms</DefaultText>
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      <ID>2349</ID>
      <DefaultText>Die Bibliothek</DefaultText>
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    <Entry>
      <ID>2350</ID>
      <DefaultText>Gewölbe der Vergessenen Gedanken</DefaultText>
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      <ID>2351</ID>
      <DefaultText>Schleier der Tränen</DefaultText>
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      <ID>2352</ID>
      <DefaultText>Das Reliquiar</DefaultText>
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      <ID>2353</ID>
      <DefaultText>Riesenskelett-Brustkorb</DefaultText>
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      <ID>2354</ID>
      <DefaultText>Riesenskelett-Hand</DefaultText>
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      <ID>2355</ID>
      <DefaultText>Riesenskelett-Bein</DefaultText>
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      <DefaultText>Ondras Passagen</DefaultText>
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      <ID>2357</ID>
      <DefaultText>Weißsteinsenke</DefaultText>
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      <ID>2358</ID>
      <DefaultText>Versinkende Ruine</DefaultText>
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      <DefaultText>Uralter Turm</DefaultText>
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      <ID>2360</ID>
      <DefaultText>Kultsiedlung</DefaultText>
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      <DefaultText>Rüstungseffizienz</DefaultText>
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      <DefaultText>Magran-Schrein</DefaultText>
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      <DefaultText>Fragment von Ionni Brathr</DefaultText>
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      <ID>2364</ID>
      <DefaultText>Fragment von Ionni Brathr</DefaultText>
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      <DefaultText>Eingefrorene Augenlosen</DefaultText>
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      <DefaultText>Spähmodus kann im Kampf nicht aktiviert werden.</DefaultText>
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      <DefaultText>Resistenzen: {0}</DefaultText>
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      <DefaultText>Immun gegen {0}</DefaultText>
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      <ID>2369</ID>
      <DefaultText>Netz</DefaultText>
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      <ID>2370</ID>
      <DefaultText>{0} alle {1} Stufen zwischen {2} und {3}</DefaultText>
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      <ID>2371</ID>
      <DefaultText>{0} alle {1} Stufen nach {2}</DefaultText>
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      <ID>2372</ID>
      <DefaultText>Gruppen-KI ist aktiv.</DefaultText>
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      <ID>2373</ID>
      <DefaultText>Gruppen-KI ist inaktiv.</DefaultText>
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      <DefaultText>Quartier des Vorarbeiters</DefaultText>
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      <ID>2375</ID>
      <DefaultText>Schwefelminen</DefaultText>
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      <ID>2376</ID>
      <DefaultText>Sameths Leiche</DefaultText>
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      <ID>2377</ID>
      <DefaultText>Minenschacht</DefaultText>
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      <DefaultText>Einsturzstelle</DefaultText>
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      <ID>2379</ID>
      <DefaultText>Weißsteinsee</DefaultText>
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      <ID>2380</ID>
      <DefaultText>Haddis Haus</DefaultText>
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      <ID>2381</ID>
      <DefaultText>Verbrannte Scheune</DefaultText>
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      <DefaultText>Isoliertes Podest</DefaultText>
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      <DefaultText>von {1} auf {0} festgelegt</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} Verwendungen von {1} wiederherstellen</DefaultText>
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      <DefaultText>Lichtung</DefaultText>
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      <DefaultText>Wenn diese Option aktiviert ist, wird im Kampf die aktuelle Aktion jedes Gruppenmitglieds auf dessen Porträt angezeigt.</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} ist {1} lang beschäftigt.</DefaultText>
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      <ID>2427</ID>
      <DefaultText>Pillars of Eternity – Die Weißmark: Teil 2 wurde veröffentlicht!</DefaultText>
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      <DefaultText>Hol es dir noch heute!</DefaultText>
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      <ID>2432</ID>
      <DefaultText>{0} mit mindestens {1} Ausdauer</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} mit weniger als {1} Ausdauer</DefaultText>
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      <DefaultText>{1} verhindern ({0} Mal)</DefaultText>
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      <DefaultText>Fürst Byrnwigars Truppen nähern sich der Festung. Sie werden bald eintreffen!</DefaultText>
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      <DefaultText>Byrnwigars Truppen</DefaultText>
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      <ID>2438</ID>
      <DefaultText>Du hast Pillars of Eternity – Die Weißmark: Teil 2 installiert. Es steht zur Verfügung, sobald du die Hauptstory von Teil 1 abgeschlossen ist.</DefaultText>
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      <ID>2439</ID>
      <DefaultText>Du hast Pillars of Eternity – Die Weißmark: Teil 1 abgeschlossen. Um das nächste Kapitel der Geschichte zu beginnen, raste an einem beliebigen Ort außerhalb der Weißmark.</DefaultText>
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      <ID>2440</ID>
      <DefaultText>Pfad nach Norden</DefaultText>
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      <DefaultText>Gemeinschaftsraum</DefaultText>
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      <ID>2446</ID>
      <DefaultText>Du kannst die Felsoger zur Hilfe rufen, indem du in Cayrons Narbe Beregans Schlachthorn erschallen lässt.</DefaultText>
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      <DefaultText>Du kannst die Kanonen von Durgans Batterie abfeuern lassen, indem du in Cayrons Narbe die Fähigkeit 'Schwerer Kanonenbeschuss' einsetzt.</DefaultText>
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      <DefaultText>Du kannst die Readceraner zur Hilfe rufen, indem du in Cayrons Narbe die Fähigkeit 'Katapult mit brennendem Pech' einsetzt.</DefaultText>
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      <DefaultText>{0} of incoming Hits converted to Grazes (Reflex only)</DefaultText>
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      <ID>2459</ID>
      <DefaultText>Du kannst nun einige einzigartige und seelengebundene Todesfeuer-Gegenstände aus der Fortsetzung hier im Östlichen Abschnitt entdecken. In den Versionshinweisen findest du Details zu jedem Gegenstand.</DefaultText>
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      <DefaultText>Eternity 3.07 Update</DefaultText>
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      <DefaultText>[b]Todesfeuer-Gegenstände[/b]

Du kannst nun einige einzigartige und seelengebundene Todesfeuer-Gegenstände aus der Fortsetzung hier im Östlichen Abschnitt entdecken. In den Versionshinweisen findest du Details zu jedem Gegenstand.

[b]Neue Porträts[/b]

In der Charaktererstellung gibt es nun neue Porträts.

[b]Hilf uns, unsere Spiele noch besser zu machen![/b]

Euer Feedback ist entscheidend, damit wir bei Obsidian die bestmöglichen Spiele produzieren können. Indem du uns Daten zu deiner Nutzung von Pillars of Eternity übermittelst, sehen wir, was unseren Spielern am besten gefällt und lieferst uns unschätzbar wichtige Informationen für die Fehlerbehebung in Patches und Updates. Du kannst diese Einstellung im Optionsmenü jederzeit ändern.

Weitere Informationen findest du in der [url=https://www.obsidian.net/privacy-policy]Obsidian Datenschutzrichtlinie[/url].</DefaultText>
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      <ID>2468</ID>
      <DefaultText>Wenn du die Telemetrie aktivierst, kann das Spiel Fehlermeldungen und Nutzungsdaten an die Entwickler übermitteln. Diese Daten werden für die Fehlerbehebung und die Entwicklung künftiger Spiele verwendet.</DefaultText>
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      <ID>2469</ID>
      <DefaultText>Todesfeuer-Gegenstände und neue Porträts

Einzigartige und seelengebundene Todesfeuer-Gegenstände aus der Fortsetzung sind nun hier im Östlichen Abschnitt verfügbar. Außerdem gibt es neue Porträts in der Charaktererstellung.

Hilf uns, noch bessere Spiele zu machen!

Wenn du die Telemetrie aktivierst, hilfst du uns, mehr darüber zu erfahren, wie du das Spiel spielst, indem du den Entwicklern Fehlerberichte und Nutzungsdaten übermittelst. Du kannst diese Einstellung im Optionsmenü jederzeit ändern. Weitere Informationen findest du in der Datenschutzrichtlinie von Obsidian unter:
https://www.obsidian.net/privacy-policy

Möchtest du die Telemetrie jetzt aktivieren?
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      <DefaultText>Inhalt von Royal Edition wird kopiert. Bitte warten.</DefaultText>
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